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元ネタ:Part-time Lover(Stevie Wonder) 作:ヤジタリウス Cause up, bring once, sag up with law To set me whole you fade down low Just gone and know to belong with itchy gag order If of your words you ll link your sight To get you a lot to write the right For me and you our itchy gag order We have overflowed chronicle of our own Dissing made up against you known You won t include by self, indicate by delight Preferring it so long, as getting so tight If you ll want love and you should rely Can t see obvious, if even not silly Is something wrong, in itchy gag order That might ve taken a lot out of narrow Have full of yourself to pretend fellow And then you ll rely not intellectual just itchy gag order We have overflowed chronicle of our own Dissing made up against you known You won t include by self, indicate by delight Preferring it so long, as getting so tight We are not aware of confidence in accident Waving hands on podium when recipient You won t involve by self, improve by blight Preparing it so long, as getting so tight We have some means that we must be Advanced idiot makes me think We were born yesterday itchy gag order One day a man demands our excuse But don t want to rely our promise We know that he can play his life Not itchy gag order Awful way, like part-time lover Still then we hold fast to itchy gag order... 検索タグ その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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CONVERSATIONをお気に入りに追加 CONVERSATIONのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット CONVERSATIONの報道 赤ちゃんの泣き声を無視できないのは「うるさいから」ではない(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ダム・ザ・ファッジマンク(Damu The Fudgemunk)『Conversation Peace』英KPMのライブラリー音源で構築した職人的ブーンバップ - Mikiki 十六銀行がBEDORE Conversationを導入 - PR TIMES オリックス生命に音声対話エンジン「BEDORE Voice Conversation」を提供開始、住所変更手続きの受付を自動化 - PR TIMES 立教大学がBEDORE Conversationの導入を決定 - PR TIMES ジャズとクラシック、異なるジャンルの名手が生み出す「Pianos’ Conversation」とは~山下洋輔×横山幸雄インタビュー - http //spice.eplus.jp/ 佛教大学がBEDORE Conversationの導入を決定 - PR TIMES リコージャパンに音声対話エンジン「BEDORE Voice Conversation」を提供し、時間外の修理自動受付を開始 - PR TIMES 京都銀行がBEDORE Conversationの導入を決定、社内・社外の問い合わせ自動化を年内リリースし、営業の生産性向上と顧客接点の変革を狙う - PR TIMES チャット型対話エンジン「BEDORE Conversation」をJR九州に提供開始 - PR TIMES 【PARCO出版9月新刊】SUGIZO[LUNA SEA]×TAKURO[GLAY]対談集『CONVERSATION PIECE ロックン・ロールを巡る10の対話』 - PR TIMES 「実名か匿名かは問題ではない」ギブリーが“Conversation Tech”で目指す1to1マーケ - MarkeZine Amazon Lex Conversation ログを使った、ユーザとのやり取りをモニタリングおよび改善 | Amazon Web Services - amazon.com Google Homeが「Continued Conversation」(継続的な会話機能)に対応。連続質問は「Hey Google」不要に! - ロボスタ チャットボット「SYNALIO」を、Conversation Tech(会話科学)を実現するマーケティングツールとして全面リニューアル - PR TIMES Google、音声デザインを徹底解説するサイト「Conversation design」をオープン - ロボスタ CONVERSATIONとは CONVERSATIONの66%は優雅さで出来ています。CONVERSATIONの33%は血で出来ています。CONVERSATIONの1%はやらしさで出来ています。 CONVERSATION@ウィキペディア CONVERSATION Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ CONVERSATION このページについて このページはCONVERSATIONのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCONVERSATIONに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Apache Derby Apache Derbyは、Pure JavaのRDBMS実装 ライセンスはApache License, Version 2.0 Embedded modeでJavaプログラム内に埋め込んで使用可能 ネットワーク上にサーバとして接続を待ち受ける事も可能 SQL92/99に多くの部分で準拠 トリガー、ストアドプロシージャ、制約、外部キー、ビューなどRDBMSに必用とされる機能がほとんど実装されており、機能的な制約が少ない 管理作業不要 動作に必用なメモリーフットプリントが小さい XA接続可能なJDBCドライバが用意されている 必用なJDKは1.3以上 ダウンロード Apache Derby Download 導入は*zip,tgzファイルをダウンロードして、任意のディレクトリに展開するだけです。 2つのモード Embedded mode (エンベッデッドモード) 起動・停止の手間が掛からない 同時に一つのJVMからしか接続できない(1つのJVM内での複数接続は可能) ネットワーク経由での接続はできない 終了前にはShutdown処理が必要 Shutdown無しにJVMを終了した場合、次回接続時にクラッシュリカバリ処理が走る JDBCのURLに;shutdown=trueを付けて接続するとShutdownされる jdbc derby test;shutdown=true ⇒ test をShutdown jdbc derby;shutdown=true ⇒ 全てのデータベースをShutdown Network Server mode (ネットワークサーバーモード) ネットワーク経由で複数のJVMから接続可能 サーバ側で起動/停止(Shutdown)の操作が必用(一般的なRDBMSと同じ) ネットワークモードの操作には、derbynet.jarに含まれるorg.apache.derby.drda.NetworkServerControlを使用する java org.apache.derby.drda.NetworkServerControl start で起動(CLASSPATH上に、derbynet.jarとderby.jarが必用) java org.apache.derby.drda.NetworkServerControl shutdown で停止(CLASSPATH上にderbynet.jarが必用) デフォルトのポート番号は1527番 2つのモードの比較 名前 JDBCドライバクラス クライアントに必用なJARファイル JDBC URL 備考 Embedded org.apache.derby.jdbc.EmbeddedDriver derby.jar (Derby本体を含む) jdbc derby DB名 同時に接続できるのは一つのJVM Network Server org.apache.derby.jdbc.ClientDriver derbyclient.jar jdbc derby //ホスト名 ポート番号 DB2のJDBCドライバやコマンドラインツール(DB2 CLP)からでも接続可能 データベースの作成 JDBCのURLに、;create=trueを追加する事でデータベースが自動的に作成される(すでに同じ名前のデータベースがある場合は作成されず、そのデータベースに接続される) (例) jdbc derby mydatabase;create=true jdbd derby //hostname 9999/myremotedb;create=true システムディレクトリ(derby.system.home) Embedded modeでもNetwork Serever modeでも、Javaを実行したカレントディレクトリがDerbyのシステムディレクトリになり、そのディレクトリ以下にデータベースファイルが作成される システムディレクトリは、プロパティのderby.system.homeを設定する事で上書き可能 認証 デフォルトでは、認証が機能していない。つまりどんなユーザID,パスワードでも接続可能 ユーザIDを指定しない場合は、"APP"という名のユーザIDで接続した事になる ただしDataSourceのプロパティではパスワードを空文字列("")には設定できない点に注意が必用 管理 Derbyは、表からデータを削除してもデータ領域をOS(File system)には返さず、次のデータ挿入時に再利用する ストアドプロシージャのSYSCS_UTIL.SYSCS_COMPRESS_TABLEまたはSYSCS_UTIL.SYSCS_INPLACE_COMPRESS_TABLEを実行すると未使用領域を開放できる その他 Derbyが出力するメッセージを日本語にしたい場合は、derbyLocale_ja_JP.jarをCLASSPATHに含める Derbyは、SQL文中に/* */コメントを入れる事が出来ないようだ LINK Apache Derby入門 - Embedded modeでのプログラムについての解説 Derby Console - Windows用環境設定バッチファイル Analyzed by 侍
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#contents *Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE Mount Blade WarbandのMODZlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE紹介のページです。 **解説 大量の兵種、装備が追加されたMOD。最大の特徴はマスケット銃に代表される原始的な銃器が追加されたことである。 銃器の追加によって全体的に高火力化しており、ダメージレベルを高く設定するとマスケット銃の一撃を浴びて一撃死ということも珍しくない。それにともなって一部防具の防御力が上昇した。 ノルド王国、ロードック王国にも騎兵兵種が追加されたため、登場国家すべてに、歩兵科、弓兵科、騎兵科が存在する。 また、兵士のアップグレードを進めると、中世では見ることが不可能な、竜騎兵、マスケット銃兵に変化するアップグレードツリーもある。 **特徴 解説でも触れたが、銃が追加されたため、全体的にゲーム内の攻撃力が上昇し、防具の防御力もアップした。 一方で、盗賊のアジトでは、50人以上の賊が待ち伏せしていたり、森賊、山賊などフィールドに登場する一部の賊には銃を持っているものもいたりと、やりこんだプレーヤーでもかなりシビアなプレイを強いられる。また、かなりはやいペースで盗賊のアジトが生まれるためMAPを盗賊がうようよしているということも珍しくない。 全国家に騎兵兵種が追加されたためそれぞれの文化圏に応じた装備をした兵種を運用可能になった。 また、武器の高火力化にともなってコンパニオン全員が、カービン銃をデフォルトで装備していたり、装備が比較的高いものを最初から装備していたりとnativeと若干仕様が違う。 **各国家 概要 ・スワディア王国 基本的には、全兵科バランスよくアップグレードされていく。本MODでドイツ騎士団系ユニットが追加されるなど騎士による騎士のための国家なのは相変わらず。騎士系ユニットのランスチャージが強いのも相変わらず。 ・ノルド王国 銃の登場で多少緩和されたが狭い空間での無類の強さは健在。一方で、騎兵科、弓兵科は最高レベルまでアップグレードすればそこそこ硬くなるが育てるのが大変。 ・ベージャー(ヴァエギル)王国 native同様、相変わらず強い弓兵を持つ。特に弓兵を最高レベルにアップグレードしたときのチートじみた強さは異常。カービン銃と馬上槍を装備したコサック騎兵(Cossack)に代表される兵種が追加されたことにより特に騎兵科追加の恩恵が強い。また、歩兵も順調にアップグレードするとかなりの重装備になる。 ・ロドック(ロードック)王国 装備が他国より比較的優秀で硬めなのが売り。騎兵が追加され、初期の騎兵は盾を持っていないので野戦にしか向かないが、ロドック・メイル・ナイト以降にアップグレードするとスワディア騎士並みの強さを発揮する。native同様のクロスボウの遠距離攻撃は健在。ロドック歩兵長などの上位クラスの防御力が高めなので篭城した(された)ときの硬さはゲームでも屈指。 ・カーギット=ハン国(ケルジット=ハン国) 低装甲、高機動力の騎馬民族国家。本MODでは、東方から渡ってきたサムライや、原始的な手榴弾をもった兵種が追加されたため城を攻められたときの脆さは多少緩和された。カーギット槍騎兵系ユニットや、カーギット弓騎兵系のユニットの育成のハードルが低く、大量アップグレードしやすいのは相変わらず。総合して、装備防具の防御力が上方修正されたため、nativeより気持ち装甲が硬くなった。 ・サラン王朝 マムルークがnative同様の強さを発揮する。歩兵、弓兵が平均的なのは相変わらずだが、上位ユニットが追加されたため多少マシになった。銃兵はいることにはいるが、有名なイェニチェリにはならない。他の国に比べサラン系装備はMODで追加された装備こそないものの、鎖じゅぱんや、マムルークメイルなど防御力が上方修正されているので見た目より硬くなっており、装備に目新しさはないものの手ごわい相手となっている。 **傭兵 本MODでは、傭兵にも独自のアップグレードツリーが存在するうえ、隊商兵などの装備が比較的硬い装備となっている。宿で雇うときの初期投資さえ確保すれば兵隊としてはかなり優秀。最終的には、重装備のマスケット銃兵や、全身装甲化したナイトフリーランサーになるなど各国の上位クラスに匹敵する戦闘力をもつものにアップグレードされる。 **コンパニオン native登場のコンパニオンが同様に登場する。nativeとは違って全員レベル1から育てることが可能になった。また、特定のキャラ(ジェレムスの医療系スキルや、アルティメンナーの技術者スキルなど)はデフォルトでスキル数値がMAXになっているので、native以上にコンパニオンを仲間にするメリットが増大した。 また、キャラ間の相性は本作では存在しないのでコンパニオン全員を仲間にすることができる。 **BGM、効果音など BGMはnativeとは別のものを使用。異国の民謡?や、牧夫たちの歌のようなBGMが満載。和製RPGとは一味違った味を出したものが多い。 効果音に関しては、いい意味で重厚感のあるものになった。マスケット銃の音からして「ズドン! ズキューン!」といった後の「call to arms」でも使用されている音となっている。
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S oul of the U ltimate Natio N を略し、通称「SUN」と呼ばれています。 Soul of the Ultimate Nation は、正統派のファンタジーMMOをベースとしながらも、独自のシステムでアクション性に優れた爽快感あふれるMOの要素も兼ね備えたオンラインRPGです。 Soul of the Ultimate Nation 独自の3Dグラフィックエンジンにより生み出されるハイクオリティなグラフィックによる演出や、テンポの良い展開が、あなたを Soul of the Ultimate Nation の世界へ引き込むことでしょう。 また、ステータスポイントの振り分けや、戦闘のスタイルの選択により、キャラクターに個性を持たせることが可能です。 更に操作性の良いシステムによる、爽快なアクションを簡単に味わえるのも Soul of the Ultimate Nation の特色です。
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定義 ヒストリカル・バーのタイムスタンプ値のコレクション プロパティ値 TimeSeries型のオブジェクト 構文 Time Time[ int barsAgo ] (DateTime構造体を返す) 例 // Prints the current bar time stamp Print(Time[0].ToString()); // Checks if current time is greater than the bar time stamp if (DateTime.Now.Ticks Time[0].Ticks) Print("Do something");
https://w.atwiki.jp/a-01/pages/39.html
KATABATIC tribes-2.jpg 好きな銃 AK47 M4 AKS-74U MP5 好きなマップ vacant 歴史 0.48時代は単身野鯖でまったりBCやOBJをプレイ 0.49時代なって大分してからクラン活動したいと何故か思い始める すぐさまA-01入隊→立ちバック→orz 入隊して一ヶ月も経たない間にCOD4にはまってしまいTなんとかは放置
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Social Interaction Definition The way people interact with each other. This includes ways of communcation, how people share physical space, and what they do in the presnse of others. Analysis The Continuity of Relationships in Japan Japanese people tend to perceive that once a relationship has been established, it will continue on forever. Relationships that end are considered to be failed relationships. The Japanese tend to be very cautious to not create disharmonies in relationships, and this is connected to the implicit, non-verbal, high-context atmosphere present in Japanese society. This can be very stressful to foreigners who come from low-context based cultures, where little is implicit and there is no hestation in being direct. For example, Californians tend to make friends easily, and have no concern at all about weather or not the relationship will continue. Spaces for Social Interaction The way in which Japanese people and foreigners spend time with each other varies greatly depending on their environment. Because ICU is located in the metropolis of Tokyo, ICU students main choice of locations for hanging out are city locations. This means going to bars, karaoke, izakayas or to clubs. Japanese people live in tiny apartments, and because houses in Tokyo are so rare, it is uncommon for people to gather in someone s home. This is of great surprise to many of the OYR s, who have spent their college years going to house or dorm parties. Many foreigners become frustrated at the lack of "things to do" despite the fact that they live in Tokyo. Living in a large city is also a new experience for many of the OYRs, who find they have conflicting intrests with their Japanese friends who have already adjusted to city life. Ways of Spending Time ICU students s priorities are completely different from those of their foreign counterparts! While foreign college students place a huge emphasis on partying or just having fun, ICU students place a much greater and more time-consuming emphasis on their studies. Examples Excuses ICU students do not have the time to get in touch with one another because of time constraints. From the American s point of view, ICU students tend to use their lack of time as an excuse to avoid certain social situations. College students in America also condsider themselves busy, but rather than use this as an exuse to not go, it encourages them to work harder to make time to play, even if they dont actually have that time. Physical Difficulty Lack of transportation causes problems for ICU students. Since the last train for the Chuo line comes earlier than that of Yamanote line and also the last bus from ICU leaves before 12pm, people cannot hold parties until midnight. In addition, because ICU is in an urban area, ICU students are not allowed to come to school by car. Therefore, the train and bus scheudles are of great importance to those who do not live close enough to come by bike. However, in most of the American universities, students have cars or live on campus/near enough to campus to simply walk home after parties or other activities that may run late. Commuting from home There are many peple who commute from their home to ICU everyday. Almost half of the students at ICU are from the Tokyo area; therefore, lots of students live with their parents. Not only does this cause physical difficuties related to distance but also the issue of where to eat dinner. Sharing meals is a key component when it comes to informal social interaction, especially at the college level. Those who live at home always have dinner waiting for them if they chose not to go out, and this causes a conflict between Curfew Problem Curfews are very common in Japan, for those in dorms and those living at home. While the curfew may be at a reasonable time, because of commute time, many students have to leave activities earlier than what most OYR students consider normal. The dorm curfews also mean that dorm parties are definitely not possible. Solution The Japanse way of making friends is stressful, however, this is the Japanese style. This style and society are based on the Japanese sense of values. Young Japanese people who are aware of this have a choice to make when they are in a situation to create new friends, They can follow the traditional Japanese relationship values, or take on a new perspective more in tune with that of most OYRs at ICU. ICU students may not be able to change into this style. If ICU students change their style of making new friends, then they leave behind much of their Japanese identity, and this will probably cause tension when trying to make friends with other Japanese people. The important fact is to know one s own style and to be aware that someone else s style may be different. For example, when a Japanese person meets an American person for the first time, the Japanese person may think that "She must have come from the US, so her style may be making friends more directly" At the same time, the American person may think that "She is Japanese, so she might get to know me in the maainotsumekata (間合いの詰め方) approach style." By knowing each others style, it is possible to prevent misunderstandings. Thinking about another style in this way is truely international communication. However, instead of saying that Japanese people "should change the style," it is better to say that people should not deny the different styles Denying would lead to opposition. Good intercultural communication cannot be established if one side denies the other culture. Mutual understanding of each other s culture is the most important thing. The ways to make friends are different for each person, so to accept variety is necessary. Edit this page
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Battle Cry 日本名:バトル・クライ 略称: 効果 必要レベル 18 必要スキル Howl, Taunt 有効範囲内にいる敵のDefenseと物理ダメージを引き下げる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 5 Duration (seconds) 12 14.4 16.8 19.2 21.6 24 26.4 28.8 31.2 33.6 Target Defense -% 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 Target Damage -% 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 5 Duration (seconds) 36 38.4 40.8 43.2 45.6 48 50.4 52.8 55.2 57.6 Target Defense -% 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 Target Damage -% 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 Bonusを受けるスキル なし Bonusを与えるスキル War Cry +6% Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 敵のDefenseを下げて攻撃を当たりやすくし、物理ダメージを引き下げて自身の安全性を高めるスキル。 多くのビルドで、ユニークやボス相手の命中率確保が課題となるBarbarianにとっては非常にありがたい存在である。 ただし、このスキルはCurseの一種として扱われるので、パーティにNecromancerがいる場合、自分や傭兵がCurse発動装備(*1)を所持している場合などは競合が発生する点に注意。 吼え馬場がMAXまで振り込んで十分にブーストさせるとDefense引き下げ量が-100%以上にも達するので、武器マスタリーや戦闘スキルのAR補強効果なしでもボス相手に攻撃をヒットさせることができる。 裏装備のSlow効果やCurse発動で傭兵やパーティを支援する前置きとしても役立つ。 使い方 ボス戦や高Def・高ダメージの敵と戦う前に近くで叫ぶ。 スキル振り 吼え馬場は20(MAX)。 その他のビルドでは基本的に1+ブーストで足りる。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battlecry 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE JAZZY FOOTWORK JUNGLE Urban Constellations Dirty Androids 167 771 91.0%(2019/10/15) 攻略・コメント 階段、皿複合、CNが高いレベルでまとまった総合譜面。☆8としては中々難しいが、認識力と運指力のどちらも鍛えられる良譜面。ラストのCN地帯でこぼし過ぎると事故るので注意。 -- 名無しさん (2019-02-06 14 34 37) 名前 コメント