約 172,701 件
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/38.html
最終更新日時:2009年03月05日 (木) 14時29分02秒 鉄道用語集 FreeTrain内に登場する一般的な鉄道用語についての解説もしくはwikipedia等外部ページへのリンクを行うページです。 本wikiで使用されているFreeTrain固有の用語については用語集ページをご覧ください。 鉄道用語集跨線橋(こせんきょう) 投光台(とうこうだい) 転車台(てんしゃだい) 餘部鉄橋 ガーダー橋 閉塞(へいそく) 跨線橋(こせんきょう) 複数の線路のある駅のホームとホーム、あるいはホームと駅舎とを結んで利用する人の通路となる小さな橋のこと。田舎の小さな駅以外では屋根がついていることがほとんどである。基本的には改札内部間を結ぶものを指す。 FreeTrain内では、線路のないボクセル・広いホームのボクセルには跨線橋を渡すことができないので、跨線橋を設置したい場合は隙間なく線路を並べスリムなホームを設置することになる。 跨線橋と類似したものとして、架線柱pluginとして用意されている橋上駅舎も利用することができる。 改札外の駅の西口と東口を結ぶ通路は連絡通路と呼ばれることが多く、これもFreeTrainでは架線柱pluginとして用意されている。 投光台(とうこうだい) 広い車両基地や貨物駅などで夜間に照明とするため、特に高い鉄塔を作ってその上から線路や敷地を照らすようにしたもの。 FreeTrainでは鉄道アクセサリから設置することができる。 転車台(てんしゃだい) 転車台はターンテーブルとも呼ばれる。 もともとは、蒸気機関車が使われていた時代に主要な駅や機関区に設けられていた設備であったが、今でも一部の気動車が配置されている車両基地では現役である。 蒸気機関車は、今の電気機関車のように前後両方に運転台があってどちらにも進むといったことはできず、基本的に運転台の向いている前に向けてしか進めなかったため、終着駅に到着して折り返す際には機関車を方向転換する必要があった。 この方向転換するための設備が転車台である。 詳細についてはwikipedia転車台をご覧ください。 なお、FreeTrainにおいては鉄道アクセサリから設置することができるが、あくまでもアクセサリであるため実物のようにその上に機関車が乗って方向転換をしたり車庫に出入りしたりといったことはできない。蒸気機関車とセットになって駅や車庫の情景を作るためのものと考えてください。 餘部鉄橋 兵庫県の山陰本線にある鉄橋で、1912年に完成した。鉄骨作りの大きな橋脚が特徴的なトレッスル橋である。 詳細についてはwikipedia余部橋りょうをご覧ください。 FreeTrainでは鉄道アクセサリから設置することができます。 ガーダー橋 英語で橋桁を意味するgirderから、トラス構造やアーチ構造あるいはラーメン構造になっておらず、レンガ製やコンクリート製の橋脚の上に鋼製の橋桁のみが載った構造の鉄道橋のことを一般的にガーダー橋と呼ぶ。安価に建設できるが、その構造上、橋脚と橋脚の間隔をあまり広くはとれない。高架線路が小川や2~4車線ぐらいの普通の道を越えるのによく使われる。また線路同士が直角に立体交差する場合にも使われることがある。 線路の横に桁材が位置するガーダー橋を下路式ガーダー橋やプレートガーダー橋と呼び、桁材の上に線路が乗っかっているガーダー橋を上路式ガーダー橋やデッキガーダー橋と呼ぶ。 FreeTrainでは、鉄道メニューの「ガード高架」で架設できるのがプレートガーダー橋で、鉄道メニューの「架線柱」内「ガター橋」から架設できるのがデッキガーダー橋である。 閉塞(へいそく) 閉塞とは、鉄道を運行する上で、列車同士が正面衝突や追突を起こさず安全な運行が保証されるようにするための基本的な考え方のことである。 線路を数百m~数kmごとに区切ってそれぞれを1つの閉塞区間とする(長い場合は主要な駅と駅の間で1つだけの場合もある)。1つの閉塞区間の中には同時に2つ以上の列車が入ってはいけないと決める。ある列車が前方に進もうとしたとき、次の閉塞区間に列車がまだいる場合は手前で停車して次の閉塞区間があくまで待つ。これが基本となる。 その閉塞を実現するために、たとえば前方の閉塞区間に入ってもいいかいけないかを運転士に示す手段として色灯式信号機や腕木式信号機があったり、閉塞区間に絶対に1列車しか入らないことを保証する手段としてタブレットがあったり、運転士のミスで信号を無視して入ってはいけない閉塞区間に進入してしまうことを防ぐ手段としてATSがあったり、する。 詳細についてはwikipedia閉塞 (鉄道)をご覧ください。 FreeTrainでは、ベースとしたAIVにもなかったこともあり、閉塞の概念はゲームシステムとしては取り入れられていない。進行している列車は直前のボクセルに他の列車がいて前に進めなくなり緊急停止するまで前に進み続ける。事故にはならないが、単線で両方から列車が入ってくると真ん中でどちらの列車も緊急停止して進めない状態になってしまう。 したがって、駅や信号を使って停止・出発のダイヤを組み、ダイヤを設定するプレーヤの手で閉塞が行われる状態を作り出してあげる必要がある。
https://w.atwiki.jp/alaskachosokuho/pages/19.html
アラスカ用語集 「あらす」「かっ」 2ch用語「ぬるぽ」「ガッ」のアラスカバージョン アラスカ開設当時から根強い人気がある 胸の谷のナウシカ 伝説のコピペから生まれたサラの迷言。 倉庫(送り)という意味が有力である。まさにペイリンコードである。 このページは現在編集中です 他にあったらよろしくー
https://w.atwiki.jp/ooorowa/pages/279.html
原作用語集 【「仮面ライダーOOO」の用語】 【「仮面ライダーディケイド」の用語】 【「仮面ライダーW」の用語】 【「Fate/zero」の用語】 【「TIGER BUNNY」の用語】 【「魔法少女まどか☆マギカ」の用語】 【「魔人探偵脳噛ネウロ」の用語】 【「そらのおとしもの」の用語】 【「Steins;Gate」の用語】 【「インフィニット・ストラトス」の用語】 「仮面ライダーOOO」の用語 【グリード】 【コアメダル】 【セルメダル】 「仮面ライダーディケイド」の用語 【ディケイドの使命】 【大ショッカー】 「仮面ライダーW」の用語 【ドーパント】 【NEVER】 【風都】 【T2ガイアメモリ】 【ガイアメモリ】 「Fate/zero」の用語 【英霊】 【聖杯】 【聖杯戦争】 【宝具】 【魔術】 「TIGER&BUNNY」の用語 【ヒーロー】 【NEXT】 【ウロボロス】 「魔法少女まどか☆マギカ」の用語 【ソウルジェム】 【魔女】 【魔法少女】 「魔人探偵脳噛ネウロ」の用語 【魔人】 【新しい血族】 「そらのおとしもの」の用語 【エンジェロイド】 【シナプス】 「Steins;Gate」の用語 【世界線】 【運命石の扉】 【SERN】 【運命探知の魔眼】 「インフィニット・ストラトス」の用語 【IS】 【白騎士事件】
https://w.atwiki.jp/hisaka/pages/46.html
用語集/お 断層?
https://w.atwiki.jp/21silverkeys/pages/167.html
用語集 ◆ア行 ● アーカム -Arkham- 元ネタ:H・P・ラヴクラフト著『魔女の家の夢』他 本聖杯戦争の舞台となる架空都市。 アメリカ合衆国マサチューセッツ州に位置するとされる小都市。 なお原作におけるアーカムは1920年代だが、本聖杯は2010年代あたりが舞台のため様々な箇所で差異がある。 ● アーカム・アドヴァタイザー・ナウ -Arkham Advertiser Now- 元ネタ:H・P・ラヴクラフト著『ダンウィッチの怪』他 1892年創刊の歴史ある地方紙"アーカム・アドヴァタイザー"……が時代の流れに乗り、ニュースサイトとなったもの。 ナウの部分はニューヨークタイムズのアプリ版「NYT Now」が元ネタか。 ◆カ行 ● 牛王符 -goufu- "ぎゅうおうふ"ではなく"ごおうふ"と読む。 アサシンの取り出した魔術的な誓約書。 戦国時代には実際に大名同士の取り決めに使われることもあったようだ。 ◆サ行 ● スタジオ"ル・リエー" -studio R'lyeh- 元ネタ:クトゥルフ神話 商業地区にあるスタジオで、286プロダクションが演劇の練習を行っている。 ちなみにル・リエーとはルルイエのこと……変なもん眠ってないよね? ◆タ行 ◆ナ行 ◆ハ行 ● ハスッター -Hasttur- 元ネタ:クトゥルフ神話 某Twitterに似ていると思われるウェブ上の情報サービス。 名前もそのまま、クトゥルフ神話の風の神性・ハスターと掛けあわせたもの。 ◆マ行 ● 魔弾の王と戦姫 -Lord Marksman and Vanadis- 元ネタ:魔弾の王と戦姫 286プロダクションが行う演劇のタイトル。 劇の内容も割と史実と似通っているようだ。 ● ミスカトニック大学 -Miskatonic University- 元ネタ:クトゥルフ神話 1797年に創立した歴史ある総合大学。アイビー・リーグにも所属している。 並立する大図書館は40万冊以上に及ぶ蔵書を持ち、その奥底にはネクロノミコンを始めとした魔術書があると言われる。 なお現在は様々な学部があることとなっている。 判明している学部(学科)と関連するキャラクターは以下のとおり。 ・応用科学部……プレシア・テスタロッサ教授。 ・神秘学部神秘学科……パチュリー・ノーレッジ学生。 ・文学部……鷺沢文香学生。 ・生物学部(植物学科)……芳乃さくら教授。 ・民俗学部……竹内多聞教授/講師(話によってバラつきあり) ・所属不明……アルフォンス・エルリック ◆ヤ行 ● ヨグチューブ -YogTube- 元ネタ:クトゥルフ神話 某動画サイトに類似した動画投稿サイト。 Hastturと同様に邪神ヨグ・ソトースの名前を掛け合わせたもの ◆ラ行 ● 楽園 -Rakuen- 元ネタ:蒼穹のファフナーEXODUS リバータウンにある喫茶店。 原作においては溝口恭介がマスターを務めていたが、ここアーカムでは初老の男性がマスターを務めている。 真壁一騎が店員として働いており、彼の作るカレーやケーキは市街地から客が訪れるほど。 ◆ワ行 ● ン・ガイの森 -Wood of N'gai- 元ネタ:闇に住み着くもの、他 架空都市アーカムを包む深い森。 原作ではウィスコンシン州の北部中央のリック湖周辺に広がる深い森で、1940年に敵対者であるクトゥグアの配下によって焼き払われた。 ■イア■■ト■プの地球上の住処である。 ◆その他 ● 286プロダクション -286 production- 元ネタ:アイドルマスターシンデレラガールズ 海の向こうからやってきた芸能事務所。 "総合的なエンターティメント"を掲げ、海外ライブに加え、歌劇の上演を予定している。 神崎蘭子、大槻唯、アナスタシアなどが所属している。
https://w.atwiki.jp/peropero/pages/3.html
用語集 コマ投げ コマンド投げの略称。 基本的にコマンド投げは投げ抜け不可である上に 通常投げよりも性能が良いものがほとんどなので コストパフォーマンスが低くてもあるだけで貴重。 MWC マルチウェイ・コンビネーションの略称。 ガトリングやチェーンと同じ意味。要は通常技が(キャラにもよるが) A→B→Cと繋がりますよって話。カケル辺りが優秀。 理由としてはリーチが長い上にキャラ自身も前進する為次の技を当てやすいから。 4B 見ての通り。 しゃがみガードをするとガードゲージを大幅に削る技全般の事。 いわゆる中段技とは違うので注意。飽くまでクラッシュ狙いの技。 ここではよく似非中段と呼ばれる事が多い。 理由としてはしゃがみガードをすると食らうわけではないがペナルティがあるため。 エリアル 空中コンボの事だがこのゲーム内では (キャラによって違うが)6B系で上空に飛ばす技を起点としたコンボの事。 要はハイジャンプが絡むコンボの事を大まかにエリアルと呼ぶ。 安定したダメージ・パワーゲージの回収が可能な上に大体弱から繋がるものなので 不利な間合いを仕切りなおしたり苦し紛れな安コンボにと使い道は多い。 カミール辺りが優秀。理由としては6Bのリーチ・攻撃範囲の優秀さに加え空攻撃単発の威力が高い為。 カス当たり カスリヒットの事。 リーチによって当たりが浅かったヒットの事を指す。 基本的にはマイナスの意味合いが強い。 割れる アクティブガードやアーマーガードが強い攻撃により無効化され潰されること。 例外はあるが、大体強攻撃レベルの威力となると大体割れてしまう為多用は禁物。 一部例外でほぼ割られない技として有名なのがカケルの神室シリーズ。 またガードクラッシュ時をガードが割れた、という事もある。 割り込み 相手のMWC中やコンボ中に出の速い技か無敵技で強引に割り込む事。 大体がJG後に弱や投げ、Ex技等で割り込むのがもっぱら。 状況次第だが基本的にシビア。だが慣れておけば攻守交替も可能。 ディレイ 最速入力ではなく若干遅めに入力する事。 このときコンボが途切れてしまっては失敗だが繋がった場合は成功。 最速入力では成り立たないコンボもあるため覚えておきたい。 セレスやカスミ等に必須のテクニック。 また、コンボ以外にも通常技をガードされた時に相手のJGタイミングをずらしたりと使い方は色々。 JFC ジャスト・フレーム・キャンセルの事。GGXXで言う青キャン。 特定のフレーム(モーション)中にジャンプないし追撃でキャンセルできる事を指す。 タイミングは相当にシビアだがマスターできれば大幅に戦力アップは間違いなし。 ブッパ 一か八かのヤケクソ気味に技を出す事。ぶっ放す、ぶっ放しが語源。 主にEF等を当たる見込みもないのに出すことを指す。 ブッパするだけでも強い技も存在するが、基本的にはあんまり宜しい事ではない。 しかしリスクは大きいが当たった時のリターンも大きい。選択肢としては覚えておこう。 ブッパ狙いの技としてはカケルの岩戸砕、神室シリーズあたりが有名。 ヒット確認 通常技等がヒットしているのか、ガードされているかを確認して出す技を判断する事。 連続技に繋げる際、重要なポイントでもある。 ヒノカケラでは、カウンターヒット確認も重要。 反語(?)に、『決め打ち』とか『ヒット確信』というものがある。 決め打ち 出した技が当たっていようがガードされていようが、お構いなしに技を入れておく事。 その後の展開が大体において危険になるため、慣れてきたらヒット確認をするようにしたい。 決め打ちでなければ入力が厳しい物もあるので、ある程度の妥協は必要…か?
https://w.atwiki.jp/hellowd/pages/187.html
用語集・か行 用語集・か行架神恭介 希望崎学園 キャンペーン 鏡子 クワガタ問題 クワガタる GK(ゲームキーパー) 計算者 公式設定 小竹 米ット 「ころしてくれてありがとう」 架神恭介 ダンゲロスの生みの親 パンクロッカーで作家 The 男爵ディーノ 私立ジャスティス学園の鑑恭介とはなんの関係もない 希望崎学園 魔人高校生を受け入れている都内の高校 ほとんどのキャンペーンの舞台となる 弱点は紅茶 キャンペーン ダンゲロスにおける1回分のゲーム全体を指す言葉GKによる開催の宣言 採用するシステムの公開 参加者(キャラクター)募集 発動率計算および交渉 作戦会議 戦闘 などの期間で構成される 1回のキャンペーンは2週間前後で行われることが多い 鏡子 第3次のプレーヤーキャラとして活躍した 男の妄想を具現化したようなキャラ設定のためか、男女問わず根強い人気がある ビッチ界のカリスマ 盛りのついた男子生徒40人を60分で処理する実力を持つ ぽぽ=ジージョと岸辺浪漫は弟子 ダブリ続けた挙句、なぜか保健医になった 鏡介(無印転校生)が本家で、鏡子が分家 クワガタ問題 淳ゲロスで起こった、リザーバー召喚に関する問題 問題となったのは2号車陣営の榎本繁冶 1ターンで消える召喚対象に自滅や永続の行動不能を持たせ能力の発動率を稼いだ また、再度の召喚でステータス異常がクリアされるというルールを利用し、事実上制約を無効化 それらの制約によって生まれた能力の効果はゲームを一撃で終わらせる極悪なものであった ガイドラインの穴を付いた設計に対してGKは悩み、プレイヤーは疑問を感じざるを得なかった 当初は召喚者の制約まで有って無いようなものだったので、あやうく2代目プーチンが誕生しかけたと言われる クワガタる 「キャラ作ったけど、これ強すぎてゲームバランス崩すかも。空気読んでスペックダウンしよう」の対義語 多分こいつはブロッケンJrを使う GK(ゲームキーパー) コンピュータゲームで言うゲーム機、ソフトの役割 ルーリングの決定、事前の能力計算、質疑応答、当日の進行等を行う人 また複数人でGKを担当する場合「計算者」「ステ管」等に分けられることもある 非常に大変 TRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)では、一般にゲームマスター(GM)と呼称される ダンゲロスでゲームマスターをゲームキーパーと呼ぶのは、最初にダンゲロスを開催した架神恭介がクトゥルフ神話TRPGをマスタリングした経験があり、キーパー(KP)を進行役の一般名称と勘違いしたことに由来する リプレイはこちら ダンゲロスの前身である8日だけど金曜日やその問題点まとめではゲームマスターと呼称していた 余談だが、TRPGの種類によってはダンジョンマスター、レフリー、ルーラー、ディレクター、ストーリーテラー、モデレーター、ワースメイカー、デビルマスター、セッションデザイナーなど、そのゲーム独特の呼称で呼ばれる 計算者 エントリーされた魔人の特殊能力の計算を行う人 GKに劣らず大変 特殊能力の性能はプレイヤー本人の認識よりも、計算者の認識が優先される 公式設定 誰かが言い出した設定は全て公式設定 ただし、それを採用した人にとってのみの公式設定 公式設定はみんなの心の中にあるんです つまり、あってないようなもの 小竹 様をつけろよデコ助野郎 米ット 「ダンゲロス界の清涼剤」「ダンゲロス界の良心」「水だしミントジュレップソーダのような爽やかな男」の異名をもつプレイヤー excelやwikiの編集やキャラの発動率計算を得意とし、圧倒的作業量で皆さんの心を掴んで離さない 「米ットさんが一晩でやってくれました」 現ダンゲロスプレイヤーの3割近くがファンクラブに参加しているとの噂がある 「ころしてくれてありがとう」 シークレットダンゲロス時のマコちの言葉。 ヤンデレの極み。
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/179.html
用語集 用語集アーツ O脚 限定 試作品詐欺(見本詐欺) テンバイヤミー 転売ンキュベーター ブンドド フラゲ 略称・通称 接地性 安定性 ボールジョイント 足首可動 ロール機構 コメント アーツ フィギュアーツの略称。スクウェアエニックスから発売しているプレイアーツよりこちらに適用されやすい。 O脚 脚を揃えた時、膝やスネがピッタリ合わず、股間と膝の間の空間がO型に開いてしまう仕様。 直した際にやりすぎて、今度は逆に曲がった状態をX脚と呼ぶことも。 限定 ショップあるいはイベントなどのみの販売のこと。 現在まで出た限定品はほぼ全てが期間限定受注生産の販売品(ジャスコ限定のアギト派生フォームを除く)であり、一度逃すと再販はほぼ絶対に行われない。(例外は先に同じ) 必ず送料がかかったり、クレジットカードを持っていないと代引きでさらに金がかかるなど、これを嫌う人間も多い。 逆にこの売り方に対して過剰な批判を行う人物に対して、強い抵抗感を見せる者もおり、時折口論になることもある。 しかし一般にも限定にも一長一短があり、一概にどちらが良いとはいい切れない。 ただ、商品クオリティの確認が不可・余計な送料・再販なしということで、これが乱発することで消費者の心象を悪くしている感は否めない。 同時に、一般も品薄が続いており、一日で店頭から消えてしまうものがかなり出てきたことは、かなり大きな問題点である。 試作品詐欺(見本詐欺) ※写真は試作品です。実際の商品とは異なる場合があります。 が本当に実現すること。上記のO脚もある意味該当するが、フィギュアーツではサンプルやパッケージとは全く異なる場合を指す。 この言葉が使われるようになった発端とされているのが仮面ライダーディケイドの顔である。 後のプリキュア5シリーズ、悟空では魂日記などでいろいろ公開したのにも関わらず、違う仕様になった。 最近ではそういった声を受けてか、キュアピーチのアイプリントのように試作品発表後も改修され、良い形で試作品と違うケースもある。 しかし、キュアピーチと同時期に発売したG4にはパッケージに記載されている手首が無いなど、現在でもこの状況は続いており、発売されるまで油断が出来ないのはもはやフィギュアーツではよく見る光景。 この件に対するバンダイの回答は、随時修正改良を重ねる結果であり、「申し訳ないがやむをえない」との事。 テンバイヤミー 転売で私腹を肥やすために多々買いをして一般購入者達から金を巻き上げようとする転売屋達を揶揄した呼称。 由来は仮面ライダーOOOに登場する、欲望を吸い上げて成長する怪人「ヤミー」から。 転売ンキュベーター 上と同じ意味で最近使われ始めた呼称。 由来は『魔法少女まどか☆マギカ(フィギュアーツ未参戦)』の登場人物であるキュゥべぇの正式名称「インキュベーター」から。 ブンドド 子供のようにフィギュアで遊ぶこと。由来は飛行機で遊ぶ時、口で「ブーン」「ドドド」など効果音を表現しながら遊ぶ光景から フラゲ フライングゲットの略。正規発売日より前にゲットすること。多くの場合は卸売業者からの直接購入などの特殊な販売形態による。 また、一概にそうとは言えないが一般の小売店においても発売日やその前日が祝日である場合、仲介業者が休みの場合が多く、配送を行う運送会社側には前々日などに荷物が届けられる。そのためショップの取引している運送業者によっては荷物を通常より早く配送し、ショップ側も届いた先から陳列などをしてしまう場合があり、それによって発売日前の購入が可能な場合もある。 略称・通称 そのまま書くと面倒な名称が多いため、このような略語がよく使われている。 影月:シャドームーン ライマイ:ライジングマイティ アメマ:アメイジングマイティ アルティ:アルティメット ライアル:ライジングアルティメット アナアギ:アナザーアギト 剣王:ブレイドキングフォーム ダブト:ダークカブト 皇帝:キバ エンペラーフォーム ライイク:ライジングイクサ ダキバ:ダークキバ 仮面ライダーWの略称一覧 略称 フォーム CJ サイクロンジョーカー HM ヒートメタル LT ルナトリガー CM サイクロンメタル CT サイクロントリガー HJ ヒートジョーカー HT ヒートトリガー LJ ルナジョーカー LM ルナメタル FJ ファングジョーカー CJX サイクロンジョーカーエクストリーム CJGX サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム CAX サイクロンアクセルエクストリーム CC サイクロンサイクロン JJ ジョーカージョーカー M2:ミュウツー mktn:蒼乃美希(美希タン Mikitan)→キュアベリー (キュア)黒白:主に初代プリキュアに使用。ファングジョーカーはFJのほうがよく使用されている。 岩男:ロックマン。Rockmanの直訳 師匠:東方不敗マスター・アジア 寿司屋:シンケンゴールド 殿:シンケンレッド バナ:フシギバナ。主に対戦関係で用いられる 姫:シンケンレッド(志葉薫) 接地性 地面にしっかり足をついて立てる力のこと。勘違いされやすいが倒れないという意味での安定性とは異なる。ダイキャストでもこれに関して劣るものはある。 これがあれば地面にしっかり足を付けられるのでバランスを考慮したポージングさえ出来れば下記の安定性も確保できる事が多い。 安定性 主に台座なしで立てるかどうかという意味で使用される。ダイキャストの利点の一つであり、フィギュアーツはダイキャストによる重量で情報量の多い上半身を支えるという画期的な試みを導入している。(ただし全身に施されている場合はこの限りにはない。) これがあるダイキャストはたとえ接地性が低いポーズなどでも重さである程度カバーできるのが強み。 ボールジョイント 通称BJ。 以前までは接地性可動性安定性を犠牲に生物フォルムのライダー等を造形重視で発売するためのものであったため自立させづらく不満点として上がりやすかった。 最近では接地性可動性の二点に関してはカバーできる新型可動が開発されたが安定性はいかんともしがたい。 無論神バランスなポージングで無理やり安定性を引き出すことも可能ではあるが、台座なしでは好きなポーズで飾れないという問題点が残る。 足首可動 一軸BJ 脛下に接着された一本のジョイントに足首をくっつけただけのもの。最低ランクの前後左右の可動範囲であり、ぶっちゃけ内外回転の動きのおまけでの前後左右可動なので足の構造によってはほとんど立体可動できないものもある 二軸BJ(一軸BJ改) ほとんど商品には使われていない。一軸BJでは接着されていた脛側のジョイントもボールジョイント化し、可動範囲を増やしたもの一軸よりマシだが正直五十歩百歩 三軸ダイキャスト 基本可動スタイル。足首側に設けられた前後及び左右の立体可動軸に加え脛側とBJ接続することでの内外の可動の三つで成り立っている。一軸BJ接続に足首側にも二軸の可動を設けているため基本的にBJ可動系とは比べ物にならない可動範囲がある。 新型可動 海洋堂のリボルバージョイントに近い構造をした新型可動軸。足首と脛を円周に沿って可動する二本の軸がついた球体で接続している。円周に沿った軸可動で前後の動きを、足首側の回転で左右の動きを、脛側の回転で足の内外回転を制御するというもので三軸ダイキャストとほぼ同等の可動を実現している。ダイキャストの使用不使用双方で使用出来る可動軸と見られ、見た目のよさもあってか今後のスタンダード化が期待されている ロール機構 主に二の腕、太ももについている稼働用のジョイントとは別にパーツを軸でつなげパーツを内転、外転させるための機構。 有るのと無いのとでは可動性が雲泥の差という地味に重要な機構。以下に主な役割。 二の腕 肩がシンプルなアーツにはついていないことが多い。ロールがついていない場合、腕を内転させると脇が開いてしまい、反対の肩に手を当てる等の動作が出来ない。(肩パーツはジョイントを隠すため斜め切りの構造の場合が多く、内転させると胸部に干渉してしまう。) 太もも ついていないということはほとんどない。ついていないと足を開いたまま体を前に倒せなくなる。いわゆる『腰だめ』のポーズができなくなると思ってくれていいだろう。ちなみにプリキュアにはついていない。スパッツと生足の分け目で分割できると思うのだが(ライダー等では問題ないが女の子座りもできないので女の子アーツでちょっと残念な思いをしたりすることも) 前腕ロール 今のところ龍騎にしかついていない。ついていると腕に何か装着している場合にプレイバリューがとても広がる。何故タジャドルの時につけてくれなかった。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/44.html
用語集 ゲームの性質上、基本的な用語はガンダムのVSシリーズなどからの流入が多い。 用語 解説 FPS(Frames Per Second) (通常?)1秒間あたりの映写枚数を表す。ウィンダムは60が最高、FPSが一番低い人と完全同期を取る。つまり一番低い人がFPS48だとすると映写枚数が48になりゲームスピードも48になる。 BD ブーストダッシュ BR ビームライフル BZ バズーカ EXガード 緊急ガード 溜め、チャージ、CS ボタン入力押しっぱなしでEXゲージを使って威力を上げた攻撃。威力上昇、同時発射数増加、攻撃回数増加等武器によって効果は様々。消費するEXゲージが増えるに従い威力も上がり、最大300%になる。 N ニュートラルの事。N格闘と書かれていれば、レバーを入れていていない状態での格闘を指す。 ゲロビ 一度撃つと、しばらくの間自機から発射され続ける多段ビーム攻撃の俗称。連ジのビグザムが口からゲロを吐いているように見えたことが名前の由来となっている。フルバとも。 巡航 Type-Bの武器5、およびそれと同等の性質を持つ実弾系武装の総称。 クロス 『十字砲火』の事、転じて味方の攻撃でよろけた相手を追撃すること。二機が同じ敵を中心に十字に射線が取れるよう囲むと敵は水平移動での回避が困難な上、一発HITするともう片方からの攻撃が確定するという基本陣形。イリスだと1人で出来る場合がある。 カット 攻撃で動作を止めること。味方を敵の大ダメージ攻撃(主に格闘)から救い出す等の効能があるが、カット狙いの攻撃が味方に当たるという副作用もある。 起き攻め 相手のダウン中に有利な位置取り(主に頭上を取る)をしたり、起き上がりに攻撃を重ねたりすること。 着地点ずらし 着地際にジェネレーターを若干残しておき、着地の寸前にBDやステップで相手の射撃の誘導をきること。 慣性移動 BD後に素早く通常ブーストに移行することによって、BDのスピードを残しつつ移動すること。BD状態に比べて射角がよく、上を取れるために射撃戦で優位に戦える。 サイクロン 横格闘をヒット直後に盾でキャンセルして何度も当てるコンボのこと。 複数ロック(多重、ダブル等) 集団戦で複数の相手にロックされること、立場的に不利。 釣り 単体、または複数の相手に自分をロックさせる行為。自分が不利を被ることで味方の戦況を優位にできるが、自分が落ちるとチームにとっては不利となるのでバランス取りには注意が必要である。主に中コで高コを足止めしたり、射撃機体を自分に貼り付けにするのが一般的。 片追い 二機以上で一つの機体を集中攻撃すること、その場では有利に進められる。 テロ 98やミレニアムがグレネードを当てることを指す。転じて98とMeのこと。至近距離でグレネードを使うと自分も爆風でダメージを受けるため、「自爆テロ」とも呼ばれる。 抜刀 格闘武器を持っている状態のこと。またはそれに持ち変える瞬間。シンビ、イリス、アンス、ヴィエナ、プリムラは抜刀/納刀の概念がない。 納刀 射撃武器を持っている状態のこと。以下同上。 超コ 超コスト機(初期出撃機体数2)のこと。撃墜時スコア4500が加算される。性能は高いが合計HPは低く、集中砲火を食らうとすぐ落ちてしまうため扱いが難しい。パワーダウン耐性は低め。 高コ 高コスト機(初期出撃機体数3)のこと。撃墜時スコア3000が加算される。性能は高めで合計HPもSP1以外はある程度あるので使いやすい。パワーダウン耐性はやや低め。 中コ 中コスト機(初期出撃機体数4)のこと。撃墜時スコア2000が加算される。性能は良くも悪くも並で、合計HPは高い。数で勝負するタイプだが、撃墜されると復帰するまでに時間がかかるため、前線の人数を減らすことにもなるので注意。パワーダウン耐性は微妙。 低コ 低コスト機(初期出撃機体数5/6)のこと。撃墜時にはMe/MeRは1300、98は1050が加算される。性能は低く、合計HPも中コストとほとんど変わらない。低コストを使うと放置されやすく、味方に負担をかけることになりやすい。パワーダウン耐性はやや高め。 Cミス コンボミスのこと。キャンセル時によく発生しやすい。 パワーダウン 瀕死状態。アーマーゲージが赤表示になる。
https://w.atwiki.jp/qma3/pages/62.html
用語集 Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集【システム】 【プレイヤー・プレイスタイル】 【成績表示方法】 【キャラクター】 【2ちゃんねる】 【システム】 コンマイ・KONMAI:コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。(ギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植) センモニ:センターモニターのこと。QMAのランキング表示やカード引継ぎをする、自動販売機サイズのモニタ。あるいは、そこに名前の載るような有名プレイヤー。 サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。 クレ:クレジットのこと。投入上限などは店によって様々。 コンテ:コンティニューのこと。 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 COM:コンピュータのこと。トーナメント時はデフォルメキャラにアンテナが生えています。よく見ると何人かのキャラは微妙に形が違います。たとえばウィーグルとハートマンは他の男子の二倍のアンテナが生えてます。 HUM:プレイヤー。中に人が入っていると思われます。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。語源はそういう心霊現象。 超銀:現在ではケルベロス組のことを指す。2では賢者以上のトーナメントとして金剛賢者~白銀賢者、青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていた。要は他とは比べ物にならない程レベルが高い戦いのこと。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。スクールポイントが貰えます。 タトゥ・外ゥ:一問多答のこと。 J:順番当てのこと。 蹴鞠:スポーツ・ランダム2(サッカー)のこと。 カンスト:経験値のカウンターがストップすること。上級魔術師になるにはエルフ組以、大魔導師になるにはユニコーン組以上、賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっているので、それを満たしていない場合にカンストが発生する。 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータ保存されない。 【プレイヤー・プレイスタイル】 ホーム:その人がいつもいくゲーセン。今回は所属校の場合が多い。SPについても参照のこと。 遠征:他県など遠方のゲーセンに行くこと。 ランカー:全国ランキングの上位にいる人、もしくは前作などでいた人。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。前作は賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織だったことから。 鍍金:階級・クラスに実力が伴っていない人。元々は金属賢者限定。あとタイピングとエフェクトで出ます。ちなみによく間違っている方が居ますが、読み方は『めっき』です。 底辺賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別の表現。特にユニコーン組賢者や、賢者なのにSPや優勝回数が少ない場合も指す。 大窓:大魔導士のこと。変換ミスより。 スパ・スパイラル:(1)組を行ったり来たりする人のこと(例:ペガユニスパ⇒ペガサス組とユニコーン組を行ったり来たりする人)。主に安定して好成績を出せない人のこと。1作目では勲章の数による賢者・大窓、2作目では経験値増減による白銀・青銅でスパイラルがあった。 (2)組が低いため、経験値はたまっているものの次の階級へとクラスアップできない状態をさすこともある。詳細はこちら。 ステイ・ステ:ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。(例:エルステ→エルフ組で維持している状態) チャット:タイピング系統の問題で会話を行うこと。嫌う人もいますので注意。 ボケラー:出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。 珍メラー:変な名前でプレイしている人の総称。プレイスタイルはボケ専用だったりマジメに勝負してたりといろいろ。 typo・タイポ:タイプミスをすること。 ゴールデンタイム・GT:夕方から夜の人が多い時間。強敵出現の可能性も高まる。 スタンド:他人に教えてもらいながらプレイすること。初心者なら何も言われませんが上級者がやると晒されるかもしれません。元ネタはもちろんジョジョ。 カンペ:カンニングペーパー。メモやバインダーで探しながらのプレイなど。賛否両論なので自己責任で。 連コ:連続してコインを投入してコンティニューをすること。連コイン。店によっては禁止です。 台パン:感情の沸点が低い子が、怒りに任せて台をパンチすること。台は意外と硬いので自爆することもある上、器物破損とか威力業務妨害に問われる危険性もあるので、よい子はまねしないこと。 メイン:通常使っているカード。メインカード。 セカンド・サブカ:メインのカードとは異なる二枚目以降のカード。サブカード。上の高いレベルに辟易したり、最初からやりたくなったり、色々なキャラでプレイしたかったりと諸々の理由で作られます。 カード購入スパイラル:自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。 がり勉:毎日プレイする人のこと。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、3回戦の区間賞3回となります。ここからスクールポイントが計算できます。 【キャラクター】 栗:マロン先生。他に「バール」など。(持っている拷問器具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた) 鳥:ガルーダ先生。 腐:フランシス先生。 乳:リディア先生。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」など。 爆乳:ミランダ先生。 はいてない:アロエのイラストが、1当時から、どう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれた。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍された宗派も存在する。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)に掲載された、原画絵師のイラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロン様が描かれた。手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。一般的に痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり)、或いは生理が不順になりがちだと言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる。 【2ちゃんねる】 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 ボボボ:QMAの悪質なプレイヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。(QMA1時代に悪質プレイヤーが多かった店名「六本木ボルテックス」が、画面表示では「ボボボボルテックス」と見えたため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として「ボボボ」と呼ばれるようになり、該当スレが建設された) OTL・orz:○| ̄|_ 挫折する人の姿を表す文字。英数タイピングでわからないときにも入力。 JTO:上に同じ。左右の向きが逆。 「さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか」:お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA2の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在これらの挨拶はスレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。何故そうなったかは不明。 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」:上記の乙ルキアディアからの派生語。QMAⅢからの新キャラ、ユウ&サツキのサツキと教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。 「千」→「早」→「ドタキャン」→「アイマススレに帰れ」→「この流れワロスw」 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:2はCPUが強く、こちらが答えられない問題もなんなく答えることがしばしばだった。最悪CPUが4人決勝、HUM4人が予選落ちということも。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのがセリオスの「マテウス」だったことからこう言われるようになった。また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味に捉えられる(元西ドイツ代表サッカー選手)