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日時: 2010/06/06 16 11 名前: 大○狼○ 【組織名】 Lunatic Battlers 【メンバー】(代表を除き、学年順に掲載。) 大○狼○(3年/代表) 雪 ○霧(卒業生) 瀬○結○(卒業生/前代表) 緋○朱○(卒業生) 相○稜○(卒業生) 浅○壱○(卒業生/雑務) 符○光○郎(卒業生) キャ○リ○・S・○ラ○ィ○ル○(3年) 蓮○頼○(2年) 布○鋭○(1年) 【目 的】 闘争を好む人間を判別し、心置きなく戦える環境を作る。 【目 標】 目標…?そんなものは無い。あるとすれば、各々が愉しめる戦いをする事…ただ其れだけ。 【概 要】 真剣勝負――それは、喧嘩やスポーツとは違い闘争本能を満たすための戦い。 勝利のためにあらゆる手段を用い、例えその身が傷つこうとも栄光を掴むべく手を伸ばす者が立ち合う場。 相手の身を案じながら戦う生温い仕合に満ち足りぬ者よ、 身命すら賭した闘争に身を焦がす者よ、 我が呼び声に応え名乗りを挙げよ。 さぁ、覚悟ある者たちの宴を始めよう。 我らは狂気の戦士――Lunatic Battlers 【概 則】 一:組織に名を連ねた生徒には、組織のメンバーであることが一目でわかる証を進呈する。 二:証を身につけている間は、常に真剣勝負を受ける覚悟があるものとする。 三:その証を身につける者同士は、互いに同じ覚悟があると見なし、真剣勝負を始めることができる。 ただし、当組織のメンバーであっても証を身につけていない時にはその限りでは無い。 四:普通の仕合同様、勝利者権限は発生し、戦いを制した者が得る正当な権利である。 五:原則、戦いにおいては如何なる手段を用いても構わないが、人質を取るなど無関係なものを巻き込む行為は禁ずる。 【PL用】 人によって仕合による怪我などの捉え方が違うようなので、怪我なんて気にしないぜというバトルジャンキーのための組織です。 他の組織と違って他の組織と対抗するわけでは無く、組織内で争うことが目的となっています。 メンバーの証を身につけていると奇襲・不意打ち大歓迎の証というニュアンスです。 ただ、いくら奇襲が許されているからと言ってもPLレベルでの都合などはあるでしょうから、確定戦闘回避などのシステムは存在します。 出血・大怪我くらいは付き物ですが、切断や猟奇を推奨するものではありませんので、当然ですがPLのNGは優先してください。 (もちろん、互いの同意があれが血みどろの戦いを繰り広げてもOKです) 【メンバーの証】 組織の名もあるLuna…月が刺繍されてある黒色のリストバンド。 装着=いつでも戦闘可能という意味を持つ。 ※紛失した際はご一報を。 代表が全力でリストバンドを調達、刺繍を施します。 【代表より 4/16update】 代表の引継ぎをしました。メンバーリストは、学年の書き換えを終えています。 1年生の皆様の入会希望、2年生3年生の入会希望共に熱烈大歓迎です。 尚、引継ぎ前後で目的、目標等の変更は一切していません。 昨年度と同じです。 【前代表より】 無事に設立3年目を向かえまして…これもメンバーさん始め皆々様のお陰なのです。 1年生&2年生も入部しまして更なるジャンキーの向上を目指していきたいと思いますっ! 【連絡先】 LunaB 22年度版 +... 日時: 2009/04/04 11 48 名前: 真○圭○ 【組織名】Lunatic Battlers 【目 的】闘争を好む人間を判別し、心置きなく戦える環境を作る。 【目 標】目標…?そんなものは無い。あるとすれば、各々が愉しめる戦いをする事…ただ其れだけ。 【概 要】 真剣勝負――それは、喧嘩やスポーツとは違い闘争本能を満たすための戦い。 勝利のためにあらゆる手段を用い、例えその身が傷つこうとも栄光を掴むべく手を伸ばす者が立ち合う場。 相手の身を案じながら戦う生温い仕合に満ち足りぬ者よ、 身命すら賭した闘争に身を焦がす者よ、 我が呼び声に応え名乗りを挙げよ。 さぁ、覚悟ある者たちの宴を始めよう。 我らは狂気の戦士――Lunatic Battlers 【概 則】 一:組織に名を連ねた生徒には、組織のメンバーであることが一目でわかる証を進呈する。 二:証を身につけている間は、常に真剣勝負を受ける覚悟があるものとする。 三:その証を身につける者同士は、互いに同じ覚悟があると見なし、真剣勝負を始めることができる。 ただし、当組織のメンバーであっても証を身につけていない時にはその限りでは無い。 四:普通の仕合同様、勝利者権限は発生し、戦いを制した者が得る正当な権利である。 五:原則、戦いにおいては如何なる手段を用いても構わないが、人質を取るなど無関係なものを巻き込む行為は禁ずる。 【PL用】 人によって仕合による怪我などの捉え方が違うようなので、怪我なんて気にしないぜというバトルジャンキーのための組合です。 他の組織と違って他の組織と対抗するわけでは無く、組織内で争うことが目的となっています。 メンバーの証(詳細未定)を身につけていると奇襲・不意打ち大歓迎の証というニュアンスです。 ただ、いくら奇襲が許されているからと言ってもPLレベルでの都合などはあるでしょうから、確定戦闘回避などのシステムは存在します。 出血・大怪我くらいは付き物ですが、切断や猟奇を推奨するものではありませんので、当然ですがPLのNGは優先してください。 (もちろん、互いの同意があれが血みどろの戦いを繰り広げてもOKです) 【連絡先】 lunatic メンバーリスト ( No.1 ) 日時: 2010/02/03 01 00 名前: 真○圭○ 瀬○結菜♀(代表) 真○圭吾♂(雑務) 犬○沙夜♀ 雪○霧 ♀ ル○・○ディ○ーヌ・○グ○ンジュ♂ 緋○朱名♀ 相○稜哉♂ 浅○壱姫♀ 符○光太郎♂
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Urban Assault(アーバンアサルト) 特性 スクワッドボーナス アップデートによる変更点 特性 ☆(進化1) Advanced Tactics(上級戦術) 遠距離武器ダメージ10%UP,ヘルス10%UP レベル1 Goin Commando!!!(ゴーイング・コマンドー!!!) 10秒間に渡って,1発25基本物理ダメージのミニガンを1秒に18発放つ. レベル2 Debilitating Shots(弱点ショット) 遠距離武器がVulnerability(ガードブレイク)のデバフを1スタック与える.デバフを受けた敵は15秒間すべての被ダメージが5%上昇.最大3スタックする. レベル5 Lingering Pain(持続する痛み) 「Debilitating Shots」のVulnerabilityの効果が最大5スタックするようになる. レベル8 Steady Aim リコイルを29%減少させる. ☆☆(進化2)レベル10 Shockwave(ショックウェーブ) 1タイル以内の敵に91基本エネルギーダメージを与え,ノックバックさせる. レベル12 Quick Clip(高速リロード) リロードスピードを30%上昇させる. レベル15 Make It Rain(銃弾の雨) ヘッドショットをすると5秒間,遠距離武器のファイアレートが25%上昇する. レベル18 RainFaster 「Make It Rain」のファイアレートのバフがさらに25%上昇する. ☆☆☆(進化3)レベル20 Frag Grenade(フラググレネード) 数秒後に爆発すフラググレネードを投げる.0.5タイルの範囲に101基本エネルギーダメージを与える. レベル25 Kneecapper 「Debilitating Shots」のVulnerabilityのスタック効果を9%に上昇させる. レベル30 Keep Out!!!(立ち入り禁止!!!) フラググレネードの爆発がグレネードダメージの15%のダメージを毎秒与えるエネルギーフィールドを10秒間残す. スクワッドボーナス サポート Improved Headshots 遠距離武器のヘッドショットダメージ倍率が13%(☆)/20%(☆☆)/27%(☆☆☆)上昇する. タクティカル Lucky Stars 「Throwing Stars」のヘッドショットが40%追加ダメージを与える.プライマリヒーローにニンジャが必要. アップデートによる変更点
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対Versatile 対Versatile2010/3月2日 2010/3月2日
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai/pages/450.html
概要 これは偽世界史界隈wikiの運営者である麻原船長が運営していたwikiの宣伝画像である。 世界史界隈wikiに2022年7月24日執拗に掲載されたことで知られる。 画像 https //i.gyazo.com/297ed15d44a7967ee5f1e1048ca380dc.png
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/74.html
#include "DxLib.h" #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 #define WINDOW_TEXT "RozenMaidenDuoDectet" #define IMG_BACK "image\\Back.bmp" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { int GraphHandle, x = 0, y = 0; SetMainWindowText(WINDOW_TEXT); //ウィンドウモードに ChangeWindowMode(TRUE); //解像度、カラーモードを設定 SetGraphMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 32); //開始時間を格納 int StartTime = GetNowCount(); if(DxLib_Init() == -1) return false; //バックバッファの設定 SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); GraphHandle = LoadGraph(IMG_BACK); int NowTime= 0, LastTime = 0; double FPS = 0; //変形描画関連の変数 int graph_width = 640, graph_height = 480; double zoom = 1; while(1) { ClsDrawScreen(); clsDx(); NowTime = GetNowCount(); FPS = 1000/(NowTime-LastTime); //printfDx("始まってからの時間 = %d\n",NowTime - StartTime) ; //printfDx("1Fあたりの処理時間 = %d\n",NowTime - LastTime) ; printfDx("FPS = %lf\n",FPS); printfDx("zoom = %lf\n", zoom); LastTime = NowTime; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_LEFT ) == 1 ) x -= 8 ; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT ) == 1 ) x += 8 ; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_UP ) == 1 ) y -= 8 ; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_DOWN ) == 1 ) y += 8 ; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_Z ) == 1) zoom *= 1.02; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_X ) == 1) zoom *= 0.98; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_SPACE) == 1){ //位置を初期化 x = 0; y = 0; zoom =1; } //DrawGraph(x, y, GraphHandle, FALSE); // 画像描画 //DrawPixel( 320 , 240 , 0xffff ) ;// 点を打つ //変形描画 DrawModiGraph(x, y,//左上の座標 x + graph_width * zoom, y,//右上 x + graph_width * zoom , y + graph_height * zoom,//右下 x, y + graph_height * zoom,//左下 GraphHandle, FALSE); ScreenFlip();// バッファをフリップ WaitTimer(20); if(ProcessMessage() == -1) break; if(CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE) == 1) break; } //DXライブラリの終了 DxLib_End(); return 0 ;// ソフトの終了 }
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/36.html
Barbarianの人でfeatがさっぱりわからない人の為に公式フォーラムから転載&和訳。 とりあえず、どれがどういう効果のfeatかってのはわかるかと。 http //forums.ageofconan.com/showthread.php?t=27533 公式フォーラムのsupercopper3000が書いたBerserker tree Feat guide (builds inside)の訳。 ~~~訳開始~~~ PvEになると必要とする部分が違ってくるし、Lv80の話とレベリング中の話じゃまた変わってくる。 PvEでは、敵グループに対してスタン、ノックダウン系を与えつつダメージを与える方法。 Raidでは、意図的にダメージを下げて行動しないと、すぐガス欠です。 http //feats.goonheim.com/barbarian/1089 PvPに限定せずにPvEスキルも説明しているけど、 基本的には上記のButcherを基本としたPvP用の説明。 Berserker Tree Blood Rage Blood Rage Stanceが使えるようになる。 これにより、敵に与えるダメージが増加する。 また、敵の攻撃により、health回復率や回避率の上昇したりする。 health効果は3回まで。 効果云々以前にBerserker Treeを進める為に必ず必要。 Atrocity Butcher Comboのダメージが増加する。 Great Weapons Master 2H武器のダメージが増加する。 どちらを取るか? レベル上げには、Buthcer IVを入手するまでならGreat~のが使える。 Buthcer IVはこのTreeで上手くfeatを取れば強くなるし、低コストで使える。 Great~はレベル依存で強くなるが、Lv80までならレベル依存でないButhcerのが強い。 だから、Atrocityの方が使える。 Shock and Awe Stunning PunchとClobberの再利用時間を短縮する。 PVP用。Stunning~とClobberによるスタンとノックバックしかBarbにはCCスキルがない。 だから、これの再発動を短縮するのは当然というか。 Staggering Punch Stunning Punchに相手の移動速度低下の効果を追加する。 注意:これは現在機能していない! これを取った後に何度もStunning~をやったけど、発動したこと一度もねーよXD 機能するようになったら、取る意味あるんだが。 Reverse Swing Staggering Blowで与えるダメージを増加する。 Staggering~ IIから使えるようになる。 低コストで高ダメージ。 5ptsで10%威力増。 再利用まで15秒で発動後残り6秒なので、実質半分以上の時間は10%buffでやってるようなもの。 ただ、Stuggering~のランクが上がると再利用までの時間がかかるので、Lv80でも強ければPvP用に加えようかと。 Paralysis Clobber~に移動不可のroot効果を追加する。 たった1ptで驚くべき効果w Finishing Blowと組み合わせると素晴らしいものになる。 敵グループに対してClobber~で吹き飛ばし、root効果により足止めした上で、その内の1匹をFinishing~で倒すという使い方がハマる。 Eyes of Madness 周囲のMobに対して自分に対するfocusをちょっと逸らす。 ていうか、PvEスキルだし、いらんだろw Insanity fear効果への耐性を上昇させる。 Grisly wounds Butcher~のダメージを増加する。 Buthcer系で育てても必要ないかと。 だって、これ取ってもDoTが大して変わらないし。 代わりにReverse Swingを取ったほうが十分いい。 ただ、Butcher IVが来るLevelまではあってもいいかな?くらい。 No Escape 武器の投擲が可能になる。 敵に当たると大ダメージとともに速度低下、スタン効果を与える。 ただ、少しの間、武器がなくなる。 ちょっとバグがあるけど、十分利用可能。 攻撃ダメージとDoT分が強烈で、snare効果もある。 もし、バグで武器が戻ってこなかったら、戻ってくるまでブロックボタン(Xキー)を連打しようw Earth Shatter (Combo) 近くにいる敵全てにスタン効果を与える。 もう一つ(Stunning~以外)の範囲スタンスキルが欲しければ、これを取ること。 高コストなので、注意して使うこと。 Finishing blow 敵を吹き飛ばした後、チャージが行われる。 このチャージにより、ダメージは増加する。 しかし、高コスト&再利用時間増加。 ちょwwwこれやばすぎwwww バグだかで利用するのにスタミナが必要ねぇしw バグじゃなくてfeatの説明が間違ってる可能性もある。 一度使ってチャージされたら素早く「他の」スキルを発動して高ダメージを与えるという使い方。 でも、2分間使えなくなるけど。 Arcane Marauder 呪文ダメージを受けた際にhealth回復率が上がり、周りからmanaを吸収する。 すごく使えそうに見えますね。でも、絵に描いた餅ですよ、これは。 Unstable Mind スタンやsnare、root効果をわずかな時間で回復する。 ぱっと見、これがBerserker Treeで一番いいfeatな気がする。 スタンやsnare、rootされずにキリングマシーンとして突き進むというのは、全てのBarbの夢なのである。 Swarm Fighter 少しの間エリア内の敵を挑発する。 このスキルが発動すると敵の攻撃によりHealth回復効果が発動する。 うん、PvE用だね。 PvPじゃ敵が引き連れたPET相手になら効くんじゃないかな。 でも、そんなことに5ptsも使うんですか? Hammer and Anvil Stunning Punchのダメージを増加させる。 Stunning~を利用しているなら、これはダメージを増加させるし、スタン効果の為にも必要なもの。 Fearsome Agility 攻撃を受けた際に短時間の回避buffがかかる。5回まで。 Butcher系で育ててるならこれに割けるだけの余裕はない。 Butcherを利用していないなら、十分使えるfeatではある。 Rampage 攻撃を受けた際、周りの敵に少しの間ダメージをたまに与える。 これの取得までにかかったポイントやこれにより与えられるダメージがどれくらいなのかで使えるかが決まる。 んだけど、ここまでまだ行ってないからわかんね。 どっちにしろThirst for Bloodを取る為に取らなきゃなんないんです。 Comatose Stunning Punchによるスタン効果時間を長くする。 より長くなったスタン効果?そりゃ必要でしょ。 Rampaging Horde 範囲内にいるBarbのフレンドの数に従って敵への攻撃ダメージを増加させる。 10人まで加算される。 フレンドがみんなBarbじゃなきゃ意味ねーな。 Scatter Foes (Combo) 前方範囲内の敵を吹き飛ばす。 範囲スタンスキル。 かなり使えるfeatだし、Berserkerラインのかなり下まで取れるようになるので取得するべき。 Decapitation (Combo) 大ダメージを与え、たまに一撃死の効果が発動する。 ただ、再利用までの時間が長い。 何で取るのか説明いるか? ダメージがでかくて、一撃死効果も加わるんですよ? Thirst for Blood取るには必要だし。 Welcoming Death 近くにある死体の数に従って与えるダメージが増加する。 10体まで加算される。 PvPには必要なし。 周りでGroupの皆が死んでいけば、このfeatが助けになるかもしれないですよw じゃぁ、PvEで役に立つかというと……。 Raidやインスタンスで動き回ってるんじゃ使えないんで、狭い場所で動き回らずに黙々と狩りしててくださいね。 Thirst for Blood グループ内のメンバに発動するスキル。 メンバが敵に攻撃する(された)時、ダメージを増大させたり、healthやstaminaの回復率を上昇させる。 このfeatを取る為に多くのポイントを割いてきたんです。 General Tree Excellent Balance ノックバック耐性を与える。 ポイントを追加すれば発動時間が長くなり、再発動までが短くなる。 General Treeを進める為には必要。 そうじゃなくても、有用なfeatで、他のBarbやノックダウンスキルを持つclass相手に有用。 Natural Protection 精神的な部分(fearやcharm)の耐性の耐性増加 Toughness 肉体的な部分(rootやsnare)の耐性増加 どちらを取るか? 個人的にはToughnessがよい。 meleeタイプとガチでやり合うと苦労するからね。 cloth armor組は大抵現状のままでヌッ殺せるw 後々どうなるかはわからないけど、今はToughnessがいい。 Subtlety Rougeの攻撃では戦闘中に敵を引き剥がせないので、これを使うとRougeでも敵がはがせるようになる。 PvE用。 Second Wind 少しの間だけかなりのstaminaを増大させる。 再発動にはそれなりの時間が必要。 Barbには必要。 staminaを消費しながらコンボを叩き込むのがBarbの普通の戦い方。 stamina切れしたBarbなんか邪魔なだけですよ。 Keen Senses Searchの再利用までの期間を大幅に短縮する。 再発動までの時間が短くなっても意味ねーよ。 発動時間の短いSearchならPvPで使えただろうよ。 ま、0.5%程度ならダメージ軽減効果があるんじゃね? Quick Recovery ノックバックされると、staminaが回復する。 stamina関連はとりあえず全部取れ、と。 ノックバック系のスキルは多くのclassが持ってるし、ノックバックはExcellent Balanceで回避できる。 でも、あんまり回復しないんだけどね。 ここまではほぼ確定事項なんだけど、この先は2, 3パターンある。 だから、各featの要点のみ述べることにする。 Acrobat 回避率上昇。 Endurance Second Windの再発動時間が短くなる。 つまり、より多くのsStaminaが使えるということ。 Escape Artist snare, root用 Agile Mind fear, charm用 両方使えるfeatっぽいんだけど、聞くところによるとPvPでfearやcharmに全然効かないっぽい。 以上から、EnduranceとAcrobatがオヌヌヌ。 Unstable Mindの効果がいまいちな場合はEscape Artistも考慮に入れる。 最後に、現時点ではまだまだわからないことが多すぎ。 これが現時点でのPvPに向けた最良のfeatだと思う。 ただ、もっと他のfeatについてわかってくれば、変わってくると思う。 Rever Treeについては他の人頼みます。 どのfeatを取るか悩んでる人の参考になれば、と思います。 ~~~訳終了~~~
https://w.atwiki.jp/todo314/pages/171.html
Approximate Bayesian Image Interpretation using. Generative Probabilistic Graphics Programs 画像認識の新手法 応用 CAPTHA…これは文字ほげだ! 道路認識 画像のシーンをシンボリックに 大きなコーパスが必要 トップダウンに考えるよ! ボトムアップ 画像を要素に分解 それぞれを解釈 トップダウン 要素を仮定し画像を構成 その確率を出す モデル シーン…文字の種類とか 入力からこれを推定する レンダラを使った生成モデルで予測 Metropolis-Hastings 変数をちょっと動かしてほげぴよ 応用1 CAPTCHAの解読 文字が重なってるよね パラメータ(確率変数のセット) s 文字が存在するか、位置、大きさ、角度 x ぼかし係数、全体のぼかし 結構うまお70%とか 局所最適化にもロバストらしい 応用2 道路抽出 自動運転とか パラメータ 道路の高さ、幅、車線幅、カメラの相対位置(?) 邪魔な車があってもちゃんとできるお 自信が無いっていうケースも出す NIPS 2014-01-24 14 19 06 (Fri)
https://w.atwiki.jp/kns-wiki/pages/132.html
Aluminum Bat詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] power 3 Head-Shot Power 7 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 0 Spread 1 Fire-Speed 1 Reload-Speed 99 Effective-Range 1 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 0 Heal-Power 0 Weight 3 ウッソだろお前wwwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-12-31 01 57 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1238.html
THE LIGHTNING CELEBRATION THE LIGHTNING CELEBRATION アーティスト StylipS 発売日 2013年4月24日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2013年4月24日) 週間最高順位 1位(2013年4月30日) 月間最高順位 7位(2013年4月) 年間最高順位 69位(2013年) 初動売上 6713 累計売上 9301 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 THE LIGHTNING CELEBRATION 2 STUDY×STUDY ハイスクールD×D ED 3 ベイビィKISS☆ 4 セーシュンプラン! 5 Blue Moon Dream 6 Fragile Crazy 7 Honey Groove 8 TSU・BA・SA 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A OP 9 MIRACLE RUSH 10 初恋EVOLUTION 11 Choose me♡ダーリン この中に1人、妹がいる! OP 12 わがままバディー 13 Brand-new Style!! ~魔法みたいなShow time~ Bonus Track 1 STUDY×STUDY(小倉唯ver.) 2 初恋EVOLUTION(松永真穂ver.) 3 TSU・BA・SA(石原夏織ver.) 4 MIRACLE RUSH(能登有沙ver.) 5 Honey Groove(松永真穂ver.) 6 Choose me♡ダーリン(ゆいかおりver.) 7 ベイビィKISS☆(能登有沙ver.) 8 Brand-new Style!! ~魔法みたいなShow time~(石原夏織ver.) 9 MIRACLE RUSH(石原夏織ver.) 10 Brand-new Style!! ~魔法みたいなShow time~(小倉唯ver.) 11 初恋EVOLUTION(松永真穂ver.) 12 Choose me♡ダーリン(能登有沙&松永真穂ver.) 13 ベイビィKISS☆(小倉唯ver.) 14 TSU・BA・SA(能登有沙ver.) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/30 1 新 6713 6713 2013年4月 7 新 6713 6713 2 5/7 2 ↓ 1559 8272 3 5/14 3 ↓ 702 8974 4 5/21 10 ↓ 327 9301 2013年5月 8 ↓ 2588 9301 関連CD Step One!! STUDY×STUDY MIRACLE RUSH Choose me♡ダーリン