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順調に進む学園祭の準備 しかし 「今日も、荒神先生の捕獲に失敗したか…」 悔しそうに呟く真樹 そう あの不良教師にも執事服着せる気満々な実行委員+衣装係 が、サイズを測ろうにも、普段のやるきのなさからは想像できない程のスピードで逃げ続ける不良教師を捕獲するのは難しく 結果、サイズも測れず衣装を作れないのだ 「…ディラン先生が呼び込み手伝ってくれるって言うんだから、あの不良教師は放置でもいいんじゃないのか?」 ぼそりと、俺はそう呟いて見たのだが いや!と、真樹達は否定してくる 「荒神先生とディランじゃ、タイプが違いすぎるからな。執事もメイドも、多種多様なタイプをそろえるべきだろ!?」 「……俺は、よくわからない」 別に、メイドも執事も、全部同じだろう …俺はそう思うのだが、そう言う物ではないらしい 俺には、よくわからない 花子さんだって、首を傾げてるし …ところで、花子さんや そのメイド服は、以前花子さんを強制的に拉致っていったひきこさんから渡された物か 渡された服なんて、預かってはいるが確認もしてなかったが、メイド服もあったのかそうか 結局、何だったんだろう、あのひきこさんは できれば、もう二度と遭遇したくはないのだが 「龍一?どうした?」 「…いや、何でもない」 真樹に話し掛けられ、軽く首を振る 真樹は、都市伝説とは全く関係を持っていない だから、花子さんの姿は見えていないのだから 「に、してもどうすっかなー。本番近づいてきてるし…」 「………真樹」 「ん?」 「最終手段が、一つ、ある」 あまり、使いたくはないのだが こそこそと、真樹にそれを提案すると ………ぐ!と 真樹は、無言で親指を立ててきたのだった そして 翌日の事だ 「…と、いう訳なんですが」 一応、昨日携帯で連絡をとった時も、ある程度事情は話したが 今日、改めて事情を説明する その相手は、不良教師…では、ない よく似た外見だが、違う 眼鏡をかけていないし、ただ髪を適当にくくっているだけの不良教師と違い、同じくらいの長さの髪を三つ編みにしてるし 何より、白衣を身につけておらず、ラフな恰好をしていて……コーラのペットボトルを持っている 「うん、いいよ。面白そうだし」 にこにこと笑っている、その人物は……… ----っばん!!と 教室の扉が、乱暴に開け放たれた 走ってきたのだろうか 珍しく息を切らせた不良教師が、顔をあげる 「…涼、何故、ここにいる」 「あ、兄さん」 不良教師が「涼」と呼んだ相手 …不良教師の、双子の弟さんだ ちなみに、重度のブラコンでヤンデレという、できることならば関わりたくない相手 まぁ、最終手段だし、仕方あるまい 「あのね、面白い事やるみたいだから、協力してあげてもいいかな、って」 「…先生が逃げ続けるので、強制するのは悪いと思って弟さんに協力を願いました」 俺の言葉に、不良教師がこちらを睨みつけてくる が、知った事か 日頃の細々した恨みを晴らさせてもらっただけだ 「兄さん、兄さん。兄さんに悪い虫がついたら困るし、呼び込みは僕がやるよ?」 「………お前は、アルバイトがあるだろう」 「もう、店長の許可はとってるよ」 何という準備のよさ 不良教師が頭を抱えている 「先生。俺達としては、いっそお2人揃って執事服で呼び込みやってもらっても構いませんが」 「黙れ」 真樹の言葉に、短く突っ込む不良教師 …まぁ あの2人、双子と言うだけあって体型ほぼ同じだし、弟さんのサイズわかれば不良教師のサイズ自動的にわかるしな 作れば、後は着せるだけだし うん 出来れば使いたくなかった最終手段だが、役に立てたようだ 「…それじゃあ、真樹」 「あぁ、先生の弟さんは、俺が呼んだ事にしとく…けど、いいのか?」 「……………目立ちたくないんだよ」 「まぁ、いいけどよ」 悪い、と俺は真樹に頭を下げる ……目立ちたくはないのだ 目だったって、どうせロクな事がないことは、わかりきっているから …不良教師は、半ば納得していないが 弟さんが学園祭のうちのクラスの出し物に協力してくれることは、既に決定事項なのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 花子さんと契約した男の話
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ごっごっごっごっご 目の前で、御手洗さんが俺が持ってきた薬を一気飲みしている さすが御手洗さん、あからさまに飲みたくない色した薬でも、目的のためなら躊躇なく飲める そこに痺れるがまぁ、憧れはしない ごくんっ 細くなった御手洗さんの喉がなって… ………… 「うごふっ!?」 びくんびくんっ!! 御手洗さんは、激しく痙攣しはじめた ……っちょ 「だ、大丈夫か、御手洗さんっ!?」 「ごふっ……いえ、大丈夫です、若………男 御手洗便器、この程度の苦さぁあああ!!!」 あ、苦いんだ やっぱ、半端なく苦いのか ぐぐぐぐ、と苦味に耐える御手洗さん ふむ、今のところ、まだ変化は見えないが… 「………う!?」 「!」 …びくり 再び、御手洗さんの体が痙攣し………変化が、始まった 細くなっていた御手洗さんの体が、元の筋肉質な体に戻っていっている 膨らんでいた胸も平たくなって…筋肉的に盛り上がった 数秒後 そこには、間違いなく元の姿に戻った、御手洗さんの姿があった 「はぁ……っ、わ、若、俺の姿、どうなってます?」 「どっからどう見ても元の姿だ」 「おぉ!?」 ぱんぱん 自分の体に触れて、確認している御手洗さん そして、俺に背中を向けて…何か、ごそごそやってる うん、あれだ 男して、なきゃいけないもんがちゃんとあるかどうか確かめているんだろう、多分 「……しゃああああああ!!戻ったぁあああああああ!!!!!」 「良かったな」 うん、良かった とにかく、御手洗さんを元に戻す事ができた 俺がほっとしていると 「…若!ありがとうございました!!この御手洗便器!!若から受けたご恩は忘れませんっ!!」 だんっ!と 御手洗さんは、そう言って俺に頭を下げてきた っちょ、待て待て 「どういたしまして。だから、そう頭を下げないでくれよ。俺は、元に戻る薬を持ってきただけなんだから」 …その情報だって、先生から聞いたものだ それも、先生が、先生の弟さんから聞いたという情報を、又聞きしただけ …ただ、それだけで 御手洗さんを女にした元凶を、どうにかできた訳でもない …俺なんて、何もできていないようなもんだ 「いえ!これも全て若のお陰!!この御手洗便器の命!!これより、若にお預けしやす!」 「御手洗さんは親父の部下だろ。親父が引退するまで、親父に預けておいてくれよ」 俺には、まだ他人の命を預けられるなんて、無理だ 自分のことを守るので、精一杯 クラスメイトたちですら、きちんと護れているかどうか危ういのだ 「っく、なんと謙虚なお方…さすがは、組長の息子さんだ……!」 …何か、御手洗さんが勝手に感涙してるが、スルーしとこう それより、伝えるべき事が 「…何か最近、御手洗さんみたいな男が襲われてるらしいんで、気をつけてくださいよ?」 うん、何かガチムチの男ばっかり襲われてるって、警察の人が言ってたから ぶっちゃけ、男に戻った御手洗さん、条件ぴったりだから 一応、警告しとかないと 「はい!しかし、俺としては若の方が心配です。このままご自宅までお送りしま」 「いや、平気だ。それじゃあ、御手洗さん、本気で気をつけて」 そう言って、その倉庫を後にした …よし、誰もいないな 誰かに見られてないな よし、問題ないぞ 「みー?終わったの?」 「あぁ」 ひょこりっ 顔を出してきた花子さん …うん、その 御手洗さんとの会話をあんまし聞かせたくなくて、外で待っていてもらったのだ その花子さんと並んで、俺は家路につく 「けーやくしゃの知り合い、元に戻って良かったね!」 「あぁ」 …そうなんだけど でも、他にも元に戻れず困っている人はいるだろうし、結構複雑だ あの薬、もっと安価でたくさん出回ればいいのに 困っている人がいるのだから、そうなった方がいいだろうに 世の中ってのは、うまくいかないもんだ (…クラスの男子共、結構休んでんだよなぁ…) もしかしたら、被害にあっているかもしれない あまりに休みまくっているせいで、しかも、インフルエンザの流行も重なって、明日から高校は学校閉鎖だ …その、学校閉鎖の間に、問題が解決すればいいのだが 花子さんと並んで歩きながら、花子さんに気づかれないよう…俺は、こっそりとため息をついたのだった 終われ 前ページ次ページ連載 - 花子さんと契約した男の話
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▽堅物ロセルナ神教信者の傷の男のために! お嫁さんを用意してあげよう! 今回の条件とか注意すべき点 傷の男は打撃攻撃とバフデバフを行うことが出来る補助アタッカーです。特に≪破壊の錬金術≫はかなり強力なスキルとなっています よって、【打撃攻撃】を強くする嫁か、【補助能力】を強くする嫁か、はたまたそれらをより円滑に行えるようにする嫁、などが想定できます 【打撃攻撃】は【ちから】と【たいりょく】のステータスによって上昇します。 【ロセルナ】のスキルを作っても、問題は特にないのでご自由にどうぞ 嫁のレベルは【30~45】くらいまで。【能力値】の上限は【85】を超えないようにしてください スキルの数は【耐性スキル】を除いて、【8個~15個】くらいが目安です。【20個】以上のスキルのモンスターは、スキルを削る可能性があります 作っていただいたデータは、登場時に多少弄って出す場合がありますのでご了承ください ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) 作ったモンスターは#region/#endregion(シャープは半角)で収納してくださると嬉しいデース モンスターデータテンプレ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+{(配合回数*50~90)+30} HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) ☆ちょっと難しい計算の話 物理命中=【きよう】/5+【こううん】/10 魔法命中=【かしこさ】/5+【レベル】/4 回避=【すばやさ】/8+【こううん】/10 物理防御力=【たいりょく】*0.8+【ちから】/5+【配合値】*4 魔法防御力=【せいしん】*0.8+【かしこさ】/5+【配合値】*4 斬撃威力=【きよう】*0.6+【ちから】*0.6 打撃威力=【ちから】*0.9+【たいりょく】/3 射突威力=【きよう】*0.9+【すばやさ】/3 攻撃魔力=【かしこさ】*1.2 回復魔力=【せいしん】/2+【きよう】/4 + 【キュアミント(Yes!プリキュア5 GoGo!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キュアミント(虫系) 性別:♀ LV:36 成長速度:やや伸びやすい HP242/242 MP185/185 能力値 ちから:41 たいりょく:58 きよう:50 すばやさ:37 かしこさ:52 せいしん:63 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】 ≪かかとおとし≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪プリキュア・エメラルド・ソーサー≫(2/5)【単体】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】 └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。この時ダメージに+SL*2+≪バリアマスタリー≫のSL*3する。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪バリアマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の行うバリア系のスキルの効果を+SL*2する。 ≪プリキュア≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プリキュア・ミント・プロテクション≫(2/5)【自身がかばう系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。このバリアは【かばう貫通】を無効化する。 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される) ≪プリキュア・ミント・シールド≫(1/3)【≪プリキュア・ミント・プロテクション≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └バリアの規定値に+SL*10して、効果に【敵の味方への【射程:短】のスキルを無効化する】を追加する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【茨木華扇(東方Project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:茨木華扇(???系) 性別:♀ LV:42 成長速度:やや伸びにくい HP 250/250 MP 163/163 能力値 ちから:60 たいりょく:62 きよう:49 すばやさ:45 かしこさ:65 せいしん:78 こううん:22 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪まじんけん≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。対象の【物理防御力】が3段階以上上昇している場合、攻撃が必ず【会心の一撃】になる ≪ドラゴンズグロウル≫(5/5)【単体】【短】【コスト45】【固有スキル】 └対象にダメージ+SL*12の打撃攻撃を行う。この時の最低ダメージは自身の【打撃威力】の値になり、 対象の【せいしん】が自身よりも低い場合は【必中】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】 └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪仙術マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身のHPを回復するスキルの効果に+SL*3する ≪メンタル≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪気功≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身のHPが回復したラウンド中、自身の【打撃威力】に+(回復したHPの値)する。ただし、最大値はSL*5になる ≪鬼の膂力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】が2段階以上低下しない ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪発勁≫(1/3)【自身の【打撃攻撃】使用時】【≪練気法≫を使用したラウンド・連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃対象の【物理防御力】をSL段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪排打功≫(1/5)【自身が【打撃ダメージ】を受けた時】【≪練気法≫を使用したラウンド・R/1】【コスト8】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アルフ(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:盾の守護獣(獣系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP/ 265/265 MP/153/153 能力値 ちから:60 たいりょく:63 きよう:32 すばやさ: 45 かしこさ:55 せいしん:62 こううん:23 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪鉄壁の構え≫(☆)【自身】【―】【コスト15】 【種族スキル】 └このターン、一度だけ自身を対象にした攻撃のダメージを無効にし、その相手の【ちから】を10下げる。この効果は重複しない。 [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する [射程:中] ≪鋼の軛≫(2/4)【単体】【中】【コストT*1 】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、対象にSL*20%の確率で【BS:行動不能】を与える [射程:長] 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪パンツァーガイスト≫(3/10)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのターン、自身が受けるダメージに-SL*3する。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル [射程:短] ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪パンツァーシルト≫(1/2)【効果参照】【短】【コスト15】【固有スキル】 └2体まで対象を指定する。そのターンの間、対象が受けるダメージをそれぞれSL回だけ自身が受ける。(防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪盾の守護獣≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受けるダメージに-SL*2する ≪堅守の心得Ⅰ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪裂鋼牙≫(1/3)【≪鉄壁の構え≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの効果でダメージを無効化した直後に、攻撃を行ったモンスターに【打撃攻撃】のメインプロセススキルで攻撃を行う。この攻撃にチェインすることはできない ≪守護の拳≫(2/5)【【打撃攻撃】使用時】【制限:無し】【コスト5】【固有スキル】 └その効果に、「自身の次のメインプロセスまで自身が受けるダメージを-SL*3する」を追加する。 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シスター・カーミラ(2ch)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドラキュリーネ(ゾンビ系) 性別:♀ LV: 45 成長速度: HP223/223 MP201/201 能力値 ちから:65 たいりょく:75 きよう:65 すばやさ:76 かしこさ:39 せいしん:41 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マホトラ攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └ 対象に通常攻撃を行う。与えたダメージの半分のMPを対象から奪う。 この時のダメージは、【打撃威力】が1段階下がった状態で計算する ≪ブラッドアーツ≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5される。 ≪延髄げり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪やみのはどう≫(☆)【範囲】【長】【コスト14】【系統スキル】【とくぎ】 └耐性の低いものに対してランダムで状態変化を起こす。また、攻撃・守備・素早さ・賢さ・耐性のどれかを2段階下げる。 【セットアップスキル】 ≪ブラッディアームズ≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする また相手から受けるダメージを‐SLdする HPの1/6を支払うことで次のターンに継続できる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3 ≪吸血衝動≫(★)【自身】【―】【コスト―】 └対象にダメージを与えた時にそのダメージの半分HPを回復する。 3の倍数ターン時相手を攻撃しなかった場合ダメージを受ける。 ≪再生能力≫【自身】【―】【―】【種族スキル】 └自身のHPを毎ターン1/10回復する。 ≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】 └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。男性陣は敵味方問わず前屈みになる。 ≪跳躍駆動≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └隊列関係なく攻撃をすることが出来る。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブラッドアーツ・大剣(オオタチ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。 与えたダメージの1/4HPを回復する。 ≪ブラッドアーツ・大弓(オオユミ)≫(3/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト13】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*10される。 与えたダメージの1/4HPを回復する。 ≪ブラッドアーツ・大噛(オオカミ)≫(2/5)【≪ブラッドアーツ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト23】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を2+SL回行う。命中判定は一度のみ行う。 この時のダメージは+SL*10される。与えたダメージの1/4HPを回復する。 ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【灼岩(戦国妖狐)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ようがんまじん(物質系) 性別:♀ LV:36 成長速度:やや伸びやすい HP242/242 MP185/185 能力値 ちから:50 たいりょく:65 きよう:40 すばやさ:30 かしこさ:45 せいしん:50 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪フレアドライブ≫(2/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10され、【メラ属性】が追加される また、使用時に自身の【BS:氷結】を解除する ≪轟震天≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【系統スキル】【とくぎ】【1/戦】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は【魔法ダメージ】として扱い、自身の【最大HP-現HP】 分の固定ダメージを与える ≪クロスカウンター≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【打撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪カウンターマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の行う反撃時のダメージに+SL*2する。 ≪二魂一身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が「メインプロセスを行う前に戦闘不能になった際」に、50%の確率で発動。即座に行動を行う 行動終了後に、自身は戦闘不能状態になる。 ≪スパイクアームズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して反撃ダメージを与える この攻撃は【必中】となり、ダメージはSLd+(【たいりょく】/2)のダメージとなる ≪火事場の馬鹿力≫(2/5)【自身】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHPが(SL*10%)以下になった際に、テンションを+(1+SL/2)し、次のラウンド終了まで【物理攻撃力】を(SL)段階増加させる ≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する ≪耐性属性【射突】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【射突攻撃】のダメージを減少する ≪大弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+100%する ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カバードアタック≫(3/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【星噛絶奈(紅)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:星噛絶奈(物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP 280/280 MP 118/118 能力値 ちから:75 たいりょく:72 きよう:52 すばやさ:32 かしこさ:54 せいしん:58 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪アイアンフィスト≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+10+SL*5される ≪要塞砲≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は射突攻撃としても扱い、【耐性貫通】を付与する。 また自身のテンションが3以上の場合、与えるダメージが【固定ダメージ】扱いとなる。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【射程:短】の攻撃の対象にされた時、低確率で通常攻撃による反撃を行う。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪星噛製≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪マシンボディ≫と名の付くスキルの効果に+3する ≪孤人要塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘可能な味方が自身のみの場合、【打撃威力】【物理防御力】が20%増加する ≪殺戮衝動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは配合では受け継がれない。敵を戦闘不能にした場合、高確率でランダムな敵味方1体に通常攻撃を行う。 この時射程は無視され、必ず【会心の一撃】になる。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【種族スキル】 └このR中、【テンション開放】または【テンション】をコストで払っていた場合、【テンション】を1上げる。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リアクティブアーマー≫(2/3)【【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時】【制限:戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を行ったモンスターに(SL+配合値)×10の【イオ属性】物理ダメージを与える ≪反撃体勢≫(☆)【【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中≪カウンターセンス≫の効果を『自身が【射程:短/中】の攻撃の対象にされた時、 通常攻撃による反撃を行う。』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【セイレーン/キュアビート(スイートプリキュア♪)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キュアビート(獣系) 性別:♀ LV:36 成長速度:やや伸びやすい HP235/235 MP200/200 能力値 ちから:40 たいりょく:48 きよう:60 すばやさ:55 かしこさ:52 せいしん:52 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える ≪いんうつの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) ≪のろいの歌≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【うた】【弱体化】 └対象の【物理防御】を2段階下げる(2~4R継続) ≪ビートパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。使用時の前ラウンドで【うた】を使用、もしくは効果を受けて居た場合、ダメージを+(SL+3)dする ≪プリキュア・ビートソニック≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】 └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、 ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*2する。 ≪プリキュア・ハートフルビートロック≫(2/5)【単体】【中】【コスト40/T*2】【戦/1】【固有スキル】【とくぎ】【じゅもん】 └対象に【無属性】の魔法貫通ダメージを与える。このターン、【うた】を受ける、もしくは使用していた際、 ダメージに+SL*2+≪プリキュア≫SL*3し、(SL*5+10%)の確率で、【BS:行動不能】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪不幸のメロディ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10/T*1】【とくぎ】【戦/SL】【種族スキル】 └【うた】かつ【弱体化】のメインプロセススキルをこのスキルとは別にコストを支払い、セットアップで使用する ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪プリキュア≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪プリキュア~≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。 ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SLdする ≪ハーモニーパワー≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方から自身を対象にした【うた】を使用された時、自身の【ちから】【たいりょく】【せいしん】を+SL*2する。 ≪ミスフォーチュン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └敵の能力を下降させた際、(SL*5+25)%の確率で、テンションを-1させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪プリキュア・ビートバリア≫(2/5)【自身がうた系のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └自身にSL*10までの攻撃を防ぐバリアを設置する。 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、そのRのクリンナッププロセス終了時に解除される) ≪スポットライト≫(1/3)【自身が【うた】スキルを使用した際】【戦/SL】【コスト10】【系統スキル】 └自身が使用した【うた】の範囲に含まれた対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アデーレ・バルフェット(物質系) 性別:♀ LV:38 成長速度:やや伸びやすい HP 279/279 MP 132/132 ちから:45 たいりょく:75 きよう:32 すばやさ:25 かしこさ:43 せいしん:62 こううん:12 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バッシュ≫(5/5)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に物理攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされる ≪シールドスマイト≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時、自身の【打撃威力】の代わりに【物理防御力】を使用してダメージ計算を行う。 このスキルは【防御】または≪みがわり≫≪におうだち≫と同時に使用できる。 [射程:中] ≪アンカー・ハウル≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象は2~3Rの間、【対象:単体】のスキルを使用する場合自身のみしか対象にできない。 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する [射程:短] ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身がかばう系スキルを使用した時、自身の【物理防御力】を+2する。 この効果は戦闘中継続し、最大3回まで重複する。 ≪カンパニーレ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた敵にSL*5の固定ダメージを与える ≪不落の城塞≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪みがわり≫≪におうだち≫を使用中に戦闘不能になるダメージを受けた場合、HPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪耐性属性【物理属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける全ての【物理属性】のダメージを軽減する ≪弱点BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) ≪弱点BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪シルバークラッド≫(2/5)【自身が【魔法攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪シールドスラム≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに自身の【物理防御力】/2の値を追加する ≪スキルガーディアン≫(2/5)【敵が【対象:範囲】の攻撃を行った時】【制限:戦/1】【コスト15】【系統スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更し、対象を自身に固定する。 またこの攻撃のダメージ計算時、自身の防御力は【純粋な物理防御力】または【純粋な魔法防御力】を使用する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【立花響(戦姫絶唱シンフォギア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シンフォギア・ガングニール(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP/ 243/243 MP/185/185 能力値 ちから:70 たいりょく:70 きよう:31 すばやさ: 50 かしこさ:25 せいしん:62 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪リトルミラクル≫(1/10)【自身】【―】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └自身のHPをSL*20回復する。その後更に現在の自身のテンション*SL*30自身のHPを回復する【戦/2】 ≪撃槍・ガングニール≫(1/2)【単体】【短】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】をSL段階上昇させる 【セットアップスキル】 ≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する ≪シンフォギア・ガングニール≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする ≪ごはん&ごはん≫(1/10)【自身】【―】【コスト家計の支出増もしくは本日のごはん減】【固有スキル】 └自身のHPが最大値の50%以下になった時に発動、隠し持っていた食料を食べてHPを5dSL*10回復する。多分ロイ血統がキレる。【戦/1】 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スクラップ・フィスト≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、自身の【ちから】に仲間一体の【ちから】の1/4を加えた扱いでダメージ計算を行う ≪絶唱・ガングニール≫(☆)【自身が【打撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、【必中】を付与し、自身の【物理攻撃力】を3段階上げた状態として計算する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【メルトリリス(Fate/EXTRA CCC)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メルトリリス(???系) 性別:♀ LV:38 成長速度:伸びやすい HP183/183 MP195/195 能力値 ちから:78 たいりょく:46 きよう:67 すばやさ:43 かしこさ:61 せいしん:52 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とびひざげり≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、更に対象が【鳥系】のときダメージに+20する。 ≪踵の名は魔剣ジゼル≫(2/5)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】【踊り】 └対象に打撃攻撃を与える。この時のダメージは+SLdとし、斬撃ダメージとして扱う。 この攻撃は対象の【物理防御力】を2段階下げた状態で計算する。【戦/2】 ≪弁財天五弦琵琶≫(☆)【単体】【短】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】【強化】【弱化】 └このスキルは自身のHPが50%以下の時のみ使用可能。対象に打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+(配合値*3)+Lvされ、命中した対象の段階強化を自身へ吸収する。【戦闘/1】 【セットアップスキル】 ≪許されぬヒラリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └そのRの間、自身がダメージを与えたとき対象のMPを【せいしん】/5吸収する。【戦/2】 ≪アティチュード≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】【踊り】 └自身の与える攻撃系の【踊り】のダメージに+SLdする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪クライム・バレエ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える【踊り】の【打撃攻撃】のダメージに+SL*2する。 ≪メルトウイルス≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪ドレインタッチ≫使用時に、攻撃した対象からランダムで能力値の一つを2d吸収する。 ≪人工モンスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全能力値に+5される(計算済み)。自身が受ける状態異常の確率が+20%される。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪さよならアルブレヒト≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】 └発動直後の攻撃に対して、ダメージを0にする。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ドレインタッチ≫(1/3)【【射程:短】の【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身のHPを対象に与えたダメージのSL*5+10%回復させる。 ≪臓腑を灼くセイレーン≫(2/3)【自身が≪とびひざげり≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【踊り】 └ダメージに+SL*10され、自身のHPを与えたダメージの10%回復させる。 ≪王子を誘う魔のオディール≫(☆)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【踊り】 └その攻撃が命中した場合、対象に3回の通常攻撃による追加ダメージを与える。 この時【打撃威力】は2段階下げた状態で計算し、命中判定は行わない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シールダー(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:シールダー(???系) 性別:♀ LV:43 成長速度:ふつう HP 282/282 MP 198/198 能力値 ちから:45 たいりょく:82 きよう:62 すばやさ:42 かしこさ:52 せいしん:79 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪めいそう≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【系統スキル】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。 ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の補正を対象にも適用する。 ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └対象にあらゆる攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(6/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ファランクスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト6】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身を含め3体のみの場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪アローヘッドシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率で自身がその攻撃を代わりに受ける。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 【パッシブスキル】 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪陣形マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、そのスキルの効果が切れるまで自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 ≪フロントガーディアン≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪ロイヤルガード≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪みがわり≫≪におうだち≫を使用した時、ラウンド終了時まで自身が受けるダメージを-SL*5する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(4/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪センチネル≫(1/3)【≪みがわり≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └ラウンド終了時まで、自身が攻撃を受ける際【貫通】【耐性貫通】の効果を受けない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハッサム(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハッサム(虫系) 性別:♀ LV:35 成長速度:やや伸びやすい HP254/254 MP132/132 能力値 ちから:68 たいりょく:71 きよう:59 すばやさ:45 かしこさ:27 せいしん:38 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シザークロス≫(5/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*2され、【斬撃ダメージ】として扱う。 中確率で対象の【物理防御力】が1段階下がる。 ≪メタルクロー≫(3/5)【単体】【短】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。 中確率で自身の【物理攻撃力】が1段階上がる。 ≪バルカンパンチ≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └対象にランダムで3~5回の打撃攻撃を行う。この時ダメージは【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪メガ進化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を10%上昇させる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪爪牙マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【斬撃ダメージ】扱いの打撃攻撃のダメージに+SL*2する。 ≪メタルコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける物理攻撃を、自身の【物理防御力】が1段階上がった状態で計算する。 ≪テクニシャン≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【~段階下がった状態で計算する】スキルで攻撃した時、その攻撃のダメージに+SL*(下がった段階数)する。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪やいばのぼうぎょ≫(2/3)【≪みがわり≫または≪におうだち≫使用時】【連続使用不可】【コスト6】【種族スキル】 └その効果に「【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時、 受けたダメージの(≪やいばのぼうぎょ≫のSL)*5%のダメージを攻撃した対象に与える。」を追加する ≪追刃≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫発動中に攻撃を受けた時】【R/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルでダメージを与えた後、攻撃を行ったモンスターに≪斬撃ダメージ≫のメインプロセススキルを行う。 この攻撃からチェインすることは出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【キノガッサ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:キノガッサ(植物系) 性別:♀ LV:36 成長速度: HP172/172 MP188/188 能力値 ちから:75 たいりょく:50 きよう:62 すばやさ:47 かしこさ:37 せいしん:42 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マッハパンチ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う【最速発動】 ≪スカイアッパー≫(4/10)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*3され、対象が【飛行状態】の時、更にダメージに+50される ≪はっけい≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪こころのめ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【固有スキル】 └そのRのメインプロセススキルに【必中】を付与する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪ほうし≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射程:短】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した対象に 低確率で【BS:毒】【BS:麻痺】【BS:眠り】のいずれかを付与する。 ≪ポイズンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【BS:毒】の時、毒のダメージを受けない代わりにHPの10%を回復する。 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪光合成≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └自身のHPをSL*10回復する【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ドレインパンチ≫(4/10)【【パンチ】と名がつくスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】【系統スキル】 └そのスキルで与えたダメージのSL*5%を自身のHPに吸収する。 ≪フェイント≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】 └そのスキルを受ける対象は回避判定を-1dされ、その攻撃に対してチェインスキルを発動できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【髏々宮カルタ(妖狐×僕SS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:髏々宮カルタ(ゾンビ系) 性別:♀ LV:38 成長速度:ふつう HP 252/252 MP 152/152 能力値 ちから:56 たいりょく:68 きよう:41 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:52 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ダークブロウ≫(2/5)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ドルマ属性】が追加される ≪カースブレス≫(2/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】 └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる この攻撃が命中した場合、対象に中確率で【BS:呪い】を付与する【連続使用不可】 ≪呪縛の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は打撃攻撃としても扱い、攻撃が命中した場合 中確率で対象に【BS:呪い】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪怨念結界≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、対象が【BS:呪い】の相手から受けるダメージを-SL*15する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪呪われボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:近】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに 低確率で【BS 呪い】を付与する ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが0になった場合、ラウンド終了時まで戦闘不能にならず戦闘を続行する ≪カース≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を戦闘不能にした対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】【物理防御】【魔法防御】をSL段階低下させる。 ≪くいしんぼう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └食物系のアイテムを与えることでHPを10d回復する。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪妖怪のいたずら≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪ほねのよろい≫(3/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*10する。 また、SLラウンドの間クリンナッププロセス毎に自身の【物理防御】【魔法防御】を-10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【検索用 すんたもんのおとこのこっていってほしいんたもんっ 登録タグ 2024年 NEUTRINO す ずんだもん ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ 南ノ南 曲 曲さ 替え歌 東北きりたん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ 作曲:南ノ南 絵:ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ 動画:ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬ 唄:ずんだもん(NEUTRINO)・東北きりたん 曲紹介 とてもいい曲なのですが、2番サビの歌詞で『ずんだもんは女の子だ』って 嘘をついていらっしゃってたので、 正しい情報を交えてこちらで歌詞を改変いたしました( ⌒ ͜ ⌒ )。 (替え歌の許可はとっております。) 曲名:『ずんだもんの男の娘って言って欲しいんだもんっ!』(ずんだもんのおとこのこっていってほしいんだもんっ!) 『ずんだもんの好きって言って欲しいんだもんっ!/南ノ南』の替え歌。 時間差攻撃に十分ご注意ください。 歌詞 (動画より文字起こし) ついに始まりました。 ボカコレです! 好き好き欲しいの欲しいのだ! ボクはボクは男の娘なのだ ヘコヘコばっかりしてるのだ はやしてるのだ…!!! 好き好き欲しいの欲しいのだ! 女の子、ロリ扱いなんて やめてぽいってぽいって捨て置いて ラブラブをください 二次創作の場合、ずんだもんの性別は 自由にしてO.Kと公式が明言されております。 このことを十分に理解したうえで、節度を守って 楽しく無意味な性別論争をしましょう。 ちなみにずんだもんは男の娘です。█ そして… いままでありがとう くりたしげたか コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【作者名】パルソニック 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 魔王と戦う為に村を旅立った勇者レイジ。 彼を最初に待ち受けていたのは…幼女? 【公開日時】 曜日問わず21:00~24:00に予約制 ※受け取り予定日の『前日まで』に上記時間帯を記入の上、 予約のレスを 108までして頂いたら、レスを返した上でその配信時間に待機します。 ※上記の日時に都合が合わない場合、こちらの都合にもよりますが、 希望の時間帯を予めレスでお伝えして頂けたら善処します。 【フレコ】3825-0736-4947 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 <備考> 今回はいつもと趣向を変えてみました。 具体的には、普段は重視しているシステムを捨てて、 前々から作ってみたかったジャンル『RPG』を完成させました。 シンボルエンカウント&サクサクレベルアップ! プレイレビュー +コンテスレ240 240 :187:2011/09/03(土) 00 19 09.78 ID 8mB+KsCvO 108をクリアしたので感想を書きます。 マルチエンドっぽい作りですね。残念ながら一つしか見れませんでしたが、平和にまとまっていて良かったです。 ・評価 本当に王道的な作りで、特別突出した部分もありませんが、こじんまりとまとまっていて安定感がありました。 主人公の組み合わせが良かったと思います。掛け合いが面白かったです。まさしく名コンビといった印象。 敵側は純粋に残虐性だけを表現しているのが良いです。善悪がはっきりしていたので、倒した時の気持ち良さが好感触でした。 レベルもサクサク上がるし、お金も貯まる。戦いたくなければ見えてる敵を避ければいい。 コンテスト向けに手軽さを重視しているように感じました。 一番良かったのは演出です。キャラクターが活き活きと動く姿が可愛かったです。 ・欠点 パーティ人数の少なさが残念でした。戦闘画面でいつも「仲間があと二人いたらなぁ」と寂しさを覚えます。 武器や防具の数が少なかったり(ヒロインのだけしかない?)敵の出現数も少なめだったりと、かなり容量との苦闘の跡が伺えます。 仲間が二人なのもその為なのかな、と感じました。タイトル自体がそれを表しているように見えて仕方ないです。 あとは、個人的にシンボルにする必要はないかなと思いました。 以上です。死神制度の適当さや、激変を重ねる旅路、廃墟でも平然といちゃついていられるヒーローとヒロインのタフさがツボりました。 良作でした +コンテスレ321 321 :197:2011/09/05(月) 20 46 07.88 ID 1QUbV+yS0 108 遅くなりましたが「余命1ヶ月の幼女」クリアしました。 結論から言うと、とても面白かったです。 最初こそ「よ、幼女……」と苦笑いしてしまいましたが(すみません)、 丁寧な演出や、王道でありながらもよく練り込まれたストーリーにぐいぐい惹き込まれました。 主人公とヒロインのコミカルな掛け合いが楽しく、また全体的にユーザーフレンドリーな作りで、 次に何をすれば良いのか分からなくなることもなくて良かったです。 戦闘については、雑魚戦はややぬるめだけどボス戦は油断するとやられてしまう難易度で、 うまくバランスがとれているように感じました。 お金・経験値・ドロップアイテムが多い点も、逃げられないシンボルエンカウント戦闘の冗長さを うまく軽減させていたと思います。 気になった点を挙げるとするならば、最後の締め方でしょうか。 あのどんでん返しは賛否両論かと思います。 自分は「そうきたか!」と目を見張りましたが……。 他のプレイヤーさんの感想が気になるところです。 ともかく、最後まで気の抜けない作品、大いに楽しませていただきました。 プレイさせていただき、どうもありがとうございました。 +コンテスレ367 367 :120:2011/09/06(火) 23 33 14.37 ID i48nQez+0 108さん 「余命一ヶ月の幼女」をクリアしました。 以下、感想です。 プレイ時間は約140分。 レベルはLV23,21でした。 とりあえずはタイトルに騙されちゃいましたw 余命うんぬんってそっちかよ~、って。 ゲーム内容はシナリオ、システム、テンポどれもサクサクで快適でした! 経験値が多めで、直ぐにレベルアップできるので、 プレーヤー自身がサクッと難易度を調節できるのが良かったです。 自分はウン洞窟以降のザコは全スルーでした。 ボス戦はどれもタフな歯応えがあって白熱できました。 防御管理ゲーでしたが、好きなバランスでした。 ストーリーもサクッとしたラブコメで、プラスに作用してたと思います。 冒頭のレイジがヒロインを逃がそうとする場面はグッときました。 しっかり勇者していてカッコ良かったデス。 イベントの作りが丁寧で、オープニングの取っ組み合いや ハジメテムラの戦闘場面など滑らかなアニメーションには見ていて気持ち良かったです。 気になった点は、強いて挙げれば最初から持っているアイテムの使い道です。 町の子供に使ってみたりと、色々試してみたんですが解らずしまいでした。 そんなことよりも! ハデスの初期装備がまったく無い! この点に本作に対する最大のこだわりがあるとお見受けしました。 つまりは「ネイキッドプレーをしろ」と、「イマジネーションを働かせろ」と そんな無言の声がどこからか聞こえてきましたので、 装備は終始身につけませんでした。 あ、それとEDの主人公て経過年数的に30代後半ですか? ふけてるな~と思いました! 以上、良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ419 419 :356:2011/09/09(金) 20 45 22.26 ID I1h3qWWR0 108の「余命一ヶ月の幼女」をクリア致しましたので、レビューさせて頂きます。 勇者と死神幼女が一緒に冒険したりお泊りしたりする物語。 多作でバイタリティあふれるパルソニック氏の珍しいRPG作品。 ゲーム面に関しては、常に2人編成でありながら洗練されており、 パーティ人数の割に敵、特にボスの攻撃が容赦なく、 本気で死にかけるけどどうにか凌げる、というバランスが絶妙です。回復の際は防御とセットで! でも複数体で襲ってくるボスはちょっとタフすぎかも。 シンボルエンカウントのザコ戦はサクサクこなせる割に 取得経験値がかなり高めに設定されており、レベルがすぐに上がります。 どちらかというとプレイヤー側の難易度調整システムな面が強く主張されており、 変態プレイの温床と化し始めている感があります。愛されててうらやましい限り。 また、ラスダンのザコはラスボスより厄介な面があるので 最強技を使えない状態で戦闘すると泣きを見ます。あの吸収技は凶悪すぎ。 でも、容量の都合なのか、敵の行動パターンにクリティカルが組み込まれている事が多く、 よく敵側でクリティカルが発生するので、不公平感がありました。 こっちにもクリティカルUPよこせーって特技枠が無いか。 それ以外の面でも全面的によく作られており、 キャラは魅力的で、演出はテンポよく(でも敵倒した後のエフェクトは余計かも)、背景や状況がよく描かれています。 ストーリーも中盤から一気に動き出したりとその辺はさすが第2回最優秀賞受賞者。 でも、個人的にラストは気に入りませんでした。物語としてはアリでしょうが、エンターテイメントとしては……。 あとさりげなくまた幼女殺しましたね? この辺り氏だから仕方ないと首を横に振るしかないのでしょう。この外道! それと、町長のある一軒に関してスルーされたのが残念でした。あれ状況的に面白かったのに。 っていうかどう考えてもラストは続編へのフリだしその為のネタは残されてるので続編作って頂きたいものです。 あ、もちろん魔法少女みたいな結末はナシな! +コンテスレ568 568 :こくないのだれか:2011/09/21(水) 14 14 44.93 ID +B2zAWyA0 「余命一カ月の幼女 ~男の子もいるよ~」をうpロダからDLし、クリアしました。 クリアレベルは27、25、プレイ時間は110分でした。 シンボルエンカウントでマップが短いため、ストレスの少ないダンジョンでした。 ただし、仲間が2人までしかいないのと、敵の攻撃力が高く回復の機会が多いため、 攻撃の機会が少なくなり、一つ一つの戦闘がやや長めに感じました。 細かいことですが、エフェクトの長い戦闘中HP回復も長く感じさせる要因になっていると思います。 シナリオ面に関しては、幼女とのドキドキ会話が楽しめましたwwあと戦闘イベントの演出がカッコいい! 真面目なシーンは少しくどい説明が多く、読んでいてそこまで説明する必要あるか??と疑問に思うこともありました。 一番疑問だったのはエピローグ。感動する前に心配するべきことがあるのでは?? 感想は以上です。プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ571 571 :508:2011/09/21(水) 22 46 22.37 ID 9+CaUNGa0 108クリアしましたので、感想を書きます。 なんかよく分からないまま突拍子も無く登場する困難に 勇者とパーティの女の子のハイテンションなノリで立ち向かう 王道タイプの作品という印象でした。 とにかく勇者と女の子のキャラが魅力的でした。 魔王を倒した20年後のお話が一番かっこよかった気がします。 戦闘バランスは雑魚戦が結構時間がかかってキツかったです。 シンボルエンカウント方式なので避ければ良いのでしょうが 見返りの経験値とお金が欲しく、ついついぶつかっていきました。 特にキツイ敵は、魔王軍幹部です。一戦が終わるごとに全回復しないと辛いです。 あと、コールブランドの説明とその効果が違っていました。 プレイさせて頂きありがとうございました。 +コンテスレ619 619 :609:2011/09/25(日) 22 14 34.45 ID bw6s5/QA0 108 「余命1ヶ月の幼女」クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 クリア時間は約2時間20分でした。レベルは26、25。 まず思うのが演出のきめ細かさです。キャラクターたちのコミカルでテンポの良いやり取りや、 とある街に入った時の全景を紹介するような演出が印象的でした。 ストーリーも平凡の様で、やはり“幼女”の存在が効いてます。ラブラブなセリフも恥ずかしく感じないのが素晴らしい。 なにより丁寧に作られているので矛盾が無く、プレイヤーも理解しやすく楽しめると思いました。 そういう流れの中でのラストシーンはギョッとしてしまいましたが(苦笑) 戦闘バランスも良かったと思います。ラスダンは1戦して全逃げしました。そういう事ができるのがシンボルの良い所ですね。 しかし、クリティカルは怖かったです(笑) また回復ポイントの位置も欲しいと思うタイミングで配置されていたのが良かったです。 ただ回復方法が限られているので、回復アイテムを買うか高額な装備を買うか正解はどっちだろうとちょっぴり迷いました。 (それも楽しみの一つですね) 一つだけミスかな?と思ったのは、大したことでは無いのですが、コールブランドの特技の説明に「全体」とあるのですが実際は「単体」というのがありました。 しかし、ストーリー、演出、戦闘も、とても丁寧に練られた作品で、最期まで安心して楽しめました。 プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ726 726 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 03 41 27.53 ID WfRGDDzx0 108 余命1カ月の幼女クリア致しましたので感想投下します。 プレイ時間は2時間ちょい、 クリアレベルはレイジLv28、ハデスLv27です。 ■良い点 特に良かった点はキャラの掛け合いのテンポや演出。 コミカルな掛け合いやキャラの動きは見ていてすごく面白かったです。 お話やキャラに引き込まれていく感じで楽しくプレイ出来ました! また、経験値もお金もサクサク集まるヌルいぐらい感の難易度も良かったと思います。 シンボルエンカウントも戦いたくない時は自分の意思でスルー出来るので◎ ■気になった点 気になったことは2点ほど。 雑魚にしては強すぎる魔王軍幹部とEDの展開。 魔王軍幹部には一度倒されかけましたw…ナンテコッタイ。 もう少しHP少なめ位が良いかなーと個人的に思ったり。 あとEDのまさかの展開はビックリでしたw、 今までの王道RPG展開が一気に引っくり返った感じになったので 賛否両論の意見がでそうな気がしました。 全体的にとてもレベルが高いRPGで、 ツクラーとして参考にしたい部分が詰まってる作品であり、 またプレイヤーとしても楽しく遊べる作品でした。 良作ごちそうさまでした~。 携帯用のレビュー一覧はこっち→余命1ヶ月の幼女 ~男の子もいるよ~のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
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