約 15,041 件
https://w.atwiki.jp/amaya_st/pages/107.html
タイトル:琥珀の部屋 「Chapter1」を終えて 「Chapter3」を終えて 「Chapter4」を終えて
https://w.atwiki.jp/yarurororusalka/pages/43.html
_ . ´ ` . . ´ ` __ \´  ̄  ̄ `ヽ . ' `ヽ _ヽ.  ̄ ̄ ! / V´ __ヘ | / ト、 ヽ \ V´ . ヘ |. ll i i、 ヽ. ´ ̄ヽ. ヽ. Vー.ハ ノ. |l i 、 ヽ. _ i ヽ ヽ.\ _.リリハ |ー ハ {. |l ヽ ヽ/´\ ト、 \\. ィテミ. i⌒!´. V ハ 琥珀(津軽為信) !i 、 \ \ _≧i_ |f__r1 |.ノ i | i ハ\ \《入rヘ `ー'| | l i.l | | 【能力値】統率82 武勇72 知略95 政治94 \| >く `ー' . ⊂⊃ | l lil |ーく. / / ⊂⊃,. ‐┐ .ノ| | l lil | 【技能】天運時至り…:大名時のみ有効。 / /l リX´. |Tヽ イ// / ! / l | ヽ 1/2の確率で自勢力への計略戦法・謀略が失敗となる。. / / il / | |ヽ.〉 // / / ./ i l l i 1/2の確率で自部隊への計略戦法・謀略が失敗となる。 l / / |/ ノ // / /レ' レレヘ _ノ レ / jノ´ i/ハ/ ハ レ'´薬品調合:薬品を調合する事が出来ます。薬草などの知識も。 / / { `丶. / / j ^ ー -- \ 琥珀流抜刀術:効果1:1季3回。武勇の判定を知略で行える。 i / r' ´ ヽ 効果2:兵科:足軽。1季1回。敵部隊に500ダメージ+負傷(任意に二人) /.| i_ ノ´ ' / ! /  ̄ ̄`ゝ. レ'´ } 偽りの笑顔:効果1:交渉の際のみ、統率と政治の能力値を+5| rr' \ー -- 、 ノ ,' 効果2:自身以下の知略の相手からの好感度UP| rァ! v~ー、 \ / | tj V´ ̄ \ \、 , ' マジカルアンバー:1季1回。自部隊or敵部隊が戦法発動時に使用可能。| | i Vフr' ヽ ヾヽ , ' ガード率と成功率を入れ替える。| l ト、 Vノ ヽ ヽ \ | ヽ. jハ 〉 \. \ \ スカイラブ(ry:翡翠と同一部隊にいる時に発動。ヽ. ハ_____j j ヽ. _ '´ 常に高揚状態を得る。 /`ー ' i | ノ '´ 【適正】 足軽A 騎馬C 弓D 鉄砲B 計略S 兵器S 水軍C 築城B 内政A
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1321.html
ちいさな琥珀のネックレス(ちいさなこはくのねっくれす) さくら貴金属にて販売中。 5割増し元気に活動できる。 使用している宝石は、琥珀です。 L:ちいさな琥珀のネックレス = { t:名称 = ちいさな琥珀のネックレス(アイテム) t:要点 = どう見ても琥珀,鈍く輝いてる,ペンダントヘッド t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ちいさな琥珀のネックレスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさな琥珀のネックレスの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ちいさな琥珀のネックレスの取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ちいさな琥珀のネックレスの販売価格 = ,,,マイル。 *ちいさな琥珀のネックレスの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *ちいさな琥珀のネックレスの形状 = ,,,ネックレス。 *ちいさな琥珀のネックレスに使用した宝石 = ,,,琥珀 *ちいさな琥珀のネックレスの敏捷補正 = ,歩兵,,筋力、評価+1。 *ちいさな琥珀のネックレスの特殊能力 = ,,,5割増し元気に活動できる。 } t:→次のアイドレス = 蜂入り琥珀の原石(アイテム),水の入った琥珀(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ちいさな琥珀のネックレス 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/22) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/10/31)
https://w.atwiki.jp/moo_list/pages/17.html
琥珀の風 うは、ミニスカPの新曲きてた! 今回もしっかり丈が短いw いや、コメントの大半がそっち系の内容だろうが、 みんなちゃんと曲だって聴いてると思うんだぜ。 マイリス:コメント比を見れば、聞き入り系の良曲だということはよく分かる。 しっかり音に浸れるからこそ、安心して「短い」って書けるんだ。 そうなんだ、だから曲にコメントしてない自分も悪くな(ry 寝る前にひとつ良いものを聴いてしまうと、検索の手が止まらなくて困る。 手を止めるために日記書いてみたら、これまた時間かかって困る。 ……寝よ寝よ。
https://w.atwiki.jp/kutinasi/pages/76.html
名前:帰蝶 琥珀(きちょう こはく) 年齢:17歳 性別:女性 容姿:黒髪のロングヘアーで薄茶色の瞳 所属:政府 身長:157㎝ 性格:穏やかで常にのほほんとしている。 心器:メガネ 能力:望遠&透視能力(範囲は100m) 備考:常にのほほんとしている。実は怖い物が苦手
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/111.html
琥珀 满月模式(Full Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 抜刀・空気撃ち 236+AorBorC ムービング☆スター 空中236+AorBorC 抜刀準備・無礼免 214+AorBorC マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C EX专用技 ジョニー 2222+C - 毒ジョニー 22222+C - マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C - ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield shield ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 回角色页面 ◇满月模式(Full Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 和其他的模式风格完全不同的泛用型琥珀。 当身和拔刀在近距离和远距离都可以战斗,崩防有植物和打逆,立回有JB等优秀的技能。 可以很欢乐的打进攻的角色。 +◆通常技解说 ◆通常技解说 5A 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 发生很快但是判定很短。打点比较高的关系容易空振,投后用来抓对空也说不错。 5B 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 用箒扫的动作向前突出,基本用于COMBO部件和近距离的地上牵制。 5C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 箒的柄前向前突出,前作的转圈圈没打出来的动作。 发生很快硬直很小,是地上战的主力...吧。 BE5C(稍蓄力) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 判定加长,判定也似乎有所变强。 对手从高空飞过来的话对应很强。 和前作不同不可取消出2C。 BE5C(蓄满) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 把刀弹出去。琥珀御剣流飛龍閃!! 出完的的瞬间有数F可以用必杀技取消。 2A 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 下段技、发生很快但是仍然判定很短。 用来打乱动仍然很难。 2B 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 向上判定很存,而且有很强的相杀判定来对空。 对一些判定很强的角色,在正上方的时候比较无力,因此不可过信。 2C(可蓄力) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 下段技、判定很长,但是硬直也很大。而且被打判定也相当大。 一般用来dash刺入或者是抓落点。用途很广。 4B 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 2段技的足扫,DOWN属性。空振的时候硬直非常的长。 被防了大约是五五的样子,2段目相当长。 总之很可爱~ 3C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 和半月白扫除一样的动作,当然这个是没无敌的要注意。 被固定的时候面对偶尔的低空dash可以打出CO来。琥珀本体的判定多少变小了的感觉。 JA 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 比前作判定还短,硬直有若干加长。 如果离对手不是太近的话很难打到。 JB 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 横向判定比较长的空对空技。方向上来讲对斜上方很强。 被打判定先出,所以先置起来用的感觉更好些。 JC 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 空中用箒横扫。这个比起JB来对斜下方很强。 发生很慢,判定自己很强所以可先置来用。 有打逆判定的关系是崩防的要点之一。用植物和JC来华丽的干掉对手吧! BEJC 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 蓄着力着地下段or投。似乎只有这么用。 +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 抜刀・空気撃ち 236+攻撃(可EX取消,可蓄力) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 放冲击波。A和C是直的,B是向上的。蓄力的话飞的距离会变长。 C版比A版判定大。 硬直相当大,如果中距离被躲开了会被确反,要注意。 抜刀準備・無礼免 214+攻撃 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - A版是胸上,B版是胸下,C是用MC上中下段全取的切反技。 可以当掉一部分飞行道具。 命中后向版边吹飞,弹壁。 如果接近版边的话可以代入空连。 虽然发生很快但是可以防。C版不能防+可怕的全版 C版的当身判定发生中有无敌。 ムービング☆スター 空中236+AorB 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - シューティング☆スター 空中236+C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 空中用骑扫把状态水平突进。 悲剧的是没有攻击判定,只有被打判定。空中硬直是被CO的。 技之后可以空中制御,另外,会自动向着对手的方向。 只有C版是100MC使用追加攻击判定。可以作作空连的〆用。 マジカルアンバーミサイル 空中214+攻撃 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 从空中向下扔火炎瓶。 瓶本身可以空防,DOWN不可复归。基本上大部分的情况下都是被防有利。 B版如果按住攻击键的话最多可以扔四个火炎瓶。 动作中被CO硬直很大,这点要注意。 こんなん育ててみました♪ 22+攻撃 召唤出各种各样的植物的技。固定之类的时候使用。 A植物(22+A,BE対応) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 可蓄力。会像钻头一样向上飞起来哦!很厉害的钻哦! 和青子的破裂一样的东西,在长按的时候会一直留着的哦! 一松键就会飞起来哦! 琥珀被打了就会消失了... B植物(22+B) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 扔出来就会圈圈圈哦!(ツタでペチペチするよ!) 2C或者投后设置,用来打起攻用。 EX植物(通称仙人掌,22+C) 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 召唤出仙人掌连续殴打对方。多用于起攻。 アンバーコロシアム・アッパー 63214+C C追加 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 把对手向正上方投,落下的时候像高尔夫一样向前打起来的技。 在接近地面的时候击中会有狠给力的冲击,伤害在2500左右。 [EX専用技]==== ジョニー 2222+C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 召唤出一朵花向前喷火,150%的MC消费,不是很常用。 毒ジョニー 22222+C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 同上,但是叫出来的花会吐毒雾。MC150%消費。 命中了会令对方中毒,一定的时间里消除对方的体力。 如果琥珀被打了的话效果会消失。 マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 「さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや~」 到效果发生的时间非常的长。发生的话一定时间内强制BloodHEAT状态。而且付加超级装甲(也就是霸体!!) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER AD 開打靠靭琥珀脚 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 通称China MAX HEAT時に 41236+C 可以抄起DOWN中的对手,命中可打出Break。 AAD 開打散靭琥珀失脚 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - 通称China BLOOD HEAT時 41236+C 防御不能,这个也会引发MC Break。 +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield 命中 防御 通常技 必杀技 EX技 跳 - - - - - - - - - - - - - - - BLOOD HEAT時 地上Shield成立 如果不是Ex-Shield的时机就不会成立,要注意。 +◆COMBO ◆COMBO 基础COMBO 2A×n 5B 2B 4B 2C 3C(jc) JB JC (hjc) JB JC( 236C) 空投 一部分角色需要3C有些延迟,不然空连很难安定。有距离的话可以把5B或2B省掉。 空连可以BEJC>JBC>空投,但是伤害会下降。 2A×n 5B 2B 4B 2C 3C 低dashJB 着地 JA JA JC hjc JA JB JC 空投 搬运COMBO 2A×n 5B 2B 5C 236C 5C JB JC hjc JA JB JC 空投 100%MC使用的版边限定COMBO。 起攻用COMBO 2A×n 5B 2B 4B 2C 236A 各種植物 仙人掌如果最速打出的话会变成抓尸,所以如果不是为了抓受身的话稍微延迟一点出比较好。 2A×n 5B 2B 5C 236C 2C 236A 各種植物 100%MC使用的版边限定COMBO。 China COMBO 2A×n 5B 2B 4B 2C 236A 41236C 虽然伤害并不是很高,但是可以诱发Break。 为了防御爆霸或者回复的时候可以使用。 2A×n 5B 2B 4B 2C 236A (IH) 2C 236A 41236C 上面COMBO的发展版。但是也就是多了个2C 236A而已。 看上去和奶帅,总之就是很帅! 2A×n 5B 2B 4B 5C 236A (IH) BE2C 236A 41236C 比上面更难一点更帅一点的感觉? 拾起COMBO 2C 3C JB JC hjc JA JB JC 空投 Shield Counter或者J攻击等之后的拾起。 5B 5C JB JC hjc JA JB JC 空投 同上。 (版边)抜刀準備・無礼免 > 3C > 空连 虽然说基本上不太会有这种情况,不过姑且也算是拾起COMBO。 +◆固定考察 ◆固定考察 2A×n > 5B > 2B > 4B > 2C > A空気撃ち 固定的基本。5B~A空気撃ち之间可以各种延迟打乱动。 可以尽可能的去打插动厨的对手。 但是2A>延迟2B这里很不安定,最好少用 对擅于直防的对手可以在适当的位置停一下,然后再度进攻,或者dash投之类。 適当~4B > BE5C > A空気撃ち 4B在距离比较远的时候混进去很有效果。 適当~A空気撃ち > B空気撃ち or BEB空気撃ち B空気撃ち不能空防,对于在相当的距离就喜欢跳的对手很有效。 不过说起来如果不了解F琥珀的话多半是会吃。 面对后跳逃走的对手的话可以用BEB空気撃ち打下来。 B空気撃ち如果命中了再度BEB空気撃ち、JB、空中投等等再次迎击就行。 但是A空気撃ち后2C等再度A空気撃ち或者混入dash等就没这么好用了 因为会有可能被逃掉所以需要相应的先读。 另外,面对Shield啊闪避啊无敌技这种东西很弱的关系,A空気撃ち后适度的看看情况比较好。 JC > マジカルアンバー > 2A~ 算是用アンバー取有利吧。 +◆立回 ◆立回 基本 距离比较远的时候只管牵制,彻底下去就OK。 而且有像B空気・JB・JC・2B・5C各种各样优秀的牵制技,可以一下一下的给对手伤害。 基本上不会是自己这边攻过去。 因为攻起来的话基本上没什么好的进攻手段,而且固定和崩防并不强力,常会被反击的情况会比较多。 以等待姿势就等着你过来崩的对手,因为他就是不攻过来,那这边也只管牵制就行。 面对飞行道具可以试着用用当身来制限对手。 主要的伤害来源还是Counter。 判定长的攻击很多,在距离掌握比较好的情况下挥起来都有不错的效果。 反而CO以外的情况下能拿回报的地方非常的少。 所以CO之后的拾起之类的务必要熟练。 MC非常的余裕,所以有机会的话就可以确实的用当身拿回报。EX当身积极的用起来很OK。 基本上就是因为很可爱所以把可爱展示出来就很强了! 地対地 如果距离比较远的话对面会比较讨厌BE5C,用起来感觉不错。 就算是中距离BE5C也可以取消空气,因此风险本身并不大。 2C被跳掉的可能性比较高的关系,如果想用的话一定要有个计划。 另外,距离如果远到安全级别的话可以蓄力(哼!哼!哼哼!) 请常备100%MC,在紧急或需要的时候用EX当身,立回很有趣哦~ 地対空 B空気・2B用起来的话基本上不会输。 但是对正上方的对手没什么效果的关系,如果对手从正上方来的话老老实实的防以外似乎没别的办法了。 如果能读到或者对面比较高的话,抓着这样的机会dash逃出去也OK。 B空气打出CO也可以拾起,如果体力集中力之类的足够的话也可以上。 另外,对空2B如果出相杀的话很多时候对手会就这样落地的关系,所以多多练习还是很有必要的。 对空用当身也会有不错的效果的。 空対地 很苦。 虽然对下JC很强,但是就算JC打到了也没什么好的COMBO可以打打。 被从下方突入的时候很难打的关系,所以最好不要让对手钻到自己的下面来比较好。 空対空 JB・JC的横向很广,因此可以让别人过不来。 空振的话会容易被捉的关系,所以如果情况不好的话,就多防一防吧。 +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
https://w.atwiki.jp/jewelshopidress/pages/73.html
○カタログ番号:N-03-01 L:ちいさな琥珀のネックレス = { t:名称 = ちいさな琥珀のネックレス(アイテム) t:要点 = どう見ても琥珀,鈍く輝いてる,ペンダントヘッド t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ちいさな琥珀のネックレスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさな琥珀のネックレスの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ちいさな琥珀のネックレスの取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ちいさな琥珀のネックレスの販売価格 = ,,,マイル。 *ちいさな琥珀のネックレスの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *ちいさな琥珀のネックレスの形状 = ,,,ネックレス。 *ちいさな琥珀のネックレスに使用した宝石 = ,,,琥珀 *ちいさな琥珀のネックレスの敏捷補正 = ,歩兵,,筋力、評価+1。 *ちいさな琥珀のネックレスの特殊能力 = ,,,5割増し元気に活動できる。 } t:→次のアイドレス = 蜂入り琥珀の原石(アイテム),水の入った琥珀(アイテム) } ○旧表記 L:ちいさな琥珀のネックレス = { t:名称 = ちいさな琥珀のネックレス(アイテム) t:要点 = どう見ても琥珀,鈍く輝いてる,ペンダントヘッド t:周辺環境 = 工房 t:評価 = 筋力+1 t:特殊 = { *ちいさな琥珀のネックレスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさな琥珀のネックレスの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *ちいさな琥珀ののネックレスの形状 = ,,,ネックレス。 *ちいさな琥珀のネックレスのの特殊能力 = ,,,5割増し元気に活動できる。 *ちいさな琥珀のネックレスに使用した宝石 = ,,,琥珀。 } t:→次のアイドレス = 蜂入り琥珀の原石(アイテム),水の入った琥珀(アイテム) } ○価格:40マイル
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2726.html
称号の1つ。 ・取得条件 取得条件は琥珀竜の『最初の誓約にして制約、祝福にして呪詛』を解くのに協力したこと。 ・効果 これを結ぶことにより、琥珀竜の枷が外れるらしい。実際に感じる力も強化された。 祝福系列とは異なり、呪詛にもなるらしいやっかいなもの。 水晶竜にまで心配されてしまった。 ・下位称号 不明 ・上位称号 不明 キース獲得:988話
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/21.html
(jc)はジャンプキャンセル (jd)は空中ダッシュキャンセルを表す 基本コンボ 地上打ち上げ部分 2A→2B→2C→5C(5)─(jc)→ 2A→2B→2C→5C(1)→5B─(jc)→ 2A→2B→2C→5C(1)→5B─(jc)→ 5Cを全段あてると乗算60と膨大な補正がかかるので極力さける エリアル部分 JB─(jc)→JB→JC→投げ JB→JC→JA─(jc)→JB→JC→投げ 実戦では距離によって2Bを一段にしたり打ち上げ、エリアルを組み替えるなどして柔軟に対応する 応用コンボ 2A→5C→2C→ディレイ2B→5B─(jc)→JA→JC→JB─(jd)→JA─(jc)→JB→JC投げ 2A→2B→5C(1)→2C→ディレイ5B─(jc)→JA→JC→JB─(jd)→JA─(jc)→JB→JC投げ 上のコンボは2A先端でも繋がる高火力にして万能コンボ 是非マスターしたい コツがディレイをしっかりする、空ダJAを最速で出す 感覚は自分で掴むように 抜刀ループ 2A→2B(1)→2C→5C(5)→BEB抜刀→2A→5C→BEB抜刀→2A→EX抜刀 バウンド制限のため、BEB抜刀は二回までしか当てられない三回当てて受身狩りを狙らったり、ジョニーを出すのもアリ コツはBEB抜刀は最大タメ、2Aは最低空で拾うなど 5B対空から 5B─(jc)→JA→JB─(jc)→JB→JC→投げ 5B─(jc)→JA→JC→JB─(jd)→JA─(jc)→JB→JC投げ インバリが入りやすいが気にしない気にしない 下のコンボは高さを見てJBにディレイをかける アドリブについて 琥珀は2Aが上に向いているため、空中あたりする事が多々あり、そこからコンボに行けると行けないとでは大きな差になる 3発程度まで当たる事も多いのでしっかりと2B→5Bとつないでコンボに行くように この辺は個人で使いやすい物があると思うので、自分に合ったコンボを探そう
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/109.html
琥珀 新月模式(Crescent Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 抜刀・秘密の業物 236+AorBorC マジカルアンバーミサイル 214+AorBorC こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C EX专用技 ジョニー 2222+C - 現代医学の犠牲者です。 22222+C - マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C - ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield ◆其他模式 半月模式(Half Moon) 满月模式(Full Moon) 回角色页面 ◇新月模式(Crescent Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 按之前的感觉去打就可以了,立回打法没有特别的变化。 和别的模式不一样的是、2B、5C都有派生技。 2B的判定很强的关系,也许可以積極的用起来? [小歩] 拉住或1or3方向会非常小步的移动,超~可爱~。 [dash] [backstep] [闪避] 前转型 +◆通常技解说 ◆通常技解说 5A 打点有点高的拳头 5B 用扫把向对手叩击。对前方范围很广的关系,可以dash上去挥挥看,或者是蓄力设置植物之类的都行。 不太推荐用来对空。 BE5B 命中后确定DOWN 5C 向对手突刺出扫把柄。和别的模式不同的是最后有派生技。因此不用担心那个转轮,就算挥空了也没关 系。可以積極的用起来 派生5C 5C的追加技。和AC的5C后半一样,扫把转转转~ 2A 発生很快的技。主要用于COMBO始动,固定之类。因为不是下段所以不能择。 2B 判定、相殺都很優秀的技。对手如果跳过来攻击的话用来对空很厉害。 派生2B 2B的派生技,多挥一段而已。 4B 小足。下段1hit。 动作超可爱哦~ BE4B 小足1Hit。 对手防的话有拉回效果。另外是立Shield才能D掉的下段技,所以用起来有时候会很方便。 2C 判定非常长的技。判定很长的关系可以抓受身,或者作为空连的打浮空部件也行。 BE2C 上述一样,发生迟一些。 6C 向对手横切一刀的技。因为受不了身的关系,可以作为COMBO收尾植物设置的点。因为不能取消通常技的 关系。取消必杀技的话可以用拔刀取消之类的。 JA 判定并不算很强的技。不是可以積極的挥起来的东西 JB 判定很长的空中主力技。虽然判定很长但是扫把的先端是有被打判定的这点要注意。 JC 对下判定很强的技。可以打逆,有植物的时候起攻之类可以积极的挥起来。 BEJC 挥空下段投之类的用会很方便。 ※ver1.07之后有弹地属性,2A或2C拾起可继续打COMBO +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO 基礎COMBO MBAACC之后6C被改掉了,因此2A 2C 6CLOOP已死,不要再练了同学们。 2A 2B 派生2B 4B 2C [延迟5C 派生5C(3) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C]×1~2 延迟5C 派生5C(4) BEA抜刀 延迟5C调整高度练熟的话基本不太失误。 太高的话拾起部分的2A 2C的2C会打不到这一点要注意。 因为重力修正的关系2LOOP目要1LOOP目更高一些。 另外,最后的5CC追加部分太高的话BEA抜刀会打不到,这时候可以用BE5B这种将就一下。 2A 2B 派生2B 4B 2C 延迟5C 派生5C(1~3) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 6C A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 6C A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 6C 植物設置 最後的2A 2C 6C 植物設置也可以换成2A 2C 5C 派生5C BE5B B抜刀COMBO(ver1.07) ver1.07之后B抜刀可以jc,而且BEJC的叩地属性有所变化,因此有新的COMBO打法COMBO 可把对手向版边搬运,火力还不错,而且〆可以用EX抜刀起攻等等。 2A 2B (2C )5C (派生C(1) )B抜刀(前jc) BEJC 微dash2C 5C A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 5C派生C(1) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 5C 派生C(1) 2A 2C 5CC(2)4B EX抜刀 ※参考動画 7 30左右http //www.nicovideo.jp/watch/sm15927046 2A 2B (2C )5C (派生C(1) )B抜刀(jc) BEJC 微dash2C 5C 派生C(1) A抜刀 B拔刀取消 2A 2B A抜刀 B拔刀取消 2A 5C 微延迟派生C(4) BEB抜刀 2C〆 dash2C如果离对手太近了的话会导致2A 2C拾起不能,这种情况下用这个 2A 2B (2C )5C (派生C(1) )B抜刀(jc) BEJC(dc) JC JB(着地) 2C 5C 微延迟派生C(4) BEB抜刀 派生B前転 2C〆 也可以这么打 ※版边 2A 2B 5C 派生C(1) B抜刀(前jc) BEJC 2C 5C BE5B 2B A抜刀 B拔刀取消 2A 5C 各种收尾 如果HIT数允许的话BE5B 2B 4B A抜刀 B拔刀取消多打1LOOP也行的。 中央ちゃぶ台COMBO 2A 2B 派生2B 4B 2C 5CC(1) B抜刀 ちゃぶ台 4B 2C 5CC(1) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 5CC(1) A抜刀 B拔刀取消 2A 2C 5CC(4) BEA抜刀 要安定的话使这个比较好。 版边ちゃぶ台LOOP COMBO 2A×1~2 2B (4B) 2C 5C 派生C(1~3Hit) B抜刀 延迟ちゃぶ台 2Aor5A 2B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) 收尾用6C然后直接扔植物也是OK的。但是会少很多MC!! ちゃぶ台后的2A拾起如果觉得太远够不到的话换5A。 1回目的ちゃぶ台之后的拾起比较简单,但是之后的ちゃぶ台拾起多少需要一定的练习去适应。 2A×1~2 2B (4B) 2C 5C 派生C(1~3Hit) B抜刀 延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) 加入两个BE5B的高伤害打法。 2A×1~2 2B 2C 5C BE5B 4B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) C琥珀的2A始動无MC死亡COMBO。如果启动不是密着或者惯性附加的话、ちゃぶ台後的拾起有可能够不到。 対空Shield 5A始動COMBO 2C拾起后打基础COMBO1~2LOOP左右比较好哦! 版边BEB抜刀始動 BEB抜刀 派生B(前転) (dash)4Bor2A A抜刀 B抜刀 延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C BE5B 2B 4B B抜刀 微延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置など)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) 抓跳的时候BEB拔刀打中的时候用的COMBO マグナムCOMBO (A植物設置中)マグナム~(派生空振) A植物命中 A抜刀 B拔刀取消 2A 5C BE5B 4B 2B B抜刀 延迟ちゃぶ台 2Aor5A 5C (BE5B 2B 6C 植物設置)or(C全段追加 BEB抜刀 派生B(前転) 2C 植物設置) 画面端マグナム之后的COMBO。注意点是A植物要低空命中 チャイナCOMBO 2A 2B 5C 2C チャイナ 2A 2B 2C 5C BE5B チャイナ 总之就是チャイナ的基本COMBO。 但是没验证过哪个威力高些。挑喜欢的打吧。 備考: 这作的チャイナ判定相当不错的关系,2C先端打到>2A取消>チャイナ这样都可以接。 在脑袋的角落里记下来就OK,说不定会用到哦。 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 (待填) +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)