約 674,599 件
https://w.atwiki.jp/aaacat/pages/14.html
必ず村に存在する人々 村人【Villager】 村人サイド 人数不確定(役職じゃない人は全員村人) 能力なし 多勢が武器 司祭【Priest】 村人サイド 人数1名 村人とほぼ一緒だが、夜に誰かを占って「村人」か「人狼」か判断できる 後半まで生き残っているとたぶんかなり楽しい職業です なったら素直に喜びましょう ただし、カミングアウトのタイミングを逃すと後々まで後悔が残ります 人狼【Werewolf】 人狼サイド 参加人数が~15名のとき2名、16名~のとき3名 他の方々に見破られないように生き残る 人数によって村に存在する人々 降霊術者【Necromancer】 村人サイド 参加人数が9名~で1名 村人とほぼ一緒だが、処刑によって殺された人が「村人」か「人狼」か判断できる 地味←だがそれがいい 狂信者【Fanatic】 人狼サイド 参加人数が10名~で1名 村人とほぼ一緒だが、勝利条件は「人狼サイド」が勝利すること ちなみに初めに死ぬと虚しさ抜群です みんなで慰めてあげよう。 騎士【Knight】 村人サイド 参加人数が11名~で1名 村人とほぼ一緒だが、「夜」に一人だけ「ターゲット」で誰かを人狼から守ることが出来る これ、自分を守ることはできないのかな・・・ ↑出来ないです 自分を守る鎧ではなく、人を守るための剣を振るうのです ↑(・∀・)カコイイ!! 妖精【Fairy】 村人サイド 参加人数が13名~で2名 お互いが妖精であるということがわかる 人狼二人が偽妖精カミングアウトをすることがほとんどないため 初日にカミングアウトすればかなり長く生き残れる おいしい ↑一粒で二度おいしい 吸血鬼【Vampire】 吸血鬼サイド 参加人数が15名~で1名 司祭に占われると死んでしまうが 人狼のターゲットにされても死なない 勝っても勝利を誰とも共有できないので、孤独を愛する人向きです
https://w.atwiki.jp/vipmaplekaede/pages/15.html
自分の職をいかにも楽しそうに紹介しろ 職業紹介 1次 2次 3次 4次 使用武器 備考 魅力的な所 ファイター ソードマン ナイト ヒーロー 剣・斧 謙虚 乱発はできないが、驚異的なダメージを叩きだせる - スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト 槍・鉾 HB人形 ゆきを守る! HBや広範囲な攻撃スキルのお陰で3次の時点では戦士最強 特にHBは投弓のはいひとに喜ばれる - ページ クルセイダー パラディン 剣・鈍器 鈍器(笑) 最終的に4種類の属性を使える 全体攻撃もあるよ ローグ シーフ マスターシーフ シャドー 短剣 BBでえらい強化された 雑魚狩りだと凄い効率を誇る - アサシン ハーミット ナイトロード 投擲 ボス戦のメイン砲台 単体火力・機動力が異常 マジシャン クレリック プリースト ビショップ 魔法 みんなのにくべんき このゲームでのPTの生命線である回復・補助職 PTは勿論ソロ狩りもいける - ウィザード氷雷 メイジ アークメイジ 魔法 火毒に比べるとこっちのほうが人気がある 二次早いとか言われてるけどそんなこともない 海賊のほうが早いとおもうんだけど^^マジ氷かっけーです!!!111 - ウィザード火毒 メイジ アークメイジ 魔法 氷雷に比べるとこっちの方が人気が少ない レベルあっぴはやい 火力気にせずに楽しめると思う アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター 弓 秒間8発攻撃 弩より書が高くワイルドハンターより足が遅い - クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター 弩 強化書が安い。 氷結umee。10秒に1回カンストダメが出せる 海賊 インファイター バッカニア バイパー 拳 変身で技が多彩 WBは神スキルだったけどグレイヴ戦士にはゴミ。火力はない - ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン 銃 劣化投げ 攻撃速度が無駄に早い。安置から攻撃できれば卍単体最強卍 ソウルマスター - - - 剣 総合的にシグナス最強 最終的にヒーローの劣化になる ナイトウォーカー - - - 投擲 FJで投げの怒りがマッハ FJをしてみたい人にお勧め それ以外は何もない フレイムウィザード - - - 魔法 一番早くカンストできる職 名前通り火の魔法で結構ハデ 火の歯車とかマジ厨二 ウィンドシューター - - - 弓 なんだかイケメンに変身できる 暴風体験したいならお勧め ストライカー - - - 拳 シグナス内では卍単体最強卍 手からサメとかだせちゃう アラン - - - 鉾 レベル上がるのはやい 黒字 適当な装備でも十分強い 狼の大群や熊だせたりするもちろんかわいい女の子だってだせちゃうよ! エヴァン - - - 杖 ドラゴンマスター() ドラゴンががんばる職業 プレイヤーは指示出すだけのニート デュアルブレイド - - - 短剣・ブレイド 厨ニ 攻撃速度、回数やばい無敵時間やばい色々やばい バトルメイジ - - - 棒 ひきょう とりあえずひきょうなジョブ ワイルドハンター - - - 弩 移動攻撃できる 弓と弩を足して2で割った感じ メカニック - - - 銃 ガッツマン ラッシュドリルで壁際無双 与えられるダメージは単体ダメージ表を参考にしろ 火力厨こわいです^^; ステータス分けなど より良いステータス分けは攻略サイトでも嫁 職(転職時強制ステータス) ステータス割合 備考 はいひと達直筆の特設ページ 戦士(STR35) STR900割 BB後のDEXはゴミ 命中気にする必要はないからSTRだけ上げろ 謙虚なナイトの育て方ドラゴンナイトのススメパラディン最強伝説 魔法使い(INT25) INT LUK LUKは基本振らないほうがいい 聖魔の育て方~Road to the Bishop~極氷雷のススメ 弓使い(DEX25) DEX STR 弓はレベル+5、弩はレベル=STR 由美たん育成弩使いの育て方 盗賊(DEX25) LUK DEX DEXは装備条件ぎりぎりにするか補正で補って振らないか 後悔しない通常投の作り方盗賊(斬り賊)育成謙虚なハーミットの作り方斬り族のあるきかた 海賊 STR DEXDEX STR 拳ならSTR DEX、銃ならDEX STR 拳ェ・・・のつくりかた銃の育成法 アラン STR DEX 必須クエすべてこなさないとスキル取得できないし 転職すらできません アランの育て方 エヴァン INT LUK クエスト進めるとドラゴンが進化するしSPが貰えるので最終的に全部のスキルがMAXになる デュアルブレイド LUK DEX ステータスは盗賊と同じ デュアルブレイドの育て方 バトルメイジ INT LUK ステータスは魔法使いと同じ バトルメイジの育て方 ワイルドハンター DEX STR ステータスは弩使いと同じ ジャガーさんの育て方 メカニック DEX STR ステータスは海賊(銃)と同じ メカニック 大地に立つ!!
https://w.atwiki.jp/minigames/pages/14.html
サーバーに実装されたゲームについて このサーバーには以下のゲームが実装されています BedWars Bedを破壊して相手がリスポーン出来ないようにし、全員をkillして勝利するゲームです。 リソース(Gold,Iron,Bronze)を使用してアイテムを購入して有利に戦います SurvivalGames その場の資材とKitを使用して生き残るゲームです。Beta版です。 SkyWars 空に浮かんだ島でKit+資材で戦うゲームです。Beta版です。 Creative クリエイティブです。保護なしですので自由なところに建築してください。他人の建築物を破壊する行為があった場合MCBans GlobalBanを行います。 CTF 敵陣地にあるflagを奪うゲームです。 Survival 一般的なサバイバルです。アイテムロスなし、荒らしはクリエイティブ同様の対処です。 PvPArena ガラス張りのステージで戦うゲームです 鉄フル+ダイア剣です TNTRun 崩れる砂、砂利で構成された足場をうまく飛んで最後まで落ちずに生き残るゲームです Survival For Mob Waves(SFMW) MobがWaveごとにspawnします。うまく敵をkillして最後まで生き残ります Parkour パルクール(ブロックをうまく飛んでゴールに行くゲーム)です。 PvP PvPです。1v1~でKit選択が可能です。現在使用できないKitがあります。試合中に/ua class で変更可能です And more...
https://w.atwiki.jp/mcmgsh/pages/16.html
現在実装されているゲーム BedWars Bedを破壊して相手がリスポーン出来ないようにし、全員をkillして勝利するゲームです。 リソース(Gold,Iron,Bronze)を使用してアイテムを購入して有利に戦います SurvivalGames その場の資材とKitを使用して生き残るゲームです。 Beta版です。 SkyWars 空に浮かんだ島でKit+資材で戦うゲームです。 Beta版です。 Creative クリエイティブです。保護なしですので自由なところに建築してください。 他人の建築物を破壊する行為があった場合MCBans GlobalBan(GBan)が行われます。 CTF 敵陣地にあるflagを奪うゲームです。 Survival 一般的なサバイバルです。アイテムロスなし、荒らしはクリエイティブ同様の対処です。 PvPArena ガラス張りのステージで戦うゲームです 鉄フル+ダイア剣です TNTRun 崩れる砂、砂利で構成された足場をうまく飛んで最後まで落ちずに生き残るゲームです Survival For Mob Waves(SFMW) MobがWaveごとにspawnします。うまく敵をkillして最後まで生き残ります Parkour パルクール(ブロックをうまく飛んでゴールに行くゲーム)です。 PvP PvPです。1v1~でKit選択が可能です。 現在使用できないKitがあります。試合中に/ua class で変更可能です
https://w.atwiki.jp/emuserverwiki/pages/20.html
職業別考察 職業別に簡易考察させていただきます。 ロードナイト Dex Vit Strが普通のSピアス型。 SPrが主力でニューマされたらBDsみたいな感じですかね。 ちなみにVIT80でHP18kです。VITは最低80で最高85くらいまでにしましょう。 DEXはあまったステポイントをふればOKです。 このほかに Str Agi=Vit≧Dexのようなエクス・両手剣型もある。 基本バッシュとBB、持ち替えでSprといった戦い方ができる。 PP ゴスがあればまず死ぬことは無いだろうが、火力が物足りない。 攻撃手段は上記のSピアース、バッシュ、BBだろうがどれもいまいち。 SpBやSPr、スタブといった遠距離攻撃のある分、騎士に分があると思います。 PPでWSが敵陣に接近してメルトで破壊できる状況の方が思い浮かばないです。 SdC、SdBとパラディンでも出来る。献身、サクリ、プレッシャーと優秀なスキルがあるパラに見劣りしてしまう。 何故どこの対人でもコートが重要視されるか。破壊、脱がしが怖いからだろう。 現状、コートもなく、武器も防具も予備を用意してる人が多いとは思えない。壊されたら何も出来ないのが多い。 敵陣に突っ込むだけが芸ではない。地味ですが異常破壊コンボはかなりのものです。 廃WIZ INT=DEX VIT 高威力型 Dex Int Vit バランス型 Dex Vit Int Str 妨害型 に分けられる。 前衛にGvPvで襲われたら 痴漢撃退の用に自分の身を守り(SW)カバンでタコ殴りにしてやりましょう まず、阿修羅、パラ、SBアサXにタイマンで負けるのはないと思います。 どの前衛職にも共通していえることが、SWはって適当にボルト系で 沈んでくれます。沈まないor諦めないで痴漢してくる場合は SG1QMを駆使し凍結させ魔力増強JT10!10kはいくでしょう。 HPが高いパラ相手には絶対IWを使って身動きをとらせるなぁぁぁ! SG10 Lov10をドンダカドンダカうってやれぃ! PP 重要な職業。Mbrがあれば驚異的な威力になります。 やはりHPが低いので(PPステでは7k前後か?)献身が欲しい所。 PTでの場合、自陣、周りへの牽制SG、LoV。 敵陣への魔法、逃げの際のQMなど。やることは多々。 出過ぎると逆に返り討ちに、敵PTとの距離が重要になってくる。 IWを有効に使えば敵を行動不能にし、タコ殴りにできるだろう。 また、狭い道に使えば敵PTからの突撃を止めることができる。 QMは自軍にもかかるため出しどころが難しい。 氷化にJT、石化にFB、近距離の相手へのJTも。 基本的なことが多いがなかなかできない。 経験の差が大きくでる職である。 スナイパー Dex=Agi Vit 完全2極 Agi Dex Vit Vit多目型 Int Dex Agi=Vit FA・罠型 あたりに落ち着く気がする。 Dexはカンストせずとも140程度あればDSで十分なダメージを出すことができる。 Pv・Gvにおいては、後衛職をすばやく撲滅し いかに相手を近づけずに倒すかが課題であるため、CAを有効活用したり、 アンクルを多用することが求められる。 属性矢の持ち替えや、状態異常弓を持っておくとなお良い。 引き際の際は、盾への装備変更もお勧めする。 PTメンバーにウィンドウォークを常にかけることも重要だ。 PP WWを常時かけること。PPでは移動速度は死活問題です。 CAやアンクルで寄ってくる前衛の足止め、敵陣への状態異常弓でのAS。 ブラギにのったFA(SP消費が激しいが)WIZへのDSもありか。 ディテクでの索敵も重要になってくる。 引き際に盾の持ち替えるだけでかなり違ってくるのでスイッチも慣れる必要があるかと。 WS Str Vit Agi Dex メマー主力型 Str Dex Vit Agi CT主力型 Vit=Agi Str メルト嫌がらせ型 が多いのだろうか。 どの型においても高確率で武器防具を破壊できるメルトは十分使える。フルコートは天敵ですが・・・ Agi型・後衛職が相手のときはHFを使用し、スタン後攻撃が見込めるが、 Vit型が相手のときは遠距離攻撃もないので苦労するだろう。 メルト型は、s4アックスに状態異常を挿しておくとよけいに嫌がられるだろう。 豆知識として、この鯖はOTの後、OTM使うとなぜか両方の効果が相乗します(´・ω・) PP 迷わずメルト型だろう。材料的にコートは難しいので破壊はかなり怖いです。 ダメージが出る職業でない。命中上げるためにSTRよりDEXあげたほうがいいだろう。 VIT-AGI>DEXという感じだろうか。武器は状態異常がいいです。 ↑CTやメマーは十分ダメージでますよ。 あと、武器研究の必中分にメルト乗るのでステはVit=Agi Strが理想のは ずです。回復剤持てるStrの方がポイントが有効ですよ。 メマーで痛いと思うことはありません。AGI-VITにある程度振らなければいけません。ダメージソースとしてSTRを上げても無駄でしょう。 所持量としてはいいですが。 必中部分にメルトも状態異常も乗るので、STR、DEX好きなのをどうぞ。 CTに至っては見たことありませんのでわかりません。 クリエイター DEX VIT アシッド型 INT VIT DEX アシデモ型 PP 材料集めが地獄だろう。しかもアシデモが悲しいほどダメージが低い。破壊率も低い。 即死が多い中コートもそれに見合う効果は得られるだろうか。 ↑アシデモは相手のVitによってダメージが変わりますから、一概にダメージが低いと悲観することは無いと思います。Vitの高い職業にとっては未だに脅威だと感じます。 PP行く人はそれなりにVITあるでしょう。その人たちにやった結果低かったです。 アサクロ Str Dex=Vit EDPSB型 Int≧Str≧Vit Dex SBr型 Str Agi Vit≧Luk EDPクリ型 Str Agi Vit Dex EDP2刀型 Str Agi≧Vit Dex EDP砂まき型 が対人の場合存在する。 EDPSB型は、クローキングから属性カタール・毒付与裏切り者などを使いSBを打つことで たいていの後衛は一撃死。前衛でも瀕死に近いダメージをたたき出すことができる。 SBr型は、同じくクロキーングから属性カタール・毒付与裏切り者、またはQチャッキーブレイドや錐、を用いた 2刀で高ダメージを叩き出せる。ペストやサスカッチ鎧などを用いて属性カタールで上手く合わせられるなら ば、かなりの威力がでる。 上記2つの型はAgiがないのでバックステップで逃げることはなかなか難しいので注意したい。 EDPクリ型・EDP2刀型はGvでの特化エンペアタッカーとして活躍が見込める。 EDP砂まき型は実用性は低いものの一部条件ですさまじい強さだ。 PP 手っ取り早く強いのがSbr型。2個目のSbr型が主流だろう。(錐があれば変わりますがあるのかな?) LAがあれば後衛は即死。前衛にやる必要はありません。 そしてEDP型。ステによりますがLK,パラ以外は即死、生きていても瀕死でしょう。 材料を集める苦労さえ乗り越えればですが…。 廃プリ Int≧Vit Dex Vitプリ Vit=Dex Int メディタバランスプリ Int Dex Vit MEプリ のようなステが多いのではないか。 Vitプリは余りあるヒール量とHPでなかなか沈まない代わりに詠唱はすこぶる遅い。 おそらく一番有効なのはメディタバランスプリではなかろうか。 対人においては、ヒールのディレイは非常に勿体無いので、ブレス・速度・アスムは常に心がけ、 HP回復は回復剤まかせにし、LA・ディビーナ・リカバリーを主に使っていくといいだろう。 また、MEプリであるがLKのような前衛は㌦を付けている事も多いため MEを展開しておくのも悪くないかもしれない PP もっとも忙しく上手い下手がわかれる職業。ステDEX VIT INTでしょう。 支援は常時、リカバリ、LA、ニュマ、リザ、サフラが基本だろうか。アスムかかっている敵にキリエ1も。 MEなんかやってる暇ないです。 ↑MEはダメでも引き際にサンク置くのはいいかもしれませんね。 WIZ鳥と行動を共にするのが基本。前衛には悪いがあまりかまっていられない。 教授、罠、支援多様でのSP切れを防ぐためのイグ実、種、青Pも必要。 PTMの人数が多ければ多いほど忙しくなり、やることも増える。 重要職であるため、敵の阿修羅やアサXに狙われやすい。 PTの安全確保も大切だが自分の安全確保にも気を回さなければならない。 チャンプ S I D V 威力重視阿修羅型 D≧S V 高速阿修羅型 大体はこの部類に当てはまる。 基本は阿修羅での高ダメージを与えること。 対人ではプリの援護も(IA、ブレス、ニュマ) 敵の重要な職を阿修羅による確殺(ゴスの有無により凍結石化でない場合倒せないことも) SGに突っ込んできた前衛の処理も阿修羅が主に担う。 威力阿修羅の場合、ゴスがあっても盾の持ちかえをしていないスナイパーやアサクロは落とせる。 StrIntDexは人により違うが高Dexによる高速詠唱でない場合詠唱中に倒されることもある。 ペストcやサスカッチcなどの仕様や、Qアイスメイスによる氷化でゴスを打ち破るのもテクの一つ。 そのバランスは人によりけり、これが最強!というステはない。(と思う・・・ PP ダメージを20kでるくらいに調整し、出来るだけ詠唱は早く、VITも…という感じです。 前衛はゴス多いです。ただでさえHP多いので氷結、石化してるときだけにしましょう。 敵の重要職(プリWIZ鳥)を潰すこと、突っ込んでくる前衛への強打。 プリだけでは手が回らないPTMへの支援、相手へのDA、ニュマなど阿修羅以外にもやることが多い。 特にSbrの後のディレイ中に阿修羅をたたきこむのも有効(ゴスだと沈まないが・・・) 状態異常武器による指弾も効果的か? パラへの阿修羅は自分のHPとSPを考えてうたないとRSによって返り討ちにあうこともある。 沈める順番を考えながら、味方への気も配らなければならない職だろう。 チェイサー D≧V S I 脱衣型 D≧V≧I S 脱衣盗作魔法型 対人での仕事は相手の武器鎧盾の脱衣。職によって、脱がす優先順位を変えることが求められる。 スナイパー・パラなら盾から、雷鳥なら武器からといった臨機応変さが必要。 盗作による魔法(SG、LoV)による相手への牽制。 チェイスウォーク、ハイドを利用しての敵陣へのかく乱。 Agiに振っていない場合バックステップが遅くなるため、多少振ることも考慮しても良い。 ただし、DSするまでのAgiはいらない気もする。 コートされている場合脱衣の仕事はなくなる。状態変化による砂まきくらいか・・・? 現在のPvの状況からそこまでコートは普及していない様子。 パラディン Vit Int Str 完全献身型 Dex Int≧Str≧Vit GX型 Vit Agi Str サクリ型 が主にあるだろう。 AGとRSのおかげでこの鯖における最も死ににくい職となっている。 献身は主にWizに対して行い、献身の人数は多くても2人までが限度だと思われる。 シールドチャージを効果的に使うことと、あまり敵陣に突っ込みすぎないことも重要だ。 GX型は対人において高Dexか足止めしない限り歩いて避けられてしまう上、 対抗手段が多々あるためなかなか活躍の場は無いが、有り余る威力が売りである。 VitとAgiという防御ステに2極しているにも関わらず高い攻撃力を誇るサクリ型は、 ゴスの前には完全に無力になるものの、PT戦においての相手への横槍として絶大な効果がある。 武器はAspdを優先して短剣、もしくは射程を取ってパイクが一般的だろう。 PP サクリか献身がほとんど。GXはネタそのもの。AG、RSもあるので防御面は最強でしょう。 ゴスが普及してきている現状、サクリが1000以下が結構多いのです。 ゴス装備でない場合は2kを超えるダメージを与えるので意外と痛手となる。 ただなかなか敵陣に切り込めないので、飛び出た相手へのサクリが有効だろうか。 SdCで自陣に突っ込んできた相手をたたき出すのも役割の1つ。 献身はWIZ中心にしましょう。 クラウン PP ブラギは最低でもいるでしょう。あるとなしでは天と地の差です。 INTが100になればディレイがなくなるみたいですが、 ↑Intは150でディレイ無しかと。 Dex上げると詠唱速度が、Int上げるとディレイがそれぞれ早くなりますので Dex型も状況によってはありかと。 とにかくPTの要となるので状態異常を避けるためVitは100近く必要だろう。 ブラギは長く出さず、すぐに消すのが基本。敵に使われると自軍が痛手を受けるため長出しは厳禁。 ジプシー PP Dex Vit Str のArV型。 Dexは無詠唱になるように、補正込み150以上になるようにしましょう。 HPが低いのでVitは高め、Strは搭載量で考えましょう スクリームでスタンさせれるので、Vitが低い人には有効ですが 高い人には微妙です。 ていうかはっきりいってネタかもしれない。 ここの鯖の仕様(?)で攻撃されるとディレイが無くなるので、 殴られると矢撃ちを連打することができて非常に強いです。 ↑スクリームはネタじゃないですよ。 相手のWiz陣にとってスクリームで詠唱中断させられるのは非常に鬱陶し いかと。 スクリームが有効になるのは低Vitのスタンにかかりやすい相手のみ。 プリや鳥、前衛は元々高Vitにしてくるため狙えない。 逆にWIZやチャンプ、Vitの低いアサXには期待できる。 ただ自分のPTMにも効果があるため、使いどころが減ってしまう。 私を忘れないで、でのIA、WWの打ち消しくらいしか見込めないので どうしても鳥と比べると出番がなくなってしまう。 一応修正しました。すごい、中身がつまってましたね。参考になります。一応自分が違うと思った部分は消して修正してもらってもかまわないと思います。正しいか正しくないかわからないときはコメントで質問してからも言いと思います -- 木の葉@wiki運営者 (2005-11-29 17 31 00) パラディンのサクリによる対人武器選択について。Aspdを踏まえて考えた場合、片手槍は若干見劣りします。しかし短剣と片手剣の基本Aspdはクルセ、パラの場合同じ150なので、短剣ではなくブレイドという選択肢があります。短剣の場合中型mobに対して75%のダメに対して片手剣は100%が通るため、スタンバッシュで相手を攻撃する場合に違いが出てきます。もちろんサクリでのダメージは短剣、片手剣の違いはありません。しかしアサなどとの装備の互換を考えるならばマインもありかと思います。番外編でメイスという選択肢も。武器が破壊されないという強みがあります。その分Aspdはちょっと低め。 -- 通りすがり (2006-12-14 10 46 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/36.html
転職するのに条件があるもの 吟遊詩人 踊り子 黒魔道士 白魔道士 聖騎士 天使 闇魔道士 悪魔 バーサーカー 暗黒騎士 竜騎士 魔剣士 モンク ステータス依存系ダメージの威力 S=3倍かそれ以下 A=2.5倍かそれ以下 B=2倍かそれ以下 C=1.5倍かそれ以下 D=1倍かそれ以下 E=0.5倍かそれ以下 ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する 吟遊詩人 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 グランドクロス使用者にまもりのうた、ばくれつけん使用者にたたかいのうたと完全補助職 蘇生と素早さUPのスキルが無いが、成長率はそこそこ 対人戦では眠りの歌が役に立つだろう 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる ※魔力ボーナス 15 4 いやしのうた 歌 味方全員を一時的状態「回復」にする ※行動後10%HP回復 30 5 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる ※魔力ボーナス 60 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる ※魔力ボーナス 踊り子 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 吟遊詩人と違い、つるぎのまいで自分が攻撃に加われる。受け流しで防御、ハッスルダンスで回復も 最後の手段はメガザルダンス。いかに華麗に決める事が出来るか つるぎのまいは必中 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C B C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 3 みかわしきゃく 踊り 自分の素早さを上げる ※魔力ボーナス 9 3 ふしぎなおどり 踊り 敵のMPを下げる ※魔力ボーナス 16 5 うけながし 踊り 自分が一時的状態「受流し」になる 30 9 ムーンサルト 物理 敵全員に攻撃力依存D 45 全て メガザルダンス 踊り 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 70 16 つるぎのまい 踊り 攻撃力依存Dの対象ランダム2~4回攻撃 100 12 ハッスルダンス 踊り 味方全員のHPを100回復 ※魔力ボーナス 黒魔道士 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MP回復のアスピル、自己HP回復のドレイン、攻撃のフレアとバランスは良い 全体攻撃がないのが辛い所 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 C S E D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 ポイズン 魔法 ダメージ+敵を「猛毒」状態にさせる 10 5 ファイア 魔法 敵に40のダメージ ※魔力ボーナス 20 8 スリプル 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 40 7 リフレク 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 3 アスピル 魔法 敵のMPの20%を吸収する 80 16 ドレイン 魔法 敵のHPを80~130吸収する 130 40 フレア 魔法 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス 白魔道士 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ライブラはお遊び。敵の強さは味方の人数によっても変化する 低コストのプロテス、シェルはソロで真価を発揮し、故郷でも十分に通用する かわいい 転職条件 性別が女 成長率 HP MP 力 守 早 C A E C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナス 10 2 ライブラ 無 敵味方全員のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 15 6 サイレス 魔法 敵を「魔封」状態にする 30 18 ケアルラ 魔法 味方のHPを180回復 ※魔力ボーナス 55 6 プロテス 魔法 味方を一時的状態「攻軽減」にする 80 12 シェル 魔法 味方全員を一時的状態「魔軽減」にする 110 40 レイズ 魔法 味方を生き返らせる(最大HPの25%回復) 140 35 ホーリー 魔法 敵に200のダメージ ※魔力ボーナス 聖騎士 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まさに有用スキルの塊。蘇生のザオラル、全体攻撃のグランドクロス、最強のMP回復方法マホキテ、極限のメガザル +青魔道師or+勇者など強力な全体回復魔法所持ジョブをサブとすることでより穴の無いジョブに。 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか聖騎士 戦士 剣士 騎士 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 A D C A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 10 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する ※魔力ボーナス 30 6 マジックバリア 魔法 味方全員に一時的状態「魔半減」になる 50 5 キアリク 魔法 味方全員の「麻痺」を治す 70 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 100 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らせる 130 20 グランドクロス 物理 敵全体に防御力依存C 160 30 ザオラル 魔法 2/3の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの50%回復) 天使 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 天使の名は伊達じゃない。全体回復のベホマラーと蘇生のザオリク。マホトラ踊りはボスクラスならMP100回復する 攻撃力に難有りの為、+羊使いor+勇者でギガデインミナデインなど強力な攻撃スキルを有するジョブをサブとしたい 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか天使 僧侶 遊び人 羊飼い 白魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C C D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 1 2 キアリー 魔法 味方全員の「猛毒」を治す 5 6 おどりふうじ 踊り 敵を「踊封」状態にする 15 3 マホトラおどり 踊り 敵のMPの18%を吸収する 30 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 30 てんしのうたごえ 歌 味方全員を1/2の確率で生き返らせる(最大HPの50%回復) 90 24 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナス 140 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 闇魔道士 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ルカナンは地味に強力、メダパニも決まれば強い。成功率が・・・ なぜかこちらのザラキは敵に効きづらい気がする。相手がボスでもHP750以下にできればザキで殺せます 対人戦でのザラキはまだHPのある敵をなかなか高い確率で仕留めることもできる 転職条件 性別が男 今の職業か前の職業が以下のいずれか闇魔道士 魔法使い 遊び人 黒魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C S D E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる ※魔力ボーナス 8 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 16 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 25 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 40 10 マホトーン 魔法 敵全員を「魔封」状態にさせる 60 18 ベギラゴン 魔法 敵全員に125のダメージ ※魔力ボーナス 70 2 マホトラ 魔法 敵のMPの25%を吸収する 110 32 ザラキ 魔法 敵全員を低確率で即死 悪魔 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あまいいきでのフォローや使っても使ってもMPの減らないレディウィップで永久機関に パーティでもその万能さで活躍できるが、永久機関が最も活躍できるのはソロ。持ち前の永久機関でHPやMPが少なくなっても補給できるので長く潜っていられる。 クィーンでダメージ源も期待できる。アタッカーとしてもそこそこ。 ヴァンパイアと違う点は自らのHPに関係なく一定のダメージを与えられるということ 転職条件 性別が女 今の職業か前の職業が以下のいずれか悪魔 魔法使い 遊び人 暗黒騎士 成長率 HP MP 力 守 早 C B C S C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 4 4 さそうおどり 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 9 6 レディウィップ 物理 攻撃力依存D+MP吸収 16 6 マジックバリア 無 味方全員一時的状態「魔半減」になる 20 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 36 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 60 24 しのおどり 踊り 敵全員を低確率で即死 100 18 クィーンウィップ 物理 攻撃力依存B+HP吸収 バーサーカー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まさに苦行。MPは全く成長しない。 一応成長率が少し上方修正されたようだが…バーサクの今後に期待。 だけど攻撃力依存Sのみなごろしは決まれば無茶苦茶強い。けどリスクも高い。 一発に全てを賭ける、ロマンがある職業。 転職条件 魔物撃退数100以上 今の職業か前の職業が以下のいずれかバーサーカー 戦士 武闘家 魔物使い 成長率 HP MP 力 守 早 S E A C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 たいあたり 物理 守備力依存B。反動で自分もダメージを受ける 20 5 うけながし 物理 自分が一時的状態「受流し」になる 30 12 おたけび 物理 敵全員を「動封」状態にさせる 50 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 70 6 もろはぎり 物理 攻撃力依存B。反動で自分もダメージを受ける 90 全て バーサク 無 攻撃力と素早さが限界値(基礎ステータスの2.5倍)まで上昇 110 9 みなごろし 物理 敵味方の誰か1人に攻撃力依存S ※敵に当たる確率3/4 暗黒騎士 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 めいやく>あんこくけんのコンボで超絶ダメージ!スーパーハイテンションならボスクラスの敵も轟沈する 完全アタッカー あんこくは魔法属性 転職条件 プレイヤー撃退数50以上 今の職業か前の職業が以下のいずれか暗黒騎士 騎士 剣士 聖騎士 悪魔 成長率 HP MP 力 守 早 B C A E D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 20 あんこく 魔法 敵全体に攻撃力依存E。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの20%固定 20 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 40 16 ナイトメア 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 70 10 ダークブレイク 物理 攻撃力依存C+命中率を下げる 140 40 あんこくけん 物理 攻撃力依存A。反動で自分もダメージを受ける ※反動は最大HPの30%固定 竜騎士 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンプ、ハイジャンプのダメージは素早さ依存だが、ドラゴンパワーでは素早さは上がらない。だが強さは本物。それだけだが・・・ グングニルは敵の防御力を無視してダメージを与える、素早さ重視の装備でも攻撃力255なら安定して400ダメージを引き出せる。 クエスト、対人戦どちらでも役立つ職業だ 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか竜騎士 盗賊 弓使い 忍者 成長率 HP MP 力 守 早 B E C B A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 ジャンプ 物理 素早さ依存B 30 25 ドラゴンパワー 物理 自分の攻撃力と守備力を上げる 50 18 りゅうけん 物理 攻撃力依存C+HP吸収 70 14 ハイジャンプ 物理 素早さ依存Aの対象ランダム2回攻撃 130 30 グングニル 物理 攻撃力依存C ※防御力無視 魔剣士 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 多彩な攻撃スキルを持ち合わせており、あらゆる敵にダメージを与えることが可能。 「魔剣」属性は受け流し、攻半減反撃無効、魔半減反撃無効などをすべて通過する。 「魔剣」属性は魔法ではないので防御力の高い敵に対して貫通はしない。 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれか魔剣士 剣士 魔法使い 赤魔道士 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 6 かえんぎり 魔剣 攻撃力依存C ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 30 6 メタルぎり 固定 どんな対象でも必中3~4ダメージ ※メタル属性にも有効 50 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 70 14 いなずまぎり 魔剣 攻撃力依存B+動封 ※物理耐性のある敵に50%のダメージを与える 130 25 ギガスラッシュ 物理 敵に300のダメージ ※魔力ボーナス モンク #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 女のモンクグラカワイイ 注意すべきは武道家>バーサーカー>モンクの転職は可能だがモンクからバーサーカーにはなれません。 無属性のしんくうはは物理耐性を持っている敵にも有効 転職条件 今の職業か前の職業が以下のいずれかモンク 武闘家 魔物使い バーサーカー 成長率 HP MP 力 守 早 A E B C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 8 まわしげり 物理 敵全体に攻撃力依存D 15 13 チャクラ 無 自分の命中率とHPを100回復 ※魔力ボーナス 30 5 すてみ 物理 攻撃力依存B。反動で一時的状態「2倍」になる 50 10 カウンター 物理 自分が一時的状態「攻反撃」になる 70 5 だいぼうぎょ 物理 自分が一時的状態「大防御」になる 90 18 しんくうは 無 敵全員に130ダメージ ※魔力ボーナス 110 0 におうだち 無 仲間全員をかばう 130 10 きしかいせい 無 自分を一時的状態「復活」にする ※死亡後自動蘇生 状態異常ランク(成功確率) A=90%代かそれ以下 B=70%代かそれ以下 C=50%代かそれ以下 D=30%代かそれ以下 E=10%代かそれ以下 魔力ボーナス ※魔力ボーナス=最大MPの20%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの10%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの3%が加算 職業その1職業その2職業その3職業その4職業その5職業その6
https://w.atwiki.jp/yomayoma/pages/20.html
ステージ ストーリーに関わるため、プロットが上がるまで細かいところは決められない。 余裕があれば隠しステージとか周回で変わる要素が欲しい。 ステージ数が少ないのでボリュームとかどうなんだ。もっと増やせるのかどうか。。。 以下は案↓ ステージ1 ステージ名:未定 始めのステージ。よくある親切なガイドはなく、ユーザーにはマニュアル or Readme.txtを読んでいただく。 勝利条件 •敵の全滅 ステージ2 ステージ名:未定 勝利条件 •指定敵を指定数以上破壊する。 ステージ3 ステージ名:未定 中ボス。 勝利条件 •敵の全滅 ステージ4 •ステージ名:未定: 勝利条件 •指定時間生き残る。 ステージ5 ステージ名:未定 大ボス。最終戦。 勝利条件 •敵の全滅 勝利条件(案) •敵の全滅 •指定時間生き残る。 •指定敵を指定数以上破壊する。 •指定時間内に敵の全滅。 •HPを指定%以下にして敵の全滅。 •指定場所へ辿り着く •指定アイテムを指定数入手する。 •指定敵を破壊する
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/16.html
このゲームの目的→生き残ること 相手を殺す数を競うゲームではない 1.生き残るという目標を具体化するには 前提 自分から爆弾を置かなければ絶対に死なない →自分は自分の爆弾に殺されている →強引に相手を攻めても相手が完璧な守りをしたら死なない 2.守備にはリスクはない 攻め側 相手を詰ませることを予測する →外れる→逆襲される→守りは予測していない→死亡 守り側 前提 フィールドに一番影響があることは爆弾の発生 相手が繋げることを予測する →外れる→相手の方がロスが大きい→問題ない 攻撃型の欠点 自分の死を計算に入れていない 相手の攻撃を計算に入れていない →入れていれば死なない 超重要 爆弾が発生することは最重要 相手プレイヤーが繋げられる位置に爆弾があった場合、8割以上の確率で繋いでくる(主観) 中盤にも言える 外れても被害はない →相手は絶対繋いでくると思うくらいで読んだ方がいい。 @@
https://w.atwiki.jp/redorb2/pages/10.html
オススメ職業 2024-07-30更新 物理職と知識職の違い 初心者向けTier表 金策向けTier表 物理職と知識職の違い + 初心者は閲覧推奨 物理職 メリット ダブルクリティカル(4倍ダメージ)が出せるので火力が高い。※ダブクリが発生した場合、50000ダメージなら200000ダメージになる。 基本的にCP獲得があるので燃費が良い。 素材(オプション)が安く揃えやすい。 デメリット クリティカルが確定で出せるようになるまでは不安定。 クリティカルを出すために運を振る必要がある為、健康型は非推奨。 (闘士以外は)範囲やターゲット数に上限/制限などがある。 知識職に比べて装備が高価な傾向にある。 必須枠 致命抵抗減少 20~100%(狩場に応じて調整) 致命打率 100%(敏捷100につき1%も含む) 優先枠 攻撃力Lv1 ULT(サナ) 力比率上昇Lv2(ガイルート) 知識職 メリット クリティカルが無い分、序盤から火力が出しやすい。 相手の運に左右されない為、健康ビルドが可能。 物理職に比べて装備が安価な傾向にある。 デメリット 敵の魔法抵抗によってダメージが上下する。 基本的にCP獲得が無いので燃費が悪い。 素材が高価。(特にスキルレベルが上がる装備) 必須枠 属性低下 120% 魔法弱化 120% 優先枠 属性強化 300% 魔法強化 300% 知識比率上昇Lv2(オニトルロ) RED STONE(DXやULT、ガスピルなど) 初心者向けTier表 Tier 職業 説明 SS 物理BIS ゴッドハンドが白+黄ダメの広範囲10多段化されたため一躍最強格へ。アンデッドの敵に対しては種族追加ダメージや致命打の恩恵が受けられる。回復や状態異常・魔法抵抗を獲得するスキルがあるため自己完結している。抜群の安定性で狩りが出来ることから初心者には非常にオススメの職業。 サマナー 召喚獣を使役し、超強化&無敵化(ダメージ無効化)にして、装備に一切頼ることなく広範囲狩りが出来るTHE・初心者向けの職業。サマナー本体への魔法ダメージを完全無効化することも出来る。スキルの使い勝手がやや悪い点が目立つので注意が必要。 S 火罠シーフ 単発高火力スキルである"エクスプロージョントラップ"を仕掛けて、敵に直接踏ませて起爆するか、"一斉爆発"で自発的に起爆させて狩りをする。範囲は他職に比べて控えめだが、スキルレベルを積めば遜色ない程度になり、基礎ダメージが高い仕様上、Uドロ装備でもそこそこな火力を確保出来る。900UMU武器の「大器晩成」があれば更にサクサク進められるようになる。主力スキルが罠のためやや癖はあるが、慣れれば気にならなくなる。 健康BIS ゴッドハンドの黄ダメを伸ばすため(BISは健康依存で黄ダメが上がる)健康を振って耐久も確保しつつ狩りをするタイプのBIS。光低下120%の武器(DXU)と光強化300%の盾(DXU)が存在するため、安価で強力な装備が揃えられるが、物理BISで良い感は否めない。 A 闘士 コンボという独自のシステムが存在し、スキルを継続させて火力を出す。燃費が非常に良く、主力スキルの無限撃ちもでき、攻撃範囲は上限なし。装備次第では抵抗不可の3倍赤ダメ「強打」が100%になるので、主に対人戦で活躍する。狩りではコンボを継続させる必要があるので、途切れないようにしなければならないストレスが常に付き纏うのがネック。パッシブは優秀で移動速度や全異常抵抗、射程距離増加などがある。Uドロ武器が存在するが、ベース火力がかなり低いので使うのは敷居高め。 WIZ 改変によりメテオシャワー他、様々なスキルが大幅強化され燃費面も改善。狩りにおいてはテレポートを活用し、大広場外周を最速で周回出来る。また、火/水/風/土の4属性が、すべて一つの属性として括られるようになり、装備の組み合わせが、全職の中でもトップクラスの自由度を誇る。 ビーストテイマー 3転生ペットのグローケンが改変によりホーリークロスを連続で使用する。火力範囲燃費全て高水準であり、ステを耐久要素に振れるので安定性も高い。3転するまでは単体狩りしか出来ないことと、装備が価格が高いことを除けば、サマナーが改変により超強化された為、3転生後に移行するのも良いだろう。 物理剣士 移動可能の連続攻撃「ワイルドダンス」で走り狩りする職業。度重なるアプデにより範囲と瞬間火力が大幅に強化されている。また、盾の枠に武器(片手剣)が装備出来るようになったことで、実質的に全職中、最もベース火力を積める職業となった。拾い物のDXU武器でも2本装備すればかなりの火力が出せる手軽さや、ワンクリックで持続するスキルの仕様上、狩りがとても楽なのが特徴的。 物理リトル クェーサーシャワーが改変により5多段+広範囲化。コメットは最大12多段に。DXU/UMU武器が優秀な性能のため、装備に困ることはあまり無い。BISが改変されてからは火力の差で人気と人口は取られたが、スキルの使い勝手の良さからリトルに戻って来る人も少なくはない。 B 知識剣士 トワーの獲得CPが0になった代わりに最大12多段&範囲約2倍になった。ウォークライは消費CPが半減されてダメージ増加&範囲拡大&2多段化され、武器が2本装備出来ることもあり、全体的に扱いやすくなった。単発毎のダメージが上位の職に比べてあまり出せない故に人気が低迷した。盾を装備していないとトワーが使えなくなる点には注意。 物理シーフ 広範囲の4多段物理、ダーティーフィーバーで狩りを行う。略称はDF。改変により範囲が従来の1.75倍になっており、Slv10ごとに致命打率が5%付く。また、非アクティブなモンスターにも攻撃可能になっており、使用感◎。ターゲット数には12体の上限があり、沸き数が多い狩場では注意が必要。ちなみにダブスロにも強化(Slv10ごとに致命打率が2.5%)されているが、超級リッチや超級コロなどの一部狩場以外では使う機会がないため空気。 物理ランサー マルチプルツイスターで移動しながらワンパン狩りを狙うスタイルの職業。改変により最終ダメが100%増加しており、ゴムバンド現象も解消された。ワンパン出来れば尋常じゃない効率を叩き出せるが、出来ない場合は逆に遅い。サービス開始から間もなく改変された職の1人なので上位と比べると地味。武器がめちゃくちゃ強い(ベース 130~260 ダメージ +300% 致致命減少 -20%)。 知識ランサー 広範囲2多段+3連続持続攻撃のラジアルアークやF Iを主軸に狩りを行う。ラジアルアークは火力は高いがダメージが不安定で、F Iはダメージが一定。発動後、1秒ごとに3秒かけて攻撃が行われるため合計で6回ダメージが発生する。連続で使用する分には問題ないが、ワンパンで狩る際には時間がかかる為、アイテムを拾う時間を含めると他職に比べて狩り効率が落ちがち。また、複数の属性を扱うがWIZのような属性の統一化は出来ないため、必要な装備が通常の知識職より一属性、余分に積む必要があるのがネック。 ネクロマンサー 敵が攻撃した瞬間にダメージを与えるという一風変わった狩り方をするキャラ。ミラーカーズは攻撃時にダメージ、針のむしろは回避時にダメージを与える。スキルを使うと敵の移動速度と攻撃速度を極限まで上げる効果もあるので、敵の攻撃を完全に回避出来れば、放って置くだけで一瞬で勝手に自滅していく。また、低下スキルが非常に優秀で、抵抗が高い狩場でもかなり自由がきく。燃費はかなり悪いが、効果時間は長いので闇Pがあればそこまで気にならない。単体狩りには適してない点や、魔法攻撃や必中攻撃をしてくる敵には要注意。 物理光奏師 敵にビットを付与(最大12個)し、そのビットを爆発させて攻撃する。ビット付与→爆発、といったように敵を倒すまで最低でも2手は必要なので、将来性は見込めず、ワンパン狩りが出来るほとんどの職業に劣ってしまう。ただし多段数の多さから瞬間火力は高く、主力にCP獲得があるため燃費も良い。また、優秀なパッシブスキルの恩恵からどのスキルも範囲が広くなり、トリプルクラッチは3多段でビットを3個付与するが、スキルLvを上げれば、3個→6個→9個→12個…と付与数が増えるのでロマンのある職業といえる。 C 知識光奏師 位置指定型広範囲+2多段のオプティカルホール(光属性)を主力に狩りを行う。光ダメージは火力が高い代わりにダメージの振れ幅が広い特性を持つが、光奏師はその振れ幅を限りなく抑えるパッシブスキルを所持している為、光ダメージの利点を最大限に活かすことが出来る。燃費は悪くない。ただし、1000Lv以降は火力不足に悩まされ、装備更新を多く求められる。上位の狩場では光属性に抵抗を持たない敵が多いのでそこまで行ければ…? 知識リトル 超広範囲+最大12多段の光属性ダメージ、花の乙女スペシャルで狩りを行う。改変によりダメージが2倍ほど上がっており、誘惑や混乱も掛からず、使用後に変身も解けなくなったため、使い勝手が非常に良くなっている。欠点としては、光属性の攻撃なのでダメージの振れ幅が激しいことと、スキル使用後の硬直時間が長いこと。(2秒ほど移動することが出来ない)特有のテクニック、スキルキャンセルを使えば硬直を消すことが出来る。 知識戦士 無改変。過去の栄光ではあるが他職が改変される前は最前線を走っていた職業。広範囲+5秒間5回攻撃のドラゴンツイスターで狩りを行う。ウィザードのアースクエイクが改変され、ドラツイとほぼ同じ仕様になり、ドラツイは下位互換(範囲&火力&燃費&持続時間→劣化)になってしまった。一応、Slv50時点でアースクエイク=5m:ドラツイ=4.5mだが、伸び幅0.04m:0.05mなので、Slv120時点でアースクエイク=7.8m:ドラツイ=8.0mとなり、範囲関係が逆転する。 F(非推奨) アーチャー 単体火力は高いが、まともな範囲攻撃なし。射程が長いので一部狩場では活躍出来そうだが将来性はない。 武道家 どれも火力が低く、範囲攻撃もなし。 ウルフマン 範囲は全職中トップクラスで広いが、火力が全く出ない。宴ぐらいまでなら行ける。 天使 範囲も火力もまぁまぁだが、光ダメージのためバラツキが激しい。狩りだけで見たらWIZの下位互換。サブキャラの養殖用には使えるか。 プリンセス まともな範囲攻撃なし。 悪魔 まともな範囲攻撃なし。 霊術師 Uドロ率+50%武器のゴールドライスがあるため、一応金策として運用可能ではあるが、ハードルが高すぎるため非推奨。金策運用の詳細はこちら。 金策向けTier表 Tier 職業 Uドロ武器 説明 S 火罠シーフ あり 設置した爆発罠を相手に踏ませて周囲もまとめて一掃する特殊な職業。敵の感知する範囲内に設置すれば即爆発させることも出来るが、範囲内に敵がいなくても自分の好きなタイミングで起爆することも出来る。他の金策職に比べて装備への依存度が低く、Uドロ武器もデメリットなし。効率を求めようとするとかなりの費用がかかるがその分も自分で稼げる。狩り方にやや癖はあるが、Uドロを狙うなら郡を抜いてオススメ。 ネクロマンサー あり 敵の攻撃時に反射ダメージを与えて狩りをする一風変わった職業。装備の要求度は非常に高いが整えばトップクラスの狩り効率が実現出来る。範囲が非常に広く、敵の移動速度を上げて引き寄せることが出来るので、素材掘りをする場合には、一切動くことなくアイテムを拾うことも可能。しかし、魔法攻撃をしてくる敵には火力が半減になってしまう上に、火力が足りなければ実質狩りが不可能になるので狩場が非常に限られる。終盤以降の狩場では外掛け支援も作る必要がある為、1stキャラ非推奨。 A WIZ なし Uドロ武器は無いが、テレポートを使った狩りが非常に効率が良く、主力スキルのメテオシャワーも発動からラグも癖も少ない技なので、主に大広場などの敵の湧く面の間隔が広い狩場で大活躍する。また、優秀なパッシぶもあるので装備の敷居が低いところも評価が高い。欠点は燃費が悪い、Uドロ武器がない、手元が忙しくなる、あたりか。 物理剣士 なし 敵の前を通り過ぎるだけで敵が溶かせられるので、狩りが非常にラク。適当なDXU武器2個付けるだけで他職の900UMU武器相当の火力が出るので、1stキャラとしても十分活躍出来るほど、物理職の中では敷居が低い。Uドロ・結晶石狙いなら超効率だが、素材堀りには全く向いてない。一直線の狩場や沸き間隔が狭い狩場が得意。逆に広い狩場は他職に劣る。 闘士 あり Uドロ武器にシュガードーナツがあるが、ベース火力が6~8と非常に低く、強打も確定で出せなくなる為、狩り手段が双連破しかなくなる。ただし、双連破はターゲット数が最大8体と上限が決められている為、指定数を超える狩場では効率が非常に悪くなってしまうデメリットがある。唯一まともに使えそうな狩場は大広場外周(ちょうど8体湧き)だが、闘士版、WIZのテレポ「猛牛拳」があるので一応シナジーは見込める。 物理シーフ あり 知識ではなく物理のDFで金策するタイプ。Uドロ武器のベース火力が高いので物理職の中では比較的敷居は低いが、それでも知識職と比べると要求される装備が多すぎるため難易度は高い。しかし、スキルの使用感は非常に良いので装備が整えば効率は良い部類。 B 光奏師 あり 物理も知識も範囲は広いが、火力が全く足りず高コストの装備が要求される。特に物理は主力スキルを発動させるのに前提スキルを挟む必要があるため、効率が著しく低下してしまい、金策職としてはどちらも推奨出来ない。 C 霊術師 あり 仕様変更により攻撃スキルとなった真空切りを主体に狩りを行う。範囲が極端に狭いため、スキルレベルを過剰に積む必要がある。また、魂の暴走(効果中消費CPを0にする)で燃費問題は解消されるが、回避が-80%されるので使用するには健康型で運用する必要がある。装備の自由度の低さや他職と比較したときの性能差から推奨は出来ない。
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/247.html
しねばいいのに ◆KX.Hw4puWg (登録タグ) パロロワ 時鬼畜 ゆきぽ 不審者 「疲れたな…」 ハァ、とため息をつき俺は入った部屋の端にあった椅子に座る。 何故かいつもより体力の消費が多いが、気にしない事にしておくか。 …にしても、不思議な事だ。 この殺し合いに呼ばれていたらしい男女の女の服装は明らかに「メイドさん」、男の方は「学生服」… 「…コスプレ大会か」 俺はあの二人に対しての皮肉とも言えるどうでもいい総評をすると、前々に確認した支給品の「ブレード」というサングラスを身に付ける。 もう一つの支給品は訳の分からない巻物だったが気にしない事にする。 にしてもこのサングラス、凄くダサい。 しかもフードにこのサングラスをかけると、 「えー、マジ!?不審者ー!?キモーい!」 「不審者が許されるのは、小学生までだよねー」 「キャハハハハ!」 …と、思われるかもしれないがこのサングラス、生命反応が有るか無いか分かるらしいので、かなり役立つし、大体職業柄として不審者と思われても別に良いのだ。多分。 「…だいぶ疲れは取れたか」 俺は背筋を伸ばすと、ディパックを持ち、館を出る事にした。 ◇◇◇ しばらく歩くと目の前に少女が見えた。 何故か少女は穴の中にすっぽりと入っていたが、気には止めない事にしておこう。 …それにその少女を思うと、また頭痛が来たので深くは考えない事にする。 ああ、一体ホントこれ何なんだろうか。 しかもその少女はぶつぶつぶつぶつ呟いていて耳障りだ。 だが自分からはあまり殺したくは無い。 …ならばどうする? 自分の手を血で染めない為には――― …そうだ、騙せば良い。 こいつを保護すると騙して、こき使えば良い。 そうすれば俺は「殺害」した訳では無い。 いつか死ぬ時が来たらすぐ捨てる。 …うん。我ながら良いアイデアだ。 そう思いつくと、俺は後ろから少女に近づいていった。 ◇◇◇ …どれ程経ったんでしょうか。 私は私の親指につけられたドリルが開けた穴の中にすっぽりと入っていました。 プロデューサーさんが居たら「今すぐ出てこい」って言って止めてくれるんですけどね。 …そんな中、私は誰かの視線を感じました。 でも、姿は何処に居るのか分からなかったから、怖かったです。 着々と近づいて来るその人の存在。 それは私の居る穴のすぐ近くまでに来ていました。 ―――もしかして、私、死ぬ? …多分そうなのかもしれません。 本当は死にたくは無いけど、正直今の私に生き残る術はありません。 …ああ、どうせ、どうせ死ぬんだったら、またステージに立ちたかったなぁ。また歌を歌いたかったなぁ… もう、私の目から涙も出ません。 そしてその人の影が近づいた瞬間、私は死を覚悟しました。 私は目を閉じ、ただその人が「死」を持って来るのをただ、待つ事にしました。 ◇◇◇ …あれ?もしかしてこの子、「死ぬ」って思ってる感じ? 勘弁してくれ。ただでさえこういうのは苦手なんだ。 自分の職業上、相手が「死ぬ」って思ったのは大体俺が殺しにかかった時。 でもこの少女は俺の存在が分かっただけでその感情が生まれている。 これほど面倒臭い事は無いだろう。 …でもここで話しかけないと以後、こういう機会が無いかもしれない。 すると「生き残る」可能性が低くなる。 …どうする?ここでこの少女に接触するかしないかするか。 どちらに行っても利点はありそうだが… 【A-3 平原/一日目・黎明】 【萩原雪歩@THE IDOLM@STER】 【状態】:健康、精神疲労(小) 【装備】: コアドリル@天元突破グレンラガン 【道具】:支給品一式(水少量消費) 、 【思考・状況】 1:… 2:死ぬ瞬間を待つ 【ときちく@時々鬼畜なゲームプレイシリーズ】 [状態] 健康、精神疲労(小) [装備] ナイフ×4、包丁×3ブレード@サイべリア [道具] 基本支給品、フライパン、フォーク、張遼の書@ニコニコ歴史戦略ゲー 【思考・状況】 1:自分からは殺さない。 2:絶対に生き残る 3:自衛のための殺害は已む無し 4:この少女はどうするか… 【備考】 ※七夜志貴と十六夜咲夜と萩原雪歩の姿を確認しました。名前は知りません ※元世界の知識はかなり封印されているようです。 ※元々の能力などのせいで他の参加者に比べ疲労が激しいようです。 sm59 全ては愛しき貴方の為に 時系列順 sm62 First Stage sm59 全ては愛しき貴方の為に 投下順 sm61 従兄のカードでございます sm12 すすまない!ドリラー 萩原雪歩 sm62 First Stage sm23 とある館の暗殺者達 ときちく sm62 First Stage