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穏やかな街スヴェール エーレインの森(前半) ゼルックの家 エーレインの森(後半) 穏やかな街スヴェール 到着後はしばらくフィールドに出られなくなります。 これといって特に何もないので、そのまま北にある墓地に向かいましょう。 墓地の北に行くとイベント発生。レフィナがパーティから外れます。 イベント後、街の西にあるメルティアの屋敷(一番大きな家)に行きます。 ここでもイベント発生。イベント終了後、メルティアが仲間になります。 次の目的地エーレインの森に生息するポイズンスライムが毒付与攻撃を仕掛けてくるので、毒消し草をいくつか買っておきましょう。 入手アイテム 場所 1000G 墓地の北でのイベント(レフィナからの報酬) エーレインの森(前半) 入るとイベント発生、戦闘になります。 ここで戦うスパーダーはエーレインの森の雑魚敵になります。 Enemy 名称 HP 弱点 耐性 ドロップ スパイダー 500 炎 なし 薬草(10%) セーブポイントまでに見つかるアイテム↓ 入手アイテム 場所 毒消し草 宝箱 皮のマント 宝箱 ミュラの葉 宝箱 200G 宝箱 防御上昇ノ書 宝箱 冒険者の服 宝箱 まったリンゴ 宝箱 毒消し草 宝箱 天使の羽根 宝箱 セーブポイントの奥のマップに進むとイベント、ボス戦が発生します。 ここでのダークスパイダー戦から再度テッドが「"影"召喚」を使えるようになり、ゼルックが仲間になります。 Boss 名称 HP 弱点 耐性 ドロップ ダークスパイダー 4500 炎、魔導 地、物理 ミュラエキス テッドは「"影"召喚」→強攻撃、メルティアは「フレイム」、「二連フレイム」で安定です。 物理耐性があるので、ゼルックは戦力として、あまり期待できません。ゼルックはアタックアップ等で支援に回し、BGが溜まったら「疾風迅雷」を使いましょう。 ちなみにこの戦闘でテッドが「"影"召喚」を使ったかどうかで、この後のイベントが少し変化します。 入手アイテム 場所 癒しの宝珠 宝箱(ソウルスパイダー戦後に取得可能) ゼルックの家 イベントで自動的に移動するため、特にやることはないです。 ここにもセーブポイントがあります。 エーレインの森(後半) 途中で妖精がいます。アイテムを購入することができます。 ここで「麻痺消し」を買っておきましょう。次のボス戦で使うことになります。 北に進むと「アイアンブレード」が入ってる宝箱があるマップがあります。 ボス戦のためにも、ぜひ取っておきましょう。 セーブポイントまでに見つかるアイテム↓ 入手アイテム 場所 麻痺消し 宝箱 アイアンブレード 宝箱 薬草 宝箱 ミュラの葉 宝箱 セーブポイントの近くの道を進むとイベント。ボス戦が発生します。 Boss 名称 HP 弱点 耐性 ドロップ ソウルスパイダー 6000 炎、魔導 地、物理 バーストオーブ ダークスパイダーと同じで、テッドは「"影"召喚」→強攻撃、メルティアは「フレイム」、「二連フレイム」、ゼルックはアタックアップ等で支援に回し、BGが溜まったら「疾風迅雷」を使いましょう。 「ボディープレス」という技で麻痺を付与(30%)されるので、「麻痺消し」を妖精から買っておきましょう。 メルティアが「アンチドート」を覚えていれば、それで対応してもいいです。 時々、二回攻撃をしてきますので、残りHPにも注意を。 ボス戦後、自動的にゼルックの家に戻ります。 その後、下のマップにある宝箱「癒しの宝珠」を忘れずに取っておくといいでしょう。 ゼルックの家でのイベント後、再度東に進むことになります。 ボス戦があった場所までは雑魚敵を無視してサクッと進むといいでしょう。 ボス戦のあったマップから出口までに見つかるアイテム↓ 入手アイテム 場所 麻痺消し 宝箱 アイアンブレス 宝箱 薬草・改 宝箱 小さな港町リエルテ→賑やかな港町テクセト→ジャウレナ・リバー
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鍾馗の共振、采配R直江、UC甘粕、ガンとば新発田、C春日がテンプレ - 名無しさん 2013-10-12 15 24 01 あらら、途中送信、槍、ね。裏面くらいまでならいける。上杉好きなら、アナタデッキページ作ってよ - 名無しさん 2013-07-17 21 03 59 鐘馗の共振デッキってどんな構成が多いのかな?(;´・ω・) - 名無しさん 2013-07-17 20 54 51 叛旗本庄、馬景勝、1.5 1.0 - 名無しさん 2013-07-17 21 02 49 共振だけだと武力上昇が心もとないことがあるから本庄の代わりに樋口父でもいいかも。その場合は景勝も入れ替えるべきかな? - 名無しさん 2013-08-24 01 52 32 細かいがあれ樋口の親父じゃないぞ - 名無しさん 2013-08-26 23 10 21 今更ですが、菊姫のデッキをお願い申し上げます - 名無しさん 2013-06-30 23 28 58 SS直江デッキお願いします - 名無しさん 2013-05-11 23 25 42 仙桃院 - 第一天魔王 2013-03-26 17 53 52 exの謙信お願いします - なのだよ 2013-03-26 09 46 29 景勝ってコンボ前提ですよね? だとしたらどういうコンボが理想的? 武力あげ?計略あげ? - 名無し 2013-03-04 13 41 00 アドバイス欲しいんですけど 鬼柴田・森欄丸・鬼小島・伊勢姫・豊臣秀長あと1コスト残るんですけどなに入れたらいいですかね? それともそんなデッキくそでもいいんで アドバイスください。 - 名無し 2013-02-25 01 51 25 そんなデッキくそ。素直に織田単にしろ。ここはデッキ相談ページじゃねえ、もちろん織田のほうも一緒だぞ。 - 名無しさん 2013-02-25 02 07 18 混色で考えてるんだけど - 名無しさん 2013-02-24 04 31 59 SR上杉景勝の義のもとにデッキの作成をお願いします。 - 名無しさん 2013-01-31 04 15 27 最新の直江兼続あたったんですが、デッキおねがいしまーす! - 名無しさん 2012-11-17 23 02 53 R本庄繁長さんメインのデッキは - 名無しさん 2012-09-11 23 01 04 火力を出すためには1~2枚落とす必要が出てくるため、本庄さんはメインではなく守り時(あるいはぶつかり合いの最中)の裏の手になるカードです。部隊が減る→攻城しにくいなので攻める目的で使うことは厳しいでしょう。敵城際で使って倒し損ね、逃げられでもしたら目も当てられませんし。貫通がついたりしない限りは、メインとしたデッキは作られないと思います。 - 名無しさん 2012-09-12 00 47 21 きいいいいいいいい - 名無しさん 2012-04-14 22 54 51 ex謙信のデッキ作ってください - 名無しさん 2012-04-11 23 40 29 昔そのやり取りあった。結果作成されなかった。 - 名無しさん 2012-04-13 23 47 35 SS大島使ってみたけど、なんかこいつはサブ計略として採用したほうが光る気がする・・・ - 名無しさん 2012-03-20 16 04 15 SS大島さんをメインに据えたデッキは「これと組ませると良い」っていうのがまだ無いのか… - 名無しさん 2012-03-18 09 06 12 大島さんメインでやってるけど、ダメ系はやっぱりつらいね。統統統ダルマ付けてるけど、思ってたほど伸びないし。SS大島、BSS謙信、BSS鬼小島、R北条。正二位です。使う計略は基本大島、他は状況によって使い分け。 - 名無しさん 2012-04-02 09 48 34 兼続では? - 名無しさん 2012-04-02 09 58 41 SS兼続のほうが安定するんだろうけど、まだ手に入れてないんだ。あと、BSS謙信は趣味 - 名無しさん 2012-04-02 11 19 43 BSS謙信と陣形を使い分けるのが一番安定するよ - 名無しさん 2012-04-02 13 08 24 今日も何戦かやってきた。座禅がきつかった。座禅使われたら三十郎で逃げるほうが得策。欲張るといけないいけない。島津とマッチングすると結構おいしいけど、毛利は結構無理だった - 名無しさん 2012-04-02 22 12 57 景勝をメインにしたデッキて作ってもらえませんか - 名無しさん 2011-11-15 04 44 30 携帯だから編集できない、とかなんだろうけど、簡単なデッキサンプル、コンセプト、具体的な強みと弱みくらいはコメントでも挙げられるよ?デッキ聞きたいだけならコミニーで(ry - 名無しさん 2011-11-15 10 07 46 景勝はコンボ前提だからメインじゃない - 名無しさん 2012-02-16 22 55 46 EX謙信(龍、天を穿つ)でやってるんですが、謙信・安田・絶姫・高梨2人・天室はどうでしょうか? - 名無しさん 2011-09-30 17 50 09 下の質問に対する回答なのか、デッキサンプル提案なのか。。。 - 名無しさん 2011-09-30 17 59 50 提案です。 - 名無しさん 2011-09-30 22 06 06 高梨子よりC山吉がいい気がする。一応謙信の毒カバーにもなるし。 - 名無しさん 2011-09-30 22 23 42 山吉と1コス弓上杉だったらどっちが回復量多いですか? - 名無しさん 2011-10-02 11 30 32 一緒 - 名無しさん 2011-10-02 11 32 36 では、5枚デッキで謙信・安田・中条・絶姫は固定にしたいのですが、残りの1.5コスは何がいいですかね? - 名無しさん 2011-10-03 09 09 58 その構成だとUC新発田だろうか… - 名無しさん 2011-10-03 21 27 56 龍、天を穿つデッキを作って下さいm(__)m - 名無しさん 2011-09-12 07 14 06 そんな速攻で不要投票を出されて消えそうなページの作成を他人に頼むなんて、あんた鬼や。 - 名無しさん 2011-09-12 18 38 03 用途的には三枝を参考にすればいいから参考は疾風迅雷ワラでいいんじゃない? - 名無しさん 2011-09-13 22 17 15 疾風迅雷ワラにするには3.5コスは重い・・・ - 名無しさん 2011-09-16 01 12 04 いやいや、結局戦法は疾風迅雷や畏天と変わらないし、それに前者が述べてる通り、不要投票で確実に消されるよね。まぁ考えろっていわれればここで答えるけどさ。 - 名無しさん 2011-09-16 13 28 16 関東譲渡デッキは一向に作られないまんまだなwまぁ難しいかこれ… - 名無しさん 2011-08-29 22 49 27 慈愛の陣もか。 - 名無しさん 2011-08-29 23 20 39 慈愛だとなんていうかねぇ・・・回復量はすごいけど・・・って感じだよね・・・・ - 名無しさん 2011-09-05 23 05 10 使ってみたけど範囲の問題が… - 名無しさん 2011-09-05 23 16 05 もうちょい範囲が上方修正入ったらいいんだけど・・それだと強すぎる・・・ - 名無しさん 2011-09-06 12 15 09 いや、あれならもう少し範囲広くても文句はない気が…まぁそれでも使わないと思うけどw - 名無しさん 2011-09-12 23 55 43 あれがお鍋さんくらい広かったらぶっ壊れなのにな。 - 名無しさん 2011-09-13 22 18 14 お鍋さんほどでなくてもいい…あとカードもう半分くらい横に広ければ… - 名無しさん 2011-09-18 17 13 17 確かに・・・・ - 名無しさん 2011-09-19 09 59 20 検討枠・・・・だと・・!? - 名無しさん 2011-08-24 00 52 05 誰か疾風迅雷用デッキお願い。 - 名無しさん 2011-08-24 00 31 08 検討枠に疾風迅雷ワラがあるんだが、それじゃダメなのか? - 名無しさん 2011-08-24 00 32 33 携帯から、慈愛の陣デッキが見られないのですが、削除されてしまったのでしょうか…? - 名無しさん 2011-08-19 22 47 47 関東譲渡もそうだが中身を誰も作ってない(作る必要ないかと - 名無しさん 2011-08-20 15 06 21 景勝は現環境で、デッキ組むとしたらどんな感じ? - 名無しさん 2011-08-19 21 07 39 BSS女龍謙信デッキってまだ確立してない? - 名無しさん 2011-08-09 03 55 01 加藤デッキも無理かな? - 名無しさん 2011-08-02 22 05 32 どんなデッキを考えているか知らないけど、たぶん無理。 加藤デッキを作ると、いろんなデッキページが際限なく作られてしまう - 名無しさん 2011-08-02 22 40 27 鬼小島デッキって無理? - 名無しさん 2011-05-06 21 35 14 また、メインじゃないだの使えない相手多いだの荒れるだろうから、ページ作るのは止めておいたほうが吉 - 名無しさん 2011-05-06 22 11 34 やっぱ無理ですか・・・ちなみにどんなカードを揃えると相性いいとか、この敵は相性悪いとかだけ教えて頂けませんか? - 名無しさん 2011-05-06 22 28 09 細かい部分は全然違うが、検討中の火事場のクソ力デッキが参考になると思う。あっちより特化してなくて状況が限定される分、もっとキツイが…。 - 名無しさん 2011-05-06 22 47 43 鬼、まつ、切腹、甘粕、伊勢でやってるが勝率はかなりいいぞ。切腹おちても鬼まつで序盤の大砲がとれるし。(敵を殲滅して)つねに士気7,5以上からまつ1度掛けを繰り返し相手が武力13越えたら鬼が飛ぶ - 名無しさん 2011-05-14 04 35 47 ダメ計(特に真田)に弱いと思う - 名無しさん 2011-05-14 14 52 10 小回りの効く消耗戦型デッキに弱いかなぁ 上の人も書いてるようにまつとか、武田の信繁とも相性がいいよ - 名無しさん 2011-05-14 16 55 26 後方陣デッキに載ってる「基本は後方陣で攻め、相手が後方陣じゃ止められないレベルの計略で攻めてきたら鬼小島」ってのが良い出来だと思う。鬼小島を使うまでの流れができてる - 名無しさん 2011-05-06 22 51 49 なるほど。ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-06 23 05 46 華麗なる采配デッキのパーツにしてカウンターってのもありかもね。 - 名無しさん 2011-09-03 13 10 13 上杉勢は甘粕に頼りすぎ。甘粕ゲーばっかで見ててつまらんわ。 - 名無し 2011-03-26 21 16 40 (キリッ をつけるの忘れてますよ - 名無しさん 2011-05-14 04 17 13 てか毎度思うんだが、現時点で上杉家に太田道灌がいないってどういうことなんだ?SSQじゃね? - 名無し 2011-03-16 16 50 10 1486年に死んでる人を出したら、収拾がつかなくなるでしょ。 - 名無しさん 2011-03-16 23 52 31 後方陣デッキも作って? - 名無しさん 2011-01-23 16 49 40 騎馬単 - 名無しさん 2011-01-17 01 08 49 甘粕デッキは織田の高武力槍+切腹と合わせても強いですよ。切腹→悲恋で一気に頭数が張節出来るのが強みです。 - 名無しさん 2011-01-10 15 22 32 デッキ名が適当だったので整理。あと勢力の特徴も簡単に追記しました。 - 名無しさん 2011-01-05 18 22 41
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武将名 すいばらちかのり R水原親憲 上杉家臣。川中島の戦いで戦功をたて、謙信に賞賛される。勝ち戦のときは寡黙であったが、味方が苦戦に陥ると大声で味方を鼓舞し、「剛の者」と称えられた。その一方で、歌や茶道に通じた風流な一面もあった。「俺の敵は天下にゃいねえかっ!」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率4 特技 魅力 計略 疾風迅雷 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 萩谷薫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度上昇 4 +4 - +70% - 4.6c(統率依存0.4c) - (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 備考 上杉の特徴の一文字は背景のうちわに「祭」 2.00A 統率力上昇(3→4)、必要士気低下(5→4) 3.02A 武力上昇値増加(+3→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 ぶちかまそうぜ! 計略 - タッチアクション 突撃! 撤退 や、やるじゃねえか 復活 待ってろ、すぐに行く! 伏兵 - 虎口攻め 熱い戦いをしようぜ! └成功 俺の敵は天下にゃいねえかっ! 攻城 ど派手にかましてやれ! 落城 俺の名を、天下に轟かせてやるぜ! 熟練度上昇 やってやる!
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───────────【ステータス】─────────────── ,.., _ , ,/ i / !,...'/__ _ ,rヘ、 , / レ( i ; -i, > / / ,ヽ/(` ̄ ̄ ̄`─`‐,| ;. .──‐┐ / ゝ,( ` ヘ ヘ /そ i、 ,ム' , , ^ 、 \-.、 / / | ヽ ).、 , < / ∠ノ ヽ , 、 ` V r 、_ ゝ __, , ,ノ ヽ. rx,ヘ ̄ フ // ヽ`.十─ , rヽ、└,_ ム< ∧ ゝ, -/ /7' \i \ /.x ゝ___/ ハ ゝ,「.'./,ァ / \ ,x ──.\ / ` ─ .i ! ヽ ./ /,,, ̄ ̄ _ ̄ ̄ ̄,,, / ' ,ノ /. ゝ ./ 〈 r 'ゝ' ヽ / / /i┘ / V<i. .、 i ) フ ! ,/ | ヾ >.、 ゝ ` .V.x`┐、 `____ ,! ゝ (--.! i ヽ∧ ' >x、 |ヽヾ!- ノ!< ,〉 _ i__ノヽ' i >┐-x二O'__ > `ヾ ---, ノ,..--、 ヽ Y--x / i iヽ、 ヽ、 \ ヽ「iノ /__, / i .〉 .} 〉 ヽ `ヽヽ  ̄ , 「 .i ム ' ` - ' ヽ ` .ヽ、 .,/,丿,ム ̄ ヽ __/`--' vv') ̄ ヽ ゝ-vニ'‐'__/ 〉 ` ̄ ^.──────────────────────────────── ※コミュ時に高級食材の調達依頼が出来ます 【本名】佐倉杏子 【レベル】冒険者Lv.5/ 魔法戦士Lv.7(補正後Lv.8) 【冒険者ランク】☆3(『魔法戦士』発動で☆4) 【 装備 】ロムルスの槍☆:戦士・魔法戦士などのLvに+1補正を与え、大樹の守護を使用可能にする 【持ち物】バニラニンニク★:☆2高級食材。爽やかな風味を伴うにんにく。食べても口が臭くならない 【能力値】筋力B+ 耐久B 敏捷A 魔力B+ 幸運D 【攻撃手段】<刺突/ 足払い/ 返し突き/ 二段突き@3/ 大車輪@2/ 疾風迅雷@2/ 大結界@1/ だいばくはつ@1/ 防御> 【無効】火 【アビリティ】 ・『ロッソ・ファンタズマ』:固有アビリティ。任意発動が可能。最大体力値の1/4を消費し、自身と同等の分身を作りだす 1日に2回まで ・『魔法戦士』:一部の依頼に関して魔法戦士Lvが冒険者ランクの判定材料となる ・『生き汚さ』:1度だけ戦闘不能になる攻撃を受けても、中確率で4分の1の体力のまま蘇生する ・『かばう』:味方が瀕死となりうる攻撃を、中確率でかばってくれる ・『グルメ細胞』:美味しいものを食べると1日の間だけ全能力が上昇する ・『食いしばり』:1回の戦闘に1度だけ発動。体力が半分以上残っている状態で戦闘不能になるダメージを受けた場合ギリギリの体力が残る ・『分身』:体力が半分以上の際に発動可能。攻撃を低確率で自動回避する ・『美食屋』:一流の美食ハンターに贈られるアビリティ。レアアイテム入手の際、高級食材を得る確率が上昇する 【効果・解説】 ・足払い:当たった場合、中確率で相手を怯ませることができる ・返し突き:カウンター技。使用ターン中は相手の近距離攻撃を一度だけ無効化し、1.5倍のダメージを与える。連続で使用すると失敗する確率があがる ・二段突き:敵単体に最大2HITの斬撃斬撃ダメージを与える ・大車輪:敵全体に中威力の斬撃ダメージを与える ・疾風迅雷:敵単体に風・雷属性の強力なダメージを与える ・大樹の守護:先制技。使用ターン中は味方に与えられる火属性以外のダメージが半減する 1回の戦闘に1度まで ・だいばくはつ:自身を戦闘不能にする代わりに、敵単体に非常に強力な無属性ダメージを与える
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<風のトリプルーン> 扱うキャスター⇒ロバートのみ 光⇒風1⇒風1 勝利への追風 効果時間25 硬直時間4.5秒 味方全員の移動力を大幅にあげる魔法。 かなり速くなります。 相手のデルゲートを強引に奪ったり、相手キャスターに特攻してやっつけたり、 マナゲートを大量に奪ったり、など。 うまく使えば、非常に強力です。 光⇒風1⇒風2 凶風の守護獣 硬直時間4.0秒 風のマナモンスターを3体召還する魔法。 キャスターに対する攻撃のターゲットを分散させることができる。 外見はハリケーンライダーだが、中身は別。 遠距離攻撃の仲間。 召還魔法の中では3体と一番多く、移動力も一番速い。 しかし、耐久力が非常に低く簡単にやられてしまう。 光⇒風2⇒風1 疾風迅雷 硬直時間3.5秒 指定方向に竜巻を3つ発生させる魔法。 発動時に周囲を攻撃する効果付き。 トリプルーンにしては威力が低く、使いどころが難しい。 光⇒風2⇒風2 天空の怒り 硬直時間8.5秒 指定範囲にいる敵を真ん中に吸い込み、物体を落とす魔法。 隙が非常に大きく、使いどころが難しい。 物体が落ち始めるのが遅いため、吸い込まれ中に風の護符をされると簡単に防がれてしまう。
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リューゲル 覚醒に登場する外伝9の敵将。クラスはトリックスター。~ 外伝の敵らしく本筋とは関係ない盗賊でイーリス王子クロムの名を騙り周辺の町で略奪行為を行っていた。~ 実際に戦う際には中立である傭兵達を一人ひとり騙して敵軍へと変えてしまう。~ 傭兵を倒したくないならば疾風迅雷持ちなどでさっさと倒す必要がある。~ またそうでなくてもこちらから近付くと逃げて離脱してしまうので金塊(大)が欲しいなら一気に倒してしまいたい。~ NPCの傭兵団を倒してもデメリットはなく、戦闘終了後に治療しておくとフレデリクが言うので気にしなくてもいい。~ 凄いのはスミアの娘であるシンシアも騙して仲間にしていたことにある。~ 特にクロムの娘であった場合で元々クロムとスミアの結婚は支援の成立も早く、優先順位も高いのでこのパターンになりやすい。~ さらに町の住人も本物のクロムの顔を見て勘違いしている辺りどこかクロムと似ていると思われる。~ ただしその顔はクロムと似ても似つかない他の外伝にも何人かいるボスと同じ汎用の顔である。
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スキル評価 難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル コメント 難易度により、各スキルの有効度は大きく変動します。 評価内容は参考程度に、各自の難易度・進め方に置き換えてください。 スキルはおおよそ スキル着脱の習得済みスキルに並ぶ順で掲示されています。 スキル評価 分類 スキル 習得クラス・レベル 評価・性能 ステータス上昇 最大HP+5 戦士 (Lv1) 各ドーピングアイテム1コ分の能力上昇を常時得られる。HPと幸運以外はDLCで習得可能になる全能力+2に劣るが、全能力+2とは別に付けることができるので無意味になるわけではない。序盤で足りない能力を補う用途の他力・魔力は達人系スキルとあわせると最終攻撃力が+7になったり速さUPはキャラ別上限補正値次第では再攻撃不可の相手に再攻撃できるようになったりする。自分なりの組み合わせを考えてみよう。 力+2 ドラゴンナイト (Lv1) 魔力+2 魔道士 (Lv1) 技+2 アーチャー (Lv1) 速さ+2 ペガサスナイト (Lv1) 幸運+4 踊り子 (Lv1) 守備+2 アーマーナイト (Lv1) 魔防+2 トルバドール (Lv1) 命中+20 スナイパー (Lv5) 強敵を相手取るとき程有効。ダブル後衛のデュアルアタックにも効果があるため、ダブル後衛で動かす際にスキル枠が余るクロムが使いこなせる。また、スライムを装備する際にも有効。 回避+10 剣士 (Lv1) 迎撃役が後の先と組み合わせさらに回避を高めたい場合に。 移動+1 盗賊 (Lv10) とりあえずあれば便利。簡単に覚えられるのもメリット。ジェネラルの移動補助や飛行ユニットの強化に。 鍵開け 盗賊 (Lv1) スタメンキャラの1~2名程度に覚えさせておくとストーリー攻略上便利。前線要員にあるとスキルの圧迫になるので後方支援要員にあるとなお良し。逆に宝箱・扉のない地形では無用のスキルだが、盗賊Lv10の「移動+1」のおまけだと思えば習得も損ではない。 成長ボーナス 戦知識 戦術師 (Lv1) レベリングにはもってこいなので、覚えられるなら覚えさせた方が良い。エリートとは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。ダブルの前衛側でのみ有効で、ダブルの前衛側であっても杖には効果が適用されない。 練磨 ソシアルナイト (Lv1) ほぼ序盤用。今作は武器レベルの上がりが早いのであまり重要ではない。使用武器の違うクラスを転々とするならあるに越したことはない。杖にも効果がある。 良成長 村人 (Lv1) ステータスの限界値が高くなるわけではないので育成後は不要となるが、育成中は目に見えて成長が変わってくる。育成後のみを考えるのでなければ非常に有用。特に魔防が伸びるのはありがたい。 武器節約 傭兵 (Lv1) このスキルの真骨頂は幸運が50以上ならどんな武器でも耐久が減らなくなることにある。例えば威力7のリザイアではなく威力15のインバースの暗闇を錬成した上で用いるなど、レア武器(神器)・錬成武器を惜しみなく使え、相対的な火力アップを実現できるスキル。どのユニットにもあるに越したことはないが、特にこのスキルが欲しいのは迎撃役ユニット。店売り武器にはない、守備+5などの効果が一部の神器に付いており、この効果を求め入手が限られる射程1-2の神器を末永く使うため、武器節約が非常に有効。また、射程1-2の力依存の剣は全て神器(ラグネル・アマツのみ)であるため、剣主体のユニットが間接攻撃手段を確保できる点も大きな評価点。一方、店売り品の勇者武器や配信チームで購入できるセリカの疾風を扱う攻撃役には購入・錬成費用の節約という点を除けば必須ではなく、迎撃役と比べれば優先度が下がる。ただし、成果が現れるのはゲームの後半であり、限界突破を使えばどのユニットでも発動率100%を満たせるが、使わない場合、活かせるか否かはユニット次第といえる。ダブルを利用するなどし発動率100%を満たしたい。また王の器の影響を受け、その場合は幸運45以上で発動100%となる。なお、杖の使用に効果は発動しない。 デュアル系 デュアルサポート+ ヴァルキュリア (Lv15) 詳しい補正は 支援効果 の項を参照。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効、効果の重複はない、前衛・後衛のどちらにも入らない隣接のみのサポートユニットが持っている場合は無効。支援レベルが自力で12になる場面はほとんどないので、最低でも命中,必殺,回避,必殺回避の4項目+5%が得られるスキルとみなせる。支援レベルがなければ各+10%となり、S支援と同等のサポート効果を付与するため強力。 デュアルアタック+ ロード (Lv1) 発生率+10%。支援Sならほぼ確実にデュアルアタック。クロム・ルキナのスキル継承(*1)の関係上、実質クロム・ルキナ、DLCのロイ・カチュア、いつの間に通信のマルスしか習得できない。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 デュアルガード+ グレートナイト (Lv15) 発生率+10%。デュアルガードはあらゆる攻撃を無効化できるので発動率を上げるこのスキルは強力。流星・滅殺に対してすら、発動すれば全ての攻撃を無効化する。前衛・後衛のどちら側が持っていても有効(両方が持っていても重複はしない)。 王の器 マスターロード (Lv15)クロムの息子(強制継承) 奥義系スキルはもちろん、武器節約なども含めたあらゆる確率系スキルに乗る為非常に有用。当然ながら確率発動するスキルと併用しないと意味がない。 命中回避必殺必殺回避 バイオリズム・奇数 マムクート (Lv1) ラッキー7やホット・スロースタートと違って効果が切れることはないが、不安定。 バイオリズム・偶数 タグエル (Lv1) ホットスタート ドラゴンマスター (Lv5) 15ターンで効果が切れるが、強力。 スロースタート ダークナイト (Lv5) 長期戦向きなため、ほとんど使い道が無い。 ラッキー7 トリックスター (Lv5) 本作は短期戦になりがちなので強力。 屋外戦闘 ソシアルナイト (Lv10) MAPと要相談。 屋内戦闘 アーマーナイト (Lv10) 疾駆 ドラゴンナイト (Lv10) 単独行動が多くなりがちな飛行ユニットなら活用しやすい。 集中 魔道士 (Lv10) 魔道士のままで生かすのは辛い。単騎になりやすい飛行ユニットなら特性を生かしやすい 一発屋 蛮族 (Lv10) 習得の容易さに対して爆発力が大きい。 怒り バーサーカー (Lv5) 迎撃役向けスキル。待ち伏せや必殺率上昇武器と組み合わせ、必殺地雷を行う場合に。運用がきちんとできればダブル後衛に持たせるとデュアルアタックで活きる。新たに加わったDLC居合一閃とあわせて一撃必殺を狙うのも面白い。 熱い心 戦士 (Lv10) どうせなら一発屋の方がいい。 先の先 アーチャー (Lv10) 攻撃役向けスキル。すり抜け・運び手・疾風迅雷などと組み合わせて切り込み役に。 後の先 傭兵 (Lv10) 迎撃役・壁役向けスキル。地雷戦術の場合、有用。 カリスマ ロード (Lv10) 対象は広いが効果が5%というのは今一つ。ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。 方陣 戦術師 (Lv10) ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用される。ダブル時に前衛キャラの必殺率補助という使い方が基本。赤の呪いと合わせると凶悪。 深窓の令嬢 トルバドール (Lv10) ダブル時、ダブル対象のユニットも含めて適用されるが、同スキル複数による重複は無し。男性ユニットが所持していても自身に効果は適用されない。 呪い ダークマージ (Lv1) 隣接しないと効果が無いものの回避-15は大きい。ダブル時も適用される。 赤の呪い ダークマージ (Lv10) 0以下にはできないものの、実質自分と周囲の味方全員の命中・必殺率+10%と同義となる強スキル。ダブル時も適用され、命中+20が自身にしか適応されないのに対し、赤の呪いは自身とダブルしている味方の両者の攻撃の命中と必殺が引き上げられる点が極めて優秀。またデュアルアタックでは、奥義は発動しないものの必殺は発動するため、デュアルアタックの威力が上がる確率が上昇すると見なせる点も見逃せない。必殺率の上昇は方陣と合わせると更に凶悪。 下剋上 村人 (Lv15) 能力が低い間は、転職後の育成に便利。また育成終了後にレベル1に戻せば恩恵を受ける機会を増やせる。 回復系 いやしの心 僧侶(Lv10)シスター(Lv10) 魔力+10相当。魔力が低いうちは結構便利。バトル○○にリブローを振らせるなら、あると手堅いスキル。 リフレッシュ ペガサスナイト (Lv10) 回復の完全劣化であり、味方のみならず敵が居ても発動しないため、発動がかなり限定的。飛兵が移動不可地形に逃げてようやく発動するが、薬で補えば良いので優先度が非常に低い。基本的には他の回復スキル(生命吸収・太陽・回復)が優先される。採用するとすれば、回復を習得できない後方支援役の自己回復手段として。後方支援役であれば周囲3マス以内に誰も居ない状況を作りやすく、回復量の少なさも気にならない。踊り&叫びサポートをするオリヴィエなどが該当。ただし、いやされる剣などでも代替が効く。 回復 バトルモンク (Lv15)バトルシスター (Lv15) 有用な回復スキル(生命吸収・太陽・回復)の中ではサポート役に向く回復スキル。基本的に攻撃をしない後方支援役のユニットは生命吸収や太陽の発動機会がないので、回復スキルはこれが基本となる。リフレッシュと違い状況に関係なく回復し、回復量も多め。攻撃を受ける機会もそうそうないので、抜いても差し支えない。トリックスター・ファルコンナイト・花嫁ならいやされる剣・聖なる槍などでの代用も可能。リフレッシュと効果はバッティングしない。 ダブル前衛で発動 運び手 グリフォンナイト (Lv5) 移動力+2が非常に大きい。ダブルを活用する場合は入れておきたい。ダブルの前衛側でのみ有効。疾風迅雷と相性が良く、敵1体を落とし疾風迅雷で敵の攻撃範囲外まで戻るなど、手堅い運用が可能。 守り手 パラディン (Lv5) ダブル状態で移動以外の全能力+1、地味だが縁の下の力持ち。ダブルの前衛側でのみ有効。 移動補助 軽業 トリックスター (Lv15) 侵入可能な全ての地形の移動コストが1になるスキル。飛兵系ユニットにつけても効果なし。歩兵系・アーマー系・騎兵系ではそれぞれ侵入可能な地形が違うので注意。特に河や山を一瞬で移動できるようになる点で優れ、河越しにヒット&アウェイをするなど戦略の幅が広がるスキル。あるに越したことはないスキルだが、ストーリー攻略のためなら率先して取る必要は一切ない。 すり抜け アサシン (Lv15) 特定の敵将や敵を早急に撃破したい場合に有効に作用するスキル。特にルナ以上のラスボス戦や、特定のユニットを救出するようなマップで活用される。逆に長期戦の場合、他に有用なスキルがいくらでもあるため、優先度は低い。アーチャー、スナイパーの場合囲まれた場合の保険となるため優先度が上がる。また、オリヴィエに持たせると戦略の幅が多少広がる。 達人系 剣の達人 ソードマスター (Lv15) 該当の武器を装備した時に力(魔力依存なら魔力)+5であり。2ランク上の武器を使うのと同等の威力が得られる。 槍の達人 ファルコンナイト (Lv15) 斧の達人 バーサーカー (Lv15) 弓の達人 スナイパー (Lv15) 魔の達人 賢者 (Lv15) 味方支援 特別な踊り 踊り子 (Lv15) オリヴィエ専用スキル。オリヴィエを踊りに徹させる場合に。 力の叫び ウォーリアー (Lv5) 火力アップ。難易度問わず有効。 魔力の叫び 賢者 (Lv5) 技の叫び ボウナイト (Lv5) 奥義系スキル発動率のアップに。 速さの叫び ファルコンナイト (Lv5) あと少し速ければ追撃できる時に有効。 幸運の叫び バトルモンク (Lv5)バトルシスター (Lv5) 上昇値が高く(+8)、強奪、祈り、武器節約と好相性。キラー武器持ちと戦う時にも。唯、武器節約用に常時運用するのはスキルの特性上なかなか難しい。 守備の叫び ジェネラル (Lv5) 柔らかいユニットの保護に。敵の火力が高いルナ以降で効果が高い。 魔防の叫び ヴァルキュリア (Lv5) 移動の叫び ダークペガサス (Lv5) 釣り出しをせずヒット&アウェイができるようになるなど、戦略に多大に関わる重要スキル。性能的には愛の叫びの下位互換だが、愛の叫びと両立することで得られる移動+2の効果は絶大。叫び専門要員でなくても、オリヴィエやエメリナなどこのスキルを取れる後方支援役は積極的に取っておきたい。 七色の叫び 神軍師 (Lv15) 高難易度ほど重要になるスキル。複数の応援を持っていると同時に発動する仕様を利用すれば非常に強力。 殺し系 剣殺し ドラゴンマスター (Lv15) 殺し系スキルは自分より戦力が上の敵(DLC最も強き者の名など)を相手取る際に命中を底上げする重要スキル。絶対命中により回避+50は無意味になろうが、相手の戦力の方が上の場合、命中+50の補正がなけれなまともに攻撃が当たらない。これを付け、該当武器を装備する者を選んで攻撃することが高難易度では基本。即ち殺し系スキルは攻撃役用のスキルである。当然ながら様々な相手を迎え撃つ迎撃役には不向き。一方低難易度のシナリオ攻略においてはほぼ不要となる。剣殺しの場合、特にソードマスターなどは回避性能が高いので、これがなければ高難易度においてまともに命中しない。また、命中底上げのついでにドラゴンキラー対策になる。それゆえDナイト系やマムクートが持っていると効果的。 槍殺し グリフォンナイト (Lv15) 槍兵への命中+50が高難易度において重要。命中+50のついでにビーストキラー対策になる。パラディンやタグエル等に。ストーリーでも手槍系が多めなのであれば便利。 斧殺し 勇者 (Lv15) 斧兵への命中+50が高難易度において重要。シナリオの敵は斧持ちが多目なのであれば楽とはいえる。迎撃をするアーマー系につければハンマーやボルトアクス対策に加え武器の不利も消せるので好相性。 弓殺し ボウナイト (Lv15) 弓兵への命中+50が高難易度において重要。飛行ユニットの飛行特効対策になりえるが、基本的に飛行ユニットは敵フェイズで攻撃を受けないよう疾風迅雷などで立ちまわる上、懐に入り攻撃すればこちらから攻撃した際も反撃も受けないので飛行特効対策自体が優先順位が低い。命中+50のついでであれば可。 魔殺し ソーサラー (Lv15) 魔法兵への命中+50が高難易度において重要。命中+50のついでに魔防の低い戦士系ユニットの保険になる。ジェネラルにつければ守備面の穴が消せるが、絶対命中持ちは選んで攻撃してくるため、ルナ+では上手くいかない。 特効 竜特効 マムクート (Lv15) ストーリーには敵マムクートがいないので効果はドラゴンナイト(マスター)のみ。 獣特効 タグエル (Lv15) 騎兵だけでなく、ペガサス・グリフォンにも適用されるためなかなか有用。 奥義 滅殺 アサシン (Lv5) 攻撃系奥義。力や魔力、聖盾+・大盾+に関係なく通るため、ルナ+において強力なスキル。ただし、DLC最も強き者の名では邪竜の鱗により無効化される。性質上、攻撃試行回数が増えるほど強力となるため、2回攻撃の武器と相性が良く、技48のユニットが追撃を含めた4回攻撃を当てた場合、1回でも滅殺が発動する確率は約40%。力や魔力が低く、速さや技が高いアサシン・ソードマスター・ファルコンナイトなどと好相性。剣士資質があり流星か滅殺のどちらかを採用する場合、流星が力や魔力が高いほど活かせるため、力・魔力の上限の大小や速さを基準の一つにすると良い。 天空 マスターロード (Lv5)クロムの娘(強制継承)ルキナの娘(強制継承) 攻撃系奥義。太陽で1回、次に月光で1回の計2回攻撃するため、2倍以上のダメージに回復が付く強スキル。太陽が先に発動するので確実にHPを回復出来る。必殺判定は1回毎にある。一見太陽と月光の上位互換だが、それらより発動率が低い点で劣る。王の器・叫び・限界突破が無い場合、最高(アサシンで勇者をダブル)で発動率30%程度が限度。2回攻撃武器なら発動率は高まる。 流星 ソードマスター (Lv5) 攻撃系奥義。ダメージが通る程度の攻撃力があれば、2.5倍のダメージを与えると見なせるが、力や魔力が高くなければ効果は薄く、相手の方が強ければノーダメージということもあり得る。弱い相手であれば流星に頼らずとも大概倒せ、強い相手には流星が発動しても倒せないので、奥義に頼りたい場面で頼りにならないこの奥義は採用価値がないに等しい。逆を言えば、固定ダメージを追加する(=強い相手にも有効な)華炎,月光,復讐,天空が重要。必殺判定が1回毎にある点はポイント。必殺判定が高まる武器やスキルと組み合わせて使うことで随一の火力になる。ダメージが通る相手への与ダメージが大きくなる。発動しても武器消費は1なのでこの点デメリットにはならないが、カウンター持ち相手に直接攻撃で発動すると1回毎に全て返されるので注意。 太陽 勇者 (Lv5) 回復スキル(回復・生命吸収・太陽・(リフレッシュ))の中では迎撃役に向く回復スキル。やっつけ負け対策として重要になる。ルナティックまでは有効に働くスキルだが、ルナ+では敵カウンターや月光+により迎撃に頼らない運用を強いられるため死にスキルとなりがち。回復を主としたい場合は発動優先度の高い流星・滅殺は邪魔になるので留意。なお、奥義の発動優先度は、「滅殺>天空>流星>太陽>月光>華炎>復讐」 月光 グレートナイト (Lv5) 攻撃系奥義。実質的に相手の守備/魔防の数値の半分をダメージとして追加する奥義。華炎と違って相手依存のため、敵が強いほど効果的。ダメージがほとんど入らない相手(=守備/魔防が高い相手)にこそ有効なため、自身の力/魔力の上限が低い場合優先度高め。敵の守備・魔防が低い難易度ノーマルだと性能の良さが実感しづらい。 華炎 神軍師 (Lv5) 攻撃系奥義。固定ダメージを追加する点では月光と同じであるが、相手が強いほど効果的な月光に対し、華炎は自分が強いほど効果的である点で、強い敵を相手取る際や、硬い敵にゴリ押しする場合は月光の方が優れるものの、相手の守備/魔防の低い方を突いて攻撃した際のリターンは月光以上になりやすく、味方の各種叫びで自身の火力を上げれば、DLC最も強き者の名でも有効に作用する。様々な敵を迎撃する際にもあると心強い。また、竜石補正で魔力が上がるマムクートが最も使いこなせる可能性を持つ。 復讐 ソーサラー (Lv5) 攻撃系奥義。深手を負えば負うほど活きる。詰将棋のようにきっちりユニットを動かし確実に撃破していくことが求められる本作において、発動が確率依存の他の奥義と異なり、条件を整えれば発動率100%が確保される点が極めて優秀。ダメージの上乗せ分を計算に入れた上で立ち回れる、堅実な運用を実現できる唯一の奥義。ルナ+なら相手のカウンターによる被ダメも計算の内に含めることができ、例えば勇者の槍で命中100%かつ1発32ダメージを与えられる場合、カウンターで32ダメージ受けるため、復讐により2発目の攻撃に16ダメージの上乗せが確定。32+32+16により80ダメージを与えることが見込める。予ダメの見込みが立てやすい分、疾風迅雷や生命吸収と好相性。また、地雷的迎撃においても優れており、特に待ち伏せとの組み合わせが優秀。リザイア×「復讐・待ち伏せ」(リザイア地雷)、セリカの疾風×「復讐・待ち伏せ」、ルイン×「復讐・待ち伏せ・怒り・赤の呪い・一発屋」など。 攻撃被弾時発動 待ち伏せ 剣士 (Lv10) 迎撃役向けスキル。攻撃力が高いユニットや復讐持ちに持たせると強力。MAXHPが高いほど安定感は増すが、発動させにくくなるというデメリットもある。攻撃が届かない相手には発動しないので、1-2射程の武器を装備している方が生かしやすい。 大盾 ジェネラル (Lv15) 迎撃役・壁役向けのスキル。絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 聖盾 パラディン (Lv15) 迎撃役・壁役向けのスキル。発動すれば弓と魔法からのダメージが半減するので、飛行ユニットには優先度が高い。絶対命中持ちの敵が出てくるルナ+で重宝する。 カウンター ウォーリアー (Lv15) 条件次第で固定ダメージを与えられるため、相手が強いほど効果的なスキル。絶対命中持ちが出てくるルナ+でお株があがる。復讐が最大39の固定ダメージを上積みできるのに対し、カウンターは最大79の固定ダメージを与えられるため、固定ダメージの量自体はかなり多い部類。ダメージを受けることで発動するため、その復讐と好相性だが、ダメージありきなため上級者向けであり、消耗した後の回復手段をいかに確保するかが課題となる。どちらかというと壁役・迎撃役用のスキルで、大盾・聖盾・回復構成の壁役のダメージソース確保手段と見れば優秀。疾風迅雷・生命吸収・復讐構成の攻撃役が武器を外して釣り出ししつつカウンターで削り、自フェイスに復讐でトドメを指し生命吸収で回復という運用も悪くない。射程1の時の魔法攻撃も反射するが、自分のHPが0になる場合発動しない。なおカウンターのダメージのみで敵を倒すと経験値が入らない。 祈り 僧侶(Lv1)シスター(Lv1) 体力が2以上の時、体力が0になる攻撃を受けると発動する可能性がある。あくまでも保険であり、あてにしない立ち回りをするべき。滅殺に対しても発動すればHPが1残る点はポイント。 自フェイズ発動 強奪 蛮族 (Lv1) ルナティック以降の金策に必須。DLCの「金と銀」で非常に簡単に金策が出来るようになったため、買える人にとっては不必要か。 疾風迅雷 ダークペガサス (Lv15) 自フェイズに攻撃する攻撃役が最優先で付けるべきスキル。特にルナ+では迎撃が通用せず攻撃役の重要性が増すため、本作品の最重要スキル。敵を撃破した後 敵の攻撃範囲外まで逃げる(ヒット&アウェイ)、敵を撃破し更に先まで移動するなど、戦術上非常に大きいウェイトを占める。疾風迅雷持ち同士でダブルを組めば、最大1ターン3回行動が可能になる。無論敵フェイズでは死にスキルとなるので、特にルナ以降では物量作戦対策に攻撃範囲外まで逃げるか迎撃手段を用意しておきたい。 生命吸収 ダークナイト (Lv15) 有用な回復スキル(生命吸収・太陽・回復)の中では攻撃役用の回復スキル。疾風迅雷や居合一閃と相性が良い。カウンター持ちに近接攻撃すると、カウンターを受けて撃破後に即回復できるため、ルナ+で重宝する。ソードマスターなど近接攻撃中心のアタッカーユニットには欲しい。 固有スキル 覇王 取得不可能 馬+鎧なオーバーロード・グレートナイトで特に有効。いつの間に通信追加マップのヴァルハルト、ヴァルハルトを父親にした場合のマーク♂、配信チームのゼフィール、DLCのエフラム専用。 暗闇の加護 取得不可能 闇魔法をソーサラー以外の魔道書クラスのステータスで運用したい場合に。インバースと彼女を母親にしたマーク♀、DLCのミカヤ、DLCのカタリナ専用。 DLCスキル 居合一閃 魔戦士(DLC Lv15) 剣・槍・斧・弓装備時なら力が、魔道書装備時なら魔力が上がる。自ターン限定とはいえ攻撃+10は非常に強力。ダブル後衛にも効果があり、強力なデュアルアタックが期待できる。勇者武器、スライム、疾風迅雷、生命吸収と相性が良い。居合一閃と疾風迅雷を両立は疾風迅雷を継承した男性ユニットか一部DLCユニットのみ可能。 魔防+10 魔戦士(DLC Lv1) 数値が大きいため非常に強力。 愛の叫び 花嫁 (DLC Lv1) 上記すべての叫びと重複するのでかなり強力。七色+各能力の叫びと組み合わせればその能力は+10(幸運は+14)、移動の叫びと組み合わせれば移動+2になる。 絆 花嫁 (DLC Lv15) ダブルの後衛では発動せず、効果の重複は無し。自身も回復しない。そのため、終盤では採用価値はかなり低い。レスキューし次ターン発動の流れは悪くないので、杖サポート要員のスキルの枠次第。一方ストーリー序盤であれば強力。マイユニ名鑑に登録するキャラに習得させれば活用できる。 全能力+2 全能力+2の書(DLC「英霊の魔符3」) 力~魔防までのステータス+2。幸運を除いてステ強化形の完全上位互換である。DLCが必須且つ、3つ買う必要があるため他のDLCスキルよりも高額だがとりあえずつけておくだけで強力。 エリート エリートの書(DLC「王対王 決戦編」) レベル上げ効率が俄然良くなる。戦知識とは効果が重複する(両方有効のとき約3倍)。 アイオテの盾 アイオテの書(DLC「紅対蒼 決戦編」) 聖盾や弓殺し、魔殺しと違い特効無効で確実にダメージを減らしてくれるという点でそれらより勝る。○○殺しの命中・回避率上昇を採るにしてもアイオテを装備していればこれ以上の保険はない。 限界突破 限界突破の書(DLC「光対闇 決戦編」) 力~魔防までのステータス限界値+10。能力+系と違い限界まで育てる必要があるが最強キャラを目指すなら必ず必要といえるほどの凶悪スキル。又、下級職や踊り子などの限界値が低い兵種でもまともに戦えるようになる。 難易度ルナティック以上で敵に追加されるスキル ルナティック スキル名 登場章 説明 命中+10 17章~ 全敵に追加。ユニットの命中+10 命中+20 24章~ 全敵に追加。ユニットの命中+20 神の器 終章異伝 絶望の未来3 ギムレーに追加。自分のスキル発動率+30% ルナティックプラス スキル名 登場章 説明 すりぬけ 序章~ 相手をすり抜ける 待ち伏せ+ 序章~ 相手から攻撃を仕掛けられても必ずこちらが先制する 月光+ 序章~ 攻撃時に必ず月光を発動 絶対命中 序章~ 必ず攻撃が当たる異伝 絶望の未来3ではルナティックプラスでなくてもギムレーが装備 カウンター 3章~ 隣接した相手から攻撃を受けた時に受けたダメージを相手にも与える 大盾+ 3章~ 剣・槍・斧での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない 聖盾+ 3章~ 弓・魔法での被ダメージを常時半減、デュアルアタックには発動しない コメント 名前 月光も流星も所詮大盾+/聖盾+に弱体化されるものなので、デュアルアタック+・力/魔力の積み上げスキル・勇者武器による 必ず2回出るの最大火力のサポートアタックが良いだろう。力71マーク×オリヴィエ母ルキナ(ダークP)+応援キャラで最強者裏を無双する攻略法もあったから。 - 名無しさん (2020-10-01 11 44 49) 限界突破、武器節約、復讐、魔の達人、祈り+錬成インバースの暗闇の耐久が異常 - 名無し 2016-12-06 01 39 19 今作最強のスキルはやっぱり疾風迅雷、月光、武器節約だな。 - ドリフト 2016-10-16 09 15 29 流星と月光どっちとるかと言われたら月光だな。発動確率もいいし、効果も高い。 - ドリフト 2016-10-15 22 24 48 敵スキル枠の都合上命中を確実に上げてくるルナの方がルナプラスよりもムズくないか? - 名無しさん 2016-07-16 07 31 55 華炎は攻撃も魔力も高くないと使えんし、固定ダメージを与える月光が強いってのは敵が圧倒的に硬い高難易度終盤の話だし、前提に能力フルカン・最高難度という価値観がある記述な気がする。とことんやり込むなら月光>流星だとは思うがな。 - 名無しさん 2015-05-16 21 33 18 実際流星も月光も期待値は変わらないから、同程度のステータスの相手なら流星でも問題はない 月光は強敵相手に強い上、デュアルガードや盾もあるからどうしてもこっちが優先されるが - 名無しさん 2015-05-08 22 44 20 2割で必殺相当って言うけど、そもそも月光華炎の発動率は流星の2倍だし復讐に至っては4倍(100%可)なんだよなぁ… - 名無しさん 2015-04-08 02 37 17 流星は自分の攻撃力半分で5回攻撃≒自分の攻撃力2.5倍だが、同時に相手の防御力も5回分適用される事を忘れずに。 - 名無しさん 2015-03-02 11 20 00 流星はなんで「採用価値ない」とまで書かれてるのか知らんが、技40あれば2割の確率で必殺相当のダメが出るんだから十分強いだろ。 - 名無しさん 2014-12-26 22 00 30 使い易いってだけで。 - 名無しさん 2014-07-03 13 59 29 弱いとは書いてないだろ。発動率の関係もあって他奥義の方が - 名無しさん 2014-07-03 13 59 01 流星は書いているほど弱いか?うちのリヒト父ウードは魔戦士で居合一閃と魔 剣の達人で強い相手にごり押しできるけどどうかな? - 名無しさん 2014-06-24 08 03 41 カウンターの項目に「復讐は最大38の固定ダメージを~」とあるが、最大は39では? - 名無しさん 2014-05-16 19 01 01 スキルの最大HP+5を付けた場合を除き、最大HPは80 最低HPは1であるため、80-1=79、79÷2=38.5。切り捨てで最大38ダメージの追加。 - 名無しさん 2014-05-18 10 10 32 79÷2=39.5、切捨てで39では? - 名無しさん 2014-05-19 12 23 55 79/2は38.5じゃなくて39.5だぞ - 名無しさん 2014-05-24 14 58 33 割り算ができないなんて馬鹿すぎるだろう - 名無しさん 2014-10-04 18 19 18 上は2014-05-18 10 10 32の馬鹿宛 - 名無しさん 2014-10-04 18 20 11 ↓しまった間違えた「HP回復は重複します」です。 - 名無しさん 2013-08-13 10 32 27 ↓しまった間違えた「HP回復は重複します」です。(やけに回復量が多いと思って調べました) - 名無しさん 2013-08-13 10 31 33 太陽とリザイア/インバースの暗闇のHP回復は重複しないようです。つまり太陽が発動して命中すればダメージが偶数の場合は100%回復、奇数の場合はダメージ-1分回復します(例:dmg23なら回復量11×2=22) - 名無しさん 2013-08-13 10 29 13 「全能力+2」が他のステ強化系スキルの完全上位互換とあるけど、幸運は単体のものは+4なので例外では? - 名無しさん 2013-06-07 18 14 28 「特別な踊り」ってDLCキャラで誰か使えるの? - 名無しさん 2013-05-05 18 02 04 絶対命中は入っています - 邪竜ギムレー 2013-01-09 18 23 41
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隠神刑部のタンバに近い性能で、火力に優れる。魔属性のアタッカーとしては十分な性能のお姫様。 --- (2011/12/27 21 34 26) 現状、飛天でもっとも攻防のバランスに優れるのでリーダーでもいける。 --- (2011/12/27 22 05 31) 飛天にしては速度がさみしいが陣形ボーナスで遅さを感じない、攻守共に高水準、薙を付与して力壁キラーか --- (2012/01/07 15 07 00) 陣形効果も合わさり、火力、堅さ、速さの全てが平均よりやや上の状態になるカード、おかげで付与に迷う。反撃か薙ぎ払いが無難だろうか。 --- (2012/02/02 11 37 59) 兄より硬いから肉壁になる健気な妹迷わず限界突破しました --- (2012/02/11 15 19 34) 俺の嫁 --- (2012/02/16 13 06 01) 俺の嫁 --- (2012/02/16 13 06 02) なぎ払い・一騎当千・疾風迅雷…どれを付けていいのか迷う娘。壁にするなら頑健無比でもいいかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-05 03 16 43 聖と姫の間に☆を入れてはいけない - 名無しさん 2012-12-02 20 26 19
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データコスト スキル 説明 友情覚醒 キャラ評価 コメント チャンクス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=600width=350) データ 基本ステータス Lv HP SP 攻撃 防御 会心 編集 1 140 26 54 46 44 編集 100 281 73 135 104 68 編集 100(限界突破4回) 337 85 163 120 80 編集 コスト 初期値:3 覚醒後:5 スキル スキル種類 スキル名 説明・効果 編集 リーダースキル 普通の剣技 剣士の与えるダメージが中アップ 編集 なし 編集 アクションスキル1 サンダーブレード 説明:雷をまとった斬撃 SP15 編集 効果: 編集 アクションスキル2 疾風迅雷 説明:一定時間移動速度がアップする SP10 編集 効果: 編集 オートスキル1 防御+6% 編集 オートスキル2 なし 編集 オートスキル3 なし 編集 説明 CV 桑原由気 獣人兄弟の三男。 自分の無個性さに悩む苦労人。 友情覚醒 必要素材:赤のルーンx40 赤のハイルーンx10 +ネタバレ画像 茶毛の剣士 チャンクス・ガリレイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください キャラ評価 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/musouchronicle3_3ds/pages/54.html
柳川の戦い 出現条件 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報レア武器情報 コメント 出現条件 関ヶ原の戦いをクリア 勝敗条件 制限時間 20分 勝利条件 立花宗茂の撃破 敗北条件 黒田官兵衛と加藤清正と鍋島直茂いずれかの敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 取得品 備考 黒田官兵衛 プレイヤー、敗北条件 立花宗茂 総大将 加藤清正 立花誾千代 「疾風迅雷の本陣突撃」の撃破対象 鍋島直茂 敗北条件 小野鎮幸 「立花の重臣たち」の撃破対象 宮本武蔵 プレイヤー 新田鎮実 「一気呵成に攻めあがれ」の撃破対象 服部半蔵 石松政之 「立花軍先鋒」の撃破対象 母里太兵衛 内田鎮家 「外堀を埋める」の撃破対象 栗山利安 太田成方 井上之房 安東家忠 「立花軍先鋒」の撃破対象 黒田直之 高野大膳 「陽動の陽動」の撃破対象 村田吉次 屋山種速 「一気呵成に攻めあがれ」の撃破対象 吉田長利 北原種興 「外堀を埋める」の撃破対象 後藤太郎助 有馬伊賀 「背後を突け!」の撃破対象 野村市右衛門 矢島重成 鍋島勝茂 安東範久 「立花軍先鋒」の撃破対象 鍋島忠茂 立花成家 鍋島茂里 蘆野増時 増援「まさかの逆包囲」の撃破対象 鍋島茂賢 十時惟久 増援「陽動の陽動」の撃破対象 安東幸貞 由布惟信 増援「立花の重臣たち」の撃破対象 十時連貞 立花直次 増援「まさかの二重包囲」の撃破対象 佐々木小次郎 増援「剣を振るう理由」の撃破対象 ミッション No. 名称 内容 達成ボーナス(EXのみ) 備考 1 立花軍先鋒 安東家忠と安東範久と石松政之を撃破せよ! 2 外堀を埋める 矢留城と南東砦を制圧せよ! 3 まさかの逆包囲 脱出のため、蘆野増時を撃破せよ! 4 陽動の陽動 十時惟久と高野大膳と安東幸貞の東軍本陣侵入を阻止せよ! 5 本命 伝令隊長の目標地点到達を阻止せよ! 6 立花の重臣たち 小野鎮幸と由布惟信と十時連貞を撃破せよ! 7 一気呵成に攻めあがれ 屋山種速と新田鎮実を撃破せよ! 武器 制限時間:1分 8 まさかの二重包囲 脱出のため、立花直次を撃破せよ! アイテム 9 剣を振るう理由 宮本武蔵は佐々木小次郎を撃破せよ! 金 10 疾風迅雷の本陣突撃 立花誾千代を撃破せよ! 金 11 泰平の世のため すべての敵武将を撃破して勝利せよ! 金 12 背後を突け! 服部半蔵と協力して、矢島重成と有馬伊賀を撃破せよ! 武器 13 かつてともに戦った仲間 加藤清正は立花宗茂を無双奥義で撃破せよ! アイテム アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「本命」は「陽動の陽動」発生後に出現する伝令隊長へ接近すると発生。 「一気呵成に攻めあがれ」はシナリオ開始から1分以内に「立花軍先鋒」を達成すると発生。 「剣を振るう理由」は宮本武蔵の撃破数300以上(VITA版)/撃破数240以上(3DS版)で佐々木小次郎に接近すると発生。 「背後を突け!」は「外堀を埋める」達成前に服部半蔵に接近すると発生。 「かつてともに戦った仲間」は加藤清正の友好度が親密、加藤清正の撃破数300以上(VITA版)/撃破数240以上(3DS版)で発生。(立花宗茂への接近は必要なし) レア武器情報 加藤清正 条件 1.「まさかの二重包囲」を加藤清正で達成 2.立花誾千代を加藤清正で撃破 宮本武蔵 条件 「剣を振るう理由」達成 詳細情報 清正レアのコツ。条件1の手順。 清正で砦を落としたらそこに待機させ、別キャラでもう一つの砦を落としにいく。 二つの砦が落ちると両方閉じ込められるのでそこで武将を倒すと達成。 コメント 「立花の重臣達」発生中に、清正の撃破数が300に達した瞬間に「かつてともに戦った仲間」が発生しました。 -- 名無しさん (2016-12-15 00 51 11) 名前 コメント