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水鬼 特殊アクション:復讐を持つ職業。 イルランによる襲撃や追放投票で退場した場合、水鬼となり誰か1人を選び道連れにする。 勝利条件:住民 以下のどれかの条件を満たすと勝利 ミッションをこなし、進行率を100%にする。 イルランがすべていなくなると勝利。(イルランの狂信者のみが残った場合どうなるかは不明) 赤い月の夜を生き残る 特殊アクション:水鬼 退場させられると、水鬼が出現したことが告知されます。 水鬼はフィールドを歩き回り、イルランの襲撃のように退場させることが可能。 要確認;死んだ夜と、次の夜の間活動し一晩に1人、合計2人まで退場させることが可能? 立ち回り
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DQⅦ Ⅶに登場する上級モンスター職の一つ。 「ダークビショップ心」を所持しているか、 「コスモファントム」と「死神きぞく」をマスターすることで転職できるようになる。 数々の強力な呪文を操るモンスター職版賢者、【ダークビショップ】になれる職業である。 心は【ダークビショップ】からのドロップでのみ入手可能。詳しくはこちら。 職補正 ステータス 補正 力 素早さ 身の守り +10% 賢さ +30% かっこよさ +10% 最大HP -10% 最大MP +30% 習得特技と必要戦闘回数 熟練度 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 みならい 【マホターン】 -(-) 2 あくのこころ 【ザオリク】 23(23) 3 ダークパドレ 【ベギラゴン】 43(20) 4 やみのしんかん 【ザラキーマ】 70(27) 5 やみのしさい 【イオナズン】 100(30) 6 あんこくたいし 【マヒャド】 130(30) 7 デスエンペラー 【メラゾーマ】 160(30) 8 カオスロード 【グランドクロス】 210(50) 職業特性 職業レベルに比例して消費MPが減少する。★1の時点から減り始め、★8で約半分となる。 マスター特典 賢さ20ポイントアップ。 転職条件 【ダークビショップ心】を所持している。 コスモファントム + 死神きぞく 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、吹雪 無耐性 デイン、炎、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ギラ、イオ、ヒャド、吹雪、ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 メラ、バギ 無耐性 デイン、炎、岩石、ルカニ、マホトラ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 基本的に魔法使い系なので肉弾戦はあまり期待できないが、賢さと最大MPは大きく上がる。身の守りも上がるのは嬉しい。 上級モンスター職だけあって習得できる呪文・特技は系統最上位のものが目白押しで、その貫禄をわかりやすく見せつけてくれる。 固有の耐性ではデイン系以外の攻撃呪文と吹雪に弱耐性を持ち、職をマスターするとメラ系とバギ系以外は強耐性に強化される。 また、上級職の中では比較的成長も早く、成長する毎に消費MPが下がる職業特性も魅力が大きいだろう。 戦闘面では【死にステ】ではあるものの、マスター特典を含めて全職業中最も高いかしこさを誇っているため、『かしこさ部門』に挑むには最適な職業だ。 あと残念なのは、【マヒャド】と【ザラキーマ】はほとんどの人が死神きぞくで習得済みであろうということか。 「成長する都度最高位呪文を覚える」ことができるのは、貴重な【ダークビショップ心】を使用した人だけである。 転職への近道は、ラッキーパネルで【コスモファントム心】を入手することだ。これでかなりの過程を省略できる。 【天地雷鳴士】と並ぶ魔法系最上位職だが、身の守りや耐性も含めた防御面で優れる反面、総合力では遅れを取りがち。 特に積み上げてきた呪文・特技の種類ではあちらには及ばないため、ここを目指すかどうかはよく考えて決めよう。 ★5の称号は「闇の司祭」だが、Ⅷに登場する同名モンスターとは関係ない。 ちなみに★3のパドレ(padre)とはポルトガル語で神父という意味。「パードレ」とも。 3DS版 3DS版ではダークパレスの前のフィールドに心が落ちている為、転職が容易になった。 【ザオリク】を引き継ぎできるのは大きいので、ラストバトル前に転職してサクッと覚えてしまうと良い。 地味に【メラゾーマ】と【グランドクロス】を引き継ぎできる唯一の職でもある。
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クエスト クエスト概略一層目 二層目 敵データ矢 無機物 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 20ターンの間生き残る 出現敵 矢×PT人数 報酬 200GP 備考 毎ターン新たな矢が飛来(毎ターン敵全復帰&完全回復) 二層目 勝利条件 30ターンの間生き残る 出現敵 瘴気の塊×PT人数 報酬 200GPサブクエスト・錬金術師で交換可能なアイテム 備考 毎ターン新たな瘴気の塊が飛来(毎ターン敵全復帰&完全回復) 敵データ 矢 HP 125 クラス 無機物 スタミナ 999 MP/T 0 状態異常耐性 無効 ドロップ エルフの矢尻 備考 無機物は全状態異常無効/常に飛行状態/攻撃力はHP依存/必ず直撃/必ず後攻HP0でも撃破扱いにならない/ターン開始時にHPやステータスが完全に回復 無機物 HP 175~5 クラス 無機物 スタミナ 999 MP/T 0 状態異常耐性 無効 ドロップ 瘴気の残滓 備考 無機物は全状態異常無効/常に飛行状態/攻撃力はHP依存/必ず直撃/必ず後攻HP0でも撃破扱いにならない/ターン開始時にHPやステータスが完全に回復1ターンごとに最大HPが5減少・5ターンごとにさらに5減少 解説 それぞれ20・30ターン生き延びるという耐久型クエスト。 敵は毎ターン完全回復するので、特殊な効果を数ターン与え続けるような術は外しておこう。 敵のHPは低め。HPを削れば敵の攻撃力も落ちるため、下手な術を連打するよりは通常攻撃などでコンスタントに125前後のダメージを与え続けたほうが結果的に被ダメージを抑えられる。 常に飛行状態のため、近接攻撃のダメージが落ちることにも注意。 1層目は20ターン生き残れば勝利だが、計算上は負けるほうが難しい。2層目の仮想戦と考えよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シェリエラ・ハイワン 助かるルート欲しかったなあ…代わりにザルドネさん燐使になっていいから - 名無しさん (2019-10-22 12 50 17) リューシオンの術使わないで倒すとレギに吸収されずに生き残るとか?好きなキャラなので私も生き残って欲しかったですけど死ぬからこそ印象に残るキャラでもある…かもしれない - 管理人 (2019-10-22 23 04 54) 敗北時に燐使シェリエラに逆レされて取り込まれりバッドエンド欲しい - 名無しさん (2024-04-17 09 30 16)
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目次 目次 各武器貫通レベル 設置 ピストルクイックレディ 経験値式 特殊軍装セット 速度上昇アイテムについて 09LWグレ即死範囲 斜め貫通について 滞空しながらの武器チェンジ TPG、FR等で「当てても死ななかった!」 FPS値によってレティクルの締りに差が出る フレーム遅延対策 通話開始時にAVAの音量が下がってしまうやつの対策 サドンアタックから流れてきた人の行動 大会出場者のAIM調整法 ドアロなどのバグ 迷彩服の見分け方NRF側 EU側 各武器貫通レベル Lv.6はTPG,PGM,ASW,Zebraとなってます。 画像ではZebraはLv.4ですが、実際はLv.6の貫通力を持っています。 設置 解除時間は約7.5秒 今はC4設置後、残り時間が出て楽です EU側で残り時間7.5秒の時点で相手が動いてる、動かせたら勝ち確 (音がしてると言っても解除しながらスコープ展開、リロードはできたと思うので注意) ピストルクイックレディ 09手袋なしスキルあり=09手袋ありスキルなし 経験値式 [経験値] = S * 10 - D * 3 + W * 32 + L * 16 S スコア、D デス数、W 勝ちラウンド数、L 負けラウンド数 特殊軍装セット つけてもほんのちょっっっとしか速度が上がらない。 つけるならブーニーハットと併用しよう。 速度上昇アイテムについて つけると微妙に移動撃ちなどのAIM感覚が変わってしまうので注意。 09LWグレ即死範囲 丸グレ FB 迷彩服なし 2.4m 1.8m 新迷彩服あり 2.2m 1.6m 0.2mしか変わらないのでほぼ罠 斜め貫通について 極端な角度からの貫通は貫通する壁でも貫通しない。 滞空しながらの武器チェンジ 移動キー押しながら武器チェンジするのが難しいと感じる方は ジャンプキー押してから滞空中に武器チェンジをすると良い。 TPG、FR等で「当てても死ななかった!」 ・胴体以外の上半身部位(肩、腕、肘、手)は約30%で生き残る ・ 〃 は生き残ったとしてもあとHG1発のド瀕死 ・下半身部位(腿、膝、靴)は100%生き残る上、HP3~4割近く残る つまり ・上半身の胴体以外に当たり、尚且つ生き残る確率約30%(30m)の抽選に大当たり ・下半身部位に当たっている ・弾の射線上に何か遮る物があり、貫通扱いになった ・距離減衰 FPS値によってレティクルの締りに差が出る 結論言うと、FPS値が低いほどリコイルが少なく、高いほど大きい フレーム遅延対策 ここ 通話開始時にAVAの音量が下がってしまうやつの対策 コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→サウンド→通信タブ→何もしないにチェック ※Win7 サドンアタックから流れてきた人の行動 QCを3キー→1キーでする とりあえずAKを使う 大会出場者のAIM調整法 SR CASTEL LOCK AR LOCK DOWN COLD CASE ドアロなどのバグ スコバグはBANされるようなので注意。 使用は自己責任で。 迷彩服の見分け方 NRF側 えりに注目 えりが白ければ 迷彩服なし えりが茶色い場合は 強化防御服(黒服) えりが青い場合は 強化迷彩服 EU側 全身が黒ければ 強化防御服(黒服) 全身が白い場合は 強化迷彩服 特に黒くない場合は 迷彩服なし
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農民・労働者・知識人・兵士調整委員会(婀:Apśeryt-Tjonyt-Alyt-Genyt Téjulan Anafartjon)、通称職業調整委員会(婀:Tjonan Téjulan Anafartjon、TTA)とは、アクース連邦における労働者の割り当てを担当する委員会である。極めて大きな権力を有し、委員会を束ねる労働大臣は革命局局長、産労議会総議長と並ぶ「第三の国家元首」とも呼ばれる。 歴史 職業調整委員会の前身である職業省は、1733年に、セツ・エメルダによって設立された。コンピュータによる半計画経済計画が提案されていた当時、各産労議会の民主化と同時並行するためには慎重な検討が必要だった。組織の権力が肥大することを予想し、省として独立していた。 1750年の省庁再編により職業省は廃止され、労働省に併合された。 組織 職業調整委員会は労働省に属しており、委員長は労働大臣が任命する。 就職 就職希望者は、一定の学力・体力試験を受け、就きたい職業をいくつか選び、その結果を委員会に提出する。試験結果が吟味され、職業が選ばれる。あくまで就きたい職業が優先されるが、現実的でない場合などはそうではない。 転職 転職希望者は、そうせざるを得なくなった理由を書類に書いて、委員会と地域産労議会に提出する。内容が吟味され、多くの場合は転職が認められる。
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ハロワ 需要の大きい職はあるが、そういうのにこだわらないで 自分のやってみたい職をやればいいんじゃないかな。そのほうが長続きするだろうしね。 職が決まってないニートなら古参の意見を参考につくればいい 既に決まってる奴はオワコンと言われようがスルーして自分が選んだ職を貫いてみい 低レベルのうちにサブを作る奴は大成しないのが基本。まずは高レベルキャラを作れ。 どうしても「役立つ職で即戦力になりたい!」って奴にはビショップ、ダークナイトがおすすめ。ダークナイトのほうはともかく、ビショップは茨の道が待っている。 ●職業群について + 冒険家 最高レベルは200Lv。 サービス開始時からある馴染みのある職業群。 どの職業も1次職は共通。分かれるのは2次職以降から。 ※デュアルブレイドとキャノンシューターは冒険家区分だが、通常の冒険家といろいろ違う所があるので注意。 特にキャラ作成段階から違うので、冒険家のキャラを作ってもキャノンシューター、デュアルブレイド系列には転職できません。 ●戦士→ヒーロー系統、パラディン系統、ダークナイト系統 ●魔法使い→アークメイジ(雷・氷)系統、アークメイジ(火・毒)系統、ビショップ系統 ●弓使い→ボウマスター系統、クロスボウマスター系統 ●盗賊→シャドー系統、ナイトロード系統、デュアルブレイド系統 ●海賊→バイパー系統、キャプテン系統、キャノンシューター系統 + シグナス騎士団 最高レベルは120Lv。 2009年7月に実装された職業群。 70Lvまではレベルうp時AP6もらえて、同レベル帯では冒険家などに比べて非常に強い。 シグナス騎士団のキャラを120Lvにして、騎士団長の勲章をもらうと究極の冒険家を作成できるようになる。 また、女王の祝福のスキルレベルは同ID内にいるシグナス騎士団のキャラのレベルによって決まる。 ●戦士→ソウルマスター ●魔法使い→フレイムウィザード ●弓使い→ウィンドシューター ●盗賊→ナイトウォーカー ●海賊→ストライカー + 英雄 最高レベルは200Lv。 2010年12月から実装され始めた職業群。 職業によって異なるストーリーが用意されており、転職クエストの前提、スキル取得のために必須のクエストがある。 今後も追加実装される予定。 ●戦士→アラン ●魔法使い→エヴァン ●弓使い→メルセデス ●盗賊→ファントム ●海賊→未実装 + レジスタンス 最高レベルは200Lv。 2011年1月から実装され始めた職業群。 冒険家と同じようにキャラを作成後に職業を決めて転職する。 現在実装されてるレジスタンスの職業はどれも強い。メカニックはしね。 英雄と同じように未実装の職業があるが、今後も追加実装される予定。 ●戦士→デーモンスレイヤー ●魔法使い→バトルメイジ ●弓使い→ワイルドハンター ●盗賊→未実装 ●海賊→メカニック ●あなたの条件と一致する職業一覧 戦士 + 冒険家/ヒーロー系統 概要 使用可能武器は剣、斧。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 スキル一つで単体、複数攻撃の切り替えができ、ボスも狩りも何でもござれのパッと見万能職。 しかし、実際のところ火力も並、優秀なPTスキルもない器用貧乏な職。 バフスキルに多少の癖があるが、これといった欠点もないので、どこへでも行ける器用さがある。 目玉スキル ブレイブスラッシュ ブランディッシュが進化 一瞬で斬り上げ斬り下ろし突きの3連攻撃 アドバンスドコンボ(AC) 赤紫の紋章が身体の周りを回転 最大火力うp 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター ソードマン ナイト ヒーロー →育成指南 謙虚なナイトの育て方 + 冒険家/パラディン系統 概要 使用可能武器は剣、鈍器。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 四種類(火、氷、雷、聖)の属性を操り、常に敵の弱点を突いていく。 ヒーローとは打って変わって、こちらは高火力(弱点ついた場合)、異常な高耐久力(片手装備の場合)、豊富なPTスキルを持つまさに器用万能職。 上記のようにかなり優遇されている職だが、致命的な弱点があり、四属性に耐性(または無効化)がある敵に対しては、ほぼ無力になってしまう。メイプルにはそのような敵が割とざらにいるので、多少の制限がかかるのがネック。 目玉スキル ブレスト 超高威力の単体攻撃スキル。相手は死ぬ ブレッシングアーマー 致命的な破壊力とぼうぎょ力が両方備わり最強に見える プレッシャー 暗黒(MOB)が持つと逆に頭がおかしくなって貧弱になり死ぬ 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター ページ クルセイダー パラディン →育成指南 パラディン最強伝説 + 冒険家/ダークナイト系統 概要 使用可能武器は槍、鉾。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 ゲーム中、最重要なPTスキルの一つを持つ職。 それはなんとPT全員のHPMPの最大値を1.6倍にするというもので、喉から手が出るほどほしいスキル(特に後衛)。 それもそのはず、このゲームは被弾直後に無敵時間があるので、一発のダメージが非常に高く設定されている。よって、HPの低い後衛職は一撃で昇天してしまうということが稀によくある。そのことから、DKは非常に重宝されている。 また、攻撃面に関してだが、敵の防御率を一切無視することのできるスキルがあるので、高レベルの大型ボス(非常に硬い)での活躍が期待できる。 目玉スキル ハイパーボディ パーティメンバーHP,MPを60%アップさせる DKの取り柄 ドラゴンバスター 相手に3連撃 エフェクトがかっこいい 槍や鉾でモンスターを突くDKの姿はとても輝いている サクリファイス 自分のHPを削り相手に防御力を無視した攻撃 赤字になっちゃうけどボスで使うと「おれつよいな」 ダークフォース 一定のHPを保つと、ダメージうp 自分のキャラにオーラが出始める やっぱりかっこいい 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト →育成指南 ドラゴンナイトのススメ + シグナス騎士団/ソウルマスター 概要 使用可能武器は剣。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 間違いなくシグナス騎士団最強職。 三次スキルのソウルドライバーがまさにチート性能で、これ以外の攻撃スキルは全く必要ないレベル。 ルネサンスアップデートでソウルドライバーは犠牲になりました。100レベルから取得可能なので、無双できるのは100レベル以降です。 究極の冒険家用に120Lvのシグナスがほしいなら、ソウルマスター一択。 装備が貧弱でも非常に強いので、新規にもお勧めの職業。 上記のようにソウルドライバーの取得可能レベルが上がったため、以前よりは辛くなったがまだまだ新規にオススメ。 個人的には戦士なのにスタンスがないのが気に食わない。 目玉スキル ソウルドライバー まさにソウルマスターの代名詞スキル。 広範囲、高威力の超高性能で、これだけで120Lv余裕でした。 ※取得可能レベルが100レベルになった。また、威力も下がってしまったので、ブランディッシュの比重もあがりました。 ソウルラッシュ 戦士のくせに優秀な移動スキル。 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ソウルマスター ソウルマスター ソウルマスター ソウルマスター →育成指南 SM嬢の育て方 + 英雄/アラン 概要 使用可能武器は鉾。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 コンボを使い戦う戦士。癖があるが、慣れたら楽しい。 連合の進撃がきて強くなった。もうオワコンなんて言わせない。 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) アラン アラン アラン アラン →育成指南 アランの育て方 + レジスタンス/デーモンスレイヤー 概要 使用可能武器は片手斧/片手鈍器。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 見た目どころか強さも中二病レベルでした 実装したてとは言えあまりにもきたない 通常攻撃でフォースを貯め、それを使ってスキルを発動する その通常攻撃がすでにきたない PTスキルはほとんどない 目玉スキル デーモンスラッシュ…通常攻撃 連射が効く上範囲も広い 順次追加しろ 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー →育成指南 チカラガホシイカ・・・? 魔法使い + 冒険家/アークメージ(雷・氷)系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン ウィザード(雷・氷) メイジ(雷・氷) アークメイジ(雷・氷) →育成指南 極氷雷のススメ + 冒険家/アークメイジ(火・毒)系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル ポイズンミスト(設置型持続ダメースキル) ナムネスバインド(広範囲麻痺持続ダメージ付加攻撃) 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン ウィザード(火・毒) メイジ(火・毒) アークメイジ(火・毒) →育成指南 火毒さん頑張ってます。 + 冒険家/ビショップ系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 聖魔はマゾいとよく言われるが、実はそうでもない 他職と比べればそりゃ効率は劣るが、4次するまでは特に気にならないレベル 火力はなくても、HSのおかげであちらこちらから引っ張りだこ 戦闘員でIPとPTを組むと「今北(笑)」だが、聖魔だとHSさえかけてやればすぐに黙る ブースターが追加されたことにより、強化と属性次第では他職に引けを取らぬ強さに 他職の醜い火力争いを横目に見つつ、優雅で素敵な聖魔ライフをすごそうm9^^ 目玉スキル ヒール&ディスペル アイテムを使わないと回復や状態異常解除すらままならない糞職達を 颯爽と助ける超イケメンスキル ホーリーシンボル 最大で経験値50%UPの最強スキル これの恩恵にあずかろうと、他職は聖魔に土下座する日々が続いている さらに金を払ってでもかけてもらおうという卑しい奴もいる リザレクション MGをかければ無敵な聖魔と違って、他の奴らはポンポン死ぬ そんなやつらをその場で蘇らせ、もう一回殺す最強MPKスキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン クレリック プリースト ビショップ →育成指南 聖魔の育て方~Road to the Bishop~ + シグナス騎士団/フレイムウィザード 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) フレイムウィザード フレイムウィザード フレイムウィザード フレイムウィザード →育成指南 FWとかなんとか + 英雄/エヴァン 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 現在はイマイチ。ルネサンスアップデートに期待。 クエストをこなすとSPがもらえる クエストめんどくせえええってやつにはむいてないかもしれん 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(20Lv~) 3次(30Lv~) 4次(40Lv~) 5次(50Lv~) エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン 6次(60Lv~) 7次職(80Lv~) 8次(100Lv~) 9次(120Lv~) 10次 (160Lv~) エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン →育成指南 誰か作れよオラ + レジスタンス/バトルメイジ 概要 使用可能武器は棒。杖は使えないから気をつけろ。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 持ってる棒で相手を撲殺する魔法使い その実態はテニヌもビックリなオーラバトラーなのであった 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) バトルメイジ バトルメイジ バトルメイジ バトルメイジ →育成指南 バトルメイジの育て方 弓使い + 冒険家/ボウマスター系統 概要 使用可能武器は弓。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 クリティカル率、クリティカルダメージを上げる高需要なPTスキルを使用でき、全職トップクラスの単体攻撃速度を誇る 遠距離なため耐久度は紙装甲 その分2段ジャンプや回避スキルなど身のこなしは非常に軽い 目玉スキル 暴風の矢 秒間約8発の単体攻撃 2次のパッシブスキルと併せると最高で秒間約16発攻撃できる とぎれる事なく表示されるダメージの姿に他ジョブは戦慄が走る シャープアイズ PTのクリティカル率・クリティカルダメージを上げるバフスキル 最大ダメージを跳ね上げることができる 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター →育成指南 由美たん育成 + 冒険家/クロスボウマスター系統 概要 使用可能武器は弩。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル アルティメットストレイフ 冗談でレイフの攻撃回数増やせって言ってたら本当に6回攻撃になったぞ! スナイピング 相手は死ぬ(リアル話) 待機時間つきではあるが、通常MOBは即死、ボスMOBには破壊力ばつ牛ンの4回連続攻撃 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) アーチャー クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター →育成指南 弩弩弩弩、童貞ちゃうわ! + シグナス騎士団/ウィンドシューター 概要 使用可能武器は弓。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ウィンドシューター ウィンドシューター ウィンドシューター ウィンドシューター →育成指南 がんばれ僕らのウィンドシューター + レジスタンス/ワイルドハンター 概要 使用可能武器は弩。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) ワイルドハンター ワイルドハンター ワイルドハンター ワイルドハンター →育成指南 ジャガーさんの育て方 + 英雄/メルセデス 概要 使用可能武器はデュアルボウガン。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) メルセデス メルセデス メルセデス メルセデス →育成指南 ベンツの育て方 盗賊 + 冒険家/シャドー系統 概要 使用可能武器は短剣。 ステータスはLUK>DEX>STR。育て方によってはSTRはいらない子。 --特徴 攻撃スキルが多く、いろんな戦い方ができるので楽しい職業 ちょっと前にナイトロード(NL)からいろいろパクったお陰でわりかし強い っていうかもうNLより強いんだが(爆) 難点は140短剣が高いところ 目玉スキル 暗殺 最大6675%のダメージを与えられる斬りの単体最強スキル ダークサイトの秒数で累積ダメージ追加だったのが 色々変わって連発できそうなスキルになりました カンストも夢じゃない!男のロマン ブーメランステップ 斬りの主力攻撃スキル これを覚えて初めて一人前になれる 無敵時間長いからjkmの火柱とか回避できちゃうしモテモテになれる おまけに彼女もできる 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ローグ シーフ マスターシーフ シャドー →育成指南 盗賊(斬り賊)育成 斬り族のあるきかた + 冒険家/ナイトロード系統 概要 使用可能武器は篭手。 ステータスはLUK>DEX。 --特徴 結構前はボス討伐に引っ張りダコだった職 今は斬りにスキルパクられたり他に火力高い職が増えたので悲しみを背負うことに てうらけん卍最強卍 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ローグ アサシン ハーミット ナイトロード →育成指南 後悔しない通常投の作り方 謙虚なハーミットの作り方 + 冒険家/デュアルブレイド系統 概要 使用可能武器は短剣とブレイド。 ステータスはLUK>DEX。 冒険家扱いだが、キャラ作成段階から違う。 以下重要 早い段階からマスタリーブックが必要で、成功率も低めに設定されている。 その上、マスタリーブックを成功させないとSPが余ってしまうために転職ができない。 高額なものが多いため、大量な資金がないと育成は難しい。 よって、新規にはオススメできない職。 1stにDBを選んで爆死していく新規が後を絶たない。 --特徴 ルネサンスアップデートで最強職に成り上がった。 しかし、強化面に依存する部分が多く、耐久は相変わらず紙のまま。 また、上記のように早い段階でマスタリーブックが必要。 膨大な金のかかる職だが、その見返りとして他職を圧倒する火力を手に入れることができる。 スキルを絡めた特徴はわからないので、誰か書いてくださいオナシャス 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(20Lv~) 2.5次職(30Lv~) ローグ セミデュアル デュアル 3次職(55Lv~) 3.5次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) デュアルマスター スラッシャー デュアルブレイド →育成指南 デュアルブレイドの育て方 + シグナス騎士団/ナイトウォーカー 概要 使用可能武器は篭手。 ステータスはLUK>DEX。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ナイトウォーカー ナイトウォーカー ナイトウォーカー ナイトウォーカー →育成指南 誰か作れよオラ 海賊 + 冒険家/バイパー系統 概要 使用可能武器はナックル。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 我道を往く人向けの勇者ジョブ PTの攻撃速度上げたり再使用待機時間をカットしたりと補助面もバッチリよ 目玉スキル ウインドブースター グルメン全員の攻撃速度を2段階上昇させる神スキル 既存のブースターに上乗せできてみんなしあわせ フィストインレイジ 素早いパンチを連続で叩き込む拳の名にふさわしい単体スキル ちょうじんといっしょ() エナジーブラスト 画面外まで届くぶっといビーム ちょうじんといっしょ() 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) 海賊 インファイター バッカニア バイパー →育成指南 拳のつくりかた + 冒険家/キャプテン系統 概要 使用可能武器は銃。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 四次で船に乗れる メカニックと比較しないで下さいオナシャス! 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) 海賊 ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン →育成指南 銃の育成法 + シグナス騎士団/ストライカー 概要 使用可能武器はナックル。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ストライカー ストライカー ストライカー ストライカー →育成指南 誰か作れよオラ + レジスタンス/メカニック 概要 使用可能武器は銃。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) メカニック メカニック メカニック メカニック →育成指南 メカニック 大地に立つ!! + キャノンシューター 概要 使用可能武器はキャノン。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 他の職より持てるアイテムの数が多い 倉庫キャラとしてとりあえず作っとけ 目玉スキル →育成指南 収納さん育成 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) キャノンシューター キャノンシューター キャノンシューター キャノンシューター ●その他いろいろ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 職業名の略称 チャットで使われるのは略称ばかり。 覚えておくと便利。というかわからんと話にならないので…。 職業名 略称一覧 ヒーロー HR 英 博 博ね パラディン PD パラ ダークナイト DK HB人形 アークメイジ(雷・氷) AM アクメ 氷雷 アークメイジ(火・毒) 火毒 酷く ビショップ BS 聖 HS人形 精子 肉便器 ボウマスター BM 弓 SE人形 クロスボウマスター CBM 弩 SE人形 シャドー 斬 影 ナイトロード NL 投 長押ね バイパー 拳 WB人形 拳(笑) オワコン キャプテン 銃 ソウルマスター SM フレイムウィザード FW ウィンドシューター WS ナイトウォーカー NW ストライカー 鮫 アラン AR エヴァン EV 竜 中華 メルセデス メルセ ベンツ デュアルブレイド DB デュアル バトルメイジ BTM バトメ ワイルドハンター WH メカニック メカ キャノンシューター キャノン 収納 倉庫
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( ・A・):吊り数について説明シマス。吊り=追放、処刑などと言った呼び方の一般的な呼び方デスネ。打ちやすいデスシ。 ( ・A・):夕方、朝と一日に二人減りますノデ、生存者10人としたら10>8>6>4>2 と4回吊りデキマス。>の数だけ吊りデス。 ξ( ・3・):人狼が2匹、4人の時点で生きてたら3回? ( ・A・):デスネ。人外の数で吊り余裕回数も変わるので注意が必要デス。狐占いやGJで吊り数変化しますノデ。 ξ( ・3・)2-1とか3-1-1とか見るけどなんだぜ? ( ・A・):2-1は2人占いCOして1人霊COということデス。3-1-1は3人が占いCO、1人霊CO、1人共有がCOデス。 ( ・A・):このゲームは個人が生き残るのが勝利ではなく、陣営の勝利を目指すゲームデス。 ξ( ・3・):村人が生き残るために、役職とか追い込んだりしないようにってこったぜ! ( ・A・):とりあえずはこんなところでショウカ。書き忘れなどあったら追加で書くデスヨ。 ξ( ・3・):チュートリアル完了!お疲れ様だぜ!! 役職その3←前のページ
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まず、絶対負けない一番強いモンスターというものはないです。 どのモンスターもそれぞれ特徴があり、そのモンスターのスキルを極めることによって、自分より強い相手にさえ勝つことができるようになっています。 ※スキルは、今のモンスターと前のモンスターの2つまでです。詳しくはダーマ神殿 職業のタイプ 大きく分類して、前衛、後衛、支援の3タイプがあります。 基礎ステータスが高く、持久力がある前衛タイプ 戦士など基礎ステータスが高いのが前衛タイプです。 HPと守備力が高いので、最後まで生き残る確率がとても高く、 常にパーティーの先頭に立ち、壁役と攻撃役ができるとても重要な存在です。 スキル習得よりも、最後まで戦い続ける体力が最大の長所となります。 パーティーに1人いるだけでとても心強いことでしょう。 弱点として、MPの低さやスキル習得の遅さなどがあげられます。 (攻撃メインの力押し、とにかく最後まで生き残る、孤高プレイヤー、リーダーな人向き) スキルを極めれば最強?後衛タイプ 前衛タイプとはまったくの逆で、魔法使いなどの基礎ステータスが低く、魔法攻撃メインが後衛タイプです。 多くの魔法は、相手の守備力に関係なくダメージをあたえたり、敵全員に攻撃できたりするので、 攻撃の面では、前衛タイプよりも目立って活躍することができます。 ただし、とても打たれ弱い(HPと守備力が低い)ので、誰よりも早くやられてしまう確率が高く、 MPがなくなったり、魔法を封じられると最弱のキャラとなります。 他の職業と組み合わせたり、他プレイヤーからサポートされてこそ、本領を発揮します。 (全体攻撃で一掃したい、猪突猛進、お調子者、目立ちたい、裏リーダーな人向き) パーティーに最低1人は欲しい。対プレイヤーでは最強?支援タイプ 回復で仲間をサポートしたり、状態異常で相手を弱らせたりするのが支援タイプです。 前衛・後衛と比較すると目立たない存在ですが、 状況判断ができ、タイミング良くスキルを使いこなすことができれば、 危機的な状況を一気に大逆転することが可能です。 また、対プレイヤー戦では、一番嫌な相手となることでしょう。 パーティーに1人いるかいないかで、戦略の質がかなり変わってきます。 パーティーの人数や敵の人数が多ければ多いほどその力を発揮することができるでしょう。 (逆転の発想、知的戦略者、サポート好き、いつも仲間と一緒な人向き) 結局のところ、スキルは2つの職を組み合わせることができるので、 前線で戦う魔法使いや、攻撃や回復の両立キャラなど、無限の可能性があります。
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ナイヤビンギの本拠地にあった謎のメモにて平坂 黄泉とともに連絡先と名前が発覚。 参加者かどうかは不明。 ベルの証言によるとゴジョーの関係者ではないかとみられる。 佐藤 和真と組んでいるらしい。 現在、佐藤 和真ともども神宮 鹿島のグループに入っていることが発覚。 神宮 鹿島、やらないのか夫、鑢 七実の3人という武力を背景に交渉され、グループに加わったようだ。 実は初日にやる夫をスキャンしており、以来やる夫を恐れ続けていた 鹿島と協定を結ぶ際に、同色殺しを恐れてやる夫抹殺を条件にした その提案を受け入れたことで死に追い込まれた鹿島とは対照的に、黄色の参加者を倒して青に移籍。ちゃっかり生き残る やる夫のデータ流出や鹿島の決意や黄色壊滅に深く関わった陰のキーマン 半分、巻き込まれた新聞記者。 生き残るためなら手段を選ばないが、悪意は特にない。善悪いずれとも言い難い人物 ニホンに無事帰国。手に入れた賞金は、1000万円を残して全て寄付した