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名前 値段 ダメージ 回数 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 ぼう 500 3-9 2 両手 ALL B01F敵ドロップ(金箱)B02F敵ドロップ しゃくじょう 2000 9-15 2 両手 ALL B10F敵ドロップ 如意棒 7000 10-30 2 両手 遠距離 対亜人 対幻獣 対人LUC+10 ALL B26F敵ドロップ
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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特徴 特に信仰心と素早さが高く僧侶に高い適正を示す。それ以外の能力値も平均的で他の職業も無難にこなす。 ……のが従来の特徴だった。本作においては犬耳グラフィック担当でしかない。 唯一シナリオキャラクターでこの種族のキャラが存在しないので、ノームから作成するというのも意外に悪くない。 6以下のパラメータが存在しないのも秘かな強みで、ロード・忍者への早期転職で極端に低いパラメータに泣く事も少ない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 7 10 8 10 7 必要ボーナスポイント 僧侶 戦士 魔法使い 盗賊 ビショップ 錬金術師 レンジャー サムライ (ロード) (忍者) 2 5 5 5 9 9 9 22 (77) (101) ( )内は参考値 顔グラフィック 犬耳くない忍者男と犬耳うつむきロッド女の2種類 犬と全く無関係な種族を犬耳にしたのは、製作者がWIZはもちろんファンタジーのフの字も知らないことの証明だね☆ うつむきかわいい まじで
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シナリオキャラがいる、もしくは途中加入するため、20Fクリアまで一部の職業は作成する意味が薄い。 特に盗賊とか盗賊とか盗賊とか。作る必要があるのは誰かさんの死体袋を引きずった5人PTぐらいか。 戦士もシナリオキャラが無駄に2人もいる上にサムライに比べ圧倒的に弱いので作る必要性は薄い。レベルアップは早いので転職による特性値上昇には向いているが ビショップは鑑定スキルのゴミ化により、『鑑定屋』を作る意味は0になった。習得魔法の制限によりPTメンバーにするにしても魔法使いor僧侶どちらかの魔法を 最高レベルにまで覚えさせてから転職させておきたい。 結果としてビショップを作る意味もかなり薄い(魔法使いor僧侶の転職先としては候補に上がるが) 忍者&ロードは転職制限の割には使いにくい。というかサムライがチート過ぎる……。 各職業の転職費用と必須パラメーター 職業名 転職費用 STR INT PIE VIT AGI LUC 戦士 500GP 12 - - - - - 魔法使い 500GP - - 12 - - - 僧侶 500GP - 12 - - - - 盗賊 500GP - - - - 10 12 侍 2000GP 13 14 10 15 10 9 忍者 5000GP 25 25 25 25 25 25 ロード 2000GP 25 18 20 25 18 20 ビショップ 2000GP - 13 13 - - - レンジャー 2000GP 10 10 - - 13 - 錬金術師 2000GP - 13 - - 13 - 必要ボーナスポイント ( )内は参考値、太字はボーナスポイント少なめですむ組み合わせ 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。 レベルアップに必要な経験値 レベル 戦士 魔法使い 僧侶 盗賊 サムライ 2 1,000 1,050 1,050 950 1,100 3 2,500 2,625 2,625 2,400 2,750 4 4,500 4,725 4,725 4,350 4,950 5 7,000 7,350 7,350 6,800 7,700 10 27,000 28,350 28,350 26,550 29,700 20 132,000 138,600 138,600 128,300 145,200 30 392,000 411,600 411,600 377,300 431,200 38 816,000 856,800 856,800 781,700 897,600 40 962,000 1,010,100 1,010,100 920,800 1,058,200 43 1,235,000 1,296,750 1,296,750 1,180,750 1,358,500 50 2,152,000 2,259,600 2,259,600 2,053,300 2,367,200 60 4,152,000 4,359,600 4,359,600 3,953,300 4,567,200 70 6,152,000 6,459,600 6,459,600 5,853,300 6,767,200 80 8,152,000 8,559,600 8,559,600 7,753,300 8,967,200 90 10,152,000 10,659,600 10,659,600 9,653,300 11,167,200 100 12,152,000 12,759,600 12,759,600 11,553,300 13,367,200 レベル 忍者 ロード ビショップ レンジャー 錬金術師 2 1,150 1,150 1,100 1,100 1,100 3 2,875 2,875 2,750 2,750 2,750 4 5,175 5,175 4,950 4,950 4,950 5 8,050 8,050 7,700 7,700 7,700 10 31,050 31,050 29,700 29,700 29,700 20 151,800 151,800 145,200 145,200 145,200 30 450,800 450,800 431,200 431,200 431,200 38 938,400 938,400 897,600 897,600 897,600 40 1,106,300 1,106,300 1,058,200 1,058,200 1,058,200 43 1,420,250 1,420,250 1,358,500 1,358,500 1,358,500 50 2,474,800 2,474,800 2,367,200 2,367,200 2,367,200 60 4,774,800 4,774,800 4,567,200 4,567,200 4,567,200 70 7,074,800 7,074,800 6,767,200 6,767,200 6,767,200 80 9,374,800 9,374,800 8,967,200 8,967,200 8,967,200 90 11,674,800 11,674,800 11,167,200 11,167,200 11,167,200 100 13,974,800 13,974,800 13,367,200 13,367,200 13,367,200 ※レベル20に達すると他の職業に転職できる。 ※レベル38に達すると魔法使い、僧侶、錬金術師は各系統呪文Lv8が習得できる。 ※レベル43に達するとスキルLv5が習得できる。
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<一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) 4 トレジャーハンター3 財宝探索 P トレジャーハンター2 31 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) 1 ゴールドハンター 財宝探索 P 7 戦闘後の獲得GP(20%)上昇 ※スキル所持者が複数いても重複せず 1 ぬすむ1 財宝探索 A 7 モンスター1体からGPを盗む 2 ぬすむ2 財宝探索 A ぬすむ1 17 モンスター1体からGPを盗む(確率高) 3 かすめとり 財宝探索 P ぬすむ2 27 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 1 素材収集1 財宝探索 P 3 3 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) 3 素材収集2 財宝探索 P 素材収集1 23 23 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 4 素材収集3 財宝探索 P 素材収集2 31 31 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 2 忍び足 エンカウント A 13 別階層に移動するまでエンカウント率低下 2 バックアタック エンカウント P 17 17 戦闘時の奇襲確率上昇 3 警戒1 エンカウント P 23 戦闘時の被奇襲確率低下 4 警戒2 エンカウント P 警戒1 31 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 ディスペル1 敵退散 A 3 7 7 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる 4 ディスペル2 敵退散 A ディスペル1 31 31 1 リダクション1 敵退散 A 3 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 4 リダクション2 敵退散 A リダクション1 31 1 エイミング1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 3 エイミング2 攻撃 A エイミング1 23 2 みだれうち1 攻撃 A 13 4 みだれうち2 攻撃 A みだれうち1 31 5 ホークアイ 攻撃 A みだれうち2 43 1 タックル1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 3 タックル2 攻撃 A タックル1 23 3 マイティスラッシュ 攻撃 A 27 5 パワースイング 攻撃 A 43 2 シールドバッシュ1 攻撃 A 17 17 4 シールドバッシュ2 攻撃 A シールドバッシュ1 31 31 1 一の太刀1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 3 一の太刀2 攻撃 A 一の太刀1 27 2 一文字斬り 攻撃 A 13 2 なぎ払い1 攻撃 A 17 4 なぎ払い2 攻撃 A なぎ払い1 31 5 剣閃 攻撃 A 連斬2 43 1 ファストアタック1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い 2 ファストアタック2 攻撃 A ファストアタック1 13 1 かくれる ハイディング A 3 7 7 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 2 ふいうち1 ハイディング A かくれる 13 17 17 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 ふいうち2 ハイディング A ふいうち1 23 27 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 4 ふいうち3 ハイディング A ふいうち2 31 31 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 やみうち1 ハイディング A ふいうち1 23 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 4 やみうち2 ハイディング A やみうち1 31 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 5 分身 ハイディング A やみうち2 43 5 デッドリーストライク ハイディング A ふいうち3 43 43 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 1 後の先1 カウンター P 3 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 3 後の先2 カウンター P 後の先1 27 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 エンチャントファイア 属性攻撃 P 3 7 7 一定確率で火属性ダメージ追加 1 エンチャントアイス 属性攻撃 P 7 3 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 2 エンチャントサンダー 属性攻撃 P 13 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 3 エンチャントダーク 属性攻撃 P 23 23 一定確率で闇属性ダメージ追加 3 エンチャントライト 属性攻撃 P 23 一定確率で光属性ダメージ追加 2 ビーストキラー1 追加ダメージ P 13 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 4 ビーストキラー2 追加ダメージ P ビーストキラー1 31 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 3 デーモンキラー1 追加ダメージ P 23 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 4 デーモンキラー2 追加ダメージ P デーモンキラー1 31 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 1 アンデットキラー1 追加ダメージ P 7 3 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 4 アンデットキラー2 追加ダメージ P アンデットキラー1 31 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 3 ドラゴンキラー1 追加ダメージ P 27 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 4 ドラゴンキラー2 追加ダメージ P ドラゴンキラー1 31 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 1 ヒューマンキラー1 追加ダメージ P 7 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 3 ヒューマンキラー2 追加ダメージ P ヒューマンキラー1 27 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 2 ポイズンブロウ1 状態異常付与 P 17 13 17 4 ポイズンブロウ2 状態異常付与 P ポイズンブロウ1 31 3 パラライズアタック 状態異常付与 P 27 3 ボーンクラッシュ1 状態異常付与 P 23 4 ボーンクラッシュ2 状態異常付与 P ボーンクラッシュ1 31 2 みね打ち1 状態異常付与 P 17 1 キリジュツ1 状態異常付与 P 3 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 1 フリーマジック1 魔法補助 A 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 4 フリーマジック2 魔法補助 A フリーマジック1 31 2 ダブルキャスト1 魔法補助 A 13 3 ダブルキャスト2 魔法補助 A ダブルキャスト1 23 5 トリプルキャスト 魔法補助 A ダブルキャスト2 43 3 クイックキャスト1 魔法補助 A 23 5 クイックキャスト2 魔法補助 A クイックキャスト1 43 1 火呪文ブースト1 魔法増幅 P 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 火呪文ブースト2 魔法増幅 P 火呪文ブースト1 23 1 氷呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 氷呪文ブースト2 魔法増幅 P 氷呪文ブースト1 27 2 雷呪文ブースト1 魔法増幅 P 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 4 雷呪文ブースト2 魔法増幅 P 雷呪文ブースト1 31 2 闇呪文ブースト1 魔法増幅 P 17 一定確率闇火属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 光呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 ヒールブースト1 魔法増幅 P 3 7 7 HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 4 ソードマスター 攻撃増強 P 31 2 連斬1 攻撃増強 P 13 4 連斬2 攻撃増強 P 連斬1 31 1 背水の構え1 攻撃増強 P 3 HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 3 背水の構え2 攻撃増強 P 背水の構え1 27 1 ランページ1 攻撃増強 A 3 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 3 ランページ2 攻撃増強 A ランページ1 23 2 鎧通し1 攻撃増強 P 17 17 13 クリティカル率上昇 : 小 3 鎧通し2 攻撃増強 P 鎧通し1 23 クリティカル率上昇 : 中 1 パワーガード1 防御増強 A 3 攻撃ダメージ軽減 : 中 3 パワーガード2 防御増強 A パワーガード1 23 攻撃ダメージ軽減 : 大 1 シールドマスター1 防御増強 P 3 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 2 シールドマスター2 防御増強 P シールドマスター1 13 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 2 鉄壁1 防御増強 P 17 攻撃ダメージ軽減 : 中 2 アピール1 防御増強 A 13 13 3 アピール2 防御増強 A アピール1 27 5 仁王立ち 防御増強 A アピール2 43 2 見切り1 防御増強 P 13 13 回避率上昇 : 小 4 見切り2 防御増強 P 見切り1 31 回避率上昇 : 中 2 MAX HPアップ1 HP上昇 P 17 13 HP上昇 : 小 3 MAX HPアップ2 HP上昇 P MAX HPアップ1 23 HP上昇 : 中 1 先駆け1 行動順上昇 P 7 3 行動速度上昇 : 小 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 3 ネックガード 異常耐性 P 27 即死耐性 : 中 2 レジスト毒&マヒ1 異常耐性 P 13 毒、麻痺耐性 : 小 3 レジスト毒&マヒ2 異常耐性 P レジスト毒&マヒ1 27 毒、麻痺耐性 : 中 2 レジスト眠&石1 異常耐性 P 13 眠り、石化耐性 : 小 3 レジスト眠&石2 異常耐性 P レジスト眠&石1 27 眠り、石化耐性 : 中 2 レジストマジック1 異常耐性 P 13 13 呪文耐性 : 小 3 レジストマジック2 異常耐性 P レジストマジック1 23 呪文耐性 : 中 3 レジストブレス1 異常耐性 P 23 ブレス耐性 : 小 4 レジストブレス2 異常耐性 P レジストブレス1 31 ブレス耐性 : 中 1 沈黙無効1 異常耐性 P 7 沈黙状態で呪文使用可 : 3LVまで 2 沈黙無効2 異常耐性 P 沈黙無効1 17 沈黙状態で呪文使用可 : 6LVまで 2 中和1 異常耐性 P 13 3 中和2 異常耐性 P 中和1 27 2 調査 戦闘補助 A 13 2 賢者の石1 戦闘補助 P 17 2 応急手当 戦闘補助 P 13 3 応急手当2 戦闘補助 P 応急手当 23 5 大地の守り 戦闘補助 A 43 3 退却 戦闘補助 A 27 27 4 スキルマスター 戦闘補助 P 31 5 説法 戦闘補助 A 43
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/17.html
メモ帳です。ささっと書いておけます。 ※メモの内容をwikiに反映していただけたらその項目を消していただけると助かります。 商店品揃えお礼の品 50個:ぼうけんしゃのゆびわ 100個:まもりのゆびわ 150個:さきがけのゆびわ 200個:しあわせのゆびわ 250個:かいりきのゆびわ 276個:おれいじょう キャラクター>職業>ビショップ の項目ですが、「弱体化した」というよりも「大器晩成型から早熟伸び悩み型に変化した」という気がするのですがいかがでしょう?M7P7を覚える速さは特筆ものだと思うのです。(単純に、魔法使いでM7取得 ⇒ 僧侶でP7取得 よりは速い) 地味だが「識別4」はかなり強力なスキルかと。「本」の識別が出来るのはキャラ強化に有用。 宝箱の項目、箇条書きにちょっとしたメモを追加しました。\n 勝手に迷宮関連の項目に着手してみた もっと良い纏め方・形式があればジャンジャン書き換えていって欲しい\n 転職したキャラと、していないキャラではレベルアップに必要な経験値が異なる?(転職したキャラは成長が早い\n ↑クラスに応じてレベルアップに必要な経験値は異なるだけの話では?ちなみに盗賊〜下位クラス〜上位クラス〜忍者の順で必要経験値が多くなる 全員同じ経験値で同じクラスならレベルは同じのはず。\n ↑各職業の必要経験値の表を元に、あるレベルまでに必要な経験値の比率を比較すると大体こんな感じ 95~96 盗賊 100 戦士 105 魔法使い / 僧侶 110 サムライ / ビショップ / レンジャー / 錬金術師 115 ロード / 忍者 アイォーグのHPは25000\n・盗賊(キッシュ、かいとうのよろい装備、AGL・LUCは各99、ななつどうぐ非装備)にて罠確認後(爆弾)に開けようとした際、「どうやら罠は爆弾ではなく石弓の矢のようだ」というメッセージが出ました。(その後改めて罠指定が可能。実際罠は石弓でした)一度しか見ていないので発生条件不明です。検証可能ならばどなたかお願いします\n 「どうやらこの罠は亡霊の手ではなく、毒針のようだ」と表示されたの図 条件はわかりません。 レベルは1000も超えられるようです。\n・↑それはホントなんですか!?(疑いじゃなくて驚き)\n 毒状態のときに「猛毒に〜」のメッセージで死亡。 この発動条件は確率?\n ↑抵抗に失敗すると即死するのは初代Wizから同じ。抵抗に成功すると30ダメージで済む。\n----\n ↑初代に猛毒による即死はない。 ↑↑猛毒状態による即死はおそらく確率と思われる。終盤は毒化したら可能な限り早く解毒するのが数少ない対処手段。 狩り場:階段やエレベーターで階を移動すると敵が復活する。それを利用し、階段に近い固定ポイントで戦闘しては階を移動し、……を繰り返してドロップアイテムを大量入手する。\n B5F:登り階段とエレベーター付近。B4Fから即帰還もできるので便利。\n B8F:上り階段の上の部屋、下り階段(右下)の部屋に入ると固定戦闘ポイント。戦っては階段を移動し、すぐに戻ってまた戦う。\n B8F:エレベーター右の部屋も固定ポイント(ドクロの鍵が必要)。↓のB10Fと往復すると効率がいい。\n B10F:エレベーター上の部屋が固定ポイント。↑のB8Fドクロ扉と往復すると効率がいいが、ドクロの鍵入手前でもOK。\n B16F:黄色ゾーンに扉が多く、ほとんどの扉で敵が出る。通り抜けたら15階に上がって降りてまた黄色ゾーンへ。\n B19F:エレベーター付近の部屋3つ。帰還はワープ等で。\n 宝箱からのアイテムドロップについての考察 ドロップテーブルは大体2階毎に変わって、新しいアイテムがドロップするようになる。 (B01F,B02-03F,B04-06F前半,B06後半-B07F,B08-09F,B10-11F,B12F,B13-14F,B15-17F前半,B17F後半-B19F前半,B19F後半-以降確認中) (具体的にはB02FとB03Fはドロップテーブルが同じでB04Fになるとドロップテーブルが変わる。) 木箱:前の階層のアイテムが出る 銅箱:前の階層と現在の階層のアイテムが出る 銀箱:現在の階層のアイテムが出る 金箱:現在の階層と次の階層のアイテムが出る (現在がB04Fなら木箱(B02F~B03F)、銅箱(B02F~B05F)、銀箱(B04F~B05F)、金箱(B04F~B07F)のドロップテーブルで判定される)
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/49.html
従来作品にあった種族限定装備は本作には存在しない。 加えて特性値の上限も種族ごとの差異は存在しないうえに無駄に上限が高い。 のわりにいまいち特性値が低くても高くても差を感じられない。 つまり本作における種族は見た目と最初に作りやすい職業の差、でしかない。 種族の初期パラメーター 種族名 STR INT PIE VIT AGI LUC ヒューマン 8 8 5 8 8 9 エルフ 7 10 10 6 9 6 ドワーフ 10 7 10 10 5 6 ノーム 7 7 10 8 10 7 ポークル 5 7 7 6 10 15 必要ボーナスポイント ( )内は参考値 職業名 人間 エルフ ドワーフ ノーム ポークル 戦士 4 5 2 5 7 魔法使い 4 2 5 5 5 僧侶 7 2 2 2 5 盗賊 5 7 11 5 0 サムライ 25 23 23 22 27 (忍者) (104) (102) (102) (101) (100) (ロード) (80) (78) (78) (77) (76) ビショップ 13 6 9 9 12 レンジャー 9 7 11 9 11 錬金術師 10 7 13※ 9 9 ※ドワーフの初期値から計算すると14になるのだが、何故かキャラメイク時は表示も必要ポイントも13になっている。
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/80.html
スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ2 パッシブ ロ23 MAX HPアップ1 HPの最大値が上がる 応急手当2 パッシブ 僧23 応急手当1 戦闘後、一定確率でHPが回復することがある 鎧通し2 パッシブ 氷呪文ブースト2 パッシブ エンチャントライト パッシブ エンチャントダーク パッシブ デーモンキラー1 パッシブ ドラゴンキラー1 パッシブ ネックガード パッシブ パラライズアタック パッシブ ヒューマンキラー2 パッシブ 火呪文ブースト2 パッシブ レジストブレス1 パッシブ かすめとり パッシブ 薬学2 パッシブ ボーンクラッシュ1 パッシブ レジストマジック2 パッシブ レジスト眠 石2 パッシブ レジスト毒 マヒ2 パッシブ 素材収集2 パッシブ 警戒1 パッシブ 後の先2 パッシブ 中和2 パッシブ ヒールブースト2 パッシブ 背水の構え2 パッシブ クイックキャスト1 アクティブ 識別3 アクティブ タックル2 アクティブ ダブルキャスト2 アクティブ 退却 アクティブ マイティスラッシュ アクティブ エイミング2 アクティブ ふいうち2 アクティブ やみうち1 アクティブ ウィークネス2 アクティブ 一の太刀2 アクティブ ランページ2 アクティブ アピール2 アクティブ パワーガード2 アクティブ
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レンジャー(Ran)の特徴 弓のエキスパート。 一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。 宝箱の罠の解除もこなせる。 オート戦闘の仕様をふまえて、最後尾に一人配置するとAボタン連打度がかなり下がる。本体保護用としてオススメw 中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。 少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。 本作最重要スキルと言っても過言ではない警戒は絶対にセットするように。敵の先制が減るので生存率が格段に変わってくる。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 10 10 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 38 897,600 3 2,750 13 52,800 40 1,058,200 4 4,950 14 62,700 43 1,358,500 5 7,700 15 73,700 50 2,367,200 6 11,000 16 85,800 60 4,567,200 7 14,850 17 99,000 70 6,767,200 8 19,250 18 113,300 80 8,967,200 9 24,200 19 128,700 90 11,167,200 10 29,700 20 145,200 100 13,367,200 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800,17600になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(220,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 エンチャントアイス 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率で氷属性ダメージ追加 素材収集1 500 Lv1パッシブ 3 なし 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) エイミング1 500 Lv1アクティブ 3 なし 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 エンチャントファイア 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で火属性ダメージ追加 トレジャーハンター1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) かくれる 500 Lv1アクティブ 7 なし 数ターンの間攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 モンスター知識 1500 Lv2パッシブ 13 なし アイデンティファイの効果 ビーストキラー1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で動物タイプの敵にダメージボーナス : 小 ポイズンブロウ1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で攻撃対象に低レベル毒状態 みだれうち1 1500 Lv2アクティブ 13 なし 全体攻撃 : 小ダメージ、火属性 トレジャーハンター2 1500 Lv2パッシブ 17 トレジャーハンター1 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) ふいうち1 1500 Lv2アクティブ 17 かくれる 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 素材収集2 4500 Lv3パッシブ 23 素材収集1 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 警戒1 4500 Lv3パッシブ 23 なし 戦闘時の被奇襲確率低下 エイミング2 4500 Lv3アクティブ 23 エイミング1 単体攻撃 : 特大ダメージ 遠距離時ダメージ増 パラライズアタック 4500 Lv3パッシブ 27 なし 一定確率で攻撃対象をマヒ状態 退却 4500 Lv3アクティブ 27 なし 高確率で逃げることができる 素材収集3 7500 Lv4パッシブ 31 素材収集2 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 警戒2 7500 Lv4パッシブ 31 警戒1 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) みだれうち2 7500 Lv4アクティブ 31 みだれうち1 全体攻撃:小ダメージ、火属性 野伏の知恵 Lv5パッシブ 43 なし 獲得経験値1.5倍 ホークアイ 15000 Lv5アクティブ 43 みだれうち2 単体攻撃:命中率の高い中ダメージ、遠距離で命中率増 習得呪文 試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP) 呪文LV 呪文名 習得Lv 試薬 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ポイズン 1 r1 敵単体 無 弱い毒状態にする 1 リカバー 1 r2 味方単体 光 1-15回復する b1 味方単体 光 1-25回復する 1 ブリンク 1 b1+g1 味方全体 無 AC-2 1 アーマーメルト 1 r1 敵単体 無 AC+2 y1 敵1G 無 AC+2 2 ファイアボム 5 r2 敵単体 火 1-16のダメージを与える b2 敵単体 火 15-35のダメージを与える 2 ヘイスト 5 r2 味方単体 無 行動速度が上がる g1 味方単体 無 行動速度が上がる 2 エリアスロウ 5 y1 敵1G 無 行動速度が下がる 2 ステルス 5 y1 常駐 無 しばらくの間、モンスターに出会いにくくなる 3 デッドリーポイズン 10 b2+y1 敵1G 無 毒状態にする 3 リフレッシュ 10 r1+g1 味方単体 光 睡眠状態を治療する r1+y1 味方単体 光 毒状態を治療する 3 リカバー+1 10 r2 味方単体 光 30-50回復する b2 味方単体 光 40-80回復する 3 バーサーク 10 r2+g2 味方単体 無 攻撃力を上げる 4 マルチボム 16 b2 敵全体 光 10-30のダメージを与える g2 敵全体 闇 10-30のダメージを与える 4 アーマープレート 16 y2 常駐 無 AC-1、街に戻るまで持続する 4 マジックスクリーン 16 r2+b2 味方単体 無 呪文ダメージを軽減する 4 シールドメルト 16 g1 敵単体 無 呪文抵抗を下げる y1 敵1G 無 呪文抵抗を下げる 5 リジェネレイト 22 y1+p1 味方全体 無 毎ターン終了時にHP小回復、2-4ターン持続する p1+R1 味方全体 無 毎ターン終了時にHP中回復、1-3ターン持続する 5 ブリンク+1 22 y1+p1 味方全体 無 AC-4 5 アーマーメルト+1 22 p1 敵単体 無 AC+4 B1 敵1G 無 AC+4 5 インスペクト 22 b1+R1 アイテム 無 アイテムを高確率で鑑定する、かなり珍しいアイテムは不可 6 トキシックベイパーズ 29 y1+R1 敵1G 無 強い毒状態にする 6 リフレッシュ+1 29 r1+y1 味方単体 光 沈黙状態を治療する r1+p1 味方単体 光 麻痺状態を治療する 6 リカバー+2 29 r2+p2 味方単体 光 50-120回復する g2+Y2 味方全体 光 40-100回復する 6 シャープネス 29 b2+y1 味方単体 無 パッシブスキルの発動率が上がる 7 パープルボム 36 b2+B1 敵1G 火 60-150のダメージを与える g2+G1 敵1G 氷 60-150のダメージを与える 7 リストア 36 y2+B1 味方単体 光 死亡状態を蘇生しHP小回復、低確率で失敗する p1+P1 味方単体 光 死亡状態を蘇生しHP全回復、低確率で失敗する 7 アーマープレート+1 36 g1+B2 常駐 無 AC-2、街に戻るまで持続する 7 バーサーク+1 36 R2+G2 味方全体 無 攻撃力を上げる
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サムライ(Sam)の特徴 攻撃に関して無双の強さを誇る刀の使い手。 精神修養によって一部の魔法使い系呪文を習得できる。 今作でスキル的に最も優遇されている職業。 イメージ的には刀が似合うが、中盤は敵の数の暴力に耐えるため盾が使える片手武器を優先した方がいい。 「なぎ払い」「連斬」「後の先」など有用な攻撃系のスキルを多く覚えるので、ロード、忍者への転職を前提に考えるならこの職業で鍛えた方が良いだろう。 というか、直接戦闘職なら全員これを覚えさせてもいいぐらい非常に優秀なスキルである。 「なぎ払い」は某エンパイアの隠し職業のごとく「敵1グループに通常攻撃を行う(雷属性、ダメージが若干減少)」スキルと考えていい。 敵の数を早く減らしたい今作ではとにかく強い。 レベルが低いと威力と命中率も低いが高レベルだと下手な攻撃呪文よりよっぽど確実だったりする(沈黙に影響されないし)。どうやってなぎ払ってるのかは不明だが弓やスリング装備で 後衛から行うことも可能。 「連斬」はもう1(2)回通常攻撃を行うもの。単体に対して大ダメージを与えたり、初撃、2撃目で敵を倒した場合別の目標に攻撃するため、1ターンに最大3体の敵を倒すことができる。 パッシブなので先制時にも発動するのが地味に強い。 「後の先」は上記2つに比べると地味で与えるダメージも低いが、発動すれば敵の通常攻撃を無効化してくれるのが最大の長所。対通常攻撃限定だがこのゲームで痛いのはおおむね「大量のザコのクリティカル込みのタコ殴り」なので特に問題にはならない。 忍者の「分身」と比べると、発動の手間がない、パッシブなので回数制限なし、習得が早いと使い勝手の良さがわかるだろう(代わりに確率発動だが)。 魔法使い系呪文もLV7まで使えるので、魔法使いのMPを温存したい時や敵が多数で攻めてきた時には魔法での攻撃も選択肢に入れたい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 13 14 10 15 10 9 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 30 431,200 2 1,100 12 44,000 33 573,100 3 2,750 13 52,800 38 897,600 4 4,950 14 62,700 40 1,058,200 5 7,700 15 73,700 43 1,358,500 6 11,000 16 85,800 50 2,367,200 7 14,850 17 99,000 60 4,567,200 8 19,250 18 113,300 70 6,767,200 9 24,200 19 128,700 80 8,967,200 10 29,700 20 145,200 100 13,367,200 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800,17600になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(220,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 後の先1 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 背水の構え1 500 Lv1パッシブ 3 なし HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 ランページ1 500 Lv1アクティブ 3 なし 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 スウィフトスイング1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 エンチャントファイア 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で火属性ダメージ追加 一の太刀1 500 Lv1アクティブ 7 なし 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 連斬1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 低確率で連続攻撃 エンチャントサンダー 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で雷属性ダメージ追加 一文字斬り 1500 Lv2アクティブ 13 なし 単体攻撃 : 特大ダメージ 行動順最後 みね打ち1 1500 Lv2パッシブ 17 なし 低確率でモンスターの行動をキャンセル 鎧通し1 1500 Lv2パッシブ 17 なし クリティカル率上昇 : 小 なぎ払い1 1500 Lv2アクティブ 17 なし グループ攻撃 : 小ダメージ、雷属性 エンチャントダーク 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で闇属性ダメージ追加 デーモンキラー1 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 ランページ2 4500 Lv3アクティブ 23 ランページ1 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 後の先2 4500 Lv3パッシブ 27 後の先1 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ 背水の構え2 4500 Lv3パッシブ 27 背水の構え1 HPが少なくなると攻撃力増加 : 中 一の太刀2 4500 Lv3アクティブ 27 一の太刀1 単体攻撃 : 特大ダメージ 近接武器必須 デーモンキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 デーモンキラー1 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 連斬2 7500 Lv4パッシブ 31 連斬1 一定確率で最大で2回までの連続攻撃 なぎ払い2 7500 Lv4アクティブ 31 なぎ払い1 グループ攻撃 : 中ダメージ、雷属性 みね打ち2 Lv5パッシブ 43 みね打ち1 一定確率でモンスターの行動をキャンセル 剣閃 15000 Lv5アクティブ 43 連斬2 単体攻撃 : 回避率が下がるかわりに、命中率の高い攻撃 近接武器必須 習得呪文の一覧 呪文LV 呪文名 習得Lv 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ファイアボール 1 敵単体 火 1-16のダメージを与える 1 スリープ 1 敵1G 無 一定確率で睡眠 1 セルフアーマー 1 自分 無 AC-2 1 アブソーバー 1 自分 無 ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇 2 チリングタッチ 5 敵単体 氷 10-30のダメージを与える 2 ファイアウォール 5 敵1G 火 1-16のダメージを与える 2 スロウ 5 敵単体 無 行動速度を下げる 2 アイデンティファイ 5 常駐 無 敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続 3 サンダーボルト 10 敵単体 雷 15-40のダメージを与える 3 シャドウウォール 10 敵1G 闇 10-30のダメージを与える 3 アイスストーム 10 敵全 氷 1-16のダメージを与える 3 スタン 10 敵単体 無 一定確率で行動キャンセルさせる 4 シャドウアロー 16 敵単体 闇 20-60のダメージを与える 4 フレイムウォール 16 敵1G 火 15-40のダメージを与える 4 アイスウォール 16 敵1G 氷 15-40のダメージを与える 4 ヘビィ 16 敵単体 無 行動速度を大幅に下げる 5 ファイアブラスト 22 敵単体 無 50-120のダメージを与える 5 ブリザードウォール 22 敵1G 無 20-60のダメージを与える 5 セルフガード 22 自分 無 AC-4 5 リターン 22 パーティ 無 街に帰還する 6 ディープフリーズ 29 敵単体 氷 80-180のダメージを与える 6 ボルカニックウォール 29 敵1G 火 50-120のダメージを与える 6 サンダーストーム 29 敵全体 雷 20-60のダメージを与える 6 アスフィクシエイト 29 敵単体 無 低階層のモンスターを即死させる、不死には無効 7 ライトニングブラスト 36 敵単体 雷 100-200のダメージを与える 7 ダークネスウォール 36 敵1G 闇 80-180のダメージを与える 7 ワープ 36 パーティ 無 解放したエレベーターにワープする 7 スタンウォール 36 敵1G 無 一定確率で行動キャンセルさせる