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ゲージ解説 ◆ADVANCEDモード ◆EXTRAモード ◆ULTIMATEモード ◆ADVANCEDモード ダッシュ 緊急回避 ADVゲージ攻撃を当てることで蓄積 最大3本~5本までストック可 ストック1本消費して超必殺技発動可 パワーMAX発動状態かつストック1本消費でMAX超必殺技発動可 超必コマンドをACまたはBD同時押しでストック3本を消費しMAX超必殺技がいつでも出せる 現状、最も使用率が高いと思われるモード。 攻めればゲージが溜まり、守ればいつでもGCCDが出せたりと非常に使いやすい。 ◆EXTRAモード ステップ 攻撃避け EXTゲージ攻撃を受けるorパワー溜め(A+B+C)で蓄積 1本のみストック可 ストック1本消費orパワーMAX発動状態or体力ゲージ点滅状態のいずれかで超必殺技発動可 パワーMAX発動状態かつ体力ゲージ点滅状態でMAX超必殺技発動可(使用後は一定時間体力が点滅しなくなる) 攻撃中のヒットストップをキャンセルできるクイックMAX発動が可能 昔ながらのゲージに現代風アレンジを施したモードで、かなり変更がなされている。 ゲージのストックが出来るようになり、ADVほどではないがゲージ管理がやりやすくなった。 また、クイックMAX発動やキャンセル避け攻撃など、逆転要素が多い。 尚、オリジナル98ではお互いEXTRAモードのみなら96まで同様挑発でゲージを減らすことが出来たが出来なくなっている。 ◆ULTIMATEモード ダッシュorステップ 緊急回避or攻撃避け ADVゲージorEXTゲージ 新たに追加されたモードで、それぞれ三要素を好きに選べる。 以下は組み合わせ例。 ◆ULTモード:1(通称96モード) ダッシュ 緊急回避 EXTゲージ ADVのシステムをそのままでゲージのみEXTにし、96のゲージを再現したモード。 EXTモードで使いづらかったステップや攻撃避けをそれぞれダッシュなどに変更し、 かつEXTゲージで超必を使いやすくしている。そのためおそらく、攻守のバランスが最も取れていると思われる。 現状、ULTモードの中の組み合わせでは一番使用率が高い。 ◆ULTモード:2 ダッシュ 攻撃避け ADVゲージorEXTゲージ 攻撃避けを使いやすくしたモード。 ダッシュで接近し、相手の牽制や飛び道具を緊急回避よりも隙の小さい攻撃避けで回避し攻めて行く。 投げキャラなんかにオススメ。 ◆ULTモード:3 ステップ 緊急回避or攻撃避け 緊急回避ならADVゲージorEXTゲージ、攻撃避けならADVゲージ 特に使う理由が思いつかない程度のモードで、ステップに使い道が見出し辛い。 とはいえ、ステップを選択する事により、歩き速度が1.3倍になるのでチョイのような元々足の速いキャラで歩き立Aとかやると強い。 ブライアンで前ステガメラとかやりたい人もどうぞ。
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フルアーマー・エンゲージガンダム Aプラン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faea.png) 初登場:2022年9月 アリーナメダル交換 赤属性 レアリティ:UR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 △ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 340% 401% 446% 482% 510% 同緑属性の場合 - 追撃ダメージ 255% 290% 335% 361% 382% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - 緑属性の敵へのビームダメージ上昇 36% - 自身 残HP80%未満 - ビームダメージ減少 36% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - クリティカル率上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 射撃ダメージ上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 緑属性へのダメージ上昇 11% 12% 13% 14% 15% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 副兵装 射撃 ビーム 遠距離 20 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 1 ムーブ: セッティング 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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フルアーマー・エンゲージガンダム Cプラン 初登場:2022年11月 クランメダル交換 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 366% 431% 480% 518% 549% 味方全体 20秒 ダメージ上昇 5% 6% 7% 7.5% 8% ガンダムタイプの味方 20秒 ダメージ上昇 12% 13% 14% 15% 16% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率(効果) 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 12% - 自身 - - ビームダメージ上昇 15% - 自身 - - 回避率上昇 12% - 自身 回避時 - HP回復 880 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv14 Lv21 超 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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奥義ゲージについて おうぎゲージについて 奥義ゲージの決定 奥義ゲージはそのキャラクターの奥義の使用可能状況を表す数値です。 キャラクターの奥義ゲージは、以下のように決定します。 戦闘開始時奥義ゲージ=冒険者レベルもしくは魔物レベルの2倍 奥義ゲージの増加 戦闘の各ラウンド終了時にD66を振り、出た目を追加します。 各行動前に手持ちのDPを消費する事で1枚につき奥義ゲージが1%上昇する。 最大100%まで。 奥義ゲージの使用 各奥義に設定した消費奥義ゲージを自分の奥義ゲージから消費する事でその奥義を発動可能となります。 さらに100%時に秘奥義が発動可能となります。 秘奥義を発動した際は即座に奥義ゲージが0%となります。 再度100%になった際にも、秘奥義は発動可能です。 戦闘終了時の奥義ゲージは持ち越すことが出来ません。 エネミー奥義ゲージの決定 エネミー奥義ゲージはエネミーの奥義の使用可能状況を表す数値です。 エネミーの奥義ゲージは、以下のように決定します。 戦闘開始時奥義ゲージ=そのエネミーの魔物レベル ハウスルールへ Dominateメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/82.html
フルアーマー・エンゲージガンダム Bプラン 初登場:2022年10月 クランメダル交換 赤属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 731% 862% 960% 1036% 1097% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 32% 38% 42% 45% 48% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 被ダメージ時 10秒 回避率上昇 - - - - 6%x5 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 回避率上昇 14% - 自身 被ダメージ時 10秒 回避率上昇 6% 30% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 4 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 28 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装 ビームキャノン7秒、ファンネル13秒 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv19 Lv4 超 Lv38 Lv35 超越 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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GUNGAGE 機種:PS 作曲者:山根ミチル, 藤森崇多 発売元:コナミ 発売年:1999年 概要 KCE東京が開発した3Dアクションガンシューティングゲーム。 作曲者は「悪魔城ドラキュラ」シリーズでおなじみの山根ミチル氏と後にビーマニの曲を手掛ける藤森崇多氏。 両者の作風の良さがよく表れた曲が多く、ゲームはマイナーながらも音楽の評価は高い作品。 スタッフロールの曲が特に良いので、機会があったら是非プレイして聞いてみてほしい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Gungage 藤森崇多 タイトル Dark Moon 山根ミチル L.A. Cruising 藤森崇多 キャラクターセレクト Weatherbeaten Town 山根ミチル ステージ1 Giant Spider 山根ミチル ステージ1 ボス Enlargement Coleopteran 山根ミチル ステージ2 Poison Moth 山根ミチル ステージ2 ボス Brilliant Green 山根ミチル ステージ3 Buardian Robo 藤森崇多 ステージ3 ボス Messages 山根ミチル ステージ4導入 Burning Combat 藤森崇多 ステージ4 Crystal Lake 山根ミチル ステージ5 Vitrifaction Fire 山根ミチル ステージ5 ボス Your Absolute Revolution '98 藤森崇多 ステージ6 The Spiral Attack 藤森崇多 ステージ6 ボス The Grow Strained Moment 山根ミチル ステージ7-1 Armament Train 山根ミチル ステージ7-2 Mud Monster 山根ミチル ステージ7 ボス A Research Laboratory 藤森崇多 ステージ8 The Big Boss 藤森崇多 ステージ8 ボス The Road for Underground 山根ミチル ステージ9 The Last Dissolution 山根ミチル ラストボス The Shout of Victory 山根ミチル Wakle's Portrait 山根ミチル Hard's Portrait 山根ミチル Steyr's Portrait 山根ミチル Deep Thoughts 藤森崇多 The History 藤森崇多 Flashback Memory 藤森崇多 スタッフロール 第17回502位夏117位初代PS140位第2回マイナーゲーム4位 Party is Over 山根ミチル サウンドトラック GUNGAGE(ガンゲージ) ― オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/254.html
ゲージ解説 ◆ADVANCEDモード ◆EXTRAモード ◆ULTIMATEモード ◆ADVANCEDモード ダッシュ 緊急回避 ADVゲージ攻撃を当てることで蓄積 最大3本~5本までストック可 ストック1本消費して超必殺技発動可 パワーMAX発動状態かつストック1本消費でMAX超必殺技発動可 超必コマンドをACまたはBD同時押しでストック3本を消費しMAX超必殺技がいつでも出せる 現状、最も使用率が高いと思われるモード。 攻めればゲージが溜まり、守ればいつでもGCCDが出せたりと非常に使いやすい。 ◆EXTRAモード ステップ 攻撃避け EXTゲージ攻撃を受けるorパワー溜め(A+B+C)で蓄積 1本のみストック可 ストック1本消費orパワーMAX発動状態or体力ゲージ点滅状態のいずれかで超必殺技発動可 パワーMAX発動状態かつ体力ゲージ点滅状態でMAX超必殺技発動可(使用後は一定時間体力が点滅しなくなる) 攻撃中のヒットストップをキャンセルできるクイックMAX発動が可能 昔ながらのゲージに現代風アレンジを施したモードで、かなり変更がなされている。 ゲージのストックが出来るようになり、ADVほどではないがゲージ管理がやりやすくなった。 また、クイックMAX発動やキャンセル避け攻撃など、逆転要素が多い。 尚、オリジナル98ではお互いEXTRAモードのみなら96まで同様挑発でゲージを減らすことが出来たが出来なくなっている。 ◆ULTIMATEモード ダッシュorステップ 緊急回避or攻撃避け ADVゲージorEXTゲージ 新たに追加されたモードで、それぞれ三要素を好きに選べる。 以下は組み合わせ例。 ◆ULTモード:1(通称96モード) ダッシュ 緊急回避 EXTゲージ ADVのシステムをそのままでゲージのみEXTにし、96のゲージを再現したモード。 EXTモードで使いづらかったステップや攻撃避けをそれぞれダッシュなどに変更し、 かつEXTゲージで超必を使いやすくしている。そのためおそらく、攻守のバランスが最も取れていると思われる。 現状、ULTモードの中の組み合わせでは一番使用率が高い。 ◆ULTモード:2 ダッシュ 攻撃避け ADVゲージorEXTゲージ 攻撃避けを使いやすくしたモード。 ダッシュで接近し、相手の牽制や飛び道具を緊急回避よりも隙の小さい攻撃避けで回避し攻めて行く。 投げキャラなんかにオススメ。 ◆ULTモード:3 ステップ 緊急回避or攻撃避け 緊急回避ならADVゲージorEXTゲージ、攻撃避けならADVゲージ 特に使う理由が思いつかない程度のモードで、ステップに使い道が見出し辛い。 とはいえ、ステップを選択する事により、歩き速度が1.3倍になるのでチョイのような元々足の速いキャラで歩き立Aとかやると強い。 ブライアンで前ステガメラとかやりたい人もどうぞ。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/524.html
味方ゲージ増加味方単体増加 味方特定増加 味方前列増加 左右増加 味方二列増加 味方全体増加 敵ゲージ増加敵特定増加 敵前列増加 敵中列増加 敵凹字増加 敵二列増加 敵突進範囲増加 敵十字増加 敵全体増加 関連ページ 味方ゲージ増加 味方単体増加 □□□ □○■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 4 赤 Rヴェルザンディ 4 120 40 12 中列 1 相対 4EX 赤 EX/Rヴェルザンディ 3 90 30 23 後列 1 相対 1ET 黒 E/Rペルセポネ 3 90 30 23 中列 2 相対 単体ダメージ軽減との複合 味方特定増加 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 味方前列増加 □□■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 7 青 Cネボ 4 120 40 6 前列 1 絶対 敵味方ともに前列ゲージ増加 左右増加 □■□ □○□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 4 青 UCウルズ 3 90 30 7 前列 2 相対 4 青 UCウルズ 3 90 30 7 中列 2 相対 味方二列増加 □■■ □■■ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 6EX 赤 EX/LEエンテイシンノウ 5 120 40(50) 10 後列 1 絶対 敵味方ともに二列ゲージ増加、二列毒との複合 味方全体増加 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 6 黒 R第六天魔王 5 150 40 25 後列 1 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加 6EX 黒 EX/R第六天魔王 7 180 50 40 後列 1 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加、全体回復無効との複合 ▼ 特技 ▼ 4 赤 Rヴェルザンディ 4 120 40 12 特技(2) 1 絶対 オーラ 4 赤 UCヴェルザンディ 3 90 30 7 特技(3) 2 絶対 4 青 UCウルズ 3 90 30 7 特技(3) 2 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加 7 青 UCナブー 3 90 30 17 特技(3) 1 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加、全体ゲージ減少との複合 7 青 Cネボ 4 120 40 6 特技(3) 2 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加 敵ゲージ増加 敵特定増加 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 7 青 UCナブー 3 90 30 17 前列 2 絶対 低AG優先 2EX 青 EX/Rディオニュソス 4 120 40 27 後列 5 絶対 生存している敵全体からランダムにゲージ増加 4EX 青 EX/Rウルズ 3 90 30 23 後列 1 絶対 高AG優先 敵前列増加 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 2 緑 SRイシス 4 120 40 16 前列 2 相対 7 青 Cネボ 4 120 40 6 前列 1 絶対 敵味方ともに前列ゲージ増加 3 黒 Rヤマ 5 150 40 34 中列 2 相対 3 黒 UCエンマ 3 90 30 8 中列 1 絶対 敵中列増加 □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 2 青 Rディオニュソス 4 120 40 25 中列 2 相対 敵凹字増加 ■■□ ■□□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 8 無 SRイザナギ 6 130 40(50) 26 後列 1 絶対 凹字攻撃との複合 敵二列増加 ■■□ ■■□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 6EX 赤 EX/LEエンテイシンノウ 5 120 40(50) 10 後列 1 絶対 敵味方ともに二列ゲージ増加、二列毒との複合 敵突進範囲増加 □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 6EX 黒 EX/R第六天魔王 7 180 50 40 中列 1 絶対 突進との複合 敵十字増加 □■□ ■■■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 4 無 SRベルゼブブ 2 50 20 26(56) 前列 1 絶対 自身ゲージ減少との複合 4EX 無 EX/LEベルゼブブ 8 140 50(62) 24 中列 1 絶対 高ATサーチ連続攻撃との複合 敵全体増加 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 増加数 範囲 備考・その他の効果 6 黒 R第六天魔王 5 150 40 25 後列 1 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加 6EX 黒 EX/R第六天魔王 7 180 50 40 後列 1 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加、全体回復無効との複合 ▼ 特技 ▼ 4 青 UCウルズ 3 90 30 7 特技(3) 2 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加 7 青 UCナブー 3 90 30 17 特技(3) 1 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加、全体ゲージ減少との複合 7 青 Cネボ 4 120 40 6 特技(3) 1 絶対 敵味方ともに全体ゲージ増加 2 黒 Rステク 5 120 50 36 特技(4) 1 絶対 1 無 UCマガミ 4 100 40 15 特技(4) 1 絶対 2 無 UCベリアル 4 110 40 11 特技(4) 1 絶対 8 無 SRイザナミ 5 120 40(50) 19 特技(4) 1 絶対 オーラ、全体ゲージ減少との複合 3EX 無 EX/Rサンジェルマン伯爵 3 80 30 3 特技(4) 3 絶対 敵味方全体行動不能との複合 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/385.html
体力ゲージ 画面上部の長いゲージが体力ゲージ。 相手から攻撃を受けるたびに減少し、なくなるとKOされてしまう。 残り体力によるダメージの変化はない。 時間切れになった場合は、多い方の勝利となる。まったく同じ場合は引き分け。 相手キャラが1~2人目の場合、勝利すると残り時間に応じて体力ゲージが回復する。 残り時間が長いほど回復量は多い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19910.html
登録日:2011/07/11(月) 14 19 44 更新日:2022/12/18 Sun 02 05 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HOゲージ プラモデル 鉄道模型 HOゲージとは鉄道模型の縮尺のひとつ。 縮尺は1/87で、線路幅は16.5ミリのものが基本であるが、 1/80(主に日本型)、1/76(主に英国型)などの縮尺も存在し、線路の幅も12ミリ、13ミリ、ナローゲージ用の9ミリなど様々な規格が存在する。 ただしこのようにスケールがバラバラでも、並べてみるとあまり違和感を感じないのが不思議なところ。 HOという名前はHalf Oの略称からきており、つまりOゲージの約半分の大きさという意味である。 日本においてのHOゲージ 日本ではNゲージが普及するまでは最も親しまれた縮尺の模型であり、かつてはデフォルメした電気機関車や客車の入った入門セットがよく売られていた。 今でもNゲージに次いでポピュラーな存在であり、数十万もする完成品から数千円で買えるキットまで様々な形態で売られている。 また、紙や真鍮板から車両を自作する猛者もNゲージと比べて多い。 しかしスケールが大きい分、線路が占めるスペースもNゲージと比べて大きくなってしまう難点があり、狭い家では小判型のエンドレスを敷くのにも一苦労だったりする。 部屋が狭くて線路が敷けないよ!って人は貸しレイアウトで思う存分走らせよう。 また日本型車両(新幹線以外)は欧米の車両と大きさを合わせるため、1/80、16.5ミリという独自の規格をとっており、このスケールを16番ゲージと呼ぶ人もいる。 しかしここ数十年で線路幅だけ狭くした13ミリゲージや欧米同様スケールを1/87に合わせ、線路幅も12ミリとした12ミリゲージ等が出てきており、日本型HOゲージの定義が曖昧になってきている。 そのため某巨大掲示板では「どのスケールをHOと呼ぶか」で度々論争が起きたりしている。 ちなみに、1/87は鉄道模型とはあまり関係ない戦車や飛行機などのプラモデルでも「HOスケール」として採用されることがある。 ただし、サイズ感が近似する1/72の勢力が強いこともあってマイナーなスケール扱いされており、21世紀に入ってからは数えるほどしか新製品は出ていない。 主なメーカー ○エンドウ 金属製車両をメインに展開するメーカー。親会社は医療機器メーカーで、金属プレス成型技術の実績が豊富。 車両以外にも工作派向けに自社の完成品に組み込んでいる動力ユニットや、レール・コントローラーも手がけている。 ○カツミ エンドウ同様金属製車両をメインに展開するメーカー。金属製のキットの組み立てでは必須となるハンダ付けのテクニックを教える講座を定期的に開いている他、入門用キットも製造している。 車両以外にもジオラマの製作を請け負っており、こちらはHOゲージに限らずNゲージでも取り扱っている。個人でも依頼できるので気になる人は問い合わせてみよう。 ○天賞堂 元々宝石や時計の販売を行っていたが、社長の趣味であった鉄道模型の取り扱いを開始。高価な金属製の車両がメインだが、近年はダイキャスト製やプラスチック製の製品も製造している。 ○ムサシノモデル 国鉄・JRの電気機関車、蒸気機関車をメインに製造するメーカー。 ○カワイモデル 現存する国内最古の模型メーカー。創業当時模型といえばおもちゃ的なデフォルメがされた物が主流だった時代から実物に即した正確なモデルを製造し、趣味として鉄道模型を楽しむのに貢献した。 ○MODELS IMON 不動産業がメインの会社だが、HOゲージをメインに鉄道模型を取り扱う。なおIMONのHOゲージはレールの幅が16.5mmではなく、12mmとなっている。 編成全体の集電効率をアップさせる通電カプラー、室内灯などのパーツ類も手がけている。 ○KATO・TOMIX・マイクロエース Nゲージの御三家とも言える3メーカーもHOゲージを取り扱っている。 KATOはNゲージ用のレールであるユニトラックをHOゲージにも対応させて製造、TOMIXとマイクロエースは車両のみ製造している。 海外におけるHOゲージ 海外では日本以上にHOゲージが普及しており、入門セットも数多くのメーカーから販売されている。 また、広い家を持つ人が日本よりも多く(特にアメリカ)、自宅に巨大なレイアウトを作り上げる人も結構いる。 規格はアメリカもヨーロッパもほぼ1/87 16.5ミリで統一されており、ストラクチャーもこれに合わせて作られている。 製品はプラスチックの完成品が主体で、キットや金属製品は少なめ。 出来はおもちゃレベルからプラスチックの芸術とも言えるレベルまで様々。 ちなみにプラモデルもある。 主なメーカー(ヨーロッパ) メルクリン トリックス フライシュマン ロコ リマ ジョエフ エレクトロトレン HAG LS MODELS ピコ ホーンビィ ブランチライン(バックマンのイギリス型ブランド) 主なメーカー(アメリカ) アサーン ウォルサーズ バックマン CON-COR KATO USA 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント