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2010年12月01日 22 50疾風ジャイ物語 0 最近の投票者まだ投票はありませんクリックで一覧 わんばんこ どうして疾風ジャイっていうかって?お話しよう。 【疾風ジャイ物語】 登場人物・------------------------- わん父 (わんばんこの父 元前線千人長 戦争で、わんばんこをかばい致命傷を負い、今は銀行に) わん兄 (わんばんこの兄 やさしいイケメン掘り士) わんばんこ (この物語の主人公 謎が多い。) ナイト (裏方輸送建築ナイト、戦争の情報を提供してくれる) ネツ国王 (どんなときも前に進むという信念をもったライオン) ネツオリ (肉食。パワーで押し切る勇気) ゲブ王子 (生意気な天然俺様王子) ゲブ皿 (味方援護から攻撃まで全てを支えてる、頭脳明晰) ゲブオリ (草食) ゲブスカ () ☆月☆(謎の闇戦士) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 物語はここから始まる。 わん父『それじゃ銀行始めるーじゃ。』 ゲブ王子『主戦は西。裏方以外全員西へ!!!敵は最強オリ集団ネツだ!はりきっていくぞー。』 ゲブ一般兵『ぉー!』 ゲブ王子『声が小さいっっ!!!』 ゲブ一般兵『ぅぉぉおおお!!!』 D鯖2強のゲブVSネツの戦争が始まる。 わん兄『父さん。クリ渡すよー。』 わん父『おう。いつもありがとじゃ。っとおいわんばんこおまえも突っ立ってないでクリ堀手伝えじゃ』 わんばんこ『はい』 一人の兵士が立ち上がった。 ナイト『建築ナイト出るらー。』 わん父『お、ナイト!前線にAT頼んだぞ。それと建築終わったら各地を警戒して、情報を私に届けておくれ。戦争は情報が大切だからな。それから輸送も頼むな。』 ナイト『了解らー。んじゃ行ってくるらー』 そのころ戦場では。ゲブとネツが激しくぶつかり合っていた。 ネツ国王『恐れるものは何もないがお。最初が肝心がお!先制してつっこっむのがお!』 ゲブ皿A『大変!!!敵が来てる』 ゲブ王子『焦ることはない。魔法で迎撃さ!』 ゲブ皿A『わかったわ。眠れる氷よ、我に力を!ブリザードカレス!!!』 炎のようなネツ軍は一瞬にして固い氷に包まれた。 ゲブ皿A『やったわ!!!』 ゲブ王子『さすがだな。ゲブの皿の腕前を見たか!!今がチャンス!さあゲブオリやってしまうま!!』 ゲブオリA『・・・(噛んだ?)』 ゲブ王子『どうした?つっこむんだ!』 ゲブオリB『・・・ぇ?んぉ?し、しまうまちゃうわ!っ』 ゲブ王子『ちがーう!くそっ!じゃあそこのオリ、はやくしろ!』 ゲブオリc『風皿です』 ゲブスカ『てかブレイズうっていいスカ?(なんちって)』 ゲブ王子『・・・・・・・・。』 ッボウボボウ!!!ピカピガガガ!!!!ネツオリ達を炎と雷が包む ネツオリ『んぐぐ』 ゲブ皿B、C『皿は氷だけじゃなくってよ?』 ゲブ王子『火皿ちゃんと雷ちゃん!///』 ネツ国王『ひるむながお!ほらレアステーキあげるがお!前へ前へ進めがお!!!』 ネツオリ『もぐもぐ・・・・・ぅぉおおおおお!!!』 レアステーキで息を吹き返したネツ軍の勢いが止まらない。 ゲブスカ『ぐわー!!!』 なんとゲブスカはネツオリにやられてしまった。 ゲブ皿『PWが・・・PWが足りないわー!』 ゲブ王子『・・・くそっ・・・このままでは・・・』 とそこへナイトが到着 ナイト『むむむ、押されてるらー。AT持ってきたらー!このATで耐えるんだらー』 ゲブ王子『ありがとな!ナイト。これならなんとか耐えられそう!』 ナイト『じゃあ僕は輸送に回るらー。みんなファイティン!!らー!』 そう言い残しみナイトは僻地クリをもらいキプへ戻って行った。 ナイト『僻地クリ輸送なのらー。』 キプに戻るナイト。 わん父『おー。ちょうどよかったじゃ。クリが足らなかったのじゃ。』 わん父『っで、主戦場どうじゃったじゃ?』 ナイト『それが・・・ネツオリのごり押しで・・・ATで耐えるのが精いっぱいで・・・』 わん父『ゲージや領域はどうじゃ?』 ナイト『どちらも拮抗です・・・でもこのままでは・・・』 ふとたちあがるわんばんこ。 わんばんこ『父さん・・・・出かけてきます』 わん父『どうした。わんばんこ。おまえいつもどこにいっとるんじゃ?』 わんばんこ『・・・・・・・』 わん兄『ちょっと父さん。わんばんこだって年頃だ。ひとつやふたつ秘密だってあるだろ』 わん父『そうじゃな。気をつけていってきなさいなのじゃ。』 わんばんこ『・・はい・・・』 わんばんこ『・・・兄さん・・・』 わん兄『ん?』 わんばんこ『・・・クリ30個お願いします・・・・』 わん兄『あいよ。何に使うんだ?』 わんばんこ『……』 わん兄『んぁ、あ、いいよ、もってけよ。がんばってこいよ!』 わんばんこ『はい。いってきます。・・・・』 と言ってわんばんこは東の方へ進んでいった。 わん父『ナイト。わんばんこの過去のスコア持ってるじゃ?』 ナイト『んー。探してみるらー。お。あったあった。』 わん父『はやくみせるのじゃ』 わん父『うわーなんじゃこれは。PC与えダメ525キル0・・・元前線千人長の息子がこのスコアなのかじゃ』 わん父『アイツはなにやってもだめなのじゃ』 わん兄「・・・・」 わん兄『よく見せて。ほら貢献100建築ダメ9500・・・』 ナイト『壁でも殴ってるのら?』 わん兄『ははw』 わん父『建築ダメなんてどうでもいいのじゃ。オリ最強軍団ネツに勝つには強い歩兵が必要なのじゃ。あいつはフェンサーじゃが逃げ足ははやいんじゃがな・・・。』 わん父『ナイト。またクリが足りなくなってきた。輸送警戒頼む。』 ナイト『行ってくるのらー』 ナイトは再び輸送へ。 わん兄『ん?東の空が紅く光ってる気がする。かすかにドーンって聞こえない?』 わん父『気のせいじゃ。紅いのは夕日じゃろ。もう戦争も後半戦じゃ。それに主戦場は西じゃ。ゲブ王子の命令により東には誰も近づかんはずじゃ。』 わん兄『そうだよね。』 少しずつ差がつき、ゲージ領域ともに両軍拮抗状態からネツ軍優勢に・・・ わん父『くやしいが、最強オリネツ軍にはゲブはもう勝てないのかもしれんな。』 わん兄『キル負けも激しいし、これ以上は・・・』 と、前方から青い光がキプへ近づいてくる わん父『ん、なんじゃ』 わん兄『あれはわんばんこだよ。新しく覚えたクイックムーブって技さ。早すぎて見えないんだ。ってこのままじゃキプクリにぶつかるぞwっておい』 どががんがらら!!!すごい勢いでキプクリにぶつかりうつ伏せになり倒れるわんばんこ。 わんばんこ『・・・・・』 わん兄『ははははwおかえりわんばんこ。おいおい、おまえその技覚えたばっかりでまだ使いこなしてないのに使うなよwせっかちだなーもぅ。いつまで寝てんだよw』 とわん兄があきれながらわんばんこを抱えあげる。わんばんこの腹部からなにやら赤いものが・・・。 わん兄『!!!』 わん兄『おい!!!!血だらけじゃねえか!!!おい大丈夫か!!!誰かハイリジェを!!!』 わん父『おい、わんばんこ、返事しろ!わかるかじゃ?父さんじゃぞ?』 なんとわんばんこは気を失いながらクイックムーブをしてかえってきたのだ。わん兄の必死の看病のおかげで一命をとりとめたわんばんこ。 わんばんこ『・・・・ん…』 わん父『お、起きたのかわんばんこ。』 わん兄『し、心配したんだぞぉぉ。なにがあったんだ?』 わんばんこ『・・・ごめんなさい。敵3人を釣っていたんです・・・。』 わん父『なにをやっておる!おまえには3人相手にするのは無理じゃ。わしは7人まで大丈夫じゃが。もういいしばらくクリ掘っていなさいじゃ』 わんばんこ『・・・すみません・・・・』 とナイトが大騒ぎしている声が聞こえてきた。 ナイト『おーぃ速報なのらー!やったらー!敵の僻地のLV3オベが壊れたそうらーー!』 わちにんこ『もう諦めかけてたのに。ゲージが!!逆転してるよ父さん!!』 わん父『なんということじゃ。奇跡・・・奇跡じゃ!!!!』 わん父『で、どこの部隊なのじゃ?礼にウィネルワイン500本プレゼントしたいんじゃが。一人100ほんとして足りるじゃろ。』 ナイト『それが、誰がオベを壊したのか情報がないのらー。速報といったけど領域ダメから計算すると結構前のことになるのらー。でもよくわからないのらー。また輸送行ってくるらー』 わん兄『ふーん・・・』 わん兄『でも待てよ。これ初めてじゃないはず。そうだ。いつもゲブの自軍戦だけこういうことが起きるんだ。いきなりゲージが減るんだ。もしかしたらこれはオベおりだったのか。でも一体だれが・・・。厳格なゲブ王子の命令でゲブ軍は主戦場にしか人を割いてないはず・・・。一体何なんだこの現象は・・・僻地に・・・一体どうやって・・・』 突然わん兄の後ろから怪しい声が聞こえてきた。 ☆月☆『・・・疾・・・ャイ・・・』 わん兄『へ?今なんて?』 ☆月☆『・・・疾風ジャイ・・・・』 わん兄『疾風ジャイ!?なんだそれ』 ☆月☆『フフッなにもしらないんだな。一見するとただの普通の鈍足ジャイ。しかし敵側に視点を変えてみると、敵の目を盗み僻地へ行く事でまるで疾風が如く現れたジャイに一瞬でオベが葬り去られたかのような錯覚に陥る。これがそう、疾風ジャイ。少なくとも私はこう呼んでいる。』 わん兄『何をわけのわからないことをジャイの報告はみなかったぞ。そもそもそんなことできる人間が居るはずは・・・』 ☆月☆『だから探しに来たんだよ。敵をたおすためには敵を知るってなわけだ。』 わん兄『ん?敵を知る?(そもそもお前誰だ!)』 わん兄『きさま!工作員だな!!父さん!!工作員見つけたよ!!』 わん父『zzz・・・』 ☆月☆『掘り死・・・フフフ・・・フハハハハッ』 ☆月☆『・・・だが、ばれちゃ仕方ない・・・・究極魔法alt+F4!!!!!』 わん兄『む!眩しい!』 ☆月☆はいなくなった わん兄『ふぅ。帰ったか。(しかし、疾風ジャイ。一体だれが。)』 わん兄『・・・・・・』 わん兄『(ぅーん、なにかひっかかる。。。)』 わん兄『(思い出せ。。。思い出すんだ。。。)』 ~わん兄の回想シーン~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『なんということじゃ。奇跡・・・奇跡じゃ!!!!』 『アイツはなにやらせてもだめなのだじゃ』 『父さん・・・・出かけてきます』 『ん?東の空が紅く光ってる気がする。かすかにドーンって聞こえない?』 『疾風ジャイ!?なんだそれ』 『おい!!!!傷だらけじゃねえか!!!おい大丈夫か!!!誰かハイリジェを!!!』 『おーぃやったらー!なぜかわからんが敵の僻地のオベが壊れたそうらーー!』 『・・・ごめんなさい。敵3人を釣っていたんです・・・。』 『よく見せて。ほら貢献100建築ダメ9500・・・』 (*1))) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~回想終わり~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ わん兄『!!!!!!!!!』 わん兄『・・・・わかった・・・・すべて・・・が・・つながった・・・』 わん兄の目から大粒の涙が落ちる わん兄『お、ぉおい、わんばんこぉ、、、、ぉまぇえが、、、、お、まえが疾風、、、ジャ、、、イなん、だろ?』 涙をぬぐいながらわん兄は後ろにいるはずのわんばんこを振り返った。しかし、そこにはわんばんこの姿はなかった。 そのあとわんばんこをみたものはいないという・・・。 ~END~
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08/06/14(土)22 43 43 No.12197210 ■ライダーズ■ 疾風の走吉(はやてのそうきち) 和風テイスト漂う世界「日ノ本」の飛脚。 引き締まった体躯と日焼けした肌、いつもふんどし姿。 鍛えられた足腰が彼の持ち味であり、その走りはまさに疾風。 喧嘩っ早い性格であり、邪魔をする奴及び気に入らない奴はすぐ蹴り倒す。 それでも義理堅く、一度引き受けた仕事は絶対にやり遂げる事から周囲の信頼は厚い。
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RZ/S46-028 カード名:疾風の少女 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:2 【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の控え室の黄のカードを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 ふふっ… レアリティ:CR,SR Re ゼロから始める異世界生活収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 貧民街のプライド フェルト 2/1 8000/1/1 黄
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疾風魔獣師 疾風魔獣師スキルツリーPassive Active アクティブスキル爆炎の一発 大地の甲紬 疾風の射撃術 暴風の吹きつけ 爆炎の旋風 振込召喚術 衝撃の分配術 迅速の置換 素早さの置換 爆発性の置換 回避能力補強の霊気 集中力補強の霊気 迅速補強の霊気 抵抗心の共有 疾風の共鳴 愚鈍の放出 クリーチャー気功付与 クリーチャー気功回復術 クリーチャー気功覚醒術 束縛の光波 無敵の祝福 戦慄の火炎大爆発 永劫の炎 絶命の結晶水 炸裂のクリーチャー気功 無敵の祝福大放出 コメント スキルツリー ※韓国PFにある事前情報につき、本パッチでは適用されない可能性があります。 疾風は本体が遠距離系のスキル構成。 原文 http //image.playforum.net 8080/gallery/zulu/10545001/1/111148526177.jpg? 韓国公式 http //www.rappelz.com/guide/skilltree/gaia04_1.swf? 香港公式 http //www.rappelz.com.hk/guide_04-3d-1.html? ~ Passive ※スキル間の相関関係は修練→練磨以外ありません 短弓/石弓問題は、韓国公式で石弓と確定。今後は石弓とします。 なお、韓国公式とPF事前情報との相違点は色をつけます。 JLv1 JLv5 JLv10 JLv15 JLv20 JLv25 JLv30 石弓修練 br;Lv9-12 石弓練磨 br;Lv4-5 HP向上 br;Lv6-15 クリーチャー マスタリ br;Lv13-20 防御術練磨 br;Lv4-6 クリーチャー ブリーディング br;Lv6-8 大弓修練 br;Lv1-12 大弓練磨 br;Lv1-5 クリーチャー コントロール br;Lv3-4 MP向上 br;Lv4-6 クリーチャー レイジング br;Lv6-8 短剣修練 br;Lv9-15 運気造息練磨 br;Lv1-10 クリーチャーHPエキスパンション br;Lv6-15 クリーチャーMPエキスパンション br;Lv6-10 クリーチャー リジェネレーション br;Lv6-10 クリーチャーSPエキスパンション br;Lv6-10 ~ Active JLv1 JLv5 JLv10 JLv15 JLv20 JLv25 JLv30 JLv35 遅滞の矢 br;Lv1-5 爆炎の一発 br;Lv1-10 大地の甲紬 br;Lv1-5 疾風の射撃術 br;Lv1-5 暴風の吹きつけ br;Lv1-10 爆炎の旋風 br;Lv1-10 挑発 br;Lv4-5 すばやさの精粋 br;Lv6-8 サモン クリーチャー br;Lv4-5 振込召喚術 br;Lv1-10 衝撃の分配術 br;Lv1-5 モンスターなぐさめ br;Lv4-5 迅速の置換 br;Lv1-10 素早さの置換 br;Lv1-10 爆発性の置換 br;Lv1-10 回避能力補強の霊気 br;Lv1-10 集中力補強の霊気 br;Lv1-10 迅速補強の霊気 br;Lv1-10 抵抗心の共有 br;Lv1-10 疾風の共鳴 br;Lv1-10 愚鈍の放出 br;Lv1-10 召喚封鎖術 br;Lv1-5 クリーチャー気功付与 br;Lv1-5 クリーチャー気功回復術 br;Lv1-5 クリーチャー気功覚醒術 br;Lv1-5 束縛の光波 br;Lv1-5 無敵の祝福 br;Lv1-5 戦慄の火炎大爆発 br;Lv1-10 ハボク コントロール br;Lv1 ハボク バースト br;Lv1 永劫の炎 br;Lv1-10 絶命の結晶水 br;Lv1-10 炸裂のクリーチャー気功 br;Lv1-3 無敵の祝福大放出 br;Lv1-10 ~ アクティブスキル 1次職で既出のスキルの説明は割愛。新出のみ。 爆炎の一発 習得可能JLv 10 必要スキル:遅滞の矢Lv8? Attack/弓/direct 対象に火の機運が積まれた矢を発射してダメージ + 持続ダメージ付加 前提がLv8の記載、しかし遅滞の矢の上限はLv5。恐らくは大地の甲紬の前提Lvとの誤記の可能性あり。 大地の甲紬 習得可能JLv 15 必要スキル:爆炎の一発Lv5 Magic/self/buff 短い間、術者の防御力を大幅に高める 疾風の射撃術 習得可能JLv 20 必要スキル:大地の甲紬Lv5 self/buff/弓 一定時間、弓基本攻撃の照準速度を高める 暴風の吹きつけ 習得可能JLv 30 必要スキル:疾風の射撃術Lv5 Attack/石弓/direct 対象を含んだ一定範囲に5連続矢を打ち上げ、高いダメージを加える 韓国公式では石弓専用、回数も増えている。 爆炎の旋風 習得可能JLv 35 必要スキル:暴風の吹きつけLv1 Attack/長弓/direct 対象に火炎爆発を起こす矢を打ち上げ、対象範囲にダメージを加える 韓国公式での追加スキル。暴風が石弓のみになったので、長弓専用スキルを追加したぽい。 振込召喚術 習得可能JLv 30 必要スキル:サモンクリーチャーLv5 self/buff 2体召喚時の、逆召喚カウンターを一定時間停止させる 衝撃の分配術 習得可能JLv 35 必要スキル:振込召喚術Lv3 self/toggle 2体召喚されたクリーチャーが被害を被る時、ダメージを半分ずつ分けるようにする 迅速の置換 習得可能JLv 5 必要スキル:無 Magic/creature/buff 対象クリーチャーのSPを消耗させて、短い間攻撃速度と詠唱速度を大幅に向上させる 問題はSPの回復方法が魔獣師にはないこと。 素早さの置換 習得可能JLv 15 必要スキル:迅速の置換Lv3 Magic/creature/buff 対象クリーチャーのSPを消耗させて、短い間回避を大幅に向上させる 爆発性の置換 習得可能JLv 25 必要スキル:素早さの置換Lv3 Magic/creature/buff 対象クリーチャーのSPを消耗させて、基本攻撃の時範囲ダメージが発生するようにする 回避能力補強の霊気 習得可能JLv 10 必要スキル:無 Magic/PT/creature/toggle/Reinforce 発動中、パーティーメンバーのクリーチャーたちの回避と魔法抵抗を高める 集中力補強の霊気 習得可能JLv 20 必要スキル:回避能力補強の霊気Lv5 Magic/PT/creature/toggle/Reinforce 発動中、パーティーメンバーのクリーチャーたちの命中と魔法命中を高める 迅速補強の霊気 習得可能JLv 25 必要スキル:集中力補強の霊気Lv5 Magic/PT/creature/toggle/Reinforce 発動中、パーティーメンバーのクリーチャーたちの攻撃速度と詠唱速度を高める PFではコンバットサポートプラス、韓国公式では迅速補強の霊気。 Reinforceのため、ソサのコンバットサポート+とのシナジーはかなり強烈。 抵抗心の共有 習得可能JLv 10 必要スキル:無 Magic/Transition/self 術者クリーチャーと近くすべての仲間キャラクターの魔法抵抗を増加させる Transition属性については不明。日本翻訳では変遷、遷移。 疾風の共鳴 習得可能JLv 15 必要スキル:抵抗心の共有Lv5 Magic/PT/toggle 発動中、パーティメンバーの攻撃速度を増加させる 韓国公式では確かにこう書かれている。PFでは苦痛の放出。 愚鈍の放出 習得可能JLv 25 必要スキル:疾風の共鳴Lv5 Magic/Transition/creature/debuff 術者クリーチャー周辺にいるすべての敵の攻撃速度を減少させる クリーチャー気功付与 習得可能JLv 1 必要スキル:無 Magic/creature 対象クリーチャーにSLvまでの個数の気功を付与する クリーチャー気功回復術 習得可能JLv 5 必要スキル:クリーチャー気功付与Lv1 Magic/creature 対象クリーチャーの気功を1個消耗して、HPとMPを回復させる クリーチャー気功覚醒術 習得可能JLv 15 必要スキル:クリーチャー気功回復術Lv1 Magic/creature/buff 対象クリーチャーの気功を2個消耗して、一定時間すべてのステータスを増加させる 束縛の光波 習得可能JLv 20 必要スキル:クリーチャー気功覚醒術Lv3 Magic/creature/debuff 対象クリーチャーの気功を3個消耗して、周辺の敵をホールドさせる 無敵の祝福 習得可能JLv 25 必要スキル:束縛の光波Lv3 Magic/creature/buff 対象クリーチャーの気功を全部消耗して、短い間すべての被害ダメージを無効化させる 戦慄の火炎大爆発 習得可能JLv 35 必要スキル:無敵の祝福Lv3 Magic/Attack/creature 対象クリーチャーの気功を5個消耗して、周辺に高い連打ダメージを加える 永劫の炎 習得可能JLv 10 必要スキル:ハボクバーストLv1 Magic/Attack/debuff/ハボク 対象の敵に非常に長い時間維持される持続ダメージを付加する 絶命の結晶水 習得可能JLv 20 必要スキル:永劫の炎Lv5 Magic/Attack/direct/debuff/ハボク 水の力でダメージを加える。対象がスタンになった場合はダメージが増幅される 炸裂のクリーチャー気功 習得可能JLv 30 必要スキル:絶命の結晶水Lv1 Magic/area/creature/ハボク 視野内のすべての仲間クリーチャーにSLvまでの個数の気功を付与する 無敵の祝福大放出 習得可能JLv 35 必要スキル:炸裂のクリーチャー気功Lv1 Magic/area/creature/buff/ハボク 視野内のすべての仲間クリーチャーの気功を全部消耗して、無敵の祝福の持続効果を付与する ~ コメント 名前
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疾風のアエロー 13580030500151.jpg Level 攻撃力 防御力 1 100 1700 3610 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 疾風 ! アイアンリーガー タイトル 疾風 ! アイアンリーガー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-IRJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1994-3-11 価格 3500円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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NARUTO 疾風伝 前作『NARUTO』と比較するとローテーションでスーパーアニメーターの参加が減り、シリーズとしての作画クオリティは衰えている。 後に一部の話数に総作画監督制が導入されクオリティが担保されたが、あくまでもTVシリーズ平均レベルに留めるための措置に過ぎなかった。 一方で若手の成長が目覚ましく、序盤では動画・原画としての参加だった山下宏幸・甲田正行、京都アニメーション出身の拙者五郎、プロダクションIG出身の松本顕吾、前作を見てアニメーターを志し、満を持して参加した山下清吾・沓名健一など本作で頭角を現したアニメーターも少なくない。 また、前作から続投した都留稔幸・むらた雅彦・熊谷雅晃らベテラン演出家陣の目を見張る仕事ぶりも見どころ。 NARUTO 疾風伝 246話「十機VS百機」 絵コンテ・演出 濁川敦 作画監督 拙者五郎 原画 松本みやこ 藤田麻貴 堀剛史 有田周平 岡崎洋美 ウクレレ善似郎 拙者五郎 スタジオライブ 宮司好文 グラフィティ 石上ひろ美 HEBARAKI NARA ANIMATION ぴえろ福岡分室 岡野秀彦 ぴえろ作画室 柳隆太 河合滋樹 高舘順一 山下宏幸 大河原烈 甲田正行 第二原画 ウォンバット 青木里枝 井上なつき 小池裕樹 吉川知宏 動画工房 NARUTO 疾風伝 302話「第十班」 脚本・絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 田中比呂人 齋藤新明 井上みゆき 和田佳純 多田雅治 遠藤裕一 福田忠 イーガディアン 津曲大介 スタジオ・グラフィティ 木下ゆうき ぴえろ作画室 田中秀人 河合滋樹 Chung, Young-hoor 西原理奈子 第二原画 GoHands 内田孝行 石森愛 平口貴美子 吉川雄基 サテライト 平井文 堺茜 佐野勝 森本崇 GAINAX スタジオ・グラフィティ NARUTO 疾風伝 305話「恐るべき秘密」 脚本・絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 西尾鉄也 松本憲生 松竹徳幸 山下宏幸 朝井聖子 清水恵子 兵渡勝 川内智子 篠田知宏 松本顕吾 夘野一郎 山下清悟 島崎知美 丸山泰英 星和伸 吉木正行 河野紘一郎 名倉智史 徳田夢ノ介 津熊健徳 第二原画 田中ちゆき 岡﨑洋美 田中秀人 小林典昭 ウォンバット ブレインズ・ベース シルバーリンク プロダクション・アイジー Go Hands スタジオ・ライブ ■山下清悟 カクズが水柱立てるカットから、ヒダンの「だっせぇ」まで8カット NARUTO 疾風伝 343話「激突!」 脚本・絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督 鈴木博文 原画 松本憲生 山下宏幸 松竹徳幸 山下祐 枡田浩史 拙者五郎 辻美也子 兵渡勝 櫻井親良 松本顕吾 清水恵子 夘野一郎 田中ちゆき 朝井聖子 吉木正行 村上枝里子 藤井慎吾 諸貫哲朗 福世真奈美 山下清悟 りょーちも。 第二原画 沓名健一 今木宏明 中村友美 C2C NARUTO 疾風伝 351話「発動!仙人モード」 絵コンテ・演出 横山彰利 作画監督 田中宏紀 作画監督補 今木宏明 原画 田中宏紀 阿部 望 山下宏幸 今木宏明 諸貫哲朗 濱田高行 小美野雅彦 安食 佳 小谷杏子 石田可奈 吉川真一 原田大基 鷲田敏弥 関口雅浩 永作友克 池添隆博 横山彰利 作画監督協力 吉田健一 山田起生 諸貫哲朗 安食 佳 第二原画 李始恩 原田理恵 宮司好文 小林典昭 村上枝里子 中井恵巳 GoHands 藤田雄己 平口李美子 鈴木祥子 森 美幸 島田千裕 田路あるみ 坂上谷悠介 上竹哲郎 立花昌之 ブレインズベース 高瀬有奈 菁画舎 飯塚葉子 ウォンバット C2C NARUTO 疾風伝 363話「「八尾」対「サスケ」」 絵コンテ・演出 濁川敦 作画監督 拙者五郎 原画 拙者五郎 小野明星 松尾真彦 丸山泰英 とみながまり 桑野佳子 福世真奈美 鮫島寿志 野崎温子 九鬼朱 冨澤佳也乃 多田雅治 ぴえろ作画室 大河原烈 河合滋樹 甲田正行 山下宏幸 チョン・ヨン・フン 朱暁 小柳達也 第二原画 GoHands 森美幸 島田千裕 田路あるみ 坂上谷悠介 上竹哲郎 立花昌之 ぴえろ作画室 西原理奈子 NARUTO 疾風伝 386話「告白」 絵コンテ・演出・脚本 黒津安明 作画監督・第一原画 鈴木博文 原画 松竹徳幸 甲田正行 江原康之 前田義宏 藤井孝博 番由紀子 石田慶一 鮫島寿志 西原理奈子 小柳達也 朱暁 谷口宏美 中嶋敦子 第二原画 李始恩 高橋香織 大河原烈 富田恵美 武藤信宏 冨澤佳也乃 河野紘一郎 松本みやこ KIM BOMIN 原田理恵 浅野勝也 GoHands 上竹哲郎 森美幸 島田千裕 田路あるみ 坂上谷悠介 スタジオグラフィティ 佐々木幸恵 中澤まどか 中島美香 福岡分室 富田美文 大久保美香 徳永久美子 桐木平絵美 江藤鮎子 C2C ウォンバット NARUTO 疾風伝 387話「地爆天星」 絵コンテ・演出・作画監督 若林厚史 原画 松本憲生 山下清悟 沓名健一 若林厚史 第二原画 仁保知行 藤澤研一 道解慎太郎 甲斐泰之 小田剛生 夏目真悟 松本みやこ 山崎敦子 和田佳澄 GoHands 藤田雄己 土岐由紀 上竹哲郎 森美幸 島田千裕 田路あるみ 坂上谷悠介 立花昌之 ウォンバット NARUTO 疾風伝 414話「最悪の二人三脚」 絵コンテ・演出 拙者五郎 作画監督 甲田正行 原画 前田義宏 吉野三郎 石上ひろ美 高橋香織 星和伸 今里佳子 今井有文 玉木慎吾 津曲大介 拙者五郎 ぴえろ福岡分室 二宮常雄 ぴえろ作画室 富田恵美 チョン・ヨンフン 朱暁 小柳達也 甲田正行 第二原画 エクラアニマル 高橋千春 GoHands 上竹哲郎 立花昌之 中村プロダクション 田中耕平 水野辰哉 中森晃太郎 アニメーションスタジオ アートランド 森光弘 竹縄利名 谷友子 石井かおり ぴえろ福岡分室 富田美文 大久保美香 徳永久美子 江藤鮎子 井上美穂 動画工房 NARUTO 疾風伝 510話「『力-Chikara-』episode 1」 脚本・絵コンテ・演出・キャラクター原案・コンセプトワーク 黒津安明 演出助手 黒川智之 美術設定・レイアウト監修 田中比呂人 作画監督 鈴木博文 原画 山下宏幸 松本憲生 藤澤研一 松本顕吾 山下清悟 新井伸浩 朝井聖子 兵渡勝 徳丸輝明 山田歩 神谷論 嶋田真恵 松村和子 吉木正行 富田恵美 前田義宏 道解慎太郎 大西雅也 松竹徳幸 黒津安明 伊藤岳史 第二原画 津曲大介 一ノ瀬結梨 下島誠 伊藤真奈美 大槻ちえ ブレイン・ベース作画部 動画工房 小田道子 石原つぼみ 福田さちこ 武藤幹 大原真琴 傅沙織 松本恵 竹上充知子 マウス 吉岡美帆 ディオメディア 浅川翔 加藤弘将 水谷雄一郎 二部正章 和風アニメーション 山崎賢造 ぴえろ作画室 小柳達也 渡邊葉瑠 豆塚あす香 ぴえろ福岡分室 大久保美香 題字 西尾鉄也 NARUTO 疾風伝 511話「『力-Chikara-』episode 2」 脚本・絵コンテ・キャラクター原案・コンセプトワーク 黒津安明 絵コンテ 須磨雅人 演出 熊谷雅晃 櫻井親良 黒津安明 美術設定・レイアウト監修 田中比呂人 作画監督 千葉崇洋 堀越久美子 鈴木博文 岡﨑洋美 原画 藤澤研一 平牧大輔 藤田亜耶乃 吉田隆彦 岡崎洋美 木藤貴之 冨岡寛 南伸一郎 多田雅治 赤尾良太郎 福世真奈美 永峯けい子 清水恵子 矢向宏志 吉沼裕美 大竹守 ウクレレ善似郎 桑野佳子 田中将賀 前田義宏 とみながまり 第二原画 武藤信宏 島崎知美 小林史緒里 加藤久美子 ぴえろ作画室 豆塚あす香 大河原烈 ぴえろ福岡分室 ぴぎー アニタス神戸 題字 西尾鉄也 3Dモデリング 守泰佑 黒津安明 NARUTO 疾風伝 512話「『力-Chikara-』episode 3」 脚本・キャラクター原案・コンセプトワーク 黒津安明 絵コンテ・演出 山下祐 美術設定・レイアウト監修 田中比呂人 作画監督 金塚泰彦 大西雅也 原画 柄谷綾子 一ノ瀬結梨 鈴木奈都子 三木達也 小野和美 飯村真一 佐藤綾子 大槻ちえ 寺迫良亮 藤田亜耶乃 松本みやこ 豊増隆寛 藤井孝博 丸山泰英 堀内博之 河野絵美 キムボミン 嶋田真恵 安達祐輔 高橋香織 吉沼裕美 宮司好文 津熊健徳 阿部望 ぴえろ作画室 富田恵美 豆塚あす香 渡邊葉瑠 第二原画 藤野洋平 奥田哲平 杉田建 ぴえろ福岡分室 井上美穂 江藤鮎子 富田美文 M.S.C 藤優子 高野やよい マウス 門倉亜美 ぴぎー Lee Jeong Hoon アニメアール 西村真理子 安井和 中川裕人 GoHands C2C 下條裕未 齋藤温子 西野文耶 田中克徳 題字 西尾鉄也 3Dモデリング 守泰佑 黒津安明 NARUTO 疾風伝 513話「『力-Chikara-』episode 4」 脚本・絵コンテ・演出・作画監督・キャラクター原案・コンセプトワーク 黒津安明 演出助手 黒川智之 美術設定・レイアウト監修 田中比呂人 作画監督 田中比呂人 原画 藤澤研一 中嶋敦子 黒津安明 田中比呂人 第二原画 兵渡勝 堀越久美子 徳野悠我 仲川明希 有泉洋子 新田知子 渡邊葉瑠 武藤信宏 三木達也 M.S.C アニタス神戸 品田鈴華 宗圓祐輔 井岡貴奈 合田麻美 マウス 金丸茜 吉岡美帆 橋本健司 スタジオグラフィティ 峯岸桃子 吉岡幸恵 菅谷百合子 C2C 下條裕未 齋藤温子 西野文耶 田中克徳 ぴえろ福岡分室 富田美文 大久保美香 井上美穂 江藤鮎子 題字 西尾鉄也 3Dモデリング 守泰佑 黒津安明 NARUTO 疾風伝 514話「『力-Chikara-』episode 5」 脚本・キャラクター原案・コンセプトワーク 黒津安明 絵コンテ・演出 水野和則 美術設定・レイアウト監修 田中比呂人 作画監督 鈴木博文 甲田正行 原画 多田雅治 増田敏彦 福世真奈美 田中ちゆき 清山滋崇 山崎敦子 宇佐美皓一 折井一雅 柴田和紀 阿部美佐緒 宮司好文 今中俊輔 佐藤綾子 大森英敏 津曲大介 泉保良輔 梅本賢一 松本みやこ 伊藤康裕 ぴえろ作画室 豆塚あす香 渡邊葉瑠 甲田正行 アニタス神戸 あべあつこ 第二原画 吉川真帆 大槻ちえ 加藤久美子 三木宣人 アニタス神戸 合田麻美 鳥居隼人 山本勝久 ぴえろ作画室 小柳達也 MSC 題字 西尾鉄也 3Dモデリング 黒津安明 NARUTO 疾風伝 515話「『力-Chikara-』episode Final」 脚本・絵コンテ・演出・キャラクター原案・コンセプトワーク 黒津安明 美術設定・レイアウト監修 田中比呂人 作画監督 山下宏幸 松本顕吾 田中比呂人 鈴木博文 原画 山下宏幸 松本顕吾 織岐一寛 井上敦子 辻美也子 河野絵美 徳丸輝明 黒田結花 小柳達也 山下清悟 冨澤加也乃 安達祐輔 増田信孝 神谷論 前田義宏 清水恵子 松村和子 ウクレレ善似郎 本城恵一郎 有田周平 中澤勇一 東出太 第二原画 武藤信宏 矢向宏志 高橋香織 藤原舞 仲川明希 三木達也 折笠奈津樹 藤澤研一 杉田建 今木宏明 加藤久美子 今橋明日奈 吉沼裕美 堀越久美子 有泉洋子 アニタス神戸 宗圓祐輔 品田鈴華 井岡貴奈 立花希望 マウス 吉岡美帆 中田祐香理 門倉亜美 金丸茜 種村綾隆 吉田浩基 ボンズ作画部 岡田絵里香 永野佑貴 ぴえろプラス スタジオ・TAG ウォンバット スタジオ・イゼナ ぴぎー TNK MSC G Gディレクション スタジオグラフィティー ぴえろ福岡分室 題字 西尾鉄也 3Dモデリング 黒津安明 NARUTO 疾風伝 542話「うちはマダラ」 絵コンテ・演出・作画監督 山下宏幸 原画 甲田正行 豆塚あす香 渡邉葉瑠 山下宏幸 齊藤崇了 小林直樹 藤井俊郎 多田雅治 山口杏奈 小柳達也 藤澤研一 富田恵美 津熊健徳 ゆんかずおみ 大槻ちえ KIM BOMIN 第二原画 吉沼裕美 ムラオミノル 兵渡勝 吉川真帆 堀越久美子 今木宏明 加藤久美子 小野和美 延原弘治 佐藤綾 一ノ瀬結梨 有泉洋子 前田義宏 ウォンバット ぴえろ福岡分室 富田美文 大久保美香 井上美穂 江藤鮎子 九州アニメーション 奥田哲平 佐藤隼也 藤野洋平 山田史樹 Mouse 吉岡美帆 門倉亜美 橋本健司 松本鉄也 studio SIGN 飯村一夫 bones 大久保聡美 XEBECzwei 清水美友紀 NARUTO 疾風伝 565話「オレは地獄に居る」 絵コンテ・演出・作画監督 山下宏幸 原画 兵渡勝 宮司好文 安達裕輔 丸輝明 河野紘一郎 増田伸孝 多田雅治 加藤久美子 拙者五郎 大西雅也 渡邉葉瑠 ぴえろ作画室 藤井俊郎 小林直樹 大河原烈 山下宏幸 第二原画 河本ひろみ 柿木直子 林佳織 藤原舞 田中ちゆき エクラアニマル 山科和佳菜 スタジオコクピット 多田康之 キャディーボックス 黄成希 中村プロダクション ウォンバット 誠品動画 NARUTO 疾風伝 595話「カカシVSオビト」 絵コンテ・演出・作画監督 山下宏幸 原画 藤澤研一 河野絵美 小柳達也 小林直樹 第二原画 渡邊葉瑠 豆塚あす香 石崎菜津美 藤原舞 ぴえろ作画室 石井珠樹 西原理奈子 富田美文 動画工房 山本悦子 STUDIO DEEN 中村プロダクション キャンディ・ボックス drop ぴぎー アニメアール ウォンバット 誠品動画 NARA ANIMATION NARUTO 疾風伝 696話「最後の戦い」 絵コンテ・演出・作画監督 山下宏幸 作画監督補佐 甲田正行 作画協力 川畑えるきん 北田勝彦 今井有文 オレンジ 原画 河野絵美 黄成希 小室未来 田中ちゆき 多田雅治 津曲大介 徳丸輝明 兵渡勝 藤井俊郎 藤田亜耶乃 堀内博之 山口杏奈 山下宏幸 渡辺敬介 渡邊兼介 第二原画 池渕恵美 伊藤正士 江森真理子 大河原烈 大久保美香 九鬼朱 堀内珠子 堀越久美子 持田愛 ぴえろ作画室 有賀詩織 杉本麻菜美 高藤彩 益田有希子 スタジオ・ザイン 伊藤ありさ 佐藤美幸 浅見恵美 島うさぎ ウォンバット drop 協力 『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』 バンダイナムコエンターテインメント サイバーコネクトツー NARUTO 疾風伝 697話「ナルトとサスケ」 絵コンテ・演出・作画監督 山下宏幸 作画監督補佐 富田恵美 作画協力 川畑えるきん 北田勝彦 今井有文 オレンジ 原画 石上ひろ美 頂真司 大河原烈 大西雅也 黄成希 小柳達也 鈴木奈都子 鈴木博文 田口愛梨 チョン ヨンフン 富田恵美 福田きよむ 藤井慎吾 藤井俊郎 堀内珠子 堀内博之 増田伸孝 峯一泰 山下宏幸 吉沼裕美 第二原画 網野まゆり 池渕恵美 江森真理子 大久保美香 九鬼朱 林智子 堀越久美子 持田愛 渡邊兼介 ぴえろ作画室 有賀詩織 池田晃子 杉本麻菜美 高藤彩 スタジオ・ザイン 伊藤ありさ 佐藤美幸 浅見恵美 ウォンバット 中村プロダクション 協力 『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』 バンダイナムコエンターテインメント サイバーコネクトツー NARUTO 疾風伝 698話「和解の印」 脚本・絵コンテ・演出 黒津安明 作画監督・原画 黒津安明 田中比呂人 第二原画 大河原烈 富田恵美 渡邊葉瑠 田中秀人 九鬼朱 江森真理子 栗崎健太朗 ぴえろ作画室 田口愛梨 高藤彩 杉本麻菜美 グラフィニカ 橋本隆希 武内広幸 大野翔馬 drop 水村十司 矢野久仁子 藤優子 協力 『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』 バンダイナムコエンターテインメント サイバーコネクトツー
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 信長疾風記 煌 タイトル 信長疾風記 煌 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00337 ジャンル シミュレーション 発売元 BPS 発売日 1996-4-26 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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概要 R高坂昌信の「疾風の陣」を攻守の主軸としたデッキ。 低士気で使える速度上昇陣で、素早い進軍や危地からの離脱、鉄砲の回避など用途は多彩。 ただし突撃精度に回数、槍足軽への素早い乱戦確認や武力差の捌き方など、 ある程度の戦略眼と様々なハンドスキルが必要で、陣形デッキの中では上級者向けといえる。 キーカード 武田014 R高坂昌信 2.5 騎馬隊 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 基本性能は少々見劣りするが、同コスト帯では最高クラスの統率を持つ騎馬なので計略とのかみ合わせは抜群。 突撃に成功すると大抵相手を弾き飛ばせるため、槍足軽を素早く乱戦させて一方的に連続突撃を繰り返す事ができる。 しかし武力上昇は無いため、真正面からのぶつかり合いではハンドスキルがモノを言うことを忘れてはならない。 速度上昇で騎馬隊操作を乱雑にしてしまわないように。 候補カード 疾風の陣は移動速度上昇が肝であるので騎馬はもちろん、対騎馬隊用の槍足軽などの他兵種も入れるようにしよう。 前述通り武力上昇は無いので、采配を含めた全体強化や超絶強化など武力押しに対抗できるサブ計略を仕込んでおきたいところ。 統率力が高めで騎馬に優れた武田家単色もありだが、士気の軽さを活かしてほかの勢力を含んだ混色でも運用が可能。 3枠 武田031 SR馬場信春 3 槍足軽 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 兵力と統率力が上がる。 メイン計略に武力上昇が付かないため、ここから採用して総武力も確保するなら4枚以下の構成となる。 低枚数の悩みの種である機動力や高コストの生存率を上げるという点でも疾風の陣と噛み合わせは良い。 騎馬隊に関しては、騎馬単でもない限り壁の武力確保の観点から無理が生じ易い。 武田家に2枚しかいない3コスト槍足軽内の1枚であるであるSR馬場信春は武力9統率7に特技気合・攻城と壁役としてはかなり高級な部類に入る。 不死身の鬼美濃は武力こそ上がらないが、ver2.1にて限界を超えて回復するようになったので使い易くなった。 2.5枠 槍足軽 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍足軽 8/9 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 SR山本勘助 2.5 槍足軽 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田063 R真田幸村 2.5 槍 9/5 魅 不惜身命の勇 6 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 騎馬隊 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬隊 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる 内藤昌豊は武田単色では貴重であるオーソドックスな武力上昇陣を持つが、ver1.20Dにて上方修正を受けたのを最後に下方修正され続けている。 山本勘助・真田昌幸は相手の散開を誘うという観点から見れば相性は良いが、どちらも武力が低く抑え目の範囲・効果時間である点は注意。 2~1.5枠 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2.0 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 武力が低くなりがちなこのデッキでは主力となる枠。それぞれ強みは異なる。 槍足軽 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍足軽 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬隊 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 足軽 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 優秀なカードが集まっているので、好みで決めよう。 相手を固まらせない小畠虎盛やおつやの方は、メイン計略の士気が軽いことも相まって好相性。 また、疾風陣から相手部隊の裏に回りこみ、水手断ちという一種のロマンコンボも存在する。 1コスト枠 槍足軽 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田060 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 弓足軽 武田030 UC禰々 1.0 弓足軽 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 騎馬隊 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 数度の大型verアップによる追加を経て、なかなかユニークな面々が揃う。 計略を重視するか、武力を重視するか、騎馬がほしいなどで変わってくる。 長坂長閑斎は統率を下げる代わりに士気4にして武力+6(ver2.11現在)と疾風陣に無いものを補える。 混色で組む場合 冒頭に述べたが、士気の軽さから混色でも十分運用可能。 しかし、速度上昇により迎撃対象になってしまう鉄砲隊や弓足軽は少々相性が悪い。 騎馬隊やスペック要員としての槍足軽は武田家単色でも十分なので、混色で組む場合は 壁役としてコスト比高武力を維持しつつ、裏の手・サブとなるような計略持ちが候補となる。 特に、武田家では入れづらい采配や武力上昇の高い陣形持ちは優先度が高い。 SS050 他家 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 大祝鶴姫は重いデメリットを抱えるが、低コストで高武力上昇の陣形なので疾風陣に無理なく入る。 ワラ構成で敵・自城際で展開する運用となるか。 SS利休はVER2.1で勢力限定ではなくなったため、混色で運用可能となった。 豊臣単色では短い効果時間によりライン上げに悩まされるが、疾風の陣ならばこれを補える。 使用時自身撤退で十分な効果を得るには日輪を貯めることも必要になるが、 日輪2で武力+5、日輪3で武力+6に加え兵力回復(大絢爛時は+統率力上昇)と爆発力は十分。(ver2.11現在) 家宝選択 デッキ構成により異なるが、逃げ弾正の渾名通り撤退戦は得意なので全軍復活系は使用の機会に乏しいかもしれない。 ただし騎馬の扱いにそこまで自信がない場合や槍足軽が大勢いる場合は、迎撃による事故を想定して採用してもいい。 また武力押しされた場合に対抗する奥の手としての全体強化や、高坂を超絶騎馬と化す単体強化も一考の余地があるだろう。 デッキサンプル(9コストサンプル) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍足軽 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 兵力と統率力が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力28 総統率29 騎1槍3 魅1気2城1 武田単色で組んだ場合の疾風陣。4枚で槍3騎馬1のため、初心者にも優しい。基本的には、小畠の火牛の計をチラつかせ、相手が散開しているところを上手く強襲しよう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田014 武田家 R高坂昌信 2.5 騎馬 7/10 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 SS061 豊臣家 SS千利休 2.0 足軽 7/8 魅 豊 末期の茶席 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】味方の武力と兵力が上がる。計略発動後に自身は撤退する。3消費 さらに統率力が上がる。 SS075 豊臣家 SS大谷吉継 2.0 槍 7/6 気 ただこれも仁 4 【日輪】武力と統率力が上がり、兵力が下がる。3消費:さらに効果終了時に兵力が回復する。 豊臣048 豊臣家 R山内一豊 1.5 槍 5/4 制豊 立身への道? 4 武力が上がり、日輪ゲージが増加する。さらに敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加する。 EX027 豊臣家 EX豪姫 1 槍 3/2 魅 日輪の車輪伝授? 5 【日輪:3段階強化/発動後増加】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。3消費:さらに移動速度が上がる 総武力29 総統率30 騎1槍3足1 制1魅3気1豊2 混色で組んだ場合の疾風陣。序盤は筒戦に徹する。山内を自筒に乗せ、利休を投げ捨て相手筒の妨害を行う。日輪は大谷、山内で最低3つまで溜めて中盤から終盤に利休でぶつかり合ってもいいし、ばらけてきたら疾風陣で崩す。家宝は副効果の復復を利休に装備、または復活命気がついた家宝がオススメ。 解説 序盤はいざ陣を展開したときに邪魔にならないよう、伏兵探しと敵陣の柵と櫓を出来るだけ潰すことに努めよう。 高坂が魅力持ちなこともあり、形勢が有利ならば開幕疾風陣は十分に狙う価値がある。 疾風の陣は武力上昇が無いので、大型の全体強化などとの真っ向勝負は極力避けるようにすること。 もし敵が高士気計略を高いライン使ってくれればしめたもので、即疾風陣で帰城して士気差を作ることができる。 また武力上昇計略で相手に手がつけられなくなった時は、ワンスルーして機動力で逆襲をかけた方が有効な場合がある事を覚えておこう。 このデッキへの対抗策 攻めるときはできるだけ槍足軽を先頭にして、乱戦は避けて迎撃をちらつかせながら慎重に行きたい。 疾風の陣の効果は移動速度上昇だけだが、武田家は優秀な騎馬が揃っているため散開しすぎると突撃入れ放題になって殲滅される危険性もある。 守る場合も、疾風迅雷クラスの移動速度を持つ騎馬隊に突撃マウントをとられてしまう。 すぐ逃げ帰られる恐れがあるので、確実に攻撃を加えられる状況以外で消費士気の大きい計略を使うのは避けよう。 突撃を食らわないよう、もぐり乱戦や横弓などの小技で城ゲージの被害を最小限に抑えることが重要になる。 対策としては挑発や呪縛の術などの移動制限計略があるとかなり楽で、所詮は速度上昇のみなのでこちらの武力が高ければ押し込む事は可能。 高坂の突撃するための助走スペースを潰してしまえば、戦闘能力を激減させる事が出来る。 さらに統率力を上下させる陣形も、相手に押し出されることが無くなるため有効に働きやすい。 高坂の性能上、攻城狙いのダメージレースに持ち込むと鉄壁の守備を見せつけられた上に 後だしされたカウンター攻城部隊が自城に到達するのも早く、虎口の攻防も含めて予想外の敗戦を見る事もあるので なるべく全軍で武力上昇をちらつかせつつラインを上げて攻城を奪い、きっちりとした守備で守り切るようにしよう。 騎馬は刺されば致命傷という仕様の上に、戦国は乱戦判定がつきにくいのも相まってかなり難易度が高いデッキとなっているのが救いか。 とにかく自分のペースを乱さずに落ち着いて戦うことが大事だと言えるだろう。 注意したいのは開幕戦で、自軍の槍足軽が深手を負ったり撤退してしまったりしていると 士気4から即座に疾風陣で襲い掛かられ、部隊が壊滅して序盤から形勢が大きく傾いてしまう危険性がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ありがとうございます。構成は高坂、利休、ss大谷、R山内、豪姫で序盤は山内の制圧、利休を天下人型の秀吉のように投げ捨て筒妨害して筒戦に徹する。日輪は大谷、山内で最低3つまで溜めて中盤から終盤に利休でぶつかり合ってもいいし、ばらけてきたら疾風陣で崩す。家宝は副効果の活活を利休に装備、または復活命器がついた家宝がオススメ。 - 名無しさん 2013-08-24 06 43 19 見にくいだろうと思いたて直しました。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2013-08-24 06 45 51 追加しました。こんな感じで良いですかね?ちょっと縦書きになる不思議はわからないです。申し訳ない。 - 名無しさん 2013-08-24 11 40 55 編集ありがとうございます。いいと思いますよ。またいいサンプルを思いついたら微力ですが協力させてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 18 01 02 候補の武将リストを更新しました。あとは誰かデッキサンプルよろ。どうしても単色だと良さそうなデッキが思い浮かばない。 - 名無しさん 2013-08-22 00 30 43 単色は馬場入りでいいと思う。混色はこの前みたss利休のバラでいいと思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-08-22 20 34 25 馬場入りということは4枚ですかね? 他は小畠父と好きな槍ってところでしょうか。 SS利休入りは頂上で一度見ただけで、全国で当たらないんですが微妙に生きてる感じでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 12 19 33 馬場型は使ったことがないんでなんとも言えないけど最後の枠は仁科かな~ 利休型は征国の人が使ってたのをパクらせて貰ってるんだけど士気5で+5兵力回復が強いから安定して勝ててるよ - 名無しさん 2013-08-23 17 31 31 4枚の方だけテンプレ更新しました。ちょっと利休の方は運用とデッキがわからないとです。できれば使ってる人よろ - 名無しさん 2013-08-23 23 19 01 編集おつです。自分wiki参加してないので編集頼めますか?よければ返信お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2013-08-24 00 23 27 ok - 名無しさん 2013-08-24 00 31 40 ミスりました。大丈夫です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-24 00 32 04 今バージョン疾風いけるぞ! 事故がかなり減ったし突ダメ及び乱戦ダメの武力依存落ちたし。久々に二桁連勝出来たよ - 名無しさん 2012-10-17 23 24 57 俺もそう思う。使ってみて千人切りがかなり良い印象。片手千人切り土屋に防衛任せて攻城行ったりできる。武田待望の防衛型超絶槍だよ。 - 名無しさん 2012-10-22 01 40 10 デッキ内容を詳しく - 名無しさん 2012-10-24 19 24 24 大分遅れたけど今は上泉、将軍、UC正木 七本槍や織田と混色で魅力単っぽくするのもありかと 槍以外迎撃もらうから気をつけてね - 名無しさん 2012-11-21 00 52 37 サンクス。大車輪と組んでも結構いけたぞ - 名無しさん 2012-11-23 11 16 01 アゴゲンさんが、高坂、土橋、三条夫人、大熊、小雀、松姫でやってた - 名無しさん 2012-08-25 23 14 13 如何せんダメージ計略に弱いが、SS土屋 SR鹿之助 C宇喜多忠家あたりで戦えるんじゃねーかな。鹿之助防衛に使えねーのががな。 - 名無しさん 2012-08-25 11 44 21 高坂、信置 - 名無しさん 2012-08-24 02 50 06 みすった 高坂、信置、松井、関口、瀬名、浦原で正1は行ける。高坂強い気がする - 名無しさん 2012-08-24 02 52 52 そのデッキで苦手なデッキって何? - 名無しさん 2012-08-24 06 22 42 陣形、采配苦手だよ。誘導と松井でお茶は濁せるけど - 名無しさん 2012-08-24 16 04 05 単純な話、疾風単でも六角疾風でも、「疾風だけで戦える局面」があるから選択肢になってたわけだが、いまはその場面が極端に減った、だから疾風は弱いって論理。別の計略と組み合わせて使うならアゲアゲとかもっと使いやすいのはたくさんあるからな。 - 名無しさん 2012-08-23 10 47 11 疾風ってワラデッキのほうがいいのか?それとも高武力で固めたデッキのほうがいいのか? - 名無しさん 2012-08-22 19 03 56 そこで悩んだ時点で疾風は使わない方がいい。一応答えはワラまたはバラ。武力のぶつかり合いを極力避けた方がいい - 名無しさん 2012-08-22 19 37 16 バラの場合は疾風の裏の手になる奴、前verの氏邦とかSR鬼コジとかのなんとかしてくれる奴を使う。今はSS利家と土田入りが割と使いやすい - 名無しさん 2012-08-22 19 48 17 疾風でぶつかりあう場合、もう疾風華麗とか今公明とか、そんなんにするしかない。 - 名無しさん 2012-08-23 02 26 04 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、 - 名無しさん 2012-08-23 10 55 36 疾風をメインに考えると、局面ごとの対応が必要だから、単体超絶の高コスト+高坂+搦め手の低コストたくさんって構成が良いかと思うけど、武田に高コスト単体強化の槍がいねぇ。 - 名無しさん 2012-08-23 10 57 45 難しいな…次のバーうpで高コスト槍の追加を待つしかないのか - 名無しさん 2012-08-23 23 00 43 疾風で禰々の力萎え当てるのってうまくいきそうじゃね?逆に普通に当てれてワンスルーされそうになったら疾風でぶつかりあえばいいし - 名無しさん 2012-08-21 23 29 23 と思うだろ?だが実際には刺さって死んだり疾風じゃあよほどすっぽりしなきゃ士気6号令には押し負けるし両方使うと士気差が出来る。現実は非情である。 - 名無しさん 2012-08-22 08 16 17 ロマンだったか・・・・・・ - 名無しさん 2012-08-22 15 08 47 自分なりに考えたデッキとかないの? - 名無しさん 2012-08-19 19 48 20 あるよ?結果的に弱くて使い物にならないって結論に達したデッキならいくらでも。 - 名無しさん 2012-08-20 00 44 19 自分もデッキ考えたことある。w原、BSS土屋、大熊で。カウンターやぶつかり合いならわりといける形だった。けど守りがちょっと難しい。 - 名無しさん 2012-08-20 01 06 09 参入☆ なんか副効果が攻城+攻城+の兵書あるじゃん? あれをドヤーに装備するだけで強くなるよ ちなみに自分は昌幸も入れてるが - 名無しさん 2012-08-20 07 23 44 具体的にそれってどういうデッキ? - 名無しさん 2012-08-21 21 07 52 むしろ疾風の影が薄いまである - 名無しさん 2012-08-23 02 28 14 それ昌幸の方が強いぞ アップ率一律だから、昌幸の壁でも12%ぐらい減るようになるし - 名無しさん 2012-08-22 22 00 39
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キャラ名 ~!疾風!~ あだ名 なし 君主暦 一年くらい? 自慢の装備品 特にない?黒龍系を作るのが夢 出没先 いろんなところ 得意技 ○○なこと 主なIN時間 9~11 0~3 一言♪ アニメが好きです^^ ブログ・HPなど 更新日 誤爆段位 100級 ↓この人へのコメントはコチラから 100級はまだやれないなぁ(春 ̄- ̄)y─~~ -- 春千代 (2011-05-03 21 13 07) 名前 コメント