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魔海の守護者ポワン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔海の守護者ポワン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【シャボン・バリア・グラン】【母の歌】混合型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シャボン・バリア・グラン】特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【母の歌】特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シャボン・バリア】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シャボン・グラン】型・コマンド潜在) 余談 台詞 魔海の守護者ポワン パラメータ 出現章 新5章 性別 女 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー式) シャボン・ヴァルス♯ルージュ→シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 合体EX(ルーレット)※魔海の番人ダンテと同チーム時 シャボン円舞 入手方法 泡魔導師ポワン(Lv10)+母の形見 CPU対戦時アイテム 母の形見(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 泡魔導師ポワン(Lv10)から継承 母の歌 2 シャボン・グラン 3 シャボン・グラン 4 シャボン・バリア 5 シャボン・バリア 6 シャボン・バリア・グラン 覚える技 単体選択攻撃 シャボン・プチ シャボン・グラン ランダム攻撃 全体攻撃 シャボン・サイレント シャボン・フラッシュ 防御 シャボン・バリア シャボン・バリア・グラン 回復 シャボン・ヒーリング・プチ 母の歌 強化 召喚 召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)魔海の守護者ポワン 出現条件 リーダー(1枚目)に魔王アズール(Lv10)をスキャン 条件にかかわらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔海の守護者ポワン(Lv10)+母の形見→カードの絵柄変化 魔海の守護者ポワン+氷の魔法使いメロウ(魔海マリネ所持)→メロウ 解説 「わたしは魔海の守護者ポワン。海を汚すものは許さない!」 ついに登場したポワンの最終形態。 攻撃に関する性能は泡魔導師ポワンの時と同じなので、攻めに関しては同じ使い方で構わない。 大きな変化としては、専用技に【シャボン・バリア・グラン】と【母の歌】を習得したところ。 【シャボン・バリア・グラン】は2ターンの間、味方全員に被攻撃ダメージ半減と状態異常付与無効のバリアを張る魔法技。 解除のタイミングは個別判定で、それぞれが効果を受けた後で2回行動を行った直後に解除される。 下記の技のダメージを減らすことはできない。 バリアを無視する効果のある技(【霞斬り】、【グングニル】など) 無分類(物理・魔法・ブレスではない)技(状態異常については後述) 反射ダメージ(【まちかまえ】、【いつわりの反射壁】など) 状態異常を防ぐ効果についてはやや複雑で、まず防げるものについては以下の通り。 無分類技による状態異常は防げる。(【けたたましい鳴き声】・【竜の咆哮】で確認) 即死効果は防げる。(ミミトシシへの【水は涸れる】で確認) 味方の使用した技による状態異常も基本的には防げる。(【魔海ダイス】など) 防ぐ事のできない状態異常や、それに近い効果については以下の通り。 ドクロ系の呪いを防ぐ事はできない。 EXゲージを減らす効果を防ぐ事はできない。 コマンドダウンさせる効果を防ぐ事はできない。(【アクマのながしめ】で確認) 【猛る大地】など「貫通効果」を備える技による状態異常を防ぐ事はできない。 【シャボン・バリア】はマーメイドメロウの物と同じで、5ターンの間、味方全員に火属性の攻撃を無効にするバリアを張る魔法技。 同じ水属性魔法使いで氷属性の攻撃技を覚える魔導師ジョンガリと青魔導シシと組み、火属性相手にポワンはひたすらバリアを貼りつつ残り2体で特攻していく作戦も練ることができるようになった。攻撃技と防御技が混ざっている状態では不安定な場合が多いので、攻撃か防御どちらかに特化も考えてみよう。 【母の歌】は自分以外の味方全員を80回復(アンデッドも回復可能)させ、状態異常の回復も行う魔法技。毒・暗闇・沈黙・風邪などから呪い・石化などまでも含む、大抵の状態異常が回復できる。 この技自体が魔法技なので、沈黙状態になると発動できなくなる点には注意。 自分を回復させる事も可能な【シャボン・ヒーリング・プチ】もあるので、回復技を使わせるなら任意で選択を。 技コストは比較的軽く、【シャボン・バリア】以上、【シャボン・フラッシュ】【シャボン・サイレント】未満に位置する。【シャボン・グラン】とは近似値の模様。 なお、母とはご存じの通りマーメイドメロウの事だ。 【シャボン・ヒーリング・プチ】は味方1体を攻撃力の80%で回復する魔法技。(回復量はLv10攻撃MAX個体で58) 【母の歌】に比べて通常時の回復量は低く、状態異常の回復もできないが、自分自身の回復に使える点がメリット。 攻撃力を参照するので攻撃力アップをかければ回復量も大きくなる。 EX技は、自分のHPを消費して使用する水属性の全体魔法攻撃。下位EXは現在HPを1/2になるように消費して、倍率210%で攻撃する。上位EXは現在HPを1/4になるように消費して、倍率270%で攻撃する。 EX発動モーションで血を一滴流していることから、自身の体力を犠牲にしているのだろう。攻撃自体は強力だが、自分のHPも一気に消費してしまうため、この技が原因で倒されてしまわないように注意。 発動時のHPから一定の割合でHPを消費するが、消費量と与ダメージに関係性は無い。 消費HPの端数は切り捨てで計算され、HP1で使用しても自滅する事は無い。 ボスとして登場したときも、EX技発動したとき体力が減少しているのがわかる。ダメージ表記はないものの上限が設定されており、アプリ版での検証において、体力最大のボスが下位EXを発動したときの体力減少が120だったことから、公式サイトのステータス(体力240)が上限基準のようだ。 上位EXで相手が土属性かつアンデッドの場合だと、約350ダメージを叩き出すことが可能。 兄である魔海の番人ダンテと同じチームにした場合、合体攻撃【シャボン円舞】を発動させる事ができる。技の性能は魔海の番人ダンテを参照。 通常のEXと違って単発攻撃となってしまうが、体力減少などのデメリットはなく威力も高い。何より持て余し気味な攻撃力を活かせるので、どちらで使うか迷った時はポワンに譲ると良いだろう。 小さな貝がらのペンダントから、母なる海の音色が聞こえる。大いなる優しさと、あたたかい記憶。瞼の裏に浮かぶ母の貌はおぼろげだが、心はぬくもりに包まれる。ポワンは家族の絆とともに、母と父の愛したのこの海を護ると決意した。(2016/2/6~2016/2/12 オレコマンド紹介文より) 由来 「ヴィオレ(violet)」とはフランス語で「菫色」を意味する。 植物の菫(スミレ)から名が来ている事からも分かるように、青みを帯びた紫色を指す。 ちなみに英語では「バイオレット」と言う。 「ヴァルス」は同じフランス語から来ているとすればワルツ(円舞)を意味する「valse」だろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】 1.2 【シャボン・プチ】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【シャボン・ヒーリング・プチ】 3.0 【★→★★】【シャボン・バリア】【シャボン・グラン】 3.2 【召喚★★】 3.6 【母の歌】 4.0 【★★→★★★】 4.8 【シャボン・サイレント】【シャボン・フラッシュ】 5.0 【★★★→★★★★】 6.0 【シャボン・バリア・グラン】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.6~17.7 2リール 18.0~18.1 3リール 29.4~29.5 4リール 30.4~30.5 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 2リールと【母の歌】の検証 2リールと【母の歌】の検証 2リールキャパシティ 18.0~18.1 【母の歌】= 3.6 コマンド 作成 コスト合計(x=【母の歌】) 参考 x=3.5 x=3.6 x=3.7 【ためる】2【召喚★★】1【★★→★★★】3 可 18.0 キャパシティは18.0以上 【ミス】1【召喚★★】2【★★→★★★】3 不可 18.4 キャパシティは18.3以下 【ミス】1【母の歌】4【★★→★★★】1 不可 18.0 18.4 18.8 【母の歌】は3.6以上 【ミス】1【母の歌】5 可 17.5 18.0 18.5 【母の歌】は3.6以下 【ためる】1【召喚★★】3【母の歌】2 不可 18.2 キャパシティは18.1以下 + 1リールの検証 1リールの検証 1リールキャパシティ 17.6~17.7 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【召喚★★】1【母の歌】4 可 17.6 キャパシティは17.6以上 【ためる】1【母の歌】3【★→★★】2 不可 17.8 キャパシティは17.7以下 + 【シャボン・バリア】【シャボン・グラン】の検証 【シャボン・バリア】【シャボン・グラン】の検証 【シャボン・バリア】= 3.0 【シャボン・グラン】= 3.0 コマンド 作成 コスト合計(x=【シャボン・バリア(グラン)】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 1リール(17.6~17.7) 【シャボン・バリア】6 不可 17.4 18.0 18.6 【シャボン・バリア】は3.0以上 【シャボン・グラン】6 不可 17.4 18.0 18.6 【シャボン・グラン】は3.0以上 2リール(18.0~18.1) 【シャボン・バリア】6 可 17.4 18.0 18.6 【シャボン・バリア】は3.0以下 【シャボン・グラン】6 可 17.4 18.0 18.6 【シャボン・グラン】は3.0以下 + 【シャボン・バリア・グラン】の検証 【シャボン・バリア・グラン】の検証 【シャボン・バリア・グラン】= 6.0 コマンド 作成 コスト合計(x=【シャボン・バリア・グラン】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 1リール(17.6~17.7) 【ミス】1【ためる】2【母の歌】1【シャボン・バリア・グラン】2 可 17.4 17.6 17.8 【シャボン・バリア・グラン】は6.0以下 2リール(18.0~18.1) 【ミス】2【シャボン・バリア】1【召喚★★】1【シャボン・バリア・グラン】2 不可 18.0 18.2 18.4 【シャボン・バリア・グラン】は6.0以上 + 【シャボン・サイレント】【シャボン・フラッシュ】の検証 【シャボン・サイレント】【シャボン・フラッシュ】の検証 【シャボン・サイレント】= 4.8 コマンド 作成 コスト合計(x=【シャボン・サイレント】) 参考 x=4.7 x=4.8 x=4.9 1リール(17.6~17.7) 【ミス】2【召喚★★】1【シャボン・サイレント】3 可 17.3 17.6 17.9 【シャボン・サイレント】は4.8以下 【ミス】1【ためる】1【母の歌】2【シャボン・サイレント】2 不可 17.6 17.8 18.0 【シャボン・サイレント】は4.8以上 【シャボン・フラッシュ】= 4.8 コマンド 作成 コスト合計(x=【シャボン・フラッシュ】) 参考 x=4.7 x=4.8 x=4.9 2リール(18.0~18.1) 【ミス】2【母の歌】1【シャボン・フラッシュ】3 可 17.7 18.0 18.3 【シャボン・フラッシュ】は4.8以下 【ミス】1【ためる】1【母の歌】2【シャボン・フラッシュ】2 不可 18.0 18.2 18.4 【シャボン・フラッシュ】は4.8以上 + 【シャボン・プチ】の検証 【シャボン・プチ】の検証 【シャボン・プチ】= 1.2 コマンド 作成 コスト合計(x=【シャボン・プチ】) 参考 x=1.1 x=1.2 x=1.3 2リール(18.0~18.1) 【シャボン・プチ】2【シャボン・バリア】2【シャボン・サイレント】2 可 17.8 18.0 18.2 【シャボン・プチ】は1.2以下 【シャボン・プチ】2【召喚★★】1【シャボン・バリア】1【シャボン・サイレント】2 不可 18.0 18.2 18.4 【シャボン・プチ】は1.2以上 + 【シャボン・ヒーリング・プチ】の検証 【シャボン・ヒーリング・プチ】の検証 【シャボン・ヒーリング・プチ】= 2.0 コマンド 作成 コスト合計(x=【シャボン・ヒーリング・プチ】) 参考 x=1.9 x=2.0 x=2.1 1リール(17.6~17.7) 【母の歌】3【★→★★】1【シャボン・ヒーリング・プチ】2 不可 17.6 17.8 18.0 【シャボン・ヒーリング・プチ】は2.0以上 2リール(18.0~18.1) 【★★→★★★】3【シャボン・ヒーリング・プチ】3 可 17.7 18.0 18.3 【シャボン・ヒーリング・プチ】は2.0以下 + 3リールの検証 3リールの検証 3リールキャパシティ 29.4~29.5 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ためる】1【母の歌】1【シャボン・バリア・グラン】4 可 29.4 キャパシティは29.4以上 【母の歌】1【★★★→★★★★】4【シャボン・バリア・グラン】1 不可 29.6 キャパシティは29.5以下 + 4リールの検証 4リールの検証 4リールキャパシティ 30.4~30.5 コマンド 作成 コスト合計 参考 【召喚★★】2【シャボン・バリア・グラン】4 可 30.4 キャパシティは30.4以上 【母の歌】1【シャボン・バリア】1【シャボン・バリア・グラン】4 不可 30.6 キャパシティは30.5以下 コマンドサンプル(【シャボン・バリア・グラン】【母の歌】混合型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス 母の歌 母の歌 2 ★→★★ ためる or シャボン・ヒーリング・プチ 母の歌 母の歌 3 ★→★★ ★★→★★★ 母の歌 母の歌 4 ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 5 ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 6 ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 進化前に1リールを【★→★★】で埋めておかないと埋まらなくなるので要注意。 他の章跨ぎ進化と同様に【★→★★】系のコストが上がっているためである。 【母の歌】と【シャボン・バリア・グラン】を半々に構成し、味方のサポートに特化した型。 ポワンをそのまま使う場合の基本形となる。 また、4リールまで進めても【母の歌】2つと【シャボン・バリア・グラン】4つの構成はできないため、この型については3リール止め推奨である。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) シャボン・プチ ためる or シャボン・グラン or シャボン・バリア or 母の歌 (省略) 2 シャボン・プチ ★★★→★★★★ 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 2リールの別の育て方、及び4リールに送る場合の3リールはこのようになる。 但し、この2リール構成は進化前に完成させておく必要がある。 コマンドサンプル(【シャボン・バリア・グラン】特化型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ ミス シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 3 ★→★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 4 ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 5 ★→★★ ★★→★★★ シャボン・バリア・グラン シャボン・バリア・グラン 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ シャボン・バリア・グラン 【七十二変化の術】用にできる限り【シャボン・バリア・グラン】を詰め込み、1ターンの発動確率を高めた型。 【シャボン・バリア・グラン】×5は基本的には【七十二変化の術】向け。 ポワンそのものを使う場合、毎ターン【シャボン・バリア・グラン】を使う必要は無いので他の技を適度に絡めた方が使いやすい。 コマンドサンプル(【母の歌】特化型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス 母の歌 母の歌 2 ★→★★ 母の歌 母の歌 or ★★★→★★★★ 母の歌 3 ★→★★ 母の歌 母の歌 or ★★★→★★★★ 母の歌 4 ★→★★ 母の歌 母の歌 or ★★★→★★★★ 母の歌 5 ★→★★ 母の歌 母の歌 or ★★★→★★★★ 母の歌 6 ★→★★ 母の歌 母の歌 or ★★★→★★★★ 母の歌 【母の歌】に特化した場合は2リールに5つまで入れることができる。 コマンドサンプル(【シャボン・バリア】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 2 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 3 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 4 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 5 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 6 ★→★★ シャボン・バリア シャボン・バリア シャボン・バリア 2リール以降を埋める事ができる。 (BOSS)魔人イフリート・(BOSS)大魔神イフリート等は完全に無力化が可能、(BOSS)黒いレッドドラゴン等や一定条件下における(BOSS)冥界竜ダークバハムートの攻撃もほぼ防ぐ事ができたりする。 【シャボン・バリア・グラン】型同様に攻撃や回復と言った役割はこなせなくなるが、特定モンスター対策として使う場合には非常に強力なモンスターとなる。 同じ型が作れる人魚メロウ・マーメイドメロウとの違いは、★4である事によるステータスの高さにある。 素早さが高いので素早い相手に対しても先制して発動可能で、HPも高いので多少の攻撃なら耐え抜く事ができる。 更には無駄なコマンドが無いおかげで、1ターン目から100%発動できる事も強味と言えるだろう。 但し、習得コマンドやリールの数が多くなるため、育成の難易度は大分高くなっている。 なおコマンド潜在必須のため、2リール止めにする場合はしっかりと厳選しておきたい。 3リールは実用性で考えれば【★★★→★★★★】をどれだけ入れても問題無い。 【シャボン・バリア・グラン】型のサンプル通り、【★★★→★★★★】を最大まで入れても【シャボン・バリア】が最後の一枠に入るので、10未満の間に詰め込んでおくのが良いだろう。 コマンドサンプル(【シャボン・グラン】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン 2 シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン 3 シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン 4 シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン 5 ★→★★ シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン 6 ★→★★ シャボン・グラン シャボン・グラン シャボン・グラン 1リールをこの形にする場合、進化前に作成する必要があるため要注意。 【シャボン・グラン】も2リール目から埋めることが可能。 ポワンの覚える攻撃技の中では最も威力が高く、特に土属性に対しては素の攻撃力最大値73という数値も相まってかなりの威力を出すことができる。 倍率上は魔神アープの【アクア!!!!】が競合相手となるが、こちらは100%【シャボン・グラン】を発動できるという部分で差別化ができる。 余談 泡魔法使いポワンの時からメカクレで有名な彼女だが、【シャボン・ヒーリング・プチ】の発動モーション終了間際で白目のようなものが見える他、EX発動モーションで母と似た青色の瞳が確認できる。 しかし後者は上半分を黒い影が覆っているため、気づきにくい。 台詞 登場 「わたし、ポワン。魔海を護る者。」 登場(BOSS) 「わたしは魔海の守護者ポワン。海を汚すものは許さない!」 カットイン(vs(BOSS)神海帝バローロ) 「お父様、お母様…力を貸して!」 攻撃前 「はっ…はぁ」 シャボン・プチ 「それっ」「はっ」 シャボン・グラン 「シャボン・グラン!」 シャボン・フラッシュ 「シャボン・フラッシュ!」 シャボン・サイレント 「シャボン・サイレント!」 シャボン・バリア 「シャボン・バリア!」 シャボン・バリア・グラン 「シャボン・バリア・グラン!」 シャボン・ヒーリング・プチ 「シャボン・ヒーリング・プチ!」 母の歌 ※メロウのテーマのサビ 召喚 「…助けてください…」 ミス 「…駄目よ」 ステータス↑ 「ああ…、魔力が…」 ステータス↓ 「ああ…はぁ」 麻痺 「ああ…はぁ」 ダメージ 「うっ」「ああっ」 EX発動 「魔海の魔力が…あふれてる」 EX技 「行くわ…シャボン・ヴァルス、ルージュ!」 超EX技 「とどめよ…シャボン・ヴァルス、ヴィオレ!」 合体EX技(+魔海の番人ダンテ) 「シャボン…円舞…!」 勝利 「わたしが護らなければ、ならないから…」 撃破 「ああ!ごめんなさい、お兄様…」 撃破(BOSS) 「ああ!許してお兄様… わたし 使命を果たせなかった…」 排出(加入時) 「もう…来ないでね…」 排出(通常) 「わたしたちが、ここを護り続けるの」 排出(Lv10) 「お母様に…会いたい…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使うわ」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「トラップよ」
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マルコ・ポーロ『東方見聞録』 →ジョルガニー(グルジア)ではかつて、すべての王は 右肩にワシの印をつけて生まれてきた、という。 参考文献 『マルコ・ポーロ 東方見聞録』 マルコ・ポーロ 東方見聞録
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概要 収集賞品一覧 限定ミッション一覧 ランキング賞品一覧 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス このイベントに関連する特攻対象カード 特攻レベルと特攻効果 コメント等お待ちしています! 【開催期間】2021年7月14日(水)15:00~7月24日(土)23:59 概要 お宝収集タイプのイベントで、特別限定カードの「おさかなのサダ」が貰えるイベント。 おさかなのサダは☆6Sまで変身が可能。 イベント内のクエストクリアをした時に限り一定確率で以下の緊急イベントが発生する。 【ボーナスタイムの発動】 クリア後15分のボーナスタイムが発生することがある。 ボーナスタイム中はお宝ドロップ数が上昇(固定値化)する。 【緊急チャンスボスの出現】 出現から10分経過するか、撃破に成功すると緊急チャンスボスは消滅する。 緊急チャンスボス挑戦時は特攻スキルのドロップ数効果が3倍になる。 なお、ボーナスタイム中でもドロップ数はアップしない。 クエストを周回する事で期待度ゲージが溜まっていく。 ゲージが貯まっている程、次にクリアしたときの緊急イベント発生率がアップする。 収集賞品一覧 数 賞品 10個 やるきそう(50)×5 50個 【☆4】おさかなのサダ 100個 【☆5】豪華な玉手箱 500個 【☆5】豪華な玉手箱 1000個 【☆5】豪華な玉手箱魔導石 1500個 【☆5】豪華な玉手箱シルバーチケット 1700個 50ぷよP 2000個 【☆5】豪華な玉手箱限定ストーリー 海辺で発見!玉手箱!?2解放魔導石 2500個 【☆5】豪華な玉手箱 3000個 【☆5】豪華な玉手箱シルバーチケットやるきそう(50)×5 3500個 【☆5】豪華な玉手箱 4000個 【☆5】豪華な玉手箱魔導石 5000個 【☆6】ひらひらの羽衣(緑)限定ストーリー 海辺で発見!玉手箱!?3解放 5600個 50ぷよP 6000個 【☆5】緑の魔導書 7000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫)【☆3】黄の秘伝書 8000個 【☆5】黄の魔導書 9000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫) 9600個 50ぷよP 10000個 【☆6】緑の魔導書ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 11000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫) 12000個 ゴールドチケット 13000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫) 14000個 【☆6】黄の魔導書 15000個 【☆6】ひらひらの羽衣(紫)【☆4】黄の秘伝書50ぷよP 17000個 【☆6】緑の100点テスト 18000個 【☆5】黄の秘伝書50ぷよP 20000個 【☆6】黄の100点テスト【☆4】かいふくプースラ×350ぷよP 23000個 ゴールドチケット 25000個 【☆4】たいりょくプースラ×350ぷよP 29000個 50ぷよP 30000個 【☆3】紫の秘伝書【☆4】こうげきプースラ×3 40000個 みどりワイルドさん(30) 50000個 プレミアムチケット 60000個 プレミアムチケット 70000個 きいろワイルドさん(40) 85000個 農園レンタルチケット(7日間) 100000個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ【☆4】なんでもプースラ×2 120000個 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ【☆3】スキルプースラ×2 150000個 【☆4】スキルプースラ 180000個 【☆5】スキルプースラ 200000個 あおワイルドさん(50) 240000個 【☆4】紫の秘伝書 300000個 みどりワイルドさん(50) 30000個から2000個ごとに【☆6】みどり彗星ぷよ×2 75000個から5000個ごとに【☆6】みどり彗星ぷよ×5 100000個から10000個ごとに【☆6】みどり土星ぷよ×2 200000個から10000個ごとに250000コイン 205000個から10000個ごとに【☆6】みどり土星ぷよ×2 【☆4】おさかなのサダを【☆5】にするのには2000個、【☆6】にするには5000個、【☆6S】にするには15000個が必要。 限定ミッション一覧 条件 報酬 ぷよ250消し 【☆6】各色王冠ぷよ×1 ぷよ500消し 魔導石 ぷよ750消し 【☆6】各色彗星ぷよ×1 ぷよ1000消し 魔導石 ぷよ1500消し 【☆6】各色土星ぷよ×1 ぷよ2000消し ぷよクエサマーチケット×1 ぷよ2500消し 300ぷよP ぷよ3000消し ぷよクエサマーチケット×3 マルチを1回クリア どろぼうバナナ×5 マルチを2回クリア 魔導石 マルチを3回クリア たつじんトリュフ×1 海の玉手箱収集祭りを2回クリア 【☆6】各色王冠ぷよ×1 海の玉手箱収集祭りを4回クリア やるきそう(100) 海の玉手箱収集祭りを6回クリア 【☆6】各色彗星ぷよ×1 海の玉手箱収集祭りを8回クリア やるきそう(100) 海の玉手箱収集祭りを10回クリア 【☆6】各色土星ぷよ×1 海の玉手箱収集祭りを15回クリア 魔導石 海の玉手箱収集祭りを20回クリア 300ぷよP 海の玉手箱収集祭りを25回クリア ぷよクエサマーチケット×3 【☆6】おさかなのサダにへんしん 500ぷよP 【☆6】おさかなのサダ・Sにへんしん ぷよフェス10%チケット:夏ぷよ 17個のミッションを達成 ぷよフェス確定チケット:夏ぷよ ランキング賞品一覧 順位 賞品 イベント終了時の獲得数ボーダー 200001位~500000位 50000コイン 100001位~200000位 シルバーチケット・5ぷよP 80001位~100000位 シルバーチケット・10ぷよP 50001位~80000位 シルバーチケット×2・20ぷよP 30001位~50000位 シルバーチケット×2・30ぷよP 10001位~30000位 ゴールドチケット×1・40ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット×2・50ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×3・50ぷよP 301位~1000位 【☆3】紫の秘伝書プレミアムチケット×1・ゴールドチケット×2・50ぷよP 1位~300位 【☆4】紫の秘伝書プレミアムチケット×2・ゴールドチケット×2・50ぷよP 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 甘口:歌の妖精 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 超激辛:勇気の妖精 【甘口】 ドロップ ボス 【☆6】ローリン 収集アイテムのみ道中は×4,6,8ボスドロップは5,10,20,3030個は滅多に出ないボーナスタイム中は30個 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 700 コイン単価 なし ステージコイン 100 備考 ボスHP 1000攻撃力 68(単体)3ターン行動 【中辛】 ドロップ ボス 【☆6】わだつみのレベッカ 収集アイテムのみ道中は×6,8ボスドロップは5,10,20,30,5050個は滅多に出ないボーナスタイム中は50個 やる気 15 ぷよ勝負 4 経験値 1050 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 ボスHP 3780 攻撃力 192(単体)2ターン行動 【辛口】 ドロップ ボス 【☆6】サマーなりんご 収集アイテムのみ道中は×8,10,12ボスドロップは20,30,50,7050,70個は滅多に出ないボーナスタイム中は70個 やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP 19440攻撃力 788(単体)2ターン行動 【激辛】 ドロップ ボス 【☆6】なつやすみのエリサ 収集アイテムのみ道中は×5,10,15ボスドロップは50,70,100,140100,140個は滅多に出ないボーナスタイム中は140個 やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 2400 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP 127180 攻撃力 1806(単体)1ターン行動 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆5】おさかなのサダ 収集アイテムのみ道中は×10,15,20ボスドロップは100,180,200ボーナスタイム中は250個 中ボス(ステージ3) 【☆5】アルリシャ【☆5】ダビー【☆5】プレセペ やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 4000 コイン単価 なし ステージコイン 2000 備考 ボスHP 702080攻撃力 1200(全体)1ターン行動中ボスHPアルル 44040アミティ 44080りんご 44060 ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで決まります。 緊急チャンスボス 【甘口】 ドロップ ボス 【☆5】 収集アイテムのみドロップは50個 やる気 10 制限時間 60秒 経験値 1000 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 3ターン行動 【中辛】 ドロップ ボス 【☆5】 収集アイテムのみドロップは75個 やる気 15 制限時間 60秒 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ?ターン行動 【辛口】 ドロップ ボス 【☆6】 収集アイテムのみドロップは140個 やる気 20 制限時間 50秒 経験値 2000 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 2ターン行動 【激辛】 ドロップ ボス 【☆6】 収集アイテムのみドロップは250個 やる気 30 制限時間 40秒 経験値 3000 コイン単価 なし ステージコイン 1800 備考 1ターン行動 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆7】シーサイドのアビス 収集アイテムのみドロップは500個 やる気 50 制限時間 30秒 経験値 5000 コイン単価 なし ステージコイン 3000 備考 ボスHP 525000攻撃力 200001ターン行動 ※緊急チャンスボスではどの難易度でもドロップの特攻効果が通常の3倍になります。 このイベントに関連する特攻 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※ぷよクエサマー クロスアビリティガチャは10連ガチャの1回目は魔導石消費なしなので忘れずに引こう。 対象カード なつやすみのエリサ わだつみのレベッカ まばゆいヤナ まぶしいサタン きらめくルルー BGCOLOR(yellow) ~なつやすみのエリサ わだつみのレベッカ まばゆいヤナ まぶしいサタン きらめくルルー ☆6~7:特攻Lv.5~6 はじけるアミティ・さざなみのリゼット しおかぜのアルル しゃくねつのヤマト サマーなりんご シーサイドのアビス はじけるアミティ BGCOLOR(yellow) ~さざなみのリゼット しおかぜのアルル しゃくねつのヤマト サマーなりんご シーサイドのアビス ☆5~7:特攻Lv.2~4 真夏のドラコ 真夏のドラコ ☆5~7:特攻Lv.1~3 案内人 ver.きもだめし ハリス ver.きもだめし ジョーノ ver.きもだめし ターニャ ver.きもだめし BGCOLOR(yellow) ~フェネコ ver.きもだめし バティ ver.きもだめし ☆4~7:特攻Lv.1,1,2,3 おさかなのサダ おさかなのサダ ☆4~6S:特攻Lv.1,1,2,2 特攻レベルと特攻効果 特攻Lv 甘口 中辛 辛口 激辛 超激辛 Lv.1 +3 +5 +8 +15 +30 Lv.2 +4 +8 +12 +24 +48 Lv.3 +5 +10 +15 +30 +60 Lv.4 +8 +16 +24 +48 +96 Lv.5 +12 +24 +36 +72 +144 Lv.6 +35 +70 +105 +210 +420 いつもどおり、ボスドロップに一定数が常に加算される効果。 カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はデッキの控えに入れておいても効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特攻のドロップ数増加効果が半減するので注意。 コメント等お待ちしています! えらべる☆6やまぜまぜやゲットしてるキャラが特攻レベル6だから収集が楽だな。と言っても、30万で終了は変わりないが。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 40 17) 前回もそうだけど、こんな風に前のフェス☆7が特攻Lv6だと、サポに設定してくれるギルメンも多くて楽なのに。 -- 名無しさん (2021-07-16 18 37 57) いくら確定ステップあるとはいえ、コスト52キャラを☆7にできる層は限られてくるしね。ワイルドさん50の入手機会増えたりしてぷよフェス☆7は一時期よりハードル下がってるのも大きいか。ちょっと前みたいな新規フルパワー/フェスキャラ☆7のみ特攻lv6とかでないのは確かに楽 -- 名無しさん (2021-07-22 00 12 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/relatetrekker/pages/370.html
基本データ 【海の流星】ステラ B137 種族 サメ 打点 0 攻撃力 1D2300 防御力 1D2100 アビリティ このキャラクターがスタンドした時、山札からカードを1枚引いてもよい。 フォロー 【山札を攻撃された時】:手札のこのカードは相手のターンの山札攻撃時に使用できる。その攻撃を無効にする。 コメント 「歯ァ食いしばれェ!!!」 公式紹介ツイート
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マリン(海の巫女)〔まりん(うみのみこ)〕 作品名:うみものがたり 〜あなたがいてくれたコト〜 作者名:[[]] 投稿日:2009年8月3日 画像情報:640×480px サイズ:137,666 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年8月3日 うみものがたり 〜あなたがいてくれたコト〜 個別ま
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/632.html
泡魔導師ポワンレベル10+母の形見 魔海の守護者ポワンレベル10+母の形見=イラストチェンジ 出現法 魔王アズールレベル10リーダー
https://w.atwiki.jp/edh-commander/pages/42.html
ボロスの印鑑/Boros Signet (2) アーティファクト (1),(T):(赤)(白)を加える。 引用元 Wisdom Guild →アゾリウスの印鑑(Azorius Signet)
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/212.html
大海の王女・マリン 水属性 レア ★★★★ maxLv 50 コスト 14 HP 3550 maxHP 5310 攻撃力 3100 max攻撃力 4640 防御力 3100 max防御力 4640 スキル ヒーリングタイム★★★★ リーダースキル Oの癒し★★★★ 進化前 海姫・マリン 進化後 水龍の巫女・マリン 進化素材 ウォーターエレメンタル×2サファイアテトリミノ×2 備考 出現場所 取得中です。 ★★★★ モンスター 水属性
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よくある質問(FAQ) wiki掲示板や、2chのスレッド中によく見られる質問をまとめたコーナー。 購入前の方はもちろん、プレイ中の方向けの項目もあるので、まずは一度目を通しておく事をお勧めする。 その他の小ネタはこちら HDリマスター版 購入前のよくある質問 購入後の方向け 攻略に関わる質問 シナリオ分岐について HDリマスター版 世界樹の迷宮3を解像度を上げ最新機種でプレイできるようにしたもので、2023/6/1にswitchとsteamで発売された。 戦闘システムやゲームバランスに大きな変更はなく、追加されたダンジョンやボスはない。正常に動作していなかったスキルについては一部調整が入った。 快適にプレイできるよう後発作品の便利機能が追加された。 おそらくコントローラー+タッチペンorマウスでのプレイが想定されている。switchでのTVモードはタッチペンが使えないためやや面倒なので注意。 詳しい変更点はこちら→リマスター版の変更点 公式のQ Aはこちら(外部サイトへ移行します。) 購入前のよくある質問 どんなゲームですか? 3DダンジョンRPG。 当シリーズは樹海(ダンジョン)を探索しつつ、下画面に自分で地図を書き込んで行くシステムが売りのひとつ。 また、今回は世界樹だけでなく、海都アーモロード周囲に広がる大海原も冒険の舞台となる。 これ面白いの? 当然ながらプレイする人次第。シリーズが3作目まで続いていることから、評判の良さは推測できるだろう。 君は、このゲームが面白いと信じて購入してもよいし、購入せずに立ち去るのも自由だ。 なんだかキャラデザインが自分には合わないんだけど? キャラ設定の大半がプレイヤー依存になる本作では厳しいと言える。 映像を売りにしたゲームではないので、絵を気にしなければ問題なくゲームを進行することも可能。 どうしても慣れそうにない場合は、残念だが今回はご縁が無かったという事で……。 前作未プレイなんだけど大丈夫? 3DダンジョンRPGへの興味さえあれば問題ない。 世界はシリーズ間で同一だが、ストーリーには直接の繋がりはない。 本編と全く関わりないごく一部のサブイベントで前作関連のキャラが登場するが、気にする程ではない。 ただ、コンセプトやシステム周りを体験しておきたいならば、既に出ている世界樹I IIをプレイするのもまた一興かも知れない。 前作や前々作からの引き継ぎ要素はあるの? 一切なし。如何なる冒険者も同じ立場でスタートすることになる。 強いて述べるなら、君がエトリアやハイラガードの世界樹で培った冒険のノウハウこそ、 アーモロードの世界樹にも活きる最大の引き継ぎ要素かもしれない。 難易度選択はできますか? オリジナル版ではない。周回プレイにおいてもない。 リマスター版では3段階の難易度選択が追加された。EXPERTがオリジナル版相当の難易度。 このゲーム難しいの? 人による、と言えばそれまでだが、ここ数年のRPGでは難しい方に分類されるだろう。 基本的には何度もトライすればクリアできるゲームなので、強いて言うなら「心が折れなければクリアできる難易度」。 君は立ちはだかる苦難を前に一時電源を落としてもいいし、知恵を巡らせ続けても構わない。 Wi-Fiには対応していますか? オリジナル版は非対応。ワイヤレス通信のみ。 リマスター版はオンラインプレイにも対応。ただしSwitch版とSteam版でのクロスプレイは非対応。 ワイヤレス通信では何ができるの? 「交易」と「大航海クエスト」が行える。 交易はいわゆる「すれちがい通信」。「ギルドカード」というデータの交換や、アイテムの受け渡しが可能。 大航海クエストとは、1~5人までのプレイヤーで協力して強敵に挑む、航海専用のボスバトルクエスト。 なお、通信要素に一切触れなくても完全クリアは可能だと、公式ブログにて明言されている。 『君は大航海クエストに挑む場合、自身と依頼主のギルドで共闘してもいいし、良き友人達のギルドと結束して挑んでもよい』 キャラの名前などは予め考えておくべき? キャラクターに関しては変更が利くので、即興でも問題ない。ただし変更には費用がかかるので注意。 逆に船とギルドは変更が利かないので、しっかりと考えよう。 キャラクター名は最大6文字、ギルド名・船名は最大8文字。 入力の際は、ひらがな・カタカナ・全角英数字と一部の記号を使用可能。リマスター版では漢字も使用可能になった。 使用キャラクターの公式設定って無いの? 外見や性能以外に決まった設定はほとんどない。 性別ですら極めて微弱な設定なので、中性的なキャラに対しては個々人の判断で性別を決めても問題ない。 唯一、オリジナル版ではプリンス/プリンセスのクラス名称がグラフィックによって変化するが、それにしたところで 『きみはプリンスを男装の麗人として扱っても良いし、プリンセスを男の娘と思っても構わない』という程度。リマスター版では見た目に関係なくプリンス/プリンセスのどちらか好きな名称を選べる。 キャラクターやギルド、果ては船の来歴まで、様々なオリジナルの設定を作り、それを意識しながら冒険に挑むのもまた一興だろう。 今回って特典は何かあるの? (オリジナル版) 先着購入特典としてアウトテイク集サウンドトラックが付属される。 また、一部店舗ではキャラクターデザイン日向悠二氏の書下ろしテレカも付属。 詳細については先着購入特典と店舗特典のページを参照のこと。 (リマスター版) 先着購入特典として「アトラスコラボ 冒険者イラストパック」がダウンロードできる。Ⅲでは「ナホビノ」と「アイギス」のイラストがキャラクターの外見として使用可能。 なお、特典付属期間終了後は有料でダウンロードできるとのこと。 初回生産限定パッケージ版は上記のイラストパックに加え、Nintendo Switchタッチペンが同梱。 全滅するとどうなりますか? ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。当然ながら、開けた宝箱、起こしたイベントなども直前にセーブした箇所まで巻き戻る。 ただし、戻る直前までに描き足したマップ、及びその踏破記録は任意で持ち越すことができる。 隠し通路の開通情報はセーブされないので、全滅したらもう一度通り直す必要がある。 死亡した時のロスト(キャラ消滅)はありますか? ない。戦闘不能という扱いなので、何度倒されても治療等で復帰させられる。 そのような厳しい処置を所望するなら、自身の意志でキャラを削除しロストさせるという方法がある。 中断セーブはありますか? ある。 DS版→Yボタンでキャンプメニューを開き、Startボタンを押せば可能。 Switch版→Yボタンでキャンプメニューを開き、+ボタンを押せば可能。 Steam版→[Tab]でキャンプメニューを開き、[C]を押せば可能。 戦闘の速度ってどれぐらいなの? 今作からオプションで戦闘速度を4段階で変更できるようになった。 低速から高速、果てはノーウェイトまで用意されているので、大体はそれぞれの好みの速度が見つかるだろう。 マッピングって面白いの? 面倒じゃないの? 難しくない? 面白いかどうかは君次第である。だが、決して難しくはない。 操作も樹海を歩き、見たままに壁を描き込み、アイコンを置く。 冒頭のチュートリアルで、必ずや理解できることだろう。 マッピングの雰囲気は公式サイトの動画で確認できるので、参考にしてもよい。 しかし、友達に貸したら「面倒くさい」と言われた……。や、 シリーズ3回目ともなると「流石に飽きてきた」などの意見もなくはない。 マッピングはこのゲームの重要な構成要素であり、慣れないようならば、 残念だが今回は縁が無かったと言わざるを得ない。 なお、ゲーム開始直後の最初のミッションがマッピング必須(指定範囲のマップを完成させないとゲームが進行しない) だが、ここを越えてしまえば後のマッピングは任意。 リマスター版ではオート(移動した部分の床塗り)とフルオート(移動した部分の床+その周囲の壁)までマッピングしてくれる機能が追加されているので初心者にもやさしくなっている。 ただし、移動床などの判別や宝箱や隠し通路などのギミックの有無などの他の要素はマッピングされないためアイコンなどは自分で置くこととなる(ダメージ床は自動的に赤色で塗られる) タッチペンってどれぐらい使う? タッチ限定の操作は、マッピングとキャラ命名時などの文字入力だけ。 これ等の他にもタッチ・ボタン共に対応している操作があるが、そのあたりは好みで。 といってもマッピングは基本的に終始行うため、かなり高い頻度で使うことになるだろう ペンを紛失している場合、爪などで代用するにはその頻度の多さから、プレイの快適性が損なわれるかもしれない。 アイテム交換は武器、防具、宝典等も交換できるの? キーアイテム以外はすべて交換可能。いらなくなった武器防具、レアドロップなど交易で差し上げると喜ばれるかもしれないし、 自分で取りに行くからいらん! と大きなお世話になるかもしれない。 (DS版)ベスト版を買ったほうが良いですか? 今回は同一内容といった記述はないが、今のところ通常版で確認されたバグの修正も見られない。 進行に影響を及ぼすようなバグはないので、通常版とベスト版のどちらを購入しても問題ないだろう。 (リマスター版)Steam版のゲームパッド使用時の決定ボタンは? 決定ボタン以外も含めオプションで変更可能。 決定ボタンの位置にこだわりのある人でも心配無用。 また、画面上のボタン表記もXbox準拠・PS4準拠・PS5準拠・DS/Switch準拠の4パターンから選択できる。 (「Xboxコントローラーを接続していても画面上の表示は○×△□」なんてことも可能) 購入後の方向け 取り返しのつかない要素ってある? ギルド名、船の名前 ギルド名と船の名前は一度付けると変更できない。引き継ぎ周回するとこれらの名前も引き継がれるため付け直せない。 唯一品 【リマスター版では引き継ぎ周回で再入手可能。ただし大航海クエスト報酬はリマスター版でも再入手不可】 宝箱やクエスト報酬で手に入る一部の装備品、大航海クエストの報酬で手に入る装備品、図鑑コンプリート報酬の盾などの唯一品は売ったり捨てたりすると二度と手に入らない。引き継ぎ周回しても手に入らない。(海都ルートクリア報酬、深都ルートクリア報酬の装備品は引き継ぎ周回で再入手可能) 装備させたキャラを抹消した場合も消滅するため注意。 攻撃力が1で付加効果がある黄色アイコンの武器や、大航海クエストのNPCの名前が付いた黄色アイコンの装備品は全て唯一品。 また、クエストで手に入る「茸殺しの短剣」も黄色アイコンではないが非売品。(ただしクエスト達成前なら量産可能) 割引券は全部で8枚手に入るが増やす手段が無いため、コレクションしておきたい人は要注意。 詳細は唯一品へ。 ラスボスのドロップ品 表ラスボスはどのルートにおいても一周につき一度しか戦えないため、ラスボスのドロップアイテム及びそれを素材とする装備品は一周につき一つしか手に入らない。ただし上二つと異なり引き継ぎ周回すれば量産可能。時間と手間はかかるが。 (リマスター版では、ラスボスのドロップから作られる装備品は品切れしないため周回せずに複数入手可能。) 【DS版】本作では自爆によって死亡した敵はドロップアイテムを落とさないという仕様がある。ルートによってはラスボス戦で2体の敵との同時戦闘になるが、お供より先にメインを倒してしまうとお供が自爆してしまい、その周回では二度とドロップアイテムが手に入らない。 このラスボスにはなぜか即死が有効であるため、即死効果付きのスキルを使ったらうっかりメインを先に倒してしまった…なんてことにならないよう注意。(HD REMASTERでは修正済み) 今回って前作で言うメディックみたいな回復特化の職業はいないの? モンク(修行僧)がそれに相当する。 モンクというと少林寺の様な攻撃特化イメージがあるかもしれないが、このゲームでは強力な回復能力を持つ職業である。 攻撃スキルもなかなかに優秀で、LvとSTRを高めれば火力職として運用する事も可能。 モンク以外には回復スキルを持っている職業って無いの? 全職業習得可能なコモンスキル「応急手当」がある。ただし非戦闘中にしか使えない。 その他、プリン(セ)スが特定条件下でパーティーメンバーを回復するスキルを、 ウォリアー、ファランクス、バリスタが特定条件下で自分のHPを回復するスキルを所持。 また、サブクラスにモンクを選択することで回復スキルを習得することも可能。 全職共通で使用可能なリミットスキルの中に回復スキルが存在する。(武息・介護陣形) 地図のアイコンってどれが何に対応してるの? 床色の塗り分けってどう活用すればいいの? アイコンに「この時はこれを使え」という正解はない。どこそこのマップを完成させろ、とゲーム内で 要求される事があるが、その際も完成・未完成の判定要素は床と壁のみで、アイコンは全く判定に関わらない。 マップは自分が分かればそれでいいものなので、各自でルールを設定して見やすいマップを自由に作ればよい。 床の色も同様。 なお、床の色(青/黄/赤)に関しては、オートマッピングを使用する場合、すべて「青」が選択される。 ぬかるみやダメージ床の状況を地図に書き残したい場合は、それぞれ別個に手塗りする必要がある。 ぬかるみは黄色で、ダメージ床は赤色で表現すると、ダンジョン画面での色合いと近いため分かりやすいだろう。 なお、リマスター版ではオートマッピングの際、ぬかるみは黄色、ダメージ床は赤色で自動で塗り分けられるようになった。 オートパイロットが便利だって言われたけどなにそれ? 指定したルートを自動的に移動してくれる機能。ルート指定はマップ画面で可能。 指定アイコンを移動床のアイコンだと思ってる人も多いとか何とか……。 詳しくは説明書19ページを読んで下さい。 サブスキル、コモンスキルのポイント割り振り画面はどこ? スキル習得画面でYボタンを押すと、メイン→サブ→コモンの順に画面が切り替わる。 サブクラス解禁、隠し職業解禁はいつ? + ... サブクラス→2層ボス撃破 隠し職業→3層ボス撃破 隠し職業の分岐条件は?両方取れる?サブにできる? + ... 3層で受領するミッションによって分岐。討つ→ショーグン、護る→アンドロ 1周では片方のみ、2周目で反対のミッションを選べば両方選べるようになる。 ショーグンはサブクラスとして取得できるが、アンドロはできない。 ロイヤルベールの効果は複数人取得で重複する? ロイヤルベールを所持している人数分、累積し効果を発揮する。 サブクラスって決めたらもう変えられない? 休養をする事によりサブクラスを解除し、再度付け直すことができる。 2周目以降に酒場のクエストは引き継がれますか? 同じクエストを複数回できるの? オリジナル版ではクエストの完了状況も引き継がれる。複数回は不可。 リマスター版では周回すればもう一度受けられる。 覚えたはずのスキルが使えません! まずはスキル画面を開いて、スキルの説明文をよく読むと、 スキルの中には特定の武器種を装備していないと使えないものがある事が分かる。 落ち着いて、ステータス画面で装備を確認してみよう。 また休養後には装備が外れることにも注意しよう。 ボスが復活しない。 14日周期じゃないの? 基本的には次階層のボスと戦闘する階へ辿り着かなければ復活しない仕様になっている。 一層ボスなら、二層の8Fまで一度辿り着かなければ復活しない、という具合。 + ... 第五層ボス(ストーリー上のラスボス)は二度と復活しない。 第六層ボス(いわゆる裏ボス、隠しボス)は日数経過するだけで復活する。 レベルの上限を上げるにはどうすればいいの? 特定の条件を満たすたびに上限が増える。 その条件とは、周回プレイやキャラの引退ではない。 + ... 「雷鳴と共に現る者」「偉大なる赤竜」「氷嵐の支配者」、いわゆる三竜を倒すことが条件。 1体倒すたびに+10され、全部倒すと上限が99になる。 倒した時のメンバーだけでなくギルドの全メンバーに適用される。 大航海報酬のNPC装備とか宝箱からのユニークアイテム売っちゃったんだけど…… 再度入手する方法はない。オリジナル版の場合はデータ引継ぎして最初から始めても無理。 (リマスター版では引き継ぎ周回で宝箱の中身は復活するが、大航海報酬は再入手できない。) 引き継がずに(データを初期化して)ニューゲームで始めることだ。 大航海クエストの報酬は、初回撃破時は必ずリミットスキルの秘伝書になる。 「灯台クエ3種類クリアしたけど頭巾が無い! 売っちゃった!?」 という人は、もう一度「霊長の子安貝はいずこ」をクリアすれば貰えるかも……しれません。 クエストやミッションの経験値が1人でもなんか少ないんだけど? 戦闘で獲得する経験値は獲得人数で分配するが、クエストやミッションの達成報酬として獲得する経験値はそれとは異なる。 達成報告時にパーティーが何人であっても、1人が貰える経験値の量は同じ。 報告は5人で行うのが最も無駄が少ない。 こっちの攻撃の石化と即死ってどう違うの? 結果的にいずれも敵を戦闘不能にすることができるが、それぞれ別個のものである。 よって、石化に耐性を持つ敵に即死が効くこともあれば、即死に耐性を持つが石化してしまう敵もいる。 また、一部条件ドロップにおいて「石化で撃破」が条件となっているものを「即死」させても条件を満たしたことにはならない。 死に際に敵を産む敵のドロップはどうやったら取れるの? 死に際の行動もまた技なので、即死など、技が使用できない状況にして倒す。ただし封じても阻止出来ない。 (リマスター版)Steam版のゲーム終了はどこから? オプション内にゲーム終了メニューがある。 エンディングは何回でも見られますか? ラスボス撃破時のエンディングは1回のみです。 ラスボス撃破後は二度と見られません。 攻略に関わる質問 第1層から敵が強すぎィ…… orz 世界樹の迷宮の伝統として、装備が潤沢でない冒険開始時のキツい時期に、強敵(今作だと猫や鳥)がさも当然のように配備されてるため尚更キツい。 対策としては、「プリンスかファランクスを前衛に出して防御し続ける」。 序盤はファランクスの挑発がオススメ。 硬いファランクスが敵の強い攻撃を受け止めてくれるのでダメージも抑えられる。 更に後列に移動させればダメージは半分になる(ただし狙われやすさが少々低下)。 Lv5まではデメリットなしでSPを振り直せるので、挑発が不要なら別のスキルに振り直せば良い。 + 補足:長いため折りたたみ ただし、ファランクスは「与ダメ増強のバフ/デバフ」どころか「足止め系のバステ付与」さえ習得できないので、安易に起用するとサブ解禁までは一戦闘が長引きがちで結局被弾回数が多くなる。(モンクにも似たようなことが当てはまり、どちらもTP管理に悩まされる) なので、当面の安全性を考慮するなら、ビーストキングの「大鳥招来」「催眠梟招来」での行動妨害や、シノビの「忍法 陽炎」による身代わり戦法などのほうが安上がりかつ汎用的かもしれない。この2クラスはTP節約スキルを習得可能な点も好都合。 Lv2に上がるまでは1戦闘ごとに戻ってセーブしながら丁寧に装備を整えよう。 ちなみに序盤の推奨レベルは「階×4」で終盤は「階×3」。 新システムの「累積耐性」もあってハメ殺ししづらい仕様なので、大抵は短期決戦を狙うほうが断然楽。 例えば『パイレーツやビーストキングで頭封じ ⇒ ゾディアックの星術で弱点攻撃』は、上手く決まれば攻防一体で実に強力。 さらにリミットスキルも上手く組み合わせると、階層ボス級ですらゴッソリと削れる。 他にはシノビが「忍法 含針」で眠らせてから「飯綱」での石化狙いなんかは、終始ザコ戦で有効。 序盤は火力不足が特に顕著なので、ウォリアーの「チャージ→クロススラッシュ」・ゾディアックの「エーテル圧縮→業火」を主軸に据えるべし。 トライアンドエラーを繰り返して、プレイヤー自身の腕も磨いていこう。 なお、ランダムエンカウントのザコ敵は状態異常耐性をロクに持っていないので ビーストキングの「催眠梟招来」・シノビの「忍法 含針」などで行動妨害しつつ、打たれ弱い敵から一匹ずつ確実に倒していくことで被害を大きく減らせる。 その上でビーストキングの「獣の警戒」・バリスタの「アンブッシュ」などもあれば、本編クリアまでで苦労することは少ないだろう。 (例外は第1層の猫や鳥くらい) 大航海のマップ完成率が上がらないん 判定は陸地線と海面の塗りで行なわれているようだ。 よくあるミスとしては、海賊船の下を塗り残している、(メモ的に)余計な線を引いている、など。 アイコンの種類は関係ない様で、極端な話全て青で塗りつぶしても100%は可能。 それでもだめならこちら大航海攻略 割引券とか解剖用水溶液ってどのくらい貴重? 割引券:ワイヤレス通信による交易以外の手段で増やすことができないため、一品ものの装備に匹敵する貴重品。 しかしそもそも金を稼ぐ手段はいくらでもあるため、コレクション目的でなければ無理に温存する必要はない。 専用鎧など、20万en以上の高額商品を買う時はぜひ。 解剖用水溶液:最終盤の敵から材料が入手でき、商会で買う事ができるようになるので、 こちらはコレクション目的で溜め込む必要はない。 条件ドロップの困難なFOEやボスなどには、上手に使用していくとよい。 3階のマップを見るとまだまだ行けそうな空白があるんだけど? 開発段階では行ける予定だったようですが、ボツになってしまったようだ。 必ずしもすべての階が、A1~F7まで使われているわけではない。 第一階層のボスが逃げて追いつけない!アメニモマケズ使うしかないの? + ... もしムロツミの協力要請を聞いている場合、その際の話をちゃんと聞こう。 君が協力要請を受けていない場合は……部屋の角などをよく調べてみれば活路はある。 第二階層の海珠を手に入れたんだけど元老院戻ってもミッション完了しないよ? + ... とりあえずテキストを飛ばさず読むこと。7階の野営地(野営の1マス先)で誰かが待っているはず。 とあるNPCの顛末について(ネタバレ注意) + ... カナエとアガタは助けられないの? + ... 第一層で協力要請を断れば、彼らは第二層に行く事ができず、その時点で出番が終了するため、死亡イベントも発生しなくなる。 (正確に言えばプレイヤーギルドと関わらなくなるだけなので、それ以降の彼らについては想像にお任せ、という形になる) 第二層まで来てしまうと、どの選択肢でも二人が同時に助かることはないようだ。 海珠使ったけど、流されるんだけど? 海流の方向をオートパイロット矢印で書いていないか? 6階で海珠を使った後は何処に行けば良いの? + ... 7階の南西部に階段がある。 11階の3箇所にある石は何をすればいいの? 到達時点では特にない。 目印としてマップにEアイコンか何か置いておいておき、ひとまずは気にせず進めよう。 必要な時になれば、その石の意味が分かるようになるはず。 12階の赤FOEがリフトを塞いでるんだけど…… + ... 最短距離でダッシュすれば戦闘する必要はありません。ショートカットを開通させながら階段を変位磁石併用で昇り降りしてマップを埋めましょう。 15階のリングが云々の所はどうすれば良いの? + ... 14階のF-5にある銀の輪を使えばよい。しかし手に入るのは店売りのアクセなので、スルーしても可。 各種鍵は何処? 星の鍵 + ... 2層ボス戦後南東部の宝箱から入手 太陽の鍵 + ... 3層ボス戦後北東部の宝箱から入手 月の鍵 + ... 4層ボス戦後入手 16階北東部の扉が開きそうに無いんだけど + ... 入る事ができるのは終盤になって必要な物を全て揃えた後である。 なので、ルート次第ではそもそも進入できない。 詳しくは下項の「シナリオの分岐」参照。 ラスボスは復活しないの? + ... しません。 ドロップ素材は1周につき1個だけ。 (DS版)複数欲しければまた周回する必要がある。 (リマスター版)各ルートのラスボスのドロップアイテム装備の個数制限は撤廃されたためラスボスドロップ装備を2つ以上揃えるために同じルートを周回する必要はなくなった。 (またネタバレだが海都ルートには自爆するボスがいるがリマスター版は自爆してもドロップするようになった) ここで言うラスボスとは、海都or深都ルートの第五階層B20Fのボスと、真EDルートの第四階層B16F北東の部屋奥のボスのことを指す。 なお第六階層にいるのは隠しボス、もしくは真ラスボス。 第四階層ボスのレアをドロップする前に周回しちゃったんだけど…… + ... 二周目以降だと、第四階層のボスが復活する時、前の周までに戦った別ルートのボスも同じ部屋に現れる。 取り忘れたからといって周回し直す必要はない。 1度でも海都ルートでクリアしていれば、2周目以降は深都ルートで何周しようとも常に2体出現する。 逆もまた然り。 もうクリア後だけど、どうやってレベル99とか目指すの? + ... レッドパサラン養殖と三竜等のボスメドレー。こまめに宿屋に泊まるか航海して14日で止まれば復活する。 レッドパサランは24fのD1 D3にブルーパサランが湧く。(他の階にも湧くが、ここのは位置固定で移動しない) 詳しくはF.O.E攻略(パサラン系)。 リマスター版の場合は難易度ピクニックにすることで経験値5割増かつ敵大幅弱体化、なおかつ大航海クエストが聞きかじり対象になったため、ウガリートのクエスト1あたりをファーマー4人で周回すると良い。ファーマー4人なら1回20万以上稼げる。 5回で赤パサ稼ぎの上限(100万)を上回り、所要時間は格段に短い。 シナリオ分岐について シナリオの分岐はどうなってるの?(重度のネタバレ有り) + ... ルートは計3つ。 ◆海都ルート 第三階層時に海都で「巨兵ゲートキーパーを討て!」ミッションを受ける。 ミッション完了時に「ショーグン」開放。 あとは話の流れに沿って進めていけばいい。 ◆深都ルート 第三階層時に深都で「巨兵ゲートキーパーを護れ!」ミッションを受ける。 ミッション完了時に「アンドロ」開放。 あとは話の流れに沿って進めていけばいい。 + 更に・・・ ◆真EDルート 深都発見時(第二階層クリア)、オランピアには「約束する」元老院には「見つけたと告げる」を選択する。※選択肢で違う方を選択すると、対応するアイテムが貰えないので注意。 第三階層のミッション「ゲートキーパーを護れ/討て」をクリアする。(どっちでもOKなので、欲しい追加クラスで選ぶといい) 第四階層の一つ目のミッション「不凋花アマラントスを探せ!(海都)」「祭祀殿の碑文を読み解け!(深都)」のどちらかクリア後(クリアしなくてもB14Fへ到達後、海都・深都へ行けば入手可能)海都でクジュラから「空の玉碗」、深都でオランピアから「星海の欠片」をそれぞれ貰う。 第四階層の二つ目のミッション「祭祀殿の転移装置を発見しろ!(海都/深都)」をクリアし、「月の鍵」を入手。※クリアしてもミッション報告しないと次に進めないので注意。慌てないこと。 新しく発生するミッションを受けずにB10Fの真祖に会い、「友になることができる」を選択。「白亜の供物」と「異海の印」が貰える。この時点で、海都でも深都でもミッションが受けられなくなり真EDルート確定。※ちなみに、ここで海都or深都のミッションを受けた場合、受けた方のルートへと合流して物語は進行する。 第五階層B20Fボス部屋に入るとイベント 第四階層B16F北東の部屋から先に進むと真のラスボス。 1周目でも真EDルートに行くことは可能だがボスが強いので苦労するかも。 真ルート限定の利点があまりに少ない(実用性に欠けるものばかりで、事実上は図鑑埋め目的のみ)うえに ここだけでは物語の裏事情も把握しかねるので、時間と根性が許すのであれば3ルート完全走破。 できれば利点順に【海都ルート⇒深都ルート⇒真ルート】で巡ることをオススメしたい。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13522.html
蒼海の像(そうかいのぞう) 概要 グレイセスに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス依頼 関連リンク関連品 グレイセス 依頼品の一種。 オズウェル宝物庫で拾える。 ユ・リベルテの依頼の達成に必要になる。 No. 182(wii)229(f) 分類 依頼品 効果 ユ・リベルテの依頼の達成に必要 入手方法 拾 オズウェル宝物庫 依頼 場所 個数 報酬 SP ユ・リベルテ 1 6755ガルド 1352 ▲ 関連リンク 関連品