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裏鍵//豆知識:華人社会のお盆は4/5//鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- 行楽//???//???-???-???-???- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 行楽がデッキ(d488a546)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 行楽は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 では 行楽 どうぞ 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - 行楽//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 12) Ping sent. 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 裏鍵//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 25) 手札:感染する狂気//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//感染する狂気//禁忌「レーヴァテイン」// 戦闘:裏鍵 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - 行楽 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - 行楽 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - 行楽//体力21( 18) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 40) 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 5 - 裏鍵//体力18( 21) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 56) 手札:感染する狂気//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//感染する狂気//禁忌「レーヴァテイン」//蜃気楼// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 6 - 行楽//体力21( 18) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 34(00 53) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 7 - 裏鍵//体力18( 21) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 29(01 31) 手札:感染する狂気//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//感染する狂気//蜃気楼//蜃気楼// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - 行楽//体力21( 18) 呪力9( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 04(01 06) Ping sent. 行楽 裏鍵さんUSAってると勝手に予想 裏鍵 合ってるよショボーン イベント(行楽):宴会準備 行楽は宴会準備を場から捨札に送りました。 行楽の呪力が+2 (10) - 宴会準備 シーン:ボーダーオブライフ 配置:人符「現世斬」 行楽の呪力が+2 (8) - 宴会準備 Ping sent. 行楽は悉皆彷徨を行楽の霊蝶「蝶の羽風生に暫く」につけました。 行楽 悲しいけど、受けないのよね・・・ 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 裏鍵 ほっ Turn 9 - 裏鍵//体力18( 21) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 44(03 32) シーン ボーダーオブライフ 手札:感染する狂気//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//感染する狂気//蜃気楼//蜃気楼//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 裏鍵 春雪なけりゃいけるかな・・・ イベント(裏鍵):感染する狂気 行楽は霊蝶「蝶の羽風生に暫く」を場から手札に戻しました。 裏鍵は感染する狂気を場から捨札に送りました。 Ping sent. 行楽 そういえば、すっかり忘れてたわwww 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 裏鍵 ;; 結果:裏鍵 - === 4 dmg - 行楽 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 行楽の体力が+1 (18) - ボーダーオブライフ Turn 10 - 行楽//体力18( 18) 呪力5( 3) 手札5( 4) 山29( 30) スペル3( 5) タイマー03 24(01 27) シーン ボーダーオブライフ 行楽 やばい、こっちもUSAみたいなものだ 行楽 命中4↑すら来ない・・・ 裏鍵 ・w・ 配置:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 11 - 裏鍵//体力18( 18) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 56(05 08) シーン ボーダーオブライフ 手札:感染する狂気//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//蜃気楼//蜃気楼//波長反転// 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 - 行楽 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 行楽 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 行楽の体力が+1 (15) - ボーダーオブライフ Turn 12 - 行楽//体力15( 18) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー04 41(01 44) シーン ボーダーオブライフ 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 行楽 未練どこ・・・? 起動:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 13 - 裏鍵//体力18( 15) 呪力9( 1) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー01 06(06 16) シーン ボーダーオブライフ 手札:感染する狂気//蜃気楼//蜃気楼//波長反転//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜符「完全なる墨染の桜」 - 行楽 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - 行楽 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 裏鍵は蜃気楼を行楽の桜符「完全なる墨染の桜」につけました。 行楽の体力が+1 (12) - ボーダーオブライフ Turn 14 - 行楽//体力12( 17) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー05 37(02 10) シーン ボーダーオブライフ 行楽 もうやめて! 裏鍵 あうあう 配置:人符「現世斬」 行楽 ボーダー維持できてるのが救い・・・ 裏鍵 あ、こちら回線が携帯で不安定なので 裏鍵 プレイングを早めてくれるとありがたいです 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Ping sent. Turn 15 - 裏鍵//体力17( 12) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 23(08 05) シーン ボーダーオブライフ 手札:感染する狂気//蜃気楼//波長反転//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 - 行楽 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 行楽 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 行楽の体力が+1 (9) - ボーダーオブライフ Turn 16 - 行楽//体力9( 17) 呪力10( 1) 手札5( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー07 15(02 32) シーン ボーダーオブライフ 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 Turn 17 - 裏鍵//体力17( 9) 呪力8( 4) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 36(08 58) シーン ボーダーオブライフ 手札:感染する狂気//蜃気楼//波長反転//パターン避け// 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 裏鍵は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 行楽 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 裏鍵は蜃気楼を行楽の霊蝶「蝶の羽風生に暫く」につけました。 行楽の体力が+1 (6) - ボーダーオブライフ Turn 18 - 行楽//体力6( 17) 呪力11( 2) 手札5( 3) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー07 56(03 15) シーン ボーダーオブライフ 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 19 - 裏鍵//体力17( 6) 呪力9( 8) 手札4( 4) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー01 59(09 57) シーン ボーダーオブライフ 手札:感染する狂気//波長反転//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 行楽 裏鍵は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - 行楽 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 行楽の体力が+1 (4) - ボーダーオブライフ Turn 20 - 行楽//体力4( 17) 呪力16( 1) 手札5( 3) 山24( 25) スペル8( 9) タイマー08 39(03 43) シーン ボーダーオブライフ 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 21 - 裏鍵//体力17( 4) 呪力8( 13) 手札4( 4) 山24( 24) スペル9( 9) タイマー02 20(11 06) シーン ボーダーオブライフ 手札:感染する狂気//波長反転//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 行楽 裏鍵は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 裏鍵は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - 行楽 裏鍵 ありがとうございました 行楽 ありがとうございました 裏鍵 やっぱり春雪が引かないとどうにもならないねぇー 行楽 今後のために聞いておきますが 裏鍵 はいな 行楽 どうすればよかったの? 裏鍵 無理 裏鍵 春雪を引く 裏鍵 春雪デッキはそれが80%ですからね 裏鍵 ボーダーぶっぱは良判断でしたよ 行楽 そういってもらえるのだけが救いですよ・・・ 裏鍵 悉皆は思い切りプレミですけど、まぁなくても負けてる 裏鍵 では戻りまする 裏鍵 ノシ 行楽 感染する狂気、完全に忘れてましたねぇ 行楽 ノシ 裏鍵 ;
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hai//小町さんやめて><//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- こぅちゃ//???//???-???-???-???- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 こぅちゃは山札をシャッフルしました。 hai では こぅちゃ どぞ 配置:結界「生と死の境界」 Turn 2 - こぅちゃ//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 13) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 3 - hai//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 08) 手札:漱石枕流//漱石枕流//境符「四重結界」//月の兎//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」// 配置:月の兎 Turn 4 - こぅちゃ//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 18) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - hai//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 15) 手札:漱石枕流//漱石枕流//境符「四重結界」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//紫奥義「弾幕結界」// 配置:境符「四重結界」 Turn 6 - こぅちゃ//体力21( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 24) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 7 - hai//体力21( 21) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 29) 手札:漱石枕流//漱石枕流//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//紫奥義「弾幕結界」//神隠し// 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 8 - こぅちゃ//体力21( 21) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(00 33) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - hai//体力21( 21) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 31(00 35) 手札:漱石枕流//漱石枕流//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//神隠し//月の兎// 戦闘:hai - 紫奥義「弾幕結界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こぅちゃ 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - こぅちゃ 配置:月の兎 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 10 - こぅちゃ//体力18( 18) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 36(00 45) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - hai//体力18( 18) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 42(00 45) 手札:漱石枕流//漱石枕流//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//神隠し//紫奥義「弾幕結界」// 戦闘:hai - 紫奥義「弾幕結界」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こぅちゃ 結果:hai - Dmg 3 3 Dmg - こぅちゃ 配置:式神「八雲藍」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 12 - こぅちゃ//体力15( 15) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 44(01 10) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 13 - hai//体力15( 15) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 07(01 26) 手札:漱石枕流//漱石枕流//ネクロファンタジア//神隠し//紫奥義「弾幕結界」//平穏// 戦闘:hai - 結界「生と死の境界」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こぅちゃ 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - こぅちゃ 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 14 - こぅちゃ//体力11( 13) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 24(01 35) こぅちゃは蜃気楼をhaiの境符「四重結界」につけました。 戦闘:こぅちゃ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 境符「四重結界」 - hai こぅちゃは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 haiは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こぅちゃ - 回避 2 Dmg - hai Turn 15 - hai//体力11( 11) 呪力10( 4) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 39(02 12) 手札:漱石枕流//漱石枕流//ネクロファンタジア//神隠し//平穏//二次元と三次元の境界// 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 16 - こぅちゃ//体力11( 11) 呪力10( 3) 手札7( 6) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー02 06(01 52) こぅちゃはジャミングをhaiの紫奥義「弾幕結界」につけました。 イベント(hai):神隠し haiはジャミングを場から捨札に送りました。 haiは神隠しを場から捨札に送りました。 こぅちゃは符触薬をhaiの紫奥義「弾幕結界」につけました。 戦闘:こぅちゃ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」(相手スルー) 結果:こぅちゃ - === 4 dmg - hai 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - hai//体力7( 11) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー01 47(03 08) 手札:漱石枕流//漱石枕流//ネクロファンタジア//平穏//二次元と三次元の境界//式神:八雲藍// haiは二次元と三次元の境界をこぅちゃの月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」につけました。 Turn 18 - こぅちゃ//体力11( 7) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー03 01(02 10) haiの体力が-1 (6) - 符触薬 haiの呪力が-1 (2) - 符触薬 haiは神隠しを山札の一番上から捨札に送りました。符触薬 戦闘:こぅちゃ - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai haiはネクロファンタジアを手札から捨てました。 こぅちゃは散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こぅちゃ):パターン避け 結果:こぅちゃ - 回避 1 Dmg - hai こぅちゃはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 19 - hai//体力5( 11) 呪力10( 1) 手札5( 3) 山24( 25) スペル7( 8) タイマー02 13(03 34) 手札:漱石枕流//漱石枕流//平穏//式神:八雲藍//結界「動と静の均衡」// 配置:結界「動と静の均衡」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 20 - こぅちゃ//体力11( 5) 呪力8( 3) 手札4( 4) 山24( 24) スペル8( 8) タイマー03 27(02 36) 戦闘:こぅちゃ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:こぅちゃ - Dmg 3 回避 - hai 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 こぅちゃ げ、命中も下がるんだった...orz hai はいな 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 21 - hai//体力5( 8) 呪力11( 4) 手札5( 3) 山23( 24) スペル8( 9) タイマー02 33(04 50) 手札:漱石枕流//漱石枕流//平穏//式神:八雲藍//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 裏鍵が観戦を始めました。 戦闘:hai - 紫奥義「弾幕結界」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こぅちゃ 結果:hai - Dmg 0 4 Dmg - こぅちゃ 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 22 - こぅちゃ//体力4( 5) 呪力13( 4) 手札4( 4) 山23( 23) スペル9( 9) タイマー04 45(04 10) 戦闘:こぅちゃ - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai 結果:こぅちゃ - Dmg 3 1 Dmg - hai 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 23 - hai//体力4( 1) 呪力14( 3) 手札5( 3) 山22( 23) スペル9( 10) タイマー04 07(05 21) 手札:漱石枕流//漱石枕流//平穏//式神:八雲藍//式神「八雲藍」// こぅちゃ 次に神隠し引く!! 配置:式神「八雲藍」 taro 無いのかよw 起動:紫奥義「弾幕結界」 hai むむむ・・・ haiは紫奥義「弾幕結界」を準備状態にしました。 haiの呪力は今14(+7)です。 起動:紫奥義「弾幕結界」 hai 生と死があてにならないのがなぁ・・・ Turn 24 - こぅちゃ//体力1( 4) 呪力11( 7) 手札4( 4) 山22( 22) スペル10( 10) タイマー05 22(05 57) 戦闘:こぅちゃ - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - hai こぅちゃは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こぅちゃは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 CJが観戦を始めました。 hai アンタッチャブル><; 裏鍵 (´・ω・`) こぅちゃ あ、、 結果:こぅちゃ - Dmg 3 回避 - hai hai ありがとうございました~ こぅちゃ ありがとうございました こぅちゃ 手札w hai 生と死役に立たないw taro 詰んでるw こぅちゃ 漱石が2枚もいたのか。 hai はいな taro 神隠し引いてもダメでしたね こぅちゃ ですねー hai では、戻りますね~ こぅちゃ お疲れ様です hai ノシ こぅちゃ ノシ
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問65 癌化学療法において、制吐に用いられる医薬品として、適切なのはどれか。1つ選べ。 1 ブロモクリプチンメシル酸塩 2 ランソプラゾール 3 ラニチジン塩酸塩 4 スクラルファート水和物 5 アプレピタント 次の問題
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三牧ファミリー薬局 最近話題の健康食品や美容ダイエット商品・医薬品等をご紹介させていただきます。お薬のご相談はもちろん、その他ご要望などお気軽にご連絡ください。 関連 ストアミックス>コスメ・健康
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モルガ//データ回収用Θ-26//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、モルガの先攻になった。 モルガ では こっち2 どぞ 配置:「幻想風靡」 Turn 2 - こっち2//体力19( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 3 - モルガ//体力17( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 06) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風詠み//人間禁制の道//風符「風神一扇」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//奇跡「白昼の客星」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 4 - こっち2//体力19( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 10) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 5 - モルガ//体力17( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 13) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風詠み//人間禁制の道//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 6 - こっち2//体力19( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 16) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 7 - モルガ//体力17( 19) 呪力5( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 13(00 28) 手札:風詠み//人間禁制の道//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」//天狗団扇//疾風招来// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - こっち2 こっち2は催眠廊下を手札から捨てました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - こっち2//体力15( 17) 呪力10( 5) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(00 40) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - モルガ//体力17( 15) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 34(00 41) 手札:風詠み//人間禁制の道//風符「風神一扇」//天狗団扇//疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 イベント(モルガ):人間禁制の道 モルガは人間禁制の道を場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - こっち2 こっち2は狂気の瞳を手札から捨てました。 モルガ ok こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を無作為に捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 10 - こっち2//体力11( 17) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(01 39) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - モルガ//体力17( 11) 呪力7( 3) 手札4( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 32(00 59) 手札:風詠み//風符「風神一扇」//疾風招来//風神少女// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 イベント(モルガ):疾風招来 モルガは風神少女を手札から捨てました。 モルガは風詠みを手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 3 5 Dmg - こっち2 配置:風符「風神一扇」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 12 - こっち2//体力6( 14) 呪力9( 1) 手札4( 0) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 01(01 55) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 こっち2は蜃気楼をモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 13 - モルガ//体力14( 6) 呪力7( 2) 手札1( 2) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 46(01 21) 手札:奇跡「白昼の客星」// 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:「幻想風靡」 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - こっち2//体力6( 14) 呪力8( 0) 手札3( 0) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 13(02 30) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 こっち2は蜃気楼をモルガの「幻想風靡」につけました。 Turn 15 - モルガ//体力14( 6) 呪力5( 6) 手札1( 1) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 21(01 29) 手札:天狗団扇// Turn 16 - こっち2//体力6( 14) 呪力13( 5) 手札2( 1) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 20(02 59) 戦闘:こっち2 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (6) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 17 - モルガ//体力10( 5) 呪力12( 8) 手札2( 2) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 52(01 42) 手札:天狗団扇//根性避け// 起動:奇跡「白昼の客星」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 18 - こっち2//体力5( 10) 呪力15( 6) 手札3( 2) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー01 32(03 25) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 19 - モルガ//体力10( 5) 呪力10( 9) 手札3( 2) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー03 15(01 52) 手札:天狗団扇//根性避け//「幻想風靡」// 配置:「幻想風靡」 起動:「幻想風靡」 Turn 20 - こっち2//体力5( 10) 呪力16( 4) 手札3( 2) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー01 42(03 35) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 21 - モルガ//体力6( 4) 呪力9( 10) 手札3( 3) 山24( 24) スペル8( 8) タイマー03 33(02 02) 手札:天狗団扇//根性避け//塞符「山神渡御」// 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 22 - こっち2//体力4( 6) 呪力17( 7) 手札4( 3) 山23( 24) スペル8( 8) タイマー01 54(04 04) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 1 回避 - モルガ 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 23 - モルガ//体力6( 3) 呪力8( 11) 手札3( 4) 山23( 23) スペル8( 8) タイマー04 00(02 13) 手札:天狗団扇//塞符「山神渡御」//秘術「グレイソーマタージ」// Turn 24 - こっち2//体力3( 6) 呪力18( 8) 手札5( 3) 山22( 23) スペル8( 8) タイマー02 04(04 16) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 1 回避 - モルガ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 25 - モルガ//体力6( 2) 呪力8( 12) 手札3( 4) 山22( 22) スペル8( 9) タイマー04 08(02 26) 手札:塞符「山神渡御」//秘術「グレイソーマタージ」//天狗団扇// Turn 26 - こっち2//体力2( 6) 呪力20( 8) 手札5( 3) 山21( 22) スペル9( 8) タイマー02 15(04 23) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 回避 - モルガ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 27 - モルガ//体力6( 2) 呪力8( 13) 手札3( 3) 山21( 21) スペル8( 10) タイマー04 16(02 47) 手札:塞符「山神渡御」//秘術「グレイソーマタージ」//「幻想風靡」// Turn 28 - こっち2//体力2( 6) 呪力20( 8) 手札4( 3) 山20( 21) スペル10( 8) タイマー02 36(04 35) 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 奇跡「白昼の客星」 - モルガ こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 6 Dmg - モルガ こっち2 ありがとうございました モルガ ありがとうございましたー モルガ 早く立てればよかったのに(´・ω・`) こっち2 集中力わりときつい こっち2 これで100戦目だお・・・ モルガ いやいや モルガ 集中命中5までだし モルガ 俺はこれだけ引いて負けだぜ? こっち2 普段なら起こしてたかもしれないけど こっち2 今プレイングとか気にできるメンタルじゃないぽ モルガ なる モルガ ではノシ こっち2 ノシ
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ここを編集 交易所 交易品/食糧品/赤豆 交易品/食糧品/大麦 交易品/食糧品/魚肉 交易品/嗜好品/ヘーゼルナッツ 交易品/香辛料/バジル 交易品/医薬品/レモンバーム 交易品/繊維/黄麻
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鈴仙 Ver1.07にて追加された新キャラ ※アペンドディスクEVOplus未適用時のデータはページの下半分に移動してあります 参照の際はご利用のバージョンをご確認下さい 鈴仙(Ver2.01~)入手方法 ステータス スペルカード/スペルカード成長限界値 アシストアビリティ 夢境イベント 備考 鈴仙(~Ver1.07)入手方法 ステータス スペルカード/スペルカード成長限界値 アシストアビリティ 夢境イベント 備考 鈴仙(Ver2.01~) 入手方法 稼動55日目の『永夜抄シリーズ』より入手。 ステータス 体力 65 B(x11) 攻撃 38 B(x60) 命中 55 S(x33) 回避 46 A(x45) 霊力 65 霊集 29 速度 13 スペルカード 第二弾は稼動59日目、第三弾は稼動71日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 射符「魔弾の射手」 20 0 0 0% 0% 100% 一、三 なし 散符「真実の月」 40 10 0 40% 50% 60% 一、四 MP0~-1、HIT0~+1 生薬「国士無双の薬」 35 0 0 0% 0% 0% (自補)体力回復、ダメージ+20%4回目以降は使うとHPが0になる 一、二 MP0~+1、特殊効果+1~+2% 狂視「狂視調律」 60 0 0 50% 50% 50% 3ターンの間補助スペルカード使用不能 二、三 MP-1~-2 幻爆「近眼花火」 48 0 0 0% 80% 140% 二、四 HIT+1、CRI+1~+3 「幻朧月睨」 75 5 10 200% 80% 0% 三 HIT0~+1、CRI+1~+2 幻視「認知障害」(U) 52 10 0 0% 300% 0% 四 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 射符「魔弾の射手」 - - - - - 151 - 散符「真実の月」 31 19 - 58 72 89 - 生薬「国士無双の薬」 35 - - - - - 38 狂視「狂視調律」 42 - - 72 72 72 - 幻爆「近眼花火」 - 9 27 - 120 213 - 「幻朧月睨」 - 14 28 306 120 - - 幻視「認知障害」(U) - - - - - - - アシストアビリティ インビジブルムーン ・・・回避率(現在ALv)%アップ。(最大Lv.10) 夢境イベント イベント名 必要レベル 必要キャラ 内容 入手アシストポイント 攻略ポイント 鈴仙の危機一髪 80 なし 八意永琳 80 勝利後解放「仲間の敵も自分の敵…ですか?」鈴仙 鈴仙の採集日記 220 なし 小野塚小町 220 仲間の敵も自分の敵…ですか? 400 藤原妹紅 八雲紫・八雲藍 400 備考 オールラウンダー。補助スペカ封殺持ち。 どこに置いてもダメージを与える事ができるが若干霊集が低めなのが弱点。 狂視「狂視調律」で3ターン補助スペカを使用不能にすることができる。 霊夢・早苗・小町・お燐・妹紅などの回復・攻撃無効・復活持ちには非常に有効。 また生薬「国士無双の薬」でHPを回復させつつダメージアップをすることができる。 攻撃、HPを伸ばして自力で回復できる攻撃要員として育ててもよし、 命中を伸ばして対補助スペカ持ち要員として育ててもよし。 色々な運用方法が考えられるので、自分の好きな育て方をしてみよう。 アシストは回避上昇でわりと使いやすい。 とりあえずアシストに入れておいて、ピンチになったら交代するという使い方も有効。 ただし国士無双の薬は4回飲むなよ!絶対に飲むなよ! なお、魔改造戦のR鈴仙は4回以上飲んでも自爆しない。 逃げ回っているだけで勝てるなんてうまい話はないのである。 王様ゲームLv.3をクリアすると…? スペカセット画面での鈴仙の立ち絵の右下に「?」ボタンが…押してみよう! 鈴仙(~Ver1.07) 入手方法 稼動55日目の『永夜抄シリーズ』より入手。 ステータス 体力 65 B(x11) 攻撃 38 B(x60) 命中 55 S(x33) 回避 46 A(x45) 霊力 65 霊集 29 速度 13 スペルカード 第二弾は稼動59日目、第三弾は稼動71日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 射符「魔弾の射手」 20 0 0 0% 0% 100% 一、三 なし 散符「真実の月」 40 10 0 40% 50% 60% 一 MP0~-1、HIT0~+1 生薬「国士無双の薬」 35 0 0 0% 0% 0% (自補)体力回復、ダメージ+20%4回目以降は使うとHPが0になる 一、二 MP0~+1、特殊効果+1~+2% 狂視「狂視調律」 60 0 0 50% 50% 50% 3ターンの間補助スペルカード使用不能 二、三 MP-1~-2 幻爆「近眼花火」 48 0 0 0% 80% 140% 二 HIT+1、CRI+1~+3 「幻朧月睨」 75 5 10 200% 80% 0% 三 HIT0~+1、CRI+1~+2 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 射符「魔弾の射手」 - - - - - 151 - 散符「真実の月」 31 19 - 58 72 89 - 生薬「国士無双の薬」 35 - - - - - 38 狂視「狂視調律」 42 - - 72 72 72 - 幻爆「近眼花火」 - 9 27 - 120 213 - 「幻朧月睨」 - 14 28 306 120 - - アシストアビリティ インビジブルムーン ・・・回避率(現在ALv)%アップ。(最大Lv.10) 夢境イベント イベント名 必要レベル 必要キャラ 内容 入手アシストポイント 攻略ポイント 鈴仙の危機一髪 80 なし 八意永琳 80 勝利後解放「仲間の敵も自分の敵…ですか?」鈴仙 鈴仙の採集日記 220 なし 小野塚小町 220 仲間の敵も自分の敵…ですか? 400 藤原妹紅 八雲紫・八雲藍 400 備考 オールラウンダー。補助スペカ封殺持ち。 どこに置いてもダメージを与える事ができるが若干霊集が低めなのが弱点。 狂視「狂視調律」で3ターン補助スペカを使用不能にすることができる。 霊夢・早苗・小町・お燐・妹紅などの回復・攻撃無効・復活持ちには非常に有効。 また生薬「国士無双の薬」でHPを回復させつつダメージアップをすることができる。 攻撃、HPを伸ばして自力で回復できる攻撃要員として育ててもよし、 命中を伸ばして対補助スペカ持ち要員として育ててもよし。 色々な運用方法が考えられるので、自分の好きな育て方をしてみよう。 アシストは回避上昇でわりと使いやすい。 とりあえずアシストに入れておいて、ピンチになったら交代するという使い方も有効。 ただし国士無双の薬は4回飲むなよ!絶対に飲むなよ! なお、魔改造戦のR鈴仙は4回以上飲んでも自爆しない。 逃げ回っているだけで勝てるなんてうまい話はないのである。 王様ゲームLv.3をクリアすると…? スペカセット画面での鈴仙の立ち絵の右下に「?」ボタンが…押してみよう!
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最終更新日 2020年05月16日 装備ガイド 本ページでは、COOPにおいてどのような装備を持っていけばよいのかを解説します。 装備に関するサーバーの基本ルールはこちら:装備に関するルール -目次を開く 個人装備の例 (基本編)Rifleman (アメリカ海兵隊) Automatic Rifleman (アメリカ陸軍) Grenadier (アメリカ特殊部隊系) 夜戦装備 個人装備の例 (発展編)Marksman Assistant 装備作成の考え方基本装備武器 弾薬 医薬品 特殊装備 [部分編集] 個人装備の例 (基本編) Rifleman (アメリカ海兵隊) カテゴリ 名称 個数 備考 ユニフォーム FROG MARPAT-WD 1 ベスト SPC (Rifleman) 1 バックパック Eagle A-III Coyote 1 チームメイトとのアイテムの受け渡しに便利 ヘルメット LWH MARPAT-WD 1 メインウェポン M4A1 1 アタッチメント照準器:AN/PVQ-31A消音器:NT4 QDSSIRレーザー:AN/PEQ-15 マガジン 30Rnd STANAG M855A1 8~12 5.56x45mm NATO弾 グレネード M67 Fragmentation Granade 2 攻撃用破片手榴弾 Smoke Grenade (Green)M18 煙幕手榴弾 (緑) 4 医薬品 包帯 20 任意のものを合計20個程度 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 2 痛み止め Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 4 モルヒネの副作用対策 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 Sprint添え木器 4 Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 双眼鏡 Vector 21 Nite 1 多機能レンジファインダー 暗視装置 AN/PVS-15 1 ツール類 Mapマップ 1 AN/PRC-152 1 無線機 Compassコンパス 1 Watch時計 1 Map Tools 1 マップ上での距離計測や直線を引くためのツール Micro DAGR 1 高機能GPS Earplug耳栓 1 Maglite XL50 1 夜戦時のみ Automatic Rifleman (アメリカ陸軍) カテゴリ 名称 個数 備考 ユニフォーム Combat Uniform UCP 1 ベスト SSPCS (SAW/UCP) 1 バックパック Eagle A-III UCP 1 チームメイトとのアイテムの受け渡しに便利 ヘルメット ACH UCP 1 メインウェポン M249 PIP RIS 1 アタッチメント照準器:M145 MGOバイポッド:SAW BipodIRレーザー:AN/PEQ-15 マガジン 200rnd M249 Box M855A1 5 5.56x45mm NATO弾装填込みで1000発あれば良い グレネード Smoke Grenade (Green)M18 煙幕手榴弾 (緑) 2 医薬品 (IFAK) 包帯 20 任意のものを合計20個程度 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 2 痛み止め Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 4 モルヒネの副作用対策 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 Sprint添え木器 4 Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 暗視装置 AN/PVS-15 1 夜戦時のみ ツール類 Mapマップ 1 AN/PRC-152 1 無線機 Compassコンパス 1 Watch時計 1 Map Tools 1 マップ上での距離計測や直線を引くためのツール Micro DAGR 1 高機能GPS Earplug耳栓 1 Maglite XL50 1 夜戦時のみ Grenadier (アメリカ特殊部隊系) カテゴリ 名称 個数 備考 ユニフォーム G3 Unifrom (Ranger Green) 1 ベスト Plateframe (Grenadier) 1 バックパック Falcon-II Coyote 1 チームメイトとのアイテムの受け渡しに便利 ヘルメット FAST Ballistic (Foliage Green/Headset) 1 メインウェポン Mk 18 Mod 1 (M320) 1 アタッチメント照準器:SU-230/PVS消音器:Rotex-5 (Grey)IRレーザー:AN/PEQ-16A (Leser) サブウェポン Glock 17 1 マガジン 30rnd STANAG Mk318 Mod 0 8~12 M441 HE Grenade Round 12~20 グレネードランチャー弾 17rnd Glock Mk243 JHP 3 グレネード M67 Fragmentation Granade 2 攻撃用破片手榴弾 Smoke Grenade (Green)M18 煙幕手榴弾 (緑) 4 M84 Stun Grenade (ACE-Team) 2 閃光手榴弾 医薬品 包帯 20 任意のものを合計20個程度 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 2 痛み止め Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 4 モルヒネの副作用対策 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 Sprint添え木器 4 Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 双眼鏡 Vector 21 Nite 1 多機能レンジファインダー 暗視装置 GPNVG-18 1 ツール類 Mapマップ 1 AN/PRC-152 1 無線機 Compassコンパス 1 Watch時計 1 Map Tools 1 マップ上での距離計測や直線を引くためのツール Micro DAGR 1 高機能GPS Earplug耳栓 1 Maglite XL50 1 夜戦時のみ 夜戦装備 暗視装置 (NVG) NVGは夜間や暗所などで司会を確保するための装置です。フラッシュライトとは異なり、敵に視認されることもありません。しかし、NVGは月や星などが発する微量な光を増幅して映像化する装置ですので、新月や洞窟内などの光源がない場所ではさらなる光源が必要となります。また、NVGに対応していないスコープ等があるので、それらの組み合わせには気をつけてください。 IRレーザー IRレーザーは暗視装置を介してのみ可視できるレーザーです。ターゲットを指示や、射撃時のアシストとして使用します。敵も暗視装置を有している場合、敵にも視認されてしまうことに注意してください。 フラッシュライト 小銃などに着用する指向性の強い可視光ライトです。夜間では敵に視認されてしまう可能性が非常に高いので使用には注意しましょう。夜間の屋内は非常に暗いことが多いのでフラッシュライトが視界確保の役に立つでしょう。 ケミライト 使い捨ての化学光源です。内部の薬剤が混合することによって発光し、60分程度持続します。場所を示すマーカーとして使用したり、自身の体に装着して周辺を照らすことができます。 照明弾 (フレア) グレネードランチャーや迫撃砲から発射する照明弾は、広範囲を照らす目的や合図のために使用されます。新月などの非常に暗い夜戦時は暗視装置の助けとなります。明度の高い照明弾は暗視装置を持たない敵が我々を視認できるようになってしまうことに留意してください。 マップライト 光源のない場所でマップを見るためのツールです。小銃用のフラッシュライトでも代用可能。忘れるとマップの視認が難しくなるので悲惨です。 [部分編集] 個人装備の例 (発展編) 服装やIFAKなどは割愛 Marksman カテゴリ 名称 個数 備考 メインウェポン Mk 11 Mod 0 1 アタッチメント照準器:SU-230A/PVS ※1 サプレッサー:SR-25 Rifle Suppressorバイポッド:Harris BipodIRレーザー:AN/PEQ-15 サブウェポン M9 Beretta 1 近距離戦闘用 マガジン 20rnd SR-25 M118 6 20rnd SR-25 M62 (Tracer) 2 弾道確認用トレーサー弾 15rnd M9 Mk243 JHP 3 双眼鏡 Vector 21 Nite 1 多機能レンジファインダー ※1 MarksmanはFireteamのメンバーとして行動するので精密射撃用スコープは基本的に不要 Assistant Assistantとは、軽機関銃やATランチャーの予備弾を携行すし、サポートする役職です。 上記のRiflemanのような基本装備に加え、大型のバックパックと予備弾などを携帯します。 [部分編集] 装備作成の考え方 基本装備 個人が携帯すべき装備品は、ライフルなどの武器、弾倉やグレネードなどの消費弾薬、負傷時に使用する医薬品、作戦をスムーズに遂行させるためのツールに分類されます。 これらの装備品は自分のためだけでなく、チームメイトも使用することがあるということを考慮しなければなりません。 武器 武器は基本的に自分の役割にあったものを装備することが基本となるRiflemanやMedicは汎用小銃(米軍であればM4A1、M16A4など) Team LeaderやGrenadierはグレネードランチャー付き小銃 Automatic Riflemanは自動小銃や軽機関銃 対戦車火器は他の分隊とも弾頭の互換性があることが望ましい例えば、1-1 SquadはMAAWS、1-2はSMAWという状況では砲弾の共有ができないM136(AT4)などの使い捨てランチャーはその限りではない チームメイトの使用する武器と互換性ない武器を使用する場合は、弾薬やアタッチメントの管理に注意すること。マガジン共有ができないため、残弾管理を徹底する 所持弾数が一般隊員の3分の1であれば、発砲可能回数も3分の1となる いかなる状況でも近距離で戦闘する用意を疎かにしないこと 弾薬 携行弾数は1人300発程度(30Rndマガジンなら8~12個程度)ARなら800~1200発程度 Addonによっては表記上同じ弾薬でもマガジンの互換性がないことがあるので、出発前に同じマガジンを使用できるか確認すること グレネードランチャー弾は~20発程度グレネードランチャー弾においてもAddonによる互換性があるので注意すること スモークは緑色を基本とし、作戦中にスモークの色に意味があるのかを確認すること赤色スモークは敵を表すマーカーとして、青色は味方の位置を表すマーカーとして使用されることが多い 医薬品 自分やチームメイトを治療するためにも医薬品の携行は欠かすことができません。 推奨する医薬品携行数は以下のとおりです。 アイテム名 一般兵 Medic Doctor 包帯・止血帯 Bandage (Basic)包帯(緊急圧迫) ※1 Bandage (Elastic)包帯(伸縮) 5 20 30 Bandage (QuickClot)緊急圧迫止血包帯(クイッククロット) 5 10 10 Packing Bandage弾性包帯 12 30 20 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 8 8 Sprint添え木器 4 12 12 注射器 Adenosine autoinjectorアデノシン注射器 - 2 2 Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 4 20 10 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 2 10 10 IV Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 6 6 医療器具 Surgical Kit縫合キット - 1 1 Personal Aid Kit応急処置キット - - 1 AED (ADV - ACE CPR) - 1 1 ※1 包帯は種類の違いがよくわからない、使い分けに自身がないなどの場合にはBandage (Basic)/包帯(緊急圧迫)を使用してください。 特殊装備 特殊装備とは、チームメイトと互換性のない弾薬を使用する武器であったり、専用ツールのことを指す。 チームメイトと弾薬の互換性がない武器を扱う場合には管理を徹底する7.62x51mm NATO弾は5.56x45mm NATO弾と比べ、3分の1~2分の1程度しか携行できないことに注意する携行弾数が2分の1であれば、発砲数も2分の1に抑えなければならない 無理をして大量の弾薬を携行することは避ける可能であれば、他のチームメイトに呼び弾薬を携行してもらう 狙撃ツールの管理狙撃に使用するツールは一般隊員は携行しないため、忘れたときや紛失した場合には代わりが利かないことに注意する。 射撃特性が大きく異なる武器は、状況を熟考して使用することボルトアクションライフルやショットガン、サブマシンガンなどの、汎用ライフルとは役割が全く異なる武器はリーダーの許可を得てから使用すること狙撃銃でCQBは困難であるし、交戦距離が長い場所ではショットガンやサブマシンガンは非力である
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29 放射性医薬品で投与後にプラナー像を撮影する頻度が最も低いのはどれか. 1.81mKr 2.99mTc - MAA 3.123I - イオマゼニル 4.123I - MIBG 5.131I -アドステロール