約 167,265 件
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/74.html
PvP環境改善 PvPイベント規約 暫定版 (主催が池珍、やまおかによるイベントにのみ限定する) 追加項目 制限の内容1点 2点 3点 4点 点数別行為例 ご意見 PvPイベント規約 暫定版 (主催が池珍、やまおかによるイベントにのみ限定する) 相手を嫌な気持ちにさせてしまったり、一緒に「PvP」をプレイしたくないと相手に思わせてしまうようなことは、 全て迷惑行為・嫌がらせ行為にあてはまります その様な行為は、PvPへの参加者減少に繋がる為、主催によりイベントへの参加の制限をさせて頂きます 誰もが楽しくイベントに参加出来る様にご協力お願い致します 規約と記載してはいますが、飽くまでユーザーイベントの為、強制力はない事もご了承ください ユーザー間での、トラブルは基本的にROの運営にどうぞ ・PvPイベント参加者による、イベント外での迷惑行為があった場合、主催の判断によって、イベント参加に制限をかけます ・規制対象になるのは、その個人のみで対象者が属するギルド全体にかけるものではありません ・規制対象になる行為を行った対象者と同じPTに属していたとしても、その行為に加担していなかった場合は、対象としない ・主催側で確認が取れた場合のみ、規制をかけさせていただきます(現場のSS等があれば判断材料にしやすいと思います) ・本日以前(2009 8/1)よりも、前の行為に関しては適用しません 追加項目 報告はここでするか、主催にお願いします 出来る事ならSS提示の場合、まさにその現場みたいなのをお願いしたいです 難しい事とは思いますが、こちらも判断しやすくより良い環境にもって行きやすいと判断したからです お願いする立場でありながら、この様な要求をお許しください *SSは加工しない様お願いします、報告主にゲーム内で確認等に使用 制限の内容 1点 迷惑行為を止める様に注意します、場合によって1ヶ月のイベント参加の禁止を適用 2点 2ヶ月のイベント参加禁止を適用 3点 3ヶ月のイベント参加禁止を適用 4点 今後一切のイベント参加禁止を適用 3点以下の規制に関しては、規制解除後から2ヶ月で-1点とする 例:2点制限消化から2ヵ月後に何も問題がなければ1点、さらに2ヵ月後に0点 点数別行為例 1点:暴言や過度の煽り行為、他者主催のイベント妨害 2点:つきまとい行為や脅し 3点:故意のMPKやあからさまな妨害行為 4点、主催が上記よりも悪質と判断する行為 チート等 措置につきましては主催で事実確認等できた場合に適用させて頂きます 色々とご意見等あると思いますので、暫定的な物として作成しました 今後も皆様のご意見を参考に、改定も考えております (ADPK1点を削除致しました12/31) ご意見お待ちしております ご意見 池珍.com 及び やまおか(敬称略) の両氏がPDでアヌビスを使ったイグ葉養殖を行っていましたが ・この行為は迷惑行為とお考えでしょうか ・またPvP主催者である両氏がこの行為を行ってしまう事について できれば意見を頂きたいです -- (名無しさん) 2010-03-29 02 29 42 狩りのスタイルに一々文句つけてたらきりがないと思う -- (名無しさん) 2010-03-29 19 54 54 相手を嫌な気持ちにさせてしまったり、一緒に「PvP」をプレイしたくないと相手に思わせてしまうようなことは、 全て迷惑行為・嫌がらせ行為にあてはまります その様な行為は、PvPへの参加者減少に繋がる為、主催によりイベントへの参加の制限をさせて頂きます 誰もが楽しくイベントに参加出来る様にご協力お願い致します 規約と記載してはいますが、飽くまでユーザーイベントの為、強制力はない事もご了承ください ユーザー間での、トラブルは基本的にROの運営にどうぞ と書かれていますので質問したまでです 別に他の誰がやろうとどうでもいいですが上記を書いてPvを主催されてる御本人の行動ですのであしからず -- (名無しさん) 2010-03-30 20 55 18 ついでに MOBの溜め込み行為はガンホー公式にて 他のプレイヤーへの迷惑行為 としてマナー違反とされています 上記を踏まえたうえで狩りのスタイルと申されるのであればそれはそれでいいのではないのでしょうか -- (名無しさん) 2010-03-30 20 59 17 チェック遅れて申し訳ないです イグ葉で養殖は、たしかにPD4でしておりました しかし、イグ葉でアヌビスを狩るというのは迷惑行為に値しない物と僕個人は考えてます 壁を使っての育成というのも、ROの初期の頃からありそれと同じ物として考えています どこからどこまでが溜め込みと考えるかは個人の物差し次第になってしまいますが 処理し切れなくて決壊、または大量のMOB(5匹以上とか・・・?)を抱えて 処理に長い時間をかけたつもりもありませんでした しかし、主催という立場でありながら、迷惑行為と取られる軽率な行動を取ってしまい申し訳ありません 5月までの参加を自粛させていただきます、ありがとうございました -- (池珍) 2010-04-01 14 56 52 RampageのメンバーでありPvにも参加されていたAnaisさんがスカラバガーデンでLPによる妨害を行っていたそうです 直接の被害は受けておりませんしされた現場の動画も受け取っておりませんが 今後もこういった行為を続けられるのであれば直接被害を被ることもあるでしょうし残念です 「Pvと関係のない人」の口車で軽率な行動を取るのはどうかと思いますね 一応確認なのですがR後も調整や機会を見てPvを再開するつもりでいるんですよね? -- (名無しさん) 2010-11-03 02 04 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/167.html
イタイイタイ病 → 痛い痛い病 板 板紙 板硝子 → 板ガラス 委託管理 委託業者 委託業務方式 委託収集 板弁 板沈降器 位置エネルギー 1億分の1 イチョウ 委託基準 一呼吸キャニスター 一元分類 一軸圧縮強度 一次エネルギー 一次エーロゾル 一次応力 一次遅れ要素 一時河川 一次基準 一次処理 一次発酵 一次汚染 一次汚染物質 一次空気 一次クラリファイヤ 一時間最大汚水量 一時間最大給水量 一時間値 一軸圧縮強度 一軸圧縮試験 一時硬水 一時硬度 一次空気 一次系統 一次呼吸 一次産業 一次産品 一次集塵 一次消費者 一次処理 一次処理汚泥 一次スラッジ 一次生産 一次生産者 一次生産力 一次遷移 一時的聴力損失 一時的聴力低下 一次的事件 一次沈降 一次エネルギー 一次産品共通基金 一次電池 一次燃焼空気 一次燃焼室 一次燃焼領域 一次バーナ 一次粉砕 一次廃水処理 一次発酵 一次発酵装置 一次反応曲線 一次躍層 一次粒状物質 一次冷却材 一次冷却水 異地性 一段活性汚泥処理方式 一段式渦巻ポンプ 一次放射線 位置水頭 一段洗浄 一段濾床 一団地認定 一日あたりの食糧供給量 → 一日当たりの食糧供給 一日あたりの沈殿量 → 一日当たりの沈殿量 一日当たりの最低許容服用量 一日許容摂取量 一日最大汚水量 一日最大給水量 一日摂取許容量 → ADI 一日平均 一日平均汚水量 一日平均給水量 一年性植物 1m深地温 一様分布 一方向サージタンク 一律基準 一律排水基準 一回産子数 5日間BOD → BOD5 一括化 一括計上 一括契約 一括下請負 一括発注 一級河川 一管式 一酸化炭素 一酸化炭素簡易測定法 一酸化炭素ガス中毒 一酸化炭素検知管 一酸化炭素自動計測器 一酸化炭素の測定 一酸化炭素測定法 一酸化炭素中毒 一酸化炭素に係る環境基準 一酸化窒素 一酸化二窒素 一生涯の被曝量 一生涯の平均毎日摂取量 一式請負 一兆分の一 → ppt 一定増殖速度期 一般会計 一般会計予算 一般環境大気観測局 一般管理費 一般基金 一般下水 一般下水道 一般項目 一般競争入札 一般細菌 一般細菌数 一般市民 一般市街地住宅方式 一般水準サンプル 一般電気事業 一般特恵関税制度 一般廃棄物 一般廃棄物収集運搬業者 一般廃棄物処分業者 一般廃棄物処理業 一般廃棄物処理業者 一般廃棄物処理基準 一般廃棄物処理計画 一般廃棄物処理施設 一般廃棄物処理施設の維持管理の技術上の基準 一般廃棄物処理施設の技術上の基準 一般廃棄物の最終処分 一般廃棄物の最終処分場 一般法 一般無償援助 一般腐食 一般粉じん 一般粉じん発生施設 一部閉鎖 一部事務組合 1m深地温 EDB 胃腸炎 溢流 溢流水 遺伝学 遺伝形質 遺伝子 遺伝子拡散 遺伝子銀行 遺伝子組換え 遺伝子組み換え作物 遺伝子組み換え食品 遺伝子組み換え植物 遺伝子型 遺伝子資源 遺伝子資源保護センター 遺伝子診断 遺伝子工学 遺伝子操作 遺伝子毒性 遺伝子プール 遺伝子物質 → 遺伝物質 遺伝子流動 遺伝子治療 遺伝子的影響 遺伝子的浮動 遺伝子的変動 遺伝病 糸 緯度 移動式脱水処理車 移動式廃車プレス車 移動汚染源 移動式足場 移動式火格子 移動式火格子ストーカ 移動荷重 移動経路 移動時間 移動焼却炉方式 移動スモッグチェンバ 移動水用スクリーン 移動スクリーン 移動砂 移動性 移動性高気圧 移動性野生動物の種の保全に関する条約 → ボン条約 移動床式上向流連続ろ過装置 移動床 → 移動層 移動床フィルタ 移動相 移動動物 移動発生源 移動橋付き沈殿槽 移動平均 移動平均法 移動床式積おろし装置 移動床熱分解プロセス 移動層式熱分解装置 移動集じん型パイプライン 糸状屑 イトゴカイ 井戸 井戸側 井戸ケーシング 井戸シール栓 井戸スクリーン 井戸田 井戸注入 井戸水調査 井戸掘り機械 井戸舟
https://w.atwiki.jp/kankyoanzen/pages/141.html
A4サイズ 190ページ お申込みはNPO法人環境安全センターまで直接お願いします。 (前文より) 「値段が安い」「効率的」「便利」などと言われると、誰だってつい耳を傾けてしまう。しかしごみ処理に関していえば、そうした甘い言葉により、不法投棄や環境汚染など多くの問題が引き起こされてきた。ごみの取り扱いには、街と市民生活と環境を守るという、市場競争にはなじまない公共的なサービスの側面があることを、改めて見直す必要がある。ごみ収集という地域的な公共的サービスの提供に関して、市場効率性の追求が不適切であることは、平成26年の最高裁判所判決でも示されている(3.7参照)。 21世紀に入り、ごみをとりまく状況が変化してきた。最終処分場を適正に維持管理することが困難であることが明らかとなり、場合によっては埋立終了後100年近くも排水処理を継続する必要がある。新たな収入がない状態で、地域を守るために100年間維持を続けることは、公共が行うとしても大変であり、ごみ処理のあり方を改めて考える必要がある。 日本は現在、地震の多発する時代に入ったとされる。2011年に甚大な被害を起こした東日本大震災だけでなく、今後30年間のうちには、さらに巨大な被害を引き起こすとされる首都圏直下地震、南海トラフ巨大地震の発生する確率がいずれも7割以上あるとされている。被害を最小限に抑えるとともに、迅速な復旧をするためにも、官民協力してごみの処理に当たる必要がある。 持続可能性や環境をめぐる世界情勢も大きく変化している。2015年9月には国連で持続可能な発展に向けた2030年までに達成すべき17の目標、SDGsが採択された(4.3参照)。また同じく2015年12月には、地球の気温上昇を2℃(可能な限り1.5℃)未満に抑えるパリ協定が合意され、21世紀中には実質化石燃料を使わない社会を構築することとなった(4.5参照)。新たな社会を構築するための模索がされている。SDGsで示される社会像は、途上国の発展のためだけでなく、先進国において必要とされる項目も多くある。目標の一つに、働きがいのある仕事(ディーセント・ワーク)があり、労働組合として働くことの意味を改めて問うていく必要が求められている。 いままでと同じ未来はない。状況が変化していく中で、多くの問題が発生する。その現場で問題を見て、考え、発信し、議論を呼び起こしていくことが、私たちができる唯一の問題解決の手段である。 目次 第1章 廃棄物処理の課題と現状 1.1. 日本における廃棄物処理のあり方に関する一考察 1.2. 廃棄物処理の原点と省庁の綱引き 1.3. 廃棄物処理に関する法体系と処理の現状 1.4. 小学校の授業でのごみの扱い 1.5. ごみ処理におけるモニタリングの基準づくりを 1.6. 今後の廃棄物行政について 1.7. 近畿地方における処分地の現状とフェニックス事業に関する課題 1.8. 最終処分場の法的扱いと公的関与必要性の関係について 第2章 災害廃棄物への対応 2.1. 熊本地震の震災廃棄物処理の状況と課題-来るべき災害への教訓 2.2. 熊本地震災害廃棄物における自治体職員の役割 2.3. 災害廃棄物の収集・処理支援とその広報 2.4. 災害時の廃棄物処理における公的役割 第3章 ごみ収集の民間委託と公共サービス 3.1. 直営・民間委託問題を超えて -行政サービスから公・共サービスへ- 3.2. 大阪市の普通ごみ収集運搬業務委託の現状と分析(北区・都島区) 3.3. 「生活をまもる」ということ 3.4. 自由経済に任せればうまくいくという誤解 3.5. 和歌山市の許可業者による浄化槽清掃ストライキ 3.6. 廃棄物処理事業における民間活用について 3.7. 廃棄物処理の民間委託に関する最高裁判決 3.8. 住民の声を聞いて作る新しいサービス 第4章 持続可能な社会に向けた動き 4.1. ごみを理解してもらうために、取り組んでもらうために 4.2. ごみ現業職員の小学校出前講座・啓発活動 4.3. SDGs持続可能開発目標「誰ひとり置き去りにしない」 4.4. ESG投資と企業の転換 4.5. パリ協定(化石燃料を使わない時代へ) 4.6. シュタットベルケ ~エネルギー自立のまち~ 4.7. IoT、AI(人工知能)をどう活かすのか 第5章 21世紀の廃棄物処理のあり方への提言 5.1. 経験の蓄積と臨機応変できる人材づくり 5.2. 働きがいのある労働環境づくり 5.3. 最終処分場のリスク(長期管理と災害時)への準備 5.4. 持続可能な社会づくり 執筆者:廃棄物問題研究委員 京エコロジーセンター 館長 高月 紘 同志社大学 名誉教授 郡嶌 孝 熊本学園大学 社会福祉学部 教授 中地 重晴 大阪産業大学 デザイン工学部 講師 花嶋 温子 特定非営利活動法人環境安全センター 理事 小畑 嘉雄 一般財団法人環境事業協会 理事長 高木 亨 豊中伊丹クリーンランド 宮本 信隆 公益社団法人大阪府産業廃棄物協会 専務理事兼事務局長 松田 裕雄 特定非営利活動法人環境安全センター 福士 博美 水の会 代表 木村 正孝 特定非営利活動法人環境安全センター 幹事 中村 功 東和環境科学株式会社 代表取締役 笹井 裕 特定非営利活動法人環境安全センター 理事 松井 正子 特定非営利活動法人環境安全センター 理事 鈴木 靖文 自治労大阪市従業員労働組合環境事業支部 支部長 北川 滋雄 自治労神戸市従業員労働組合環境支部 支部長 松本 賀仁 自治労京都市職員労働組合清掃支部 支部長 小西 正道
https://w.atwiki.jp/speculum01/pages/11.html
世界観 ~あなたが創造する、未完の世界 「パーフェクト ワールド」は、かつて、神と人がともに暮らした時代、大洪水によって荒廃した地上に代わる場所として神々が作り上げた新世界を舞台としています。 大陸の覇権争いに興ずるもよし、職人として己の業を極めるもよし、天界の住人となるもよし、魔界の住人となるもよし、あなたが自由にプレイスタイルを決められるMMORPGです。 (公式プレサイト『世界観』より) 広大な世界 ~どこまでも続く地平線 遥かそびえ立つ山脈の頂上に降り立つチャンスがら、『パーフェクト ワールド』の世界を見回してみてください。360度、あなたが見ている地平線全てが『パーフェクト ワールド』のフィールドです。(公式プレサイト『広大な世界』より) 動作環境 システム 必須環境 推奨環境 OS 日本語版 Microsoft Windows(R)98、SE、2000/XP 日本語版 Microsoft Windows(R) 2000/XP CPU Celeron(R) 1GHz以上 HTテクノロジ Pentium(R)4 2.40GHz以上 メモリ 512MB以上 1GB以上 ハードディスク 10GB以上の空き容量 10GB以上の空き容量 ディスプレイ 解像度 br;800x600,1024x768,1280x1024以上 解像度 br;800x600,1024x768,1280x1024以上 グラフィックカード VRAM 64MB以上3Dアクセラレータ(DirectX8.1以上) NVIDIA GeForce 6600 128MB以上の3DグラフィックカードATI RADEON X600XT 128MB以上の3Dグラフィックカード サウンドボード DirectX(R)8.1aと互換性のあるもの DirectX(R)9.0cと互換性のあるもの 通信環境 通信速度 256kbps以上 通信速度 256kbps以上 Vistaでログインできない人↓ "C \《パーフェクトワールド》\launcher\Launcher.exe"から起動するといいらしいです
https://w.atwiki.jp/pctaikyu/pages/16.html
PC耐久レース使用ソフト 仕様 ソフト言語 batファイル 作成者 nano(とまちー)Twitter・Misskey・Website 必要環境 Windows PC Speccy(ダウンロード) 当ソフトを使用する勇気 ベンチマーク対決使用ソフト 必要環境 Windows Vista以上のOSが搭載されたPC DirectX9 ダウンロード ここから 演算性能対決使用ソフト 必要環境 WindowsNT以上のOSが搭載されたPC superπ
https://w.atwiki.jp/t100/pages/36.html
開発環境 Windowsで開発環境を構築します。 以下のソフトを使用します。 Xampp Eclipse 動作確認する。 Xamppをインストールする。 Eclipseをインストールする。 デバッグの確認まで。
https://w.atwiki.jp/sfcnotes/pages/18.html
2010年度春学期 環境情報学の創造※このページは2010年度春学期「環境情報学の創造」に関する情報が記載されています。 ※ノートの一覧は最下部に掲載してあります。 《講義概要》(シラバスより抜粋) 環境情報系(環境デザイン、人間環境科学、先端生命科学、先端情報システム、先端領域デザイン)の各領域における問題発見・解決のパラダイムについて学習する。 本講義はグループプロジェクトでのゲーム制作を通じて、シリアスゲーム設計などの基本概念、デザイン感覚を養い、「創造」を自らの手で 実現するための基礎的なトレーニングを積むことを主眼とする。 現在、活躍しているSFC卒業生によるゲストレクチャーを設け、ゲームの題材を探しながら、自らのキャリアについても考える機会とする。ゲーム開発ワーク ショップの演習では、どの研究プロジェクトでも共通に求められる「物を作る能力」、「そのための仕組みや構造を考える能力」の獲得を目指す。 これからの社会で求められる能力は、書籍からの受け売りの知識や言葉遊びではなく、身体を通して思考し、問題を発見・解決していく能力である。 受講生自身が手を動かして成し得た経験とそれに伴う知識を獲得することで経験に基づかない概念のむなしさを知るとともに、物を作ることの喜びを感じる機会 を提供する。 また、卒業生との交流の機会を設けることで、環境情報学部生としての今後の4年間で何を学ぶべきかを考える際の土台となる意識を醸成する。 《対象学年》 2010年度新入生(必修) 《授業形式・出席》 形式:講義 / グループワーク(授業外)/ twitterでのつぶやき 出席:取らない テスト:中間・期末共になし 《授業内容》 前半:SFC卒業生による特別講義(先端領域デザイン、環境デザイン、先端生命科学等) 後半:シリアスゲームの設計の手引きとなる講義、ライトニングトーク、コンペティション審査 土曜日補講:シリアスゲームのデモンストレーション大会(総合政策学の創造と共同) 《課題》 ⇒課題は全16回の講義のうち、ほとんど出題されている。 前半:特別講義ごとのテーマに準ずるいくつかの設問に答える課題。 ex) 1. シリアスゲームについて簡単に調べた上で、疑問点やより深く知りたいことを書いてください。 2. Twitter URL があれば書いてください。 3. 授業に対する感想や、聞き忘れた質問等があったら書いてください。 後半:Reflective Questionに答える課題。 ⇒Reflective Questionはシリアスゲームの設計に関する様々な質問を取り上げたもの。 以下の手順を踏んで課題を進める。非常に抽象的な設問が多いのが特徴的。 ①wija(http //www.media-art-online.org/wija/)というチャットができるアプリケーションで、グループごとに Reflective Questionについて話し合う。チャットのログは保存する。 ②班長がログをまとめ、回答としてメールで提出。また、ログそのものも提出する。よって、1回の講義で2種類のデータを提出することになる。 最終課題:個人課題とグループ課題の2つを提出する ①個人課題:これまでの振り返りと今後の授業への展望をまとめる。 ②グループ課題 (1)レポート⇒までのReflective Questionの設問を踏襲したものになっており、今までのログまたはまとめの文章に、新しい設問への答えを記し、表紙含めA4 10枚で提出する形式。 (2)Youtubeへのビデオのアップロード⇒自分のグループのプロトタイプを宣伝する動画を最長6分間で作成し、youtubeにアップロードする。撮影・編集・アップロードすべて自分たちで行う。 授業外:シリアスゲームのペーパープロトタイプの設計 ⇒後半からは授業課題と同時に、全グループがシリアスゲームのプロトタイプを実際に紙を使って制作する。制作したものは、総合政策学の創造との交流授業や最後のコンペティション大会で公開する。 《授業資料・使用マシン》 授業資料は毎回PDFでSFC-SFSにアップロード。 授業の一環としてPCを使用。(Mac, Winは問わない。) また初回授業でtwitterアカウントを取得(講義ハッシュタグ #eeis2010s) ⇒授業で取り上げられたり、質問の際に参考にされたりする。 後半からは、wijaというチャットアプリケーションを使用。(導入の手引きがSFSにアップロード) 《授業感想》 後半のグループワークや課題の量が鬼のように多い。他の授業でグループワークを多く取っていると、大変なことになるので気をつけるべし。こちらは必修の授業なので、他を調節するしかない。 授業時には、制作の時間はほとんど取られなかった。すべて授業外の時間で制作を行った。 wijaの導入や動画制作、youtubeへのアップロードなど、少しPCに詳しい人間がいないと厳しい。 《登録ノート一覧》 ※現在ノートの登録はありません。 -----------作成者宇都からのコメント------------ ここは便宜上用意したもので、後から消しますが、とりあえず今自分が思いつくテンプレを書き上げてみました。ノートに関しては、送ってもらったものをページを変え、テキストとして掲載するか、もしくは、DLする形にしてよいと思います。このテンプレートはノートというより、生徒の視点から見た授業の情報や感想、そして一番気になるであろう、課題の内容等を中心にまとめたものになっています。参考にしてください。(宇都)
https://w.atwiki.jp/nipponnokiki/pages/300.html
環境保護団体の正体 環境団体の多くは、地球環境のために活動していると思われますが、自らの主張に沿わない活動を阻止するためには、暴力をも厭わない団体もあります。当サイトに掲示する反日主義者の精神構造との類似性を見出せるでしょう。 例をご覧下さい。 Greenpeace vs 日本捕鯨協会 憎き調査捕鯨を阻止するためなら、調査母船を破壊し、乗員に危害を加えても良いと考えているようです。 参考資料 2008/09年第二期南極海鯨類捕獲調査(JARPAII)-妨害行動の概要- 日本捕鯨協会 捕鯨問題Q&A
https://w.atwiki.jp/eva-guards/pages/42.html
環境設定の手引き PC環境の設定 ネトゲーをするならグラボを入れろ 最近のCPUにはグラフィックの描画機能が付いてるので、 AVAも動くことには動きますが、紙芝居でしょう。 グラボを入れれば世界が変わります。 ゲームの時は余計なソフトを動かすな AVAが重いと思うなら可能な限り在駐ソフトを落としましょう。 クラン戦時は使わないSkypeとかを落とすだけでもかなり改善します。 課金するなら・・・ いい武器揃えていい防具着て、確かに課金すれば強くなれます。 でも、PCの性能が低く満足にプレイできないのでは意味がありません。 もし課金に回す金があるなら、PCのアップグレードを検討してみては? ハードの性能も力のうちです。 音が聞きにくいなら まぁ早い話、サウンドボードを入れればいいでしょう。 でも、金が無い!という方には気休めですが、コレをお勧めします。 +イコライザを設定しよう win7でイコライザを設定をする まずはコントロールパネルを開いてサウンドを選択。 再生のタブにあるスピーカのプロパティを開く。 拡張のタブにあるメニューからイコライザにチェックを入れる。 サウンド効果のプロパティに設定欄が出てくるので「...」から設定をする。 あとは下の画像と同じになるようにバーを調節する。 (個人差があるので自分で探すことを推奨) 設定が終わったら保存を押して、わかりやすい名前で保存する。 ---------- 終了 ----------- マウスが買えないならマウスパッドを買え マウスがFPSゲームをする上で大切になってくるものです。 でもゲーミング用は高くて手が出せない!って人はパッドを買ってみては? 使用感はガラリと変わりますよ。 +オススメ 『DP-GMP-001 』 表面は布でマウスの動きが滑らかになります。 値段も1000円ほどなので迷っているならコレをお勧めします。 メモリーが少ないなら これはホント雀の涙程度ですがやらないよりはマシってやつです。 PCのメモリーが少ないならまず、デスクトップを綺麗にしましょう。 デスクトップにファイルなどを置いておくとメモリーが圧迫されます。 極力デスクトップにはものを置かないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/175.html
エネルギー・環境論 担当教員 ●納富(オーガナ議員) 講義内容 教員別傾向 クチコミ ●納富 出席していれば単位もらえる。 合計2000字程度の中間レポートあり。 期末もほぼレポート。資料持ち込みあり。 出席カード兼小レポートとなるものあり。 寝てても大丈夫、講義内容もおもしろい。オススメ。