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パーフェクト・トリック(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに裏向きのサイコ・パスが6枚以上あれば、それらをすべて表向きにしてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーは次の[PTK]能力を得る) DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」から登場したキーワード能力。《犯罪皇帝 モリアーティー》の専用能力であり、発動には6枚ものサイコ・パスを要する。 また、従来のトリックと違い、この能力で表向きにする対象は自身のマナゾーンにあるすべての(裏向きの)サイコ・パス。 関連 《犯罪皇帝 モリアーティー》 トリック
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登録日:2012/05/23 Wed 20 59 29 更新日:2023/08/19 Sat 07 16 37NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-08 エイリアン クリーチャー デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス パーフェクト・ブサイク ブロッカー ベリーレア メカ メカ・デル・ソル レア 不死身 亜部真理亜 光器パーフェクト・マドンナ 光文明 光文明のクリーチャー 八重子ちゃん 小松由佳 熊谷海麗 光器パーフェクト・マドンナ R 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ソル/エイリアン 2500 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのパワーが0より大きければ、バトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 「DMX-08 激熱!ガチンコBEST」に新規収録された光文明のブロッカー。 何かがおかしいって? おk、効果を要約してみよう。 パワーが0以下にならなければバトルゾーンを離れない。 ( д)゜゜アリエナイ…… そう、このクリーチャーは悪名高き《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》から始まった、バトルゾーンを離れない能力を持つ、通称パーフェクト系列と呼ばれるクリーチャーの一体である。 《爆竜 GENJI・XX》で破壊→無駄 《アクア・サーファー》でバウンス→無駄 《父なる大地》でマナに→無駄 勿論、バトルで負けても破壊されないし、シールドや山札に送る事も出来ない。 その上、ギャラクシーとは違い標準でブロッカー能力を兼ね備えている。 《ヘブンズ・ゲート》で一気に出せる上に、シールドがなくても壁として腐らない。 最後の最後までパーフェクトなブロッカーとして守り続けてくれる。 勿論、このクリーチャーにもデメリットはある。 他のパーフェクト系列にも言える事だが、「かわりに~する」という置換効果は連鎖しないので、《狂気の覚醒者ランブル・レクター》や何かでは破壊される。 さらにパワーが2500と少し低く、軽量獣しか一方的に破壊出来ないし、クリーチャーしか攻撃出来ない。 そして何よりも…… パワーが0以下になると死ぬ。 パワー低下は今のところ闇文明しか存在していない。 つまり、このクリーチャーの天敵は闇文明である。 主な天敵 《死神術士デスマーチ》 普段はパワー1000と貧弱だが、バトル中に限り、バトルクリーチャーのパワーを-4000もさせるので、当然破壊される。 ただし、ブロック自体は成立してるのでただでは死なない。 《超次元ミカド・ホール》 《サンダー・ティーガー》 ミカドで-2000、これでティーガーを出されるとさらに-2000されて合計-4000されるので、勿論破壊される。 《威牙の幻ハンゾウ》 《ゲロ・NICE・ハンゾウ》 言わずと知れた汚い忍者。 パワーを-6000もされるので文句なく死ぬ。 汎用性は低いが、ナイスな方も同様。 《カビパン男》 UC 闇文明 (5) クリーチャー:ヘドリアン 1000 ■バトルゾーンにある他のクリーチャーのすべてのパワーは-1000される。 ■他のクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。 同弾に新規収録されたヘドリアン。 同弾に再録された《ローズ・キャッスル》に似た能力を持つが、コイツはクリーチャーが破壊される度にマイナス値が増えるので注意。 相性の良いカード しかし、逆に言えばパワーを上げて下げにくい耐性を作れば破壊される心配は無くなるし、簡単にはバトルゾーンを離れないのでコンボパーツとしても優秀。 《光陣の使徒ムルムル》 ブロッカーの代名詞とも言うべきクリーチャー。 自分のブロッカーのみだが、+3000もパワーが増える。 同弾に再録されてるのが嬉しい限り。 《エイリアン・ファーザー》 《エイリアン・ファーザー<一曲いかが?>》 今は亡き、エイリアンの王様。 どちらも自分のエイリアンがスレイヤー化する。 なので、ブロックすると一方的に相手を破壊出来る。 《魔刻の斬将オルゼキア》 闇文明は天敵と言ったが、コイツは別格。 ギャラクシーと同様、デメリットなしで相手のクリーチャーを2体も破壊するのは爽快。 マドンナの方がオルゼキアよりコストが低く、綺麗に繋がるのも美味しい。 《ヘブンズ・ゲート》 前記したようにブロッカーであるマドンナを2体同時に出す事も可能。 通常はコスト6なので、約2倍の得。 トリガーで出てきたら、それこそ相手は笑うしかない。 《時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ》 《偽りの名 オレワレオ》 相手を攻撃出来ないマドンナを攻撃可能にしてしまう。 マドンナが攻撃中に除去出来るのは《威牙忍ヤミノザンジ》×2やハンゾウくらいしかいない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-18「ゴールデン・ビクトリー -天頂開戦-」にて収録。性能面に変更点はないが、レアリティがベリーレアに昇格した。 余談 デュエマ界におけるエイリアンは目がなく、口が大きいクリーチャーが多い。 が、アニメで3D化された時は、肌色に口はおろか、人間の顔も明確に描かれており、女神像の姿をしているメカ・デル・ソルと言うよりはまんま{ヒューマイド_っぽい姿をしている。 因みにCVはフレッシュプリキュア!にてイース様もとい キュアパッションこと東せつなを担当する小松由佳さん。 最近増えたハンター/エイリアンでもないのにかなり異質なクリーチャーである。 そして物凄く当たりにくい。複数箱買いしても当たらない人も多数いるようだ。 数十箱単位で比較しても、このカードと天頂開戦ゼニスは他のレア8種よりも明らかに当たりにくく、他のレアのほぼ半数程しか出ないようだ。 実質ベリーレア相当のレアリティと言っても過言では無いだろう。 このため、消費者にレアリティを誤認させる可能性があり、景品表示法に抵触するとして、一部で消費者相談センター等に抗議する動きが起きている。 漫画では顔が亜部 真理亜になっており、それに伴い「パーフェクト・ブサイク」になっていた。ウソコロコミックではこのカードしか入っていない「恐怖の女王パック」という、ドラゴンの迷路製作者もびっくりのパックが「問答無用で墓地行き」と宣伝されていた。墓地よりも先に転売屋の家の押入れに行きそう このパーフェクトな項目の前では、どんな追記・修正も無駄無駄無駄、ですのよ? ---光器パーフェクト・コウモク △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 パーフェクトマドンナ封入問題とかあったなあ。そのためかよく行くカードショップのシングル価格が発売始めと次の週で2倍くらい跳ね上がったのを覚えてる。 -- 名無しさん (2015-04-01 02 32 00) オルゼギアのとこ別格じゃなくて例外って言ったほうが正しいのでは? -- 名無しさん (2015-05-18 00 26 45) 兄にコイツ入った光闇デッキに何度もフルボッコされたンゴオオオ -- 名無しさん (2017-07-03 20 59 36) あたりポンの助の「」 -- 名無しさん (2023-08-19 07 15 24) ミス。あたりポンの助のクリーチャーの能力を無効化って敵味方問わないよね?なら、コイツで破壊できるようにできるかな? -- 名無しさん (2023-08-19 07 16 37) 名前 コメント
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【作品名】パーフェクトソルジャーズ 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】アラビアンムーン 【次鋒】ブロードウェイ 【中堅】ダイナソア 【副将】スターセイバー 【大将】エビルタローン 【先鋒から大将の共通設定】 【攻撃力】一撃一撃がマシンガンの連射並みの威力の殴り蹴り 【防御力】マシンガンの連射に50発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】高さ6m程度のジャンプ可能な鍛えた格闘家並。 【名前】ブロードウェイ 【属性】桃色娘 【大きさ】成人女性並み 【名前】ブロードウェイ 【属性】歌って踊れるヘアスタイリスト 【大きさ】成人女性並み 【名前】ダイナソア 【属性】未知のエネルギーで爬虫人類になった男 【大きさ】成人男性並み 【名前】スターセイバー 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【名前】エビルタローン 【属性】放射能で遺伝子が暴走した赤ん坊 【大きさ】2m程の成人男性並み vol.108 376 :格無しさん:2012/05/25(金) 03 56 31.58 ID hrCvMLyB パーフェクトソルジャーズ 考察 マシンガン10発威力の打撃と500発防御の人魚の烙印の下位互換なので、必然的にその下
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大戦略パーフェクト4.0
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Mixed Reality Interface Project 1.課題の目的 私たちの日常接している現実空間と映画やゲームの仮想空間を融合させて、SFチックな世界観を実現させたい。このような拡張現実感を用いた技術はすでにARToolkitやiPhoneアプリであるセカイカメラなどがすでにあり、身近な技術として確立してきている。しかし、これらには限られた環境でしか実現することは出来ない。 そこで私たちはまず、「未来大のキャンパスにあり得ないものを建てたい。未来大のキャンパスにいろんな物や空間を持って来たい。」ということを目標にした。本プロジェクトではそれらを実現する為のインターフェイスを開発する。 2.方法 具体的には、GPSの位置情報と3軸センサーによる情報から、特定の空間に仮想空間を写像し、物体や空間が存在するかのように見せるというものだ。観測物を仮想空間上に表示し、観測物の現実空間での座標と、観測者の現実空間での座標をGPSを使って計算する。また、その2点間の距離や位置関係、注視点の方向から仮想空間上での視野を作成する。最後に、作成した視野と現実空間の映像を合成する。 観測者が身につける物として、ヘッドマウントディスプレイ、カメラ、GPS、3軸センサを組み合わせる。作成した映像を観測者が身に付けているヘッドマウントディスプレイに表示させることによって、擬似的にその空間に物体がある様に見せることが出来る。目標の観測は2km~5m位までの距離を想定する。 以上を目標とし本プロジェクトではこのようなソフトウェアとハードウェアのインターフェイスを作成する。 メモ 拡張現実感を利用したインターフェイスを開発する。仮想空間上に大きなもの(例えば東京タワー)などを表示させて、カメラで撮った実世界上に写像する。目標としては、半径2km位から5m位までの距離を想定し、実際にそこに有るかのように見せる事が出来るようにする。 コメントどうぞ コメントテスト -- こだま (2010-02-13 19 42 01) Mixed Reality Interface Projectは略するとMRIPです。むりぽ。 -- 鳩音 (2010-02-13 19 59 09) 名前 コメント
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パーフェクト・ジオング 機体ランク Aランク 属性 パー 地形 万能 スキル 1番目: 防御アップ 2番目: 必殺覚醒 SA 武器種 弾数 リロード 射程 効果 1番 格闘 2番 BR 11発 2秒 3番 ファンネル 2機 17秒 長所 スキル込みでほぼ防御カンストさらにHPもなかなか だが修正入れられると防御・HPが下がるの注意 射撃も他のMAに比べればまだ扱いやすい 攻撃力もなかなかで素で攻撃力が20近い SAも覚醒のおかげで高い 短所 でかいのでラストシューティング・NT-Dなどの高火力チョキににらまれると 即効でとろける カスタム クラン戦だと一発火力でSAがよいと思われるこれで 高ランクにSAあてれれば勝ち確まちがいなし
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敢然の精霊龍パギン・ガフェクト SR 光文明 (14) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 11500 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 ■スマッシュ・バーストS(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) パーフェクト・ソード 光/水文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■クリーチャーを1体選び、持ち主のシールドゾーンに置く。 ■次の自分のターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーとこの呪文を唱えた後、バトルゾーンに出た自分のクリーチャーの相手プレイヤーを攻撃することができない効果とブロックできない効果はすべて無効になる。 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト (通常版) かつては許されなかった不死身の力が、龍となり双極となり、すべてに自由を与える。 (シークレット) いつのまにやら、時代は変わってしまった。---不滅の精霊 パーフェクト・ギャラクシー 評価 名前 コメント
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【検索用 はーふぇくとそりゅーしょん 登録タグ 2009年 VOCALOID えっちP のののP は 卑屈P 幸鳥 曲 曲は 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:卑屈P 作曲:卑屈P 編曲:卑屈P PV:幸鳥 イラスト:のののP ギター:えっちP 唄:鏡音レン 曲紹介 完全の解法 -Perfect Solution-完璧な答えはあるのか。 曲名:『パーフェクトソリューション』 アルバム『Smilization - スマイリゼーション -』からのシングルカット。 歌詞 堅実なような 現実気味のような まるで気味の悪いキミの話のようだ ずれた感覚 崩れてく感覚か 多角的にも高くつくなんてな それならそれなりで沿えばいいんじゃない? 夢研ぎ澄ましても澄まして済ませばいい 笑い事だわ 来世のライフスタイル 何が何だか分からないよ Perfect Solution 教えて欲しいよ 七十億の答えの中に見える Perfect Solution 浮かんでは消える 万能と言う導きを 計画的 的確さなのだろう 随分と水分が足りてないが 縛りの無い芝居に暫し辛抱を 自爆ならば字幕も呪縛するのみね 勘違いとか感化の管轄外 全て行方知れずさ いつか パーフェクトソリューション 残して欲しいよ 足りない僕らへの道標 叫ぶ パーフェクトソリューション 信じてみたいよ 万能の公式を パーフェクトソリューション 教えてほしいよ 七十億の答えの中に見える Perfect Solution 浮かんでは消える 万能と言う導きを もういいよ パーフェクトソリューション 気付いて欲しいよ 七十億の答えはそこにあるよ パーフェクトソリューション 君が決めるんだ 自分だけに価値がある今を コメント 自分の中で最近きてる曲。 -- 名無しさん (2010-10-09 21 28 31) 久方ぶりに自分にピッタリはまる曲に出会った -- 名無しさん (2010-10-10 08 47 53) いいイケレン。PVもやばい -- あきら (2010-10-13 18 35 36) イケレン最高 -- 名無しさん (2010-10-13 18 48 02) カラオケ配信しないのか・・・! -- 名無しさん (2010-10-15 12 25 32) 最高 -- 名無しさん (2010-10-15 20 57 41) 中毒きたわ。PVのセンスも凄い。 -- 毬藻 (2010-10-17 22 10 06) ニコ動でみようとしたら警告食らったwwなぜ?いい曲なのに -- 名無しさん (2010-10-17 22 19 08) ↑警告はギターのP名のせいなのかも──これはもう洗脳された。イケレン。マジで頼むから伸びてくれww -- 涅槃寂静 (2010-10-21 21 36 48) ええ曲なのになぜのびないんダ?警告のせいかw -- 名無しさん (2010-11-01 10 51 31) 何だこれは? いい曲すぎて鼻血がでたじゃないか -- 名無しさん (2010-11-05 20 35 07) 何故もっと早く出会わなかったんだ・・・orz -- のら (2010-12-20 21 01 04) ヤバッ!!! カッケェェェ!!!!!お願いだから伸びて、カラオケ配信して!!!(o^o^o) -- れいみん★ (2011-04-28 20 34 02) イケレンさいこぉ もっと伸びろー -- かじゅ (2011-05-10 23 08 35) カッコよすぎです。ジョイサでカラオケ配信してほしい!! -- 桜音ハル (2011-05-21 17 43 03) まじでなぜ伸びない -- 名無しさん (2011-06-14 17 26 34) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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銀符「パーフェクトメイド」 No.0315 銀符「パーフェクトメイド」 スペルカード 攻撃4 迎撃2 命中6 拡散 条件:咲夜 咲夜 咲夜 呪力4 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダが『咲夜』の場合、このスペルでの戦闘中、自分のリーダーは「回避+1」を得る。 [戦闘フェイズ]常時 このスペルが命中した場合、相手のデッキの上から2枚を捨て札置き場に置く。 イラスト:源五郎 考察 このスペルで攻撃されると相手は迎撃スペルの命中にリソースを割くことになる為攻撃をし辛くなる。 相手が防御を固めて引きこもろうとした場合、山札を0にして勝利される可能性がある。 テンポを取るのが非常に強力なカード。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:GAMEモードでED画面を見る 開始時間:2008/03/10(月) 10 00 14.79 終了時間:2008/03/10(月) 10 21 39.90 (取説より) 「パーフェクトボウリングは」、実際のボウリングゲームを忠実にシミュレートしたスポーツゲームです。 ピンアクションは数百通りもあり、リアルで臨場感あふれるボウリングゲームを、家庭の中で楽しむことができます。 ボウリング場は近未来の宇宙ステーションの中。ピンスイープがレーザー光線で行えるなど、各所にSF的な仕掛けを設置し、ゲームの雰囲気を盛りあげています。 操作はアドレスからテイクバック、リリースまでをインジケータに反映させながら入力を行う方法を取っており、より本物に近い動きになっています。 レーンは5種類(それぞれレーンコンディションが違います)、BGMは4種類用意されています。(BGMはキャラクター設定の画面時にセレクトボタンを押すと選択できます。) GAMEモードでランキング1位のJIMMYに勝つとED? 慣れれば結構ストライクやスペアは出る。ボウリングゲーの中はマシなほうかと・・・ ファミコン説明書インデックス(ミラー) ※文字エンコードをSHIFT-JISに JIMMY戦。4点差で辛くも勝利。 一応これがEDらしい。一人目から通しでやっても変化はないとのことです(検証してくださった方サンクス!) GAME ENDを選ぶとタイトルへ。CONTINUEだとJIMMYと再戦。 JIMMYは一見チート性能ですが、実は230程度しか出してこないこともあります。ストライクパターンを発見すれば250前後のスコアはすぐ出るようになるので、JIMMYに勝つだけなら数回試行すれば何とかなります。 ある程度じっくりやればパーフェクトも狙えるかも。 ※説明書のページではVSモードでJIMMYに勝つとEDとなっていますが、VSモードは対人戦なので、おそらく説明書に誤りがあるものと思われます。 ストライクパターンについて(あくまで一例) 設定は男性、左利き、8ポンド 立ち位置は初期位置のまま変更しない 方向は左1回 以上の条件で、フルパワー&右曲げで投げればほぼストライクになります。曲げ具合はかなりアバウトでいいので、とにかく右曲げで(極端に右曲げだと失敗するけど、気にしなくていいレベル)。 このパターンならば立ち位置変更が不要なので、失敗する要素は曲げ具合だけになるため、割と安定すると思います。ただしJIMMY戦以外のレーンでどうなるかは全く調べてませんが^^; なお、このゲームに関してはおそらく乱数は入っていないと思われます(同じ操作をすれば同じ結果になる)。