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牛ピルグリムグドン(赤肌) 概要 分類:ピルグリムグドン 傾向:体重視 サイズ:小柄(0.5~1m) 説明文(公式) ピルグリムがグドンと共生・融合した新種「ピルグリムグドン」です。 これは牛グドンとの融合種で、半身が常に溶岩の如く燃え盛っています。 ピルグリムグドンは、グドン並の知性と自我を変わらず持ち続けています。 特徴(プレイヤー視点)
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【電気ネズミを捕まえて】難易度2 依頼主 社長令嬢 報酬 30000エン 説明文 生きたままの「電気ネズミ」を捕まえてきて欲しいのですわ 詳しくは当お屋敷で
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【名前】 猛牛大回転砲 【読み方】 もうぎゅうだいかいてんほう 【所属】 モウギュウダイオー 必殺技 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 モウギュウダイオーの持つ必殺技。 車輪を構成する「牛ディスク」を頭部に装備し、ディスクとバルカン砲に「猛」のモヂカラを込めて放つ。
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特急あやめとして佐原までやってきたもしくは銚子から東京に向かう列車は佐原~銚子間 この列車に限りその区間普通列車となる。リクライニング機構が生きたまま現役の特急に乗れるこの区間を 是非一度試してほしい
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「お前に俺は倒せまい 何しろ俺の身体はヒビキのものだからな!」 【名前】 魔化魍牛鬼 【読み方】 まかもうぎゅうき 【声/俳優】 酒井敬幸/デビット伊東 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【登場話】 第18話「サボる響鬼」第19話「終わる旅」 【分類】 魔化魍/等身大魔化魍 【餌】 人間 【特徴音】 不明 【出身世界】 響鬼の世界 【登場世界】 響鬼の世界 【妖怪モチーフ】 牛鬼 【生物モチーフ】 バッファロー 【他のモチーフ】 仮面ライダー響鬼、ウシ、クモ 【詳細】 「伝説の鬼」として恐れられる等身大魔化魍。 巨大な2本角と全体重(九十三貫=約350kg)を乗せた突進攻撃を繰り出し、目の前に立ちはだかる相手を一瞬で打ち砕く程の驚異的なパワーを誇る。 性格は残忍極まりなく、突進攻撃の他にも口からの強力な毒で人里に災厄を齎し、主食は人間とされる。 ヒビキ流師範の仮面ライダー響鬼/ヒビキが鬼の力を制御できなくなり、突如変貌。 当初は元の姿に戻る事ができるが、ディエンドライバーの攻撃を避けた際に防衛本能が働くのか、魔化魍としての状態に固定されてしまう。 元となったヒビキの人格は一切存在せず、驚異的なパワーでディケイドを苦しめる。 師から「鬼」を受け継いだアスムが響鬼に変身し、響鬼の前に追い詰められ、最期は「猛火怒涛の型」を受け倒された。 故事によれば、『牛鬼』は和歌山県や愛媛県などに様々な伝承を残す怪物らしい。 「頭部がウシ、身体がクモ、或いは鬼」とされる地方もあり、古くは枕草子や太平記にも登場し、源頼光と戦った様子が描かれる。 日本の各地方で「恐ろしき物」として数々の伝承を残し、香川県高松市の青峰山根香寺には「寺宝」として牛鬼の角が安置されている。 【余談】 人語を話す唯一の魔化魍。 劇中では「鬼の力を制御できなくなったヒビキがこの姿に変身した」とされた。 過去にも魔化魍の出現情報があり、他にも「力を制御できなくなった鬼が魔化魍に変貌した」事例があった可能性もある。
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牛秣ダムをお気に入りに追加 牛秣ダムのリンク #blogsearch2 ウィキペディア 牛秣ダム 牛秣ダムの報道 gnewプラグインエラー「牛秣ダム」は見つからないか、接続エラーです。 牛秣ダムの構造分析 牛秣ダムの75%は白い何かで出来ています。牛秣ダムの14%は希望で出来ています。牛秣ダムの7%は華麗さで出来ています。牛秣ダムの3%は知識で出来ています。牛秣ダムの1%は運で出来ています。 powered by 成分解析 牛秣ダムの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 群馬県/牛秣ダム このページについて このページは牛秣ダムのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される牛秣ダムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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牛特攻 詳細 攻撃対象が牛族の時与ダメージ30%↑ LvUP情報 与ダメージ3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ロック 八獣王・フレースヴェルグSR 青龍 ドゥン 備考 Last Update 2017-12-07 17 37 00 (Thu)
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麻雀をしていた時に、元々気管支が腫れやすく、風邪気味でのどがはれていたおいらは、咳をしながら麻雀をしていた。 命を絶つことだけはして欲しくない。いつもめっちゃ行列できてる有名なお店です。 いくら「すみません」と謝られてもちょっと気分が悪いですね。年齢は大体30才前後、性別は男性、 現在東京在住、体温の高い人、にんじんが嫌いな人、尾道ラーメン、ウインナー、冷えたご飯、 ゆで卵にマヨネーズが好きな人、ピアノもギターも木崎隆一郎ける人、作詞作曲できる人、絵の才能がある人、 映画に出演経験がある人、バンドでボーカルやってる人、上記に当てはまる方は氷河期になったら、 私を「生きたホカロン」として使用して下さい。‥たぶん。この土日だけトップ画像にします。
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牛若丸ページへようこそ! 牛若丸攻略まとめ 現在執筆途中です。 小さな情報でも書いていただける方歓迎! 目次 コンボ表記規則 A系始動 B系始動 C系始動 ジャンプ攻撃始動 必殺技始動 ムーン技始動 シールドカウンター始動 ムーンドライブコンボ一覧 起き攻め 固め 性能解説通常技 必殺技 システム関連 参考物一覧参考サイト 参考動画 有名プレイヤー コンボ 執筆に協力していただける方無限に募集! あなたの使っているコンボなど寄稿していただければどこかのだれかが喜ぶかもしれません! 表記規則を守ること、記載されているコンボの削除はご遠慮願います。ご協力のほどよろしくお願いいたします。 表記規則 このページのみの表記が多くあります、ご了承ください。 入力方向→テンキー表記 弱攻撃→A 中攻撃→B 強攻撃→C シールド→D 投げ→投げ 空中投げ→空投げ ゲージ溜め→2AB ムーンドライブ→MD ディレイ→dl 着地→lc(land cancelの意) 強制解放→ABC カウンターヒット→ch フェイタルカウンターヒット→fc ジャンプ→j ジャンプキャンセル→jc ダッシュ→ダッシュ 空中ダッシュ→空ダ 微ダッシュ→微ダ シールドカウンター→SC ダメージ→dmg A系始動 2A 2B 2C 236A A派生 hjc jBEC j2C B CCC jA jB jC 投げ 3253dmg 安定コンボ 2A 2B 2C 236B 5A 5B 236A A派生 hjc jBEC j2C B CCC jA jB jC 投げ 3338dmg ↑に慣れたらこちらの方が良いかも 2A 2B 2C 236A C派生 C 623A hjc jBEC j2C B CC 214B 214C 3940dmg 1ゲージ C派生後のC拾いはBでも可(2dmg下がります) 2A 2B 2C 623B C 236A A派生 hjc jBEC j2C B CC 214B 214C 4047dmg 1ゲージ 壁コン 5A 5B 2C 236AC 5C 623A BEJC J2C 2A 2B R1 214B 214C B系始動 2B 2C 236A C派生 C 623A hjc jBEC j2C B CCC jA jB jC 投げ 3565dmg B 2C 214B 2B 236A C派生 C 623A hjc jBEC j2c B CC 214B 214C 4193dmg 1ゲージ 2B 2C 623B B 236A C派生 C 623A hjc jBEC j2C B CC 214B 214C 4401dmg 1ゲージ 壁コン 2B 2C 236AC 5C 214B 5B 623A BEJC J2C 5A 2B R1 236B 214C C系始動 BEC 236A C派生 2C 214B B 623A hjc jBEC j2C B CC 214B 214C 4265dmg 1ゲージ ジャンプ攻撃始動 必殺技始動 214A B派生 623B 2C 236A C派生 B 623A hjc jBEC j2C B CC 214B 214C 236BC 5969dmg(214C止めだと4569dmg) 実戦向きではありませんがダメージ重視 236AA JB J2C 2C BE5C 214B 5B 623A BEJC J2C 2A 2B R1 236B 214C 236AA hj空ダBEJC BE5C 214AA jc236A 214B 2C 623B JB J2C 5A 2B 5B R1 236B 214C ムーン技始動 シールドカウンター始動 SCA始動 jB jC j2C A 2C dl236A C派生 C 623A hjc jBEC jB 投げ 3366dmg jB jC j2C A 2C dl236A C派生 C 623A hjc jBEC dlj2C BB 214B 214C 3936dmg 1ゲージ SCB始動 SCBC始動 ムーンドライブコンボ一覧 A系始動 B系始動 C系始動 ジャンプ攻撃始動 必殺技始動 シールドカウンター始動 ムーン技始動 起き攻め 固め 性能解説 通常技 5A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 空キャン可能F ?F ?F ?F ?F ? ?F 2A 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 空キャン可能F ?F ?F ?F ?F ? ?F 5B 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A ?F ?F ?F ?F ?F ?F ? 2B 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A ?F ?F ?F ?F ?F ?F ? 5C 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A ?F ?F ?F ?F ?F ?F ? 2C 発生F 持続F 全体F 硬直差 リバースビート硬直差 属性 5A 2A ?F ?F ?F ?F ?F ?F ? 3C 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 頭無敵 ?F ?F ?F ?F ? ?F~?F ラピッドビート2 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 ?F ?F ?F ?F ? ラピッドビート3 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 ?F ?F ?F ?F ? JA 発生F 持続F 全体F 属性 ?F ?F ?F 中段 JB 発生F 持続F 全体F 属性 ?F ?F ?F 中段 JC 発生F 持続F 全体F 属性 ?F ?F ?F 中段 地上投げ 発生F 4F 空中投げ 発生F 1F 必殺技 テンプレ 発生F 持続F 全体F 硬直差 属性 ?F ?F ?F ?F ? システム関連 参考物一覧 参考サイト フレーム掲載サイト(Melty Blood Type Lumina-MizuumiWiki) 対戦動画検索サイト(Type Lumina Match Database) 参考動画 MBTLの位置取り~あなたはそこにいる意味を理解していますか?~ 【MBTL】攻防の基本①「相手に触れてからの攻防の解説」 【MBTL】攻防の基本②「防御側に開放とムーンドライブが加わった場合」 【MBTL】攻防の基本③「スカし択を加えた場合&今までのまとめ」 【MBTL】溜め攻撃への対策集【テクニック解説】 【MBTL】「攻め」の戦略・戦術 中級者向け講座【喫茶メテオ】 【MBTL】両対応になる解放狩り仕込みシールドのやり方について【テクニック解説】 【MBTL】設置物を絡めた表裏起き攻めの解説【テクニック解説】 【MBTL】防御テクニック集【テクニック解説】 【MBTL講座】ガードの仕方と効用 ~ガードを選ぶ意味~【喫茶メテオ】 【MBTL講座】空中受け身についての話 ~受け身方向を散らす意味~ 【#MBTL】分かる!システム講座!~シールド周り編~新バージョンで戸惑う君へ【Ver.1.32】 【#MBTL】分かる!システム講座!~ダッシュ編~新バージョンで戸惑う君へ【Ver.1.32】 【#MBTL】分かる!システム講座!~ムーンドライブ編~新バージョンで戸惑う君へ【Ver.1.32】 有名プレイヤー 並び順に意味はありません