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・MASTER 【能力者名】河鍋 陽一郎(かわなべ よういちろう) 【性別】男 【年齢】45歳 【職業】カメラマン 【エピソード】 子供の頃に親にカメラを買って貰った。 しかし、その3日後に無くした。 ・能力 【能力】写真と痛覚を共有する能力(ランクB) 【能力詳細】 能力を発動して写真を撮り、現像した写真に写る生物と、現実世界の対応する生物の痛覚を共有する。 発動時は、目が茶色に光る。 例えば写真の中の生物を縦に破ると、体を真っ2つにされたほどの激痛を感じる。 【主なイメージ】写真と現実の対応する部位 ・人物像 【外見】 キャップ帽子を被っている。 古そうな服を着ている。 【内面】 穏やかな生活。 写真を愛している。 負けず嫌い。 【セリフ】 「写真は、爆発以上の芸術なんです」 「写真は現実のパラレルワールドです!」 「戦闘カメラマンの、河鍋陽一郎です」 ・その他 【提案者】ナッキー(管理人) 【能力参考条件】 カメラを使うってところまではok。
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Fruity Reeverb 2 Fruity Reeverb 2は音響空間をシミュレートします。Fruity Reeverb 2は、最大20秒の持続時間の青々とした滑らかな残響を作り出すことができ、FL Studioで最も洗練されたリバーブです。 Fruity Reeverb 2 概要リンク パラメータの説明カットオフ設定 ルームのシミュレート設定 リバーブの加工 リバーブの入出力設定 使用例深みのあるボーカルにするリバーブ処理 (リバーブのダッキング)作成したプリセット 概要 Fruity Reeverb 2は FL でリバーブの中で最も使い勝手の良いリバーブエフェクトです。 FLユーザーの動画を見るとこのリバーブがよく使われていますが、濃いRoom系のリバーブをかけたい場合は外部プラグインのValhalla Room、70年代〜80年代ビンテージの質感を再現できるValhalla VintageVerbがよく利用されている印象です。 リンク Fruity Reeverb 2の公式マニュアル パラメータの説明 カットオフ設定 パラメータ名 説明 MID / SIDE 入力信号のミッドまたはサイドコンポーネントを処理します。デフォルトはMID処理で、モノラル(左+右)です。SIDE処理が何らかの効果を持つ前に、入力にはステレオ情報が必要です。SIDEモードでの処理は、完全なミックスを処理しているときに役立ち、この状況ではリバーブが行う傾向があるように、詳細を洗い流すことなくスペースとリバーブの感覚を与えます。サイドリバーブ処理はL/Rステレオフィールドの音に影響しますが、中心の近くにパンされた楽器は影響を受けません。MID / SIDE信号の詳細については、Fruity Stereo Shaperを参照してください H.CUT(High Cut) ハイカットオフ周波数を変更します。これを使用して、リバーブから高周波を削除したり、部屋の音を鈍くしたりします L.CUT(Low Cut) ローカットオフ周波数を調整します。これを使用して、リバーブから低周波を削除します。たとえば、ドラムトラックにリバーブを追加する場合、L.Cutパラメータを使用すると、リバーブエンジンに渡される前に低音周波数を減衰させることで、バスドラムからの「ランブル」と泥だらけが減少します ルームのシミュレート設定 パラメータ名 説明 DELAY(Predelay) 直接入力信号と最初のリバーブ反射の間の遅延時間を制御します。「テンポベース」プリデレイを選択するTEMPOスイッチがあります。Predelayは、小さな部屋の控えめな値に設定する必要があり、"Room Size" に合わせて増やすことができます。Predelayは、雰囲気を追加し、信号を消すことができるスラップバックエコー効果を作成するので、賢明に使用してください SIZE(Room Size) このノブを使用して、シミュレートされる仮想部屋のサイズを設定します。(ディスプレイはフィードバックを提供します)リアルな効果を得るには、RoomのサイズはDelay timeに応じて調整する必要があります。小さなRoomはショート・ディレイでより良く聞こえ、大きなRoomはより長いリバーブ時間でより良く聞こえます DIFF(Diffusion) 仮想Roomの壁から跳ね返る反射の密度を制御します。低拡散設定は、密接に間隔をあけたエコーのように、反射をより明確でまばらに聞こえます。高拡散設定は、緻密な一連の反射を作成するので、近いので、一定の減衰ノイズのように聞こえます MOD(Modulation) リバーブ時間をモジュレートして、芸術的なリバーブに関連する「金属的な」共鳴音を分解します。小さな値は、リバーブの音をより滑らかで自然なものにします。極端な変調値は、リバーブにデチューンされたサウンドを追加することができます SPEED(MOD Speed) リバーブタイムの正弦波変調の速度 リバーブの加工 パラメータ名 説明 BASS(Bass Multiplier) リバーブにおける低音周波数の減衰時間を調整します。低音レベルは、バーチャルルームの全体的な「気分」やサウンドに影響を与えています。明るい部屋は低音の反応が少なく、暖かい部屋は低音の反応が少ない CROSS(Bass Crossover) ベースノブによってベース周波数がブーストされるポイントを決定します DEC(Decay) リバーブの減衰時間を制御します。これは、信号が-60dB(最大振幅の1/1000)に減衰するのにかかる時間です。小さなRoomには低い減衰時間(太るドラムの音に良い)を使用し、大きなRoom (ホールや教会の効果)には長い減衰時間を使用してください。 DAMP(High Damping) リバーブ信号の高周波の減衰を調整します。減衰とは、高周波が減衰する速度を指します。この効果により、音は徐々にこもり、暖かくなります。バイパス このパラメータを最大値に設定すると、ハイダンピングがバイパスされ、値フィールドにオフと表示されます。 リバーブの入出力設定 パラメータ名 説明 DRY(Dry Level) 出力に渡される(ドライ)入力信号の相対レベルを設定します。SendミキサートラックでReeverb 2を使用する場合は、0%(最小)に設定する必要があります ER(Early Reflection) リバーブの最初の反射の相対レベルを設定します。 WET(Wet Level) リバーブ(WET)信号の相対レベルを設定します。SendチャンネルでReeverb 2を使用する場合は、100%(最大)に設定する必要があります。 SEP(Stereo Separatiion) WETリバーブ信号のステレオ分離を調整します。リバーブをバイパスするドライ信号は変更されないままです。 使用例 深みのあるボーカルにするリバーブ処理 (リバーブのダッキング) 参考:FL Studioのモジュレーションやハモリ作成を駆使したシンプルかつ飽きさせないボーカル作り|解説:KO3 リバーブの値を以下のように設定します。 パラメータ名 値 L CUT 500Hz SIZE 最大まで上げる(大きめにする) DEC 3〜5s ただこれだけだと、リバーブでボーカルがぼやけるだけなので、WETをコントロールします。 Fruity Reeverb 2の下に Fruity Peak Controller をインサートします。 そうしたら Fruity Reeverb 2 に戻って、"WET" を右クリックします。 ポップアップメニューから "Link to controller"を選びます。 Internal controller から "Peak ctrl - Peak" を選び、Acceptをクリック。 そうすると、"WET" パラメータがFruity Peak Controllerにリンクします。 ただピークが上に張り付いてしまって、リバーブがかかりすぎてしまっているので調整します。 Fruity Peak Controllerを開いて "BASS" を 66% まで増やし、"VOL" を -200% (最低値) まで減らします。BASSを上げて、VOLをマイナスの値にするとピークと逆に動く「ダッキング」のような効果をもたらします。 これにより、Peakのカーブをコントロールする "TENSION" と "DECAY" でボーカルに張り付くようなリバーブが実現できます。(ピークが下に落ちてしまうとリバーブのかかりが汚れてしまうので、"BASS" と "VOL" を少し調整しました) パラメータ名 値 BASS 66% VOL -100% TENSION -100% DECAY 41% さらに Soundgoodizerをインサートして、Aを30~50%にしてボーカルを前に出します。 最後に Fruity Parametric EQ 2 でローカットして調整。 最終的にはこのようなスロット配置となりました。 作成したプリセット ボーカルに深みを与えるミキサートラックのプリセットを作成したので添付しておきます。 vocal_deep_reverb.fst ただ、Link Controllerの設定はプリセットに保存されないようなので、プリセット読み込み後に再設定する必要があります。
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「Everytime We Touch」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Everytime We Touch」スコア&ムービーボード 2ページ目
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Motivation The very first step of "Making" friends. Definition - courtney The desire to interact in with people, culture and language to which you may be new; the ability to step out of your comfort zone; the will to make mistakes and learn from them. Analysis - courtney All ICU students have already demonstrated some kind of motivation. The OYR students came from other countries because they wanted to study in Japan. April and September students passed rigorous entrance exams because they chose to attend ICU, a school with an international atmosphere. Motivation is the most important factor in overcoming differences and barriers and creating friends outside one s native language/culture. Motivation allows you to continue learning even during setbacks, allows absorption of criticism and the ability to overcome of mistakes. Learning a new culture and meeting people in a new culture is often all about mistakes and learning, and without motivation, the setbacks can easily kill the energy required to interact in a new environment. Examples / Actual Cases When I first entered ICU, I didn t know anyone - I felt so alone, because there was no friends that I could hang out with. I was so motivated and wanted to make friends, but it was hard. JLP class was too small. However, other classes were too big (since I was taking GE classes), and those classes were almost all individual work. There was no "出会い", a chance to meet someone. Even if I met many other September students, I didn t get a chance to meet OYR students and April students. There wasn t an opportunity to meet people, which was a problem. (continues on to "solution") Masumi My friend in Canada, who is initially from Hong Kong, loves Japanese movies and cars. He has never studied in Japan, however, his Japanese is soo good because he learns Japanese from watching movies and he eagers to speak Japanese to Japanese people. I think this is because he is highly motivated by falling in love with Japanese movies, cars and probably girls lol Yoshimi Well, many people at ICU wants OYR students, I think. However, the thing is... they are not thaaat motivated. Their motivation is not as high as using their free time making effort and embarassing themselves by being rejected. I mean, Japanese people tend to think like... Well,,, the girl sitting beside me seems like OYR students... I want to get to know her... but... what if I get ignored or annoyed!? isn t is embarassing?? and... she might not a OYR student. Should I talk to her in Japanese or English?? Would it be rude if I ask her where she is from.. because I heard it would be in some culture... Alright... just forget it.... so... for Japanese students... they have to be really really motivated to talk to strangers. its like jumping out from the window... Yoshimi Solution / Recommendation / Suggestion etc. - court (this needs revision) A little encouragement and motivation go a long way. Japanese language students need to find motivation in to speak in Japanese even when everyone in the immediate environment, ICU, can speak English. For example, joining a club or finding a boyfriend/girlfriend where the activities/relationships are conducted in your foreign language are excellent motivating factors. Edit this page
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UltimateBackup UltimateBackup (以下、UB) は、主に応援要請の改善をするBejoijo氏制作のプラグインである。 このプラグインを使えば、応援に来た警官が解散指示を出すまでずっと支援してくれたり、救急隊がCPRを行ったり、追跡中にロードブロックやスパイクベルトを要請したりできる。 また、一緒に勤務する相棒や警察犬を出したりできる。STPと互換性があるため、検視官や移送車をエリアごとに設定できたり、所持品検査などを相棒にさせたりすることが可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.8.7.0 ↓このプラグインの詳細 + ... STPと同じく一言で言うなら「必須」なプラグイン。 上記でも記載した通り、救急隊がちゃんとCPRをしたり、呼んで到着したらすぐ帰るLSPDFRデフォルトの応援たちと違い、指示するまで現場にいてくれる応援を呼ぶことなどができる。 できることをリストにまとめると、 UB単体でできること 日本語化(プラグイン内メッセージの翻訳) 指示を出すまで帰らず残ってくれる応援の要請 応援要請をした位置によって変えられる車両やPedのカスタム ちゃんと仕事をしてくれる救急隊 自分の相棒(バディ)・警察犬の召喚 ヘリコプターでラぺリングする警察・救急隊 パニックボタン STPで追加される移送車および検視官の詳細なカスタム 応援要請できるユニットの追加 ...などと言ったように、必須なプラグインとなっています。 デフォルトでは救急隊が役に立たないので、UBを導入しないと治療などをしてくれません。 また、上記で記載した通りBejoijo氏制作のプラグイン「StopThePed」に加え「CompuLite」との互換性があり、応援要請のプラグインなためその他のプラグインでも使用できます。 STPとは互換性がありまくりで、UBで召喚した相棒および要請した応援に、STPの飲酒検査や薬物検査、所持品検査などを代わりにやらせることも可能です。 とりあえず、わからなかったら入れとけってことです。 UBで要請できる応援のカスタム、日本語翻訳の方法は「UBのカスタム」を参照してください。 ダウンロードはこちら 警告 Bejoijo氏作成のプラグインはBejoijo氏のサイトで配布されています。 しかしBejoijo氏のサイトはなぜかウイルス広告が多いので、広告ブロックが付いた検索エンジンで開くことを強く推奨します。 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENaitiveUI ┗同梱しているが古いバージョンのため最新版をここからダウンロードしよう。 導入方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. メインディレクトリ/plugins/LSPDFRフォルダ内に「UltimateBackup.dll」、「UltimateBackup.ini」、「UltimateBackup」フォルダをドラッグ&ドロップ。 3. 同梱されているRAGENativeUIは古いバージョンのため、別でダウンロードして最新版を導入しよう。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┗ Plugins ┗ LSPDFR ┣ UltimateBackup.dll (プラグイン本体) ┣ UltimateBackup.ini (プラグインの構成設定) ┣ VocalDispatch (プラグイン「VocalDispatch」でUBを使用するためのxmlが入ったフォルダ。) ┃ ┗ UltimateBackup.xml (UBを使用するためのxml。現在はVocalDispatch自体がサポートされていない。) ┣ PoliceSmartRadio (プラグイン「PoliceSmartRadio」でUBを使用するための画像データが入ったフォルダ) ┃ ┗ Display (UBで要請できるユニットを無線機の画面で表示するための画像データが格納されているフォルダ) ┃ ┣ ON (カーソル選択中に表示されるUBで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ) ┃ ┗ OFF (選択されていない時に表示されるUBで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ。) ┗ UltimateBackup (UBの詳細な設定や情報が入ったフォルダ) ┣ Localization.ini (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル。) ┣ SpecialUnits.xml (LocalやStateと違う、好きなユニットを作成するためのファイル) ┣ DefaultRegions.xml (LocalやStateといったメインの設定が書かれたxmlファイル。消防車や救急車等。) ┣ CustomRegions.xml (特定の位置で要請したユニットに変更を加えるためのxmlファイル) ┣ Weapons reference.txt (UBで使用できる武器・コンポーネントのデータ名が書かれたテキスト) ┣ Zones reference.txt (CustomRegionsで指定できる場所の名前と書き換え名が書かれたテキスト) ┗ Audio (パニックボタンの音声が入ったフォルダ) 推奨 Notepad++ .xmlファイルの書き換え等で活躍。無料でダウンロード可。 ダウンロードリンク https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/notepadplusp/ 注意 lspdfr.iniを変更しないといけない部分もあります。 keys.iniの BACKUP_MENU_Key=B の"B"を"None"にするか、重複しないキーに設定しないと、LSPDFRデフォルトの応援要請メニューと重複して表示されてしまいます。 また、ここでは日本語化、EUP化の説明はしません。 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 応援要請メニューを開く Bキー 応援に来た警官と解散する Enterキー パニックボタンを押す 右コントロール+テンキー0 グループバックアップを要請 右コントロール+テンキー1 (車に乗った状態で)相棒、警察犬を車に乗らせる Tキー長押し 相棒や警察犬に待機命令を出す Tキー 目の前の相棒と解散 Uキー Ultimate Backup.ini [Keys] // Toggle Menu key. The key to toggle the Ultimate Backup main menu ToggleMenuKey=B // The Modifier key for Toggle Menu Key. (example of valid modifier keys LShiftKey, LControlKey) ToggleMenuModifierKey=None ...UBのバックアップメニューを出すキー。初期設定はBキー。 // The key to dismiss all backup unit as once when you're holding it for a couple of seconds DismissAllBackupKey=Enter ...応援に来た警官を解散させるキー。初期設定はエンターキー長押し。 長押しは変更できない。 // Keyboard shortcut key for "Panic Button" PanicButtonKey=NumPad0 / Modifier key for "Panic Button" PanicButtonModifierKey=RControlKey ...パニックボタンのキーと修飾キー。初期設定はテンキー0と右コントロールキー。 // Keyboard shortcut key for "Group Backup" GroupBackupKey=NumPad1 // Modifier key for "Group Backup" GroupBackupModifierKey=RControlKey ...グループバックアップを要請するキー。初期設定はテンキー1と右コントロールキー。 // The key to interact with K9 Partner (e.g. enter/exit vehicle) K9PartnerInteractionKey=T ...警察犬を車から降ろしたりなどの指示するキー。初期設定はTキー。 [Parameters] // Set to "yes" or "no" to set the state of siren lights during Code 2 situation. // By default, code 2 siren sound is set to silent by this plugin. // But there's a limitation on ELS car, if the plugin turn on siren light without sound, the ELS car model will still play the sound. // If you are using ELS car and you want a silent Code 2, set this to "no". IsCode2SirenLightsOn=yes ...Code2で応援要請をした際にサイレンをつけてくるかの設定。初期設定はyes。 サイレンはUB自体が制御しており、ELS車両の制御はできないため、noの場合はライトもつけずに到着する。 // The radius of threat detection area from the player, which will trigger the backup to combat the threat if any (default=30) ThreatDetectionRange=30 ...応援の警官及び相棒が、プレイヤーからどれくらい離れている敵対しているPed (脅威) を検知するか。初期設定は30。単位は不明。 (つまり30ならプレイヤーから半径30以内の範囲にいる脅威を検知し戦闘をするが、30以上の脅威は検知しない。) // The radius of ped-to-watch detection area from the player, which will trigger "Watch" position for the police buddy (default=10) PedToWatchDetectionRange=10 ...応援の警官及び相棒が、逮捕したPedを含むPedの監視距離の設定。初期設定は10。単位は不明。 // The interval (in milliseconds) of the threat detection process (default=1000). If you are having a performance hit, you may increase it to 2000 or 3000 ( 2 or 3 seconds) ThreatDetectionInterval=1000 ...おそらく敵対者検出のクールタイム的なもの。詳細は不明。 // The default distance your backup will spawn as starting point. The higher the distance value, the longer they will arrive BackupSpawnDistance=100 ...基本の応援要請をした時のユニットのスポーンする距離。初期設定は100。 これはUBのxmlでユニットごとに"spawn_distance"で変更可能。 iniでのこの数値は、"spawn_distance"が指定されない際に使用される。 // Units that will be coming when you call for a panic button (only available if you're using PoliceSmartRadio) // The values are any backup types from your xml files including the special units. It's comma delimited without whitespaces. You may put the same unit name multiple times PanicButtonUnits=LocalPatrol,LocalPatrol,Police Bike,StatePatrol,LocalSWAT ...パニックボタンを押したときに来るユニット。初期設定ではLocalPatrol2台、Police Bike1台、StatePatrol1台、LocalSWAT1台。 空白なしでコンマで区切られる。同じユニットを複数回指定可能。 SpecialUnits.xmlでつけられた名前も呼び出せる。ユニット名が日本語でも呼び出しができるかは不明。 // A group of backup units will come at once when you call "Group Backup" from PoliceSmartRadio // The values are any backup types from your xml files including the special units. It's comma delimited without whitespaces. You may put the same unit name multiple times GroupBackupUnits=First Responder (Medic),First Responder (Fire),Ambulance,FireTruck,LocalPatrol ...グループバックアップで来るユニット。初期設定ではLocalPatrol1台、救急、消防1台ずつ。 初期設定では「First Responder (Medic)」、「First Responder (Fire)」とあるが、SpecialUnits.xmlにこの2つがなければ機能しない。 以下、パニックボタンの設定と同様。 // The severity of the group backup. Valid values are "Code2" or "Code3" GroupBackupSeverity=Code3 ...グループバックアップの急行設定。初期設定はCode3。 // The number of backup units when player call for Felony Stop Backup (default=3) FelonyBackupNum=3 ...職務質問の時にFelony Stopを呼び出した際に時に来るユニット数。初期設定は3。 // When player is injured, the ambulance paramedic or fireman will give a medkit to restore player's health (yes/no) MedicGiveMedkit=yes ...プレイヤー負傷時に救急隊が回復をくれるかどうかの設定。初期設定はyes。 // This will allow you to select the menu using controller during traffic stop while you're inside a vehicle (default=no) // Menu selection during above situation is not allowed by default because it wil // You may only change this parameter if you know what you're doing AllowMenuSelectionOnTrafficStop=no ...コントローラーに関する設定。管理人は不明。 // The stretcher prop model name used by ambulance paramedic (e.g. prop_ld_binbag_01) AmbulanceStretcherModel=default ...UBで要請した救急隊が使用するストレッチャーモデル。初期設定は"default"。 STPの職務質問で呼べる救急隊のストレッチャーモデルはSTP.iniで変更しよう。 // The length of Taser laser beam length. To disable the laser, just set it to 0 (default=40) TaserLaserBeamLength=40 ...スタンガンのレーザーの長さ。初期設定は40。0にすれば無効にできる。 // The predefined vehicle models for police partner. It's comma delimited without whitespaces PartnerVehicleModels=POLICEB,POLICE,SHERIFF,FBI ...自分の乗る車両とは別で相棒に乗らせる車両として指定できる車の定義。 別の車両に乗らせたい場合はここのリストに車名を追加しよう。初期設定は"POLICEB"、"POLICE"、"SHERIFF"、"FBI"。
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al fatima /// / あぁ時間が足りない \ [ avut ] \
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サンジ-Battle Ver.- 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,625円 発売日:2012年10月20日(土) 再販日: 商品全高:約145mm 付属品 その他:交換用頭部、交換用下半身、専用台座 キャラクター概要 商品解説 魂ネイション2011でサンジ ver.2として展示してあった商品が一般販売決定。 イベント展示時に付属していた髪型とは別の頭部パーツが同梱されるもよう。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 サンジ(新世界編Ver.)ZERO サンジ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.-ZERO サンジ -Battle Ver.悪魔風脚 画竜点晴ショット-ZERO ロロノア・ゾロ -Battle Ver.-ZERO ナミ -Battle Ver.-ZERO そげキング -Battle Ver.-ZERO ポートガス・D・エース -Battle Ver.-ZERO ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.-ZERO ボア・ハンコック -Battle Ver.-ZERO コメント 名前 コメント
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サンジ-Battle Ver.- 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,625円 発売日:2012年10月20日(土) 再販日: 商品全高:約145mm 付属品 その他:交換用頭部、交換用下半身、専用台座 キャラクター概要 商品解説 魂ネイション2011でサンジ ver.2として展示してあった商品が一般販売決定。 イベント展示時に付属していた髪型とは別の頭部パーツが同梱されるもよう。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 サンジ(新世界編Ver.)ZERO サンジ -ONE PIECE FILM Z 決戦服Ver.-ZERO サンジ -Battle Ver.悪魔風脚 画竜点晴ショット-ZERO ロロノア・ゾロ -Battle Ver.-ZERO ナミ -Battle Ver.-ZERO そげキング -Battle Ver.-ZERO ポートガス・D・エース -Battle Ver.-ZERO ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.-ZERO ボア・ハンコック -Battle Ver.-ZERO コメント 名前 コメント
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2nd A LIVEで導入される"ふれフレ"を使った新バトル このバトルでは、第3公演と第6公演でのカバーソングを歌う権利をかけてパフォーマーが競うコーナー。 サポーターは"ふれフレ"を使用し、パフォーマー達を応援出来る。 第1、2、4、5公演で披露されるカバーソング/パフォーマーは既に決まっている。 第1公演:レイジ Black Cherry 第2公演:ダイヤ ESCAPE 第3公演:第1回公演~第3回公演の「Battle for Cover Song」勝者 レイジ Black Cherry 第4公演:シンジ Love Peace Forever 第5公演:レオン キューティーハニー 第6公演:第4回公演~第6回公演の「Battle for Cover Song」勝者 レオン キューティーハニー バトルルール パフォーマーそれぞれに、Battle for Cover Song対応曲がある。 応援したいキャラクターを選び100トーン使用しゲームに参加して、応援する。 第3公演の権利は、第1回公演~第3回公演の「Battle for Cover Song」の合計ポイント、 第6公演の権利は、第4回公演~第6回公演の「Battle for Cover Song」の合計ポイント、 それぞれで一番ポイントが高かったパフォーマーが優勝。 対応曲 シンジ:A Song For You ダイヤ:THE KISS レイジ:THE KISS レオン:Logical Dreamer ダイヤとレイジは同じTHE KISSですが、応援はどちらか片方しか出来ない。 一度パフォーマーを決めると変更する事が出来ないので、慎重に! 第3、6公演のカバーソングの権利はそれぞれ1人のみ。 1人に絞って応援するも良し、最高3人を応援するも良し。 報酬 優勝したパフォーマーのカバーソングステージ 上位20名のサポーターのコメントをパフォーマー中のライブビジョンに表示 上位10名のサポーターの名前をライブビジョンに表示 上位3名のサポーターには、ステージ上よりパフォーマからお礼の言葉 上位10名+ラッキーサポーター賞(30位の方)=計11名へパフォーマーからのメッセージを配信 応援に参加したサポーター全員にメモリアルカード配信 1〜50位 “カードアルバム”内で閲覧できる2nd A’LIVE限定レアカード 50位以下 “カードアルバム”内で閲覧できる2nd A’LIVE限定カード その他 第3公演はバトルソングでふれフレのトラブルによりBattle for Cover Songの3曲がカットになり、第1.2公演の集計結果で勝者が決まった。
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Tips and notes ACCUSATIVE Until now, you ve been using the base form of the word in sentence like «Он ест яблоко». Actually, whenever a verb, like "read", "cut" or "want" acts directly on some noun, the latter is a direct object. Such nouns take the Accusative case. FORMATION Only feminine nouns ending in -а / -я have a separate form. «Мама» is a good example of this class ма́ма → ма́му Neuter nouns and feminine nouns with a final -ь (e.g., «мы́шь») use the Nominative form. Now we are left with masculine nouns ending in a consonant (сок, медве́дь, брат). They use the same form as in Nominative or Genitive living beings ("animate") copy the Genitive objects ("inanimate") stay Nominative in plural this rule applies to all types of nouns -а/-я — (masc.) neuter -ь (fem.) -у/-ю Nom. / Gen. Nominative Nominative With "substances"(mass nouns) Genitive may be used instead to convey a meaning of "some" quantity. Verbs that take a direct object are called transitive. Unfortunately, some verbs that are transitive in Russian are not transitive in English ("wait") and vice versa ("like"). I WANT SOME Russian has two main verb form patterns, which we are going to introduce soon. Unfortunately, the verb «хоте́ть»(to want) is irregular and mixes both. On a brighter note, it is a very common verb, so you ll memorize it eventually. The other notable thing is that it does not have a strong connotation of need , unlike the English verb "want". Similarly, the Russian verb for "give"(да́ть) is totally OK for polite requests. Just use it with «пожа́луйста». the one the giving is directed towards is NOT a direct object in Russian. It is called an indirect object and takes the Dative. We ll deal with it later. 対格 今まで、あなたは«Онестяблоко»のような文で単語の基本形式を使用してきました。 実際には、 "読んでいる"、 "切り取った"、 "欲しい"などの動詞がある名詞に直接作用するときはいつでも、後者は直接の目的語です。そのような名詞は、偶然の場合を取る。 形成 -a /-яで終わる女性名詞だけが別の形をしています。 «Мама»はこのクラスの良い例です: мама→маму 最終名詞(例えば、«мышь»)を持つ中立名詞と女性名詞は、名詞形を使用します。 今、私達は子音で終わる男らしい名詞を残しています(сок、медведь、брат)。彼らは、NominativeまたはGenitiveと同じ形式を使用します。 生きている人(アニメート)は、ジェネリックをコピーする オブジェクト( "無生物")滞在ノミネート 複数の場合、このルールはすべてのタイプの名詞に適用されます -а/-я — (masc.) neuter -ь (fem.) -у/-ю Nom. / Gen. Nominative Nominative 「物質」(mass nouns)では、「何らかの」量の意味を伝えるために、代わりにGenitiveを使用することができます。 直接のオブジェクトを取る動詞は、推移的と呼ばれます。残念ながら、ロシア語で推移的な動詞の中には、英語で推移的ではなく(「待機」)、その逆(「好き」)であるものもあります。 私は欲しい ロシア語には主に2つの動詞形式のパターンがあり、すぐに紹介します。残念ながら、動詞«хотеть»(不必要)は不規則で、両方を混ぜています。より明るいノートでは、非常に一般的な動詞なので、最終的にそれを暗記します。 他の注目すべきことは、英語の動詞「want」とは異なり、「need」という強い意味を持たないということです。同様に、 "give"(дать)のロシア語動詞は丁寧な要求に対しては全く問題ありません。 «пожалуйста»と一緒に使用してください。 与える ものが向けられているものは、ロシアの直接のものではありません。それは間接的なオブジェクトと呼ばれ、Dativeを取ります。私たちは後でそれを扱います。 .