約 4,059,487 件
https://w.atwiki.jp/kashisu/pages/28.html
Ultimate Orb 価格 2100 所持効果 Strength+10(HP+190,0.3HP/秒回復) Agility+10(Armor+10/7,攻撃速度+10%) Intelligence+10(Mana+130,0.4Mana/秒回復) 合成先 Linken's Sphere Eye of Skadi Guinsoo's Scythe of Vyse コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7066.html
OverBlood2 【おーばーぶらっどつー】 ジャンル アクティブアドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 リバーヒルソフト 発売日 1998年7月23日 定価 6,800円(税抜) 廉価版 PlayStation the Best1999年6月3日/2,800円 判定 良作 OverBloodシリーズ1 / 2 ストーリー 概要 特徴、変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 西暦2115年12月、世界の中心・イーストエッジが華やかに彩られている。もうすぐクリスマスなのだ。 70年前の”地球の突然死”と呼ばれる、原因不明の温暖化以来、人類は大気冷却器なしには生きていけなくなっている……。 アカーノ・ブラーニが旅客シャトルでイーストエッジ空港に降り立ったのは、そんな夜のことだった。 彼は、"ジャンクブレード"と呼ばれるレースに出場するためにこの地を訪れた。 ベルター・カーチスという老人、そして彼を追ってきた国際警察の女捜査官クリス・レーンベッカーも、同じシャトルの乗客だった。 それぞれがエアポートに降り立った時、事件は起こった。ベルターが襲われたのだ。 ベルターが殺されるとことを感じ取ったアカーノは、ベルターを助けようとする。そして、ベルターから正体不明のカプセルを託された。 ほんの行きずりの些細な出来事から、彼は壮大な運命の波に流されていくのだった……。 ※取扱説明書より引用 概要 誰が予想したか、『OverBlood』の続編。ジャンルは同じアクションアドベンチャーだが、今作ではアクション面が強くなっている。 続編ではあるものの、前作から続投しているのはラズだけであり前作での出来事はほとんど語られないので、『2』のみプレイしても問題は無い。 閉鎖空間が舞台だった前作と異なり、今回はニューヨーク市南東に位置する架空の都市イーストエッジというオープンな舞台に移している。 ディレクション・シナリオは、前作でリードプログラマーを務めた日野晃博(現・レベルファイブ代表取締役社長)。 現在では『レイトン教授』や『妖怪ウォッチ』などを手掛ける氏の初ディレクション&シナリオデビュー作でもある。 特徴、変更点 本編エピソード7つ+おまけエピソード1つの計8つで、ディスク2枚に分けられる。 エピソード8を除く全エピソードではクリアポイントが設定されており、プレイヤーの操作によって増減する。高いほど終了後のランクが上がる。 おまけエピソードは1~7までのクリアポイントが2000を超えてクリアするとタイトル画面から挑戦可能(*1)。 (プロローグを除く)チャプター開始前にはダウンタウンで情報収集やアイテム購入などをする。 ラジコン操作が廃止され、常に追従視点になった。カメラは(一部のミニゲームや水中を除いて)360度回転可能。 前作と同じようにレンダリングではなくフルポリゴンだが、ダウンタウンのみ2D背景。 プレイアブルキャラクターはアカーノ、クリス、ナバロの3人。 エピソードによって潜入するキャラを変えることが出来たり、通信機を用いて必要に応じて操作するキャラを変えることが出来る。 + 登場人物 アカーノ・ブラーニ(CV 矢尾一樹) 今作の主人公。幼少期に謎の男らに妹のニーナを攫われた経験があり、妹を探している。ジャンクブレードのAクラスブレーダーでもある。 能力的には平均的で、癖が無い。実は服の装備に関して一番安い。 クリス・レーンベッカー(CV 鶴ひろみ) サウストゥエルブ出身の国際警察捜査官。クリスマスにもかかわらずノースリーブであり、ミニタイトスカートである。ムービー中のナレーションは彼女であり、回想録のようになっている。 能力的にはアカーノの下位互換であり、ジャンプ力と移動速度が遅い。 ナバロ・ジーン(CV 西村知道) 看板島のあるネオンゴートのボスであり、メカニック。ラズやベルターとは知り合い。 能力的には攻撃時の速度が遅いものの、泳ぐ速度が速い。 ラズ・カーシ(CV 屋良有作) 前作の主人公。今はD-NAというパブのオーナーをしている。 今作では操作することは出来ないが、ストーリー上では重要な役割を持つ。 ベルター・カーチス(CV 佐藤正治) アカーノが空港で出会った科学者。何故かハヤノインダストリに狙われており、コンドーに攫われてしまう。 ベルターと出会ったことがキッカケでアカーノは大きな転機を迎える。 リュウイチ・ハヤノ(CV 関俊彦) ハヤノインダストリの社長。人類脱出計画に関してニーナを実験材料にしていた。 コンドー(CV 堀之紀) ハヤノに付き従っているハヤノインダストリ社幹部。変身能力を持っている。 評価点 練りこまれた世界観とストーリー 前作とは一転してホラー要素は無くなり、近未来SF要素が強くなっている。2065年に起きた謎の世界的温暖化現象"地球の突然死"や政府とも関わりを持つ程の大企業ハヤノインダストリや、それに反抗してテロを繰り返す過激派組織"地球教団"など、本作独自の設定が多数入れられている(*2)。 アカーノが見た未来予知、託された謎のカプセル、胡散臭いキム・ホサカの正体…など、伏線や魅かれる要素は多くそれでいて投げっぱなしな設定はあまり無い。タイトルである「オーバーブラッド」も設定として組み込まれている。 各キャラクターもキャラが立っており、誰かしら空気になるということは終盤のクリス以外ほとんど無い。 エピソード開始時の操作キャラによっては、終了後のムービーでのキャラ同士の掛け合いが変化することも。特にアカーノとナバロの掛け合いは必見。 大幅に自由度の増したアクション性 ジャンルこそ同じ名称だが、前述の通りアクションに比重を置いており操作性及びカメラ周りは非常に良くなっている。 今作にはWASシステム(*3)が採用されており、これが攻略の自由度を上げている。 例1 潜水艦の中に入りたいが水中にはサメがいて危険である。この場合どうするか?1 フリーズパックを投げ入れて水を凍らせ、そのまま氷の上を通る。サメは即死、水は凍っているので泳がずに潜水艦に乗れる。2 ヒートパックで水を干からびさせる。潜水艦は地面に落ちて、サメは無力化。3 フックショットでクレーンへ、潜水艦へ伝っていく。アイテムを消費することもなく、一番速い。 例2 ゴーストハウスの先に目的地がある。屋上からも行けるが、強敵がいる。この場合どうするか?1 館の中に入り、普通に攻略する。時間こそかかってしまうが、一番安全かつクリアポイントが計10点貰える。2 屋上で強敵と戦って倒す。時間こそかからずクリアポイントもさらに貰えるが、非常に強く返り討ちにされてクリアポイントも減点される危険性がある。3 屋上の強敵をスルーして通る。実はスルーできる。ただし、後ろを通ると即座に爆発するためそれを見越して降りる必要がある。 こういったようにおおよその仕掛けや難敵には様々な打開策が仕込まれており、やりこんだ際の作業ゲー化を防いでいる。 場合によっては、一部ボスを出てくる前に瞬殺したり、仕掛けやアイテムを無視してショートカットなど、短縮要素も含まれている。 武器や装備も多くなっており、各エピソードでは、どの装備であれば先に進めるのか、またクリアポイントを高くするために効率良く進めるにはどうすればいいのかと選択肢が広がる。 武器は高額ではあるがエピソード開始後でもいくつか拾えることもある。 豪華な声優陣 プレイアブルキャラでも矢尾一樹氏、鶴ひろみ氏、西村知道氏と大変豪華。1度限りのボスや味方でも中井和哉氏や山口勝平氏とかなりのもの。 ムービーが大幅に増えたことで必然的に台詞も多くなり、この声優陣での好演が光る。 賛否両論点 前作と同じく即死・ゲームオーバーになりやすい箇所が多い 落下によるダメージが大きい他、各エピソードでは大抵「落ちると即死する地帯」「当たると即死する仕掛け」などが存在するため、探索中でもよく死ぬ。 とはいえ体力の概念が無碍にされるような程ではなく、一種の「お約束」として扱われている節がある(*4)(*5) しかしクリアポイントの減点対象にはゲームオーバーも入っており、しかもこれが-5点と高め。 やりこんでギリギリ2000点に到達するほど厳しい設定ではないため、多少のやり直しは大丈夫なのだが、後述のチャプター4の難しさや最高得点を狙うプレイヤーにとっては煩わしくなる。 死亡するといちいちタイトル画面に戻さられる前作とは違い「死亡したエリアの入り口」「プレイ中のチャプターの最初から」「タイトル画面へ戻る」の3つを選ぶことができるため、リトライに関してはストレスを感じさせないようになっている。クリアポイントが下がる以外でのペナルティは無い。 問題点 異様に難しいエピソード4 このエピソードでは、潜入を成功させるためのダンスの際に簡易的なリズムゲームをやることになる。他のエピソードと違ってダンジョンの探索などといったものはほとんど無く、タイミングよくボタンを押していくリズムゲーム型のミニゲームを終わらせた後はボス戦が入る程度。 だが、このミニゲームの判定が異様に厳しく、成功判定が非常に狭い上にボタンの真ん中よりも判定がズレている。 3連続で成功させればライフが1つ回復するが、回復までが遅く3連続で成功させても失敗すると回復すらしないと、1つのミニゲームだとしても難しく、ここで躓く人が多い。 当時出ていた攻略本には「全エピソードをAランク以上でエピソード8解放」という誤情報があり10年近く信じられていたのも低評価の一因。 攻略本どころか、実際のゲーム内において「この場所に行くには全エピソードをAランク以上でクリアしろ」といったテキストがある。 何度かゲームオーバーを繰り返すと、一応救済措置で最低難易度の「初心者なんだ…」が出てくる。最低難易度ならボタンが○と×のみになり、さらにノーツ数が減るため、何度かやれば打開は出来る(*6)。エピソード8を出現させるためには、このエピソードで低得点だとしてもカバーは出来る範囲であるのが救いか。 他のエピソードでもミニゲームは複数存在するが、難易度は特に問題は無い。 変わらず完成度の低いグラフィック 前作と比べても進化が見えず、1998年製のゲームだとすると低レベルである。この影響を特に受けているのがクリスで、ゲームを始めた直後のムービーでは顔面蒼白かつ死んだ魚のような眼をした顔が映るため、妙に心臓に悪い。しかもこの顔は取扱説明書にも載っている。 ムービー以外でも、特定のキャラやボス以外のモブキャラは、よく見ると顔の表情すら描かれていないのっぺらぼうである。その顔が大きく映ることはあまり無いのだが、かなり不気味である。 何故かほとんど飛ばせなくなったムービー ゲーム起動直後のOPや開始直後のムービーは飛ばせるものの、それ以外は全て飛ばすことが出来ない。今作はムービーの量が相当多く尚且つ長いために、再度プレイする際の快適性を損なっている。 前作では(実質隠しコマンド扱いだったが)飛ばすことが出来たために、何故今作ではほとんど出来なくなったか疑問に思われている。 金が足りないと詰む場面が一部存在する エピソード4~6では特定の武器や服を必須とする場面がある。それはダウンタウンで購入するのだが、この時に売ることが出来る物を売った金額を含めても所持金が足りないと詰んでしまう。 ただし、エピソード攻略中に余程アイテムを拾わなかったり売り買いしない限りは足りなくなるということは少ない。 クリスの扱いが悪い ストーリーではクリスの警察官という職業は全く活用されることは無い。同業者は存在せず、台詞や行動にすらそれを感じさせるものは初登場するプロローグ以外皆無。 終盤近くからホサカと恋愛関係になっていることが判明するが、それまでに特にそれを感じさせる展開も無く、それ以降も絡みもあまりない。 ストーリーの都合と設定の関係で他の2人に比べて物語の中心になりにくいという点もあって、特に終盤は空気。 終盤の展開 + ネタバレのため折り畳み エピソード7にて、ハヤノ社を裏切った科学者ゼノと対峙した際に、政府に対する脅しとして世界の各主要都市を1つ選び爆撃する展開があるのだが、これはどうあがいても阻止することは出来ない(*7)。 問題は、この爆撃は直後にアカーノ達が憤怒する位でその後は全く触れられずにゲームが終わること。ロザンゼルスや東京などが爆撃されたらそれこそ死傷者の数は膨大なものになるはずなのだが… 上述のクリスの扱いの悪さはエンディングでも同じで、メインキャラで唯一全く姿を見せずにゲームが終了する。エピソード8には登場するが… 総評 前作とは打って変わって、大幅に進化した作品。 低レベルなグラフィック、相変わらずの即死ゲー、難しすぎるダンス…など、まだ荒削りなところはあるものの、それを踏まえても独自の世界観やアクションの楽しさは間違いなく評価できるものだろう。 前作とは違って未だにアーカイブス化はされていないが、値段に関してはあまり高くないので通販などで気軽に購入ができる。 余談 取扱説明書及びスタッフロールではゼノ・ラゾール役の曽我部和恭氏をSogabe Kazuyasuと間違えている。気付かなかったのだろうか? HYPERプレイステーションRe-mix Vol.9には本作の体験版がある。 序盤のステージを体験…という訳ではなく、体験版専用のステージ。エピソード8ほどではないが、敵は出ずトラップが多い。
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/155.html
【PvPvE】Dark and Darker part.14 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678422009/ 156 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fca-mIEw [153.246.160.131]) sage 2023/03/13(月) 10 12 27.50 ID y7TWW7wv0 144 146 14ちゃんはMMOだけど育成すぐだからジョブ乗り換え楽勝なんだよね 結局自分の使うジョブが最強じゃなきゃイヤイヤ民が多いのよ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678422009/156 175 名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2b-mHGV [106.146.47.220]) sage 2023/03/13(月) 16 00 02.29 ID 8SHv7HEUa 173 あの世界のトレンドなんすよ、それが 14ちゃんが合わないのは老害おじか異端者 残念ながらね 俺も14ちゃんの仕様は好きじゃないけど世界が認めてる以上、我々が異端なんだよ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1678422009/175 DQOでの宣伝 http //hissi.org/read.php/dqo/20190310/SmxyNEx3b1Rh.html 麻雀板での宣伝 http //hissi.org/read.php/mj/20190108/dnJwcUEwWTQ.html サービス終了が決定したECOへの宣伝 【ECO】エミルクロニクルオンライン3727【サービス終了】 [無断転載禁止]©2ch.net https //mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1494816697/ 338 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ササクッテロロ Sp27-0lKq) 2017/05/15(月) 12 28 02.32 ID dcMrnZtPp FF14宣伝野郎流石にうるさい 299 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3347-MKgO) 2017/05/15(月) 14 22 39.53 ID jk8DoUMj0 ここにもドラクエ10とpso2を叩きつつ必要以上にFF14を持ち上げてるやつが湧いてるのか http //hissi.org/read.php/ogame2/20170515/cDBweFVKcUpy.html http //hissi.org/read.php/ogame2/20170515/K0ZnZjhKdzcw.html
https://w.atwiki.jp/karitomo12004264/pages/81.html
ID 名前 タイプ 画像 399 薬草師/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 400 ハーバリスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 401 パフューマー/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 402 ファーマシスト/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 403 調合師/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 404 霊薬師/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 405 仙薬師/男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/stwasabi/pages/28.html
Warband Warbandとは最大24人のメンバーで組むことのできるGroupのことで当GameでのメインコンテンツであるRvRにおける重要な項目です。 Warbandの作成方法 自PCのHealthbarのところを右クリックしFormWarbandを選ぶのが一番手っ取り早いかな? 便利情報・注意情報 便利スラッシュコマンド /warbandguildonly /warbandallianceonly これらはギルドメンバーもしくはアライアンスメンバーのみにWarbandを開放するコマンドです。 外人さんとかとコミュニケーションを取らない場合や、ギルド・アライアンス行動を取る際には他の方々に失礼をしないためにも重要なコマンドとなります。 Openになっていて、入ってきた外人さんや他のJPの方を無言Kickすることは通常失礼な行為と受け取られるでしょうから注意が必要でしょう。 Close化・ギルドアライアンス限定化をし忘れOpen加入者がきた場合には、もちろん英語対応等で一言いれれば問題ないですね。 この無言KickやVCばかりでChat無視してしまうようなことは、されてもしないことが肝要です。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7707.html
629 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/11/06(木) 23 52 09.88 ID 9rVFc5gQ0 孔明「劉備さま、身体を売って下さい」 劉備「ふぁっ!?」 ニナ「ガタッ!」 ハム「ガタッ!」 テム「ガタッ!」 刹那「ガタッ!」 劉備「ま、待ってくれ孔明。どうしてその……身体を売らなきゃならないんだ?」 孔明「金欠だからです」 劉備「金欠!?」 孔明「はい、翔の国が」 劉備「なんだって!?!孔明がいながらどうしてそんなことに!?」 孔明「いやむしろ私がいないからこうなったといいますか……」 劉備「ああ、そういえば最近ずっとこっちにいたもんな」 孔明「劉備様と違って私は遊びに来てるわけではないですよ?外貨稼ぎにきているんですよ?」 劉備「俺だって遊んでいるわけじゃないよ!?」 孔明「でも最近の私といえば、ルナマリア様で遊ぶ…ごほん、軍師としての誇りをかけてルナマリア様に策を授けるのに 夢中になりすぎて本業を片手間で行った結果、うっかり翔の国家予算を溶かしてしまいました」 劉備「それ全部孔明が悪いよな?孔明の仕業だよな?」 孔明「何言ってるんですか、私を丞相に命じた劉備さまが一番悪いに決まってるでしょう。責任取ってください」 劉備「あれー?翔って俺が行方不明の間に孔明が建てた国じゃなかったっけ?俺、任命したっけ?」 孔明「ささ、何事も民のため、民のため。お相手は私が用意しましたので、その身一つで働いてください」 劉備「くっ…民のためなのか。それなら仕方ない」 タツヤ「燃え上がれガンプラ!!このたび劉備くんをお買い上げした三代目メイジン・カワグチだ!!」 劉備「や、やさしくしてくれ……」 シャクティ「ガタッ!!」 タツヤ「痛みは避けられないだろうが、善処しよう!ではコレ身体に塗ってくれ」 劉備「うう……ヌルヌルする……」 シャクティ「ガタガタッ!!」 タツヤ「そんなに緊張しなくていい。身体の力を抜くんだ……」 劉備「で、でも俺こんなこと初めてで……」 タツヤ「怖くない、怖くないぞ!」 劉備「そんなこと言ったって、俺あんな器具とか見たことない!!!」 タツヤ「ちょっとキツいだけさ」 劉備「あぁ……締まる……っ!!」 タツヤ「ふふ……それじゃあ体位を変えようか……」 劉備「くっ……こんな格好させられるなんて……」 630 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/11/06(木) 23 55 13.79 ID 9rVFc5gQ0 ~~30分後~~ 劉備「はぁぁ……ようやく終わった」 タツヤ「協力感謝する」 劉備「まさか俺の身体の型を取られるなんてなぁ……」 孔明(これで劉備様のガンプラが静岡で生産され、全国に販売、翔の国は版権でお金を手に入れることができるのですよ) タツヤ「うん、実際のMSのスケールモデルの普通のガンプラと違って、SDは参考になるのがモビルシチズンしかないからね。 本物の武者ガンダムや騎士ガンダムの詳細な身体のデータを計る機会はとても貴重だ」 劉備「完成したら俺にも送ってくれよ!!」 タツヤ「もちろんさ!」 ~~後日~~ セイ「劉備さ~ん。ユウキ先輩からガンプラが届いてるよ?」 劉備「おお!ついにできたか!!」 ロラン「劉備がモデルになったんでしたっけ?」 ガロード「へー、すげーな」 孔明(入ったお金の一部を着服して月英に新しいメガネでも買って帰りましょうか……ふふっ) 劉備「ああ、これが俺を元にしたガンプラ…… ス ト ラ イ ク 劉 備 ガ ン ダ ム だ ! 」 孔明「なん…だと……」 セイ「あ、キラ兄さんのガンダムの要素も入ってるんだね」 孔明(馬鹿な……これではオリジナル……版権料が……) 孔明「で、電話をお借りします!!メイジンカワグチに℡です!!」 タツヤ『はいもしもし?ガンプラ事業部のメイジンカワグチです』 孔明「孔明です!なぜ劉備様そのもののガンプラが発売されないのでしょうか!?」 タツヤ『ん……需要、かな』 孔明「ぐっ……それを言われると返す言葉もない!確かにもし本人のガンプラを出すなら私や曹操ガンダムを出したほうが売れる!!」 劉備「おい、孔明?」 タツヤ『それに我々が欲しかったのはあくまでSDガンダムのガンプラ化の参考にするためのデータだ。 劉備君はスタンダートなガンダムの造詣をしているからね。彼をベースに色々なデザインができる』 孔明「バンダイの罠!これはバンダイの罠です!!劉備様、バンダイの罠ですよ!!!」 劉備「ははは、俺には孔明がついてるんだから罠になんて引っかかる筈がないじゃないか」 孔明「くそっ!はめられた!!」 ウッソ「うわっ孔明の顔がキラみたいになってる?!」 フリット「え?キラ兄さん?」 孔明「くっ……で、ですが劉備様の仕事分のお金は貰えるはず!!」 タツヤ『ああ勿論。張飛くんに渡しておいたよ』 孔明「なぜあの貨幣経済すら理解してないような空気に!?!今頃全部おにぎりになってるじゃないですか!!」 ヒイロ「おにぎりと交換している時点で貨幣経済は理解してるだろう」 タツヤ『あ、今度はΖタイプの型が欲しいんだけど、考えておいてくれないかい?それじゃあね』 孔明「ぐぬぬ…」 セイ「あ、劉備さん手でもがないでニッパー使ったほうが綺麗に作れるんだよ。あとシールは指で触らないで……」 劉備「ふむふむ……」
https://w.atwiki.jp/psp_battery/pages/22.html
Max Power X5 Battery Pack for PSP Slim
https://w.atwiki.jp/zerberus1/pages/13.html
以下は、http //www1.atchs.jp/test/read.cgi/zerberus1/1/1-1から引用 ZERBRUSホームページ開設 1 :HYOMANIA 2010/09/21(火) 15 35 10 ID MY57lE2A テストページ
https://w.atwiki.jp/didism/pages/416.html
분류 코믹스 원제 Batman Black And White vol.2 중 Batsman Batsman의 등장인물 Batsman 나이트윙 로빈 알프레드 페니워쓰 다크나이트 리턴즈의 로빈 배트맨 비욘드의 테리 맥기나스 셀리나 카일/캣우먼 아즈라엘 배트마이트 헌트리스 배트걸#3 등 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/verbatimsenshuken/pages/14.html
圧倒的存在感! 存在が確認できた問題児たち問題児リスト改訂版 (第1期生:計41名)巨大・通常 浮遊 巨大・鎖状 問題児リスト 第2期生 ID番号から分かる問題児の分布 このwikiで最も充実しているページへようこそ(笑 問題児とは人びとを恐怖のズンドコに突き落とした驚異の存在… 存在が確認できた問題児たち 問題児リスト改訂版 (第1期生:計41名) 巨大・通常 LOL http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1838790 (1位) GOD http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1467945 (16位) ZZZ http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1463824 (47位) FR http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2241964 (105位) K@@ http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2202144 (207位) SPP http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1504283 勝てる気がしない ・・!! 浮遊 巨大 K@N http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2285691 CDのみ(25位) K@N http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2215485 CDのみ(27位) 5TH http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2274964 人型(317位) 欠損 404 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2300368 足なし(523位) 名無し http //www.verbatim.jp/senshuken/?replay=1 未詳 巨大・鎖状 鎖状 UW! http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1487818 L0L http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1839253 CD付 BRO http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1713574 FLY http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1640837 WOW http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1638822 WTF http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1724036 HAX http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1638620 ! http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1729675 BR0 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1713853 WAT http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1729665 攻撃が当たらない無力感。 鎖状+足 HHH http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1503872 DRR http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1723694 BR2 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1713269 WUT http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1723804 !!! http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1639526 W@@ http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1856000 WAT http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1729850 @ZM http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1676100 QIB http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1724146 SID http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1638318 SDC http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1697592 KOR http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2109018 ご尊顔らしきものが・・ 鎖状+足(コマ落ち) BIG http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1644338 DOG http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1639388 LAG http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1728996 VVV http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=2107433 CUU http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1892608 HEY 捜索中 SIC http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1642776 CUP http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1892560 重すぎて表示困難 なんだろう・・・すごい内部感を感じる 問題児リスト 第2期生 VWV http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1644076 鎖+足 BLU http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1662477 鎖+足 T66 http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1484824 新種(浮遊?) III http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1503991 鎖 W@T http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1639242 鎖+足 HCH http //www.verbatim.jp/senshuken/?id=1535146 巨大・通常 忘我の境地 ID番号から分かる問題児の分布 発見された問題児全てが26%の区間に存在。特に8%に問題児の63%が集中 C…鎖 CL…鎖足 CLC…鎖足コマ落ち *…浮遊 無印…通常 1467945 1463824 1484824 1487818C 1503991C 1503872CL 1504283 1638620C 1638822C 1639388CLC 1639526CL 1639422CL 1640837C 1644076CL 1644338CLC 1662477CL 1713269CL 1713574C 1713853C 1723694CL 1723804CL 1724036C 1728996CLC 1729675C 1729850CL 1729665C ←0.1%の間に21%が集中 1839253C 1838790 1856000CL 1892560CLC 1892608CLC 2107433CLC 2202144 2215485* 2241964 2274964* 2285691* 2300368* これより上の番号の問題児は報告されていない・・・