約 674,600 件
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支給された武器 新垣 花火 道重 手斧 田中 チャクラム 光井 ボウガン 譜久 毒薬 生田 三節棍 鞘師 拳銃 鈴木 スタンガン 飯窪 チョコバット 石田 焼夷弾 佐藤 拳銃(レーザー・サイト付きのAMTハードボウラー) 工藤 ?(イレギュラーバッグ) 因果 殺したメンバー 殺されたメンバー 新垣 田中 道重 佐藤 田中 新垣 光井 光井 田中、工藤 工藤 譜久 自死 生田 鞘師 鈴木 工藤 飯窪 石田 工藤 佐藤 道重 工藤 光井、鈴木、石田 光井
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支給された武器 新垣 集合写真 道重 ノートPC(およびその電源コード) 田中 防弾チョッキ 光井 判明せず 譜久 毒薬 生田 日本刀 鞘師 ピストル 鈴木 マイクロウージー9ミリサブマシンガン 飯窪 チョコバット 石田 果物ナイフ 佐藤 ダイナマイト×12とライター 工藤 ボウガン 因果 殺したメンバー 殺されたメンバー 新垣 道重 道重 新垣、光井、田中 自殺 田中 道重 光井 鈴木 道重 譜久 飯窪 工藤 生田 石田 鈴木 鞘師 佐藤 工藤 鈴木 生田 光井 飯窪 譜久村 石田 生田 佐藤 鞘師 工藤 譜久村、鞘師 自殺
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こちらの質疑転載もご参照くださいませ。 設問205後対応:設定国民職業と生活施設 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16748 設問205提出後の検討で問題と思われる部分 1.職業間のリンク切れや職業成立のための前提条件の未達成 ■普通の船を作る職業が無い 漁民→魚屋のリンクはあるが船を作る職業が宇宙船大工しか無い。 ■布の原料の生産が無い 織物職人、服飾職人やアパレル販売員は居るが布の原材料を作る職業が無い ■電気が無い 発電関係がない。やひろさん(宰相府)にて売電企業を作り対応 ■ガスは少し怪しい ガス屋があるが供給されたガスの使い道の設定は無い ■通信事業者(電話)が無い ラジオ局員やテレビ局員はいるが通信関係が無い ■主婦(妊産婦や子育て中の受け皿)がない 乳幼児しかいない。クローンで増えてるとか言われそう →施設での解決は困難 ■木材の生産がない 大工とか建築系は沢山あるが木材を生産する職業がない 2.働く施設の不存在 設問205で定義された職業は働く場所が無ければその藩国から消えるとのことです。 例えば水道局職員は共通職業にありますが、各藩国で水道に関する施設が無い場合、消えます。 設問205後対応 生活施設を沢山つくって、各藩国で流用して、設定の穴を埋める。ついでに威信値もかせぐが基本方針です。 どんな生活施設が必要か 「リンク切れの起きていると思われる職業」の関連性をフォローする生活施設(例:漁民に船を提供する造船所) それぞれの職業と関連付けられる生活施設(可能な限り全部の職業が何らかの生活施設とリンクすることが望ましい) ※職業と生活施設を1 1でリンクさせようとしても騎士領の数の上限に引っかかりますし、1つの職業しかかかわってない施設というのも稀でしょう。飲食店であれば、「原料から売り物を作る料理人」「実際に料理を売る商人」「お客さんに料理を運ぶ給仕」と最低でも3つの職業とリンクします。この例ではさらに「どんな料理を作っているのか」によって「誰から原料を仕入れているのか」「その原料を生産する人は誰か」という風に遡ることができます。このような設定の遡及が途中で途切れると「うまい!これはあなたの好きな人肉だ!」になりかねませんので注意しましょう。もしそのようなリンク切れに気づいたら教えてください。このページの先頭に書いてある「問題」は、この文章を書いているセントラル越前がほとんど一人で考えたものにすぎません。他の人の視点が絶対に必要です。 ■流用前提の生活施設作成 評価値は最低でも6必要。単独で賄う気なら9必要だが、評価6でも設定国民が3つか4つコピーしてくれれば9になるので行けるのではないか? 評価:効果範囲6:領土に影響9:自国全域に影響12:片方の陣営に影響(帝國全域レベル/共和国全域レベルのいずれか一方の勢力)15:帝國共和国全国に影響 生活施設を作成する前に、他の人が既に着手していないかをここからご確認下さい。ダブるとちょっともったいないです。 部品を書くときは「ほかの藩国や物理域でもこのデータの施設が生まれても大丈夫か」と考えてください。 高物理用/低物理用で部品を分けざるを得ない場合には「高物理版〇〇」とかの大部品にして、物理域によらない設定と分けておくと採用されやすくなると思います。 その施設でどんな職業の人が働くのかを意識してください。どんな職業の人がどう働くかを考えた結果を部品にすることが望まれます。 その施設でどんな悪い事ができるのかを意識してください。この時、基準となる倫理観は「世紀末モヒカン時代」です。我々の常識は通用しません。思いついた「悪い事」ができないように用途を限定する設定を付与してください その施設をどんな人が利用するのかを意識してください。何かを作る施設であれば、作る時に何が必要で、作った物を誰が使うのかを考えてください。もし「作る時に必要なもの」の設定が共通職業などに不足している場合には教えてください。 「部品:〇〇の流用実績」という部品をあらかじめ作っておくと楽だと思います。どこかの藩国に流用された時、その実績をこの部品の設定に追記して更新することになります。 ■流用可能な生活施設を作ったら こちらのフォーム からご一報ください。 ■作った後の流用 各藩国は生活施設を流用するときにローカライズの部品を作ってください。 (例)大部品:〇〇藩国の[生活施設]├部品:[生活施設]の設置場所├部品:[生活施設]の責任者(騎士)├[※その他、自分の藩国で運用するときに注意した方がいい設定を付与]└大部品:[生活施設] ※ここから下は流用なので編集しない├部品:〇〇〇├部品:〇〇〇:└部品:〇〇〇 設定国民を騎士に任命する場合には毎ターン更新が必要になるため大部品名を「〇〇藩国の[生活施設](ターン20版)」などにしましょう ターンが変わる時に更新漏れしないようにどこかにリストとして持っておくべきだと思います ■生活施設で対応がむずかしい問題 (例)主婦(妊産婦や子育て中の受け皿)がない乳幼児しかいない。クローンで増えてるとか言われそう これについてはPC設定で「父」や「母」といった大部品を書かれている方から設定を伝播していただくことが解決策として考えられます。 そのような設定を書かれている方はご連絡下さい。 ■需給バランスがあやしい職業 これらについては、対策を検討中です。 いいアイディアがありましたらお寄せください。 ●需給バランスが狂ってる建築系の種類が多すぎる(大工、鳶、石工、左官、住宅設計士)宇宙系4職(宇宙農家、宇宙養魚師、宇宙船大工、スターダンサー)生計が立たない職業(寺子屋の主、夜回り組、縁側のお婆ちゃん、世話焼きおじさん、よろず交渉請負人)宗教系(神職、巫女)カバーする範囲が広すぎる(商人、行商人、工員、採掘師、職人、職人見習い) ■やっつけなければいけない問題の対応状況 下記ページにそれぞれまとめる予定です 設問205後対応:職業間リンク断対応確認表 設問205後対応:勤務地施設確認表 連絡先:流用可能な生活施設の情報や作成予定の生活施設、解決のアイディアなどがあれば【こちらのフォーム】からご連絡下さい。 またはセントラル越前(Twitter @Central_ECH)までお願いします。 コメントフォームも置いておきます。(URL貼りつけ可にしています) 投稿済みコメントの左側にあるラジオボタンをクリックしてから投稿すると、そのコメントに返信できます。 エンターキー一回で投稿されてしまうので、変換確定後の誤送信にご注意ください コメント送信テスト - セントラル越前 (2017-08-26 11 15 22) リプライテスト - セントラル越前 (2017-08-26 11 15 35) 屠殺場と製材所を作成しました。https //twitter.com/gumholic2/status/903289717101256704 - gumholic@暁の円卓 2017-09-01 21 59 00 木を切り出す林業事業所を作成しました。 http //dp02039943.lolipop.jp/akatuki/bbs2/wforum.cgi?mode=read amp;no=4238 amp;reno=4194 amp;oya=4194 amp;page=0#4238 - gumholic@暁の円卓 2017-09-02 08 57 41 名前
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/94.html
災厄の襲来、迫り来る悪、立ちはだかる壁… 数々の危険が待ち受けている人生は常に死と隣あわせだ。 一瞬一瞬を真剣に生きる彼らは、 平凡な日々が続いても生きる意味を見失うことがない。 目的地が見えない日もある。 なかなか先に進めない日もある。 それでも諦めず、生きる。 戦う、覚悟をきめる、智慧で豊かになる、誰かを愛す、友達を作る。 人生を謳歌するために。 カービィ(bの人) 「泣き止むまで、あの世逝っても付き合ってやるよ」 雅 曲に罪はない -- (雅) 2011-07-04 00 08 24 オールド・スネーク 「生きる事に罪はない。死ぬ事に罪がある。だから生きろ。罪は最後に背負え 」 悟史が生きることについて聞いた時の第一言 レインド 「今、生きてる。充分だろ? 」 帰国した時の言葉 約束、友情、そして家族。俺は”まだ”一人じゃないのさ 黒架にテロ事件の真相を伝え、なぜ自身が耐えてられるのかを言い表したセリフ 彼の支えが見て取れる。 桃虹桜 「しょくぶつだっていきてるんだからだいじにしてね!」 「どんな食べ物も生き物から作られてるんだから…無駄にしないで!!」 リューク 「死は平等だ」(公式) どんな人間でも死は平等。 リュークの名言。 カオスマスター 「私は分かっているんです。ここの人達の笑顔の輝きを」 リンクが「何故この世界が好きなんです?」と質問したとき カオス 「この世に天国も地獄もねぇ!あるのは今だけだ!」 四季映姫を盗撮して地獄行きにされると回りから言われた時のセリフ SIVA 「・・これだけはお聞き入れください。「正義」とは危険や死・身の破滅など「負の連鎖」と常に隣り合わせ・紙一重の位置にあるのです。正義を貫くことはそれらを恐れないことではありません・・・。恐れを抱いても尚、突き進むことが「正義を貫く」と言うことなのです。」 悲しみにくれる桃虹桜に言った正義についての言葉。 カズネ 「今年も 生きられると 良い…かな。」 何気ない一言ですが、ケイオスの残酷な現実を読み取れるセリフです。 シャロック 「そういうこと言う人に限って 生き残ったりするのよ?」 カズネに送った 励みの言葉。 かえで 何を言うか!動物は生きている限りみんな誰かの食べ物なんだよ!! -- (かえで) 2014-12-08 00 16 41 全は一、一は全 かえで、きさま自然の摂理を理解しているなッ! 戻る
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/1697.html
戻る 仮面ライダー。また見たいね。 -- (通りすがり) 2011-04-14 22 44 43 王蛇ってコピーベント持ってないんじゃ? 設定上ではスティールベントなら 持ってたと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-04-15 08 17 03 和と純の扱いに泣いた -- (名無しさん) 2011-04-16 09 10 33 信頼と実績の蟹www -- (名無しさん) 2011-07-31 11 14 56 ピョォオオオンwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-05-08 03 10 43
https://w.atwiki.jp/kuma9ma/pages/16.html
加筆求む 新規登録の時に一番最初になれる職業 小ダメージ=通常攻撃より少ないダメージ 中ダメージ=通常攻撃と同じかそれ以上のダメージ 大ダメージ=通常攻撃より1.5倍以上のダメージ 超ダメージ=通常攻撃より2倍以上のダメージ 戦士 成長率 HP MP 攻 守 素 S E C A D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 5 5 かぶとわり 物理 中ダメージ+敵の守備力を下げる 8 0 かばう 無 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 25 8 ちからをためる 物理 自分の攻撃力が2倍になる 50 5 がんせきなげ 物理 敵全員に90のダメージ 70 10 まじんぎり 物理 敵に超ダメージ(攻撃力の3倍)または極小ダメージ 剣士 成長率 HP MP 攻 守 素 B E B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 5 3 しんくうぎり 物理 敵に素早さ依存のダメージ 10 4 みねうち 物理 敵を一時的状態「動封」にする 20 5 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 50 6 メタルぎり 無 敵の守備力を無視した小ダメージ(必中) 80 12 はやぶさぎり 物理 敵に素早さ依存の二連続攻撃 100 21 さみだれぎり 物理 敵全体に中ダメージ 135 18 鬼人化 無 自身に鬼人状態+自身攻撃力と素早さUP 新規追加 155 25 鬼人斬り 物理 単体攻撃依存ダメージ+単体防御依存ダメージ+単体素早さ依存ダメージ 新規追加 騎士 成長率 HP MP 攻 守 素 S D D S D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 5 2 まもりをかためる 物理 自分の防御力を上げる 15 5 すてみ 物理 自分が一時的状態「2倍」になり、敵に2倍のダメージ 25 3 だいぼうぎょ 無 自分が一時的状態「大防御」になる 40 7 スクルト 魔法 味方全員の防御力を上げる 60 全て メガザル 無 自分のHPとMPが0になり、味方全員を生き返らす 80 18 グランドクロス 物理 敵全員に自分の防御力分ダメージ 140 36 グラウンドで転ぶ 物理 敵全体最大HPの半分のダメージ 新規追加 武闘家 成長率 HP MP 攻 守 素 B D C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 5 3 みかわしきゃく 物理 自分の素早さを上げる 14 4 ひざげり 物理 敵に中ダメージ 25 3 あしばらい 物理 敵を一時的状態「動封」にする 45 11 きゅうしょづき 物理 敵が低確率で即死 70 15 せいけんづき 物理 敵に大ダメージ 100 20 ばくれつけん 物理 敵にランダムに3~5回の小ダメージ 僧侶 成長率 HP MP 攻 守 素 C A D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 3 2 キアリー 魔法 味方の猛毒を治す 6 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復する 12 4 バギ 魔法 敵全員に10~35のダメージ 24 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 45 10 バギマ 魔法 敵全員に25~65のダメージ 60 20 ザオラル 魔法 1/2の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの半分回復) 100 30 ベホマ 魔法 味方のHPを999回復 140 25 バギクロス 魔法 全体180~240のダメージ 新規追加 魔法使い 成長率 HP MP 攻 守 素 C S E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 2 メラ 魔法 敵に20のダメージ 4 4 ルカニ 魔法 敵の守備力を下げる 8 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ 14 7 マヌーサ 魔法 敵全員の命中率を下げる 20 8 メラミ 魔法 敵に70ダメージ 30 8 ラリホー 魔法 敵を「眠り」状態にさせる 55 11 ベギラマ 魔法 敵全員に60のダメージ 90 30 メラゾーマ 魔法 敵に220のダメージ 130 40 メラガイアー 魔法 単体350のダメージ 新規追加 商人 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。あたえたダメージに比例してゴールドが手に入る 12 6 すなけむり ブレス 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMP(100程度)を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 遊び人 成長率 HP MP 攻 守 素 D E E E C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 4 0 なげきっす 無 誰かが「麻痺」状態になる 8 0 パフパフ 無 誰かが「動封」状態になる 12 0 きけんなあそび 無 誰かが「猛毒」状態になる 18 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 24 0 からかう 無 相手のテンションを上げる 36 0 いっぱつぎゃぐ 無 敵味方全員を一時的状態「動封」にする 50 0 クールジョーク 無 敵全員のテンションを0%にする 盗賊 成長率 HP MP 攻 守 素 C C C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 3 3 ボミエ 魔法 敵の素早さを下げる 6 3 ピオラ 魔法 味方の素早さを上げる 12 7 いしつぶて ブレス 敵全員を「混乱」状態にさせる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 50 1 インパス 無 敵のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 70 8 まひこうげき 物理 ダメージ+「麻痺」 90 15 アーマーブレイク 物理 敵の防具の強さを0にし、防御力の増減を元に戻す。次の戦闘時に防具の強さは元に戻る 羊飼い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C D B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 1 0 ねる 無 自分が「眠り」状態になり、最大HPの半分のHPを回復 3 3 スカラ 魔法 味方の守備力を上げる 10 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 20 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 40 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 80 7 ウールガード 物理 自分が一時的状態「魔軽減」になり、自分の防御力を上げる 100 20 どとうのひつじ 物理 敵にランダムに2~4回の攻撃。ダメージは自分の素早さに依存 弓使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B C C D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 5 3 かげぬい 物理 敵を「動封」状態にさせる 10 0 せいしんとういつ 無 自分の下がった命中率を元に戻す 20 8 でたらめや 物理 敵全員に小ダメージ 40 4 ようせいのや 物理 敵のMPを吸収 60 6 フラッシュアロー 物理 ダメージ+敵の命中率を下げる 90 20 ラリホーアロー 物理 ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる 110 24 みだれうち 物理 敵にランダムに3~4回の中ダメージ 魔物使い 成長率 HP MP 攻 守 素 B D D C D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 変更点 3 2 ひのいき ブレス 敵全員に18のダメージ 10 7 もうどくのきり ブレス 敵全員を「猛毒」状態にさせる 18 5 かえんのいき ブレス 敵全員に50のダメージ 32 11 しびれうち 物理 ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる 50 5 なめまわす 物理 敵を一時的状態「動封」にさせる 80 14 はげしいほのお ブレス 敵全員に90のダメージ 110 12 そうりゅううち 物理 二連続攻撃 作成者 大統領 加筆者 大統領 スカーレ(補佐
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※虐待成分皆無です。 ※ときどきこういう理屈を捏ね回したような、言葉をもてあそぶような、 中二病な文章が書きたくなっちゃうんです。 ※要するに作者は病気です。手遅れです。 ゆっくりできない理由 必殺引篭り人 あるとき、一匹のまりさがドスに成長した。 ドスまりさはその巨体にふさわしいだけの知性を備えていた。 そしてその知性を持って、根本の理由を考えた。 どうして、自分達ゆっくりはゆっくりできないのだろう。 ドスまりさは周りを見た。自分達を取り巻く世界を見た。 そこにはいろいろな生き物がいた。その生き物達は、とてもゆっくりしているように 思えた。 鳥は枝にとまってさえずっている。その美しい音色は、とてもゆっくりしているように 感じた。 野犬達は野うさぎを捕まえ、美味しそうに食べている。食後はとてもゆっくりしている ように感じた。 虫も、草も、森の生き物達はすべからくゆっくりしていた。形は違うし食べ物も違う。 でも、ゆっくりできていた。 ドスまりさは思った。森の生き物達に聞けばゆっくりできる方法がわかるかもしれない。 ドスまりさは生き物達に話しかけた。どうしてゆっくりできているのか?どうやったら ゆっくりできるのか? 誰も答えてはくれなかった。鳥はドスまりさを見ただけで飛び立ってしまった。 野犬達も野うさぎも逃げていった。 虫はドスまりさのことを見てもくれなかった。草花はただそこにたたずんていた。 ドスまりさは考えた。森の生き物達は言葉が通じない。言葉の通じる相手でないと ダメだ。 同じゆっくり達は言葉は通じるが、答えを持ってはいないだろう。ドスである自分が わからないのだ。ただのゆっくりにわかるはずもない。 危険は承知の上で、ドスまりさは森を出て村へ行った。 人間はゆっくりから見ればゆっくりしていない存在だ。基本的には何もしてこないが、 こちらが悪さをすれば反撃してくる。 ゆっくりにとって恐ろしい存在だが、彼らは繁栄している。ゆっくりは森でさまざま な災害に怯えて暮らさなければならないが、人間はそれらをものともしない。 食べ物も豊富に持っているし、人間の食べ物はとてもおいしい。きっと、ゆっくり達 が見ていないところでゆっくりしているのだろう。 人間に聞けば、ゆっくりできる方法が判るかもしれない。 「え、ゆっくりする方法?う~ん、わかんねぇな…。そういう頭のいたくなるような 質問は、哲学お兄さんに聞けよ。」 ドスまりさの質問に、村人はそう答えた。この村には質問に答えてくれる人間が いるらしい。 「うーん、それは難しい問題ですね…。答え方も難しいな。君達ゆっくりには あまり難しい言葉は理解できないでしょうし。」 哲学お兄さんは困った顔でそう答えた。 「思考実験でいってみましょうか。…ああ、要するに想像してごらん、ってことですね。 じゃあまりさ、君が鳥になったと想像して。 さあ、羽ばたいて空に飛び立ってみよう。どう感じますか?」 ドスまりさはふわふわして気持ち良いだろう、と答えた。 「いや、それじゃダメなんです。翼を羽ばたかせる喜び、翼に受ける風の心地よさ、 それらを完全に理解できますか?きっとこうだろう、じゃなくてまさに鳥がどう 感じるか、をこれ以上なくしっかり知ることができますか?」 そんなことは無理だ。ドスまりさはゆっくりで鳥じゃない。本当はどう感じるか なんてわかりっこない。 「そうなんです。君はゆっくりだから鳥の本当のところはわかりません。 同じように僕は人間だから、君達ゆっくりが本当はどう感じているか、それは わからないんです。一生を掛けてもね。」 でも人間はゆっくりできるでしょう?おいしい食べ物に安全で大きなおうちがある んだから。そうドスまりさは反論する。 「僕達人間の言うゆっくりと、君達ゆっくりが言うゆっくり、それは同じものですか? 人間は勝手な思い込みでゆっくりよりも自分達のほうがゆっくりできると言います。 でもそれは正しくありません。もしかしたら、人間とゆっくりは全然別のことを 同じゆっくり、という言葉で呼んでいるだけかもしれないのです。」 ドスまりさは混乱してきた。じゃあ自分達はどうすればゆっくりできるのか? 「人間には答えられない質問なんですよ。君達のしたいゆっくり、それは人間が 想像する方法では得られないかもしれません。君達に間違った方法を教えて しまうかもしれません。人間の限界なんですよ。」 ドスまりさは弱りきってしまった。もう誰に相談してよいかわからない。 ゆーゆーと泣き始めてしまう。 「あー、こまりましたね…。…そうだ、ここから夕日の沈むほうにいくと、 大妖怪がすんでいると聞きます。その妖怪なら、もしかしてあなたのことを真に 理解する程度の能力を持っているかもしれません。」 それを聞いて、ドスまりさはもう一度立ち上がった。 西の空が藍色から黒へ染まろうとするころ、ドスまりさは一人の大妖怪に出会った。 恐ろしい雰囲気を持ってはいるが、ドスまりさは勇気を振り絞って聞いた。 「ふん、ゆっくりできる方法だと?そんなもの、あったら私が知りたいわ。」 乱暴な口調だった。しかしドスまりさはあきらめない。人間から紹介してもらった ことを伝えた。 「…ああ、あのインテリくずれか。ふんっ、面倒をこっちに押し付けやがって。 まあ仕方ない。これも暇つぶしと思えば。 あいつが何を言ったか知らないが、ゆっくりできる方法なんぞ1つしかない。」 ドスまりさの心に希望が灯った。ついにゆっくりできるんだ。 「それはな、ゆっくりしないことだ。」 ???? 何のことを言っているのだろう?ドスまりさはゆっくりできる方法を 聞いているのに。 「もっと言うと、ゆっくりしないで努力を重ねることさ。それしかないんだ。」 どうしてゆっくりしないとゆっくりできるの? 「森の生き物達、それがゆっくりしていると言ったな?それは奴らが努力している からさ。 獲物を喰って生きてる奴らは獲物を狩る速さを。空を飛ぶものは飛ぶための 力強い羽ばたきを。川を泳ぐものたちは流れに逆らう泳ぎを。 みんな努力しているのさ。その結果、ゆっくりできる余裕が生まれる。」 ドスまりさは言った。ご飯をがんばって採っている、でもゆっくりできないと。 大妖怪は呆れ顔で言う。 「お前達が彼らと同じ努力をして、どうしてゆっくりできると思うんだ? ただでさえ脆弱なお前達が、同じ努力で同じだけのものを得ようなんて 無理に決まってる。 だから言ってるんだ、ゆっくりしないでもっと努力しろ、と。」 ドスまりさはこれでも努力している、精一杯していると反論する。 「精一杯の努力をするのが当たり前なんだ。獲物を狩る奴らも、そいつら から逃げる奴らも、みんな必死さ。 翻ってお前達はどうだ?ゆっくりするためになんの努力をしている? 弱々しい体のくせに、生きる以上のものを欲しがって、それをどれだけ の努力で得ようとしてる?」 ドスまりさは答えられなかった。 「ははあ、それは残念な返答でしたね。」 結局、ドスまりさは哲学お兄さんのところに戻ってきた。 「あの人を悪く思わないでくださいね。長く生きて、力もある人ですからなかなか 弱い者の気持ちが理解しづらいらしいのです。これでも、優しくなったほう なんですよ。」 そう慰められても何も変わらない、とゆっくりには珍しくふてくされるドスまりさ。 「そうですね…。あの人の言っていることも一理ありますが、私はもう少し違う事を 考えていました。 たぶん、貴方達ゆっくりとその他では、目的が違うのでしょう。」 目的?どう違うというのか? 「貴方達以外のものは、生きる目的は『生き残ること』に集中しています。 獲物を追うのも、空を飛ぶのもすべては生き残るため。 しかし貴方達にとっての目的とは『ゆっくりすること』でしょう。」 当たり前だ。自分達はゆっくりだ。ゆっくりすることが目的なのは当然。そう ドスまりさは言う。 「そこです。貴方達にとって『生き残ること』は第一目的ではない。 良くて第二目的、悪ければもっと下でしょう。そこに、貴方達の弱さがある。」 弱さ?ゆっくりは弱くなんかない。ゆっくりしているゆっくりはこの世で一番 強いのだ、とドスまりさは反論した。 「うん、それこそまさに齟齬の生じる部分。…ああ、すれ違い、食い違いという意味です。 貴方達ゆっくりにとって、強さの基準は『ゆっくりできるかどうか』ですね。 でもそれ以外の生き物にとって、強さの基準は『生き残ること』なのですよ。 『ゆっくりすること』が第一目的の貴方達にとって、強い体や早い足など必要 ないのです。それは逆にゆっくりできないことですから。だから、貴方達は脆弱な体しか もっていない。 反面、私達は『生き残ること』ことが第一目的です。だから体の強いもの、牙の鋭いもの、 道具を使うもの、そして戦いそのものを避けたり有利にしたりするよう、空を飛ぶもの がいるのです。」 その違いがなんだというのか?ドスまりさは質問する。 「問題なのは、この自然においてどちらを第一目的にしているものが多いか、ということ です。 『ゆっくりすること』を第一目的にしているもの、それは貴方達ゆっくりしかいないでしょう。 それ以外はみな『生き残ること』を第一目的にしている。そしてその数はゆっくりを 上回っています。なぜなら、自然の中でもっとも数の多い昆虫や植物が『生き残ること』 を目的としているのですから。」 ゆっくりはゆっくりしている。だからもっと幸せに生きられるはず、そうドスまりさ は言う。 「それを悪いとは言いません。ですが、周りはそれを認めないでしょう。『生き残ること』 を目的としている者達にとって、貴方達の主張に合わせる義理などありません。 だから自然は貴方達にとって厳しいのです。いえ、自然がわざわざ厳しくしている のではありません。貴方達が、そう感じるだけなのです。貴方達にとって『生き残ること』 はとても厳しいことなのですから。」 でも、でも…、とドスまりさは反論しようとする。そんなゆっくりできないことは 認められない。 「そうでしょう。いくら多数決だからと言っても貴方達には到底受け入れられないでしょう。 それではもうひとつの観点を提供しましょう。 生きるうえで、『生き残ること』と『ゆっくりすること』、どちらが有用ですか?」 ゆっくりすることだ、とドスまりさは即答する。 「いいえ、答えは『生き残ること』です。いくらゆっくりしても、食べ物は手に入りません。 猛獣の牙を防げません。雨から身を守れません。れみりゃやふらんを撃退できません。 そう、『ゆっくりすること』は命を守れないんです。 ですが『生き残ること』は言い方を変えれば命を守ること。だから強いのです。」 いいや、ゆっくりすることは強いことだ、とドスまりさは必死に反論する。 「いいですか、自然は慈悲を掛けてはくれません。それは自然が無慈悲だからとか、 冷酷だからということではありません。自然は誰のことにも興味がないからです。 意識して意地悪をしているわけではないのですよ。だからこそ、自分の命は自分で 守るしかないのです。自然が手心を加えてくれることを期待していたら生きていけません。 でも貴方達ゆっくりはそれをしません。それどころかゆっくりしているから大丈夫、と 安心しきっています。ゆっくりしていたって、自然は貴方達のことなど見ていませんよ? 何を期待しているのです?自然が貴方達を見て、『ゆっくりしていてすばらしい!』 とでも思ってくれると? そんなわけはありません。今まで雨や風、梅雨や冬でどれだけの仲間が死にましたか? それは自然がかけてくれた慈悲なんですか?」 ドスまりさは答えない。じわじわと不安がこみ上げてくる。 「…言葉が過ぎたようです。すみませんでした。 ともかく、貴方達が主張する『ゆっくり』は命を守れないことは判ってもらえたと思います。 『ゆっくりすること』は余暇なんですよ。生き残る努力をたくさんすることで、余裕が 生まれます。それを楽しむこと、それが『ゆっくり』なのです。 生き残る努力をしなければ、自然に対抗できずに死ぬだけです。『ゆっくり』とは努力 したものに与えられるご褒美であって、それだけを欲しがるのはただの強欲です。 人間は、そのように考えています。」 …じゃあ、ゆっくりはどうしたらいいの?どうしたらゆっくりできるの? ドスまりさはすがるように言う。 「貴方達にできるかどうかはわかりませんが、方法はあると思っています。 ひとつは『ゆっくりすること』をあきらめることです。そうすれば、その苦悩から 解き放たれるでしょう。 もうひとつは強い体を手に入れることです。たとえばそう、貴方のようなドスの力を すべてのゆっくりが手に入れれば、最低限外敵から身を守れます。それだけ努力を 『ゆっくり』に振り分けられるでしょう。」 どちらも無理だ。そうドスまりさは思った。 「つらいでしょうね。脆弱な体しかもたないのに、思考と感情を手に入れてしまったの ですから。 人間は同じく脆弱ですが、道具を使うこと、作ることができました。それによって脆弱さ をカバーでき、今の地位に居ます。 しかし貴方達ゆっくりにはそれができない。努力しても変えられないのはもどかしい事 でしょう。 …そう、もうひとつ方法があります。貴方達がゆっくりという種から変化することです。 そうすれば何かが変わります。」 何かって何?ドスまりさは問う。 「それはわかりません。もしかしたら強い体を手に入れるかもしれません。 もう『ゆっくりすること』を必要としなくなるかもしれません。 もしくは全く別の何かを得るかもしれませんし、何かを失うかもしれません。 それは誰にもわかりません。 ただひとつ言える事は、貴方達種族はこのままでは永遠に苦悩に満ちた一生をすごすだろう、 ということだけです。 人間から見たゆっくり種は、そのように見えるのですよ。」 もうドスまりさは人間に何も聞くことは無かった。自分達に救いが見えないことを 知ってしまったからだ。 その後、ドスまりさどうしたかというと森へ帰っていったらしい。 そして、小規模の群を率いているそうだ。 近隣の村と協定を結び、畑仕事を手伝う代わりに野菜をもらって暮らしているらしい。 結局、ゆっくりに選べる選択肢など最初から決まっていたのだ。 周囲と摩擦を起こさず、極力危険を減らして生きるしか、道はなかったのだ。 ドスまりさは成長し、今では立派に群を率いているそうだ。 しかしその顔に笑顔が浮かぶことはなかったという。 その顔には、ただただ諦観だけが浮かんでいたそうだ。 『ふたば系ゆっくりいじめ 230 本気で勝てると思ってたのか?』からインスパイアされてます。 「ゆっくりはゆっくりしている方が強い」という考え方は新鮮でした。 あと、漫画の LEVEL-E のネタもちょっと使っちゃいました。あの漫画大好きなんです。 過去作品 * ふたば系ゆっくりいじめ 111 効率化の道 * ふたば系ゆっくりいじめ 147 陰口 * ふたば系ゆっくりいじめ 177 人間の畑だと説得してみよう * ふたば系ゆっくりいじめ 182 どすすぱーくをうつよ! * ふたば系ゆっくりいじめ 216 子まりさの反乱 * ふたば系ゆっくりいじめ 220 ゆっくりスクール【ゲス更正編】
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必ず村に存在する人々 村人【Villager】 村人サイド 人数不確定(役職じゃない人は全員村人) 能力なし 多勢が武器 司祭【Priest】 村人サイド 人数1名 村人とほぼ一緒だが、夜に誰かを占って「村人」か「人狼」か判断できる 後半まで生き残っているとたぶんかなり楽しい職業です なったら素直に喜びましょう ただし、カミングアウトのタイミングを逃すと後々まで後悔が残ります 人狼【Werewolf】 人狼サイド 参加人数が~15名のとき2名、16名~のとき3名 他の方々に見破られないように生き残る 人数によって村に存在する人々 降霊術者【Necromancer】 村人サイド 参加人数が9名~で1名 村人とほぼ一緒だが、処刑によって殺された人が「村人」か「人狼」か判断できる 地味←だがそれがいい 狂信者【Fanatic】 人狼サイド 参加人数が10名~で1名 村人とほぼ一緒だが、勝利条件は「人狼サイド」が勝利すること ちなみに初めに死ぬと虚しさ抜群です みんなで慰めてあげよう。 騎士【Knight】 村人サイド 参加人数が11名~で1名 村人とほぼ一緒だが、「夜」に一人だけ「ターゲット」で誰かを人狼から守ることが出来る これ、自分を守ることはできないのかな・・・ ↑出来ないです 自分を守る鎧ではなく、人を守るための剣を振るうのです ↑(・∀・)カコイイ!! 妖精【Fairy】 村人サイド 参加人数が13名~で2名 お互いが妖精であるということがわかる 人狼二人が偽妖精カミングアウトをすることがほとんどないため 初日にカミングアウトすればかなり長く生き残れる おいしい ↑一粒で二度おいしい 吸血鬼【Vampire】 吸血鬼サイド 参加人数が15名~で1名 司祭に占われると死んでしまうが 人狼のターゲットにされても死なない 勝っても勝利を誰とも共有できないので、孤独を愛する人向きです
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The Metronomicon:Slay the Dance Floor 項目数:32 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(450程度) ★★★☆☆(600程度) ★★★★☆(1000) 配信日:2017年8月30日 価格:$19.99USD 国内未配信だが、実績とゲーム内は日本語化されている。 アリーナ挑戦者 学園のアリーナでチャレンジを1つクリアする。 10 アリーナ逮捕者 アリーナチャレンジを5つクリアする。 10 アリーナ大災害 アリーナチャレンジを全部クリアする。 60 新たな悪の王 難易度ハードでアリーナチャレンジを全部クリアする。 60 サイドクエストシミー 最初のストーリーサイドクエストをクリアする。 10 オプション冒険者 サイドクエストを5つクリアする。 25 ヒマにかまけて サイドクエストを全部クリアする。 25 聞いて!曲だよ! 最初のボーナスソングをアンロックする。 10 ダンスファン ストーリーモードの最初の10曲で生き残る。 10 ダンスマニア ストーリーモードの全曲で生き残る。 25 ダンスサイコパス ストーリーモード難易度ハードの全曲で生き残る。 80 パート従業員 学園に最初のアップグレードを行う。 25 科学研究者 サラの研究所をアンロックする。 25 ルビー(でおおった)武器 究極の武器を全部購入する。 60 レッツストリーク! 100音符ストリークを達成する。 10 ファントムストリーカー 300音符ストリークを達成する。 25 平和主義者 敵を倒さずにストーリーソング1曲をクリアする。 25 無謀な戦士 チームメンバーを回復しないでストーリーソング1曲をクリアする。 25 驚異のコズミックパワー 1人のヒーローに同時に6つのバフを適用する。 25 プロテクターとデストロイヤー Gwenで1回の攻撃で7000 HP以上のダメージを与える。 25 勝利の巨匠 完璧なソロレーンチームアタックをキメる。 25 カムバックキッド 完璧な隕石アタックカウンターをキメる。 25 ワンパンチチーム 1回の攻撃で5人の敵を連続して倒す。 25 デバフ勇者 1回のエンドレスモードで10曲生き残る。 25 エンドレスエクスプローラー 1回のエンドレスモードで30曲生き残る。 65 秘密の実績 森の人気者 ワイルドフォレストでスパイアイダーを倒す。 25 城の破壊者 ホーンテッドキングダムで生霊キングから王座を奪う。 25 マウントレイジの略奪者 キャンディドラゴンのダンスを終わらせる。 25 船の貫通者 恐ろしいダンスロボットを解体する。 25 リアルムーニナイト ダンスマゲドンからコラスを救う。 60 アリーナ暗殺者 オメガボスのファイナルチャレンジをクリアする。 25 トイレ休憩なし 一時停止しないで50曲のプレイリストをプレイする。 80 ヒマにかまけて 一部のクエストが高難易度 マウントレイジのクリティカルヒットチャレンジ ムーンのお宝争奪チャレンジ クリティカルヒットチャレンジ 高レベルの状態なら死亡することも減るため 何度かやればクリアできる お宝争奪チャレンジ 戦闘中のボスを倒した後は敵を倒した60%で手に入れられる Pierce(シーフ)のスキルで確率を増やす事ができるのでこれを利用すればさらに確率が上がる。 ※両チャレンジで無理だと感じたら 全エリアのボス討伐で手に入るアイテムを集め、エンドレスを行い。 Flavius(ビッグボス)を仲間に入れてアビリティ2「こっちだ、モンスターよ!」を利用し 大量にモンスターを呼び寄せ全敵相手にダメージの入るWade(ウォーリアー)とViolet(エクスプローラー) をメンバに入れ攻撃される間を与えないぐらい速攻で倒していけば押し間違え等しなければ ゴリ押しでクリア可能。(ある程度なれが必要) 平和主義者 無謀な戦士 クリア後等のレベルが十分上がった状態で初期ステージを行えば容易 アビリティ2の効果に注意が必要 驚異のコズミックパワー ポジティブデフ(青のアイコン)が対象 装備品による効果で常時発動している物は含まれない。 以下の6個をGwen(プロテクター)に当てて6個揃った瞬間解除 Wade(ウォーリアー)のインスパイア Gruver(ドルイド)のフッ素化 Gruver(ドルイド)のハーブ Gwen(プロテクター)の挑発 Gwen(プロテクター)の身構え Sara(リサーチャー)のニカッ トイレ休憩なし ストーリーモードを開始して街の中の画面で「アドベンチャー」に合わせた状態で BACKボタン(セレクト)を4回、LBボタンと押すとプレイリストモードに入る。 これを50曲プレイすれば解除 約2時間30分程かかるため注意
https://w.atwiki.jp/poke_ss/pages/750.html
18ページ目 「きゃあああああああああああああ!!」 マフラーちゃんが目にしたのは、額に大きな穴を開けられ気に吊るされるねてるくんの姿であった。 【ねてるくん 死亡】 「誰が……! 誰がこんなことを……!」 「教えてあげましょう。この僕ですよ」 背後からの声にマフラーちゃんは身体を強張らせた。 この声は――。 「メガネくん……!」 振り向いた先にはメガネが、散弾銃をこちらへ向けて立っていた。 恐らくねてるもあの銃で殺したのだろう。 「どうして! どうしてねてるくんを!」 ヒステリックに喚くマフラーちゃんに対し、メガネくんは馬鹿にしたように鼻で笑う。 「そりゃ生き残るために殺したんですよ」 【1日目 昼】 【マフラー】 [状態] 錯乱 [装備] 透視能力 [思考・状況] 1 どうしてねてるくんを……! 【1日目 昼】 【メガネ】 [状態] 健康 [装備] 肉体硬化能力 ・散弾銃(タイショー) [思考・状況] 1 生き残るため、殺し合いに乗る 2 マフラーを殺す 次へ トップへ