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陰陽師 住民サイドの職業。特殊アクションの『イルラン追放確認』は、スキル使用時に、追放投票で排除された人がイルランだったかどうかを確認することが可能。1ゲームに5回まで使用可能。 勝利条件:住民 以下のどれかの条件を満たすと勝利 ミッションをこなし、進行率を100%にする。 イルランがすべていなくなると勝利。(イルランの狂信者のみが残った場合どうなるかは不明) 赤い月の夜を生き残る 特殊アクション:イルラン追放確認 追放投票で排除された人がイルランだったかどうかを確認できる。 1ゲームに5回まで使用可能。 投票前画面で右下に発動ボタンが来るので発動しておかないと判定されない点は注意。
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ここでは、ウロボロスに存在する職業について解説します。 ゛この職になりたいけどなれない!゛人や゛この職はどんな職なんだろう゛と思ったら、このチャートを参考にしてみてください。 ネタバレが嫌な方はこれ以上の閲覧は控えるようお願いします。 戦士系 【戦士,騎士,聖騎士,侍,ヴァルキリー,SM,レンジャー,ローグ】 PTにするとHPが高く、攻撃力も高いため、PTの戦力として大いに重宝される。 聖騎士・・・HP、防御力が飛びぬけて高いため、いつになっても人気が衰えることを知らない。ただ炎防御力が弱い。 SM・・・能力は平均的に高いが、防御面に少々不安がある。 ローグ・・・HPはずば抜けて高いかわりに、防御力が非常に低い。 盗賊系 【盗賊,暗殺者,忍者,ハイマスター】 ハイマスター・・・自機としては、分身や高いHPを誇るため使いやすい。ただ、PTとしては防御力が低いためあまり人気がない。足が早いので、遠距離から狙ってくる敵を攻撃する目的で使うのもいいだろう。セットなどと組み合わせればいいかもしれない。 忍者・・・゛忍者゛という職が好きで、なる人が多い。高速の足で、遠距離から攻撃してくる相手を簡単につぶせる。ただHPが低いのが難点。 魔法使い系 【占い師,魔法使い,大魔法使い,魔法戦士】 合成が他の職よりまさっている職。 PTにすると、火の玉で相手を攻撃、温度もあげる上に、破壊力もある。 しかし、一点からランダム小移動、PT時防御力が果てしなく低い、という弱点もある。 大魔法使い・・・全SAの中で最高の攻撃力を誇る。たが、防御力がとても低いため、利用方法に注意したい。 魔法戦士・・・PT時、魔方陣をはりながら、火の玉を飛ばして攻撃する。フレアウト後の魔方陣はとても強力 バード系 【バード,精霊使い,】 精霊使いはゴーレムを召喚することができる。 Lvが上がっていくとともにゴーレムも強力になっていくため、自機としてもPTにしても強力な前衛としてとても重宝する。 司教系 【僧侶,司教,大司教】 凍結の特殊効果により、相手を足止めすることができる。 ボス戦などではとても重宝する。また、杖の扱いにもたけている。 大司教・・・ボス戦では一人いるかいないかで、戦況がずいぶん変わってくる。ただ、モンスター狩りの際には、あまり重宝されない。 皇帝系、その他 【ローグ,君主,皇帝,修道士,預言者,聖者】 ローグ・・・PT時、罠を設置する。敵の足止めに有効。HPが少ないのがネックか。 皇帝・・・PT時、外周を回りながら白オーブを放つ。真マヴィなどと組み合わせればかなり強力。 君主・・・PT時、モーニングスターを放つ。ノックバック効果もついてるため、接近してくる敵にとても有効。 精霊使い・・・PT時、ゴーレムを召喚する。壁役として重宝する。 聖者・・・まだ誰もなったことのない職。なれたら間違いなく、大人気でしょう。 職業のなり方について ゛職業について゛熱読ありがとうございました。 ここからは、各職業のなり方について解説していこうと思います。 なおここからは、自力で職になりたい方たちは、これ以降の回覧を控えるようお願いします。また、 →はPTにできる人数を表しています。 戦士・・・・転職案内所で転職 :2 騎士・・・・戦士からLv256で盾を装備した状態で自動的にクラスアップ :2 レンジャー・転職案内所で転職 2 侍・・・・・戦士からLv256で盾をはずした状態で自動的にクラスアップ :2 ローグ・・・レンジャーからLv256で自動的にクラスアップ 3 聖騎士・・・騎士からLv556で自動的にクラスアップ :3 魔法戦士・・・職歴に゛戦士゛魔法使い゛を付けた戦士LV225以上で魔術大学の地下回廊に行くと転職 :3(杖装備時) 魔法使い・・・・転職案内所で転職。 :2 大魔法使い・・・魔法使いからLv556で自動的にクラスアップ :3(杖装備時) 占い師・・・転職案内所で転職 :2 僧侶・・・・転職案内所で転職 :3 司教・・・・職歴に魔法使い、僧侶がある状態でLv225以上で聖堂を訪問 :3 大司教・・・司教からLv2049で自動的にクラスアップ。その際、Lvが半分になります。※戦歴に占い師が必要です :4 修道士・・・職歴に僧侶、吟遊詩人がある状態で僧侶LV225以上で修道院を訪問する :2 ヴァルキリー・・・職歴に戦士、レンジャーがある状態で、シャングリラのガラドリエルの屋敷で転職 :2 SM・・・職歴にヴァルキリ-、侍がある状態で、聖騎士、侍、ヴァルキリーの状態でLv2049以上で、紹介状を装備し、訓練所に訪問を繰り返す。 :4 盗賊・・・・転職案内所で転職。 :2 暗殺者・・・盗賊からLv226以上で盗賊ギルドを訪問 :2 忍者・・・・暗殺者からLv256で自動的にクラスアップ :3 ハイマスター・・・職歴に忍者、侍がある状態で、Lv4097以上で盗賊ギルドの長を倒す :4 バード・・・・転職案内所で転職 :2 精霊使い・・・バードから225Lvで自動的にクラスアップ :3 君主・・・・職歴に戦士、僧侶がある状態で国民数が一定以上の国に所属し自分の町の大本営でクラスアップ :4 皇帝・・・・職歴に君主がある状態で国民数一定以上の国主になり自分の町の大本営でクラスアップ。 :4 預言者・・・職歴に修道士、占い師がある状態で修道士、占い師かのどちらかで転職 :3 聖者・・・・職歴に預言者・大魔法使いがある状態で転職詳細不明 :不明 聖者について ⇒http //www15.atwiki.jp/ouroboros3/pages/41.html
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楽勝! ◆Nr7qwL8XuU E-5地区、砂に埋もれた黒き機体があった。機体の名はブラックゲッター 今は動かぬ機体、あちこちに見える装甲の凹みが受けた攻撃の激しさを物語っていた その中で気を失っている男バーナード・ワイズマンは夢を見ていた (ここはどこだ?) 眼下には森が広がっていた。その中を緑の機体が動き回っている その動きは森の深いところに何かを誘きこんでいるようであった (ザク・・・何と戦っているんだ?) ザクの視線の先に目を向ける。木々の間から白いボディーのところどころに青をちりばめた機体が姿をあらわす 瞬間、背筋が凍りついた (ガンダム・・・) 森にサンタのバルーンが現れるは散っていく ガトリングガンがザクを捉え火を噴く ザクの装甲は火花を散らしコックピットが破損する 破片が頭に当たったのか中の男の綺麗な金髪はみるみる赤く染まっていった しかしその男にひるむ様子はない 接近戦に打って出たザクのヒートホークとガンダムのビームサーベルが激しく交錯する その攻防にバーナード・ワイズマンは言葉を忘れ見入っていた 「もう戦わなくていいんだ!」 驚いて声が聞こえたほうに顔を向ける。少年が叫んでいた (アル・・・) しかし、ザクを操る男はそれに気づくことなくヒートホークを振り上げ双方必死の間合いの中へ男は迷うことなく踏み込んでいった 次の瞬間、バーナード・ワイズマンは真っ暗な空間の中にいた (続きは?振り下ろしたヒートホークの結果は?核は?コロニーは?アルは?クリスは?) 「どうなった!!俺はガンダムに勝てたのか!!!!」 声を荒げる。しかし、答えは返ってこなかった 真っ暗な空間から再び周囲の風景が変わる。バーナード・ワイズマンは周囲の景色から気づく (殺し合いの会場の中で最初にいた場所だ・・・) そして、目の前の黒い機体の中には先ほどザクを操っていた男。その男は今の自分同様あせっていた しかし、そのあせりはまったく異質のものだった 周囲の物音を恐れ、あたりを見回し臆病なほど気を張り詰めているその様子は先ほどの男と本当に同一人物かと疑わせるほどかけ離れた姿だった 明らかにいつ何時襲われるかわからないという状況が生み出した恐怖に駆られ余裕を失ったものからくる焦りに男は支配されていた そしてそれは客観的には短く体感的には長い時間をかけて男の精神を追い詰め思考を短絡的な結論に追いやる 殺られる前に殺れ―――― 攻められる前に攻めろ―――― そして、男の目に狂気がやどる そうだ。このブラックゲッターなら皆殺しにできる―――― みんな殺して生き残るんだ―――― そして、目を流しただけの機体の性能を根拠に狂気と恐怖に支配された男の目を見てバーナード・ワイズマンは慄く (普通じゃない・・・) ブラックゲッター動き出す。自らが生き残るために獲物を探して しかし同時に冷静な思考もこのとき男は失っていたこと男は気づいていなかった 「痛ッ!」 鋭い痛みが頭部をおそいバーナード・ワイズマンは目覚めた。ブーストハンマーが命中した際にコックピット内で頭部をぶつけたらしく血がついてる 彼は痛む頭部を押さえ状況を確認する ゲッターは起動していない上、地中に埋もれている。どうやら情けをかけられたらしい そう。情けをかけられるほど自分は弱い。全員殺して生き残ると決意した結果がこれだ 何故自分は忘れていたのだろうか? 自分はまだ一機も撃墜したことのない学徒動員の新米にすぎないと 「恐怖にかられ、生き残ることに焦ってたんだろうな・・・。あとは機体にうぬぼれたのか・・・」 (過去の戦闘数は4回、初陣は撃墜。次の結末は途中から記憶になく。三戦目は奇襲失敗の上逃走。最後にいたっては敵に情けをかけられる始末か・・・) これまでの散々な戦果を思い出し苦笑いする。惨めさが胸を支配する しかし、彼はこの殺し合いに放り込まれて以来はじめて冷静さを取り戻していた 『もし運良く生き延びて、戦争が終わったらさ。必ずこのコロニーへ帰ってくるよ。会いに来る! 約束だ!!』 一つの約束が再び胸をよぎる (俺は生きてる。だったら会いにいかなきゃ) そして自分の技量の低さも未熟さも思い出しそれでもなお以前と同じ決意を固める (やることは変わらない。全員殺して生き残る) と 『生き残れる?』 どこからかアルの声が聞こえた気がした 「楽勝!」 そう答えたそこには、恐怖に駆られ焦っていた新兵の姿はなかった 【バーナード・ワイズマン(機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争) 搭乗機体:ブラックゲッター(真(チェンジ!)ゲッターロボ 地球最後の日) パイロット状況:頭部に軽い傷 現在位置:E-5(地中に埋もれている。起動していないのでセンサーでも発見しにくい) 機体状態:地中、あちこちがへこんでいるが、戦闘に支障はない マント損失 、エネルギーを半分程消費 第一行動方針:ブラックゲッターを使いこなす 最終行動方針:優勝する】 【初日 16 30】 BACK NEXT はじめてのしゃいにんぐふぃんがー 投下順 髑髏と悪魔が踊るとき 護るべきもの 時系列順 悪運 BACK 登場キャラ NEXT 貫く、意地 バーニィ 戦場の帰趨
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『ノストラダムス1999:誰が生き残るのか?』(Nostradamus 1999 Who Will Survive?) は、1996年に刊行されたステファン・ポーラスの著書。Llewellyn Publications から刊行された。 内容については日本語版『ノストラダムス 1999年から始まる惨劇』を参照のこと。 【画像】表紙 他言語版 少なくとも以下の2つの外国語版が確認できる。 『ノストラダムス 1999年から始まる惨劇』(日本語) 『ノストラダムス - 1999年から2030年まで』(Nostradamus - Desde 1999 Hasta El 2030, スペイン語) 再版? ポーラスはこの本を出した翌年(1997年)に、Michael O Mara Books Ltd から『ノストラダムス2000:誰が生き残るのか?』(Nostradamus 2000 Who Will Survive?)という文献を刊行している。 続編なのか、改題した再版なのかなどは、当「大事典」としては未確認である。 【画像】表紙 名前 コメント
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プロスポーツキャリア ランニング、ジャンプ、そして「型破りスポーツネットワーク」に時々出演して 木に登ることが、プロスポーツ選手としての職務に含まれます。 この分野で成功するには、強気な姿勢と、鍛え上げられた身体、 そして勝利への意志です。 出勤日 能力 レベル 肩書き 時給 時間帯 月 火 水 木 金 土 日 項目1 要求1 項目2 要求2 項目3 要求3 項目4 要求4 1 熱烈なファン 13 15 00-21 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? スポーツ 1-3 2 スナックの売り子 25 15 00-21 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? スポーツ 1-4 3 幼児のスポーツコーチ 33 15 00-21 00 ○ ○ ○ ○ ○ ムード ? スポーツ 2-6 4 マイナーリーガー 43 15 00-21 00 ○ ○ ○ ○ ムード ? スポーツ 3-7 チームメイト ? 5 ルーキー 77 15 00-20 00 ○ ○ 試 ○ ○ 試 ムード ? スポーツ 4-8 チームメイト ? 試合記録 6 レギュラー 134 15 00-20 00 ○ ○ 試 ○ ○ 試 ムード ? スポーツ 5-9 チームメイト ? 試合記録 7 チームキャプテン 201 15 00-19 00 ○ ○ 試 ○ ○ 試 ムード ? スポーツ 6-9 チームメイト ? 試合記録 8 MVP 241 15 00-19 00 ○ ○ 試 ○ ○ 試 ムード ? スポーツ 7-10 チームメイト ? 試合記録 9 スーパースター 385 15 00-18 00 ○ ○ 試 ○ ○ 試 ムード ? スポーツ 8-10 チームメイト ? 試合記録 10 伝説のアスリート 462 15 00-18 00 ○ ○ 試 ○ ○ 試 ムード ? スポーツ 9-10 チームメイト ? 試合記録 ※試…試合がある日 特質「スポーツ好き」を持っているとスポーツスキルを早く習得できるのでおすすめ。 仕事のチャンス タイトル 発生する職業Lv 内容 報酬 備考 -
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観察 ◆X7hJKGoxpY氏 「なあ……いつまでこうしているんだ?」 「まあ、誰かがくるまでだな」 苛立ちが募ったのであろう佐原の言葉を板倉は軽く受け流した。 現在彼等は【F-6】、ホテルの三階で待機している。 誰でも良い、一人でも多く仲間を募るためである。 「やっぱり歩きまわって探した方が早いんじゃないのか?」 「いや……これだけの拠点だ。待っていれば誰かしら来るさ」 佐原は大きく溜息を吐いた。 「まだ茂みとかに隠れて板倉さんが俺にやったみたいに脅した方がいいんじゃ……?」 「却下……そんな良い支給品を使わない手がどこにあるんだ?安全に越したことはないさ……」 良い支給品、というのは言うまでも無くスコープのついた佐原のライフルである。 これを用いて佐原は北側を、板倉は肉眼で四方を順に廊下の窓から見張っていた。 北を重点的に見張っているのは、立地条件的に北側から来る公算が高いため。 一応、板倉も他の三方向をチェックして、他方から誰か来るという万が一の可能性に備えていた。 「だったらさ……せめてスコープの係くらい変わってくれよっ………!思った以上に目が疲れて……」 「それも却下だ……!そいつは佐原……お前の支給品だろ? ………俺に譲るというなら考えなくもないけどな」 「……ハァ」 無駄な諍いは避けたいのだろう、佐原はもう一度大げさに溜息をつきつつも、 何も言い返さずにスコープを覗き出す。 単に今後のためになるべく疲労を溜めたくないというだけのわがままであったが、 あくまで正論を吐いているのが功を奏したのかもしれない。 だがこの会話が板倉にある考えをもたらした。 (ククク……) 内心、感謝の念で一杯である。 佐原に対してではない。 佐原のような男に出会わせてくれた自分の幸運に対してである。 一応、それを確かめてみることは必要だ。 だが、おそらくはこれから先も良い自分の手足となってくれるだろう―― そんな板倉の胸中を露程も知らない佐原は、時々溜息をつきながらも見張りを続けていた。 一時間も経った頃だろうか。 いい加減単純作業にも飽き、大きく欠伸をしたとき、慌てて板倉を呼ぶ声がした。 「来たっ……!来たんだっ……板倉さん!」 佐原にそう告げられ、板倉も北側の窓の外を覗く。 なるほど遠くに一つ、こちらに向かってくる人影が見える。 佐原にしてみれば苦労した分、感動も一入といったところなのだろう。 喜びに震える佐原を板倉は冷めた目で見つめた。 「ちょっと貸してみろ」 板倉は佐原からライフルを強引に奪い取るとスコープで人影に照準をあわせる。 (あれは……女か………あの焦った様子は誰かから逃げているのか?) 板倉はまず違いないであろうと感じた。 職業柄他人に怯える様は男女問わず良く目にしている。 あの全身から滲み出る焦燥感は恐怖心、それも誰かに追われているときのものに相違なかった。 ――しかし女が来るとは有り難い。 女と組めば『同志の誤解』を防ぐことが容易になる。 更には襲われたとき、最初に標的にされるのは、大抵体力の無い女から。 仲間にしておけば、これ程有利なことは無いだろう。 「佐原……あの姉さんに会ったことは?」 「いや、無いな……」 「そうか……なら一人で会ってくる、ここで見張りを続けながら待っていろ」 「えっ……!二人で行くんじゃねえのかよ!」 佐原は驚いた様子で食ってかかってきた。 板倉はいや、と首を横に振る。 「もしもの場合だが……他の誰かが接近してきて危ない雰囲気だったら、 容赦なくここからそのライフルでそいつを撃ってくれ。 あの姉さん、誰かに追われている可能性もあるからな……そのための待機だ」 悪いな、と付け加えると佐原は意外なほどあっさりと、しかし緊張した面持ちでコクリと頷いた。 「じゃあ、行ってくる」 板倉は階段を降りながら考える。 彼女が追われている可能性など、実のところほぼゼロに等しい。 本当に追ってきている人物がいるなら、誰があんな目立つところにいる女を見逃すものか。 あの焦燥感は、確かに誰かに追われているという恐怖心から来るものに違いなかった。 だがそれは、まず彼女の被害妄想。 実際に追われていたのを撒いたのか、それともはじめから妄想なのか、それは知る由もないが。 つまるところ、追われているというのは幻想。 保険として佐原を置いてきたという行為自体には意味はないのだ。 ありもしない恐怖に一々身を竦ませていては生き残ることは難しいだろう。 だが保険というなら、まだ佐原を同行させた方が安全である。 彼を待機させた理由は保険としてでは無く、無論他にあった。 それは扱いやすい人間からシノギを得る職業であるからこそ持つ人物眼を駆使し、 佐原がどこまで使いやすい人間かを確かめる、言うなればちょっとしたテストのようなもの。 彼が自分の言葉にどのように反応するかを観察しておきたかった。 結果は上々である。 予想通り佐原は結局何一つ考えることすらせず、あっさり言われるがままの結論を出した。 こういった場合考えられるケースは二つ。 一つには、愚鈍、愚直で自分では何も考えられないタイプの人間である場合。 もう一つは、自らの能力を過信しているタイプの人間である場合である。 前者の場合、まだ演技の可能性があるだけ警戒の必要があるが、 後者の場合は、わざわざそのように演技する人物などは皆無だ。 つまり板倉のような人間にとって最もカモにしやすいタイプなのである。 幸い佐原は明らかに前者の人間では無い。 利口ぶって頭の悪い相手にはなんとでも言えるが、自らが賢いと認めた相手が吐く正論や 『らしい言葉』に対しては、自分の能力を疑われないために無意識の内に従順になる、 そんな後者の人間であるように見える。 要するに、知識では無く意見の知ったかぶり。 このようなギャンブルにのこのこと来る当たり、 阿漕な商売をしている人間の甘い言葉にうっかり騙されたのではないか。 (利口ぶる人間は利用されるだけ……骨の髄までしゃぶってやる) 板倉はひっそりと笑みを浮かべていた。 【F-6/ホテル/午後】 【佐原】 [状態]:健康 首に注射針の痕 [道具]:レミントンM24(スコープ付き)、弾薬×30 通常支給品 [所持金]:1000万円 [思考]:待機して万が一に備える とにかく生還する 板倉の言っていた宇海零と標を探す 【板倉】 [状態]:健康 [道具]:毒液入り注射器 ※どのような毒かは不明(本人確認済み) 不明支給品0~2 通常支給品 [所持金]:1000万円 [思考]:女性(しづか)に会いに行く 仲間を利用して生き残る 宇海零、標を探す 対主催者と合流する 【F-5/道路/午後】 【しづか】 [状態]:健康、やや精神的不安定 [道具]:不明支給品0~2(確認済み) 通常支給品×2 [所持金]:2000万円 [思考]:和也からとにかく逃げる 038 駆け引き 投下順 040 見当 038 駆け引き 時系列順 040 見当 020 野望の島 佐原 055 魔弾 020 野望の島 板倉 055 魔弾 035 強者と弱者 しづか 055 魔弾
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北国人+犬妖精+帝國軍歩兵+バトルメード データ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } L:犬妖精 = { t:名称 = 犬妖精(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) } L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。 *帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } ※歩兵のプロモート 帝國軍歩兵>http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 L:バトルメード = { t:名称 = バトルメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = 宮廷 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用-1,感覚2,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *バトルメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。 *バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 } t:→次のアイドレス = ハイパーメードお局さん(職業),はぐれメード(職業),ガンスリンガーメード(職業),侍女(職業) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 帝國軍歩兵 4 4 5 4 5 5 4 5 3 バトルメード 0 0 0 1 0 -1 2 -1 1 合計 5 4 3 7 5 3 7 4 5 イラスト&設定文章 (イラスト:天見香子(あまみ)) (イラスト:関朝戸(科戸)) (文:一柳鈴子(robin)) 旧え~藩国時代からある歩兵部隊、それは感覚の鋭さと高い白兵戦能力を兼ね備えた犬妖精で構成された部隊である。その訓練は1対1の白兵戦の訓練からはじまり、集団での白兵戦、短銃による射撃、遠距離射撃、手榴弾等の爆薬を用いた訓練、体術の訓練、塹壕や罠を作る訓練、戦術の講義、苛酷な環境で生き残るためのサバイバル術、またそれら全ての能力を試される演習などなど、さまざまだ。過酷な訓練を耐え抜いた兵士達は、個々が優秀な戦闘員であるが、集団においても、統率の取れた行動で敵を追い詰めることに長けている。犬の祖先である狼の血のなせる業なのかもしれない。 そんな歩兵部隊の中でも、特に有能な女性兵士はバトルメードの部隊に転属される(一部、『女装する』条件付で男性兵士も許可されている)。選ばれた者は丈夫な素材で作られたメード服とエプロンを纏い、箒と銃が一体となった武器を携帯して、交代で宮廷の内外を警護する任につく。 バトルメードは優秀な戦闘員であると同時に、優秀なメードであることも求められる。新任のバトルメードは、白兵や射撃の戦闘訓練と併せて掃除、洗濯、料理、給仕、テーブルマナー、王犬のお世話に至るまで、メードとしての仕事や知識を徹底的に叩き込まれる。それらをマスターできなかった者は、再び歩兵部隊に戻ることになる。 全てを修め配属されたバトルメード達は、宮廷内や政庁、王城の庭などを、箒型銃の箒の部分で踊るように掃除してまわりながら、盗聴器や隠しカメラが仕掛けられていないか、また不審者の進入がないか周囲に眼を配る。もし発見した場合は、盗聴器の類なら即座に破壊し、不審者なら速やかに箒型銃を構えて発砲したり、即座に接触し身柄を拘束する。掃除以外の仕事の時でも、例えば料理や給仕の時には、藩王の食事に毒が盛られていないかを確かめる毒見を担当する、謁見や賓客の来訪時に、警護と給仕のために藩王や賓客の傍らで控えるなど、藩王と王城の安全を守るために常に注意を払っているのである。 旧え~藩国の宮廷(王城)は第六層の旧首都の北側に建てられている。宮廷とその周辺は小高い丘になっており、街を見下ろすことができる。また、裏手には山があり、背後から攻め込まれにくい、いわば天然の城壁としての役割を果たしている。 敷地内には池や季節の花を植えた花壇などがある庭園、旧え~藩国時代の王犬アーサのためのドッグラン、吏族達が働く政庁、食糧庫、めったに使われない地下牢などがあり、政庁と宮廷は渡り廊下で繋がっている。宮廷の内部はリネン室や厨房、バトルメードや警備担当の兵士の詰所等職員のためのスペース、謁見の間、晩餐会なども開ける大部屋や賓客用の部屋があるスペース、旧え~藩国時代の藩王と王犬の居住スペースと藩王の執務室、国の方針を議論する会議室、吏族・技族・文族の作業部屋がある。 宮廷内は毎日バトルメードが掃除をしているため、床も窓もホコリや汚れの一つもない状態が保たれている。またバトルメード達は、メードとしての仕事をしながら常に監視の目を光らせているので、宮廷の警備も万全となっている。 ♯2008年7月12日追記 奥さんアイドレス取得。 その影響は遠くこのバトルメードのアイドレスまで届いている。 はぐれメードのアイドレスが女性達のアイドレスとなったなら、 バトルメードのアイドレスは乙女達のアイドレスとなった。 元は文武両道を目指し帝國の為に前線で、後衛で、戦場を問わず活躍できるアイドレスであった。はずである。 しかし、幸せな奥さんを目指す乙女達のサクセスロード(バトルメード→はぐれメード→奥さん)が築かれた今、 このバトルメードのアイドレスは花嫁修業の場と化している。 戦闘能力は二の次、家事のスキルと身だしなみの整え方が乙女達の最優先事項だ。 教師達は頭を抱えているが、合併先の藩王がアレなわけで・・・・(注:その本人がこの文章を書いてます) バトルメード達の幸せの為にも、そういった変化を良しとしてしまっているから手に負えない。 そうして今日も乙女達は、スカートのすそをひるがえさない様に、おしとやかに花嫁修業にいそしむのである。 (追記設定文:くぎゃ~と鳴く犬)
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職業図鑑 今までに発見されている職だ。 新しい職が発見されるまでは追記はねぇぜ 剣士 戦士 騎士 斧戦士 弓使い 魔道士 暗黒魔道士 神官 商人 ???
https://w.atwiki.jp/kisarapika/pages/22.html
~新職業について~ 新職業(オリジナル職業)に関する質問が多すぎるため(もちろんのことだけど)、一覧にして公開しようと思います なお、仕様の職業は、一覧が必要であれば作ってもらってもかまいません(ちゃんとしたのがありますが、こちらの仕様に変更していません) ※職業名が『○○/○○』となっているのは、性別によって職業名が異なる職業です。左が男性の時の、右が女性の時の職業名です。 ~必要能力~ 職業名 力 魔力 信仰力 生命力 器用さ 速さ 魅力 カルマ 職業 双界の剣士 ALL10000 マスター(※特殊条件あり) 錬金術士 (ALL50000) 双界の剣士(※) 精霊使 20000 25000 25000 15000 10000 10000 20000 5000 双界の剣士,錬金術士 落語士 (-) (20000) (30000) (-) (-) (-) (30000) (-) 精霊使(※) ☆Sumom Night☆ ALL40000 上の4つ+基本職 ☆Prizm Ark☆ ALL50000 ☆Sumom Night☆ 宮廷騎士 75000 - - 50000 50000 25000 - 25000 双界の剣士 陰陽鍵士 - 50000 75000 - - - 20000 20000 ☆Prizm Ark☆ ☆Prizm Sumomner☆ (50000) (50000) (-) (30000) (30000) (-) (30000) (15000) 陰陽鍵士(※) ☆Alkana Angel☆ ALL100000 ☆Prizm Sumomner☆,☆Core Element☆ 遊撃士 条件なし (※) ☆Core Element☆ 条件なし (※) マフィア ALL666666 (名声が -1000 以上 1000 以下の時) 不幸少女 ALL60000 マスター アイドル - 75000 50000 - - 50000 75000 10000 不幸少女 ルーンナイト 180000 155000 150000 170000 - - 170000 - 宮廷騎士 サムライウォーリア 180000 - - 180000 155000 155000 170000 - 宮廷騎士 執事/メイド ALL65000 不幸少女 プリンス/プリンセス ALL70000 執事/メイド 剣帝/剣聖 180000 155000 155000 170000 155000 155000 170000 100000 ルーンナイト,サムライウォーリア 銃士 150000 - - 120000 175000 190000 - 100000 双界の剣士 武偵 (175000) (150000) (100000) (160000) (175000) (175000) (100000) (5000) 銃士(※) 海賊 155000 - - 150000 200000 200000 - 150000 銃士 神主/巫女 - 10000 15000 - - 10000 10000 15000 精霊使,落語士 銀河の歌姫 - 180000 180000 - - 172000 182000 15000 アイドル,執事/メイド 月陽の踊人 - 180000 180000 - - 172000 182000 15000 アイドル,執事/メイド 御伽草子 - 165000 195000 - - - 195000 55000 落語士,神主/巫女 ☆A Tale of Memory☆ ALL200000 この職業以外の全職業 人形遣い - 300000 - - 150000 - 150000 100000 アイドル,御伽草子(※特殊条件あり) コスプレイヤー - - 300000 - 150000 - 150000 100000 (不幸少女,)アイドル 神父/シスター - 15000 10000 - - 10000 10000 15000 精霊使,落語士 [注意!]『(※)』は、マスター条件として書かれている職業をマスターしてからアイテムによる転職です。(*1)その職業をマスターしている場合は、現在の能力値が( )内に書かれている数値以上であればいつでも転職ができます。また、アイテムによる転職は“ある職業”をマスターすると可能になります。 ~ジョブアビリティ~ ジョブアビリティとは、特定のジョブにのみ存在し、その職業のもうひとつの能力(技以外のこと)のことです。 通常・・・ステータス画面で可能なことです。 戦闘・・・戦術等を前もって設定していることが前提で、戦闘で発動する能力のことです。 職業名 ジョブアビリティ 通常 戦闘 必要なもの 双界の剣士 なし ― ― なし 錬金術士 錬金術 さまざまなものが作れる。 錬金術士らしい(?)3種類の戦術が使える。 アイテム・源素 精霊使 精霊術 ― 精霊が召喚できる戦術が使えるようになる。 なし 落語士 祈祷術 勾玉を作成できる。(※1) 言霊を消費して大ダメージを与えることができる。 言霊 ☆Sumom Night☆ 召喚術 パートナーの作成 お助けしてもらえる(※2) (※4) ☆Prizm Ark☆ プリズム 属性デバイスの変更 デバイス属性スキルが使用できる(※2) なし 宮廷騎士 国家貢献の心得 冒険者ギルドのクエスト達成時の名声獲得量とポイント獲得量が2倍になる。(※6)※傭兵ギルドの効果で更に獲得量を上げることができる。 ― なし 陰陽鍵士 陰陽錠術 特別な鍵が作れる。(※1) 使った鍵によって発動する技が違う 白い鍵,黒い鍵 ☆Prizm Sumomner☆ 虹色召喚術 召喚術+プリズム 召喚術+プリズム(※2) (※4) ☆Alkana Angel☆ アルカナハーツ ― 攻撃に属性の強弱関係が付く(※2) なし 遊撃士 遊撃士スキル 導力機構装置(オーブメント)の調整ができる。 遊撃士特有の戦闘スキルがある。(※5) 小さなメダル ☆Core Element☆ エレメントコア ― 属性の追加ダメージを与える(属性補正あり)(※2) 武器と特定の小道具 マフィア マネー・トラップ 富と名声で物言わせて、裏工作をする。(※6) 自分が有利に戦闘を進められる戦闘スキルがある。 お金,名声 不幸少女 たちまち不幸に レベルアップに必要な経験値が10%減る。 不幸の呪いが、戦闘に影響を与える。 なし アイドル ライブ、開演! 戦闘で流せる曲を変更できる。(※2) 『歌魔法』という特有の魔法が扱える。(※5) 特定のマイク(戦闘) ルーンナイト 魔封剣 - 相手が『魔法』を発動した時、相手の与えるダメージを無効&オーバーリミッツゲージ10増加(※5) 専用の剣 サムライウォーリア 必殺剣 - 力を溜めれば溜めるほど強力になる技を発動する(※5) 剣or刀 執事/メイド 奉仕の心得 パートナー(主)を設定する(※6) 主からの恩恵を得る(※6) なし プリンス/プリンセス 主の威光 仕えている執事(メイド)に報酬を与える(※6) 仕えている執事(メイド)を、あらゆる手段で攻撃をさせる(※6) お金など 剣聖/剣帝 剣奥義 - あらゆる剣技を使える。戦術として設定していなくてもアーツが使用可能になる(※5) オーブメント 銃士 双銃戦術 - 双銃による攻撃技が使える(※5) 銃 武偵 双剣双銃 - 剣と銃のコンビネーション攻撃で、敵を殲滅します。 刀,剣,銃(※3) 海賊 伝説のギャンブラー お金や経験値を賭けの対象にした戦術(※2,※7) 剣と銃のコンビネーション攻撃 特定の短剣と特定の銃(※3) 神主/巫女 神術 妖札の作成と星霊玉の霊力を操作・使用ができる。(※6) 1.星霊玉の霊力を発揮する。(※6)2.戦闘後にオーバーリミッツゲージを言霊に変える。(モンスター戦のみ)(※6) 言霊 銀河の歌姫 超宇宙の歌声 1.戦闘で流せる曲を変更できる。(※2)2.戦場で歌う『詩』を設定できる。(※1,※6,※特1) 1.歌魔法のバリエーションが増える。(※5)2.設定した『詩』を全プレイヤーの戦場に効果を及ぼす。(※1,※5,※特1) 特定のマイク 月陽の踊人 超天体の踊り 1.戦闘で流せる曲を変更できる。(※2)2.戦場で踊る『ダンス』を設定できる。(※1,※6,※特1) 1.設定した『ダンス』を全プレイヤーの戦場に効果を及ぼす。(※1,※5,※特1)2.一定の確率でアタッチメントの耐久度が下がらない。(※6) 特定のマイク 御伽草子 御伽の語り部 妖札を作成できる。(※6) 1.【勾玉装備時】勾玉を破壊して、属性に応じた式神を召喚する。ただし、四聖獣を呼び出す勾玉は対象外。2.【戦闘後】低確率で、言霊10個を消費して名声を1000上げる。(※6)3.モンスターを倒すと、言霊を1個入手できる。(※6) 言霊 ☆A Tale of Memory☆ 巡り廻る記憶 戦術を最大4つまで設定できるようになる。(※2,※特2) - なし 人形遣い 人形劇 - 人形を操る 人形 コスプレイヤー コスプレ 装備品の組み合わせによって、装備品や能力に影響を与える(※6) 低確率で名声上昇orお金を追加獲得(※6) なし 神父/シスター 神信仰の心得 1.教会ギルドでの名声獲得量が3倍になる(※6)2.資金援助での名声獲得量が2倍になる(※6)※教会ギルドに所属していなくても発動する。 - なし ~追加予定~ 以下は、追加予定のものです。条件等の設定は全て仮のものです。 この項目に対する提案等がございましたら、wikiのTOPのコメント欄に書いておいてください。 ネタ提供もOKです。ただし、戦術のネタ単体はNGです。 職業名 力 魔力 信仰力 生命力 器用さ 速さ 魅力 カルマ 職業 ソードマスター 15000 ― ― 5000 5000 5000 10000 5000 双界の剣士(※ノームとフェアリー以外可) エンチャンター/エンチャントレス ― 15000 ― 5000 5000 5000 10000 5000 双界の剣士(※ドワーフとバハムーン以外可) ダブルバレット ALL5000 (※ヒューマンのみ) 精霊楽団 ALL5000 (※エルフのみ) 狂戦士 ALL5000 (※ドワーフのみ) マッドサイエンティスト ALL5000 (※ノームのみ) 賢者 ALL5000 (※フェアリーのみ) ドルイド ALL5000 (※クラッズのみ) ビースト ALL5000 (※フェルパーのみ) ドラグナー ALL5000 (※バハムーンのみ) ダークキャスター ALL5000 (※ディアボロスのみ) 堕天使 ALL5000 (※セレスティアのみ) 職業名 ジョブアビリティ 通常 戦闘 必要なもの ソードマスター 極剣・三刀龍 - 1.天魔剣の解放,マテリアブレイドの解放(※5)2.時々、2~3回攻撃(※2,※6) 天魔剣,マテリアブレイド エンチャンター/エンチャントレス エンチャント - 武器属性の付加や強化・弱体化 なし ダブルバレット マルチレンジ - 装備武器によって技が変化する戦術を使える。(※5)※例えば、『(装備している武器が)銃なら、何かが変わるよー』的な感じになる。 なし 精霊楽団 精霊協奏曲 - 精霊と共に演奏をして、戦場に様々な恩恵を与える。(※5) 楽器 狂戦士 獄・二刀流 - 1.斧装備でステータス強化(※5,※6)2.【戦闘中のみ】武器の威力に防具の威力を上乗せして、防具の威力を0にする。(※2)3.【戦闘中のみ】魔力と信仰心が0になる(=魔法封じ)(※7) 斧 マッドサイエンティスト 魔晄化学 - 自然の力(=源素)を利用して様々な攻撃をする戦術が使える。(※5) なし 賢者 万能術式 - 自身の加護属性と属性デバイスの組み合わせによって発動する魔術が変わる。 なし ドルイド 霊樹の加護 - 1.パートナーが多いほど・・・?2.ジョブアビリティ『召喚術』(※パートナーの作成はできない。) なし ビースト たましいのめざめ - 1.追い込まれているほどステータス強化(※2)2.装備なしでステータス超強化(※2)3.【戦闘中のみ】魔力と信仰心が0になる(=魔法封じ)(※7) なし ドラグナー 竜の血 - 1.剣または槍を装備でステータス強化(※5,※6)2.ブレス攻撃ができる(ファイアブレスやアイスブレスなど) 剣,槍 ダークキャスター 黒魔術 - 特定のモンスターに対して効果が強くなる魔術が使える。 なし 堕天使 魔天の使い - 1.障害を排除できる結界を展開する。2.相手を魅了する。(※6,※特3) なし 注釈 ※1・・・このアビリティは、性別制限がかけられています。 ※2・・・左の「職業名」に書かれた職業は、戦術として設定していなくても発動します。 ※3・・・推奨装備品です。必須ではありませんが、装備していると技の威力等に影響します。 ※4・・・キーアイテムが必要です。(「☆」が目印) ※5・・・特定の装備をしていないと発動できない(もしくは、発動できても意味を成さない)戦術があります。 ※6・・・左の「職業名」に書かれた職業でのみ使用可能のアビリティです。 ※7・・・左の「職業名」に書かれた職業とそれ以外では、発動効果もしくは発動条件が異なります。 ※特1・・・以下の通りです。 ①戦術とは違う扱いとなります。 ②発動者(≠戦闘等をする人)が左の「職業名」に書かれた職業でなければ発動できません。 ③討伐クエストとレジェンドプレイスを除いた対モンスター戦でのみ発動します。 ※特2・・・以下の通りです。 ①効果(もしくは戦術)の一部(もしくは全部)が発動できないものがあります。 ②特別な発動条件がある場合は、それを満たしている必要があります。 ③その他、それぞれの設定の説明をよく読んでおくこと。 ※特3・・・相手が以下のどれかである相手の場合は、発動率が落ちます。 ・ジョブが同じ場合(※堕天使のアビリティのみ) ・性別が同じ場合 ・加護属性の相性が不利の場合 ・相手のレベルが使用者よりも高く、その差が一定値以上の場合 以上の項目に複数当てはまった場合は、更に発動率が落ちます。 表が見づらくてすみません・・・
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/37.html
転職アイテムが必要(転職後アイテムは消滅) 結界士 バンパイア アサシン ものまね士 ギャンブラー 賢者 勇者 魔王 スライム ハグレメタル ドラゴン チョコボ モーグリ ソルジャー 堕天使 魔銃士 妖精 ミニデーモン エルフ ダークエルフ 海賊 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ ※「自分」と書かれているものは、対象は自分のみ、他の相手にすることはできない。 結界士 転職条件 精霊の守りが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 10 マホトーン 魔法 敵全員を魔封にする 10 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を踊封にする 25 6 マジックバリア 魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする 40 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 6 じゅばく 魔法 敵を攻封にする 80 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 100 15 ふういん 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器と防具の強さを0にする。次の戦闘時に武器と防具の強さは元に戻る バンパイア 転職条件 伯爵の血が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B B D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 12 きゅうけつ 魔法 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 20 6 アスピル 魔法 敵のMPの1/6を吸収 30 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 60 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 90 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 130 37 ギガドレイン 魔法 敵のHPの半分を吸収する(最大300まで) アサシン 転職条件 闇のロザリオが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C D A E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コンフェ 魔法 敵を混乱にする 30 6 サイレス 魔法 敵を魔封にする 55 10 しのびあし 物理 自分の素早さが2倍 80 4 どくこうげき 物理 中ダメージ+低確率で猛毒状態にする 100 8 まひこうげき 物理 中ダメージ+低確率で麻痺状態にする 120 42 しのせんこく 魔法 敵のHPが瀕死+猛毒状態にする 150 24 あんさつけん 物理 大ダメージ+低確率で即死 ものまね士 転職条件 マネマネの心が必要 HP MP 力 守 早 C C C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おどるものまね 無 自分が一時的状態「踊反撃」になる 20 5 ぶれすものまね 無 自分が一時的状態「息反撃」になる 40 5 まほうものまね 無 自分が一時的状態「魔反撃」になる 60 5 こうげきものまね 無 自分が一時的状態「攻反撃」になる 100 50 モシャス 魔法 クエスト終了まで指定した相手とまったく同じステータス、職業になる。※高ステータスのボスなどにはなれない ギャンブラー 転職条件 カジノ戦10勝以上(スロット以外) ギャンブルハートが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 7 ヘブンスロット 無 絵柄が3つそろった場合、敵全員即死、味方全員回復、敵全員大ダメージのどれか。そろわなかった場合は、敵全員に小ダメージ 30 14 いちげきのダーツ 物理 敵が低確率で即死 60 6 あくまのダイス 魔法 3つのサイコロの数字が大きいほど大ダメージ。自分も出た目の裏面の数字分ダメージをうける 80 4 死のルーレット 魔法 誰かが即死(魔無効、魔反撃無効) 140 36 イカサマのダイス 魔法 3つのサイコロの出た数字分ダメージ 賢者 転職条件 賢者の悟りが必要(ただし、遊び人の場合は必要なし) 成長率 HP MP 力 守 早 C A E D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 15 12 イオラ 魔法 敵全員に70のダメージ 30 7 フバーハ 魔法 味方全員一時的状態「息軽減」になる 70 25 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 100 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 130 34 イオナズン 魔法 敵全員に160のダメージ 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 勇者 転職条件 封印戦5勝以上 勇者の証が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 30 15 ライデイン 魔法 敵に110のダメージ 60 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 90 40 ギガデイン 魔法 敵全員に180のダメージ 120 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 150 80 ベホマズン 魔法 味方全員のHPを999回復 180 30 ミナデイン 魔法 味方全員のMPを15減らし、敵に100~のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 魔王 転職条件 封印解放1回以上 邪神像が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B A C B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 30 いてつくはどう 無 全員の命中率、攻撃力、守備力、素早さの増減を元に戻す 60 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 90 40 しゃくねつ ブレス 敵全員に180のダメージ 120 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 150 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 180 70 ジゴスパーク 魔 敵全員に150のダメージ+麻痺 スライム 転職条件 スライムの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 7 7 スクルト 魔法 味方全員の守備力を上げる 11 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復 16 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる 28 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 50 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で味方を生き返らせる 99 40 しゃくねつ ブレス 敵全員に180のダメージ ハグレメタル 転職条件 ハグレメタルの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 E S E S S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 25 8 メラミ 魔法 敵に70のダメージ 50 15 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 99 全MP マダンテ 魔法 敵全員に自分のMPの2倍のダメージ ドラゴン 転職条件 ドラゴンの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E A S E 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 1 つめたいいき ブレス 敵全員に20のダメージ 30 6 こおりのいき ブレス 敵全員に55のダメージ 60 14 こごえるふぶき ブレス 敵全員に115のダメージ 90 9 やけつくいき ブレス 敵全員を「麻痺」状態にさせる 120 34 かがやくいき ブレス 敵全員に195のダメージ チョコボ 転職条件 ギザールの野菜が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 7 チョコボキック 物理 敵に中ダメージ 40 6 チョコガード 無 自分の防御力をあげる 60 14 チョコアタック 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 80 15 チョコボール 魔法 敵に160のダメージ 100 7 チョコケアル 魔法 味方のHPを150回復 120 20 チョコボックル 魔法 敵に素早さ依存の大ダメージ モーグリ 転職条件 クポの実が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おまじない 無 味方の命中率を回復させる 30 8 ストップ 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 50 7 ウールガード 無 自分の防御力をあげて、一時的状態「魔軽減」になる 70 3 マホトラおどり 踊 敵のMPを吸収する 90 30 カエルのうた 歌 敵の攻撃力と防御力を下げる 120 7 リジェネ 魔法 味方を一時的状態「回復」にする 150 40 アルテマチャージ 物理 敵に300のダメージ ソルジャー 転職条件 性別が男 ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E S B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 5 ブレイバー 物理 敵に中ダメージ 50 9 きょうぎり 物理 敵に大ダメージ。自分もダメージをうける 80 20 メテオレイン 物理 敵に大ダメージ。自分の攻撃力が下がる 120 36 クライムハザード 物理 ※敵の最大HP-敵のHPのダメージ(最大400ダメージ) 160 40 ちょうきゅうぶしんはざん 物理 ランダムに敵に4回攻撃 ※つまり、敵のHPが半分以下の場合はとどめをさせます。 堕天使 転職条件 性別が女 ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 40 56 バイオガ 魔法 敵全員に120のダメージ+猛毒 80 66 やみのてんし 魔法 敵全員に70のダメージ+眠り 120 66 シャドウフレア 魔法 敵に300のダメージ+命中率を下げる 160 44 こころないてんし 魔法 敵のHPを1にする 200 46 はっとういっせん 物理 敵全員に中ダメージ 魔銃士 転職条件 魔銃が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B A E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 妖精 転職条件 妖精の笛が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D C A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 0 めかくし 無 誰かの命中率を下げる 10 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収する 20 0 くちをふさぐ 無 誰かを「魔封」にさせる 35 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 50 8 でたらめや 物理 敵全員に中ダメージ 65 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 80 0 ゆびをふる ? いずれかのスキルが発動 ミニデーモン 転職条件 悪魔のしっぽが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D B B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 6 5 イオ 魔法 敵全員に25のダメージ 16 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 36 12 イオラ 魔法 敵全員に70のダメージ 46 10 パルプンテ 魔法 何かが起こる 66 34 イオナズン 魔法 敵全員に160のダメージ 96 0 デビルテイル ? いずれかのスキルが発動 エルフ 転職条件 エルフの飲み薬が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B C B B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復 20 6 フラッシュアロー 物理 敵に中ダメージ+命中率を下げる 40 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 60 20 ラリホーアロー 物理 敵に中ダメージ+「眠り」にさせる 80 20 ザオラル 魔法 味方を1/2の確率で生き返らせる(HP半分回復) 100 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収する 120 33 バイシオン 魔法 味方全員の攻撃力を上げる ダークエルフ 転職条件 禁じられた果実が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C S C D B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 26 ライフシェイバー 魔法 敵を高確率で瀕死にさせる 50 9 トランス 無 自分の状態が「混乱」一時的状態「魔吸収」になり、自分の攻撃力と素早さを2倍 80 16 のろい 魔法 敵全員を「魔封」「踊封」「動封」のいずれかにさせる 110 6 MPバスター 魔法 敵のMPを下げる 140 33 かくせい 無 自分のテンションを2段階上げる。自分の一時的状態が「2倍」になる 160 66 ハレーション 魔法 敵全員を中確率で瀕死にさせる 海賊 転職条件 船の帆が必要 成長率 HP MP 力 守 早 ? ? ? ? ? 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 初期でなれる職業 一定の条件が必要な職業 モンスターを召喚できる職業 特殊な職業