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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/57.html
スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ1 パッシブ 戦17,ロ13 なし HPの最大値が少し上がる エターナルトーチ パッシブ 僧17,ビ17 なし 常にトーチの効果がかかる モンスター知識 パッシブ ビ17,レ13, なし エンカウントするモンスターが判別され、常に確定名で表示される 雷呪文ブースト1 パッシブ 魔13 なし 応急手当1 パッシブ 僧13 なし 鎧通し1 パッシブ 戦17,侍17,忍13 なし スウィフトスイング2 パッシブ シールドマスター2 パッシブ エンチャントサンダー パッシブ 鉄壁1 パッシブ ビーストキラー1 パッシブ ポイズンブロウ1 パッシブ みね打ち1 パッシブ 闇呪文ブースト1 パッシブ トレジャーハンター2 パッシブ レジストマジック1 パッシブ レジスト眠 石1 パッシブ レジスト毒 マヒ1 パッシブ 見切り1 パッシブ バックアタック パッシブ 賢者の石1 パッシブ 中和1 パッシブ 沈黙無効1 パッシブ 連斬1 パッシブ なぎ払い1 アクティブ 忍び足 アクティブ 一文字斬り アクティブ シールドバッシュ1 アクティブ 識別2 アクティブ ダブルキャスト1 アクティブ 調査 アクティブ ファストアタック2 アクティブ ふいうち1 アクティブ ウィークネス1 アクティブ アピール1 アクティブ ぬすむ2 アクティブ みだれうち1 アクティブ
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戦士(Fig)の特徴 幅広い種類の武器・防具を装備することができる。 バランスに優れ、敵からの攻撃を食い止める。 ↑だったのも歴代シリーズでの話。本作では上級職に比べかなり弱く、転職までのつなぎ扱い(転職レベル制限やスキル習得のために結構な長期間使うことになるが)。 前半は攻撃の主軸を務めるも、中盤~後半になると敵の攻撃を受けフルボッコされる頻度も高くなり、大量の敵への対処方法が存在しないため殲滅力不足に悩まされるようになる。 アクティブスキルも役立つ物が少なく決め手に欠けるなど、不遇である。 もし転職するのなら(というか転職しないとかなりきつい)、LV31まで上げ「ソードマスター」「スキルマスター」を習得してから転職した方が、他の職業でも何かと役立つ。 ダメージ+αのアクティブスキルは、威力は雀の涙で状態異常の発動率も低い(大ダメージとか表記されても信じてはいけない)。信頼性はほぼゼロである。 マイティスラッシュは高威力のときはなかなかのダメージだがランダム幅が大きく頼りにはできない。 パッシブは○○キラー、スイフトスイングをはじめ、使えるものが揃っているのでこれらをメインにとっていこう。ただしエンチャント○○はゴミである。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 12 - - - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 33,000 30 392,000 2 1,000 12 40,000 38 816,000 3 2,500 13 48,000 40 962,000 4 4,500 14 57,000 43 1,235,000 5 7,000 15 67,000 50 2,152,000 6 10,000 16 78,000 60 4,152,000 7 13,500 17 90,000 70 6,152,000 8 17,500 18 103,000 80 8,152,000 9 22,000 19 117,000 90 10,152,000 10 27,000 20 132,000 100 12,152,000 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が500づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1000,2000,4000,8000,16000になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(200,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 スウィフトスイング1 500 Lv1パッシブ 3 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 エンチャントファイア 500 Lv1パッシブ 3 一定確率で火属性ダメージ追加 ランページ1 500 Lv1アクティブ 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 エンチャントアイス 500 Lv1パッシブ 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 タックル1 500 Lv1アクティブ 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 ビーストキラー1 1500 Lv2パッシブ 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 エンチャントサンダー 1500 Lv2パッシブ 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 アピール1 1500 Lv2アクティブ 13 戦闘中、モンスターの攻撃や単体呪文に狙われやすくなる スウィフトスイング2 1500 Lv2パッシブ 17 スウィフトスイング1 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 MAX HPアップ1 1500 Lv2パッシブ 17 HP上昇 : 小 鎧通し1 1500 Lv2パッシブ 17 クリティカル率上昇 シールドバッシュ1 1500 Lv2アクティブ 17 単体攻撃:小ダメージ、一定確率で沈黙、盾必須 デーモンキラー1 4500 Lv3パッシブ 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 タックル2 4500 Lv3アクティブ 23 タックル1 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 ドラゴンキラー1 4500 Lv3パッシブ 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 マイティスラッシュ 4500 Lv3アクティブ 27 単体攻撃:小~大ダメージ ビーストキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 ビーストキラー1 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 スキルマスター 7500 Lv4パッシブ 31 戦闘中、アクティブスキルを使った際一定確率でスキルの使用回数が減らない ソードマスター 7500 Lv4パッシブ 31 剣、大剣、斧の攻撃力が少し上がる シールドバッシュ2 7500 Lv4アクティブ 31 シールドバッシュ1 単体攻撃:中ダメージ、一定確率で沈黙、盾必須 スキルチャージ Lv5パッシブ 43 戦闘後、一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復する パワースイング 15000 Lv5アクティブ 43 単体攻撃:大ダメージ、一定確率で麻痺
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/55.html
ゲーム中に発生するバグの情報を募集しています。 バグ情報を共有することはユーザーの利益になります。 フリーズするという報告が何件か寄せられています、注意してください。 本作は宿屋・寺院(蘇生を依頼したとき)以外にセーブをすることがほとんどないので、地上に帰ったときには忘れずにセーブしておきましょう。 テレポーターの罠でワープした直後の戦闘で逃走すると必ずフリーズする。(階層は問わない)→電源を切らないと駄目。状況:B10Fでフリーズ電源入れてすぐにエレベーターでB10Fへ、固定エンカウント後の宝箱でテレポーターの解除失敗飛ばされた直後のランダムエンカウントで逃走成功するとフリーズ ↑テレポーターにかかった直後にキャンプ張ったせいか、フリーズバグが再現しなかった…。 12Fの昇り階段の小部屋の西側の扉(東9、北1と東10、北1の間の扉)は封印を解いても一度街へ戻って寺院で会話イベントをこなさないと開けれないが、ある程度進めると(編者は18Fまで降りたところで気付いたが)<検証:B15F攻略後にこの状態になることを確認しました>この街へ戻るフラグが復活する。寺院に行っても会話イベントは起きないため、以降この扉は使用不可能になる。使う必要はないのでまったく困らないが。 ドワーフの錬金術師を作るときに必要なボーナスを計算してみると14になるが、ゲーム内では何故か13になっている。別に困りはしないが。
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/73.html
ダンジョン攻略の前提として、地図を埋めながら戦闘を繰り返し、パーティーの地力を上げていく事を優先すること。 +一階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 一階 有 有 可 最初の階だけあってイベントは山盛り。二階へはx10 y22から。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉もあるので開けられるようになったら忘れずにその区域にも入ろう +二階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 二階 有 有 可 マップトラップのチュートリアル的なマップ。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉はエレベーターから行けるので今は無視 +三階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 三階 無 無 可 最初の目標フロア。ヒカリゴケを3箇所で入手して寺院へ。敵の数が多くなるのでスリープで無力化させることを優先。下の区域はエレベーター開通後に行けるようになるのでエレベーターを開通させたら忘れず行く事 +四階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 四階 無 無 可 ゴーレムに捕まるとフロアの最初の方に戻されるだけなのでビビらずに進もう +五階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 五階 無 無 可 最初のボスが存在するフロア。LVは13くらい欲しい所
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階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 十六階 無 無 可 最初の扉を開けた際のワープゾーンは飛び込んだ時の色で黄…左上区画(ルームガーダー多し)、緑…左下区画(魔法禁止区域)、赤…右上区画(ダークゾーン・火を噴く石像)、青…右下区画(マップトラップの嵐)にワープする。比較的敵が弱めで経験値を稼ぎやすいのでクリア後に備え予備のメンバーも鍛えるのならこのフロアがオススメ 十七階 無 有 可 中間地点の扉を開けるまで相当の距離を歩かせられる。階段直前の天井が下がってくる部屋の扉はタッチペンでスライドして開ける 十八階 無 有 可 いよいよ仇敵・エウレルとの戦い。しかしその直前にショートカットの扉があるので開けておくと体勢を立て直してすぐに戻れるので安心。らせんのカギはエウレルを倒した後進める区域のタッチペンで壊す壁の向こう、シークレットドアの玄室の中 十九階 無 無 可 最初のワープから飛び込む部屋のパズルを動かし、3箇所のスイッチを押すと20Fへの階段へのワープゾーンが開通。何度でもやり直せるのでドアの位置関係を頭に入れ、スイッチの部屋に入れるよう動かすこと ニ十階 無 無 可 ラストボスとの対決のフロア。あらかじめエレベーターを開通させておけばすぐにラスボスの間まで向かうことができ、体勢を立て直せるので万全の状況で挑もう。目標レベルは40は欲しい所
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/53.html
ATKの計算式 ATK=(STR/5+武器のMAXダメージ+MINダメージ-2)×(LV/5+武器攻撃回数) ※除算は切り上げ
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/9.html
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https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/75.html
階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 十一階 無 無 可 ショートカットの扉を開けるまでにかなり歩かさせられる。焦らずに地力を上げ進んでいくこと 十二階 無 無 可 マップの西半分に進むための扉は中ボスとの戦いの後のイベントで開く。13階に続く扉の近くでも中ボス戦が待っているので余力は残しておくこと 十三階 無 無 可 女神像を調べながら進んでいく。基本的に一本道だが魔法の効きづらいインキュバス・サッキュバスに要注意 十四階 無 有 可 スイッチを押し松明のある壁を開けて進むが、ゴーレムに捕まるとフロア最初に戻されるので注意。MAP右上は右中央でボレールと会話して町に戻り、ボレールを仲間にしてから進む 十五階 無 無 可 5つのスイッチを石で押すとボスの間への扉が開く。ルームガーダーが多いので装備を固めてレベルを上げよう