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ASIAN KUNG-FU GENERATION 楽曲 コメント 日本のロックバンドのひとつ。 楽曲 なみのりが覚えられるポケモン全般orラプラスorシャワーズorポッチャマ系統orミジュマル系統:鵠沼サーフ なみのり必須。「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「なみのりスター」から ネイティオorゴチルゼル:未来の破片 カメックス:ブルートレイン ルナトーンorクレセリアorルナアーラ:月光 エルレイド:アフターダーク 『BLEACH』オープニング主題歌 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 バタフリー:12 アンノーンA&Z:AとZ バリヤード:サーカス スリープ:スリープ 名前が同じなので。 -- (サスケ) 2021-06-27 12 23 48 草案 楽曲 ガーディ系統orブルー系統orリオル系統orヨーテリー系統orトリミアンorイワンコ系統orワンパチ系統:迷子犬と雨のビート -- (ユリス) 2020-11-22 15 58 50 楽曲 キュウコン:ブラッドサーキュレーター アニメ『NARUTO -ナルト- 疾風伝』19代目オープニング主題歌 -- (サスケ) 2020-11-22 15 50 37 楽曲 ラティオス&ラティアス:ボーイズ ガールズ -- (サスケ) 2020-10-16 08 07 33 草案 楽曲 イシツブテ:ソラニン -- (ユリス) 2019-10-19 10 10 18 楽曲草案 ファイアロー:遥か彼方 『NARUTO』オープニング主題歌 ゲンガーorマーシャドー:アフターダーク 『BLEACH』オープニング主題歌 -- (名無しさん) 2018-02-20 20 39 41 楽曲草案 ネイティオorゴチルゼル:未来の破片 ルカリオ:リライト 鋼の錬金術師オープニング主題歌 カメックス:ブルートレイン ルナトーンorクレセリア:月光 -- (ユリス) 2013-02-21 14 37 07
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第2章 潜入の"暁" 第3章 風影・我愛羅 ナルト疾風伝の物語を再現! (即時達成については名声をご覧下さい) 第2章 潜入の"暁" 第2章 潜入の"暁"ステージ12-1 達成目標 ステージ22-2 達成目標 ステージ32-3 達成目標 ステージ42-4 達成目標 ステージ52-5 達成目標 ステージ1 目安POW 必要体力 13000 4 2-1 達成目標 達成目標 報酬 猿飛アスマを撃破 忍晶石(5個) 90秒以内にクリア 猿飛アスマ 英傑の欠片(70個) 木ノ葉隠れの忍を撃破 猿飛アスマ 英傑の欠片(40個) ステージ2 目安POW 必要体力 14000 4 2-2 達成目標 達成目標 報酬 木ノ葉隠れの忍を全て撃破 忍晶石(5個) 90秒以内にクリア チャクラ(2000) 蜘蛛を全て撃破 両(2000)) ステージ3 目安POW 必要体力 14000 4 2-3 達成目標 達成目標 報酬 はたけカカシを撃破 忍晶石(5個) 90秒以内にクリア ロック・リー 英傑の欠片(70個) 木ノ葉隠れの忍を全て撃破 ロック・リー 英傑の欠片(40個) ステージ4 目安POW 必要体力 14000 4 2-4 達成目標 達成目標 報酬 木ノ葉隠れの忍を全て撃破 忍晶石(5個) 120秒以内にクリア チャクラ(2000) 蜘蛛を撃破 両(2000)) ステージ5 目安POW 必要体力 15000 4 2-5 達成目標 達成目標 報酬 マイト・ガイを撃破 ガシャチケット(1) 90秒以内にクリア 鬼鮫 英傑の欠片(70個) 120秒以内にクリア 鬼鮫 英傑の欠片(40個)
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newsong 2d97066.png アニメ「NARUTO -ナルト- 疾風伝」第10シリーズOPテーマ BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 6 7 Notes 216 388 477 BPM 128 Time Artist (tacica) ジャンル アニメ Version saucer 譜面※外部サイト ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER MN*HSB-9 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SERIWO*M プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER WEST.S-Z 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]配置、リズム共に素直。曲を知ってる人なら初見フルコンも十分狙える。 -- 名無しさん (2012-09-25 21 30 33) [BSC]リズム的に目立った難所はなく逆詐称気味。一部のLv2よりエクセが取りやすいかも。 -- 名無しさん (2012-09-29 00 28 17) [EXT]中盤に?+?⇒?⇒?+?の16分3打あり。 -- 名無しさん (2012-10-10 15 59 53) 文字化けしてしまいました。1+4⇒3⇒5+8です。 -- 名無しさん (2012-10-10 16 00 47) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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一週間の番組表 →→ 5月22日 5月23日 5月24日 5月25日 5月26日 5月27日 5月28日 2009年5月21日(木曜日)の番組表 04 00 Oha!4 NEWS LIVE 04 58 朝イチテレビTHB 05 20 ズームイン!!SUPER 05 50 朝イチテレビTHB 06 30 ズームイン!!SUPER 06 43 朝イチテレビTHB 07 05 おはスタ 07 30 朝イチテレビTHB 08 00 スッキリ!! 09 30 レディス4 10 25 日曜深夜はけいおん! 10 30 テレショップ 11 00 E-morning 11 11 25 NNN・THBストレイトニュース 11 50 ママはニューハーフ 12 20 テレショップ 12 50 ザ・鉄腕DASH!! 13 45 THBインフォメーション 13 55 情報ライブ ミヤネ屋 15 48 ミヤネ屋 アニメナビ 15 53 情報ワイド イブニングCatch! ▽特集▽料理▽最新お天気 ほか 16 48 ニュースセンターTHB ▽最新地元N▽NEWS FINE!▽特集 18 00 銀魂 18 30 ピラメキーノ 19 00 ポケットモンスター ダイヤモンド パール 19 30 NARUTO -ナルト- 疾風伝 19 57 チャンピオンズ ~達人のワザが世界を救う~ 20 54 THBニューススポット 21 00 アニソンパラダイス plus! 21 54 ジュエルペット 日曜朝9時半放送! 22 00 ルビコンの決断 22 54 THBニュース最終版 23 00 ワールドビジネスサテライト 23 58 neo sports 24 12 モヤモヤさまぁ~ず2 24 53 07-GHOST 25 23 タユタマ -Kiss on my deity- 25 53 アスラクライン 26 23 戦国BASARA 26 53 テレショップ 27 23 THB ECO MOVEプロジェクト 27 28 最終お天気情報 27 34 NEWS24
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2009年冬放送中アニメ一覧 up!は2日以内に更新されたアニメです。 更新は放送日から2日後までにします。放送1日後が基本更新です。 【日曜日】 アニメランキング up!! 新みなみけ おかえり 新まりあ†ほりっく 新RIDEBACK -ライドバック- 新フレッシュプリキュア! 機動戦士ガンダム00 2nd SEASON ONEPICE -ワンピース- 絶対可憐チルドレン バトルスピリッツ 少年突破バシン キャシャーン Sins 【月曜日】 新続 夏目友人帳 新宇宙をかける少女 新ヘタリア Axis Powers 新スレイヤーズEVOLUTION-R ソウルイーター 名探偵コナン ヤッターマン 【火曜日】 新空を見上げる少女の瞳に映る世界 新VIPER S CREED ブリーチ 新はじめの一歩 New Challenger ONE OUTS ワンナウツ 【水曜日】 とらドラ! 遊戯王5D S 忘念のザムド スティッチ! ミチコとハッチン 【木曜日】 新黒神 新屍姫 玄 新明日のよいち! 新ドルアーガの塔 the Sword of URUK CLANNAD AfterStory とある魔術の禁書目録 銀魂 NARUTO ナルト疾風伝 黒執事 【金曜日】 アニメランキング up!! 新鉄腕バーディー DECODE:02 テイルズオブジアビス 鉄のラインバレル ゴルゴ13 【土曜日】 新メジャー第5シリーズ 新鋼殻のレギオス 新アキカン! 新WHITE ALBUM 新獣の奏者エリン 新クプ~!!まめゴマ! 新マリア様がみてる 4th しゅごキャラ! 地獄少女 三鼎 家庭教師ヒットマンREBORN!! ブルードラゴン天界の七宝 [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m - - -
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登録日:2012/10/11 Thu 13 55 26 更新日:2024/06/07 Fri 18 57 16NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 NARUTO NARUTO用語項目 これは二代目火影の卑劣な術だ まさに卑劣 エドテン コメント欄ログ化項目 ゾンビ チート ナルト ローリスクハイリターン 二代目卑影 人間爆弾 再生怪人 千手扉間 卑劣な術 卑劣な項目 口寄せの術 大蛇丸 忍術 懐かしキャラ大集合の術 死体探し 死者への冒涜 死者蘇生 禁術 穢土転生 自爆 薬師カブト 限りなくアウトに近いアウト 非人道的兵器 魔界転生 口寄せ・穢土転生! 穢土転生(えどてんせい)とは、『NARUTO‐ナルト‐』に登場する忍術の一つ。 生物や道具を自身の前に召喚する時空間忍術『口寄せの術』の一種。 ●目次 ◆概要 ◆準備・条件 ◆召喚した死者の特徴 ◆対処方法 ◆使用時のリスク ◆開発した扉間の使い方 ◆作中で穢土転生された者たち ◆関連する術 ◆余談 ◆概要 二代目火影・千手扉間が考案・開発した。後に大蛇丸、薬師カブトも習得している。 カブトは独自の機能を追加するなどの改良に成功している。 生きた人間を器(生け贄)に、死者を浄土(あの世)から穢土(この世)に口寄せする禁術中の禁術。 なお、口寄せとはあの世の霊を自身に憑依、降霊させることなので、本来の意味の口寄せの術と言える。 使用すると生贄に大量の塵が纏わりつき、生前の姿を再現する。この時、額当てや服等の装備もある程度再現する。 術が完了した後は地中から棺が出現、死者を収納し再び地に潜り込む。その後は棺の出し入れにより好きな時に口寄せできるようになる。 この術で転生された死者は眼球の強膜が黒く濁り(*1)、顔などの身体の所々にヒビが入る。 劇中の描写を見ると、ヒビが増えたり減ったりと一定しない(特にイタチが顕著)が、どうやら術者の制御下にどれほど入っているかで増減する模様。 アニメ一期では眼球の濁りの設定がまだ不明確だったため普通の眼になっていたが、疾風伝では原作準拠で黒くなっている。 術者を殺しても穢土転生が解術されないのが特徴で、使われると非常に厄介。 カブトによると、この術の最大の特徴は反則的な効果の反面リスクが全くない点である。 どれだけ術を行使しようと術者に対し肉体的・精神的な束縛やダメージなどの影響がない。 それどころか、高度な自我を持たせた状態で転生させたものを縛る等の行為をしない限り、維持のためのチャクラもそんなに必要ではない(*2)、正に反則技。 この都合のいい特徴の数々には、暁の真のリーダーであり、第四次忍界大戦の首謀者であるトビも警戒心をあらわにした。 「戦略レベルで戦いに影響を及ぼす非常に有用な術」かつ「死者への冒涜としか言いようが無い倫理的には完全アウトな非人道的忍術」 という印象は劇中人物の認識としてもほぼ一致しており、劇中ではその非人道性から敵味方共に総スカンを喰らっている。 二度もこの術を使った作中屈指の外道である大蛇丸すら「この術を作るべきではなかった」と言い出す始末。お前が言うなと思った読者視聴者はまあいたことだろう ◆準備・条件 術の行使に際し、死者の依代となる「生贄」として生きた人間1人と蘇らせる対象の一定量の「個人情報物質(血や肉など)」が必要。 生贄は対象に近い体格が理想とされるが、容姿再現の際に纏う塵による四肢の延長が可能なのでさほど問題ではない。 性別が違っていても可。 術の発動条件として対象の魂が浄土(あの世)にあるか、現世に魂単体の状態で存在しなければならない。 屍鬼封尽などにより封印されている、もしくは既にこの世の人間として生まれているなどで浄土に魂が存在しない場合、口寄せは不可能(*3)。 ただし、封印を解放して魂を現世に出現させた状態ならば口寄せできるようになる。 また、深海に遺体が沈んだ自来也など、必要量の個人情報物質が手に入らない場合も口寄せが不可能。 これらの条件設定は第二部での後付であり、大蛇丸が第一部で柱間・扉間を口寄せした後にミナトを口寄せしようとして失敗した際、ヒルゼンによって阻止された描写があるが、第二部終盤のカブトは「魂を死神が持っているから転生できなかった」と説明している。 ちなみに、完成度を上げて歴代火影をより完全に近い形で蘇生した大蛇丸曰く「それほど難しい術ではありませんよ……」とのこと。 一方で扉間本人が「ワシの作った術をこう易々と……」とこぼしており、そこらの忍には発動すらできない可能性もあるが、実際のところの難度は分かりにくい。 もっとも、大蛇丸が作中でもトップクラスの実力者であり、また禁術を含めた術マニアであることを踏まえると、あくまでも大蛇丸にとっては難しくないだけという受け取り方もできる。 不老不死を求めて既存の術のみならず人体実験を含めた様々な研究に手を出している彼の感想として、「生贄一人程度で生死の境目を反復横跳びする術の難易度としてはそれほどでもなかった」ということだろう。 古いファンブックの記載になるが、この術自体のランクはSランクという難易度としても最高峰の扱いになっていたことを考えても、かつ使用者が全員極めて強力な忍であるのを前提だと考えると、やはり基本的には極めて難易度が高い術だと思われる。 この術の土台となった口寄せの術が決して簡単ではないことを差し引いても、二代目の巻物を持ち出したナルトが見てくれってばよイルカ先生……穢土転生の術! になったらえらいこっちゃであった。 難しくてよかった。(*4) ◆召喚した死者の特徴 無限のチャクラ どれだけ強力な術を連発しようとチャクラが枯渇しない。 ただしチャクラの最大出力が無限になるわけではなく、チャクラが無限に回復するというだけなので、 全力時の出力は変わらない(むしろ精度によっては格段に落ちる)し、チャクラの器である本人の限界まで一気に消費すれば回復するまでしばらくチャクラを消費する術は使えない。(*5) 不死身の身体 致命傷の他、四肢切断などの重大なダメージを負っても時間が経過すれば自動的に修復される。 ただし即座に一瞬で回復する訳では無いので、手足のいずれかを失うなどの行動に制限を受ける程度のダメージを受けると、回復するまでの間は動きが鈍る事になる。 体の半分が吹き飛ぶ、爆発で木端微塵になるなど致命傷級のダメージならば動きそのものが止まる事もある。 また、毒物は有効だが痛覚は存在せず、基本的に血も流れない。ただし、口寄せの際や瞳術の反動で流血することはある。 蘇生されるのは死の直前の姿 服装や額当て、甲冑など「死んだ時点で直接装着していたもの」も対象になる。不死身の身体の影響か生前患っていた病などはなくなる一方、外傷はそのまま再現されるため、例えば足に大きな傷を負っていた場合は機動力が落ちる。 また、生身の肉体が塵芥によって再現されるので、仕込み義手等の肉体にとって異物となるものは再現されない。 全身を人傀儡にして強化した赤砂のサソリなどは、生身の肉体として復活した。 死亡当時に身につけていた服や額当て、鎧などはそのまま再現され、再生の対象となる(外れた場合は着なおす必要がある)が、 装飾品以上の肉体とは無関係な外付け装備(刀や苦無、傀儡人形等)に関しては、別途で用意する必要がある。 ミナトは第四次忍界大戦で蘇生された際、飛雷神のマーカーになるクナイを大量に保持していたが、恐らくこれは里を出る前に自宅から持ち出したものだと思われる。 カブトはこの特徴を改良し、死の直前だけではなく体の年齢を調整したり、個別の能力を発現した状態で転生させる事を可能にした。 カブトによって転生させられたマダラがその例で、マダラは老衰で死んでおり、輪廻眼を開眼したのはその老衰死の直前=全盛期の年齢では開眼していなかったのだが、輪廻眼を開眼しつつ全盛期の年齢の姿で転生した。さらにはマダラが生前自分で移植した以上の量の柱間細胞を埋め込まれており、木遁の使用まで可能にされていた。 生前技能の完全再現 口寄せ契約はもちろん、血継限界をはじめ、本人以外では使用できない術であろうと再現する。 長門の輪廻眼やマダラの柱間細胞など、生前に移植などにより得た能力なども、生体として本体に取り込まれているものならば例外ではない。 ただし、穢土転生の精度によっては実力が劣化する他、輪廻眼の外道の能力や転生忍術、八門遁甲の陣、六道十尾柩印など「生体」が条件となる術は「塵芥で構成した偽物の体」では使用できない。 当然ながら尾獣の力による人柱力の力は再現されず、また転生体を人柱力にすることも出来ない(*6)が、ミナトだけは生前に屍鬼封尽で九尾の半身ごと自身を封印したため、口寄せされた際に諸共呼び出されたことで九尾の人柱力となっていた。また、死者であるため尾獣を抜いても死ななかった。 術者には絶対服従 専用の札を埋め込まれることにより、行動が制限される。 理性を無くした戦闘モード、自由行動、意識を残したまま身体は戦闘…etc.など自由自在。 カブトは札の効果を遠隔操作で書き換えることもできる。 口寄せ対象の意志とは関係無く、相手の攻撃に対して相応の対応をオートでとる命令が予め仕込まれている点は共通。 術の精度を上げた際など死者が強力な実力を持つ場合、支配しづらいことがある模様。 自我を持たせている場合は札を仕込んだ後であっても抵抗をしてくることもあるため、口寄せ対象に攻撃される前に素早く印を結んで行動を抑制するだけの力量も求められる。 大蛇丸が二度目の穢土転生で火影達を呼び出した際は札を埋め込まず、外部からチャクラで行動を制御するのみに留めていた。 ◆対処方法 どれだけ攻撃を加えようと死亡・戦闘不能になることはなく、術者を殺しても解除できないため、実質的な対処法は2つ(+1つ)しかない。 召喚された死者を封印する 最も現実的で多用される方法。封印術で対象を封印し行動不能にする。 基本は足止め役と封印役に別れ、複数人で行う。 ただし、消滅させられる訳ではないのでその場しのぎに過ぎない。 屍鬼封尽のように魂自体を封印してしまえば強引に解除できるほか、イタチの須佐能乎が持つ神器「十拳剣」や雲隠れの持つ六道の忍具(芭蕉扇以外)ならば生贄ごと封印できる。 また、六道の忍具の場合、たとえ術が解かれても魂が解放されず封印されたままになる(このために十尾復活が成功した)。 基本的には動きを止めてから封印の札を貼り付けることで口寄せや以後の行動を封じるが、直接貼り付けた場合はその場で崩れ落ち、動かなくなる。 いずれも封印された時点で意識を失うのは共通。 術者に解術させる 術者を幻術などで操り、解除の印を組ませて術自体を解く。印の構成は子・丑・申・寅・辰・亥。 全ての穢土転生を解除できるものの、術者が皆最強クラスの忍なので非常に難しい。 成功すると、封印されていても魂は天に還る(六道の忍具内の魂は例外)。例外中の例外として、術者以外の人物が解術することで穢土転生達を強制的に昇天させる事が可能。 但しこれは全ての忍術を作ったとされ、歴代五影全員の魂をこの世に召喚してみせる等、人外の域にある大筒木ハゴロモだからこそ成せる業である。 ちなみに、昇天する魂は「霊化の術」でコントロール出来るほか、マダラは解術の印を完成させる前にチャクラで強引に穢土転生状態に復帰するという荒業を見せている。 陰陽遁 転生体はあくまで「忍術でこの世に留まっている死者」であるため、全ての忍術を無にする六道の陰陽遁でダメージを受けるとその部分だけ穢土転生が解かれ、 致命傷を負った場合そのまま術が無効化され、転生できずに死ぬ=あの世に逆戻りすることになる。これが出来るのは六道仙術を会得した者に限られる。 この他、死者と縁が深い者が魂の縛りを解く、あるいは死者自身が意識を取り戻すことでも成仏させることができる。 あまりにチートすぎる性能故か、疾風伝でのアニメオリジナル外伝「力-chikara-」では、ある特殊な血筋の者の目には骸骨のイメージで感知されるという特徴が新たに描写され、限定的とは言え解る者には偽装を施したとしても見破られてしまうという欠点が追加された。 ◆使用時のリスク 項目冒頭で紹介したカブトの言と反して、実際にはカブトが気づいていなかった無視できないリスクが存在する。 そのリスクとは、口寄せした死者が無限のチャクラと不死身の身体のまま、制限を破って自分の意志で動き始める可能性があること。 この手の外道な術は基本的に敵勢力の死者に対して使うため、「何もなければ」死者が術者の言う事を聞く事はまずない。 なので自我自体を縛る、命令札を埋め込むなどして強制的に命令に従わせる仕掛けをした上で転生させるのが鉄則。 しかし、召喚した死者が術者のコントロールから外れてしまう状況がいくつかある。 穢土転生の強制力を上回る幻術で術を上書きする 死者が完全な自由意志を取り戻す訳では無いが、術者の想定から外れてしまうという事には変わりがない。 穢土転生という術の高度さと非人道性による実験研究の困難さと敵の体内の札という取り出し困難な部位故か、戦闘中の対処方法として試された様子はなく劇中で描かれたのは1例のみ、それも事故的に成功した形である。 また、あくまで命令の札を書き換えているだけであるため、新たな札に取り替えてしまえば再び支配下に置かれる模様。 この方法で穢土転生のコントロールから離れたのはうちはイタチ。 うちはシスイの万華鏡写輪眼に宿る最強幻術『別天神』によって、穢土転生の術者であるカブトの命令を離れて新たに「木ノ葉を守れ」という命令に従うこととなった。 別天神は幻術にかかったという感覚すら生じさせない強力な術だが、元々は生前のイタチ自身がサスケにかけるべく仕掛けてあったもののためイタチは別天神の発動に気付けたこと、 その新たな命令である「木ノ葉を守れ」という指示はイタチ本来の意志に極めて近いものであったため、イタチはほぼ自由意志を取り戻したに近い状況になった。 術者と実力のかけ離れた強力な忍を口寄せした場合、そもそも制御を仕込むことができない 死者に自意識がある場合、命令を強制する札を埋め込まれる事にはまず間違いなく抵抗するので、制御の印で動きを封じた上で埋め込む必要がある。 しかし死者側がかけ離れて強力な忍であった場合、この制御の印での縛りを破ってしまうため、命令札を埋め込む事もできなくなる。 死者を強引に縛るだけの実力がない場合、口寄せする穢土転生の精度を落とし、そもそも自我が全くないレベルまで弱体化させる必要がある。 この事を示す実例として、大蛇丸は初代火影・柱間と二代目火影・扉間をそれぞれ2回穢土転生しているが、 1回目の時は大蛇丸は伝説の三忍でかなりの実力を持ってはいたが柱間細胞を取り込んでいた訳でもない状態で、柱間・扉間に一切に抵抗を許さず完全に制御している。 しかし2回目では白ゼツを乗っ取って全身のほとんどが柱間細胞になり非常に強化されていたにも関わらず、 対話目的のために自我をほぼ完全に再現して口寄せしたため、「柱間は縛る事ができない」と自身で認めている。 この性質があるため、穢土転生は実力が伴わない忍が実力者を従えてお手軽に無双できる類の術ではない。 転生された死者が解除の印を知っていた場合、死者の側から一方的に口寄せ契約を解除できる 最大のリスク。 死者の方からこれを行うと、魂の制御が術者から死者本人に変更されて完全にこの世に定着、罅割れも大きく減少する。こうなると封印する以外に止める手段がない。 命令の札も自我縛りも受けずに(あるいは実力差故にカブトも縛りきれずに)召喚されていたうちはマダラはこの方法で術を解いた。(*7) このようにしてコントロールを離れた召喚死者による反逆や暴走の可能性があり、決してノーリスクとは言い難い。 もっとも、カブトの発言は何らかの代償(コスト)を払う必要がないということを強調しており、その点は破格かつ確かな事実なので一概に間違っているとも言えない。 後述の扉間の使い方と大蛇丸以降の使われ方の違いと合わせ、穢土転生という術の認識の違いを象徴する一件と見ることもできるだろう。 ◆開発した扉間の使い方 劇中では「術者の意のままに操ることが可能な無敵の軍勢を大量に増やす事の出来るチート術」としての側面が強かった穢土転生。 しかし開発者である千手扉間が第四次忍界大戦で示唆した穢土転生の本来の使い方は全く異なるものだった。 それは… ボク達ごと……? 当たり前だ 穢土転生の術は本来こうやって道連れに使うものだ マダラが語った扉間が生前に使っていた穢土転生の運用方法とは 自我を縛って情報を吐かせ、蘇らせた死者の体内に互乗起爆札を仕込んで自爆させる というもの。 対象の自我を縛るため相手は一切抵抗できず、精度を上げたり蘇らせる対象が強力な忍でなくとも、 互乗起爆札を仕込んで無限再生 連続爆発する人間爆弾にすれば、死者の戦闘力に一切左右されない上に、味方には一切の損害が発生しないという、まさしく完璧な戦術である。 隷属させた死者から情報を取るので呪印や訓練、自決といった個人レベルのあらゆる防諜手段が意味を成さない。 よってどうやっても情報漏洩の防ぎようがなく、爆弾化した穢土転生体は封印するまでにどんどん仲間が倒れ被害が発生するので、やられる方からすれば面倒どころではない。 情の厚い忍者ほど仲間を殺すことに抵抗が出るので、ゾンビ爆弾への対処を遅延できれば更にお得。しかも混乱している間に木ノ葉の忍による攻撃も続くため、下手をしなくてもそのまま総崩れになる。 また、終盤の扉間の発言から「生死不明な敵の忍者の生死確認の手段」という応用もできたようだ。 解りやすい運用法のフローチャートを書くと 敵の忍を複数捕らえ、一番情報を持っていそうな捕虜一人を殺す 他の捕虜を生贄にこの術で殺した捕虜を蘇生し自我を縛った上で情報を吐かせる 強制的に一通り吐かせたら自我を消して体内に起爆札を仕込む 飛雷神の術で敵の拠点に送り込むor捕虜の解放に見せかけて敵陣へ放つ 味方の感動の再会の瞬間に爆破 混乱する敵陣に攻勢をかけて殲滅 戦いが終わったら解術して後始末(証拠隠滅) 敵国の戦争に参加した主要忍者を標的に穢土転生を実行し生死確認を行う。生きていれば警戒すれば良く、死んでれば(2)と同じようにソイツの自我を縛って機密情報を洗いざらい喋らせる 事が終わったら解術し安全に処理 という手順になると思われる。 仮に死者による自爆攻撃と木ノ葉の忍の攻勢を凌いだとしても、次は「味方の捕虜が一切信用できない」という強烈な疑心暗鬼を相手に植え付けられる。 もはや蛇足気味になってしまうが、当然飛雷神の術によるマーキングも警戒しなくてはいけない。自爆による壊滅か転送による奇襲かその両方か……そら修羅の時代でも停戦しましょうねってなる。 実に扉間らしい合理一辺倒の術である。 そもそもリスクが発生したのは、大蛇丸とカブトが術に手を加えて呼び出す人物の精度を上げ、また自我を縛らずに運用したためである。 この本来の使い方を見た上で考えると、穢土転生は扉間が開発・運用した形で「戦争に使う術としては」一つの完成を迎えており、「本来の強さを再現して兵士とする」方向は改良でなく改悪であるとも言える。 ただし穴はあれど、凄腕の忍者ですら意のままに操れてしかも無尽蔵のチャクラを駆使しながら臨機応変に動いてくれるというのは本来の使い方では出来ない別の大きな利点であり、使い方や目的次第で価値が変わると言った方が正しいだろう。 扉間も作中屈指の実力者であり、彼が操作できない可能性があるとすれば各国の長である影クラスや人外の域にいる者くらいで、実際の反逆リスクはかなり低い。 死者の兵隊策をとらなかったのは単純に術研究がそこまで届かなかったのか、あるいは効率性や確実性から不要と判断したのかもしれない。 扉間がこの術を開発・運用して猛威を振るったのは、時系列的に考えて恐らく第一次忍界大戦中。 二代目水影及び三代目雷影が困惑する一方で二代目土影とチヨ婆は即座に状況を理解していたため、主に大陸の西側で使用していたと思われる。 ちなみに第四次忍界大戦では、偵察・奇襲部隊に配置されたデイダラがシンの体に起爆粘土を仕込んで爆弾にするという方法を使用しており、図らずも本来の使い方で運用していた。 前述の通り倫理も常識も完全無視の効率最優先仕様だが、甘さとお人よしが服を着たような柱間でさえ「あまりいい術とは言えん」という評価で、時系列を考えれば当時の木ノ葉はこのような手段を執らねばならないほど切迫した情勢にあったと考えられる。 逆説的にどれだけ世紀末的情勢だったのか……。 術単体で見れば、作中で出た術の中ではこれ以上に酷い術はそうそう考えられない(*8)が、「外道な行為」そのものはいくらでもある。(*9) 穢土転生という術は、四代目火影の反応や倫理を無視して術研究をしている大蛇丸の使い方からしても、後世の忍には死者を蘇生して傀儡にする術程度の認識だった。 つまり、本来の使い方は知れ渡っていなかった可能性もある。 本来の使い方は後付けかもしれなかったり、扉間の使い方は少年漫画序盤でやる内容としては見栄えがしないという創作上の事情もあるかもしれないが。 もっとも、扉間式であろうが大蛇丸やカブトのような使い方であろうが、極めて卑劣で非人道的な禁術であることには変わりない。 ◆作中で穢土転生された者たち 一部・一部以前 ◇大蛇丸 天気売りの一族:ヨタ(疾風伝) 初代火影:千手柱間 二代目火影:千手扉間 三代目風影(疾風伝) 雲隠れの中忍ムサイの父親:オソイ(疾風伝) (ヨタとオソイは大蛇丸が蘇らせたのをカブトが第四次忍界大戦で操っていた。) 二部 ◇薬師カブト ■暁(暁の衣ではなく暗め朱色の衣) サソリ 角都 デイダラ うちはイタチ 長門 飛段(疾風伝、ただし厳密には異なる) ■五影前任者 二代目土影:無 二代目水影:鬼灯幻月 三代目雷影:エー 四代目風影:羅沙 ■元人柱力 二尾:二位ユギト 三尾:四代目水影・やぐら 四尾:老紫 五尾:ハン 六尾:ウタカタ 七尾:フウ 八尾:ブルービー(疾風伝) ■忍刀七人衆 各刀の歴代の使い手の中から特に強かった者達が選ばれている。 殆どのメンバーは刀を使っていたが、河豚鬼と満月は使う刀を忍連合側が確保していたため刀無しで戦っていた。 断刀“首斬り包丁”:桃地再不斬 雷刀“牙”:林檎雨由利 大刀“鮫肌”:西瓜山河豚鬼 長刀“縫い針”:栗霰串丸 鈍刀“兜割”:通草野餌人 爆刀“飛沫”:無梨甚八 双刀“ヒラメカレイ”:鬼灯満月 ■血継限界 白眼:日向ヒザシ 屍骨脈:君麻呂 灼遁:パクラ 爆遁:ガリ 磁遁:トロイ 氷遁:白 万華鏡写輪眼&輪廻眼:うちはマダラ ■その他名を馳せた実力者たち 綱手の恋人:加藤ダン 木ノ葉上忍:猿飛アスマ 木ノ葉流剣術&透遁:月光ハヤテ(疾風伝) サイの兄:シン “根”の実力者:油女トルネ 砂隠れの傀儡使い:チヨ 雨隠れの里の長:半蔵 雲隠れの重罪人:金角と銀角 霧隠れの忍:中吉 木ノ葉最強の体術使い:チェン老師(疾風伝) 侍:タテワキ(疾風伝) ■音の四人衆(疾風伝) 左近・右近 多由也 鬼童丸 次郎坊 ■その他の忍達大勢(疾風伝) 大蛇丸との死体探しの中で目当ての者ではない失敗作と呼ばれる実力は高くない中忍以下の者たち。上記のオソイもこれに含む。その一方で各々が持つ術はそれなりに汎用性が高い。 忍連合軍の面々と面識がある者が多く、「死した今こそ」と生前抱いていた未練を晴らすことに成功した者も多い。 なお穢土転生された者は碁石みたいな物で操作していたりしたが、失敗作の場合は砂である。 砂隠れの下忍:ダイマル(テマリの幼馴染み) 半蔵の右腕の右腕:雨宿りのヘイジ 地陸の師匠:中覚(ただし学問の師であるため戦闘力は高くない) ◇大蛇丸 初代火影:千手柱間 二代目火影:千手扉間 三代目火影:猿飛ヒルゼン 四代目火影:波風ミナト ◆関連する術 口寄せの術 この術の系統に分類される。現世へ死者の魂を口寄せする。 互乗起爆札(ごじょうきばくふだ) 穢土転生の術はワシが作った それに合った戦術もな…己の体でやるのは初めてだが (出るか…!二代目様考案の…) 扉間がこの術とセットで開発した忍具。 起爆札に口寄せの術式を書き込むことで、爆破と同時に次の札を口寄せし、その札が爆発して次を口寄せし…… という流れを繰り返して連続で起爆し続け超高密度の爆炎を引き起こす無限連鎖爆弾。 穢土転生した死者の心臓にこの札を仕込み、敵陣に突っ込ませるのが本来の使い方。 扉間も「連続一点集中爆破」と豪語した火力は相当なもので、アニメの描写を見る限り中規模の拠点や要塞程度なら木っ端微塵に吹き飛ばせそうな大火力を生む。 おまけに扉間の反応からすると穢土転生の術式に組み込まれているらしく、死者の体内には自動的にセットされる模様。 カブトが使わなかったのは改良の過程で排除したか、あるいは起爆が扉間にしかできない特殊な道具なのかもしれない(*10)。 ちなみにガイドブックでは「生身でやれば死は免れない捨て身の爆砕術」と解説されている。 なおヒルゼンは扉間が「飛べ!」と命じた瞬間「(これは二代目様の手順!!)ミナトよ!離れるのじゃ!」と即座に悟って退避していたので割と頻繁に運用していたと思われる。 また発動時の扉間とヒルゼンの上記の台詞が全てにおいて倫理的にアウトなのはこの術と扉間を語る上では色んな意味で語り草。 土遁蘇生術・死屍土壌 疾風伝のオリジナルキャラクター・フドウの術。 大量の死体が入った大地を口寄せし、中の死体を蘇らせ操る。 「死者を蘇らせ操る」「蘇らせた相手の自我の有無も自在」というように穢土転生と似通った性能を持つ。 生贄が必要ないなど部分的には穢土転生より優れた部分もあるが、蘇らせた死者は再生せず術者が死ねば解除される、あくまで土遁に属する忍術である為雷遁に弱いなど、全体的には穢土転生の劣化。 恐らくは上述のメリットに目を付け、より簡易的に行使出来るようにした術であると思われる。 鵺 封印術・牛頭天王 続編の『BORUTO‐ボルト‐』に登場したもの。 これの想定された運用法が『敵国で口寄せし、チャクラをため込んで敵国で自爆させる』という扉間の穢土転生を彷彿とさせる使い方だった。 ◆余談 一部では、霧隠れの里が捕虜交換に応じず、捕らえた他里の忍を徹底的に調べ上げて抹殺する様になったのはこの術が原因では無いか?という説がある。 「woman excite」というサイトの5ページ目にて岸影様はインタビューにこう答えている。「『分かり合える』と信じているナルトが単に相手を殺すことは出来ないので、そこで“穢土転生”という本来死んだはずの人間をゾンビのように復活させるというある種の荒行が出てきたんです。僕の中で穢土転生は『生き返る』のではなく、あくまで死んでいるキャラクターなんです」 追記・修正は穢土転生を解いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 別にどっちかにこだわる必要ないし通常は戦わせて封印される瞬間に爆発とかよさそう -- 名無しさん (2019-02-27 03 48 13) 生贄を穢土転生するのは可能なのかな?それなら、『強い奴を生贄にして、強い奴を穢土転生→その生贄を別の強い奴で穢土転生』っていうこと繰り返せば、相手の戦力を大幅に削いで、自軍の戦力を上げることもできるのでは? -- 名無しさん (2019-04-16 20 34 58) できなさそうなイメージ。できるかもしれないが、そこにこだわる必要ないしなあ……。最初に生贄一人捕らえさえすれば、後は穢土転生した死者にテキトーに雑魚を捕獲させればいいわけだし -- 名無しさん (2019-05-03 12 26 18) 小説によると恐竜とか人間以外の動物でも穢土転生可能な模様 -- 名無しさん (2019-08-05 03 59 27) 「実用するならこのスペックで十分」と割り切って運用した扉間は戦術家としての視点で、「この術ならもっとすごいことができる」と術としての精度を上げた大蛇丸は研究者としての視点でこの術を見てたんだなと思う -- 名無しさん (2019-09-01 17 53 58) 戦争状態で奪還できた捕虜が自爆するとか疑心暗鬼どころか恐慌状態に陥るな。もしかしたら隣の仲間もさっき小便に行った際に何かされたのかもしれない、みたいになったら総崩れだ。戦争どころじゃない -- 名無しさん (2020-05-01 11 20 52) この記事とかコメント欄見れば見るほど卑劣すぎて草生える -- 名無しさん (2020-10-18 01 47 30) 死者を完全に生き返らせるには高度な技術を持った術者が命を移し替えるか特殊な目玉に頼るかしかない世界で「じゃあ魂だけ生きてる人間に貼り付けて蘇生まではしなけりゃいいじゃん」になる辺りが最高に卑劣様 -- 名無しさん (2021-01-27 06 35 23) 昔、DBの悟空が精神と時の部屋で『普通の超サイヤ人が一番バランスが良い』って言ってたように、下手に強化し過ぎるとバランスが崩れてリスクが高まる。リスク覚悟で強化するか、リスク減らして堅実にいくかだけど、扉間の性格なら後者一択だよね。 -- 名無しさん (2021-06-06 22 10 37) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2021-07-07 06 22 09) 確か、ゲーム版だったかで穢土封滅というエグい術があったな…蘇らせるのではなく封印・滅殺するという謂わば逆パターン。 -- 名無しさん (2021-07-23 16 24 56) 初代と二代目とかいうチート兄弟に加えてマダラ筆頭にうちは一族ダメ押しにこの術まであってなただの蹂躙じゃなくて戦争しかも結構木の葉もヤバそうって修羅の時代すぎる -- 名無しさん (2021-07-23 21 32 16) これを開発するきっかけになったのって、実はイズナとマダラをもう一度会わせたかったから…だったりして。でも完成させる前にマダラが里抜けしたから、未完成のまま開発をやめてしまったとか -- 名無しさん (2021-10-14 22 49 34) ↑殺した本人がそんな事したら「何処までイズナを愚弄したら気が済むんだ扉間!」ってなるでしょ -- 名無しさん (2021-10-25 00 00 18) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-11-14 15 21 22 何度解説読んでも卑劣様マジ卑劣。良くもまぁこんな考え得る限り最大効率の手法思いついて、しかも開発して使っちゃうとは。というか第一次忍界大戦、地獄とかいう表現すら生温い荒みっぷりとちゃう? -- (名無しさん) 2021-12-24 11 33 07 白ゼツのような問題ない生贄と、使用法さえ考えればかなり有用な術だと思う。単純に見れば死者復活なわけだし。 -- (名無しさん) 2021-12-24 18 10 48 死んだままだけどな…まあ未練の解消には役立つだろうが -- (名無しさん) 2022-01-05 01 21 34 自爆前提の使い方だと、穢土転生する忍が弱くても敵の味方でさえあればどうとでもなるから、穢土転生するまでの労力もずっと小さいのが良い。 -- (名無しさん) 2022-01-07 02 21 15 大蛇丸の火影を穢土転生させたやり方が、最高の使用方法だと思う。『同じ目的を持って協力し合う』というのは、自分より上位者を口寄せしても反乱の恐れも、縛る必要も無いし。ただし、それには信頼し合う必要があり、ある意味作中の根幹にある『繋がり』にも通じると思う。 -- (名無しさん) 2022-03-08 23 43 32 術を解除すると素材の死体は残るので、雲隠れ忍を素材にして砂隠れ忍びを口寄せ、砂隠れの里で自爆させて術解除、残った雲隠れ素材を発見させれば木の葉にヘイト向かないようにもできる。術者が扉間って広まるまでは謎のの忍術として里同士警戒しあってたんだろうな -- (名無しさん) 2023-01-17 01 04 13 術を解除すると素材の死体は残るけれど、術の有効期間は全身が吹き飛んでも塵が集まって再生する・・・。その間、素体はどこに・・・? -- (名無しさん) 2023-01-17 01 32 06 「生きた人間を生け贄に、肉体を別の死んだ人間の複製に作り替えた後本人の魂を宿し死者蘇生の技とする」って大筒木一族の“楔”にも近いよね……(あちらと違って「生ける屍」にしかならず「完全な生者となっている生前の肉体を取り戻す」ことはできない違いもあるけど)。千手一族の時代には大筒木一族絡みの知識は失伝していたはずだろうにここまで大筒木一族の域に迫った扉間様ほんとなんなの。『NARUTO』世界の最大の幸運は「扉間様が大蛇丸のように貪欲でも知識探求に対し著しく倫理が欠落している人物でもなかったこと」なのかもしれない……。 -- (名無しさん) 2023-01-17 03 55 32 サスケ外伝で鶏を生贄に恐竜まで召喚してるの草生える -- (名無しさん) 2023-01-19 18 21 22 ↑ だがしかし、逆らわず、解術をされる恐れもなく、不眠不休で相手を襲い続ける不死身の恐竜軍団の兵を化石+鶏のコストで作り出せるのは小国からしたら垂涎ものやばい戦力なのは間違いない。改めてやばい術だと思うよ本当。 -- (名無しさん) 2023-01-31 07 43 44 あれ、厳密には穢土転生とは違うらしいけどね。実際ダメージを受けた時あちらは血が出たが、復活忍者たちは再生するという明らかな違いがあったし。 -- (名無しさん) 2023-04-02 00 20 18 掎角一陣とかが温かく見えるレベルの畜生戦法で草 -- (名無しさん) 2023-11-07 05 31 07 あの世からの口寄せ、不死身、無限のチャクラ…これもう六道の術だろというレベルの超性能 -- (名無しさん) 2023-11-22 21 31 53 少年誌の強力な大技に付き物のハイリスクハイリターン運用で完全に卑劣様のローリスクハイリターンの運用は盲点になってたね。ただ余りにも非人道的かつ効果的過ぎるので戦争の目的である戦後の平和そのものを脅かまう -- (名無しさん) 2023-12-29 14 52 07 一般人を爆弾に変えてもいいんだから強すぎる この術が盗まれてお互いが使いあってたら冗談抜きで強者数百人残して人類滅亡しそう -- (名無しさん) 2024-01-30 13 11 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(社長推薦曲) ★Rhodanthe*「Jumping!!」/ アニメ「きんいろモザイク」OP 2013年7月24日発売 (ゲスト) ☆Ceui「奏愛カレンデュラ」/ アニメ「『八犬伝-東方八犬異聞-』2期」ED 2013年7月24日発売 ☆Ceui「花になった少年の神話」/ シングル「奏愛カレンデュラ」収録 2013年7月24日発売 (リクエスト) ★吉木りさ「ボカロがライバル☆」/ シングル「ボカロがライバル☆」収録 2012年8月22日発売 ★大槻ケンヂと絶望少女達「林檎もぎれビーム!」/ アニメ「懺・さよなら絶望先生」OP 2009年7月23日発売 ★Little Non「ハナマル☆センセイション」/ アニメ「こどものじかん」ED 2007年10月12日発売 ★堀江由衣「CHILDISH♥LOVE♥WORLD」/ アルバム「秘密」収録 2012年2月22日発売 ★Galileo Galilei「青い栞」/ アニメ「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」OP 2011年6月15日発売 ★supercell「うたかた花火」/ アニメ「NARUTO -ナルト- 疾風伝」ED 2010年8月25日発売 ★スフィア「Now loading...SKY!!」/ アニメ「あそびにいくヨ!」OP 2010年7月28日発売 ★米倉千尋「Just Fly Away」/ アニメ「六門天外モンコレナイト」OP 2000年2月2日発売 ★黒崎真音「LOVE O JETCOASTER」/ アルバム「Butterfly Effect」収録 2011年11月30日発売 ★妖精帝國「鮮血の誓い」/ アニメ「錬金3級 まじかる?ぽか〜ん」OP 2006年4月26日発売
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山崎浩司(やまざき こうじ) 中村(前略)「鵺」に関しては、山崎(浩司)さんが非常にいいコンテを上げてくれたので、あまり手を入れてないです。 (「モノノ怪」中村健治 橋本敬史インタビュー三の幕より http //www.style.fm/as/13_special/mini_071120a.shtml) フィルモグラフィー 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ(2000‐2004) 文芸設定 絵コンテ・演出 74話 テニスの王子様(2001-2005) 絵コンテ・演出 126話 138話 演出 66話 75話 81話 87話 92話 97話 104話 111話 120話 十二国記(2002) 絵コンテ・演出 41話 演出 45話 チャレンジ4年生ビデオ オッス、オラアッキー!(OVA/2002) 演出 こちら葛飾区亀有公園前派出所(2002) 演出 248話 261話A 267話 280話 IDATEN翔(2005-2006) 絵コンテ 4話 15話 劇場版テニスの王子様 二人のサムライ(劇場/2005) 演出 鴉~KARASU~(OVA/2006) 演出 5話 モノノ怪(2007) 絵コンテ・演出 8話 9話 精霊の守り人(2007) 演出 19話 REIDEEN(2007) 絵コンテ 19話 FREEDOM SEVEN(OVA/2008) 演出 東のエデン(2009) 絵コンテ・演出 1話(神山健治と共同) 2話(河野利幸と共同) テイルズオブグレイセス(PS3/2009) OPアニメーション監督 Halo Legends(OVA/2010) 監督・絵コンテ・演出 デッドマン・ワンダーランド 赤いナイフ使い(OVA/2011) 絵コンテ・演出 NARUTO -ナルト- 疾風伝(2011-) 絵コンテ・演出 463話
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元ネタ:カラノココロ(NARUTO -ナルト- 疾風伝 Anly) 作:ヤジオーディエンス 足らぬ人手に代わるものは何? 働き続ける 年を取ったのに ※Working through the problems 問題は山積み あなたの老後は絶対休めない Tell me the worry of the future まだ見ないふりで わたしは老後に絶対働かない 抑えられない減少 経済規模の縮小 懐かしい日々を振り向けば いつでも働く人がいるよ Labor force は Insufficient 人手不足なら誰だって雇う そうして何とか続けられなくちゃ 誰が働くの どうして人手足りない ☆Thinking on the edge 三流へ落ちていく あなたの老後は絶対休めない Tell me what is just the end 果てしない不足 毎日僕らは絶対休めない 働き方改革に笑いそうになるけど Don t rest your body! Body and mind don t agree! 頭でわかってはいるよ たとえ身体が疲れても 共に 共に 生き延びよう なのに上がらぬ賃金 上がるのは物価だけ 進化続けるAI いつかはあなたに取って代わる Your life は Grinded stuff 寄る年波に耐える他ないよ たとえヨボヨボでも 休めないから さぼらずに励め どうして人手足りない ※繰り返し 出口のない高齢化 愚痴ってばかりだけど Don t rest your body! Body and mind don t agree! 頭でわかってはいるよ たとえ身体が疲れても 共に 共に 生き延びよう どうして人手足りない ☆繰り返し 生き延びよう 検索タグ J-POP NARUTO その他ネタ アニメ フルコーラス ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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