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はじめに ( ´髭`) 「敵が見えないぞ。偵察を求む」 ( @Д@)「だから、iOSのスマフォじゃなきゃ、動かないって」 ※Android版、2013/7/12に稼働開始。 (我道) もうすぐ大型バージョンアップだよ!やったねクラマスちゃん! ステータス AP クエストで消費されるポイント。クエストごとに一定消費、1分で1回復。 BP クラコンで消費されるポイント。出撃させたユニットのコスト分消費、時間回復しない。要注意。 Lvアップしたり戦友が増えると2pt振り分けられる。ある程度まで行ったらBP寄りの方がよさそう。 戦友を削除するとその分のptが減るので戦友削除→登録でまたptを振りなおすことができるので間違ったらやってみるのも吉 (z.z) 自分の主力ユニット全員の二倍ぐらいBPを優先的に増やすのがオヌヌメ。APは回復するし。 ボーダー 機体 2015年8月現在、クーガー、ツェーブラ、エンフォーサー、E.D.G.、ディスカス、ネレイド、ヘヴィガード、ケーファー、シュライク、ヤクシャ、セイバー、B.U.Z.、ロージー、迅牙、フォーミュラ、乱舞ブラスター、ヤーデ、雷花、ジーシェン、アスラが各機体三段階目まで実装されている他、牛Pの配布カードやエイジェン2000万パワーズなどはカスタム(後述)出来ない代わりに4段階目の機体だったりいつもの専用機だったりする。そのためAC版ではAラン上位戦以上なら見ない日の方が珍しいクーガーNX、逆に中量空手家が脚を使う事がある以外ほとんど見ないツェーブラ48cなどは今のところ特殊なカードでしか登場しないかそもそも影も形もない。なお、登場するBRはすべて型番まで統一したフルセットのみ。無論シュラゴンもいない。 兵装の違い 強襲 速度高め、防御低め。回避やカウンター、連続攻撃のスキルを覚える。 玖珂(構えてる武器はデ剣系)、修羅(スピア)、役(リヒメ)、焔(デュアルマシンガン)、明日(鰤)が該当。一番AC版のアセンセオリーに近いといえる。 (z.z) 強襲が多いと強襲コア凸が増えるし、戦闘においても先制がしやすいので初心者が使うにオヌヌメ ( 朧月) ただ、低防御のため重や砂の高火力で結構崩されやすかったり。 ユーザー同士の戦闘イベントでは行動たくさんして敵攻撃回数減らすのが主な役割になりそう (我道) 麻0で殴っても急襲コア凸が起こる事がある。兵種ではなく速度を参照して抽選している? →凸発生率やらなんやらをいじれるクラコンイベントで凸発生率10%からスタートなのを確認。基礎値が存在する? 重火力 攻撃&防御高め、速度低め。挑発やかばう、全体攻撃などスキルを覚えメイン盾&コア凸役。 HG(ガトリング)、毛(機関砲)、ディスカス(サワード)、乱(グローム)、爺(炸薬)が該当。フルダートでガトリングや機関砲担いだ重火ってどうなのか。 (z.z) 重火が多いとコア凸火力が上がるが、戦闘だと一番最後になりやすくスキルも癖が強いのであまり入れないでおこう ( 朧月) スキル「渾身撃」持ちSR重火五機(要HPMX)のコア凸は10000超えたり。該当スキルは是非ストックしておこう ( 我道) 渾身撃持ちは一種類しかいないけど、Rだから出る時は銅ガチャでも出る。トレード機能はないので、凸屋をするならなんとしても五枚引いておこう。 ( 我道) バージョンアップで限定SR以上を中心に「渾身撃」の上位スキルが登場。まあ…がんばれ。 狙撃 攻撃高め。追撃やデバフ、固定ダメージなどを使い火力を担う。 杖(38式)、刃(デイライト)、そして信じ難いがセイバー(ブレイザー)、B.U.Z.(炸薬)、雷(LBR)が該当。 (z.z) 狙撃は火力も高いが意外と速度も高く、スキルも悪くない奴は使いやすいので二体ぐらいは入れておきたところ ( 朧月) 防御は低くは無いが、速度の関係で耐久力は強襲とどっこいどっこい。 戦闘特化でも、火力高いからと砂だけで構成せずに多兵装も混ぜて戦いに挑もう。…徹甲弾?知らない子ですね 支援 ステータス値は抑え目。味方へのバフや回復を行う。コマンドを持っているものが多い。 礼(ネイル)、④(ユニット)、迅牙(ハガード)、路地(LSG)、矢(トグル)が該当。お前ら味方リペアする気ないだろ。 (z.z) 支援は火力が低く、スキルが発動して攻撃が遅めになるが、コマンドをもった奴なら是非入れておきたいところ ( 朧月) ボーダーによっては同コストの狙撃より速度が上な奴も多かったり(体感)、味方能力上昇は他3兵装と違い、全兵装に効果のある物が多かったりで、いれば色々役に立つぞ (我道) 複数攻撃スキル持ちやクリティカル持ちもいるから、火力が欲しいなら継承させよう。 AC版をやっている人が始めた場合スペックやアセンの方向性がおかしな事になっているように見えるかもしれないが、気にしたら負けである。 スキルはこちらで発動を指定できず勝手に行う。運が悪いと全く発動せずに全滅なんて事も。 (z.z) 今は重火はレベルが低いとただの役立たず、支援は火力が低いので始めてのプレイヤーは強襲と狙撃をオヌヌメするよ! (z.z) オヌヌメの編成は麻5重1砂3支2ぐらい。後は、レア度で決めよう。 プレイから時間が立ち、自分のクラコンでの役割が確立したり、カードが揃ってきたら、自分の立場にあった編成に変えてみるといい。 コンボ重視なら低コストのメンツやリペア時間短縮の支援を多めに入れる、コア凸狙いならレア度の高い重火力を揃える、戦闘重視なら強襲・狙撃を多めに揃える・・・などなど。 (z.z) どれが強いが決める際にはそのカードのコスト+そのカードの限界突破回数を見比べるといい。例えば、コスト8、限界突破回数3のR++とコスト10、限界突破0のHR++を比べると…R++ 8+3=11HR++ 10+0=10でR++の方がステータスが高い(だが、兵装やコマンドにもよるのでそこらへんはよく吟味したい) 強化 ベースのボーダーに強化素材のボーダーを合成する。 同兵装で経験値量UP。限界突破4段階目のボーダーを素材にすると効率が上がるらしい? 【強化にかかるニュル】 1体目 レベルによって変動 2~10体目 1体目のニュル+100×n (nは強化に使う素材の数-1) (z.z) 強化するとニュル(お金)がかかる。高レベルになるとかかるニュルも多くなるが限界突破の場合ニュルはかからないので限界突破する前に限界突破される素材を強化すると倹約しながら強化できるよ! スキル継承 読んで字のごとく、スキルを同兵装の別のカードに移す。 覚えさせるボーダーのスキルスロットが空いている状態で、覚えさせたいスキルを持っているボーダーを1体で強化。 まとめて強化するとできない他、同兵装同士でないと出来ない。 スキル継承元のボーダーは消えるので、主にRカードからの継承になる。 有用なスキルをもったヤツはなるべくキープしておきたい。 以下、Rカード・HRカードが持ってるスキルから一例。 「渾身撃」 体力MAX時に攻撃力中アップ。 コア攻撃時に発動させると火力を上乗せできる。 重火Rボーダーの「フランシス・ジェシカ」しか所持していない上に上位スキル持ちは大抵SR・URなのでかなり手に入りにくいので、彼女を見かけたら取っておきたい。 「ダイイングハント」 瀕死状態の相手を狙い大ダメージ 一見するとハイエナでオーバーキルするという誰得スキルなのだが、 このゲーム誰を狙うかがランダムなのでクラコンで瀕死の相手に確実にトドメを刺して回ってくれるのは地味にありがたかったりする。 狙撃、支援に一枚づつRでの恒常排出あり。 上位互換の「ダイイングバスター」はほぼSR以上のみ。 「高速旋回」 通常攻撃を一定確率で回避 相手の攻撃を回避できるのは単純に強い。 支援Rボーダーの「ニア・ティナー」と強襲HRボーダー「チェン・ジンジン」が所持してるので見かけたら取っておきたい。 わかり易い効果ゆえか、上位互換のアビリティを持つSR以上のボーダーも多い。 「受け継ぎし○○」 味方の誰かが戦闘不能になると、スキル内容に応じて攻撃・防御が一定数上がる。 もちろん自分がやられては意味が無いが他のボーダーに「挑発」を付けるなど、工夫次第で確率は上げられる。 またそういった「引きつけ」役に「引き継ぎし○○」や「最期の○○」といった不能時に発動するスキルを付けることでさらに有用性も上がる。 敵に「不動」系スキルがあると問題だが、こういうデッキに対するメタスキルでしかないので、付ける人は少ないだろう。 以前に個人の戦闘大会があった際、SRボーダーのリディアが「受け継ぎし愛」で脅威の防御性能を見せている。 その影響でスキル修正が入っていることと、後は、イベントボーダーが多く、積極的に引き継ぎ出来そうなボーダーが重火力HRボーダーの「スー・イーアン」くらいしかいないのが問題。 「強挑発」 単純に他の四人の被弾を大きく減らせる。 防御上昇や「ガード」「ガードナー」(共に一度だけミリ残りで耐える)「ラストアタック」「ラストバレット」(被撃破時に相手一体に大ダメージ)とかと併用すればなおよし。 (我道) BB.TV vol.2で「仁王立ち」がオススメみたいな事言ってたけど、ぶっちゃけ「挑発」の下位互換だから継承はよく考えて。 限界突破 同種類のカードで強化すると限界突破する。限界突破すると強化可能レベルが上がる。 レベルが元のカンスト値になると急激に成長する。 機体カスタム カードのブラストブランドのパーツを持っていればカスタム可能。 カスタムするとステータスUP、レアリティUP(例 R→R+→R++)、スキルスロット拡張。 カードのイラストも、例をあげれば玖珂Ⅰ単が玖珂Ⅱ単になって最終的に玖珂S単になる…という風に変化する。また地味に武器もランクアップしている。 また、レアリティで必要となるパーツ数が変わる。 N,HN 頭 R 頭、腕 HR 頭、腕、胴 SR 頭、腕、胴、脚 (z.z) 腕と脚は出にくいので改造は計画的に。 ユニット編成 最大10人編成。全員のコストが最大BPに収まるように。 リーダー 所持ボーダーの中から一人リーダーを任命できる。リーダーがユーザーアイコンになる。 リーダーが攻撃メンバーにいると攻撃メンバーの能力値が少しUPする。 ただリーダーは編成メンバー外で任命できる。ぶっちゃけ見た目でよくね? ちなみにクラコン中は攻撃するとリーダーとプロフのコメントが表示される為、ネタには困らない。 (z.z) ただ、スキルにリーダーハントって言うスキルがあるからメンバー外の奴に任命するのがオヌヌメ。まぁ、リーダーハントなんてつけてる奴は下のクランぐらいだけど。 クエスト Q.なにするの? A.タップするだけ。ストーリーとかあります。 攻撃してるとたまにアイテムを落とす。 ドロップアイテムはクエストごとに変わるが、無料ガチャを引くのに使うブロンズディスクはどこでも落ちる。 クエストを進めているとボスが登場する。 形式はクラコン(後述)のバトルと同じ。 (見た目ではわかりにくいが、さりげなくBPは消費する・・・のだが、この挙動はバグだったらしく消費なしに修正された。) クラン 最大20人が参加できるチーム。クランにニュルを投資してクランアイテムを購入可能。 役割 クランマスター クラン設立した人。なんでもできちゃう一番偉いやつ。 サブマスター クランマスターに任命された、その次に偉いやつ。 メンバー勧誘とクランアイテムの装備変更ができる。 メンバー クランに一定の貢献をしたメンバー。 10000ニュル投資するとなれます。 見習い クランに入りたてのヒヨッコ君。 クランアイテムの恩恵を受けられないのでさっさと貢ぎましょう。 クラコン Q.なにするの? A.相手チームとのポイトンレース。撃て!殺せ!凸れ! Q.なにがもらえるの? A.さまざまなアイテムと交換できるメダル。限定SRもあるよ! 開催時刻は 12 00~12 30,19 00~19 30,22 00~22 30 もともとはもっと長かったが、試しにアンケートを取ってみると「長すぎる。30分でいい」という声が多かったため一律30分になった。 敵を攻撃すると入るポイントが多いチームが勝ち。 コア凸できれば大量のポイントが入る。この辺はAC版と一緒…だが、全員LZ狙撃銃やブレイザー持ちの砂でもそこそこポイトンが入る。多分素敵ボムでも使ったんだろう。 クラコンの流れ 編成したユニットから最大5人を選んで攻撃する。選んだユニットのコスト分のBPを消費する。 ユニットのHPが0になると攻撃させることはできない。 全滅するとBP20消費してすぐさま戦線復帰するかリペアポッドで回復する必要がある。 リペアポッドで回復を行うと支援の数によって時間が短くなる(全滅する前ならリペアで回復してるのはわかるが全滅してたらどうやって回復してるのやら…)が約3分経過後に全ユニットのHP全快、BPが最大値の20%回復。 ただし途中で停止すると全く回復しない。また、回復中は戦線離脱しているため防衛に参加できない。 逆に言うと処刑椅子の心配はない。他のクラメンに戦力的余裕があるならさっさと回復する事。 クラコンでの役割分けについて 報酬のメダルを確保しつつ連携をとる…という、AC版にも通じる点がある気がするクラコン。 とりあえずクラコンで勝つための役割分けについて。 凸屋 文字通りコアを殴って大量のポイトンを稼ぐ人。 高火力を生かしてごっそりポイトンを稼いでくれる重火と急襲コア攻撃に防衛にと何かと便利な麻で編成するのがいい。 重火のスキル「渾身撃」系統があるとなおよしとされる。 コンボなどでコア攻撃が可能な時は掲示板に自分が凸するのか、他人に凸を任せたいのか意思表示すること。 コンボ要員 低BPユニットを活用してコンボを積み重ね、100コンボ達成のボーナスメダルとコア凸チャンスのお膳立てをする人。 この役割をするなら、兵装は何でもいいからNやHN中心でユニットを編成すること。 クラコンでは何としてもコア凸は避け、BPを節約するべく常時単騎攻撃。 具体的には、「X0コンボチャンス!」の時はもちろん「X8コンボチャンス!」「X9コンボチャンス!」の表示の時も攻撃は避けたい。 ちなみに全滅した際に20BP使って全回復するかトイレに入るかはよく考えて判断する事。 いくら雑兵ばかりでも壁は壁である。 戦闘厨 これを書いてる奴のお仕事。 敵ユニットを片っ端から殴り倒し、トイレを近くさせたり全滅によるコア攻撃チャンスを作り出したりする人。 編成の時には戦闘能力ありきで組むのが基本。全体バフ/デバフ持ち、攻撃スキル持ちは複数用意したい。 また、ある程度高火力なのでコア凸もこなせる。凸屋さんに掲示板で「凸任せた」と言われたら五人でコアを殴ろう。 問題はBP消費が凄まじく激しいこと。筆者は無償回復を使い切ったらヒットアンドリペアに切り替えるかコンボ要員に回っている。 壁 高森○子とも○月千早とも無関係 役割と言っていいのかどうか、激しく疑問ではあるけれども一応。 とりあえず、確実に参加しないクラコンがある場合、戦闘能力重視で編成すると他のクラメンから喜ばれるとだけ。 ( 朧月) とりあえず火力揃わない間はコンボ繋ぎに尽力し、戦力が揃ってきたら凸と戦闘を視野に入れるべし ( 我道) HR確定までならちょくちょく配るので、真面目に続けてれば戦力は自ずと整うはず。 BP回復手段 レベルアップ APとともに全回復 クラコン参加時 全回復 クラン掲示板に「回復書き込み」 全回復(一日一回) 鼓舞 (レイドバトル中)自分と鼓舞った相手、お互いに10回復 (クラコン中)自分BP100,クランメンバー全員のBP10回復(一日一回) リペアポッド 最大BPの20%回復 SNS(twitter,facebook)に投稿 1日1回50回復 ボーダー強化 素材により異なる 鼓舞については一部イベントの際に使えなくなることがある。注意。 コア攻撃できる条件 敵防衛がいない 10コンボ毎 強襲コア凸(稀に出るが、強襲兵装が多いと確率up) コンボ 自軍メンバーの攻撃がつながった際に発生 コンボ猶予が時間切れになったり 『同 じ メ ン バ ー が 2 回 連 続 で 攻 撃 す る』とコンボが切れる クラコン画面で「XXコンボチャンス! あとXX XX」とあれば攻撃しましょう。 BPに余裕があるからと言って間髪入れずに攻撃してると他のメンバーから恨み買っちゃうぞ☆ 報酬 クラコンに参加し3回以上攻撃:1枚 クラコンに勝利 2枚 50コンボ達成 1枚 100コンボ 1枚 クラン内MVP(クラメン5人以上参戦していて一番ポイントを稼ぐの他に、敵を撃破する。攻撃回数が一番多いがある。) 2枚 メダルでは色々な物が交換できるが、基本的にはガチャディスク(5枚でログインガチャと同等が10回分、40枚でR確定、100枚でHR確定、200枚でSR確定)と限定SRが主流。場合によっては回復アイテムやイベント専用アイテムなども。 もちろん、特にこれと交換しないと戦犯扱いされてクランから放逐される、という訳ではない。…ないよね? クランの雰囲気によっては何と交換したかわかるような行動をとらないように。 登場人物 絶賛工事中 追記求む ジョージ・田中 週末の顔。ガチャで排出されるRカードのジェシカ・田中は彼の孫娘に当たり、イベントOPなどで祖父と孫娘の微笑ましい(?)一幕が見られる事も。 余談 ストーリーモードも含めて、AC版と共通の登場人物は一人もいない。オペ子も別人。もっとも、トレーナーとかのチョイ役で「あれ、あんたは・・・」みたいな人はいるので、完全なパラレルワールドという訳でもないようだ。 また、キャンペーンにおいてチャンスギャルズ3人や牛マン、ネメシスデイのヒロインであるエイプリルといった、他の戦場の登場人物のカードもリリースされている。 2013年9月現在250人以上のボーダーがカードとして存在するが、ナルシーとは違う意味でエキセントリックな奴が多々いる。 クーガーⅠ型の機体紹介によると、時代設定はR.E.46年。 エイジェンが攻めてきたのがR.E.55年。つまり現行のAC版よりも過去に当たる。 しかし、R.E.46年はネメシスデイの年表から見るとだいたいver2.0に入ったくらいの頃。それで機体が少ないのね 一度でもプレーしてもらうとわかるだろうが、繋がりにくさには定評がある。Wi-Fi程度ならものともせずにネットワーク接続に失敗してくれるというおそるべきドジっ子といえば凄さが伝わるだろうか。なおこれについてSEGAは「牛マンはガンフロにはノータッチなので牛へ凸するのは避けるように」と牛自身のTwitterで公表している。(というか、本家のボダもちゃんと正式な窓口通すように。) 実の所、クラコン戦が問題なくプレイ出来ても「繋がりにくくなってすいませんでしたあ!」と詫びの品が届きまくっており、運営の胃袋が心配である。運営頑張れ超頑張れ。 SRロベルタちゃん可愛いですハァハァ 日替わりのパーツ獲得ステージ、イベント前のFlashなどのコメディ脚本に定評がある。「特定のボーダーをイジる」「信じられないようなミスを犯す月岡のジジイイベント限定キャラ」「ツッコみ不在による暴走」「主人公=ユーザーの胃がマッハ」「制作作業に関するメタ発言」などがお約束。 用語集
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必殺技 クラシック プログレッシブ 鎌鼬 ↓↘︎→+P →+P 朧月 ↓↘︎→+K.P →+K.P 飛旋斬 →↓↘︎+P ↘︎+P 上腕型〜爆雷破 ←↓↙︎+P.P ↙︎+P.P スーパーコンボ クラシック プログレッシブ 烈震鎌鼬 (↓↘︎→)×2+P ←→+P 雷斬翔 (↓↘︎→)×2+K ←→+K 旋陽炎•極 ジャ(↓↙︎←)×2+P ジャ→←+P 特殊技 燕落紫昇 ←+E キャラ別索引 ファイティングEXレイヤー
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疾風(かぜ)のガイバー ◆MUwCM75A2U 問い 右肩に白いもふもふした生物を乗せ、左肩にはディパックを掛け、腕に黄色い一本足の息が臭い目玉の生物を抱えた 黒い異形の姿をして全力疾走している参加者は誰か。 答え 深町晶。 ちなみに肩に乗っている生物は小トトロ、抱えている生物はスエゾーである。 ◇ 深町晶、ガイバーⅠは駆け抜ける。 他者からすればえらくシュールで近寄りがたい光景だが、晶はそれを気にしている余裕は無かった。 この殺し合いに巻き込まれた人達を一刻も早く守らなければならない。のんびりと歩いている暇は無いのだ。 ガイバーは一般的な車よりも速く走ることが出来る。 木々をくぐり抜け、視界が開けるまでにはそう時間はかからなかった。 (だけど……いつもより疲れるな) 殖装する事によって、パワー、スピード、スタミナなどなどスペックは常人のそれを遙かに凌ぐ。 だが、少し走っただけなのに息は荒く、全身に疲労感が溜まってくる。 ガイバーの力が使いづらい。 先ほどの飛行の時にも感じたことだった。これもクロノスの仕業か、と考えたがある疑問が思い浮かんだ。 ガイバーの力を制御する事が出来るなら、所有者からコントロールユニットを取り上げる事は出来なかったのか、と。 クロノスはガイバーの力を恐れつつ、ユニットを欲している。 ガイバーの能力は計り知れないのに、その能力を制限する事が出来るのが不思議だった。 制限が出来るのならば、ユニットを取り上げた方がクロノスにとって都合が良いはず。 なのに、殖装は通常通り行えた。……これも謎だ。 (奴らの目的は一体――――) まだ分かりそうにない。 どちらにせよ、早くこの殺し合いを止めなければならない事は同じだった。 ◇ 「果実とスープのキッチン」と書かれたレストランが見えてくる。 ログハウスのような建物で、近くには海がある。潮の香りが漂ってきて落ち着く場所だ。 平穏な時ならば是非ともくつろぎたい。 その前に、この腕に抱えた生物をどうにかしなければならなかった。 とてもレストランに治療道具があるとは思えない。 しかし南にある施設で、近くにあったのは博物館とレストランのみ。 何が展示されているのかすら分からない博物館より、座ってゆっくりする事が出来るレストランの方がまだましだと思いここへ来たのだ。 小トトロと黄色い生物をそっと地面に降ろす。目をくりくりさせ、白いもふもふした生物は晶を見上げた。黄色い生物はまだ目を覚まさない。 晶はしゃがんで目線を会わせ、「ちょっと待っていてくれ」と頼み、扉に耳を当てる。 中はひっそりとしていて、誰もいないようだ。 一度深呼吸した後、扉のノブに手をかけた。 (よし…………開けるぞ) ゆっくりと扉を開く。音もなく静かに扉が開いた。 そして晶の目の前には、 「なっ!?」 信じられない光景が広がっていた。 同じく中を覗き込んだ小トトロも驚いている。身をびくっと震わせ、そろそろと晶の後ろに隠れた。 レストランは、とても食事が出来る場所ではなくなっていた。 いくつも並べられているテーブルはことくごとくひっくり返され、テーブルクロスがくしゃくしゃになって辺りにばらまかれている。 腰を下ろし落ち着くことが出来るはずの椅子もばらばらに砕かれて、無残な姿で転がっていた。 散らばっている陶器の破片は飾られていた花瓶らしい。床が少し濡れていた。 そして中央に何故か落ちている金ダライ。 つい先ほどまで、激しい戦闘が行われていた事が明らかだった。 「くそっ……! クロノスめ…………!!」 晶は拳を握りしめる。 今は人っ子一人いないが、誰かが傷ついた可能性がある。 血が一滴も落ちていないのが不思議なぐらいだったが、攻撃した方もされたほうも何らかのダメージを負っているに違いない。 だが他の参加者を助ける前に、獣化兵かどうか分からないがこの生物を助けなければならない。 ――獣化兵だとしたら、殺さなければならないが。 「小トトロ、少し手伝ってくれるか?」 晶の問いかけに、小トトロはこくんと頷いた。 花瓶の破片や椅子の破片を隅にどかす。倒れていたテーブルも起こした。 小トトロがテーブルクロスを引きずりながら晶に手渡す。 ありがとう、と言って受け取り、何も物が落ちていない空間を見つけそこにテーブルクロスを敷く。 何枚か重ねた所で入り口に戻り、倒れていたスエゾーを運んできてそっと横たえた。 金ダライに水を張る。今度は小トトロがタオルをいくつか運んできた。 それを受け取って水に浸す。血を拭ってからまた水に浸した。 乾いたタオルをいくつか細長く引き裂く。包帯代わりにいくつか体に巻いてやった。 そこまで処置を終えたところで手が止まる。 (こいつは獣化兵かもしれないのに、何で俺は助けてるんだ?) 自分でも分からなかった。 “ゲンキとホリィという仲間がいるから安全”とは限らない。 獣化兵――或いは損種実験体――である仲間が殺された事に復讐で心を染め、襲いかかってきたアプトムだっていたからだ。 “仲間”にも色々いる。 それなのに冷酷になりきれないのは、村上さんという例があるからか。はたまた自分が甘いからなのか。 (甘さ、か……) 町の人々を獣化兵に変えられ、襲いかかられた時は手も足も出なかった。 否、攻撃することが出来なかったのだ。 元に戻る手段が無いとはいえ、人間だった頃の意識が無いとはいえども、何の罪もない“元”町の住民を傷つけることは出来なかった。 だが、同じガイバーである巻島はあっさりと退けた。――メガスマッシャーを放ち、獣化兵達を跡形もなく消し去って。 (俺も……巻島さんの様に強ければ……) 再び拳を握りしめる。 自分が甘いのは分かりきった事だ。 ……獣化兵に変えられた父親に何も出来なくて、自分の脳髄を砕かれて、意識が無いまま父親を殺した事を思い出す。 自分が甘いから、守れなかった。 クロノスと闘っていた日々でも、この“殺し合い”でも甘いままなのか。 それでは誰も守れない。 強くなりたい。 精神的にも、肉体的にも。一人でも多くの人間を救えるようになりたい。 もう誰かが傷つくのはゴメンだ。クロノスの野望を阻止しなければ。 そうしたら元の生活に戻るんだ。瑞紀と、哲朗さんと、巻島さんと、皆と――――。 「ぅ…………。ここは何処や……?」 獣化兵かもしれない生物が目を覚ましたのはその時だった。 感傷に浸っている場合では無い、と晶は身構える。 高周波ソードを腕から出した。 「わ、わ、ワルモンか!?」 「……そのまま動かないでくれ。変なことをしなければ何もしない」 人(?)を脅すという経験が無い為、晶は内心冷や汗をかいていた。 だが目の前の生物は必要以上に怯えている。何とかなりそうだった。 隣にいる小トトロも固唾を飲んで見守っている。 「お前は獣化兵か?」 「ぞあのいど? ……何だかよう分からんが、俺はモンスターや」 「モンスター……?」 晶は首を傾げる。 確かにモンスター(化け物)と言えばモンスターだ。しかし獣化兵を知らないと言う。 獣化兵以外でこんな生物は知らない。 一体こいつは何なんだ、と疑問が頭を満たす。 「じゃあ……損種実験体か、誰かの試作体か?」 やはり分からないらしい。「?」という顔をして首――らしき場所――を傾げている。 トトロや小トトロと同じような存在なのだろうか。 ……話しぶりと雰囲気からして、悪い奴では無いみたいだった。 こちらに危害を加える気は無いようだし、安全だと晶は判断した。 「脅かしてごめん。……どうしても確認したかったんだ」 高周波ソードをしまう。 目の前の生物はほっと息をついた。 「まさか、“殺し合い”に乗っていないよな?」 「誰がそんな事するんや。仲間を捜そうって思ってただけやし。そっちこそワルモンじゃないみたいやな」 (わるもん? さっきも言っていたけどどういう意味だ?) どうも話がかみ合わない。 とりあえずお互い名乗り合い、スエゾーが礼を言って、誤解が完全に解けた所で、――――その『声』は聞こえた。 ◇ 「嘘や……モッチーが…………」 「もう五人も死んだのか……クロノスめ、絶対に許さない!」 仲間の死(ロスト)に悲しむスエゾー。 クロノスに対して怒りを燃やす晶。 心なしか悲しそうに見える小トトロ。まさに三者三様だった。 禁止エリアと死亡者のチェックを終え、晶は立ち上がる。 「スエゾー、動けそうか?」 「何とかな。まだ本調子じゃあらへんけど……さっきよりはだいぶマシや」 「良かった。……今後の事だけど、北は市街地だし、きっと人が集まると思う。スエゾーの仲間を探しに行くならまず北だな。 でも、E-10が禁止エリアになると東から回り込めなくなる。西周りで行くとしてもF-2とE-3も禁止エリアだからちょっと迂回する形になるか……。 急ぐなら山を登った方が早いけれど、どうする?」 “モッチー”はスエゾーの仲間だ。 これ以上参加者や仲間が死なない為にも、出来るだけスエゾーに協力し、仲間を見つけてあげたい。 スエゾーがクロノスの一員では無いことは先ほど分かった。悪い心を持っていないこともだ。 だから、これが晶なりに考え出した結論だったのだ。 「……確かに早くゲンキ達を見つけたいけど、山の方には襲ってきた奴がいるから近寄りたくないんや」 「じゃあ、いったん別荘・コテージ群に寄って、川を突っ切るか、」 「そんな慌てなくてもいいねんで」 スエゾーに諫められる。確かに思考が飛躍しすぎていた、と自分で気づく。 いくら飛べるとはいえ、力が制限されているから川を突っ切るのは余りにも無謀だ。 参加者を助ける前に自分たちが死んでしまったら元も子もない。 「……心配やけど、きっと皆大丈夫や。西に行っても東に行っても山には近づかなきゃいけへんし、どないしよか……そや!」 スエゾーが何かを思いついたらしく、ぴょんと飛び跳ねる。 「俺を思いっきり上に投げてくれへんか?」 「…………え?」 妙な提案に、晶は目を丸くした。 ◇ レストラン側の街道。 冒頭の状況と同じように、晶はスエゾーを抱えていた。 違うのは小トトロが地面から晶達を見上げている事ぐらいだった。 「行くぞ。……せぇえぇぇぇ、の!」 ガイバーの腕に抱えられたスエゾーが上空に放り投げられる。 くるくると回りながら体制を整え辺りを見回し、そしてゆっくりと落下してきた。 この光景も何だか不可思議な光景だった。何しろ、全員の見た目が人間ではない。 そして周囲の確認を終えたスエゾーは地面に着地する。 「何か見えたか?」 「この付近には人はおらへん。それは間違いない。……だけど、ここからでもアレが見えるやろ?」 スエゾーが見る方向。 うっすらとだが、煙が立ち上っているのが見えた。 「あれは……博物館の方!?」 そう分かるや否や、晶は小トトロを抱えて走り出す。――スエゾーを置き去りにして。 「俺を置いていくなー! どこに行くつもりや!?」 必死にぴょんぴょんと跳ねながら追いすがるスエゾー。 「決まっている。煙が出ているってことは火事が起きているかもしれないだろ。誰かが危ない目にあってるから助けるまでだ! もしかしたらスエゾーの仲間かもしれない!」 「分かった分かった! ……だから置いていくなって言うとるやないかー!」 深町晶は、ずっと走り続ける。 殺し合いに巻き込まれた人達を守る為に。 クロノスの野望を止めるために。 ――だが、誰も気がつかなかった。 スエゾーの幼なじみであるホリィは、すでに死亡していること。 しかもその死体は反対方向の西に埋葬されていたこと。 ……そして、スエゾーの仲間であったハムは、スエゾーを知らない時期から来たこと。 まだそれを誰も知らない。 【J-5 レストラン側の街道/一日目・朝】 【深町晶@強殖装甲ガイバー】 【状態】 健康 【持ち物】 ホーミングモードの鉄バット@涼宮ハルヒの憂鬱、デイパック(支給品一式入り) SDカード@現実、小トトロ@となりのトトロ 【思考】 0 博物館へ向かう。襲われている人がいるなら保護する。 1 ゲームを破壊する。 2 スエゾーの仲間(ゲンキ、ホリィ、ハム)を探す。 3 クロノスメンバーが他者に危害を加える前に倒す。 4 メイ、サツキの正体を確認し、必要なら守る。 5 巻き込まれた人たちを守る。 6 強くなりたい。 【備考】 ※ゲームの黒幕をクロノスだと考えています。 ※トトロ、スエゾーを獣化兵かもしれないと考えています。 ※小トトロはトトロの関係者だと結論しました。 ※参戦時期は第25話「胎動の蛹」終了時。 ※【巨人殖装(ギガンティック)】が現時点では使用できません。 以後何らかの要因で使用できるかどうかは後の書き手さんにお任せします。 ※ガイバーに課せられた制限に気づきました。 【スエゾー@モンスターファーム~円盤石の秘密~】 【状態】 全身に傷(手当済み)貧血気味 【持ち物】 RPG-7@現実(残弾三発)、大キナ物カラ小サナ物マデ銃(残り9回)@ケロロ軍曹、タムタムの木の種@キン肉マン デイパック(支給品一式入り) 【思考】 0 晶を追いかける。 1 ゲンキ、ホリィたちを探す。 2 オメガマン(容姿のみ記憶)には二度と会いたくない。 【備考】 ※スエゾーの舐める、キッス、唾にはガッツダウンの効果があるようです。 ※ガッツダウン技はくらえばくらうほど、相手は疲れます。スエゾーも疲れます。 ※スエゾーが見える範囲は周囲一エリアが限界です。日が昇ったので人影がはっきり見えるかも知れません。 時系列順で読む Back 正義超人と魔族の出会い。そして悲劇の終焉 Next BRAVE PHOENIX 投下順で読む Back 正義超人と魔族の出会い。そして悲劇の終焉 Next BRAVE PHOENIX 規格外品と規格外生命体達 深町晶 0対1~似て非なる少年たち~ スエゾー
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開始する前に iPhone版URL https //itunes.apple.com/jp/app/id595578428 上記アプリをダウンロードしたあと、下記URLからスタートすると招待ガチャ分だけお得。 http //t.co/8QIqjTaE22 クラコン豆知識 BPについて BPは自然回復なし。 クラコン開始時に全回復。 リペア完了時に20%回復。 クエストレベルアップで全回復。 SNS投稿で50回復(1日1回) クラン掲示板で全回復(1日1回) 鼓舞で味方BP10回復(1日10回) コンボについて コンボを繋ぐと10コンボごとのコア攻撃とポイントボーナスがかかるので、ひたすら殴るよりできるかぎり繋ぐ方がお得。 コンボは同じ人が2回連続で攻撃するか、一定時間経過で切れる。一定時間で切れることはまずないので、連続攻撃ダメ絶対! 3/8の修正でコンボが繋がらないときは、上に「○○コンボチャンス」が表示されなくなった。 コンボ確認は、左上の掲示板を見に行くなり、ログを見に行くなり、リペア入ってすぐ出るなりして、誰かが攻撃するのを確認すると確実。 コンボが切れやすい時 コア攻撃直後など、味方が無傷なとき 掲示板回復など、リペア以外ででBPを回復した直後 途中参加したときは特に切れやすい コア攻撃について 敵が全員回復中か全滅状態で一定回数、10コンボごとに1回、敵の待機数に応じて低確率で発生。 相手のコア攻撃をできるかぎり減らすために、ローテーションで回復せずに棒立ちが必要。 戦闘開始時点では、未参加者が棒立ちしててくれるのでガンガン回復するのがお得。 待機中の敵が少ない時に、一斉攻撃をかけられると効果大。 TIPS クラコン中にクラン名をタップすると、各個人のポイントランキングと状態がゆっくり見られる。
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【Tags Gakupo H Kazamori Suzune Nori-P tG tT】 Original Music title 疾風 English music title The Gale Romaji music title Hayate Lyrics written by 風杜鈴音(Kazamori Suzune) Music written, Voice edition by のりP(Nori-P) Music arranged by のりP(Nori-P) Singer(s) 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): Ah, the wind, roar with me. Now, my homeland is so far away. Ah,the singing voice, someday get to the end of the earth getting further and further. A bonfire flickered in front of my closed eyes. I followed it and got lost, wandering alone. My heart that I surely whetted white has been daubed over by the town of shadow pictures. Rip the bewildering weakness and go ahead before the heart dyes gray. I wish to the furious rain to conceal my tears at the night I'm washed by the storm. I'm a gale. I'll shout and sing, breaking my fears and holding my blade, till the flame dies out. The old memories are mirages beyond my reach. The destination is under the luna gone behind the gathering clouds. The heart rusted in red hears the melody of the river I go into. Someday my body is to be like a handful of sand falling out of my hands. Ah, the rising sun, make your light come down through the clouds and shine, not to make the tip of the blade dull. I'm a gale. I'll waft, sing and ride on a gust. I'll downstream the brooklet and get to the sea, holding up my blade. I'll shout in the rain and waft like a cloud, I'll sing to the moon and return to dust. As I live through I'll tell what the bonds I've made and the prooves are. And I'll leave them behind. Ah, the wind, blow with me, leaving marks on the way we'll make. So as to let them to be known someday at the end of the earth getting further and further Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): kaze yo haze yo ware to tomoni kaeru basho mo ima wa haruka tooku toonoku hate no hate e itsuka hibike utagoe yo tojita mabuta no saki ni matataita kagaribi oikake mayou atedomonaku tada hitoride masshironi toida hazu no kokoro ga kagee no machi nuritsubusarete hai ni somaru mae ni madou yowasa wo kirisaiteyuke takeru ame ni negau conceal my tears arashi arawareru yoru ni ware wa hayate sakebi utae breaking my fears yaiba daite homura ga moechiru made sugita kioku wa nobasedo tsukamenu shinkirou nozomu yukute wa murakumo kumo ni kageru izayoi akaku sabita mama no kokoro ga fureta kawa no shirabe ni kizuku yagate kono mi yubi kara kobore ochiru ichiaku no suna kumo wo koete kagayake rising sun kissaki wa niburanu you ni ware wa hayate nagare utae yo ride on gust yaiba kakagete seseragi umi e itare I sing and I shout and I swear it to the person who gave me the voice and mind. I change a wish of somebody into a song. delivers it to the end of the earth. Become a forerunner who opens the age. Carry on! believe in one's own edge. ame to sakebi kumo to nagare tsuki ni utai tsuchi ni kaeru ikite tsutae shishite nokosu tsumugu kizuna akashi kaze yo kake yo ware to tomoni tadoru michini shirube nokoshi tooku toonoku hate no hate e itsuka todoke to...... [Nori-P, NoriP, Kazamori Suzune]