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1スレ目より 852 名無し曰く、 2012/01/14(土) 09 53 02.08 ID VHzsg566 小牧長久手の修羅 LV42、藤甲鎧、熊鐙 星4武器馴染みMAX、雷風斬神速吸生活極劇勇猛 主力はTA、C9、C7 とりあえず集団にむけてTAしてから各Cで無双ゲージ回収がてらCを当てていく C9が一番回収しやすいがC9なので時間かかるし雑魚がどんどん流されていくのでうまく当てれず回収できないことも 振りはそこそこ早いので後半のC出すのに苦労はないが囲まれてる状態では死亡フラグ。前半のC出すのも死亡フラグ とにかく囲まれないように意識してTAして無双ゲージ回収しての繰り返し 無双ゲージなくなったら死んでくださいと言われたようなもの 何度かその状況になったが壁を背にしてチマチマがむしゃらにやってればなんとか斬り抜けられたこともあった ほとんどの攻撃が前方にしか判定がないし狭いので正直キツい Cも無双ゲージ回収にしか使わないようなものなので属性を変えればもう少しやり易くなるかもしれない わかりにくい文で申し訳ないが判定はE下手したらF 他のかたも検証お願いします 869 名無し曰く、 2012/01/14(土) 11 06 30.63 ID VHzsg566 ごめん甲斐姫のランク今見たら間違えてるわ FだF。他のEのキャラに申し訳ないわ で上手い人が使うとかなんかいい運用方法があれば下手したらE 4スレ目より 153 :名無し曰く、:2012/01/27(金) 02 12 17.60 ID /V1t2+mJ 【キャラクター】甲斐姫 【開始時レベル】99 【武器】ユニーク馴染みMAX 【属性】 吸生吸活神速地撃天撃波撃極撃勇猛 【アイテム】 玄武甲、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1350 【クリアタイム】8'44'63 【パートナー】袁紹、今川 【立ち回り】 主力 TA C7 雑魚はTAでほぼ一撃 武将は2、3発当ててC7で TAで敵がその場ダウンなので殲滅力はかなり高い 速型なので弓も二段ジャンプ→TAで瞬殺 ゲージ管理と盾兵に気をつければダメージはほとんどくらわない(合体技もつかわなかった) 低レベル低馴染みだとどうにもならないが、育つと属性、立ち回りが変わる晩成キャラだと思います。 ランクは…わかりません できたら誰か試してみて下さい。 908 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 48 57.75 ID Jl4mPTBk 【キャラクター 】甲斐姫 【開始時レベル】 63 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 風雷斬神速吸生吸活勇猛伸長 【アイテム】玄武甲、藤甲鎧 【使用ステージ】修羅小牧 ※戦場編集で、敵兵,敵武将攻撃頻度大+武将ハイパー化+敵将攻撃力,防御力UPを追加 水鬼→マロチ、煙々羅→[[夏侯淵]]、以津真天→風魔、螺怪→忠勝に変更 【撃破数】 1154 【クリアタイム】10'04 レベルがだいぶ上がってたので戦場編集で難度調整した 多用したのはC4,C5,TA 基本はC4,C5で敵武将を狙いつつゲージ回収、雑魚は燃費が良く範囲にも優れたTAで掃除 C4は側面や背面に敵がいる状態だとときどき邪魔されるので、JCと空中ダッシュを使って適当な位置を確保する 敵の攻撃を受けてのけぞったときはTA→JCで離脱 たまに敵の横槍は受けるが緊急脱出手段はちゃんとあるので、最後までピンチらしいピンチもなく終わった 無双奥義、合体技は未使用 同じスピードタイプの半蔵、[[くのいち]]、[[あやね]]と比較すると 属性技を出すまでのステップが少なく、火力,吸収効率でこの三人を上回っており TAは消費が少ない割になかなかの高性能で、雑魚掃除から緊急脱出まで幅広い用途に活用できるため 少なくともFランクになるほど酷い性能ではないと思う 907 割合ダメージは短い時間のうちに複数回属性攻撃を当てても一回分しか入らないっぽい 甲斐姫のC4も属性自体は二回乗るけど、割合ダメは一回分しか与えられなかった 6スレ目より 74 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 10 35 03.85 ID lZk/LlTO 甲斐姫はC7属性での吸収がすごいのに気づかれてない TA打ちまくっても、C7一発でフル回復する 隙消しに気軽にTA打ちまくれるから安定性も半端ないしな ぶっちゃけB評価でもおかしくない C4とかで評価されて損してるぽい 77 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 11 27 04.87 ID G9IDCqEA 74 何度か検証しようと使ったがTAしてからじゃないとN連が範囲が狭くて潰されやすい TAでゲージ使うからオリコンも使いにくいし肝心の回収もC後半だしで結構キツかった 何かいい立ち回りやBに行けるような使い方があったらレポ頼むわ 78 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 12 03 07.55 ID 2py4H9f8 77 C7以外のチャージも使えばいいんじゃね TAの消費少ないからC7みたいに大量に吸えなくても回収は容易だし JCで隙消しをちゃんとやればC4とかも十分実用範囲 まあBいけるほど強いとも思わないけど、Eは低すぎる気がする 106 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 21 23 15.18 ID kVQuk6pd 元親・尚香と無属性TAキャラを続けたので、そのまま熊姫にも 無属性TAキャラはレベルによって立ち回りが大きく変わるのは見えてるので段階ごとに試してみました 【キャラクター】 甲斐姫 【レベル】 43→46 【武器(馴染み)】LV4武器馴染み0(27+0) 【属性】極撃・調和・神速・吸活・吸生・雷・風・斬(43/63) 【アイテム】 青龍丹・藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1012 【クリアタイム】13'16'12 【元ランク】E 【検証後ランク】B 【立ち回り】 以前からの検証ででているとおりTAが非常に優秀 終了時に吹き飛ばさず気絶なので、範囲が狭いN攻での割り込みをさけられます これで倒して前進しつつ敵を吹っ飛ばせるC8や単純に攻撃までが短いC4などを利用 吸収効率でみればC7ですが、TAの消費が薄いのでC8でもいいと思います しかし、敵が多いと体当たりなど食らって怖いうえにC中に弓が刺さりすぎても怖いです 様子を見てまだ敵が走りこんできそうな様子があればTAのあと、そのままTAを使います TAは向き調整できるので後ろなんかにも撃ってひるませとくといいです とはいえ、リスク考えるとヒヤヒヤするのは確かです…が、実は敵が多いと合体ゲージがあっさり溜まるんで 溜まったら合体→C7で回収でいけるんで、むしろ多いほうが楽です というか、この時点でTA8回とかできるんで、かなり少ない数から合体ゲージ回収戦法が狙えます とはいえ、あんまり少ない数からやってると、TAとTAの合間に攻撃が来る可能性がある(潰れることはありませんが、矢でちまちま体力とられるのがたまにあります) とかあったりするし、そもそも足遅すぎなんで、無敵戦法は上記二人よりは落ちると思いました なお、火計が始まるといまのTAでも死んでくれるの虐殺タイムです 合体ゲージ回収戦法はできないにしても、敵が薄くなればC回収も余裕なので、無双ゲージは概ね問題ない ただ、弓が怖いのでそこまで余裕があるわけでもないです 【レベル】 63→67 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX(9+54) 【属性】極撃・調和・神速・吸活・吸生・雷・風・斬(43/63) 【アイテム】 青龍丹・藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1622 【クリアタイム】11'05'20 【立ち回り】 火力がかなり高くなりました。調和は外し忘れです この状態だとTA続けてれば敵が倒れて死にます 合体ゲージ回収効率も高いので合体での無双回収もまぁ全然出来るんですが 気絶させた敵にCをいれて回収で全然安定するので、C回収にしました 合体ゲージは途中のミスで体力が減ったときの吸生や無双ゲージ管理にしたときの吸活につかいます 上記のレベルとの違いはTAだけで死ぬので敵の数の調整がTAでできる点や 一回C通った段階で死んでくれるので、格段に楽になります もうこの時点で非常に安定します なお、このレベルで青龍丹がある場合、12回TAが撃てます 青龍丹でなくてよかったという気はしています 107 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 21 24 04.21 ID kVQuk6pd 【レベル】 99 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX(9+54) 【属性】極撃・波撃・勇猛・神速・吸活・吸生・風・斬(43/63) 【アイテム】 白虎牙・神速符 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】2038 【クリアタイム】11'24'41 【立ち回り】 武器はTAの火力重視です。実は斬もいらないんですがまぁつけるものもないので 雑魚はほとんど一撃、武将は2回で死にます 懸念はまぁ合体ゲージもとりにくくなるし、なにより敵が倒れずにそのままなくなるので ゲージ管理難度があがることでしたが 敵が伸びてる時にあてれば、後の方から走ってきた敵が生焼けになったり ステルスで湧いてきたりするんで、仮に前のほうを皆殺しにしても、 倒れてる死体をNで無理矢理殴って、起こしてC7で掴んで後方にたたきつけるだけで、TA消費分くらい回収できたりします 撃破数が多いのは火計で吸いにくい状況でどうなるかを見るためで、結論としてはまぁ余裕でした そもそも、敵数が多すぎず、散らばってなければ、N攻は狭いもののはやいので、チャージを通すのは難しくないです TA→チャージだと無双はともかく、体力が回収しにくいので、ミスで体力減らしてしまったときは あまり多くない集団を狙って、チャージか、このためにストックしておいた合体で対処する感じです なお、弓がいるとTA→チャージの流れだと体力が回収しきれないことになりがちなので、弓はなるべく先にTA撃ちこんで殺します ちなみに99レベルだとTAは素で12回で、青龍丹で14回でした やはりゲージ効率が非常に高く、範囲が広く、攻撃補助にもなるTAが非常に優秀 過去のレポートだと大量の雑魚に対してとれる手がないというのもありましたが TA→TAが甲斐姫でも有効かつ、そのまま合体技に繋げば、事態を打開できるので大群にはむしろ強いと言える感じです 個人的な感触としては尚香の上位互換に近い感じです どちらも高火力にすると元親と違って、合体ゲージの確保が困難になりますが 甲斐は元親以上にゲージ効率がいいので、余裕をもって立ち回れますし、元親同様弓単体を散らすのにつかっても全然余裕があります ゲージ回収も効率のよさから、チャージでやってもTAで散らしたあとの少数で済むのもリスクが少ないです 尚香のほうも気絶効果のあるD攻撃から、EXを狙っていく方向もありますが、甲斐のほうがやりやすいかなぁという気分に ただし、Cで回収をするとどうしても弓なんかが刺さるので、TAで殺せる火力があっても合体ゲージを回収できる元親のほうが安定面では上だと思います 吸収TA組と比較するとTAの攻撃面は範囲の関係で圧倒的に甲斐姫が勝りますが、無双ゲージはともかく体力ゲージのほうの回収で劣るので やっぱり安定面では劣ると思います 一応、火力を抑えれば合体による無双ゲージ回収が余裕になるだろうから、安定度はそれでもあげられますが そうした場合でも元親よりは劣るだろうし、C回収をする場合は吸収TAと比べると安全度では格段の差があるのでBを推しておきます 111 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 21 46 39.42 ID oNuAM0pa 甲斐姫の立ち回りは阿国と似てるな、TAで足止め+C。 両方読むと阿国の方がTAとC5の分有利に思える。 甲斐姫はTAを数撃ってフォローか。 阿国はCでもいいが甲斐姫Bは上げ過ぎな気がするんだぜ。 113 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 21 54 43.35 ID kVQuk6pd 111 低レベルというか火力ないうちはTAだけで合体が溜められて 高レベルはTAそのものが高火力になるのと同時に合体ゲージの回収効率に欠陥が発生するから TAを火力としてつかう立ち回りに ってかんじで、結局尚香とおんなじなんですよね でまぁ尚香より上だと感じたんで、尚香をBで申請した以上はBかなという感じに まぁ足遅かったり、連続回数は多めになるんで、完璧に合体を狙う場合は尚香に軍配あがるっちゃあがるんですが 118 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 22 14 44.56 ID oNuAM0pa 113 N攻が弱いのはどっちも同じだけど [[孫尚香]]は合体技に頼らなくてもEXとTAだけで充分強いから何とも言えん。 主力を出すまでの時間、TA1~2回でゲージMAX、足の速さ、D攻、この点は孫尚香。 ジャンプキャンセル、TAを撃てる回数は甲斐姫。 手間の違いはあっても同じ状況を作り出せると言うならそれ以外の所で見るしか無いね。 122 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 23 05 21.20 ID kVQuk6pd 考えてみると、まぁ元親・尚香のTA合体技で完全に無敵ってのでの評価が大きいのに対して それ投げ捨てた立ち回りで上だからって、そんな高評価つけるのはどうかなという気も まぁ、TA合体技に関しては元親はともかく、尚香も(甲斐姫も)火力のせいで高レベルになると怪しいところ多いというか 4武器持ちだすとか、工夫いれなきゃいけない場合があるんですが 無属性TAで雑魚を余裕で殺す立ち回り自体は慣れちゃったから評価高くなってる感もあるし 体力の方のリカバリーのめんどさからそれ自体だとよくてCって感もあるし (元親は合体技ゲージ回収が殺しても成立するので別格として) 甲斐はまぁCかなぁという気も……まぁ、このへんは他の人にもやってもらって この手の火力が十分になった無属性TAの評価というか、基本的な位置を決めて欲しいかもです (というかまぁ高レベルにならないと成立しない要素自体をどう評価するかが自分の中でもはっきりしないところがあるんですが) 尚香のほうはレベルあげても攻撃力落とせば低レベルのが同じく成立するとか 低レベル時での戦法の評価とかまぁ色々あるんですが、自分の中でも評価がいまいち定まらないところがあるんで とりあえず 20と 19を見てくださいという感じに 甲斐姫はとりあえずC申請に でもまぁ、一応Bといっちゃったんで、誰か暇な人がいたら高レベル高馴染みやってみて追試してもらい感じです 123 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 23 26 19.60 ID oNuAM0pa 122 このスレは安定度さえ高ければいいんだっけか、貴方の言ってることは間違ってはない。 多分俺がスレタイに釣られて総合的に見ちゃう癖があるんだろう。 必勝パターンの手間は経過が安全でさえあれば度外視なんだっけ? どれだけ万人向けかによってランクが変わるのかな。 126 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 23 46 15.31 ID 2AHE9KUX 結局合体技や基準については話し合わないのか? 合体技ゲージが溜まりやすいキャラなんざ腐るほどいる あれだけ合体技戦法は意見が割れてたんだから棚上げしないで明確な基準を決めておけばいいのに 放置しておくと甲斐姫じゃないが、今まではFになるような弱キャラでも合体技ゲージが溜まりやすいからB推しとか増えて、ますます揉めるぞ 合体技キャラは 105のDLC呂布みたいな状況にはとことん弱いっつーのもあるし 133 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 00 02 24.92 ID oNuAM0pa 126 その立ち回り自体が発見されるのはいいんだけどね。 ランクの上がる要素ではあるが頼らないと弱キャラなのにAやBは違和感がある。 かかる手間が少なければそれでも納得出来なくもないんだがそうでもないし。 元親や孫尚香は素でCくらいの強さがあるから当てはまらないとは思う。 個人的な意見で申し訳ない。 148 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 01 32 44.44 ID e3VcWnuT 甲斐姫やってみたけどLV35じゃCランクより劣る でも勝家や蘭丸よりは使いやすい CとDの間くらい CでもDでも構わんがBはない 168 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 05 30 21.85 ID EzKFTUF/ 甲斐姫のレポも参考になるしありがたいんだけどな。 レポの通りにやって同意する人が何人かいればDorCでもいいんだよ。 でもBやAは納得できない。 なのに今の基準のままだと当てはまってしまう。 レポの人を攻めるんじゃなくて基準を見直すか俺が去るしかないんだよな。 7スレ目より 754 :名無し曰く、 :sage :2012/02/16(木) 00 54 42.34 ID RcWk1Ugb 流れを読まずに熊カメラなし攻略 【キャラクター】甲斐姫 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】雷風斬神生活伸破 【アイテム】藤甲鎧、背水盾 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、[[遠呂智]]討滅戦 【撃破数】1063(小牧) 【クリアタイム】10'13''11 【主力技】C4、C7、TA、合体技 【検証後のランク指定】E→DかC 【立ち回り】 雑魚戦はTA→C7→TAが基本。 C7終わりの隙はjcだと消せないのでTAで消す。 武将はTAを使った後接近し、再度TAで起こしてからC7 無双カウンターやアーマーを防ぐため、 C7で浮いた敵にTAを当ててお手玉を維持する必要あり。 高難度ステージではすぐに受け身をとられてしまい、 お手玉しづらいのが大変。 属性の乗る攻撃までが遅く移動も少ないので、 弓兵、盾兵は鬼門。 合体技はすぐたまるがすぐに吸生できない特性上、 緊急回避に残しておきたいところ。 要所で合体技を使う程度になるかな。 レア武器馴染み最大とかなら合体技でほぼ武将を倒せるが、 弱い武器だと合体技後の隙にも注意。 早く回復したいときはC7をC4にするのもいいかな。 複数武将相手でも無双武将じゃなけりゃ 怪しい場面で惜しみ無くTAを混ぜて対処はできる。 合体技がすぐたまるのは楽しいけど、 TA連打でも合間に隙は残るし、 無双オリコンできっちり処理できるキャラと比べて 優位性は感じなかった。 まぁTAが便利だから普通に強かったがCが関の山かなぁ。 人を選ぶ感じもしたので人によってはDにもなるかも。 Bになるには欠点が多すぎる感じはするね。 9スレ目より 164 名無し曰く、 2012/03/07(水) 00 45 22.10 ID 7OjuyIsn 今更だけど空気読まずにカメラ無し便乗&馬無しで熊姫。 平日は3ステージが限界。もうちょっと色々やってみたかったが。 【キャラクター】 甲斐(陸遜 小喬) 【開始時レベル】 36 【武器(馴染み)】 ユニークMAX 【属性】 氷風雷吸生吸活極撃神速10 斬4 【アイテム】 (寿春)玄武甲20 背水盾20 (装備込み 防御:700 攻撃:349) (その他)藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み 防御:メモし忘れた 攻撃:349) 【使用ステージ】 寿春/潼関改/小牧 【撃破数】 889/967/1223 【クリアタイム】 9’52/11’40/9’55 【ランク】 D→D上位(Cはちょっと厳しいかな) 【立ち回り】 TA→C7→TA→Jキャンセル離脱orC7でループ 無双オリコンC7・C4 合体技 他C5・C8 立ち回り参考:Wiki 忍者はTA連打で合体技ゲージを稼いで散ったところでC7かC4。 最初の伏兵以降の武将複数戦及び小太郎は全て無双オリコンと合体技で対応。 まずまともにC攻撃は出させてもらえないがTAがかなり優秀なので TAを起点に合体技ゲージを荒稼ぎしつつ、忍者が減ったところで 出せるならC7で一気にゲージ回収を狙う。 C7までN連を振るのが辛かったらC4でとりあえずTA分を回収する。 潼関改は武将ラッシュは問題ないものの、遠方からの弓が辛い。 攻撃モーションはあまりその場から動かないのでけっこうな被弾量。 スサノオは無双オリコンC7でぶん投げられるので問題なくクリア。 小牧は一番苦戦。 盾兵に滅法弱い。弓でもけっこう削られるけど、TAが前方しか範囲がないので、 C7→TAの瞬間に後方か横から突っ込まれると一瞬で死ねる。 位置さえ気をつければ回避できるけど、乱戦時などで敵がワラワラいて見失ったり 別の盾兵が画面外にいたりすると危険。 一応の総評。 失敗も何度かしたけど、レベルの割りには戦える感じだった。 Wikiにあるレポの中では7スレ目754(熊カメラ無し攻略)が一番近い使用感だった。 良点は先人のレポにある通り。TA優秀、C7大量吸収。 合体技ゲージ回収がしやすい、C4でもTA分の吸収は可能など。 追記するとしたら、C7はオートロックできるので、 N連を当てたらレバーニュートラルにしてやればフルヒット可。 受身を取られてもそのままTAを当てれば再び拾い直すことは難しくない。 欠点も先人のレポ通り。 TAが前面にしか範囲がない点。 その場からほとんど動かないN連のため盾兵・弓兵はかなり苦手な点。 他、N連で怯まない敵(牛鬼系など)はその場から動かない&主力C攻撃まで遠いので、 C4で凍らせる、TAで先手を打つなど対処が必要。 ランクはDのままで。Cキャラと比べるとちょっと気を使う点が多い。 Cキャラが数が多いのでどう比較するかってのもあるんだが、 幸村や[[司馬懿]]、孫堅、この辺りと同じランクか?っていうとやっぱ一段下がる気がする。 反面、政宗辺りと比べるとそこまで大きな差は個人的には感じなかった。 Dの中ではくのいち、姜維辺りよりはTAが優秀なので格段に使いやすい。 凌統、三成のようにレベルがもっと上がればある程度ゴリ押しができそうにも感じた。 Dでもかなり使いやすい部類に入ると思うが、Cには届かないかなぁ。 200 :名無し曰く、:2012/03/07(水) 12 47 58.23 ID X2HCksri 甲斐姫のランクに異論はないけど、 C7出し終わってからのTAだけじゃなくて C7は叩きつける瞬間にTAキャンセルもいいかな。 意味はないけど無双Max維持できるしね。 260 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 23 23 46.01 ID 7OjuyIsn 200 C7の無消費TA試してみた。なにこれ便利w 164の続き。 【キャラクター】 甲斐 (麻呂 陸遜) 【開始時レベル】 39 【武器(馴染み)】 ユニークMAX 【属性】 氷風雷吸生吸活極撃神速10 斬4 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み防御:635 攻撃:361) 【使用ステージ】 オロチ討滅戦 【撃破数】 503 【クリアタイム】 9’34 【ランク】 D→D(上位) 【立ち回り】 TA→C7→TAの繰り返し C4 緊急回避に合体技 200のアドバイスを元に無消費TAをやってみたくていってきた。 良点弱点ともに特に変わった事もなく。相変わらず盾兵は苦手。 ここは無双オリコンが維持できるほど雑魚がいない時があるので、 そういう時にオロチが2体いたりする場合はできるだけ一匹だけ引き離して タイマンに持ち込んでTAとC7で処理するか、まとめて合体技で手堅く行けば問題ない。 他に気付いた点っていうと、 C7がスカりそうな時はC8出しちゃった方がいいかなーくらい。 そうそうスカりもしないけど、合体技中とかでキャンセルできないときに 使い分けると多少楽になるかな、と。 無消費TAは便利だったw タイミングがとりやすいし、個人的には惇兄の無消費無双よりずっと簡単。 C4あたりでもできないかと思ってやってみたが、こちらはさすがに無理っぽい。 これできたら対忍者がかなり楽になりそうだったが、そこまで甘くはなかった。 まぁ、便利なTAだけど背後がお留守なのはかわりないので、過信は禁物。 甲斐に限ったことではないけど、立ち位置はある程度考えないと ちょっとした油断でゴッソリやられる時がある。 他、牛鬼系はやっぱり無防備にN連長く振ると危ないかなー程度。 ランクは 164から変わらず一応D上位のままで。 一応っていうのは、Cキャラとの兼ね合い。 個人的にCキャラの中で甲斐より使いやすく感じるキャラと 使い難く感じるキャラが両方いるんで評価に悩む。 Cの条件そのものは満たしてるとは思うから、 Cを細分化するとか、キャラの入れ替えがあるとかで 相対的に上がってくのはアリだと思う。 Dキャラの中では頭一つ抜けた感じはあるかな。 ユニークMAXで極撃付けてるとこのレベルでもTAで雑魚がけっこう死んでいくので、 Wikiにある過去スレで意見が別れてるのもわかる気がした。 10スレ目より 83 :名無し曰く、 :sage :2012/03/21(水) 01 01 14.45 ID /+cTQ8yX カメラ無し便乗&馬無しで熊姫2ラウンド目(だったかな)。 カメラ無しの人( 79)のいう異界1の苦手っぷりを体感してみたくてちょっとやってみた。 【キャラクター】 甲斐(武蔵 ネメア) 【開始時レベル】 39 【武器(馴染み)】 ユニークMAX 【属性】 氷雷風斬吸生吸活極撃神速10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み防御:635 攻撃:365) 【使用ステージ】 異界1 【撃破数】 1372 【クリアタイム】 12’30 【ランク】 D→D(他のDキャラよりは一枚上手かな、と) 【立ち回り】 C7TA C4 無双オリコン 合体技 前半は丁寧にTAを撃ったり無双オリコンを使えば、 闘技場までは問題なくいける。 合体技が溜まりやすいので無双オリコンから合体技で繋いでもいい。 闘技場についてからの第2陣の突撃は牛鬼系が溜まってくると C7TAだけでは処理しきれないのとリスクが大きいので無双オリコンと合体技で。 牛鬼系の無双には要注意。 この辺りから盾兵が徐々に脅威になってくる。 ただ、ここまでなら丁寧にTAで先制していれば、 他の雑魚が壁になってくれるのでC7TAで処理する余裕がある。 問題は小次郎出現以降。 小次郎は無双オリコンか合体技で他の雑魚やモブと一緒に 葬ってしまえばいいが、残ったあるいは後続の盾兵がかなり厳しい。 この頃になると他の雑魚がまばらになって壁が薄くなるので直撃をくらいやすくなる。 アキレウス出現以降がさらに厳しくこいつが盾兵を大量に連れてくる。 先頭でやってくるアキレウス自体はTAで怯ませて接近してC4で凍らせれば問題ない。 闘技場で戦わず、闘技場から出てアキレウスを撃破後、 なるべく一般雑魚から無双を吸収したのちに、闘技場に戻るのが無難。 盾兵はTAで処理するのが一番楽だけど、呂布戦前に無双ゲージを使うのは勇気がいる。 問題2はその呂布戦。 無双ゲージ・合体技ゲージともに満タンでないとホント、お手上げ。 ご存知の通り一切怯まない上、C7・C8を振らせてもらえるほど距離を離せる余裕はなく、 C4で凍らせようにも C4射程<呂布のN連含めた諸々の攻撃範囲 なので、 無双オリコン→合体技の連打で技中に確実に属性攻撃を当てて 仕留め切るようにしないと手立てがほとんど無い感じだった。 一応闘技場内で闘うことにしてるので、 一旦闘技場から出て距離を取るとかなら、また別かもしれないけど…。 ということで、以下雑感。甲斐VS盾兵について。 盾兵の割合が一般雑魚より多くなってくると途端に苦戦しだす。 一応、飛び回って盾兵をなるべくばらけさす、突っ込む体勢を取らせない、 あるいは突っ込ませてジャンプで交わして背面に回ってC4で散らすとか、 TAを使わずに済む対応がないわけではないけど、 遠距離攻撃や牽制できる技がないので甲斐にはどうしても分が悪い。 ただ、呂布戦とか特殊な状況が控えて無い限りはTA使えるし、怯んで隙が作れるので 全くどうしようもない、という感じではないかな。 盾兵は苦手に違いないが、全体で見るとやっぱりDでは良い性能の部類だと思う。 蔡文姫、太史慈はまだこれからやるから、その辺りの評価はまた追々ってことになっちゃうけど。 ところで呂布を出すためにチームを組んだ ネメアと武蔵のスキルによる補強ってのは特例扱いでおk? ちなみに二人とも熟練Gなんだが。
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甲斐市 かいし 2011年8月山梨 / 茅ヶ岳広域農道 / 長潭橋 / ホッチ峠 / 山梨県道7号 / 山梨県道27号 関連項目 ホッチ峠 上路式 国道52号 山梨県 山梨県道7号 旅行記一覧 茅ヶ岳広域農道 近代橋梁写真 長潭橋 この項目のタグ 2011年 2011年8月 「か」 山梨県 市町村 旅用語 タグ「山梨県」「市町村」がついた項目 市川三郷町 / 上野原市 / 大月市 / 忍野村 / 甲斐市 / 甲州市 / 甲府市 / 小菅村 / 丹波山村 / 中央市 / 都留市 / 道志村 / 鳴沢村 / 韮崎市 / 南部町 / 早川町 / 笛吹市 / 富士河口湖町 / 富士川町 / 富士吉田市 / 北杜市 / 南アルプス市 / 身延町 / 山中湖村 / 山梨市
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【作品名】真・女神転生デビルチルドレン 【ジャンル】漫画 【名前】甲斐 刹那 【属性】デビルチルドレン 【大きさ】小学生 【攻撃力】直径数Km(深さはそれより深い)穴を作るエネルギー弾喰らっても死なない奴を殴り飛ばせる エネルギー波をだせる(威力不明) ゼブルの槍を使ってエネルギー弾喰らっても死なない奴の額を砕いて倒した 【防御力】山の一部を吹き飛ばす魔法を防御出来る 50~100KMを更地にする拡散レーザーを喰らってダメージらしいダメージなし 惑星が壊れる(周りの星々もぶっ壊れている)爆発にまきこまれていて生存 【素早さ】飛行可 数KMを数秒で飛行できる奴と同レベル 自分と同程度の素早さで動ける奴の攻撃に対応できるので反応速度も同程度と推測される 【特殊能力】 デビライザーで魔物を召喚できる(大して役に立たない) 【長所】 防御力は高い 【短所】 特になし 参考テンプレ 【名前】ゼブル(高城ゼット) 【属性】深淵魔王、世界の監視者 【大きさ】小学生サイズに大きめの羽 【攻撃力】槍で高速で突くことによって2~3M程度の魔物の上半身を吹き飛ばす 槍で直径数Km(深さはそれより深い)穴を作るエネルギー弾喰らっても死なない奴の脇腹をえぐれる エネルギー波で石造りの建物を破壊 ディープホール 伸ばした羽からコールタールのような闇を落とし地面を飲み込む 闇の地面にのみこまれた存在はゼブルが望まない限り闇へと消える 数秒で大都市をそれほどかからずに国を飲み混む程度のスピード 深呼吸することによって人間サイズの敵を数十匹食べることが出来る 【防御力】大規模建築物を砕くナガヒサの攻撃を余裕で防御出来る 半径数KMのクレーターを作れるエレジーの攻撃を喰らってもダメージらしいダメージなし 50~100KMを更地にする拡散レーザーを喰らってダメージらしいダメージなし 惑星が壊れる(周りの星々もぶっ壊れている)爆発にまきこまれていて生存したと思う (こいつは爆風にまきこまれた時の描写はないけどその後のホシガミとの会話シーンで生きてたのでたぶん耐えた) 【素早さ】飛行可 数KM離れたアゼルの城まで数秒で到着 【特殊能力】人間サイズぐらいの相手なら強制的に球にして腹にしまえる(五人まで、攻撃目的に使ってない) 【長所】ディープホールの強さ(空飛べないやつには勝てる) 【短所】基本的に敵の攻撃を避けない、ディープホール以外の攻撃が良く威力解らん old 【作品名】真・女神転生デビルチルドレン 黒の書・赤の書 【ジャンル】RPG 【世界観】創造神ことホシガミによって作られた世界が舞台。 魔界・天界・地上・ディープホールの4つの世界(各世界の大きさは惑星ほどと推測)があり、 魔界は大魔王ルシファー、天界は天使長ミカエル、ディープホールは蝿の王ゼブルが治めている。 ホシガミはいわゆる「神」であり、世界を自由に作り変えることや時間を戻すことができる(全能能力持ち)。 ゲーム終盤、プログラムハルマゲドン(時間を戻し世界を最初からやり直すプログラム)と プログラムラグナロク(ホシガミを呼び出し、世界を新しい段階へ進めるためのプログラム)を選択する。 この時、プログラムラグナロクを起動させホシガミを呼び出すと、 世界を新しい段階へ進める選択肢の他にホシガミと戦うことができ、勝つと自らが新たな神となる。 このテンプレの刹那はホシガミを倒し、新たな神になった状態のものである。 【名前】甲斐刹那 【属性】神に成り代わった少年 【大きさ】小学校高学年男児並 【攻撃力】小学校高学年男児並 【防御力】小学校高学年男児並 【素早さ】小学校高学年男児並 【特殊能力】 ホシガミを倒し新たな神になったのでホシガミと同じ能力を持っている。 【長所】 神の能力 【短所】全能範囲が狭い。 簡易テンプレ 【名前】甲斐刹那 【大きさ】小学校高学年男児並 【範囲】惑星4つ分 【攻撃】惑星4つ分の改変能力。他は小学校高学年男児並 【防御】小学校高学年男児並 【特殊耐性】惑星4つ分の全能防御 【特殊能力】特になし 【戦法】改変 vol.126 506格無しさん2020/02/10(月) 08 42 58.68ID 8DubdEOl シン・ゴジラ再考 前の位置はジャスティスブレーバーの下だったのでそこから (省略) ?村上琉平withソル・ヴァルキリー グングニルの射程があるが弾速が無い。突撃の、無数の敵を消滅させたとある敵の防御力不明、修正行き △カーラ ICBMの直撃で無傷なので、放射能含むこちらの攻撃が全く効かない。しかし攻撃範囲の狭さで負けない。引き分け ×主人公(不可思議なダンジョン)爆発の巻物で吹っ飛んで負け ?甲斐刹那 直径数Km(深さはそれより深い)穴を作るエネルギー弾喰らっても死なない奴を殴り飛ばせる:殴りのダメージ不明(死なないが戦闘不能級ダメージなら、殴りでどんだけダメージ与えても戦闘不能にしなければ威力が分からない) エネルギー波をだせる(威力不明):書かれてる通りに威力不明 ゼブルの槍を使ってエネルギー弾喰らっても死なない奴の額を砕いて倒した:エネルギー弾の威力不明なので、ゼブルの槍(ゼブルのと同じ威力である根拠不明)を使っての威力不明 攻撃力欄の全部の威力が分からない修正行き (省略) vol.73 237 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/12(火) 17 54 42.66 ID 99mjG6mi [1/4] 甲斐刹那(漫画)再考察 防御力は滅茶苦茶だが攻撃範囲が狭くスピードもマッハ3程度しかない ○○○○筆頭~アロイス 刺殺勝ち △死神君 倒せない倒されない ○エスパーマン 刺殺勝ち △リペア 頑丈すぎ ××痴漢者トーマス 時間停止→引き裂き負け ○コンバット越前 不思議攻撃っぽいし刺し殺せるか。オーノー! ×アルカード 毒霧負け ○神郷慎 刺殺勝ち ?周防達哉 ニャル様の詳細が分からん ○テリー・ボガード 刺殺勝ち △リュウ 槍が当たらない ○ガラハド 刺殺勝ち ○モスラ 削り勝ち ○テッカマン 頑張って突き破り勝ち △クロムチェスター 速すぎ ○○○○セリス・シェール~ジョク 刺殺勝ち △バゼット 反応が凄すぎて槍が当たらん ○キングカガクゴー 時間切れ勝ち △衛宮士郎 アヴァロン分け ○リッド・ハーシェル 殺し続け勝ち ×マフィン タロット負け △アマゾンライダー 頑丈すぎ ×玄野計 Xガン負け △先行者 速い ○○○○間宮トシ夫~仮面ライダー真 刺殺勝ち ○ドシン 頑張って削り勝ち ×カズマ王子 邪眼負け ×間薙シン 両手拳負け △グレートエクスカイザー 相手がこっちの三倍も速い △旦那 速いうえに頑丈でしぶといのでどうしようもない 熱気バサラ 省略 ×騎士ガンダム 電磁ランスガンダムスパーク負け △村上琉平 どうしろと。 カズマ王子withブランゼラー>甲斐刹那>ドシンwithジャシン 19スレ 658 :格無しさん:2008/08/14(木) 21 07 32 動画に付けるコメント案 甲斐刹那 【長所】最終局面の選択肢によって全能の力を手にする事が出来た小学生 【短所】最終局面に登場するホシガミを倒すとこの状態になれるが、ホシガミは幼女の姿 5スレ 793 :格無しさん:2007/09/03(月) 19 20 48 甲斐刹那再考 惑星4つ分より小さい敵には全勝、大きくても全能耐性か全能能力を持っていない相手には分けなので 武公=Evenstar>甲斐刹那>(全能の壁) 798 :格無しさん:2007/09/03(月) 19 31 46 惑星4つ分の世界で全能ってのは惑星4つ分の大きさの惑星で 全能と同じことと考えれるのか? 799 :格無しさん:2007/09/03(月) 19 32 13 多分そんな感じ 800 :格無しさん:2007/09/03(月) 19 32 45 惑星4つ分の世界って体積か? 801 :格無しさん:2007/09/03(月) 19 33 32 体積じゃないか 2スレ 118 格無しさん sage 2007/07/20(金) 17 52 22 甲斐刹那考察 ○一方通行 力押しで破れる ○テッカマンブレード 殴って勝ち ○ソーラーアクエリオン 攻撃力はいくらか上 勝てる ×グリッターティガ 力負け ×ダンテ 時の腕輪負け △ルフィ パンチが当たらない 引き分け グリッターティガ>甲斐刹那>アポロwithソーラーアクエリオン 290 :格無しさん:2009/02/22(日) 20 11 33 甲斐刹那はこのゲームのことをよく知ってる奴からホシガミは全能と呼ばれて無いと突っ込み入ってた old状態に戻すか? 291 :格無しさん:2009/02/22(日) 20 13 46 OLDにして再考察待ちだな でも全能のテンプレを完全には消さないでね
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甲斐姫 北条家臣、成田氏長の娘。 氏康をお館様と呼び慕っている。
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甲斐姫 ウルトラレア 必要魔力 16 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2924 5457 8381 6000 誕生日 7月5日 身長 163cm 体重 甲冑コミ55kg 3サイズ スキル 反撃効果 ダメージを受けた時、その一部を相手にも与える 親愛度 コメント 低 私はフツーの女の子だったのよ!後世の創作が尾ひれ付けまくって仕方ないから、私の方が合わせてあげたの!嫌いなタイプは弱い男かな?よろしくね!優男さん♪ 中 お淑やかに振る舞うのは苦手なのよね…りょ、料理?それだったら薪割りのほうが得意だなぁ…貴方の時代には日曜大工っていう言葉があるでしょ。憧れるわ~ 高 動きやすい服装が一番だと言ってたけど、貴方の前でこの姿をするのは恥ずかしくなっちゃって…わ、私、少しは女心が分かってきたのかな?胸がドキドキするの… 嫁 ありがとう!貴方は私に、女である事の悦びを教えてくれたわ♪妻のつとめは全うする!けどね、もうこの性格は直らないよ~。何処までもお供して、貴方の敵を蹴散らしてあげる! 親愛度 セリフ 低 推し精霊にしてくれてありがとねー♪ へへん♪動きやすい服装が一番だね 急襲大歓迎よ!貴方だってそうでしょ? 私、サルのお嫁さんになるって?ちょ、ちょっと何とかしなさいよっ 中 私の服装に何かついてるの?覗き見は禁止だからねっ これだから最近の若い男は…い、いえ!何でもないよ♪ のぼう様って呼んじゃっていい~? 敵襲ー!敵襲ー! 高 この刀でズバッと切り裂く、悪の闇! そんなに私の着物が気になる?…す、少しくらい触ってもいいよ? こ、こんなに私と打ち解けてる男は、貴方ぐらいだからね…っ りょ、料理に挑戦してみたの。お魚、黒焦げになっちゃったけど… 嫁 私がサルアレルギーなのはどうして?貴方、理由を知ってるようね… うう…貴方のほうが料理上手だなんて、さすがだわ(むしゃむしゃ) 愛する夫のため…甲斐姫、ただ妻のつとめを果たすのみ! 忍城城主が娘・甲斐姫、まいる! スキンシップ後 朝 おはよう!朝食の用意ができてるわよ♪…家来が作ったんだけど 夜 今日もたくさん戦ったね!おやすみなさい♪ なでなで 貴方に触られた時だけは、ああ私、女の子なんだなぁって思うの♪もっとお願いするわ! その他 誕生日 嬉しいわ。私の誕生日を覚えていてくれたんだね♪ありがとう! 親愛度低コメント:私はフツーの女の子だったのよ!後世の創作が尾ひれ付けまくって仕方ないから、私の方が合わせてあげたの!嫌いなタイプは弱い男かな?よろしくね!優男さん♪ -- 名無しさん (2014-01-01 17 24 38) 親愛度低台詞:推し精霊にしてくれてありがとねー♪/へへん♪動きやすい服装が一番だね/急襲大歓迎よ!貴方だってそうでしょ?/私、サルのお嫁さんになるって?ちょ、ちょっと何とかしなさいよっ -- 名無しさん (2014-01-01 17 25 57) 親愛度中コメント:お淑やかに振る舞うのは苦手なのよね…りょ、料理?それだったら薪割りのほうが得意だなぁ…貴方の時代には日曜大工っていう言葉があるでしょ。憧れるわ~ -- 名無しさん (2014-01-31 10 21 34) 親愛度中台詞:私の服装に何かついてるの?覗き見は禁止だからねっ/これだから最近の若い男は…い、いえ!何でもないよ♪/のぼう様って呼んじゃっていい~?/敵襲ー!敵襲ー! -- 名無しさん (2014-01-31 10 23 26) 親愛度高コメント:動きやすい服装が一番だと言ってたけど、貴方の前でこの姿をするのは恥ずかしくなっちゃって…わ、私、少しは女心が分かってきたのかな?胸がドキドキするの… -- 名無しさん (2014-01-31 10 47 04) 親愛度高台詞:この刀でズバッと切り裂く、悪の闇!/そんなに私の着物が気になる?…す、少しくらい触ってもいいよ?/こ、こんなに私と打ち解けてる男は、貴方ぐらいだからね…っ/りょ、料理に挑戦してみたの。お魚、黒焦げになっちゃったけど… -- 名無しさん (2014-01-31 10 48 44) 親愛度嫁コメント:ありがとう!貴方は私に、女である事の悦びを教えてくれたわ♪妻のつとめは全うする!けどね、もうこの性格は直らないよ~。何処までもお供して、貴方の敵を蹴散らしてあげる! -- 名無しさん (2014-01-31 11 24 31) 親愛度嫁台詞:私がサルアレルギーなのはどうして?貴方、理由を知ってるようね…/うう…貴方のほうが料理上手だなんて、さすがだわ(むしゃむしゃ)/愛する夫のため…甲斐姫、ただ妻のつとめを果たすのみ!/忍城城主が娘・甲斐姫、まいる! -- 名無しさん (2014-01-31 11 26 27) 名前 コメント
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【クラス】セイバー 【真名】甲斐姫 【容姿】気焔揺らめく女武者 【その他】中立・中庸 人属性 女性 姫 【英雄点】35点(ステ20点・スキル15点):令呪0画消費 【HP】40(25)/40(25) 【筋力】A 5 【耐久】A 5 【敏捷】A 5 【魔力】D 2 【幸運】C 3 【スキル1】対魔力 B 5点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】窮地からの反撃 EX 5点:HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 【スキル3】東国無双 A 5点:最大HPを15増やす。物理攻撃時、補正値4を得る 【宝具】『掲げよ浪切・忍城一気呵成』(かかげよなみきり・おしじょういっきかせい) 1/1 【ランク・種別】C++:対軍宝具 物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、補正値5を得る。 スキル「窮地からの反撃」の発動した交戦フェイズであれば、更に補正値5を得る。 【設定】 エイミーがまた財産をはたいて購入した古い床板を触媒に召喚されたセイバー。 その正体は東国無双の美人と称された戦国の姫武者甲斐姫である。 召喚された聖杯戦争ではシールダーから宝具を受け継ぎ、バーサーカーともう一人のセイバーと対峙し、辛勝する。 活かすことを重んじる性質から、手に入れた聖杯をもう一人のセイバーのマスターである辻に譲渡し、彼の娘の不治の病を治療することになる。 【ネタ】 窮地から活路を見出すことが大好きな活路マニア。 実はB級グルメが好き。
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【作品名】相棒 【ジャンル】刑事ドラマ 【名前】甲斐享 【属性】懲戒免職 【年齢】31歳 【長所】歴代相棒の中でも若いせいか荒っぽく血の気の多い性格で、熱い正義感を秘めている 【短所】カイトショック 【備考】1983年7月7日生まれ 『相棒』は劇中の時代設定が放送時期と同じ設定であり season13の最終話の2015年3月には31歳 vol.5
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原作:矛盾ヒーローズ 《調狂師》川崎甲斐菜(ちょうきょうし かわさき かいな) 性別:女 クラス:スカラー幹部 原作での立ち位置:中ボス? 一人称:アタシ 二人称:アンタ 関連リンク 川崎甲斐菜(エクストレイト) 火村万鬼丸 暁令治 スカラー戦闘員 スカラー上級戦闘員 スカラー・バイオテック社の幹部戦闘員。 典型的マッドサイエンティストであり、 生化学方面から戦力強化へのアプローチを試みる。 一応、強化人間であるが、肉体的には貧弱で 基本的に直接戦闘に出向くことはない。 川崎甲斐菜 甲斐菜, かいな, 女性, スカラー幹部, AAAA, 100 特殊能力 階級Lv5=幹部戦闘員, 1 サイボーグ=強化人間, 1 指揮Lv1, 1, Lv2, 30 120, 131, 136, 132, 162, 149, 弱気 SP, 45, ひらめき, 1, 隠れ身, 4, 号令, 9, 威圧, 19, 鼓舞, 30, 策謀, 44 HKDT_KawasakiKaina.bmp, kiba.mid # これも後方支援型。というよりは基本ノンパイ。 # 数値面では技量を除き全て上級戦闘員に劣るという体たらく。 川崎甲斐菜 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina.bmp 甲斐菜 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina.bmp 川崎甲斐菜(攻撃) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(A).bmp 甲斐菜(攻撃) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(A).bmp 川崎甲斐菜(攻撃2) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(A2).bmp 甲斐菜(攻撃2) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(A2).bmp 川崎甲斐菜(攻撃3) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(A3).bmp 甲斐菜(攻撃3) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(A3).bmp 川崎甲斐菜(ダメージ) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(D1).bmp 甲斐菜(ダメージ) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(D1).bmp 川崎甲斐菜(ダメージ2) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(D2).bmp 甲斐菜(ダメージ2) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(D2).bmp 川崎甲斐菜(ダメージ3) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(D3).bmp 甲斐菜(ダメージ3) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(D3).bmp 川崎甲斐菜(微笑) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(smile).bmp 甲斐菜(微笑) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(smile).bmp 川崎甲斐菜(微笑2) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(smile2).bmp 甲斐菜(微笑2) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(smile2).bmp 川崎甲斐菜(黒) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(B).bmp 甲斐菜(黒) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(B).bmp 川崎甲斐菜(狂気) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(M).bmp 甲斐菜(狂気) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(M).bmp 川崎甲斐菜(狂撃) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(MA).bmp 甲斐菜(狂撃) 甲斐菜, HKDT_KawasakiKaina(MA).bmp 川崎甲斐菜 川崎甲斐菜, かわさきかいな, (スカラー幹部), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 100 特殊能力 性別=女性 アイテム所有=スカルウィップ 3200, 100, 600, 50 CACB, HKDT_KawasakiKainaU.bmp スカルウィップ, 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格P武縛 スカルニードラー, 1000, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +10, 実痺L2 # スカラー・バイオテック所属の幹部戦闘員。渾名は『調狂師』。 # 基本的にデスクワーカーであり、自ら戦闘に出張ることは基本的にない。 川崎甲斐菜 回避 川崎甲斐菜(攻撃2), あら? 回避 川崎甲斐菜(微笑2), 避けるだけ避けてみるものね 回避 川崎甲斐菜(微笑), 話にならないわ、アンタ ダメージ小 川崎甲斐菜(ダメージ3), あら? ダメージ小 川崎甲斐菜(微笑2), 問題ないわ、この程度 ダメージ小 川崎甲斐菜(微笑), 話にならないわ、アンタ ダメージ中 川崎甲斐菜(ダメージ), あうっ! 川崎甲斐菜(微笑2), あうっ! ……なんちゃって ダメージ中 川崎甲斐菜, そろそろバカにならないわね ダメージ中 川崎甲斐菜(攻撃3), やってくれたわね! ダメージ大 川崎甲斐菜(ダメージ2), くうっ!? ダメージ大 川崎甲斐菜(攻撃), 大ピンチ、かしら ダメージ大 川崎甲斐菜(攻撃3), おのれ、ここまで……! 破壊 川崎甲斐菜(攻撃), く……っ!! 破壊 川崎甲斐菜(ダメージ2), 不覚を取ったわ……! 破壊 川崎甲斐菜, 敵もさるもの、引っかくもの、か…… 川崎甲斐菜(狂撃), ……私はサルに負けたのか!? 許せんッ!! 射程外 川崎甲斐菜(ダメージ3), あら? あらら? 射程外 川崎甲斐菜(攻撃), ここからじゃ届かないわね…… 射程外 川崎甲斐菜(攻撃2), 覚悟しておきなさい? 攻撃 川崎甲斐菜(微笑), あっはっはっは!! 攻撃 川崎甲斐菜(微笑2), アタシは本来、直接戦闘に参加すべきではないのだけど 攻撃 川崎甲斐菜(攻撃2), さあて、どう料理してあげようか?
https://w.atwiki.jp/tennis/pages/40.html
「ゴメンちゃい」 29巻115P 一瞬でネットに詰め寄る比嘉中。原因は縮地法による錯覚だとオジィが見抜くと、甲斐はオジィの顔面にボールをぶつけた。 「はいでぇ!」 29巻130P 比嘉中の縮地法を攻略し攻める佐伯、焦る甲斐だが懇親の力を振り絞ってマッチポイントを決めた。
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武田家 甲斐野武士 レベル 26-3 職業 配置 中備周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 甲斐野武士 26 26 26 備考 ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント