約 40,647 件
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<トライアングルチーム(好感度アイテム:)> 銀時 星矢 リヴァイ <人気悪役チーム(好感度アイテム )> セフィロス イリダン ドフラミンゴ <インターナショナルリーグチーム(好感度アイテム )> 冬獅郎 ダンテ キャプテン・アメリカ <パンクガールチーム(好感度アイテム )> (旧)サイタマ(新)うまる 研 我愛羅 <甘党必勝チーム(好感度アイテム )> チョッパー ブウ 遊戯 <野生動物園(好感度アイテム )> 大蛇丸 ピカチュウ ゴン <超次元プリンセスチーム(好感度アイテム )> ハーデス チョウジ ルフィ <主人公補正チーム(好感度アイテム )> (旧)悟空(新)SSJ悟空 (旧)仙人ナルト(新)九尾ナルト ナツ <アイアンウォリアーチーム(好感度アイテム )> ウルヴァリン サンジ クレイトス <V系娘チーム(好感度アイテム )> ギルガメッシュ クー・フーリン 庵 <ゼロの魔神チーム(好感度アイテム )> ルルーシュ 犬夜叉 <伯爵邸チーム(好感度アイテム )> ベアトリス レム ラム <アイドルファンクラブ(好感度アイテム )> 新八 <疾風迅雷チーム(好感度アイテム )> (旧)エネル(新)シャナ 一護 狂三 <ヲタクの女神(好感度アイテム )> 四糸乃 キリト 由乃 <異界少女(好感度アイテム )> エミリア アルトリア ネロ <異界少女(好感度アイテム )> イリヤ クロエ 凛 <異界少女(好感度アイテム )> ベガ ツナ
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取得時期 3章サブシナリオ キキョウ撃破後 5章サブシナリオ キキョウ撃破後 固有コマンド 【忍術】 ジョブ特性 【二刀の心得】 複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しか キャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、 武器の能力が100%キャラの能力に反映される。 パラメータ特性 HP C MP C 力 B 知性 C 素早さ S 体力 D 精神 C 器用さ A 武器適正 剣 C 斧 E 槍 D ロッド E 杖 D 短剣 S 弓 D 刀 B ナックル D 大剣 D 銃 E 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 疾風迅雷 コマンド MP 16 ターンの最初に攻撃できる。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 2 混乱無効 サポート コスト 1 戦闘中に混乱状態にならなくなる。 3 瞬身之術 コマンド 無し 自身の回避率を上限まで上げる。【自身】【期間:6ターン】※回避率の上限は150% 4 光陰流水 サポート コスト 1 物理攻撃を回避した時に反撃行動を取る。【単体】【ダメージ倍率:1.0】 5 二刀の心得 サポート コスト 2 複数の武器を装備した際、通常時は武器の能力の50%分しかキャラの能力に反映されないが、このアビリティセット時は、武器の能力が100%キャラの能力に反映される。 6 空蝉之術 コマンド 無し 物理攻撃を1回だけ回避できる。【自身】 7 起死回生 サポート コスト 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 8 一気呵成 コマンド MP 16 自身の攻撃回数を100%上げる。【自身】【期間:1ターン】※攻撃回数の上限は200% 9 傀儡之術 コマンド 無し ターンの最初に発動し、使用したターンのみ敵の単体攻撃対象が選択した味方になる。【単体】【期間:1ターン】 10 万手沙華 サポート コスト 1 攻撃回数の上限が16回から32回に増える。 11 諸行無常 コマンド MP 32 対象のステータスアップ / ダウン効果を逆転させる。効果中に再度かけた場合はターン数が上書きされる。【全体】【期間:4ターン】※必殺技BGM、バーサク、構えによる効果は対象外。※効果の上限は150%、下限は75% 特徴 スピード型物理攻撃ジョブ。 有用なアビリティをいくつも持っている。 入手時期はやや遅めだが、途中からでも十分メインとして使っていける。 回避率○○%アップの削除、空蝉之術で回避できる攻撃の減少とかなりの向かい風。 新登場した三刀流・四刀流に二刀の心得の効果が適応されるので物理アタッカーには率先して覚えさせたい。 得意武器は短剣だが、刀もいける。 命中率よりクリティカル率を取るなら刀を。 各アビリティ ▼ 疾風迅雷 ▼ 混乱無効 ▼ 瞬身之術 ▼ 光陰流水 通常、回避は敵の通常攻撃にしか発生せず、アビリティは回避できない。よって「空蝉之術」とセットで運用するアビリティと考えていいだろう。 ▼ 二刀の心得 そのままでも強力だが、チャリオットの「三刀流」「四刀流」と合わせるのが特に強力。 余談だが、今作では二刀流状態でアビリティを使用すると、片手の攻撃力からそれぞれ敵の防御力が引かれるようだ。(前作では両手分の合計から引かれた)よって防御力の高い相手には二刀流よりナイトの「両手持ち」の方が有効である。注意。 ▼ 空蝉之術 物理ならなんでも回避できる優秀な防御アビリティ。前作よりも敵のアビリティに魔法扱いのものが増えているので注意。 「光陰流水」とセットで運用すると強力。 赤魔道士の「ターンチェンジ」との相性が良好。 空蝉状態はデスペル効果のアビリティによって消されない。 ▼ 起死回生 ▼ 一気呵成 ▼ 傀儡之術 単体攻撃を100%引き付けられる、優秀なアビリティ。他の「狙われ度」を上げるアビリティ(ソードマスターの反撃系、パティシエの「デコラシオン」、海賊の「挑発」など)は確実ではないが、これは確実。 ▼ 万手沙華 ▼ 諸行無常 過去のコメント 名前
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出題ver 対象ver 1st 2nd 3rd final 28 24 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) Bad Maniacs(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) 25 MENDES(A) 26 Mare Nectaris(A) 27 GENOCIDE(A) EMERALDAS(A) 28 Bad Maniacs(A) 29 26 Mare Nectaris(A) MENDES(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) 28 GENOCIDE(A) Bad Maniacs(A) INF ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) MENDES(A) Bad Maniacs(A) Almagest(A) 30 27 GENOCIDE(A) EMERALDAS(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) INF ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) MENDES(A) Bad Maniacs(A) Almagest(A) 30(裏) DXY!(A) EBONY IVORY(L) 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(L) perditus†paradisus(A) 31 25 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A) MENDES(A) 天空の夜明け(A) quasar(A) 29 SEQUENCE CAT(A) Bad Maniacs(A) 31裏 疾風迅雷(L) VANESSA(L) n/a(A) QUANTUM TELEPORTATION(A) 歴代ver.別索引 歴代段位認定リスト
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■名前:『疾風迅雷槍のフォウ・オーウィン』 ■年齢:20歳 ■性別:男 ■決め台詞:「想いも敵も──貫き通すのみだ」 ■レベル:12(844) ■ルーツ:ガーディアン(500) ■ジョブ:魔法剣士(244) ■武器:槍(352) ■防具:喪服(145) ■PTS:P/12 T/14 S/11 ■GUTS 350 ■ini:13 ■:特徴 白で統一 女性に好かれる フォロー体質 愛する人を失った 実は寂しがり屋 ■設定:恋人であったスカードを守りきれずに亡くした過去を持つ。何かにつけて女性に好かれるが、朴念仁であったり過去が忘れられなかったりする為、いつもいい所で終わってしまう。その為、彼を知る者の間では『フラグブレイカー』とも呼ばれている。 狂気のマッドサイエンティストとは無関係。 ■アビリティ(●:アクティブ ○:非アクティブ) ●残像剣(近) 2:プラスワン 3:プワスワン 4:10ダメージ 5:20ダメージ 6:20ダメージ KO:戦闘不能 ○サンダーボルト(遠) 2:自分【チャージ】 3:3マヒ 4:20ダメージ 5:20ダメージ 6:20ダメージ KO:戦闘不能 ●疾風突き(近) 2:必中 3:バッドキラー20 4:10ダメージ 5:20ダメージ 6:30ダメージ KO 戦闘不能 ●槍風車(遠) 2:自分【チャージ】 3:【防御封じ】 4:【防御封じ】 5:20ダメージ 6:40ダメージ ■所持品 ○指貫手袋(任意の能力地+1:T)
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Typhoon! 作詞・Ko-suke 作曲・Ko-suke 『蛇の下半身と翼を持ち、いくつもの頭を持つ。双肩は雲を突き抜け腕を伸ばせば星を掴むほど。手をかざせば疾風迅雷の嵐、歩き出せば獅子奮迅の地響き。また、新たなステージに進んでいく・・・』 この道をずっと歩いてきただろう? 振り返らず前だけずっと見てきた 胸の中に激しく渦巻くFighting Spirits 壊れた時計はもう二度と進まない 枯れゆく大地は今息を吹き返して 風よ吹け この身を切り裂いて その腕は天高く雲突き抜けて 吹き荒れろ 全てを巻き込んで オレ達のその力で巻き起こすのさ Typhoon! 失ったモノは数え切れない程だろう 得たモノさえホントかどうかわからない 瞳の奥に妖しく輝くAmbitious Energy それでも癒される場所など何もない 空から一筋まばゆい光が 風よ吹け この身を切り裂いて その翼は傷ついても折れることなく 吹き荒れろ 全てを巻き込んで オレ達の物語はまだ続くのさ 台風! 全ては色を失いたたずむ 新たな道を進んでゆくのさ 風よ吹け… 吹き荒れろ 全てを巻き込んで オレ達のその力で巻き起こすのさ 風よ吹け この身を切り裂いて その翼は傷ついても折れることなく 吹き荒れろ 全てを巻き込んで オレ達の物語はまだ続くのさ TYPHON!
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パチンコ北斗の拳 ぱちんこキン肉マンMAX ぱちんこCR蒼天の拳 トップページ 花の慶次~斬 CR忍術決戦 月影 CRスーパー海物語IN沖縄2 CRぱちんこ あしたのジョー CR BLOOD+ CR一騎当千 Survival Soldier CR宮廷女官チャングムの誓い CR南国育ち CR北斗の拳 剛掌 オンラインゲーム CRルパン三世 徳川の秘宝を追え CRガメラ THE BATTLE PACHINKO 倖田來未 ~ KODA KUMI FEVER LIVE IN HALL II CRぱちんこ仮面ライダー MAX EDITION CRフィーバー機動戦艦ナデシコ ぱちんこ天国の階段 ぱちんこ おぼっちゃまくん CR上へまいりまーす3 CR戦国双天絵巻~華恋姫伝~ CR戦国乱舞 蒼き独眼 CRサイボーグ009~未知なる加速へ~ CRスーパー海物語IN地中海 MTB CR弾球黙示録カイジ 沼 パチンコ三國志~乱世に生きる英雄~ CRペルソナ3 CR花の慶次~愛 CR新世紀エヴァンゲリオン~最後のシ者 CR相川七瀬~時空の翼~ ぱちんこCRサクラ大戦2 CR GTO CR桃キュン剣 ぱちんこCRハクション大魔王3 アクビ娘 CR戦国KIZUNA CR疾風迅雷 ぱちんこCRクラブムーン CR牙狼 CR蒼穹のファフナー CR哲也~雀聖と呼ばれた男~ CR009-1 CR及川奈央のフルーツスキャンダル CRめぞん一刻 CR新お天気スタジオ 幕末鬼神伝CR鬼の歳三 CRフィーバー銀牙伝説WEED CR ENTER THE MATRIX CRA花の慶次-雲のかなたに URL
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デッキ名 神速騎兵ワラデッキ 概要 2コスト速度上昇騎馬をトップに据え、ダメ計や妨害を組み合わせて闘う、局地戦型デッキ。 固まればダメ計・散れば速度上昇騎馬での連続突撃という二択を軸とした各個撃破を狙うデッキである。 端攻めやマウント突撃によって相手の足並みを崩し続け、一度作った枚数差を延々と長引かせる。 場合によっては攻城よりも武将の撃破を優先することで、相手に反撃の機会を与えない事を目的とする。 できた枚数差で敵大筒の妨害と攻城を繰り返す「攻撃は最大の防御」を地で行くデッキである。 一方で超絶強化のような、号令と正面から渡り合う大型計略を持たない。 そのため正面からのぶつかり合いで大切な壁突撃や槍出しのスキルよりも、 小型計略の使いどころや、端攻めや攻城タイミングなどの判断力が重要になる。 ワラデッキ等の局地戦デッキの中でもかなりポピュラーな上、キーカードの条件が緩いため、様々な型が存在する。 キーカード 特定の武将に限らず、速度上昇騎馬+ダメ計妨害、または鉄砲超絶という組み合わせであればどのような組み合わせでもキーカードに足りうる。 ただし低コストでは十分な威力を確保出来ず、高コストではワラワラとして機能しないため、 一般的に騎馬隊は2~2.5コスト、ダメ計妨害は1.5~2コストから選ばれる。 騎馬隊 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト最高クラスのスペックと、それなりに爆発力のある疾風迅雷を持った騎馬隊。 枚数差から張り付いてマウントを取り、もぐらたたきの如く突撃マウントをするのが理想である。 その反面、落ちてしまうと攻撃力・防御力ともに大きな支障をきたすので極力撤退させない運用を心がけよう。 またダメージ計略への耐性も低いため、使い手がいるときは家宝で兵力及び統率を強化するなど対策を講じたい。 単体での性能では大差が無いので、上杉か武田、どちらの武家のパーツを使いたいかで選んでよい。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 上杉016 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 宴006 今川家 R庵原忠胤 2.0 騎馬隊 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 他083 他家(蘆名家) R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 疾風迅雷以外の主なアタッカー候補。 兵力さえ維持出来ればほぼ疾風迅雷の上位互換の三枝、士気3の軽さと忍という独自性が光る加藤、士気4で+6と武力上昇値の高い庵原が筆頭。 二階堂は他のカードとは違い瞬発力には欠けるが、効果時間が長くカウンター向きであり士気あふれにも強い。 この他の騎兵も候補になりうるが、コスト的にバランスが悪くなったり、速度上昇が無く場を荒らすのが難しかったりするので注意。 ダメ計 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 火牛の計は、吹き飛ばし効果もなかなか優秀で大筒や虎口の攻防で活躍でき、甘利や三枝とであれば単色で組めるのが利点。 威力は山津波に比べて一段劣るので、吹き飛ばしを生かしたり消耗戦の後に打つなど工夫すること。 武力の小幡か、機動力のおつやの方かは兵種バランスやお好みで。 1コストと3コストにも火牛系計略持ちは居るが、威力やバランスが悪いので割愛。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 火牛に比べ弾き飛ばしが無く手前に範囲の隙があるものの、マウントはこちらの方がしやすい。 基礎威力も火牛と同程度だが、素の統率が高いので威力は高め。 威力や兵種的にR蜂須賀が使いやすいので、マウントを取りつつ相手のキーカードを落としていくと良い。 威力は多少落ちるが、秀長も十分選択肢になる。槍足軽が欲しい場合はR、鉄砲隊が欲しいときはSSと、重宝する。 ただし織田家の騎兵では速度の上がるアタッカーが欠けるため、必然的に二色構成になるのが難点。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 統率差ではなく武力差でダメージを与えるカード。同格以下の武将には高い火力を持つ。良スペックで壁として優秀な足軽なのも○。大筒制圧や城門マウント、城門防衛に。 ただしチャージ時間があるため即効性にやや欠け、このデッキが苦手とする格上の超絶騎馬に対して無力なのは注意。 候補カード 組み合わせる勢力によって非常に多用な選択が可能。 騎馬隊のアタッカーとダメ計さえ入っていれば形になるので、どの勢力との混色も無理なく組める。 ここでは、比較的単色で組みやすい武田の武将を中心に記述する 2コスト 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 爆発力はトップクラスの寡兵系槍超絶。一方的に槍撃できる環境があれば、武力20近くの相手だろうが容赦なく溶かす。 ただ計略の性質上弓鉄砲を射掛けられると死んでしまうのできっちり壁を用意すること。 1.5コスト 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓足軽 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 ワラ型局地戦デッキという都合上、武力・兵力に優れる槍が選択肢に上がりやすいが、計略の選択肢としてはSR望月千代女の見えないお色気マウントも強力。 1コスが少々選択肢に乏しく武力を落としやすいので、計略要員を採用するなら武力と相談して選択しよう。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田019 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 単純にスペックに優れるC大熊、挑発が便利なUC黄梅院がファーストチョイス。 攪乱火牛などのコンボも狙える三条夫人もデッキに合わせて選択していきたい。 伏兵の駒井も悪くはないが、エラッタを受けて武力1になったので少々採用しにくい。 今川家ならC大原、UC朝比奈、UC松井やC奥平など。他家ならUC波多野やC岩成。豊臣ならR加藤(日輪)やC脇坂、C田中などが傭兵候補だろう。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2.0 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率30 馬1槍4弓1 気1伏1 Ver2.01B現在、武田単のベーシックな形。 疾風迅雷とダメ計の二択に加え、万死の抵抗を取り入れた形。総武力・統率共にバランスが良い。 ただし扱いやすい反面、特技は少なく計略の決定力にも欠けるため、普段の立ち回りで如何に優位に立てるかが重要になる。 甘利に馬を持たせ超絶騎馬としたり、火牛を統率ブーストなど、決定力不足は家宝の使い方を意識して補いたい。 手数は減りワラデッキとは言えなくなるが1コスト2枚を2コスト槍に変更すると壁の安定感は増し、サブ計略も仕込みやすくなる。 その他、1コストを変更するなど武田の豊富なカードプールにより様々なバリエーションが考えられる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力26 総統率33 馬1槍4鉄1 魅1気1柵1伏2 2013/2/27一年以上ぶりに頂上に帰ってきた二色型甘利山津波ワラ。 固まれば山津波や分断。分散すれば万死か疾風と相手は難しい選択を迫られるだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉042 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 戦国数奇024 上杉家 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉044 上杉家 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力26 総統率24 槍4騎2弓1 魅4 ダメージ計略の代わりに妨害計略を多数採用して上杉単色で組んだ形。 魅力持ちが多い為、開幕から一心同体などの計略を仕掛けていけるので優位に立ちやすい。 散れば疾風迅雷、固まれば各種妨害、武力押しに一心同体と選択肢の幅が広いのも強み。 景虎をRに、高梨親子をR樋口兼続に替えると、ワラワラや妨害のコンセプトからズレるものの優秀な采配を仕込む事も出来る。 妨害・強化・采配と出来る事が多いデッキではあるが、リスクや条件付きの計略が多いため 素武力でゴリ押される展開になると立て直しずらいのが欠点。 ¥ 解説 相手とまともに組まずに端攻めしたり、筒妨害したり、ワラワラ張り付いてダメ計で一掃するなり騎馬マウントするなりといった戦術が持ち味。 号令や超絶強化相手にまともにぶつかっては勝てないので、号令デッキ相手は足並みを乱し続けて号令効果を削ったり、 互いに計略を小打ちする試合にする事で士気を号令に回せないように誘導し、一般的には泥仕合といわれる展開を目指そう。 攻撃は最大の防御として、理想的な展開になれば相手はこちらの対応に追われて攻めるタイミングが与えられないまま終わる。 逆に言えば効率的かつ断続的に攻める技術や戦略眼、士気計算などが出来て初めて真価を発揮する中級者以上向けデッキである。 最大の敵は1トップ騎馬の入ったデッキで、甘利より攻撃力の高いSR山県やSR謙信などには計略で成す術なく蹂躙されてしまう。 素武力の高さやパーツのサブ計略の豊富さに頼りがちだが、このデッキの肝はワントップ騎馬隊の突撃精度に尽きるという事を頭に入れておこう。一度が迎撃は戦線崩壊につながる。 家宝は全体武力UPか全体復活系をメインに使うが、デッキの瞬発力を上げるため統率家宝や単体強化も選択肢に入る。 対策 端攻城+マウント+筒妨害の形になるとこのデッキお得意の泥仕合の始まりなので、それだけは避けたい。 かといって攻城を阻止しようと動いたり、全て防ぎきるために色気を出して広がるとマウントの餌食なので、出来ればマウントを取っている騎馬や鉄砲を先に狙いたいところ。 城に張り付いてしまった槍は足軽と大差ないので的確にダメージを重ねていこう。 このデッキとの勝負は各個撃破できればこちらの勝ち、各個撃破されればこちらの負けである。 戦国大戦において先攻で城ダメを通すというのは虎口を誘発する上、広がって采配を打たれると対応策がダメ計や軽めの妨害、罠しか無いようなデッキである。 有効な妨害や単体強化があるなら出し惜しみせず、こちらの武将を確実に生き残らせながら相手を確実に落としていき、態勢を整えて一気に押し込むのが一番効率的な戦略といえる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 二階堂って神速騎馬って言えるの?あいつ殲滅力低すぎないか? - 名無しさん 2013-03-01 20 38 30 相馬義胤・・・ - 名無しさん 2013-03-01 09 27 33 二階堂で間に合ってるからな… - 名無しさん 2013-03-01 14 20 22 書かれたのがカード追加前で、その後に編集されてないだけ。 - 名無しさん 2013-03-01 14 30 16 相馬はワントップにするには統率が残念すぎる、三枝の3でもしんどいのに2はアカンで・・・ - 名無しさん 2013-03-01 23 28 10 流行りつつあるしリサイクルできないかなー、三国志もそうだったけどマイルド環境になるとこういうデッキに流行るんだよねー - 名無しさん 2013-02-28 06 00 32 とりあえず、一番上の赤字の「※このデッキは~」は消してもいいのかもね。あと、庵原とかオナミとか入っちゃうんだろうか。 - 名無しさん 2013-02-28 18 25 04 分類上は入っててもおかしくはなさそうだが… - 名無しさん 2013-02-28 18 31 28 もともとそこが問題で、疑問視とか書かれてる。デッキバリエーションや候補カードが広すぎて、候補カードにきりがない。かといって動かし方や対策も、決定的な決め手があるデッキじゃないんで、色々な計略を「臨機応変」に使ってくという具体性のかけらもない内容にしかならない。デッキの実用性はあるんだけど、実用的なページ内容を書ける人が居なかった。 - 名無しさん 2013-02-28 18 48 36 それはそうなんだけど、三国志でもそうだったんだがこの手のワントップ騎馬ってやることは同じで単純なんだが文章か難しいんだよ。ひたすら足並み崩して消耗戦やれって言うのは簡単だしやるのも簡単だけどこれだと一定水準以下の人間には分からない - 名無しさん 2013-02-28 18 54 16 結局やることって神速馬ちらつかせつつ、密集隊形に強い三方向やダメ計、呪縛ぶっ放したり波多野でラインコントロールするだけなんだけどね。ラインコントロールワラデッキとでも名づけたら全部入るんだろうけど、まー米欄でボロッカスに言われて消されるのがオチだな - 名無しさん 2013-02-28 19 00 37 いっそのことキーカードになりうるものだけ紹介してデッキタイプを開幕乙と同じ戦術にシフトしていくのが一番いいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-28 21 45 31 話の流れがまったく見えん。なんでラインコントロールがメインつってるデッキの話で開幕乙につながるんだ? - 名無しさん 2013-02-28 21 53 22 言い方が悪かった 開幕乙デッキのページを参考にタイプ別に分けて紹介した方がいいかなって思った 騎馬ワラは勢力ごとにかなり裏の手がばらつくから - 名無しさん 2013-02-28 22 28 58 でも三国志と違って戦国の騎兵わらは開幕乙するわけじゃないんだよな。むしろ開幕は弱いほう - 名無しさん 2013-03-01 07 00 42 現状「神速騎馬+(ダメ計or妨害)を中心に構成したデッキ」っていう計略メインのページだけど、「神速騎馬やダメ計などで足並みを崩し続けるデッキ」っていう戦術タイプのページにしてみたらどうだろうということだろう。開幕乙はただの例であって - 名無しさん 2013-03-01 07 41 47 戦術タイプのページってのは分かるけど、開幕乙みたいに武力偏重か魅力偏重みたいなタイプ分けしにくいし、運用もラインコントロールとか消耗戦とか足並み崩せとか書いても、初心者は理解出来ず、理解出来るレベルの人はデッキページを必要としないっていう問題は結局同じだし。あくまで話を聞いただけの段階だけど、カード一覧削っただけで内容的には大差無いものしか想像できない。 - 名無しさん 2013-03-01 14 41 55 甘利、小山田、松井、信置、奥平、瀬名で正1B までこれたよ。一応ランカーにも勝てた。しかし、その後叩き落されたが…。どちらかと言えば小山田メインだが、ワンチャンありそうな気がします。 - 名無しさん 2012-08-24 18 22 40 定義が曖昧で多数のカードがサンプル対象になるし、このページはいらないと思う。これ以上議論も不要だろ - 名無しさん 2012-05-04 01 24 01 非正規枠の削除についてはデッキページ、及び編集議論スレで手順がきちんと形式化されました。文句言うならちゃんと全部読んでから手順踏んでやれ。 - 名無しさん 2012-05-04 02 34 20 要ろうが要らなかろうがルールを守らないで消す事に対しては確かに議論は不要だな。 - 名無しさん 2012-05-04 05 48 24 そもそも神速騎兵って三国志の用語だよね。なんで疾風迅雷ワラにしないの? - 名無しさん 2012-02-22 21 38 40 今までの流れを知らんなら今さら余計なこと言うな。 - 名無しさん 2012-02-22 22 02 33 三国から流れてきた奴にろくな奴いないから - 名無しさん 2012-02-23 05 17 30 ランカー - 名無しさん 2012-05-03 15 24 31 まぁ流れだからしょうがないけど、この流れは「神速必須なの?」「騎馬での殲滅力の依存度大きければ同じじゃね」「それ騎馬ワントップワラだよね」「ワラワラデッキに同じ項目あるけど統合でよくね」が見えすぎててもうw。 - 名無しさん 2011-12-14 15 53 31 派生として「荒獅子を参考に改変すりゃええやん」「荒獅子に無いメリットってコストくらいでしょ」「空いたコストに何いれんの?」「ダメ計の必要なくね?」「それ○○デッキだよね」もある。 - 名無しさん 2011-12-14 18 28 51 そう言われないために今イロイロ考えてるんだけど、例えば兵書系奥義にある程度対応できるとかダメ計以外の裏の手に無骨やお田鶴が使えないかとか…できれば一緒に考えてもらえると助かるな - 名無しさん 2011-12-14 19 30 12 有用そうな裏の手は既に専用デッキがあるか荒獅子とかでも組み込める低コストだから選択肢がほとんどない。強いて挙げるなら魅力枠が多くとれるってことで堕落の陣との組み合わせとか、各個撃破向けって事で道グ糞ワラでダらせるとか、「専用デッキが作れないレベルの計略」しかない。 - 名無しさん 2011-12-14 20 06 12 意見サンクス、専用ページにならないような裏の手なら歓迎なんだよね、そもそも神速騎兵ワラデッキな訳だから - 名無しさん 2011-12-14 20 36 15 一応自分で試してみたが、堕落も道糞も足並みを揃えない戦法のワラとは合わなかった。小山田+加藤+ワラが一番局地戦向きだと思う。弱点多すぎて実用 - 名無しさん 2011-12-22 16 49 30 堕落は俺もやったけど上手くいかなかった。でも妨害陣形はありだと思うんだよね、影縛りとか胡蝶の毒とかは可能性を感じたよ - 名無しさん 2011-12-23 18 16 33 言われない為に後から考える時点で本末転倒じゃん。まず戦術があって、名前は後からついてくるもんだろ。名前を維持するために後から戦術考えてどうするの。 - 名無しさん 2011-12-25 13 11 41 愚痴るだけでそれらの質問にまともに反論できない内容のデッキなのであれば、やはりいらないのでは? - 名無しさん 2011-12-25 03 43 09 ワントップ騎馬ワラとして作り直したら?今は速度上昇は微妙だけど柿崎とかはこのページにいていいと思う。ビテンと荒獅子は6枚構成だろうしワラといい辛いんじゃない? - 名無しさん 2011-12-14 14 26 50 コンセプトがおかしいって神速+ダメ計・妨害のことで神速+ワラ(サブ計略要員含む)がおかしい訳じゃないでおけ? - 名無しさん 2011-12-13 12 47 47 殲滅用の騎馬が入っててワラならなんでもいいんじゃね?神速じゃなくても - 名無しさん 2011-12-13 13 33 33 だな、使用法もワラに騎馬計略使いましたってだけで、神速騎馬である必要もないし、士気の軽い轟駆けでも良いレベル。 - 名無しさん 2011-12-13 14 17 15 それだと神速騎兵ワラじゃなくなっちゃうな、ってかワラワラデッキに書かれてるワントップ騎馬型と変わら無くなってしまう - 名無しさん 2011-12-13 16 28 58 だから指摘されまくってるんじゃないか?別に単独デッキとして作る必要性が弱い - 名無しさん 2011-12-13 16 44 50 だとすると神速騎馬だからこその運用みたいなことを書かないとページとしての意義が薄いって事か、難しいなぁ… - 名無しさん 2011-12-13 16 58 27 現に神速じゃなくても ST謙信+R憲政の謙信ワラが確立されてるから、やっぱり神速じゃないとダメ! って部分は必要になると思いますね。 - 名無しさん 2011-12-14 12 24 55 騎馬で突撃するために枚数用意するまでは当然じゃないか - 名無しさん 2011-12-13 15 18 27 うん、だからこそ騎馬ワラをどうすればちゃんとしたデッキまで出来るかを書いた方がデッキページらしくなるかなと思った - 名無しさん 2011-12-13 16 41 13 私も同じような事考えて書いたんだけど「ダメージ計略がはいらなきゃ神速ワラじゃない」とか言われて消されたんだよね。応援するから頑張って - 名無しさん 2011-12-13 17 01 44 ダメージ計略だけが裏の手では無いと思うのでなんとかページとして確立できるように考えてみます - 名無しさん 2011-12-13 21 53 59 これ方陣デッキと合体して、資産のない人から上級者まで扱うグットスタッフデッキとして初心者用に移動とかってダメかな? - 名無しさん 2011-12-13 00 02 50 初心者用として方陣デッキと合体するには問題が多い気がする。方陣と組んだ時点で騎馬2か最大士気9が確定なわけで。神速騎馬ワラのダメ計or妨害コンセプトも士気9だと厳しいし、初心者には騎馬2も厳しい気がする… - 名無しさん 2011-12-13 00 35 41 話が噛み合ってない。神速だとかダメ計とかのくだらないコンセプトを消してポピュラーな騎馬入り編成でひとまとめにしよう、って話じゃないの? - 名無しさん 2011-12-13 07 23 55 とりあえずデッキとしてのコンセプトが弱いからな、方陣デッキと合体はいいと思うね、初心者向けの簡単なデッキとかってコンセプトにしてね、それが嫌なら自分でカード買うだろうし - 名無しさん 2011-12-13 09 01 32 まあそこ消したとして、2勢力か2騎馬確定で初心者用に持っていくには厳しいのは変わらないと思うが。武田単で組むにも…一条、保科、原(夜叉美濃)、小畠(火牛)、矢沢って感じか。8コスだと原→小幡(不屈)、矢沢→駒井で。バランスの良さを崩さずに甘利と一条突っ込んだだけだが… - 名無しさん 2011-12-13 09 09 00 だから噛み合ってない。&じゃなくて甘利or一条で良いって話でしょ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 10 30 噛み合ってないのはお前だwなんで「方陣デッキと合体して初心者枠でよくね?→初心者に騎馬2キツくね?→甘利か一条どっちかでOK」になってんだよ、合体の意味を(ry - 名無しさん 2011-12-13 10 16 00 この人何いってんの?「神速と妨害」てコンセプト自体を消すんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 24 30 合体しようって話なのに一方のデッキなかったことにするとか…お前が何言ってんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 33 07 例えば、荒獅子と毘天が「サポート計略が変わるだけで戦術似てるから統合して良くね?」って言ったら「そんなの二色確定だし最大4枚デッキになるから成り立たなくないか?」とか反応かえって来た感じなんだが…。統合=同時使用じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 18 00 多分だけどデッキページの話で甘利+一条(信包)+その他でデッキを…じゃないんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-13 10 27 39 方陣と合体といっても完成したページのデッキに神速騎馬と方陣が両方絶対なきゃダメって意味じゃないんじゃないの?そのページの中に神速騎馬と方陣どちらかがあるデッキと神速騎馬と方陣が両方入ったサンプルを乗っけてコンセプトをそれぞれ入れとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2011-12-13 12 05 34 言葉が足りなかった…。同時使用ではなく、両方を内包している際立ったキーの無いデッキのガイドライン的な物を提案したつもりだったんだ - 名無しさん 2011-12-13 13 04 36 デッキページの頭に初心者用枠が既にあるからそれでいいのでは? - 名無しさん 2011-12-13 13 22 06 枠が無いから分類上は初心者枠って言った。結局は優秀カードの群体だしパーツもほぼ変わらない混ぜてその中で紹介で良いと思うんだ - 名無しさん 2011-12-13 14 01 33 いや、流石に言葉が足りないってことはねーよw解らなかったのは1人だけだ。 - 名無しさん 2011-12-13 18 22 16
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アンリミテッド☆パワー!!!!! アンリミテッド☆パワー!!!!! アーティスト 流星隊 発売日 2018年3月7日 レーベル フロンティアワークス デイリー最高順位 1位(2018年3月7日) 週間最高順位 1位(2018年3月13日) 月間最高順位 1位(2018年3月) 年間最高順位 17位(2018年) 初動売上 26018 累計売上 33255 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 夢ノ咲流星隊歌 あんさんぶるスターズ! キャラソン 2 天下無敵☆メテオレンジャー 3 五色のShooting☆Star!!!!! 4 SUPER NOVA REVOLU5TAR 5 流星花火 6 アンリミテッド☆パワー!!!!! 7 GROWING STARRY DAYS 8 ALWAYS HERO! 9 まりんぶるう・らんでぶう 10 IRON HEART TIGER! 12 真昼の残像 12 疾風迅雷 忍び道 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/13 1 新 26018 26018 2 3/20 3 ↓ 3300 29318 3 3/27 4 ↓ 1539 30857 4 4/3 558 31415 2018年3月 1 新 31415 31415 5 4/10 351 31766 6 4/17 269 32035 7 4/24 202 32237 8 5/1 358 32595 2018年4月 ↓ 1180 32595 9 5/8 297 32892 10 5/15 179 33071 11 6/5 184 33255 関連CD 夢ノ咲流星隊歌 五色のShooting☆Star!!!!! SUPER NOVA REVOLU5TAR
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ミディア連峰 団名 将軍 部隊 エルミ守備隊 エルミの村長Lv1 エルミLv1、ゲルマLv4 エルミ護衛隊 エルミの老中Lv2 エルミLv2、エルミLv2 エルミ親衛隊 エルミの大老Lv3 エルミLv2 エルミ近衛隊 エルミの長老Lv5 エルミLv3 疾風迅雷の群れ 疾風のヘムウトLv2 ヘムウトLv1 白き輝きの群れ 華麗なヘムウトLv3 ヘムウトLv1 哀愁の群れ 泣き叫ぶヘムウトLv4 ヘムウトLv1、ヌウトLv3 怒号の群れ 雄叫びをあげるヘムウトLv5 ヘムウトLv2 冷静沈着なラウポーロ 冷静沈着なラウポーロLv2 ラウポーロLv1、エルミLv1 不思議な瞳のラウポーロ 不思議な瞳のラウポーロLv3 ラウポーロLv1、ホルボーロLv3 不気味な瞳のラウポーロ 不気味な瞳のラウポーロLv4 ラウポーロLv2、ウドゥクLv2 邪竜隊 邪竜キサイスLv2 キサイスLv1、モロクLv2 暴竜隊 乱暴竜キサイスLv3 キサイスLv2、赤のビヴォイLv2 狡竜隊 狡猾竜キサイスLv4 キサイスLv3、モロクLv3 虚竜隊 虚言竜キサイスLv5 キサイスLv3、アザントLv3 死羽軍 死羽ウドゥクLv2 ウドゥクLv1 死爪軍 死爪ウドゥクLv2 ウドゥクLv2、モロクLv3 死仮面軍 死仮面ウドゥクLv5 ウドゥクLv2、ヘムウトLv1 コメント やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) 名前 コメント
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サポ学者の可能性について。 -- tmp 2008-04-08 03 42 34 35で机上演習。HPの1/4をMPとして確保可能。 学者アビによるドレスパリキャスト常時90秒化。 黒グリによるアスピルドレインのリキャスト短縮。 ディスペル詠唱可能。 スイッチングによる多少の回復薬可能。 カンパニエで使ってみました。 あまり使いこなしてはいませんが、かなり立ち回りが増えて楽しい感じです。 死者をレイズしつつアスピルと机上演習で敵を叩きつつMP回復。 体力の薬を使いつつドレスパ盾。 ただ、詠唱やら何やらでHP減りすぎて机上演習終わっちゃったとかおきてたのでそれなりに慣れが必要やも。 また、リキャスト短くなるせいかMP消費が激しい気がします。 幽界の耳があると幸せになれそうです。 私もやってみました。詠唱中断が少ないので一般兵には余裕で勝てますね!他のサポだと苦戦します。長期戦には良いサポですね。 -- bibi (2008-06-04 00 14 02) 私はカンパニエのみならず、ソロ時でもサポ学推奨です。 -- Gri (2008-08-04 11 29 05) 基本は黒グリ+黒の補遺。平常に机上演習でMPの予備タンクを作成。疾風迅雷の章でドレスパ/ドレインⅡの詠唱・リキャを半分に。嫌な魔法はディスペルで。緊急時にはケアルⅢも。なにげにインスニも嬉しかったり。 -- Gri (2008-08-04 11 45 55) 名前 コメント