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異形とは? 異形とは、キャラクターに付加される属性の一つ。 外見が『生物』としての形から離れていると付加される。 異形の属性をもつ者はそれだけで戦闘においてプラス補正がかかる。 しかし、知性や理性に対してマイナス補正がかかってしまい、自我を失ったり本能で動くケモノと化してしまう。 妖怪や悪魔に多く付加される属性。
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【A+ランク】 【Aランク】 魏石鬼八面大王、両面宿儺 【Bランク】 エキドナ、胡蝶、アンクウ、ケイロン、ナナウエ 【C+ランク】 【Cランク】 アラクネー、ガトートカチャ 【Dランク】 玉藻前、デュラハン 【Eランク】 【E-ランク】 異形:A (魏石鬼八面大王) 8の顔を持つ異形の姿である。 八つの顔でそれぞれ別の妖術の詠唱を可能としており、 最大で八つの術を同時に行使できる。 異形:A (両面宿儺) 前後に二つの頭、二対の腕、二対の脚を持つ。 二対の頭部と二対の手足によって、背後からの攻撃に対して、 前方からの攻撃と変わることなく対応することが可能。 異形:B (エキドナ) 下半身が蛇と言う異形の姿。通常時は人の姿だが完全に狂乱した時に その本性を現す。 異形:B (胡蝶) ジグモの如き四臂四足。 組み打ち、登攀、閉所での活動に有利な補正を得られる。 また、蜘蛛糸を吐く能力を得る。 異形:B (アンクウ) 長い白髪をはやした骸骨の姿。 骨のみで構成され、肉体と呼べる部分が存在しないため、 聴覚や痛覚によるペナルティを無効化する。 異形:B (ケイロン) 半人半馬の姿をとる。 異形:B (ナナウエ) 背中に鮫の口がある異形の姿。 鮫の牙による攻撃能力を得ている。 完全な鮫の姿になる事も可能である。 異形:C (アラクネー) アテナ神の呪いにより蜘蛛の特性を身に帯びる。自らが編み上げた帯状の拘束具により呪い を相殺している。また指先から蜘蛛のような粘着性の糸を出し対象を捕縛する事も可能。 異形:C (ガトートカチャ) 耳まで大きく裂けた口と虎のような牙、数多の眼を持つ異形の姿。 視覚妨害による補正への耐性と、牙による攻撃能力を得ている。 異形:D(B) (玉藻前) 人の姿を取りながらも、獣としての耳や尾が出ている。 筋力と耐久のパラメータを1ランクアップさせる。 変化を解いて本来の狐の姿に戻った場合、異形スキルはBランクにアップする。 異形:D (デュラハン) 首から上に頭部がなく、片腕にぶら下げている。 触覚以外の感覚を持たないため、視覚や聴覚からの干渉を無効化する。 視覚などによらない超感覚によって、周囲の状況を把握することが可能。
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異形 ダンジョンに出現する、いわゆる敵キャラクター。 稀に友好的な異形、話しかけてくる異形も存在するが、大半が敵意を持って攻撃してくる。 プレイヤーは攻撃して倒すか、無視して横切るか、逃げるかを選択することになる。 敵意のある異形は、横切った際に攻撃を行ってくる。 また種類によっては積極的にプレイヤーに接近、攻撃してくる厄介な異形も存在する。異形が特殊な行動をする場合、異形の上部にマークが出現するので参考にしよう。 ボス戦で出現する身体の表面が発光した異形については「発光個体」のページで解説。 異形のステータスについて 以下に記載されている数値は、基本的にコレクションに登録されているもの。プレイ中の数値とは違う可能性もあるので注意。確認できた場合は順次修正予定。 最大体力、防御力、素早さについてはプレイヤーのステータスと同じ。異形には知性の項目は存在しない。 攻撃力は「物理」と「貫通ダメージ」の2種類に分かれる。異形の物理攻撃をプレイヤーの防御力が上回った時、貫通ダメージに変化する。 貫通ダメージは「受け流し」によって確率で無効化できる。 基礎ソウルは、異形を倒した時にもらえるソウル(お金)のこと。記載されている数値は最低値。プレイヤーの知性によって増加する。 爆発、毒、遠距離攻撃などの項目については、「特殊攻撃・状態異常」を参照。 その他には「異形の特性」や「状態異常に対する耐性」等がある場合に記載。 異形異形のステータスについて 友好的大蛙 犬 大柄な犬 通常フロアに出現ドブネズミ 腐った猟犬 物漁り 揺れ動く3つの頭 ささやくもの トゲを出すもの トゲを出す巨大なもの 這い回る多足類 巨大な腐った猟犬 歪んだ塊たち うつろうもの やせ細った怪鳥(小) やせ細った怪鳥(大) 氷の獣 弱腰のもの 体をこわばらせた男 転送魔 魂を食う穴 中・高難易度のみ出現暗所のうなぎ 空を掴む手 蛆虫 遠距離型臓腑 滴る臓腑 ブロッカー不動の人型 不動の巨大な人型 動く石像 時編みの異形 有毒ねばねばのもの ねばねばの双子 ねばねばの群れ 彷徨う毒玉 毒蛇 毒溜まり 疫病持ち 爆発彷徨う火玉 巨大な彷徨う火玉 火袋 巨大な火袋 火種 特定フロア・条件で出現フクロウ 歯軋りヒル(小) 歯軋りヒル(大) 殻背負い 突き出る背骨 呼吸なき蔦(つた) 古の氷の獣 サム 雛 動く石像 叫ぶもの 岩頭 時編みの異形 ボス隠しボス 友好的 こちらとは敵対せず、攻撃しても反撃してこない。 大蛙 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル その他 物理 貫通 共通 3 1 0 0 0 1 友好的 かわいいカエル。こちらとは敵対しない。 主に「伴侶の動物の間」に出現する。 「蛙の仲間」を装備していると、戦わずに友達になって逃がすことができる。 蛙を倒すと実績「バイバイ、愛しの蛙よ」が解除される。 蛙に魔法をかける(*1)と実績「科学のために」が解除される。 犬 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル その他 物理 貫通 共通 4 3 1 5 1 2 友好的 かわいい犬。こちらとは敵対しない。 主に「伴侶の動物の間」に出現する。 「犬の手」を装備していると、戦わずに撫でて逃がすことができる。 大柄な犬 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル その他 物理 貫通 共通 8 4 2 8 2 2 友好的 かわいい大型犬。こちらとは敵対しない。 「犬の手」を装備していると、戦わずに撫でて逃がすことができる。 通常フロアに出現 ドブネズミ 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 4 4 0 3 1 1 ミディアム 4 4 0 4 1 ハード 4 4 1 5 1 序盤から登場する異形。 ハード以外は貫通ダメージ0なので、防御を4以上にすればダメージを完全に無効にできる。 腐った猟犬 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 6 4 1 5 1 2 ミディアム 5 5 1 6 1 ハード 5 5 2 7 1 序盤から出現する異形。 わずかながら貫通ダメージがあるので、無傷で倒すのは難しい。 「犬の手」を装備していると、「犬」に変化する。戦わずに撫でて逃がすことができる。 なぜか難易度が上がると最大体力が下がる。 + オマケ クリスマス仕様(クリックで開く) 物漁り 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 10 3 2 5 3 1 ミディアム 12 3 2 6 3 ハード 14 3 3 7 3 序盤から終盤まで出現する人型の異形。 倒すと「能力値上昇」と「ポーション」を落とす。 3ターンに1度、プレイヤーから離れつつ出口(*2)のカードまで移動する。出口カードの横で3ターン経過後、ダンジョンから逃げ出してしまう。プレイヤーが近くにいる場合は離れることを優先するため、出口側に回り込むと反対側に逃げ出す。倒しきれないと思ったら反対側に移動して、行き先を妨害しよう。 能力値上昇は貴重なカードなので、できる限り逃さずに撃破したい。 + オマケ クリスマス仕様(クリックで開く) 揺れ動く3つの頭 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 6 6 2 8 2 3 ミディアム 6 8 2 10 2 ハード 7 9 3 12 3 フロア2から出現する異形。 猟犬よりも素早さと攻撃力が高い。 難易度が上がると攻撃力と素早さが上昇していき、厄介な存在となる。 ささやくもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 8 5 2 3 14 4 ミディアム 7 5 2 4 16 ハード 6 6 2 5 18 防御が非常に高い異形。序盤だと1ダメージしか与えられない。体力8と貫通2があるので、正面からの殴り合いだと反撃でダメージを受けやすい。なぜか難易度が上がると体力が下がる。 毒・石化・ソウルなどの追加攻撃があると楽になる。あるいは圧倒的な攻撃力。 特殊な能力こそ無いものの、浅い階層や「待ち伏せの間」でも出てくるのが厄介。 トゲを出すもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 反射ダメージ 物理 貫通 ノーマル 12 7 2 6 12-6 4 6 ミディアム 15 8 1 8 13-7 ハード 18 9 1 10 14-8 トゲを出すモードと、隙を見せるモードを3ターンごとに繰り返す異形。カードの絵柄も大きく変化する。 トゲを出している時は防御が6上昇し、反射6ダメージを受ける難敵。できるだけ隙を見せている時を狙って攻撃したい。 トゲを出す巨大なもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 反射ダメージ 物理 貫通 ノーマル 48 13 1 9 14-7 4 12 ミディアム 48 13 1 9 17-10 ハード 48 14 1 9 20-13 「トゲを出すもの」の強化版。性能は基本的に同じだが、体力が大きく増えている。 トゲを出している時は防御が7上昇し、反射12ダメージを受ける。 這い回る多足類 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 8 4 3 9 1 4 ミディアム 10 5 3 10 1 ハード 12 5 4 11 1 先制すると確定でプレイヤーに「怯え」を付与してくる。怯えると1ターン攻撃ができなくなるため、反撃を行えず一方的に殴られることになる。 貫通ダメージが高いので、横切るのも危険を伴う。 幸い素早さはそこまで高くないが、反撃ダメージを主体にしている時は厄介。素早さが上回っていれば、防御は低いので問題なく倒せるだろう。 巨大な腐った猟犬 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 18 12 2 12 3 5 ミディアム 19 13 2 14 3 ハード 21 14 3 16 3 中盤以降に出現する異形。ステータスも順当に強化されている。 「犬の手」を装備していると、「大柄な犬」に変化する。戦わずに撫でて逃がすことができる。 歪んだ塊たち 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 共通 5 0 2 0 0 5 最初は弱いが、左右にいる異形を吸収してどんどん強くなる凶悪な異形。吸収した異形の能力値分だけステータスが強化される。放置していると太刀打ちできない強さになるので、さっさと倒すか相手にしないのが無難。 吸収された異形は、最大体力と同じダメージを受けて死亡する。死亡時効果も発動するので自爆に注意。 プレイヤーの方に近づいてくる他、攻撃や移動後に正面にいると、追加で攻撃(2回攻撃)してくる。 最大体力50以上になった「歪んだ塊たち」を倒すと、実績「すべて飲み込む」が解除される。 うつろうもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 20 11 3 9 3 6 ミディアム 22 12 3 11 2 ハード 25 13 4 14 2 毎ターン右へ移動し続ける異形。 プレイヤーの左側正面から、右側正面に移動する際に攻撃してくる。 やせ細った怪鳥(小) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 10 8 3 12 1 6 ミディアム 13 9 3 12 1 ハード 16 10 3 12 1 プレイヤーの方に近づいて積極的に攻撃してくる、危険な異形。 さらに攻撃後に正面にいると、追加で攻撃(2回攻撃)してくる。 幸い攻撃力は低めなので、受け流しで対処したい。 やせ細った怪鳥(大) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 28 8 3 15 2 10 ミディアム 32 8 3 15 2 ハード 36 8 3 16 2 「やせ細った怪鳥」の強化版。体力が大きく増えている。 行動も同じで近づいてくる他、攻撃後に正面にいると追加攻撃(2回攻撃)してくる。 体力・素早さ以外は据え置きなので、強化前と同じ戦法が通用する。 氷の獣 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 26 7 2 8 5 6 凍結 ミディアム 30 9 2 8 6 ハード 34 12 2 8 8 かじかみの間と終盤の通常フロアに出現する異形。 凍結の付与を無効化し、さらに攻撃と防御を5ずつ上昇させる性質を持つ。 体力は多めだが、攻撃性能その他は見た目に反して意外と控えめ。 弱腰のもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 30 21 1 14 5 7 ミディアム 30 24 1 20 5 ハード 30 27 1 26 6 中盤以降に登場する異形。 攻撃力と素早さが非常に高いが、貫通1なので防御力が上回っているなら途端に雑魚と化す。格下相手には滅法強いが、格上相手には弱腰になってしまう名前通りの異形。 防御が下回っている場合は無理に相手をせず、スルーした方が無難。 体をこわばらせた男 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 10 2 6 15 1 7 ミディアム 12 2 7 17 1 ハード 15 2 9 18 1 「這い回る多足類」の強化版。確定でプレイヤーに「怯え」を付与してくる。高めの素早さで先制攻撃→怯えでプレイヤーの反撃を封じる。 プレイヤーの素早さが足りない場合、反撃できず一方的に殴られることになる。 さらに貫通ダメージが高いので、横切る際にもダメージを受けやすい。 素早さの勝負に勝てれば、他は貧弱なステータスなので簡単に倒せる。 転送魔 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 5 14 4 20 28 8 ミディアム 5 15 5 21 30 ハード 5 16 6 22 32 体力は低いが、素早さと防御が圧倒的に高い異形。 防御を抜けないと、貫通攻撃で地味に大きなダメージを受けてしまう。正攻法で殴るよりも、状態異常などの固定ダメージで対処したいところ。 33~37程度の高い攻撃力があれば、正面から1撃で殴り倒すことも可能。 「異次元のグローブ」を装備していると友好的となり、近くにいる別の転送魔までテレポートさせてくれるようになる。 魂を食う穴 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 52 16 4 13 9 1 ミディアム 60 18 5 13 11 ハード 78 20 6 13 14 プレイヤーのソウルを吸収する異形。離れた位置からでも吸収してくる。 プレイヤーが近くにいる場合、3ターン後に自身を中心とした3マスに光による攻撃予告を行う。さらに2ターン後、予告したマスに吸収したソウルに相当する遠距離攻撃をしてくる。規定ターン以内に範囲外に出ないと大きなダメージを受けるので、すぐ離れよう。 「魂を食う穴」を倒せば中断できるので、回避が無理なら倒してしまう手もある。 吸収されたソウルは異形を倒した際に回収できる。ただし他の異形に変化させてしまうと回収できないので注意。 中・高難易度のみ出現 暗所のうなぎ 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ミディアム 3 3 4 7 0 2 ハード 4 3 5 8 0 ノーマルでは出現しない。 素早さが少々高めだが、先制できるなら楽に倒せる相手。 貫通ダメージが高いので横切る際には注意。 空を掴む手 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ミディアム 17 5 0 5 4 2 ハード 18 6 0 5 4 ノーマルでは出現しない。 貫通が0なので防御力が上回っていればダメージを無効にできる。 蛆虫 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ハード 44 12 2 2 14 7 ハードで登場する異形。 体力と防御が高く、倒すまでに時間がかかる。 遠距離型 2マス離れた位置から遠距離攻撃をしてくる異形。異形の正面までプレイヤーが移動すると、遠距離攻撃は行わなくなる。 「黒の頭巾」「擬態のマスク」「消散の霧」などのアイテムで対策できる。 臓腑 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 遠距離ダメージ 物理 貫通 ノーマル 5 1 1 4 1 5 1 ミディアム 7 3 1 6 1 ハード 10 6 1 9 1 2マス離れた位置から遠距離ダメージで攻撃してくる。防御を貫通するので厄介。目の前に移動すると攻撃しなくなる。 放置すると延々と攻撃されてしまうので、早めに対処したい。 ステータス自体はかなり低いので、正面まで来てしまえば簡単に倒せる。 滴る臓腑 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 遠距離ダメージ 物理 貫通 ノーマル 14 0 1 5 1 6 2 ミディアム 19 2 1 6 1 ハード 25 4 1 7 1 2マス離れた位置から遠距離ダメージで攻撃してくる。 臓腑の強化版。体力が増えて、遠距離ダメージが2になった。 ステータス自体はかなり低いので、正面まで来てしまえば問題はない。ブロッカーなどの足止めに注意。対処に難航すると一気にピンチになる。 ブロッカー プレイヤーと異形の移動を妨害してくる異形。 ブロッカーを無視する装備を持っていない限り、目の前を横切ることが出来なくなる。 異形側の移動も妨害される。 ブロッカーは「押し返し」を無効化する。 不動の人型 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 9 2 2 3 4 6 ミディアム 12 3 2 3 5 ハード 16 4 3 3 6 中盤に登場する、ブロッカーの性質を持つ異形。倒さないと横切ることができない。 幸いステータスはそこまで高くないが、ブロッカーを通過できる装備品が無いと確実に足止めを受ける。爆発系の異形が近くにいる時は近づかないように。 不動の巨大な人型 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 35 7 3 4 8 7 ミディアム 38 8 4 4 8 ハード 42 10 5 4 8 終盤に登場する、ブロッカーの性質を持つ異形。倒さないと横切ることができない。 「不動の人型」よりも体力が大きく強化され、足止めを受けやすくなった。 難易度が上がると貫通ダメージが増えて、より厄介になってくる。 動く石像 後述の「特定のフロア・条件で登場」の項目で解説する。 時編みの異形 後述の「特定のフロア・条件で登場」の項目で解説する。 有毒 「毒」を付与してくる異形たち。 通常攻撃に毒を持つタイプと、死亡時に毒を撒くタイプの2種が存在する。毒を撒くタイプは、死亡時に左右の異形と正面にいるプレイヤーに毒を付与する。 凍結させたまま倒すと、分裂や自爆をさせずに倒すことができる。 ねばねばのもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 3 2 0 10 0 1 1(攻撃時) ミディアム 3 3 1 11 0 ハード 3 4 1 12 0 いわゆる有毒のスライム。 攻撃時に毒を追加で付与してくる厄介な存在。幸い毒ダメージは1なので、即座に解消される。 素早さも序盤にしては少々高めで、毒を受けやすい。 ねばねばの双子 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 16 6 1 6 0 4 2(攻撃時) ミディアム 19 7 1 7 0 ハード 22 9 1 8 0 倒すと分裂して「ねばねばのもの」を2体出現させる。 素早さは下がったが、体力が大きく増えて、毒ダメージも増している。 毒が次ターンに持ち越される(効果量が増えていく)ようになったので注意。正面から殴り合うと、想定以上のダメージを受けてしまうこともある。 ねばねばの群れ 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 60 16 1 4 0 16 2(攻撃時) ミディアム 70 20 1 3 0 ハード 80 24 1 2 0 プレイヤーと接触した時、装備アイテムをランダムで1つ奪い取ってくる。プレイヤーが攻撃するか、ねばねばの群れが攻撃してきた時に発動する。「泥に塗れた腰巻」等の怯えで反撃を防いでも奪われるので注意。 2つ以上は奪ってこない。 奪われた装備は異形のカードの中央(口の中?)に表示される。 ねばねばの群れが倒されると装備は戻る。変化した時も戻る模様。倒さずに次のフロアに行ってしまうとアイテムは戻ってこない。 倒すと分裂して「ねばねばの双子」を2体出現させる。 体力はさらに上昇してボス並に。簡単には倒せないので毒をより受けやすくなった。 彷徨う毒玉 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 2 1 1 5 0 3 4(死亡時) ミディアム 2 4 1 8 0 4(死亡時) ハード 2 7 1 11 0 7(死亡時) プレイヤーにひたすら近づいてくる毒玉。プレイヤーの正面まで移動を繰り返し、最終的に自爆する。毒は見た目の数値以上にダメージ量が高いので、かなり危険な存在。毒になった場合、4→3→2→1と合計10ダメージも受けてしまう。ポーションで回復しない限り、継続してダメージを受けるのでかなり危険。 ハードになると毒の効果量が跳ね上がるので、危険度も増している。 逃げてもひたすら追い続けてくる上に、攻撃して倒した場合でも自爆して毒を撒き散らすのが厄介。体力が低いので、他の自爆する異形に連鎖して毒を撒き散らすことも多い。 正面に来ると自爆カウントが始動。2ターン経過後に自爆し、正面のプレイヤーと左右の異形に毒を与えてくる。カウントが始まるのはプレイヤーの正面に来てから。自爆するタイミングを確認して、しっかり避けることが攻略を進める上で必須となる。 フロア移動直後に正面にいた場合、まだ自爆カウントは始動していないので注意。次のターンに正面にいるとカウントが始動するので、最速で3ターン後となる。 自爆時に毒玉の正面にいなければ、毒は受けない。接敵した後で引き返す、あるいは毒玉を横切って通り過ぎてもいい。通常攻撃に毒はないので、横切っても毒は受けない。 左右から2体来た場合は片方に先に接敵して、上手くタイミングをずらそう。 「秘めし怒り」などで押し返す、「吹き飛ばしのメイス」などでテレポートさせる等も有効。 + オマケ クリスマス仕様(クリックで開く) 毒蛇 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 6 3 0 14 3 4 3(攻撃時) ミディアム 6 5 0 16 3 ハード 6 8 0 19 4 素早さと、毒の効果量が高い難敵。体力と防御は低めなので倒すのは難しくないが、先制攻撃&毒で体力を削られてしまう。この素早さを超えることさえできれば、中盤までの道中が非常に安定する。 貫通が0なので、防御が上回っているならダメージは受けない。しかし受け流しでは毒は防げないため、毒ダメージは受けてしまう。毒を防ぐ方法は「回避」と「ステルス」のみ。 横切る際にも毒を受けてしまうので注意。先制で倒せない場合は近づかないように。 「毒除けの盾」があれば、受け流しで毒を完全に防ぐことができる。 10体の毒蛇の横を通ると、実績「蛇の横をこっそりと」を解除できる。 10体の毒蛇に毒を与えると、実績「毒には毒を」を解除できる。 毒溜まり 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 3 0 1 3 1 5 4(死亡時) ミディアム 2 0 1 3 1 4(死亡時) ハード 2 1 1 3 1 7(死亡時) 移動こそしないものの、死亡時に自爆して毒ダメージを与えてくる。 体力が低く、「彷徨う火玉」の爆発に連鎖して自爆、毒を撒き散らすこともあり意外と厄介。 ハードになると毒の効果量が跳ね上がるので要注意。 通常攻撃に毒はないので、横切っても毒は受けない。 疫病持ち 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 毒ダメージ 物理 貫通 ノーマル 30 8 2 14 8 20 4(攻撃時) ミディアム 44 12 2 15 10 4(攻撃時) ハード 58 16 3 16 12 5(攻撃時) 「墓地」と終盤の通常フロアに出現する異形。 高い体力と、強い毒ダメージを持つ難敵。 爆発 「爆発」に関係する効果を持つ異形たち。 死亡時に左右の異形と正面にいるプレイヤーに固定ダメージを付与する。 爆発ダメージは防御を貫通するので要注意。 凍結させたまま倒すと、爆発させずに倒すことができる。 時期によってはハロウィン仕様に外見が変化する。 彷徨う火玉 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 爆発ダメージ 物理 貫通 ノーマル 2 0 1 4 1 1 4(死亡時) ミディアム 3 1 1 4 1 4(死亡時) ハード 4 3 1 5 1 5(死亡時) プレイヤーにひたすら近づいてくる火玉。プレイヤーの正面まで移動を繰り返し、最終的に自爆する厄介な存在。爆発は防御を貫通するので、とにかく爆発時に近くにいないように注意。 逃げてもひたすら追い続けてくる上に、攻撃して倒した場合でも爆発する。体力が低いので、他の自爆する異形に連鎖して爆発することも多い。 正面に来ると自爆カウントが始動。2ターン経過後に自爆し、正面のプレイヤーと左右の異形に爆発ダメージを与えてくる。カウントが始まるのはプレイヤーの正面に来てから。自爆するタイミングを確認して、しっかり避けることが攻略を進める上で必須となる。 フロア移動直後に正面にいた場合、まだ自爆カウントは始動していないので注意。次のターンに正面にいるとカウントが始動するので、最速で3ターン後となる。 自爆時に火玉の正面にいなければ、爆発ダメージは受けない。接敵した後で引き返す、あるいは火玉を横切って通り過ぎてもいい。左右から2体来た場合は片方に先に接敵して、上手くタイミングをずらそう。 「秘めし怒り」などで押し返す、「吹き飛ばしのメイス」などでテレポートさせる等も有効。 + オマケ ハロウィン仕様(クリックで開く) + オマケ2 クリスマス仕様(クリックで開く) 巨大な彷徨う火玉 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 爆発ダメージ 物理 貫通 ノーマル 20 0 1 11 0 5 20(死亡時) ミディアム 20 1 1 10 1 20(死亡時) ハード 20 3 1 11 0 25(死亡時) プレイヤーに2回近づいて自爆する巨大な火玉。攻撃して倒した時にも爆発するので厄介。爆発ダメージが20と即死級の威力になった。 体力も20と強化されたが、「彷徨う火玉」や「火袋」の爆発では連鎖しなくなった。凍結後に調子に乗って攻撃すると、倒しきれずに爆発なんてことも。無視が無難。自爆カウントは凍結する直前のカウント数に従うので、解除されて即自爆のパターンもある。 後半はブロッカーに逃げ道を塞がれたりと事故要因も多い。火玉がいることを確認したら周囲をよく見渡すこと。 + オマケ ハロウィン仕様(クリックで開く) + オマケ2 クリスマス仕様(クリックで開く) 火袋 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 爆発ダメージ 物理 貫通 ノーマル 3 0 1 3 1 5 6(死亡時) ミディアム 2 0 1 3 1 6(死亡時) ハード 2 1 1 3 1 8(死亡時) 移動や積極的な自爆こそしないものの、死亡時に爆発ダメージを与えてくる。要するに「見えている地雷」といった存在。 体力が低く「彷徨う火玉」の自爆に連鎖して爆発するので、意外と厄介な存在。「彷徨う火玉」のカウントから逃げている時は特に気をつけよう。 + オマケ ハロウィン仕様(クリックで開く) 巨大な火袋 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 爆発ダメージ 物理 貫通 ノーマル 5 0 1 6 3 10 8(死亡時) ミディアム 4 1 1 6 1 8(死亡時) ハード 4 3 1 6 2 12(死亡時) 「火袋」の強化版。性能はほぼ同じ。 + オマケ ハロウィン仕様(クリックで開く) 火種 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 共通 16 3 2 12 2 10 ひたすら左に移動しながら、定期的に「彷徨う火玉」を生み出す異形。反撃は行うが、移動時にこちらを攻撃してくることはない。 火種自体は爆発しないが、早めに倒さないと無限に「彷徨う火玉」を生む厄介な存在。 爆発で火種を3体倒すと、実績「自爆」を解除できる。 特定フロア・条件で出現 主に特定のフロアや特殊な条件で登場する異形たち。高難易度になると、種類によっては通常フロアに登場する異形も存在する。 敵対せず、こちらに話しかけてくる異形も存在する。それらの異形は横切っても何もしてこない。そのためステルスの発動対象にならない。 異形が「変化」した際、こちらの異形に変化することは基本的に無い。 フクロウ 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 共通 84 21 6 5 17 30 変化 主に「小休止の間」に出現する異形。攻略の途中でアイテムをくれたりもする。 普段は話をしたがるだけで何もしてこない無害な存在。話の内容を聞くに、どうやらプレイヤーに付いてきている模様。 ダメージを受けると怒って敵対。こちらに近づいてきて攻撃するようになる。その周回のみだが、「小休止の間」に行く度に毎回攻撃してくるので注意。次の周回に行くとリセットされる。(クリアする、死亡する、諦めてリスタートする等) 「亡霊の首飾り」(呪いダメージを隣の異形にも与える)を装備している時は要注意。呪い判定に失敗した時、隣のフクロウが巻き添えを受けることがある。 フクロウを倒してしまうと…?(ネタバレ注意)16階突破時、強制的に「闇を受け入れる」ルートになる。特にメリットはない(ソウルが手に入る程度)ので、無理にやる必要はない。 解除される実績も無い。 体力が高いので面倒だが、終盤で強力なアイテムがあるなら普通に殴り倒せる。 凍結耐性がないので、素早さ6以上なら序盤でも「隠者の冠」で完封が可能。 フクロウを攻撃すると、実績「大それた願望」が解除される。また「匙」を装備してフクロウを叩くと実績「はい、あーんして」が解除される。いずれも反撃で死亡してしまうと無効なので注意。 ぶっ叩く実績は2種類あるが、フクロウを倒す実績はない。 歯軋りヒル(小) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 12 7 3 6 6 4 ミディアム 14 7 3 6 7 ハード 17 6 4 6 9 「敵意の間」に出現する異形。高難易度だと通常フロアにも出現する。 3ターンに1度、プレイヤーが正面にいる時に追加で攻撃してくる。 歯軋りヒル(大) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 36 6 4 12 8 6 ミディアム 39 7 4 13 8 ハード 42 8 4 14 8 「敵意の間」に出現する異形。高難易度だと終盤の通常フロアにも出現する。 プレイヤーの方に毎ターン近づいてくる。 3ターンに1度、隣の異形とプレイヤーに対して攻撃を行う。 殻背負い 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 9 12 2 6 8 5 凍結、毒、罠石化、変化(殻状態のみ) ミディアム 12 13 2 6 9 ハード 16 14 2 6 10 主に「位置取りの間」に出現する異形。難易度や進行度次第では通常フロアに出現することも。 殻を向けた方からは一切のダメージと状態異常を無効にする。 横切って殻の反対側に移動すると攻撃が通るようになる。 突き出る背骨 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 突き刺しダメージ 物理 貫通 ノーマル 30 8 5 8 5 7 5 ミディアム 33 7 6 10 5 5 ハード 36 6 7 12 5 8 「急接近の間」に出現する異形。 数ターンに1度、カード1枚分離れた位置にプレイヤーがいると「突き刺し」攻撃をしてくる。「プレイヤー・正面のカード・突き出る背骨」(逆でも可)の配置で発動。突き出る背骨が正面に移動しながら、プレイヤーに固定ダメージを与えてくる。 入れ替わった「正面のカード」が他の異形だった場合、その異形にも同じダメージを与える。 突き出る背骨の上部を見ると、突き刺し攻撃のタイミングが分かるので参考にしよう。「突き刺し」以外では移動しないので、タイミングをずらせば攻撃されずに正面まで移動できる。 攻撃力は低いものの、貫通ダメージが高いので思わぬ反撃には注意すること。 呼吸なき蔦(つた) 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 25 5 2 5 9 8 ミディアム 26 5 2 6 12 ハード 27 6 2 8 15 「位置取りの間」と「急接近の間」に出現する異形。ハードだと通常のフロアに出現することも。 積極的に攻撃はしてこないが、3ターンに1度プレイヤーに近づいてくる。 攻撃を受けると「罠(*3)」の状態異常が付与される。効果は「片側への移動を制限(2ターン)」と「攻撃力の低下」となっている。 攻撃時の反撃はもちろん、横切った時の攻撃でも発動するので注意。「受け流し」でも発動。「怯え」や「回避」でのみ対処できる。 「呼吸なき蔦」を倒しても妨害効果は続くので、厄介極まりない。 高めの体力とそこそこの防御力を持ち、こちらの攻撃力を低下させてくるので長期戦になりがち。ゴリ押せる戦闘能力がない場合、無理に相手をせず放置した方がいい。 古の氷の獣 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 58 16 2 14 12 9 凍結、変化 ミディアム 72 18 2 14 15 ハード 86 20 2 14 18 「かじかみの間」にのみ出現する異形。 凍結を無効にし、攻撃と防御を5ずつ上昇させる性質を持つ。防御を30以上にしてから倒すと、実績「吹雪のような異形」を解除できる。 ステータスは総じて高め。だが他の特殊フロアの敵とは違い、積極的に攻撃はしてこない。倒すのが難しいなら無理せず、無視して先へ進もう。 サム 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 共通 84 17 5 14 5 15 変化 「伴侶の動物の間」と「残骸の間」に出現する異形。体力が非常に高い。こちらとは積極的に敵対せず、近づくと話しかけてくる。プレイヤーが攻撃すると反撃はしてくるが、あちらから攻撃してくることは一切ない。 倒しさえしなければ、例え殴った後でもイベントを進めることが可能。 「伴侶の動物の間」にいた場合は、体力が最大の状態で登場。出現するかはランダムな模様。 出現したサムを倒さずに、フロアにいる動物を全て倒してから話しかけると「毛皮のコート」をくれる。「犬の手」や「蛙の友達」で動物を逃した場合は、サムと専用の会話が発生する。この場合も、特に敵対したりはしないので安心。 サムを倒して、他の動物を倒さずにフロアを出ると実績「そんなつもりはなかった」を解除できる。 「残骸の間」に出現するサムは、体力を大きく減らした状態で出現。倒すと「小さな王冠」を入手できる。 雛 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 共通 15 0 5 30 0 20 主に「闇を受け入れる」ルートのボス戦で、ボスが召喚する異形。 難易度に関わらず、ステータスは固定。 放置していると数ターン後に発光個体の「やせ細った怪鳥(大)」に進化する。進化も「変化」の一種なので、進化先の「やせ細った怪鳥(大)」には変化耐性がつく。 早めに倒したいが、異様な素早さと貫通5ダメージが厄介。幸い攻撃力は皆無なので受け流し率は高い。 動く石像 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 物理 貫通 ノーマル 100 12 3 1 10 20 ミディアム 125 13 4 1 12 ハード 150 14 6 1 15 「辛抱の間」に2体セットで出現する異形。 ブロッカーの性質を持つ。特定のアイテムを持っていない限り、倒さないと横切ることができない。 フロアに入った時は起動しておらず、ただのカード扱いで横を通過可能。しかし規定のターンが経つと起動して、毎ターンこちらに近づいてくる。最終的には正面を「動く石像」2体に挟まれて、身動きが取れない状態にされてしまう。 体力100以上はボスクラスを除けば圧倒的。序盤で挟まれてしまうと諦めるしかない。体力以外のステータスはそこそこで、特殊な攻撃手段を持つ訳でもない。ある程度のステータスがあれば、受け流しや回避で対処するか、ゴリ押しで倒すことは可能。 意外なことに状態異常への耐性も一切ない。怯え、凍結、罠、さらには変化も有効。 叫ぶもの 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 地震ダメージ 耐性 物理 貫通 ノーマル 45 13 3 8 10 25 2 変化 ミディアム 58 17 3 8 16 2 ハード 72 20 4 8 23 3 「脆い地盤の間」に出現する異形。 3ターンに1回、地震でフロア全体に2(ハードだと3)ダメージを与えてくる。凍結などで行動不能にすると、地震ダメージの発生を防ぐことができる。 倒すと実績「無視しないでくれ!」を解除できる。ノーマルなら中盤辺りで挑めばステータスで上回れるので、正攻法で十分勝てる。問題は部屋に異形が多いので、たどり着くまでに消耗する可能性があること。なんらかの回復手段を用意してから挑みたい。 ハードだと体力と防御力が非常に高いので、ダメージを出すのが一気に難しくなる。貫通ダメージ+地震でじわじわ削られてしまうので、戦力が整わないなら無視した方がいい。「無視しないでくれ!」 岩頭 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 共通 16 8 0 8 4 6 変化 「分離の間」に2体揃って出現する異形。 近づくと話しかけてくる。こちらとは敵対しない。攻撃しても反撃してこない。2体の岩頭の間にあるカードを、倒したり使ったりして全て排除すると「棍棒」がもらえる。非常に強力なアイテムなので、できれば取得しておきたい。 倒せばソウルが手に入るので、良心が咎めないのなら取得後は倒してしまった方がいい。片方を倒すと恨み言を口にされるのが唯一のデメリットか。 時編みの異形 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 共通 220 12 44 13 13 0 変化 同じ階層で2回連続で「メニューに戻る」を実行すると出現する、隠しキャラ。「メニューに戻る」を実行するとフロアに入った時の状況に戻れる。それを何度も利用されないための措置だろう。1度だけなら許してくれるので、通常プレイならば出現させることはあまり無い。 異形や実績を確認したくなった場合でも、何度もタイトル画面に戻るのはやめておこう。攻略サイト見ようね。 出現時に上記のことを指す話をして、こちらを咎めてくる。 ブロッカーの特性と、即死級の強烈な貫通ダメージを持つ。 攻撃すると勝敗に関わらず図鑑に登録される。倒してもメリットはない。 凍結や罠が効くので、動きを止めている内に目的を達成しよう。次の階層まで乱入してくることはない。 ボス + ネタバレ防止のため、折りたたみ(クリックで開く) 「明かりを灯す」ルートのボス コレクションでは難易度に関わらず数値は共通だが、実際は難易度ごとに強化されている。 自信 + クリックで開く 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 遠距離ダメージ 耐性 物理 貫通 ノーマル 90 7 2 8 0 18 4 凍結、変化 ミディアム 107 9 13 ハード 125 12 18 3マス離れた位置から遠距離攻撃を繰り返し、近づくと反対側にワープして逃げる。範囲が広く、威力も高いので非常に厄介。さらに体力も多いので、逃げ回られて大きなダメージを受けやすい。 周囲にはブロッカーもいるので、ボスに近づく前に排除しておくことを推奨。ボス近くで足止めされると被害が大きくなる上に、ボスが逃げ回るので足止めされやすい。 遠距離型の異形に分類されるため、「擬態のマスク」(*4)や「黒の頭巾」(*5)などの効果対象。厄介な遠距離攻撃への対策になるので、入手できると非常に倒しやすくなる。 縁 + クリックで開く 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 110 3 3 6 6 18 凍結、変化 ミディアム 125 6 3 9 9 ハード 140 8 4 12 12 周囲の異形が倒される度に、体力・攻撃・素早さが1ずつ上昇。元の性能が低く、周囲の発光個体と比べたら誤差の範囲なので気にしなくていい。 周囲全ての異形を倒しても、発光個体にはステータスが全く及ばない。 自身が攻撃される度、左右とそれ以外のランダムな異形の体力25、他を10ずつ強化する。強化された異形は本来の性質を無視して、積極的にプレイヤーに近づいて攻撃するようになる。ただでさえ厄介な発光個体が、手がつけられない存在に変貌する。できる限り先に倒しておいてから、ボスを殴りたい。 「火袋」辺りなら、元が弱いので多少強化されても無視できる。 あるいは最速でボスを撃破することで、強化を最小限に防ぐことができる。ただしボスの最大体力だけは非常に多いので、倒せる確信が無ければ先に手を出さないこと。 自制 + クリックで開く 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 160 32 4 32 32 18 凍結、変化 ミディアム 190 38 38 38 ハード 220 44 44 44 攻撃される度に攻撃・防御・素早さが6ずつ低下する。元の数値こそ高いが、攻撃を続ければ雑魚と化すのでそこまで苦戦はしない。 ハードだと最初こそ数値の高さと受けるダメージに面食らうが、数回殴ればいつも通り雑魚になる。あとはひたすら殴り続ければあっさり勝てる。 周囲に大ポーションも多数置いてあるので、体力が減ったら拾いに行けるようにしておきたい。 冷静 + クリックで開く 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 58 14 2 5 9 18 凍結、変化 ミディアム 65 16 5 12 ハード 72 19 5 16 毎ターン、フロア内のランダムな異形の凍結状態を解除する。プレイヤーが異形に付与した凍結効果も強制的に解除する。 ステータスは低め。凍結されている発光個体の方が遥かに厄介。短期決戦を挑むか、凍結解除前に厄介な異形を排除するかしておきたい。 願望 + クリックで開く 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 95 22 6 19 14 18 凍結、変化 ミディアム 112 28 6 22 15 ハード 130 33 7 26 17 2ターンに1度、プレイヤーから離れる行動を取る。 1回でもプレイヤーに攻撃されると、ランダムに周囲のカードの絵柄を真っ黒にする。絵柄が黒くなるだけなので、反撃ダメージや回復などの表示で、ある程度の予測はできる。黒くなったカードを変化させた場合、別のカードになるのでまた見えるようになる。 ボスを攻撃しなければ黒くならないので、先に周囲を一掃するのも有効。 ハードだとかなりタフになるので、一気に倒すのは難しい。現在の戦力をよく考えて方針を決めたい。 「闇を受け入れる」ルートのボス (ネタバレ防止のため名前を伏せています) + クリックで開く フクロウ 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 500 40 10 20 12-6 0 罠、凍結、変化 ミディアム ハード 700 50 15 22 16-8 特殊な行動が非常に多いので、詳細は「ボス攻略」を参照。 ノーマルとミディアムはステータス共通。ハードのみ強化される。コレクション上では難易度による数値の変化はないが、実際は上記のステータスで登場する。 + ハードのボス画像(クリックで展開) プレイヤーに毎ターン近づいてきて、正面まで来たら攻撃してくる。「やせ細った怪鳥」と似たような動き。 爆発系の異形から爆発ダメージを受けると、数ターン行動不能になり、防御力が半減する。行動不能中はイラストが変化する。 行動不能からの回復タイミングは、異形の上部に表示される。 行動不能からの復帰後にプレイヤーと左右の異形に雷状の攻撃を行う。 隠しボス + ネタバレ防止のため、折りたたみ(クリックで開く) 「伴侶の動物の間」のボス + クリックで開く 怒れる猟犬 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル 耐性 物理 貫通 ノーマル 220 25 9 20 12 50 罠、凍結、変化 ミディアム 230 26 9 20 12 ハード 240 27 9 20 12 「毛皮のコート」を装備した状態で「伴侶の動物の間」に行き、動物を全滅させると出現する。毛皮のコートは「伴侶の動物の間」で「サム」に用意してもらう必要があるため、最低でも2回「伴侶の動物の間」に行く必要がある。 倒すと「親善の書」を入手できる。入手と同時にアンロックされ、次からダンジョンに出現するようになる。 「怒れる猟犬の性能」 毎ターンこちらに近づいてきて、正面に来るとこちらを攻撃してくる。 定期的に「犬」と「大型の犬」を大量に召喚する。1~2個の小ポーションも混ざっている。 犬たちの数が減ると、攻撃よりも再召喚を優先する模様。 「犬」「大型の犬」は数ターン後、一斉に「腐った猟犬」「巨大な腐った猟犬」に変化する。 周囲の「腐った猟犬」「巨大な腐った猟犬」の攻撃力を定期的に+2する。 「蛙の仲間」のボス + クリックで開く 難易度 体力 攻撃力 素早さ 防御力 基礎ソウル その他 耐性 物理 貫通 共通 3 1 0 0 0 1 友好的 変化 「ダイヤモンドの匙」「小さな王冠」「蛙の仲間」の3種を装備した状態で「大蛙」と友達になると、大蛙が変化する。 こちらと敵対しない。こちらからも攻撃不可。 出現時に+500ソウルを獲得。 装備していた「ダイヤモンドの匙」「小さな王冠」「蛙の仲間」は、ボスの出現時に消滅する。 小瓶「ポケットの中の蛙」がアンロックされる。 「3種のアイテムを集めてカエルに会う方法」 ネックとなるのはランダム入手となるレアクラスのお守り「蛙の仲間」。 「ダイヤモンドの匙」は「二本のロウソク」か「逆さランタン」モードならば初期装備として用意できる。 「小さな王冠」は「残骸の間」へ行くことさえ出来れば、入手は難しくない。「残骸の間」にあるコモンやレア宝物から「ダイヤモンドの匙」と「蛙の仲間」を入手する、という最終手段も無くはない。 あとは蛙に会う方法だが、通常では「伴侶の動物の間」でしか出会えないので、それ頼りにするのはさすがに厳しい。「まじないの巻物」(レア)や「蛙の儀式の巻物」(エピック)、「心の力の巻物」(レジェンダリー)で大蛙を呼び出すといい。
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異形:A レンジ:2~8 最大捕捉:6人 (スキュラ) 魔女キルケの呪いによって、下半身が獰猛な魔獣と触手の集合体となっている。 この触手による攻撃が命中した場合、このスキルと同ランクの筋力でダメージ判定を行う。 異形:A (清姫) 憎悪のあまり変貌した肉体、般若の顔を蛇の頭部に貼り付けた巨大な大蛇の姿 般若の顔ではなく必要に応じて生前の白拍子の少女の上半身をはやすことも可能 また、口から火炎を吹く攻撃能力を得ている。 異形:A (ラーヴァナ) 10の頭と20本の腕を持つ異形の姿である。 多数の感覚器官と10の思考により素早い対応を可能とし 20本の腕により最大20回の攻撃を可能とする。 異形:A (崇徳上皇) 金翼鳶嘴の大天狗に化身している。 空を自由に飛べる他、一工程で風を操る術を身につけている。 異形:B (頼豪阿闍梨) 肉体が鼠の怪物に変貌していく最中にある。 鉄の牙による攻撃能力を得ている。 異形:B (ナラシンハ) 不完全な神性、獣性、人性。獅子の頭と4本の腕を持つ半人半獣の姿である。 獣の感覚器官を持ち、4本の腕により最大4回の攻撃を可能とする。 異形:B (グレンデル) 全身が爬虫類のような鱗に覆われており、鋭い牙と爪を持つ。 沼の中に居住を構えていた事もあり、水中でも水の抵抗を受けずに活動できる。 異形:C (セイレーン) 背中に収納自在な翼を生やした姿。 空を自由に飛べる他、翼を収納することで水中でも水の抵抗を受けずに活動できる。 異形:-(C) (ラミア) 呪いによって変貌した蛇の下半身。 あらゆる地形障害を無視して移動することができる。 『自己乖離・蛇紋石』を外している間は下半身は人間のものに戻る。 異形:D (首なしライダー) 頭部の欠損。触覚以外の五感を持たない。 周囲の物体、霊体の座標を正確に把握する超感覚を持つ。 特に死に瀕した人間の位置は、街一つの範囲で捕捉可能。 【A+ランク】 【Aランク】 スキュラ、清姫、ラーヴァナ、崇徳上皇 【Bランク】 頼豪阿闍梨、ナラシンハ、グレンデル 【Cランク】 セイレーン、ラミア 【Dランク】 首なしライダー 【Eランク】
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異形:A レンジ:2~8 最大捕捉:6人 (スキュラ) 魔女キルケの呪いによって、下半身が獰猛な魔獣と触手の集合体となっている。 この触手による攻撃が命中した場合、このスキルと同ランクの筋力でダメージ判定を行う。 異形:A (清姫) 憎悪のあまり変貌した肉体、般若の顔を蛇の頭部に貼り付けた巨大な大蛇の姿 般若の顔ではなく必要に応じて生前の白拍子の少女の上半身をはやすことも可能 また、口から火炎を吹く攻撃能力を得ている。 異形:A (ラーヴァナ) 10の頭と20本の腕を持つ異形の姿である。 多数の感覚器官と10の思考により素早い対応を可能とし 20本の腕により最大20回の攻撃を可能とする。 異形:A (崇徳上皇) 金翼鳶嘴の大天狗に化身している。 空を自由に飛べる他、一工程で風を操る術を身につけている。 異形:B (頼豪阿闍梨) 肉体が鼠の怪物に変貌していく最中にある。 鉄の牙による攻撃能力を得ている。 異形:B (ナラシンハ) 不完全な神性、獣性、人性。獅子の頭と4本の腕を持つ半人半獣の姿である。 獣の感覚器官を持ち、4本の腕により最大4回の攻撃を可能とする。 異形:B (グレンデル) 全身が爬虫類のような鱗に覆われており、鋭い牙と爪を持つ。 沼の中に居住を構えていた事もあり、水中でも水の抵抗を受けずに活動できる。 異形:C (セイレーン) 背中に収納自在な翼を生やした姿。 空を自由に飛べる他、翼を収納することで水中でも水の抵抗を受けずに活動できる。 異形:-(C) (ラミア) 呪いによって変貌した蛇の下半身。 あらゆる地形障害を無視して移動することができる。 『自己乖離・蛇紋石』を外している間は下半身は人間のものに戻る。 異形:D (首なしライダー) 頭部の欠損。触覚以外の五感を持たない。 周囲の物体、霊体の座標を正確に把握する超感覚を持つ。 特に死に瀕した人間の位置は、街一つの範囲で捕捉可能。 【A+ランク】 【Aランク】 スキュラ、清姫、ラーヴァナ、崇徳上皇 【Bランク】 頼豪阿闍梨、ナラシンハ、グレンデル 【Cランク】 セイレーン、ラミア 【Dランク】 首なしライダー 【Eランク】
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異形 【分類】 用語 【読み】 いぎょう、ディジェネレーション 【初出】 断章のグリムI 灰かぶり 【解説】 泡禍などに巻き込まれ、神の悪夢の泡の影響で変質してしまった人間の呼称。 異端と同様に一度変質してしまった人間を元に戻す手段はなく、殺害するしかない。 その多くは目玉をくり抜かれた黒磯夏恵のように異常な容貌であることが多いが、 赤ずきんの泡禍では普通の人間のように振る舞う『狼』が現れるなど、必ずしも異常な容貌であるとは限らない。 異常な殺され方をした人間もこれに該当し、あまりにも奇怪な死体であった場合、 その死体を一片の痕跡も残さないよう隠匿するために葬儀屋のような死体処理役が活動している。 断章によって異形が生まれることもあり、鹿狩雅孝の黄泉戸契の血を普通の人間が摂取した場合も異形化してしまい、 神の悪夢に耐性を持つ保持者であっても多量に摂取しすぎると同様に異形化する危険性がある。 また、戸塚可南子は葬儀屋の断章によって蘇生している異形である。
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ドゥルジ 虚偽、死の穢れを司る者。 死者を使い、遺族や関係のある者を玩び殺めていく。 死者の多く出る戦場に良く出現し、不浄の場であれば何処にでも現れる。 ゲシュペンスト 畏怖の対象、心を惑わす害悪。 人の感情に付け入り、仲違いを起こしたり、自殺願望を煽ったりする。 自ら手を汚さない嫌なやつ。 フリッケライガイスト 継ぎ接ぎの多い幽霊。 惨殺された死者に化け徘徊するだけの変わった異形。本来の見た目もグロテスク。 綺麗な死体には興味が無いらしい。現れる時に異臭がする。 ヒュッケバイン 不幸を呼ぶ鴉。 大きなカラスの姿。普段は目を閉じているが、目を合わせた者に不幸を齎す。この不幸は自身に降り掛かるとは限らず、近しい者や周囲も対象になる。 ポリュネイケース 多くの争いを引き起こす者。 小さなものから大きなものまで様々な荒事を起こさせる。 ラルヴァ 悪霊。 相手に取り付いて肉体を乗っ取ることもある。 実体が無いに等しいので、取り付かれたら対処し辛い。 チゥドーヴィシシィ 妖怪、化け物。 形容し難い姿で、見た者を戦慄させる。出会った者に付き纏い、数日付き纏った後捕食開始するという厄介な存在。 付き纏われた者にしか見えないということもあって、一般人にどうにかできる存在で無いので、最終的に捕食されるしかない。 アラサルシ 1本の尾を持った巨体の悪獣。 人肉を好んでおり、自在に変身し人間を捕食する。 人肉以外も食べるが、余程の空腹でない限り他の生き物を食らうことはない。 他にも沢山居る模様。 元は、空間の主であるキョウが居なくなった事によって空間の維持が出来なくなり、様々な異変が生じ《異形》が生まれるようになった。 それらがやがて意思を持ち、空間から出てキョウの力の片鱗を追って来ることになる。 何故世界へ様々な被害を及ぼしているのかは計り知れない。意味など無いのかもしれないし、何か理由があるのかもしれない。 無論、特に被害を及ぼさない《異形》もいる。
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異形 ムーン、或いは、月。 グルー、或いは、汚物。 カトー、或いは、運命の輪。 グリロ、或いは、悪魔。 ブルガー、或いは、女帝。 セブンティーン、或いは、星。 ジェィイロム、或いは、隠者。 ソコンポ、或いは、正義。 ライア、或いは、力。 デス、或いは、死神。 ハングワンズ、或いは、吊られた男。? ブブゲル、或いは、塔。? シン・モニス、或いは、審判。? オル・ハガヌース、或いは、世界。 サン、或いは、太陽。? ニクリとニクラ、或いは、恋人。 マジシャン、或いは、魔術師。 アリエス、或いは、皇帝。? コクトー・ヘッド、或いは、愚者。? ガルガルタンクジョー、或いは、戦車。? ヨハンナ・キョン、或いは、女教皇。? フェストゥム、或いは、祭司。? ハナニップ、或いは、節制。?
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異形頭 属性の1つ。 読みは「いぎょうあたま」「いけいあたま」「いぎょうとう」「いけいとう」など 異形頭属性のカード 一覧 異形頭属性に関する効果を持つカード 176_エージェントSATAN 229_魔教血塔 284_今井モノ 403_マイディア 404_血涙ギオラ 405_レンガ塔男爵 406_パンデリオン 関連ページ 属性
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異形龍-解析不能- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 異形龍 異形龍+ 異形龍++ [異質]異形龍 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 破壊光線 関連家臣 [△☆亜?◎] カラクリ兵器ノブナガ君[☆@学Ε!] 平賀源内 フレーバーテキスト 未進化 仙狐族領内にある破棄された鉱山には更に奥の階層が存在し、そこには未知のカラクリ兵器が闊歩していた。それらは過去、禁忌の力を封じに向かった洞窟で出会った者達と全く同じであった。幸いにもその一体を無傷で確保出来たため、すぐさま解析と調査のため平賀源内の研究所に運ばれる「誰が何のためにこんな物を作りだしたのやら……ともかく、専門家に渡して調べさせるとするぞ」 + 以前に確保出来たノブナガ君(ひまり命名)と同じ材質で作られているようだが、それ以上の事を調べるのは非常に困難であった。妖魔界の中でも高い水準を誇る仙狐族の技術力を持ってしても、異形龍の解析は遅々として進んでおらず、平賀源内も頭を悩ませている「単純な命令を繰り返すだけか、どうやら戦闘行為に重きを置いた設計のようだな」 ++ 試行錯誤の末、再稼働に成功した平賀源内。だが、その複雑な内部機構は未だ未知の部分が多いが、敵味方を識別する仕組みの解析は完了しており、(プレイヤー)陣営の兵器として用いられる事になる。とは言え、制御不能に陥る危険性もはらんでいるため、慎重な運用が求められるのは言うまでも無い「得体の知れない物を扱うのはお勧め出来ないが、贅沢も言ってられない状況ではあるな」 最終 監視者と呼ばれ、妖魔界の各地に潜む彼らは与えられた任務を忠実にこなし続ける。彼らを製造した者やその目的は未だ謎であるが、それが明るみになる時、それはこの世界に大いなる試練が訪れる時となる「源内さんはまたあの龍の解析ですか?」「ああ、今回も空振りに終わるだろうが、せめて一矢は報いてやろうと思ってね」 セリフ集 マイページ(未進化) 機械音を響かせながら首をかしげている微動だにしない尾が収納されていく、と思ったらまた出てきた光源のような所で光が点滅している マイページ(中途進化) 小鳥が肩に止まった、置き物と勘違いしているのだろうか手のひらを握ったり開いたりを延々と繰り返している一定の周期で翼の角度を変えている水滴が垂れる音が聞こえる、燃料が漏れているかもしれない目の光り方に規則性らしき物が見受けられる尾が収納されていく、と思ったらまた出てきた連戦の影響からか表面に傷が目立ってきた マイページ(最終進化) よく観察していると表情らしきものがあるような気がする凄い量の水蒸気が排出されたが、特に何も起こらない連戦の影響からか表面に傷が目立ってきたこちらを見つめたまま動かない胴体部分の光源が消えた、何かを伝えたいのだろうか尾が収納されていく、と思ったらまた出てきた水滴が垂れる音が聞こえる、燃料が漏れているかもしれない目の光り方に規則性らしき物が見受けられる バトル開始 目標捕捉……状況開始……原種確認……原種確認…… 進軍時 損害軽微……任務続行……索敵……索敵……原種確認……解析開始……行軍……行軍…… 参加イベント 混沌の先触れ 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...