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団長 JYUN あえて彼の事を文字で表そうとするならやはり 『天才』 の文字しか見つからないのだろうな。 副団長 Stan 1にハンマー 2にハンマー 34が地雷で 5が歯医者。 笛科支援族 大吟醸 言わずと知れた名酒d… 笛の名手である彼。 戦場で支えになってくれた事の数は数え切れず また、戦闘中に空けた酒の数も数え切れず 無類の酒好きハンター大吟醸 酒と笛と女と酒と。 ちなみに、ピュ~っとは吹かないらしい。 世界の愛怒流ハンター 簪 天砂の我らが愛怒流簪様! もう漢字漢字で何が何やらわからんが、そんな感じです。 相方は大吟醸。 実は天砂の影の実力者は彼女であることは誰も知らないいえない。 石川の石川による石川の為の…の悶々 内の猟団で唯一の入団希望を出しての入団者w 先日とある大学の研究結果で バファリンの半分は優しさでできているという結果が発表されたが 優しさの塊が悶々なのか 悶々の塊が優しさなのか という疑問については未だ研究中である。 ちなみに3児のパパ。 天砂の秘蔵っ子 kiku あえて言おう!彼女は人の皮をかぶった太刀であると! 熾烈なトップ争いを繰り広げる天砂愛怒流バトルにて トップの簪を抜く者がいるとするならばこのkikuにこそあろう! と言われているほどの愛怒流資質を秘めたハンターである。 ちなみに、嫌いな生き物はネズミの皮をかぶった生き物(カップル)らしい。
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【作品名】ラブ★ゆう 【ジャンル】ラノベ 【名前】朧withドラゴン含む 【属性】無窮の財産享受者 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】少女並 【特殊能力】空想召還 ・・・・・空想が具現化する。空想したキャラクターが現実世界に出てくるといったものから、 周囲の世界が書き換わって、周囲の人間ごとその世界に取り込むといったこともできる。 取り込んだ時点で自分が誰だったかを完全に忘却し、取り込んだ『物語』の登場人物として生きることになったり、 取り込んだ世界では『そういったものは存在しない』から能力が一切使えなくなったりする。 (作中、空想召喚でEFというゲームの世界を作り出したさい、 そのEFの世界にはDBというゲームの魔法や技は存在しないからという理由で使えなくなった) また、現実準拠でゲーム内でレベル99の強さを持っていた少女をただの石ころに変えたり、相手の存在自体を変えることも可能。 この空間は、彼女の場合は都市一個分の範囲まで広がる。 同種の能力が争う場合、意志が強く、空想として整合性が取れていたほうが勝つ。 元となるイメージが強ければ強いほど強力になる。 【長所】色々と反則な空想召喚 【短所】反応 【戦法】即空想召還 【名前】ドラゴン 【属性】物語で最強の生き物 【大きさ】百メートル級のドラゴンが二周り大きくなった程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 無敵 【備考】空想召喚による世界改変能力で、「負けることはない」「全ての物語で一番恐ろしい」「無敵の生き物」となっている。 城内部で待ち構えている。
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【検索用 ことくしょう 登録タグ VOCALOID mizumaru こ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mizumaru 作曲:mizumaru 編曲:mizumaru 唄:初音ミク 曲紹介 人間らしいってなんだよ。 曲名:『孤独症』(こどくしょう) 今回は僕のバンドの曲をカバーしました。 歌詞 (動画概要欄より転載) 僕は後悔してる 人間として生まれてしまったから 僕は後悔してる 人間が汚く生きる生き物だから 人の弱みにつけこんで 自分を優位に立たせようと 自分の利益だけを考える それを人らしいっていうんだから 何も出来ないよ 何もしたくないよ なぜ人は生きなきゃいけない ひとらしくってのが 汚く 醜く 生きることなら 僕は 嫌いなんだ 嫌いなんだ 人間なんて 僕なんて すべて消えてしまえばいいのに 全て無くしてしまえばいいのに 嫌なんだ 嫌なんだ 人間だからって 僕まで 汚くなってしまうことが 醜くなってしまうことが 怖いよ ねえ、 僕はいま 汚いか? 僕は後悔してる ここまでの人生そのまま生きたから 僕は後悔してる 流れるように生きて来たから やっぱり僕も人間で 自分を優位に立たせようと 自分の利益だけを考える ようになってきてしまったよ 何も出来ないよ 何もしたくないよ うまく生きれるようになっても 人らしく生きることが できて きて しまっても 僕は 嫌いなんだ 嫌いなんだ 人間そして僕なんて すべて消えてしまえばいいのに すべて忘れてしまえばいいのに 嫌なんだ 嫌なんだ 僕もいつしか人らしく 汚い生き物になることが 醜い生き物になることが 怖いよ ねえ、僕はいま 汚いか? 何も出来ないよ 何もしたくないよ 人らしくさせないでよ これからそれを続けていって 人らしくなってしまっても 僕は 嫌いなんだ 嫌いなんだ 人間なんて 僕なんて すべて消してしまえないか すべて無くしてしまえないか 嫌なんだ 嫌なんだ もう 嫌なんだ 嫌なんだ 人間が汚いから それに馴染んで 僕まで汚くなることが 嫌いなんだ 嫌いなんだ 人間なんて 僕なんて 全て消えてしまえばいいのに 全て無くしてしまえばいいのに 怖いんだ 怖いんだ 自分まで 汚くなって この汚さを 人って 教えることが 怖いよ ねえ、僕は いま 汚いか? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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メンテナンス&アップデート情報 (確認できた日で確実なアップデート日ではありません) 2022年 【1月14日】 大幅アップデート ①ログイン時、アップデート情報が公式より通知されるようになった。このページの必要性が低下。 ②ギャツビー消失。 ③おばあちゃんのお願い事がお庭クエストに変更。 ④おばあちゃんが若返った。 ⑤イベントフィールドのおばあちゃんは老けたまま。 ⑥5マージ時にボーナス!と表示されるようになった(5マージしかしない人には鬱陶しい?) ⑦パズルステージのギミックやブロックのデザインが変更。 2021年 【12月17日】 ①トップ画面等がクリスマス仕様に変化。 ②パズルステージ追加。 ③パズルステージのサイズが画面いっぱいに拡大され見やすくなった。 ④インターフェイス関係のデザイン変更、各種ボタンのサイズ変更。 【11月26日】 ①パズルステージ830まで追加。 ②ブースターの仕様が変更。色の概念が無くなり、単発でダブルタップ・移動で使用が可能になった。 紙飛行機はギミックも直接破壊するよう変更。これらの理由によりパズルステージの難易度が大幅に低下。 【10月22日】 ①トップ画面がハロウィン仕様に変更。 ②パズルステージ追加。(上限情報求む) ③パズル開始画面フレーム等デザイン変化(随時) 【9月8日】 ①パズルステージ760まで追加。 ②フレンド機能追加。 (各プレイヤーにIDタグが割り当てられており、それを検索することで追加可能。フレンド間で既定の数のプレゼントを贈りあうことができる。プレゼントはバブルにより獲得し、その後開封可能。) ③傑作の時間経過タップ報酬がタップ可能タイムに輝きで通知するように変更。(常時発光は無し) 【6月18日】 ①パズルステージ690まで追加。 ②ロード中の小話追加。 ③トップ画面のギャツビーがイベント仕様にモデルチェンジ。 【5月22日】 ①ゲーム起動時やパズルステージ進行時のローディング中に小話(Tips)が追加。 ②パズルステージ追加。 ③飛行機の動きが鋭敏な動きから滑らかな動きに変化。 ④パズルステージのインターフェースのグラデーションがより美しいデザインに進化。 【4月30日】 ①パズルのクリアによってポイントが増加し、連勝することによってポイントとリワードが増加する 新しいタイプのイベントが追加。 ②リワードが従来の量に戻った。従来より増加?→むずい、のみリワード1つ増加。 ③ロケットと飛行機を結合させた場合、移動した先でロケットが発射していたものが移動元で発射に変更。 飛行機をロケットに重ねた場合に限る。ロケットを飛行機に重ねた場合は従来通り。 ④パズルステージ追加。 ⑤クリアファンファーレ削除。 ⑥お庭のノーム実装。 【3月31日】 ①トップ画面のギャツビーにうさ耳が追加。 ②パズル結果画面の報告者がおばあちゃんからギャツビーに戻った。 ③左下にオファーボタンが実装。無課金者には邪魔なアイコンが増えた。 ④パズルステージ追加。 ⑤アイテム欄のギャツビーが動くようになった。 ⑥パズルステージのアクションのいくつかが変化。 ⑦リワードが大幅に減った。Free分は通常では3→1種 むずいでは4→2種 激むずでは5→3種 (その代わり…となるかわからないが入手難のシロコウモリのタマゴがリワードに出現するようになった模様) 【3月10日】 ①灰色フィールドが無く、花ミツパワーの解放ができない際の注意喚起メッセージが表示されるようになった。 ②パズルゲームのデザインが淡いグラデーションに一新。背景も追加。 ③パズルステージ500まで追加。 ④いくつかのアイテム(車・種等)のデザインがタップで在庫がわかるように変化。 ⑤パズルクリア後のメッセージやアニメーションが一新。 ⑥花ミツで報酬をくれるホタルがフィールドにランダムで舞うように追加。(4色) ⑦”ぴえんぱおん!” 【2月18日】 広告を見て巣箱の生き物を起こすページのデザインが一新。 【2月5日】 ①イベント「おばあちゃんのブーケ」ページのデザインが一新。 ②パズルステージでブースターが待機中動くように。 ③生き物コレクションページで表示外の生き物がマージできる場合、右上にシフトタブが表示。 ④アイテム売却は1タップでは売却できなくなった。(旧)高ステージや貴重なアイテム売却時にのみ、確認メッセージが表示→(新)すべてのアイテムが2タップで売却に変更。 ⑤パズルステージ431~470まで拡張。 ⑥カゴ等のアイテム解放確認画面のデザインが一新。 ⑦新規タマゴ2種追加。(クラウンヘアストリークの卵・ラブバードの卵) ⑧パズルに難易度が実装。(激むず・むずい)過去に実装済のステージにも改めて難易度が設定された。 激むず・むずいパズルはリワードがエキストラリワードに変化し、報酬がグレードアップする。 435激むずパズル 438むずいパズル 444激むずパズル 453むずいパズル 459激むずパズル 462むずいパズル 468激むずパズル 【1月15日】 時間経過で採取できるアイテムが高速化。期間限定か新たな仕様かは不明。 2020年 【12月15日】 アプリの起動アイコン画像が一新。 【12月4日】 ①パズルステージのブロックの絵がツヤありデザインに一新。 ②パズルクリア後のブロックが落ち切る前にクリア表示されるように変更(最初に戻った?) 【11月20日】いくつかのアップデートを確認。 ①パズルステージが420→430まで拡張。 ②パズルステージのブロックの絵がシックなデザインに一新。 ③対象物タップによる連続採取の方式が変更。今までは近くにいる生き物が採取に向かうと連続タップしてもキャンセルになってしまい、2匹採取が難しい場面があったが、対象物タップで採取のキャンセルがされないように変更。これにより、2匹採取が容易になった。 ④リワードでアイテムを選択する際に鳴る音が、2個目以降音程が上昇するように修正。 ⑤カゴ等のジェムで開封するアイテムが輝きを放つようになった。 ⑥新しい生き物&卵2種追加。 その他、確認できた場合、自由に加筆・修正してください。
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よにんのかみさま 四人の神様 【分類】 創世神話 用語 【解説】 この世界には大きな神さまが四人いました。 一人は空に、一人は海に、一人は陸に、最後の一人は昼と夜になりました。 やがてそれらからまた別の神が生まれ出でました。 海からは、水が、金が。 陸からは、土が、木が。 空からは、風が、火が。 昼と夜からは、光が、闇が生まれました。 そして最後に全てから名も無き獣が生まれました 世界はそれらの神々によって整えてられていきました。 神々の寵愛は世界に満ち、草木が生まれ、動物が生まれ、ありとあらゆる生き物が生みだされていきました。 ところががあるとき、名も無き獣があろう事かこの世界を独り占めしようと考えたのです。 そして名も無き獣はあらゆるものを食らうドラゴンを、世界に生み出してしまいました。 あわてた他の神々が止めるように説得しましたが、名も無き獣は既に神としての存在を放棄し、その世界の竜の中へと魂を移していたのでした。 竜の力はすさまじく、他の動物たちを喰らい、木々を焼き、海を干上がらせ陸を海に変えてしまいました。 困り果てた神々は、苦渋の選択をすることになりました。 すなわち、神々の力を地上の生き物に貸し与えること。その力を使い、竜を倒す者が現れるのを願うこと。 けれど神々の力は強大で、その力を使える生き物はなかなか出てきません。 何百年もの間、世界は竜の庭のようになっていたとき。 ソレが生まれたのです。 神の力は生物の体に宿りましたが、その力を使うことが出来たのは今の人間の祖先だけでした。 それらは、有るモノは魔法として、有るモノは技術として、人間達はその類い希なる知性を以てみるみるうちに力を付けていきました。 やがて力を付けた人間達はドンドン強くなり、竜を倒せるまでの強さを発揮するようになったのです。 人間に倒されるようになった竜は、やがて人間を軽視することを止め、その暴虐ぶりを止めるようになりました。 やがて国は落ち着きを獲得し、地上に住む竜は辺境にてひっそりと暮らすようになりました。 けれど悲しいことが起こり始めたのです。 手を取り合って暮らしていた人間達が、お互いに争いを始めるようになったのです。 地面に線を引き、自分の国だと宣言し。 隣の国に勝手に入ってきて、そこに住んでいる人達を殺したり、誘拐して自分たちの国で奴隷のような扱いをしたりしました。 それを見かねたのが八人の神様達でした。 人間達が争いを止めるように、新しい動物たちを作り出したのです。 動物たちに自由意志を与え、時に知性を与えたりして。 そうして生まれた動物たちは、時に人間を襲い、そして人間はその動物たちを殺す為、人間同士での争いをしなくなりました。 それでも完璧にとは言えません、知性を得た人間は、もはや神様達の手から離れていってしまったのです。 そして今も、この世界に生きる人間達を神様達は見続けているのです。
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創1 創世記 第1章 創1 1 はじめに神は天と地とを創造された。 創1 2 地は形なく、むなしく、やみが淵のおもてにあり、神の霊が水のおもてをおおっていた。 創1 3 神は”光あれ”といわれた。すると光があった。 創1 4 神はその光を見て、良しとされた。神はその光とやみとを分けられた。 創1 5 神は光を昼と名づけ、やみを夜と名づけられた。夕となり、また朝となった。第1日である。 創1 6 神はまた言われた、”水の間におおぞらがあって、水と水とを分けよ”。 創1 7 そのようになった。神はおおぞらを造って、おおぞらの下の水とおおぞらの上の水とを分けられた。 創1 8 神はそのおおぞらを天と名ずけられた。夕となり、また朝となった。第2日である。 創1 9 神はまた言われた、”天の下の水は1つ所に集まり、かわいた地が現れよ”。そのようになった。 創1 10 神はそのかわいた地を陸と名づけ、水の集まった所を海と名づけられた。神は見て良しとされた。 創1 11 神はまた言われた、”地は青草と、種をもつ草と、種類にしたがって種のある実を結ぶ果樹とを地の上に はえさせよ”。そのようになった。 創1 12 地は青草と、種類にしたがって種をもつ草と、種類にしたがって種のある実を結ぶ木とをはえさせた。神 は見て、良しとされた。 創1 13 夕となり、また朝となった。第3日である。 創1 14 神はまた言われた、”天のおおぞらに光があって昼と夜とを分け、しるしのため、季節のため、日のため、 年のためになり、 創1 15 天のおおぞらにあって地を照らす光となれ”。そのようになった。 創1 16 神は2つの大きな光を造り、おおきい光に昼をつかさどらせ、小さい光に夜をつかさどらせ、また星を造ら れた。 創1 17 神はこれらを天のおおぞらに置いて地を照らさせ、 創1 18 昼と夜とをつかさどらせ、光とやみとをわけさせられた。神は見て、良しとされた。 創1 19 夕となり、また朝となった。第4日である。 創1 20 神はまた言われた、”水は生き物の群れで満ち、鳥は地の上、天のおおぞらを飛べ”。 創1 21 神は海のおおいなる獣と、水に群がるすべての動く生き物とを、種類にしたがって創造し、また翼のある すべての鳥を、種類にしたがって創造された。神は見て、良しとされた。 創1 22 神はこれらを祝福して言われた、”生めよ、ふえよ、海の水に満ちよ、また鳥は地にふえよ”。 創1 23 夕となり、また朝となった。第5日である。 創1 24 神はまた言われた、”地は生き物を種類にしたがっていだせ。家畜と、這うものと、地の獣とを種類にした がっていだせ”。そのようになった。 創1 25 神は地の獣を種類にしたがい、家畜を種類にしたがい、また地に這うすべての物を種類にしたがって造 られた。神は見て、良しとされた。 創1 26 神はまた言われた、”われわれのかたちに、われわれにかたどって人を造り、これに海の魚と、空の鳥と、 家畜と、地のすべての獣と、地のすべての這うものとをおさめさせよう”。 創1 27 神は自分のかたちに人を創造された。すなわち、神のかたちに創造し、男と女にとに創造された。 創1 28 神は彼らを祝福して言われた、”生めよ、ふえよ、地に満ちよ、地を従わせよ。また海の魚と、空の鳥と、地 に動くすべての生き物とを治めよ”。 創1 29 神はまた言われた”わたしは全地のおもてにある種をもつすべての草と、種のある実を結ぶすべての木と をあなたがたに与える。これはあなたがたの食物となるであろう。 創1 30 また地のすべての獣、空のすべての鳥、地に這うすべてにもの、すなはち命あるものには、食物としての 青草を与える”。そのようになった。 創1 31 神が造ったすべての物を見られたところ、それは、はなはだ良かった。夕となり、また朝となった。第6日で ある。
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第七回ドラフト(07/06/24) 形式:TSP,PCH,FUT Booster Draft(4-3-2-2) ピックカード←クリックすると.dec形式で見られます。 概略 体感的には9回くらいやってるんですが、第七回ドラフトです。いい加減決勝進出をしたいところですが、さて。 昨日黒はもうやらないと決めたので、黒はもうやりません。勝てません。 というわけで、黒のパワーカードがこないことを祈って・・・。 よかった。 初手はSuq Ata Lancerですね。これは結構優秀。赤が確定。2P目の初手がTorchling。赤やっててよかったー。 TSPでTivader of Thonをとっていたので、白赤ボロスウィニーに決定! ピックはまぁまぁだったかな。 いざ実戦へ 一回戦 まぁ炎異種が出てくれれば問題なく勝てるんです。相手の生き物どんどん殺ってくしね。炎異種はリミテッドではとまらないな。 2-0で勝利 二回戦 あのねー、炎異種よりも凶悪なのがいるねー ク ロ ウ ヴ ァ ク ス こいつはだから無理なんだってばー。 1戦目はこいつが出てきた返しのターンが止めだったのでかち。 2戦目は最速ターンで出てきてこっちの生き物は赤かったので、時間の無駄ということで投了。 3戦目やはり最速ターンでクロウヴァクス。だから無理・・・。 白チャームで粘りに粘った挙句、あと一歩のところまで追い詰めたのに、硫黄波打たれてThe Ende あーあ。 2没でした。
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knab /// / ラクダ、駱駝、キャメル \ lakta 「こぶの生き物」 \
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鬼 ―――酒を好み怪力を誇る、古くからの宿敵 鬼は、伝説や伝承の中でも敵としてかかれることが多い。 群れをつくり盗賊のように人々を襲い、主人公がそれを打つというのが最も典型的だろう。 茨城童子や酒呑童子などが有名である。 また、物語における鬼とは、盗賊や悪党などを鬼として登場させていることが多く、 その土地の歴史を顧みることが出来る。 悪党といってもその当時のことは分からないので、倒す側と倒される側、 どちらが正しかったかは分からない。 生き物としてみる鬼 生き物としての鬼の風貌は、大きな体に角を持ち、虎の毛皮を身にまとった姿でよく描かれる。 これは丑寅の方角、つまり鬼門に由来することだといわれている。 生息するのは山か、地獄。 山に生息する鬼は強大な力を持ち、人々を襲う。 物語で退治される鬼は大体こちらの、山の鬼であろう。 地獄の鬼は、閻魔に仕える赤鬼と青鬼が存在する。 こちらの鬼は人々を罰する鬼であり、物語でも退治されることは殆どない(地獄の鬼と会う事が非常に少ないため) 他に、式神として有名な前鬼、後鬼など。 鬼の特徴としては、怪力を持つことがあげられる。 他には、非常に高い再生力や、普通の酒ではいくら飲んでも泥酔しないほどに強いなど。 弱点は炒った豆や鯖の頭、柊の葉など。 強大な種族ほど弱点は多いと言えるだろう(吸血鬼など)
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ジンパイ ホワイトマウンテンの名物。ちょっと可愛くてちょっとグロテスクな生き物らしい。生でもOK。 名前 コメント