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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 ○ × 補足 次のイタリアのファッションブランドのうちミラノを発祥地とするものを全て選びなさい ジャンニ・ヴェルサーチドルチェ ガッバーナプラダ グッチ 次の衣類のうち下半身に着用するものを全て選びなさい ジーンズスカート シルクハットタンクトップ 次のうち「グリーンノート」という香りの種類に分類される香水を全て選びなさい エタニティグリーンティシャネルN゜19 オピウムベビードールミツコロリータレンピカ 次のうち、GAPの傘下に入っているブランドを全て選びなさい Old Navyバナナ・リパブリック and Aレッセパッセ 次のうち、アメリカのアウトドアブランドを全て選びなさい L.L.ビーンイーグルクリークシアトルスポーツパタゴニア パイネヒルバーグラーケンロゴス 次のうち、アメリカ出身のファッションデザイナーを全て選びなさい カルバン・クラインダナ・キャラントミー・ヒルフィガートム・フォード ヴィヴィアン・ウエストウッドクリストバル・バレンシアガポール・スミス 次のうちいわゆる「妹ブランド」とよばれるものを全て選びなさい FENDISSIMEMIUMIUOLDNAVYホリスター A・Rアポロニアシビラ組曲 次のうち、イギリス出身のファッションデザイナーを全て選びなさい アレキサンダー・マックイーンヴィヴィアン・ウエストウッドステラ・マッカートニーポール・スミス アナスイアントニオ・ミロトム・フォードフィリップ・トレーシー 次のうち、イタリアのファッションデザイナーを全て選びなさい サルバトーレ・フェラガモジャンニ・ヴェルサーチジャンフランコ・フェレジョルジオ・アルマーニ ジル・サンダーソニア・リキエルヒューゴ・ボスマルタン・マルジェララルフ・ローレン 次のうち、イタリアのファッションブランドを全て選びなさい グッチプラダベルサーチ エルメスシャネルニナ・リッチ 次のうち、イタリア出身のファッションデザイナーを全て選びなさい エミリオ・プッチサルヴァトーレ・フェラガモジャンニ・ヴェルサーチミラ・ショーン ジル・サンダーダナ・キャランヒューゴ・ボスマルタン・マルジェラ 次のうち、エルメスの時計を全て選びなさい タンデム タンクフランセーズロードスター 次のうち海外の化粧品メーカーが展開するブランドを全て選びなさい エイボンゲランシスレー ウテナディシラファンケル 次のうち、カネボウ化粧品が百貨店を中心として展開しているブランドを全て選びなさい インプレスルナソル エリクシールマキアージュ 次のうち、カルティエの時計を全て選びなさい サントスパシャロードスター B-ZERO1クリッパーデイトナ 次のうち、資生堂が展開する化粧品のブランドを全て選びなさい アウスレーゼエリクシールタクティクスマキアージュ SK-Ⅱエヴィータソフィーナ清肌晶 次のうち、集英社が発行する女性向けファッション雑誌を全て選びなさい 「MORE」「non-no」「PINKY」「セブンティーン」 「25ans」「anan」「CanCam」「CUTIE」「JJ」「VERY」 次のうち実際にあるシャネルの香水を全て選びなさい N゜19N゜22 N゜14N゜27 次のうち女性が創始者のブランドを全て選びなさい シャネルソニア・リキエル イヴ・サンローランカルティエクレージュジバンシー 次のうちスイスの時計ブランド「オメガ」のモデルを全て選びなさい コンステレーションスピードマスター サブマリーナー 次のうちスイスの時計ブランド「フランクミュラー」のモデルを全て選びなさい クレイジーアワーズサブマリーナデイト アップストリームマスターカレンダー 次のうちスイスの時計ブランド「ロレックス」のモデルを全て選びなさい GMTマスターシーマスターヨットマスター エアマスターダイブマスター 次のうちスイスの時計ブランドを全て選びなさい オーデマ・ピゲオメガタグホイヤーフランク・ミュラーブランパンロレックス セイコーランゲ&ゾーネ 次のうちスーツを着用する際に普通、同時に身に着けるものを全て選びなさい ネクタイワイシャツ カチューシャパレオメイド服水着 次のうちスポーツサングラスで有名なブランドを全て選びなさい オークリースワンズブラックフライズ コールマンボストニアン 次のうち、スペインのメーカー インディテックスが展開しているブランドを全て選びなさい BershkaMassimo DuttiZARA HollisterStradivariusTOPSHOPTORY BURCH 次のうち、スペイン出身のファッションデザイナーを全て選びなさい アントニオ・ミロクリストバル・バレンシアガファン・ドゥヨス イナシオ・リベイロトミー・ヒルフィガーマルタン・マルジェラ 次のうち、世界的に有名なオートクチュールのコレクション(新作発表会)が、毎年開催される都市を全て選びなさい パリローマ ニューヨーク東京 次のうち男性ファッション雑誌を全て選びなさい 「COOL TRANS」「GQ」「MEN'S NON-NO」 「MODERN LIVING」「Monica」「NIKITA」「VERY」 次のうち、ドイツに本社を置くスポーツ用品メーカーを全て選びなさい アディダスプーマ アシックス 次のうち、ドイツ出身のファッションデザイナーを全て選びなさい カール・ラガーフェルドジル・サンダートルステン・アムフトヒューゴ・ボス エミリオ・プッチソニア・リキエルトミー・ヒルフィガーマリナ・イーミラ・ショーンラルフ・ローレン 次のうち、ナイキのスニーカーを全て選びなさい ダンクハイ スーパースタースピードキャット 次のうち日本の時計ブランドを全て選びなさい オリエントシチズンセイコー タグ・ホイヤーロレックス 次のうち日本人が生み出したファッションブランドを全て選びなさい オゾックサマンサタバサズッカナンバーナインニコルヒステリックグラマー クロエジミーチュウステューシーフルラミスシックスティ 次のうち、ニナ・リッチの香水を全て選びなさい クール・ジョアドゥシ・ドゥラレール・デュ・タンレベル・ドゥ・リッチ エタニティビヨンド・パラダイスプチサンボンベビードールユリリック・デ・パレン 次のうち、人気ブランド「イヴ・サンローラン」のロゴマークに使われている文字を全て選びなさい LSY CIR 次のうち、日本のジーンズのブランドを全て選びなさい BIG JOHNEDWIN DIORリーバイス 次のうち、日本生まれのファッションブランドを全て選びなさい A BATHING APEComme des GarconsFINAL HOME LION HEARTMoncler 次のうち、フランスのファッションブランドを全て選びなさい エルメスシャネル トラサルディプラダブルガリ 次のうち、フランスのブランドグレの香水を全て選びなさい カボティーヌキャバレーグランフォリフォリドゥース エンヴィオピウムクールウォータードルチェヴィータホワイトモス 次のうち、ブルガリの時計を全て選びなさい B-ZERO1ソロテンポディアゴノレッタンゴロ クリッパーケリーウォッチタンキッシムタンクフランセーズ 次のうち、プレタポルテの「五大コレクション」との1つに数えられるファッションショーを全て選びなさい ニューヨーク・コレクションパリ・コレクションミラノ・コレクションロンドン・コレクション東京・コレクション ベルリン・コレクションローマ・コレクション香港コレクション 次のうち、ベルギー出身のファッションデザイナーを全て選びなさい ヴェロニカ・ルノワドリス・ヴァン・ノッテンマリナ・イーマルタン・マルジェラ カール・ラガーフェルドトミー・ヒルフィガーラルフ・ローレン 次のうち、帽子の種類を全て選びなさい キャスケットキャノチェクロッシェディアストーカーボルサリーノ アーキュエイトカシュクールジョッパーズヘリンボーンラバーソール 次のうち、娘がデザイナーとして活躍している著名人を全て選びなさい パブロ・ピカソポール・マッカートニー アーネスト・ヘミングウェイアラン・ドロン 次のうち、メガネの部分の名称にあるものを全て選びなさい テンプルブリッジ シュリントンネル 次のうち、ローティーンの女の子をターゲットにしたファッション雑誌を全て選びなさい 「Hanachu」「nicola」「ピチレモン」「ラブベリー」 「AneCan」「Cawaii!」「PINKY」「VoCE」
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QMA5からの変更点(ロケテスト版) QMA5からの変更点(ロケテスト版)新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習ジャンル(担当教師)新ジャンルの出題範囲 形式 形式補足 予習選択画面 予習その他 予習スキップボタン 購買部キャラ毎に選択できるウィッグアイテム トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 その他小ネタ とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じてページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV ???)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については後述) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 CVはQMA5まで担当していた佐藤利奈かどうかは不明。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。また、使用キャラをユウにしてノンジャンルの予習を受けると、サツキ先生のボイスが専用のものに変わる。 新キャラクター(生徒) センモニにて生徒の新規キャラ追加が告知されているが、ロケテスト時点で生徒の新規キャラは追加されていない。また、既存キャラの削除もない模様。生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。後述) パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。(前述内容とダブるが)CVの変更等の詳細は不明。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジと思われる。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Infomation] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Infomationボタンを押すと、左側にジャンル別正解率グラフが表示される。もう一度押すと情報表示に戻る。ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 初回プレイ時 初回プレイ時、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。また、ちびキャラのウィッグアイテム(後述)を選択することができる。キャラ選択画面は、横一列に並んだちびキャラを左右に動かして選ぶ形式。 ロケテスト版ではe-AMUSEMENT PASSの(QMA5での)使用有無に関わらず、すべて新規カードとして扱われる。ロケテスト時点で、QMA5からの引き継ぎ要素はない模様。学籍番号についても、QMA6での新規カードを示す"F"で始まる番号が採番されている。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。ただしロケテスト版では全国オンライントーナメント以外選択不可。)「レッスンモード」の詳細は不明だが、インストカードの説明文は下記の通り。 思う存分"予習"や"アイテムカスタマイズ"ができるひとり用モードです。 クエストを受けたり、ジャンル毎の実力テストに挑戦することができます。 QMA5で追加された「検定試験」は廃止の可能性あり また「全国大会」の説明も下記のようになっている。ホウキレースから変更になる可能性もある。 全国オンライントーナメント形式で戦う期間限定の大会モードです。 連続したプレー成績をもとに、期間中のハイスコアを全国で競いあいます。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。 ジャンル(担当教師) QMA5まで QMA6(ロケテ) QMA6(予想) ■アニメ&ゲーム マロン サツキ マロン ■スポーツ ガルーダ アメリア ガルーダ ■芸能 フランシス アメリア フランシス ■雑学 リディア ■ライフスタイル サツキ リディア ■社会 サツキ エリーザ ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア アメリア ■理系学問 アメリア ロマノフ □ ノンジャンル アメリア サツキ(確定) 雑学・学問がそれぞれ2分割され、計7ジャンル(ノンジャンルを入れたら計8ジャンル)になった。 担当教師についてはノンジャンルのサツキ以外、ロケテ版のみの暫定担当か? 新ジャンルの出題範囲 新ジャンル 公式説明 旧学問・雑学のサブジャンルとの大まかな対応 学校で習う教科・科目との大まかな対応 ■ライフスタイル グルメ・ファッション・生活・ホビーなど 生活一般、趣味※1 家庭科・技術・保健 ■社会 地理・政治・経済など 地理、雑学その他※2 地理・公民・現代社会 ■文系学問 歴史・美術・文学など 歴史、学問その他、言葉※3 歴史・国語・外国語・美術 ■理系学問 物理・化学・生物など 理系※4 理科・数学 ※1 スポーツその他にある競馬などがライフスタイルに移動の可能性もあると思われる ※2 雑学の趣味にあった交通関係(電車等)も社会に移動すると思われる ※3 雑学の趣味にあった現代文学関係も文系学問に移動すると思われる ※4 理系以外の他サブジャンルの理系的な問題も理系学問に移動すると思われる 形式 QMA5まで QMA6 ○× セレクト ○× 四択 四択 連想 連想 (ビジュアル)画像タッチ 画像タッチ 四文字言葉 パネル 文字パネル 並べ替え 並べ替え スロット スロット タイピング タイピング タイピング (ビジュアル)エフェクト エフェクト (ビジュアル)キューブ キューブ 順番当て マルチセレクト 順番当て 線結び 線結び 一問多答 一問多答 旧ランダム1~3・その他・ランダム ランダム(※) 太字で示した形式を選択すると、それに含まれるいずれかの形式が出題される。QMA5までのように、1つの形式を選択して出題することはできない。 ロケテスト版では、マルチセレクト・ランダムは選択できない。 また連想・画像タッチ・スロット・キューブはロケテスト版では未実装の可能性あり。 (※)インストカードでは「全ての出題形式」と表記。旧ランダム1~3及びその他(サブジャンル)の廃止は公式には発表されていないが、QMA5でのノンジャンルランダム1~4廃止発覚が稼動直前だったことを考えると、旧ランダム1~3及びその他の存続は微妙な状況。 形式補足 文字パネルQMA6での新形式。QMA5までの「四文字言葉」を拡張したもの。 入力文字数が3~6文字の間で可変となり、併せて語群のパネル数も変動するようになった。具体的には、入力文字数の2倍量の語群パネルが表示される。3文字入力であれば、語群として6枚のパネルが表示される。ただし、6文字入力の語群パネルは10枚となる。 4文字入力に限れば、表示される語群パネルが10枚→8枚に減少するため、難易度が若干下がることになる。 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 タイピング系キーボードの配置はQMA5と同じ。「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→>()」も入力できる。 キーを押したときの音が、列ごとの音階付きになった。あ列(ア列・0列)から順番にド→レ→ミ→ファ→ソ…となっている。ただし入力枠が8文字分埋まると音階が鳴らなくなってしまう。また、濁点・半濁点には音階が割り当てられていない。 予習選択画面 ■■■ ○ ジャンル、形式選択共に9パネル。 ■□■ ○ ■■■ ○ 黒がジャンル。 ノアス ○ ジャンルの並び。 ラ□文 ○ 社芸理 ○ △■□ ○ ジャンルを選ぶと形式選択になる。 ■□■ ○ 黒が形式。 戻□□ ○ △には選択したジャンルを表記。 △セ□ ○ 形式の並び。(戻=ジャンル選択に戻るボタン) パ□タ ○ マルチセレクト・ランダムはロケテ版では 戻□□ ○ 選択できないため配置場所不明。 ○の位置に(上から)購買部・マイルーム(いずれもロケテでは選択不可)・予習スキップボタン(後述)が配置される。 形式パネルでダブルクリックすると、確認画面(はい/いいえ)をスキップできる。 予習その他 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。トーナメントでは単独正解を取った時のみ立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。 合格点はQMA5と同様、一律50点。予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる模様。(QMA4の仕様に戻った。) ★の数を上げる為の必要合格数はQMA5と同じ模様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 6回合格 ★★★ 5回合格 ★★ 4回合格 ★ 3回合格 予習スキップボタン このボタンを選択すると、予習を一度も受けずにトーナメントへ移動することができる。予習を1回でも受けた場合は、予習スキップボタンが消えて押せなくなる。 予習をスキップした場合、ちびキャラが教室に入ってくる演出を見ることができる。対戦者が決まる度に、ちびキャラが教室に入ってきて席につく。席につくと同時に対戦者の情報が表示される。 16人分の枠が埋まるまで、対戦者のCN・階級・魔力ポイント・プレイ店舗・プレイ地域、およびジャンル別正解率グラフを確認することができる。予習スキップをすることでトーナメントで戦う予定の生徒が前もってわかるようになった。 時間切れのためCOMが入る場合は、COMキャラがテレポーテーションしてくる。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。 ロケテストでは購買部が利用できないため、暫定処置として初回プレイのキャラ選択時にウィッグアイテムを選択することができる。選択できるのは髪型のみで、ヘアカラーは変更できない。 また、初回プレイ以降ウィッグアイテムを変更することもできない。 キャラ毎に選択できるウィッグアイテム キャラ ウィッグアイテム レオン 標準、標準ルキアみたいな髪型、アフロヘアー セリオス 標準、もっさりしたキタローヘア、アフロヘアー カイル 標準、髪結んでない、アフロヘアー ラスク 標準、ストⅡのガイルみたいな髪型、アフロヘアー サンダース 標準、七三分け、アフロヘアー タイガ 標準、髪下ろしてる、アフロヘアー ユウ 標準、髪の下を2箇所結ぶ、アフロヘアー ルキア 標準、でこっぱち(ロケテリーフレットに掲載の髪型)、アフロヘアー シャロン 標準、ポニーテール、アフロヘアー クララ 標準、ひとつみつあみ、アフロヘアー アロエ 標準、ストレート、アフロヘアー マラリヤ 標準、ポニーテール、アフロヘアー ユリ 標準、ツインテール、アフロヘアー ヤンヤン 標準、ポニーテール、アフロヘアー トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。参加者が発表される度にキャラのボイスが流れる仕様になったため、強制的に15人分のボイスが流れる。 参加者発表後から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックすると再度ボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフも確認することができる。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 トーナメント 予選のステージ構成が大幅に変更された。また、ルート投票については廃止の模様 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 予選前半戦 16名→予選落ちなし 予選2回戦 12名→8名 予選後半戦 16名→10名 予選3回戦 8名→4名 準決勝戦 10名→4名 決勝戦 4名 決勝戦 4名 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がなくなった。(必ず予選後半まで遊べる)また、予選前半戦と後半戦は同じ教室で行われる。その代わり、予選後半以降の脱落者が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 所属組はキマイラ(Chimaira)組固定。右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各6問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 舞台は教室にて、それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇には担当教師(ロケテ版ではサツキ先生固定)、最下段右端は自キャラが配置。(配置のイメージはオールスター感謝祭のような感じ。よく見ると机に入力パネルらしきものが置いてある) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 試合中に回線が切れた場合でも、ちびキャラにCOMパーツが付かなくなった。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラに雷が落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) キャラの順序は予選通過の逆順になっている。(前列左から10位→6位通過、後列左から5位→1位通過) 準決勝戦 従来通りの6問出題、100点満点。 背景は校門をバックに、上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の逆順になっている。(左から4位→1位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。 難易度 出題★ 必要な予習★ EASY ★1~2相当? 最初から NORMAL ★3~4相当? ★3以上 HARD ★5相当? ★5以上 ロケテストでは決勝戦にCOMが進出した場合、COMは必ずHARDを投げてくる。 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。 優勝画面はまだ製作中なのか5のが流用されている(おそらくロケテ仕様)。「製品版をお楽しみに」という趣旨のメッセージがついている。ユウはサツキが分離したため、サツキが居ない代わりにクマのぬいぐるみを掴んでいる絵になっている。 階級 ロケテスト時点ではQMA5と同じ模様。(ロケテスト版ランキングによると、魔導士まで確認されている)魔法石授与画面も、立ち絵がちびキャラに変わったことを除けばQMA5とほぼ同じ。 ロケテスト時点では昇格試験は存在せず、魔法石が規定数に達すれば自動的に昇格する。 前作のロケテストと異なり、倒したCOMキャラから算出される魔法石は1個固定。対戦相手が全COMの場合、1プレイで獲得できる最大魔法石は15個となる。 トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。ポイントの意味や詳細等、現時点では一切不明。ロケテスト時点では、獲得魔法石数≒獲得魔力ポイントか? 予選敗退、準決勝敗退でも魔力ポイントは減少せず。(2ch本スレで魔力ポイントが減少した、との報告があったが真偽不明) 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。ただしロケテスト版では組変動なし。 ロケテスト版での獲得マジカは10マジカ固定。 その他小ネタ ロケテスト版では新問・旧問とも全国平均正解率は「0%」表示。 クララのCOMキャラが増えている。(CN:マーヤ、学籍番号:CPU00903) センモニはロケテスト告知(先生・生徒のボイスあり)・タイトル画面のループに加え、新要素説明のムービーも流れている。カードリーダは塞がれてこそいないものの、「利用できません」との注意書きがある。 ロケテスト版のソフトバージョン センターモニター ICE J A A 2008102601 クライアント ICE J B A 2008102601
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問題 解答 解答文字群 補足 2本のレバーを使用してマイカーを操作する、SNKが1983年に発売したアーケードゲームは『○○○○○ロード』? ジョイフル イジスットフョルロン 4人同時対戦が話題を呼んだメガドライブの格闘ゲームは『幽★遊★白書 ○○○○戦』? 魔強統一 悪一界決超強定統魔最 1980年代後半に活躍した子役タレントを主人公にしたファミコンゲームは『○○○君のジャンプ天国スピード地獄』? カケフ エオカケダナフリ 1981年に発売されたアーケードゲーム『リバーパトロール』を開発した今は亡きメーカーは? オルカ イオカストムラル 1985年にタイトーが発売した女性キャラのユキちゃんが主人公という異色の柔道アクションゲームは? 女三四郎 嵐一女く三の道柔四郎 - 1985年に日本物産が発売した縦画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? クレスタ アォクスタッフムレー L 1987年に日本物産が発売した横画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? フォース アォクスタッフムレー 1987年に日本物産が発売した『平安京エイリアン』をリメイクしたアクションゲームは『キッドの○○○○大作戦』? ホレホレ イケコソトドホリルレ 1987年にファミコンで発売されたシルベスタ・スタローン主演の映画といえば? ランボー キクッボマラリロンー 1988年にFCディスクシステムで発売された、超能力者を主人公にしたコナミのアクションRPGは『エスパー○○○○』? ドリーム アイクタッドムラリー 1988年にSNKが発売したヘリコプター型の自機を操作するシューティングゲームは『○○○○物語』? 航空騎兵 海器騎航攻空武特兵陸 1989年にコナミが発売したパンクな世界観が特徴の格闘アクションゲームは『○○○○ファイターズ』? クライム イクサストバムラルー 1989年にナムコが発売した『ボスコニアン』をリメイクしたシューティングゲームは『○○○○・オフ』? ブラスト イェクストバフブラー 1989年に発売された宇宙船のようなデザインが特徴の廉価版PCエンジンの名称は「PCエンジン○○○○」? シャトル ケシスットペャルロー - 1989年にフェイスが発売した埴輪型の自機を操作するPCE用シューティングゲームは『はにい・いんざ・○○○』? すかい いおかすとどなろ L その続編にあたる、1990年に発売されたアクションゲームは『はにい・おんざ・○○○』? ろおど いおかすとどなろ 1989年にメサイアが発売した史上最強のサイボーグを操作して敵と戦うPCE用ゲームは『改造町人○○○○○マン』? シュビビン シスチッパビュワンー 1990年にシステムソフトが発売した、ランダム生成マップ方式のPC用シミュレーションゲームは『インペリアル○○○○』? フォース ァイウォスズトフムー 1992年にナムコが発売した『源平討魔伝』の続編にあたるPCエンジン用ゲームは『源平討魔伝 ○○○』? 巻の弐 巻劇次章続弐の幕 「巻ノ弐」が正しい 1992年に発売されたスーパーファミコン初のマウス専用ソフトは『マリオ○○○○』? ペイント イガステトペマリルン 1993年にMD用ソフトとして発売された、トレジャーが開発した最初の作品でもあるゲームは『○○○○○ヒーローズ』? ガンスター アガシスタニマュンー 1993年にタイトーがPCエンジンCDROM2で発売したアクションRPGは『○○○○オーレリア』? 幻蒼大陸 青蒼国皇聖大地帝幻陸 2005年にXbox360でリメイクされた、人類に反旗を翻すロボットと戦うシューティングゲームは『○○○○○2084』? ロボトロン カクッテトバボルロン 『タンクバタリアン』をリメイクした、1991年発売のナムコのアーケードゲームは『タンク○○○○』? フォース ォグスニバフマムンー 『超絶倫人ベラボーマン』に登場する敵キャラクターを主人公にしたナムコのゲームは『○○○○大名の冒険』? ピストル カクスズトバピルロー 『ドラゴンニンジャ』などのFCゲームに登場するスキンヘッドとヒゲが特徴のデータイーストのキャラは? カルノフ ェカコスチノハフルン 『ドルアーガの塔』の主人公・ギルとカイが活躍するナムコのアーケードゲームは『○○○○の復活』? イシター イガグシタバビロンー 「年刊Ah SKI!」という書籍にプログラムが掲載された、日本初PC用のアドベンチャーゲームは『○○○アドベンチャー』? 表参道 上裏表参体武道面 『メイドインワリオ』ではミニゲームとして移植されている1979年に発売された任天堂のアーケードゲームといえば? シェリフ ウェカガグシフマリン FCゲーム『エスパードリーム』に登場する悪の一族は○○○○族? ナルシス エカシストナラリルー FCゲーム『月風魔伝』で一番最初に戦うボスキャラは? 独眼独頭 頭口首球毒獨独耳眼面 FCゲーム『スーパースターフォース』に登場するアイテムを売る商人の名前は? ノルム アストノマムラル FCゲーム『スターソルジャー』で、2機同時に破壊すると8万点のボーナスが入る地上物の名前は? デライラ イザデトドブラルロー FCゲーム『スターソルジャー』で、自機のシーザーがここを通るとマップの下に潜り込んでしまう仕掛けは○○○○ゾーン? トラップ スッテトプラリルワー FCゲーム『バトルシティー』の元になった、1980年にナムコが発売したアーケードゲームは『タンク○○○○○』? バタリアン アタデバヘボミリロン FCゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』で、事件の重要な鍵となる木彫りの人形は○○○人形? ニポポ アイクコニヌポロ GB用ゲーム『スーパーマリオランド』でデイジー姫を連れ去ったラスボスは? タタンガ オガタトドボマメラン HOT・Bがメガドライブで発売したスチームパンク的な世界観を特徴とする横スクロールシューティングゲームは? 鋼鉄帝国 板関機気国公鋼鉄帝蒸 MD用ゲーム『ヴァリスⅢ』で物語の途中で仲間に加わる主人公ヴァリスの双子の妹は? ヴァルナ ァィヴデナリルレンー MD用ゲーム『バトルマニア』のヒロインである金髪の少女の名前は大鳥居○○○? マニア アサザニマミリー - MSX用ゲーム『魔城伝説Ⅱ』の副題は『○○○○の迷宮』? ガリウス イウガシスムャラリロ L 『魔城伝説Ⅲ』の副題は『完結編○○○○』? シャロム イウガシスムャラリロ PCE用ゲーム『R-TYPEⅡ』に登場するアーケード版には存在しなかったオリジナルボスの名前は? ヤジュー イカキジダヤュランー PCエンジン用ゲーム『フォーセットアムール』のヒロインの剣士の名前は? コルク ィクコマミリルー SFC用ソフトでは初となるフルポリゴンCGを使用したビクターのアドベンチャーゲームは『○○○○ワールド』? アウター アウザスタナフミワー アーケードゲーム『カルテット』をセガ・マークⅢ用に移植したゲームのタイトルは『ダブルターゲット ○○○○の眠り』? シンシア アイカシスダナビンー アーケードゲーム『クイックス』で、境界線を動き回る敵キャラクターの名前は? スパーク イクスットパプランー アイレムが1992年に発売した魔法使いの女の子を主人公とする横画面シューティングゲームは『魔法探検隊○○○○○』? ガンホーキ ィウガキチッホマンー 『魔法警備隊ガンホーキ』が正しい アスキーがファミコンで発売した擬似3Dのシューティングゲームといえば? ゲイモス イガグゲコジスソタモ アタリが1989年に発売した16ビットCPUを搭載した携帯型ゲーム機は? LYNX AEILMNOPXY アドベンチャーゲーム『オホーツクに消ゆ』でゲンさんが働いている店がある北海道の歓楽街といえば? すすきの あかきくこしすのろん アルファ電子の対戦格闘ゲーム『ワールドヒーローズ』のボスキャラである液体金属の兵士は? ギガス ウオガギスゼトン アレクセイ・パジトノフが開発したコンピューターゲーム『テトリス』で、落ちてくるブロックのことを何という? テトリミノ カサテトノビミリンー 家にいる女の子の生活を見守るという内容の、スクウェアがファミコンで発売したゲームは『○○○○タウン物語』? アップル アオジップメルレンー 石にされた巫女カイを助けるため60階立ての塔の最上階をめざすナムコのアクションゲームは『○○○○○の塔』? ドルアーガ アオガクスッドベルー 今は亡きゲームメーカー・東亜プランが最後に発売したアーケード用シューティングゲームは? バツグン クグジタダツハバマン エイジ・シンジョウ、ソフィア、エリスらが登場する1995年にPSで発売されたタカラの格闘ゲームは? 闘神伝 鳳神剣拳闘伝八龍 エニックスが発売したファミコン用ゲームソフト第1作といえば? ドアドア アエクゴテトドラワン 外惑星条約機構軍に所属する主人公となってアサルトスーツに乗って戦う、メガドライブ用ゲームは『重装機兵○○○○』? レイノス ァイヴケスノメルレン かつて『スーパーファイヤープロレスリング』シリーズを発売して一世を風靡した今は亡きゲームメーカーは? ヒューマン イェエジヒマュルンー - かつてゲーム『真サムライスピリッツ』のTVCMでナコルル役を演じていたのは誰? 千葉麗子 井男子千地野葉武水麗 L 柳生十兵衛役を演じていたのは誰? 地井武男 井男子千地野葉武水麗 - かつてセガのゲームのマニュアルにプレイヤーのアドバイス役として登場していたキャラクターは○○○○博士? ゲームズ アゲズソノビマムンー L その後を継いで登場したウサギに似たアドバイス役のキャラクターは○○○○教授? アソビン アゲズソノビマムンー カプコン初のアーケードゲームとして1984年に発売された縦スクロールシューティングゲームは? バルガス ウエガグスゼバビルン 画面内にある光るブロックを消していく、BPSが発売した落ち物パズルゲームは『テトリス○○○○○』? フラッシュ クシスタットハフュラ - 旧ソ連の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した落ち物パズルゲームは? テトリス コスッテトハマムラリ L 宝石を3つ並べて消していくセガの落ち物パズルゲームは? コラムス コスッテトハマムラリ ゲーム『B-ウイング』で各ステージの最後に出現する浮遊要塞の名前は? ゴブナス アイェゴジスナブレン ゲーム『R-TYPE LEO』で、ボタンを押すと敵を自動的に追尾して体当たり攻撃をするパーツの名前は? サイビット イォサスットビフムー ゲーム『アッポー』で使用する3種類のボタンは、パンチ、キックと○○○○ボタン? ホールド ォジドフプホャルンー ゲーム『オーダイン』で、自機の周辺に飛んできた敵弾を吸収することで強力なショットが撃てる装備品は○○○○ボンバー? ストック クスットパフブラリー ゲーム『究極戦隊ダダンダーン』に登場する悪の三人組は○○○○ドロッパーズ? ハッピー キッドハピボラロンー ゲーム『サンダークロス』で「L」の文字が書かれたアイテムを取ると使える武器は○○○レーザー? マクロ イクグツマロワン ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で雲に乗って登場する、メガネをかけた亀は? ジュゲム ゲコジタトノパポムュ ゲーム『大魔司教ガリウス』の舞台となるのは○○○○王国? グリーク クグデナヘリルワンー - ゲーム『ダライアス』でアームアイテムを8個集めると装着される、白銀色のアームは「○○○○アーム」? スーパー イウストハパペラルー L さらにアームアイテムを8個集めると装着される黄金色のアームは「○○○○アーム」? ハイパー イウストハパペラルー ゲーム『チェイスH.Q.』で主人公たちが乗るパトカーのナビゲーター役を務める女性キャラクターの名前は? ナンシー ィサシタデナヌリンー ゲーム『ディグダグ』で2本足で歩く丸い体の敵は? プーカァ ァイカガギスフプヤー ゲーム『ディグダグ』で火を吹いて攻撃してくる恐竜のような形をした敵は? ファイガー ァイカガギスフプヤー ゲーム『光神話 パルテナの鏡』で、石像にされたイカロスを助けるために必要なアイテムは? トンカチ カグチヅトナハマンー - ゲーム『フォゾン』でプレイヤーがレバーを使って操作するフォーメーションの核となる物体は○○○○? ケミック アクケコットミモレー L フォーメーションを完成させるためにケミックに結合させる物体は○○○○? モレック アクケコットミモレー ゲーム『ボンバーマン』のキャラクターが登場するアーケード用落ち物パズルゲームは『○○○○ボンバー』? ぱにっく かくっとにぱぼむわん - ゲーム『魔界村』の続編でメガドライブやPCエンジンでリリースされたのは? 大魔界村 界島新大超天真魔村山 L スーパーファミコンで発売された『魔界村』の第3作は? 超魔界村 界島新大超天真魔村山 ゲーム『舛添要一の朝までファミコン』で、主人公が勤務する会社は○○○○○商事? ココナッツ アコジッツナバブュリ ゲーム『メタルスラッグ2』から登場した「メンフィスの爆弾娘」の異名をとる爆発物の専門家はエリ・○○○○? カサモト ェカサジトマミモヤル - ゲーム『妖怪道中記』でよろず屋で購入できるイヌの名前は? ゴン太 吉ゴジ太ト丸ラン L よろず屋で購入できるネコの名前は? トラジ 吉ゴジ太ト丸ラン ゲーム『ラリーX』でマイカーがクラッシュしたときに表示される文字は? BANG ABCDGHMNOX ゲーム『リブルラブル』で敵のキャラクターやアイテムを囲む行為のことを特に何という? バシシ クサシハバミリル ゲーム『ロストワールド』でショップの店員を務めている女の子の名前は? シルフィー ィザシナフャリルロー 豪徳寺博士によって改造された太助とキャピ子が主人公のメサイヤが発売したゲームは『改造町人○○○○○マン』? シュビビン シバビブベボュランー コナミが1986年に発売したジープを操作して敵を倒すアーケード用アクションゲームは『○○○○ジャッカル』? 特殊部隊 撃攻殊隊戦特突入潜部 コナミがFCで発売したゲーム『じゃりン子チエ』のサブタイトルは『○○○○娘の幸せ探し』? ばくだん おくこじだつてばゃん これを配達する海外生まれのゲームは『○○○○ボーイ』? ペーパー ガジッパブペマロンー コンパイル10周年記念作品としてメガドライブでリリースされた和風シューティングゲームは『電忍○○○○』? アレスタ アカコサスタダマメレ さらわれた霧姫を救出するため戦う伊賀忍者を主人公とする1985年にタイトーが発売したアクションゲームは? 影の伝説 影風剣説伝忍の光者龍 自機を操作して野菜の形をした敵を倒していく、ハドソンが発売したPC用シューティングゲームは『ベジタブル・○○○○○』? クラッシュ ィクシスッデフマュラ 地獄界より目覚めた龍骨鬼を倒すため、3本の波動剣を手に入れる、コナミのファミコンゲームは? 月風魔伝 風月源伝討日平暴魔龍 ジャレコが発売したSFC用アクションゲーム『ラッシングビート』の続編は『ラッシングビート乱 ○○○○』? 複製都市 間界市修製人複魔都羅 週刊少年ジャンプのヒーローが一堂に会するゲーム『ファミコンジャンプ』のサブタイトルは? 英雄列伝 英情説強伝友最勇雄列 シューティングゲーム『重装機兵レイノス』『重装機兵ヴァルケン』を発売したメーカーは? メサイヤ アイクサスセトメヤラ シューティングゲーム 『超兄貴』で、プレイヤーが操る男性キャラは? イダテン アイサソダテドベムン シューティングゲームであるにもかかわらず、「ロールプレイングゲーム」と称されたことで有名なFCゲームは『○○○○ガル』? 頭脳戦艦 頭宇要艦撃塞戦宙電脳 主人公のアレクを操作して敵と戦う、1986年にセガが発売したアクションゲームは『アレックスキッドの○○○○ワールド』? ミラクル ウクストパミラルレー 主人公のひとつ目小僧を操作して敵の妖怪を倒していく、ボーステックが発売したPC用ゲームは『妖怪探偵○○○○』? ちまちま おちどひべまゅるろん 主人公ミロンがシャボン玉を駆使してガーランド城をつき進むハドソンのファミコン用アクションゲームといえば? 迷宮組曲 色音曲組城説伝話宮迷 スーパーファミコンで『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』を発売したゲーム会社は? クエスト アイウエクスセトドニ スタークラフトが発売した最大6人までの仲間でパーティを編制できるPC用RPGは『マイト・アンド・○○○○』? マジック アエクジスタットマー - 相撲を題材にしたファミコンゲームでテクモが発売したのは『○○○○大相撲』? つっぱり いこすっつどのぱむり L ジャレコが発売したのは『寺尾の○○○○大相撲』? どすこい いこすっつどのぱむり スレン王国軍を操作して戦う1985年にアスキーから発売されたファミコンゲームは『○○○○ウォーズ』? ボコスカ ァカコスツドフボポミ 聖戦士やエルフ、ドラゴンなどの8つの勢力が覇を競う、セガのメガドライブ用シミュレーションゲームは『○○○○○戦記』? バハムート ィイオデトハバムンー - セガが1986年に発売したゲーム『ファンタジーゾーン』に登場する自機の名前は? オパオパ アウオクソッニパホマ L セガマーク3で発売されたゲーム『オパオパ』に2P用キャラとして登場したオパオパの弟の名前は? ウパウパ アウオクソッニパホマ セガサターンでリリースされた「機動戦士ガンダム外伝」三部作で、物語の核となるクルスト博士の生み出したシステムは? EXAM ACDEMNOSWX 赤外線によるワイヤレス通信機能を搭載した、1992年にコナミが発売したFC兼SFC用ジョイスティックはハイパー○○○? ビーム イットビムランー 専用パックを取り付けることでメガドライブやPCエンジンのゲームを遊ぶことのできたハードは○○○○アクティブ? レーザー イグザビホムラレロー タイトーが1992年に発売した4人同時対戦プレイができるアーケード用ガンシューティングゲームは『ガン○○○○』? バスター ウォスズタトバマラー - タイトーのシューティングゲーム『アウターゾーン』の自機の名前は「X-○○○○○」? ブローラー イガスタバブメラロー L 自機が発射する武器の名前は「X-○○○○○」? ブラスター イガスタバブメラロー - タレントを起用した有名なファミコンゲームでビートたけしの名を冠したのは『たけしの○○○』? 挑戦状 挑検状隊戦探偵名 L 明石家さんまの名を冠したのは『さんまの○○○』? 名探偵 挑検状隊戦探偵名 地球防衛隊となって地球を守る1990年にデータイーストが発売したファミコンゲームは『大怪獣○○○○』? デブラス ガゴジスデビブラルー ちょっとお町、カツ丼大森などのユニークなステージが登場するアイレムのゲームは『レジェンド・オブ・ヒーロー ○○○』? トンマ イケトヌノマロン - テクノスジャパンが発売したアクションゲームは『熱血硬派○○○くん』? くにお あおくしとにまる L コナミが発売したアクションゲームは『新入社員○○○くん』? とおる あおくしとにまる 天竺を目指して敵と戦う『西遊記』をモチーフにしたカプコンのアクションゲームは? ソンソン カガケコソタチトラン 電撃を放つウェアドラゴンや石化ガスを吐くウェアベアに変身して戦う、1988年にセガが発売したアクションゲームは? 獣王記 戦王神記甲士獣超 トラックボールとショットボタン付きのスティックを使ってプレイする、1987年にセガが発売したシューティングゲームは? SDI BDHIMOST - 懐かしのゲーム『クレイジー・クライマー』を発売していたメーカーは? 日本物産 音学気業産電日響本物 L 『平安京エイリアン』を発売していたメーカーは? 電気音響 音学気業産電日響本物 懐かしのファミコンゲーム『忍者じゃじゃ丸くん』や『燃えろ!!プロ野球』などで知られるゲーム会社といえば? ジャレコ クコサジタテャュレン - ナムコが1993年に発売したアーケード用3D対戦アクションゲームは『サイバー○○○○』? スレッド コスッドナブマレンー L その翌年の1994年に発売された『サイバースレッド』の続編にあたるゲームは『サイバー○○○○』? コマンド コスッドナブマレンー ナムコのファミコンゲーム『ワルキューレの冒険』の脇役を主人公にしたSFC用ゲームは『○○○○の大冒険』? サンドラ イサシスタドマランー ニット帽をかぶったペンギンのキャラクター「へべ」を主人公にした、サンソフトのファミコンゲームは? へべれけ かけはびぷへべりれわ 日本ビクターが1992年に発売したメガドライブの互換機能を持つゲーム機は○○○○メガ? ワンダー イウダトドラルワンー 日本ファルコムが1989年に発売した、PC用横スクロールシューティングゲームは『スター○○○○○』? トレーダー ァクザダトフブルレー 忍者のハヤテやカエデを操作するナツメがファミコンで発売したアクションゲームは『○○○○ 闇の仕事人』? KAGE ADEGIKNOSW 任天堂が1980年に発売を開始した、携帯型液晶ゲーム機はゲーム&○○○○? ウオッチ ウオカチッテホレンー - 任天堂のファミコンゲーム『デビルワールド』の主人公キャラの名前は? タマゴン イゴタドバブマラルン L タマゴンが炎を吐けるようになるアイテムの名前は? バイブル イゴタドバブマラルン バーコードバトラーに対応したサンソフトのファミコンゲームは『バーコード○○○○』? ワールド コゴシソダドネルワー ハドソンのPCエンジン用インタラクティブゲーム『No・Ri・Ko』にヒロインとして登場した女優は? 小川範子 井川子小酒典範辺法渡 バンダイが1985年に発売した藤子・F・不二雄の漫画をゲーム化した作品は『オバケのQ太郎○○○○パニック』? ワンワン キケゴバュラルワンー - ファミコンゲーム『ファイアーエムブレム外伝』の主人公の少年剣士の名前は? アルム アカスセマムリル L ソフィア王家の末裔であるヒロインの名前は? セリカ アカスセマムリル ファミコンゲーム『F-1レース』で時速○○○kmに突入するとターボモードになる? 416 01345679 ファミコンゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』に登場する虚無僧姿の敵の名前は? 綾城十蔵 綾一内拝隠刀十城陣蔵 ファミコンゲーム『さんまの名探偵』で金庫室で殺された人物は? 桂文珍 朝枝桂小米三珍文 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で100枚集めるとマリオが1人増えるアイテムといえば? コイン イキコスタノンー ファミコンゲーム『スターフォース』に登場するコアに弾を8発当てれば5万点のスコアが獲得できる敵キャラは? ラリオス オザスタナパラリレロ ファミコンゲーム『たけしの挑戦状』でストーリーの後半の舞台となる南の島の名前は○○○○島? ひんたぼ けざしたひぷぼリろん ファミコンゲーム『ナッツ&ミルク』でナッツにさらわれてしまったミルクの恋人は? ヨーグル クグスッテナポヨルー ファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』で使用できる、ターバンを巻いた主人公キャラの名前は? イマジン イサジヘホマメルンー ファミコンゲーム『ワイワイワールド2』の主人公であるロボットの名前は? リックル エカクダッバビミリル ファミコンゲーム『ファイナルファンタジーⅡ』の最後の敵パラメキア皇帝の、有名な断末魔の叫びといえば? ウボァー ァウギグゲフボャンー - ファミコンゲーム『メトロイド』で、炎が燃えさかるマップが続くエリアは○○○○○? ノルフェア アェスタノフブリルン L 岩肌のマップが続くエリアは○○○○○? ブリンスタ アェスタノフブリルン ファミコンゲーム『ワリオの森』の主人公でもある任天堂のゲームによく登場するキノコ族のキャラクターは? キノピオ オキコタチッノピンー - ファミコン全盛期時代に16連射で人気者になったハドソンのファミコン名人のフルネームは? 高橋利幸 毛公幸司信高橋本真利 L その高橋名人のライバルとして『スターソルジャー』などで対決したファミコン名人のフルネームは? 毛利公信 毛公幸司信高橋本真利 ファミコンで発売された『ドラゴンボール』のゲーム第1作の副題は? 神龍の謎 神悟空謎の秘ヘ道密龍 フウマ、ジャンヌ、カーンなどのキャラクターが登場するアルファ電子の対戦格闘ゲームは『ワールド○○○○○』? ヒーローズ ァイスズタトヒフロー マオリ族の言葉で幸運の守り像を意味する、アーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公の名前は? ティキ ィカキタテピュー マップ上に植林をしてオアシスを作っていく、環境問題をテーマにしたPC用パズルゲームは『エコロジー○○○○』? マジック アクジタッニパブマロ メガドライブ用ゲーム『レンタヒーロー』で、主人公がコンバットアーマーを借り受けたハイテク企業は○○○○? SECA ACDEGMNOSY もともとはメサイヤのゲーム『改造町人シュビビンマン3』に登場した隠れキャラで、現在は絵本にもなっているのは? うみにん あうおしたにまみれん 夢を渡り歩く力を持つ少年を主人公とする、1997年にPSで発売されたナムコのゲームは『風の○○○○』? クロノア アウエオクスノラリロ
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て
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QMA5からの変更点 QMA5からの変更点新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習 購買部 トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 イベントモード その他小ネタ 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV 佐藤利奈)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については予習・問題形式を参照) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。 サツキ先生以外の先生キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ただし立ち絵はすべて新規に描き起こされている。 新キャラクター(生徒) リエル(CV 後藤邑子)QMA4・QMA5では購買部専任だったが、QMA6から生徒キャラとして使用できるようになった。購買部にも引き続き登場。 リエル以外の生徒キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ユウを除き生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。) 生徒をリエルにして購買部を利用しても特に対応は変わらない模様。 パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。キャストは変更なし。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジ。 予習BGMは目出度くジャンル別のものへと復旧。 Extraで追加された検定試験のBGMはQMA3の決勝曲。一部のクエストクリア後イベントにも使われている。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。決勝のBGMも新規の曲だが、特殊な条件で以前のQMAシリーズの決勝曲になることがある。詳しくはステージ構成を参照。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Information] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Informationボタンを押す度に、マジックペットとPN→ジャンル別正解率グラフ→実力テストグラフ→検定試験状況(Extraより)→魔力ポイント・階級・CN…と表示される。4/27のアップデート以前は、ジャンル別正解率グラフのみ表示されていた(もう一度押すと情報表示に戻った)。 ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 実力モードグラフはノンジャンルを含み8本立っており、それぞれのジャンルのテーマ毎にSランク獲得経験が一回でもあるなら赤、Aランクまでなら橙、Bランクまでなら黄色、Cランクの場合は白を積み重ねた形となっている。 検定試験状況はQMA5と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色、Aランク→銀色、Bランク→銅色で表示される。9つの枠があるが全部でいくつ配信されるかは不明。 組は表示されない。自分の組を知るには、全国大会以外のいずれかのモードでゲームを開始するか、ゲーム外の方法(センモニ、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、e-AMUSEMENT携帯サイト)によるしかない。 初回プレイ時 新規初回プレイ時には、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。キャラ選択画面では、横一列に並んだちびキャラを、画面上の左右のボタンで動かして選ぶ。(選択中のキャラの立ち絵が背景に表示される) その後、各形式(ノンジャンル○×→アニゲ四択→スポーツ文字パネル→芸能並べ替え→ライフスタイルスロット→社会タイピング→文系順番当て→理系線結び→ノンジャンル一問多答)を2問ずつ解き、模擬トーナメントを行う。ちなみに、ここで出題される問題は、常に同じものが使われる。 また、ここで合格点を取ると、それぞれ該当する予習の合格回数が増える。 模擬トーナメントは前作同様、相手全員がCOMの状態で、予選の前半戦のみと決勝戦を行う。予選前半戦でどんな成績をとっても、決勝戦へ進むことができる。 決勝戦で優勝すると魔法石15個、魔力ポイント15を、4位なら魔法石12個、魔力ポイント12をそれぞれ獲得できる。また、順位に関係なく10マジカを獲得できる。 よって、必ず昇級してしまうので、新規カードで修練生10級のプレイヤーは存在しない。 QMA5のデータがあるカードでの初回プレイ時は、前作同様引き継ぎの確認画面が表示される。引き継ぎを了承した場合、CN変更画面(デフォルトで現在のCNが入力済)へ移る。 引き継ぎを了承しなかった場合、前作同様カードが自動排出される。(つまり引き継ぎなしでの新規プレイは不可) 1つのデータの引き継ぎは1回しか行えない。引き継いだ後も5のデータは有効で、5をプレイすることができるが、それを再度6に引き継ぐことはできない。引き継ぎ済の6のデータが180日経過して失効し、5のデータだけが残っている状態で改めて6をプレイした場合も2回目の引き継ぎはできず、引き継ぎなしでの6の新規プレイ扱いになる。 最初に所属する組は、新規がフェアリー組、引き継ぎがユニコーン組になる。4/27のアップデート以前は、引き継ぎの場合はガーゴイル組からのスタートだった。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。)(→レッスンモード)7/27のExtraより、レッスンモードの場所が2分割され、検定試験も復活した。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。(→予習・問題形式) 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。(ただし先生の立ち絵はカットインで入る) オンライントーナメントの予習は1周固定だったが、7/27のExtraより店側で変更ができるようになったとのこと。 連続正解数の対象にならなくなった。(5では予習でも連続正解数を伸ばすことが出来た) ※ロケテでは「予習スキップ」ボタンがあったが、正式稼働では消された模様。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。装着部位は頭部アクセサリー。従って帽子等との同時装備は不可能。 リエルのパイタッチができなくなっている。ガードのエフェクトも無し。条件によりできるのか等は未確認。 スクロールバーにページ単位でスクロールするボタンが追加された。大量のアイテムやコメントを探すのに非常に便利。 トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。自分の情報が別枠になったので自分がホストがどうかわからなくなった。(QMA2以前の仕様に戻った) 背景で前半戦のジャンルがわかるようになった(3と同様)。 参加者発表はちびキャラが一人ずつ入場する形で発表される。最初に自キャラが入ってきて画面中央最前部に立ち、それから相手キャラクターが一人ずつ入ってきて着席、最後に自キャラが最前列右端に着席。 4/27のアップデートから、着席するまで自分のあいさつコメントが表示されるようになった。 参加者発表中から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックするとボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフ、マジックペットとPN、実力テストのグラフを確認することができる。4/27のアップデート以前はジャンル別正解率グラフのみ確認可能だった。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 前作では称号持ちのプレイヤーとマッチングする時には専用のアナウンスがあったが、廃止された。 トーナメント 予選のステージ構成・問題数が大幅に変更された。また、ルート投票は廃止された。 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 6問 予選前半戦 16名→16名(脱落者なし) 5問 予選2回戦 12名→8名 6問 予選後半戦 16名→10名 5問 予選3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降は一度に脱落する人数が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 下位の組におけるCOMの強制参加が無くなり、どの組でもHUMが最大16人まで参加するようになった(QMA2以前の仕様に戻った)4/27のアップデートからは下位組ではCPUが入る模様詳しくは組・階級・魔法石を参照。 7/27のExtraからジャンルの決定方法が変化した。ノンジャンルを含む8ジャンルから3ジャンルが被ることなく選ばれ、予選前半・予選後半・準決勝の3つに設定される(ただし事前に知る事はできない)。これにより、準決勝はノンジャンル固定でなくなり、代わりに予選でノンジャンルが出る事もある。【参考】Extraにバージョンアップ以前は、予選前半・後半はノンジャンルを除く7ジャンルから2ジャンルが被ることなく選ばれ、準決勝はノンジャンル固定であった。 右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 画面にはちびキャラのみ表示されるが、単独正解を取った時には立ち絵がカットインで表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。但し後述する連続正解と重複した場合は連続正解が優先される。同様に、連続正解5問毎(5問、10問、15問…)にも立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「連続正解○○問」(○○は連続正解数)と表示される。 予選~準決勝戦では自身のペットが表示されない。従来のようにつついて遊ぶことができなくなった。 予選や準決勝で出るランダムクイズが出題が全分野に及ぶ旧ランダム5固定になった。5以前では予選で旧ランダム1~4の出題があった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 予選前半戦と後半戦の舞台は、出題ジャンルによって変わる。(予習時の背景と同じ。前半戦終了後、後半戦のジャンルに合わせた背景に変わる。) それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇にはナビゲーション担当教師、最下段右端は自キャラが配置。(オールスター感謝祭のような配置だとイメージしてもらうと分かりやすい) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 予選1位通過の際に表示される立ち絵は、QMA6で新たに書き起こされたもので、2位以下は(ユウとリエル以外は)QMA5の使いまわし。 100点満点は前半、後半それぞれでカウント(どちらかのみでも認められる)。仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラにタライが落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) ヘルメットや王冠を被っているキャラにはタライが効かないが、6回タッチすると雷が落ち、やはり動けなくなる。 キャラの順序は予選通過の順になっている。(前列左から6位→10位通過、後列左から1位→5位通過) 準決勝戦 問題数は8問。ジャンルはExtraよりランダムになった。 上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。準決勝会場は4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の順になっている。(左から1位→4位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。また、選択した難易度は対戦相手には分からない。(画面上に表示されない。) 難易度 出題★ 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5 ★5 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。また背景によって人数も違っていて地のコロシアムと英雄の間では全く居ません。決勝会場も同じく4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 決勝開始時に4人のカットインが入るようになった(ユウ※とリエル以外は5の魔神戦リザルト時のカットインと同じもの)。※5魔神戦のサツキと同じポーズ 相手がランダムクイズを選択した際、そのランダムクイズで分かるのはジャンルだけで、分野が分からなくなった。 前作まではCPUが出題できる範囲に階級依存があった(順番当てがCPUの階級が修練生、魔術士では出題されない等)が、今作は修練生からランダム以外全てを選択できるため、実質なくなっている。 単独不正解の台詞が決勝戦でも聞けるようになった。5では全滅でも単独でも専用の台詞だった。 優勝時の1枚絵は7/27のExtraで復活。ユウとリエルは新規絵、他の女子はQMA5の優勝絵。水着着用で水着姿になる。 他の男子はQMA3と5どちらかの優勝絵がランダムに出る。 階級 魔法石授与画面はQMA5とほぼ同じ。 昇格試験は完全撤廃の模様(アルカディア4月号10Pの濱野理事長のインタビュー記事やあいさつコメントの単語から『昇格試験』が消えた事(QMA5から引き継がれない単語)から) トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。「魔力ポイント」は全国オンライントーナメント過去50戦の魔法石獲得数。 それ以外のモードは「魔力ポイント」に関与しないことは確認済。 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。組の変動条件は5から変更無し。 イベントモード QMA5に引き続き、店舗開催のゲーム大会をサポートするイベントモードが実装されている。テストモードにて設定の切り替え及びイベント名の入力が可能。 eパス挿入・パスワード入力後、自動的に店内対戦モードへ移る。 対戦開始前および得点表示時に、事前設定されたイベント名が表示される。 イベントモードによるシステムの変更点は下記の通り。対戦者登場時に、キャラクターは左からカットインします。対戦者のペットは上から降ってきます。 5同様、結果発表画面でポーズがかかる。画面をタッチすると得点表示画面へ移行する。3/24のアップデート以前は、結果発表画面から自動的に得点表示画面へ移行していた。 得点表示画面でデータのセーブが行われます。(QMA5ではセーブはされませんでした。) 対戦中、テストボタンによるリセットが効かなくなった。出題・入り順を間違った等でやり直しを必要とする時は対戦を済ませるか電源を切るかしか無くなり、かなり面倒になった。 その他小ネタ COMシャロンのちびキャラの正解・不正解時のリアクションが変更になった(正解するとくるっと回り、不正解すると頭を左右に振る) ガイド役の先生の引継ぎが復活。 初回プレイ時、キャラ選択画面でキャラクターのデフォルト名が表示されるようになった。 単独正解の場合、従来の「正解」の文字が「単独正解」に変わった模様(連続正解と重複する場合連続正解が優先されてしまう) 組が異動する際のアナウンスに移動先の組の名前が含まれていない。(例:マロン先生の場合前作「○○組になったよ。」、今作「所属する組が変わったよー。」) 魔法石授与のときの先生のセリフが聞けるのは見習魔術士1級まで?(要検証) 石盤の説明をする先生のセリフが聞けるのは修練生1級まで?(要検証) DS版QMAの復習問題ダウンロード機能はQMA6には非対応。6稼動中のe-AMUSEMENT SPOT設置店でダウンロードしても、5の最終プレイ時の復習データが保存される。 ユウは立ち絵だけでなくちびキャラのリアクションも新規。 先生のちびキャラはフランシス、マロン、ガルーダ、リディア、ロマノフはDS版からの逆輸入。アメリアは眼鏡が立ち絵同様変更されている。 QMA3にあったサテライトデモの体験問題が復活。加えて先生が問題文を読み上げ時間経過(残り10秒くらい)や時間切れで生徒も専用のセリフを喋る。 200円3クレなどの設定の場合、画面左下のクレジット表示が"CREDITS 2 COINS 0/2"のようになる。 シャロンのコンティニュー続行のアクションが正解時と同じになった。(2のものに準ずる・3~5ではツンデレのデレだった)
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/20.html
用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 用語集(応用編)【プレイスタイル】 【イベント関係】 【2ちゃんねる】 【プレイスタイル】 ホーム:その人がいつもいくゲーセン。 遠征:他県など遠方のゲーセンに行くこと。店舗大会参加など理由はいろいろ。プチ遠征:市外のゲーセンに行くこと。店舗大会参加など理由はいろいろ。 廃プレイ:廃人のような方々が、ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。追い込み:廃人のような方々が、月末及び全国大会最終日に廃プレイしていること。ランキング上位及び称号(詳細は基礎編・ゲームシステムの項を参照)狙いに行うことがほとんど。 連コ:連続してコインを投入してコンティニューをすること。連コイン。ハウスルールで禁止されている店もあるものの、待ってる人がいたら席を譲るのがマナーです。 また、店員立会いのものでの連続コインで店舗サービスが行われる,時間制限貸切サービスを行っている店舗も存在しますので、調べてみましょう。 撤去:筐体が店舗からなくなること。台が残っているものの別のゲームに変わっている場合もある。(家庭用ゲームと同じ要領で、ソフト入替でゲームを変えることが可能な種類が増えた) 採算が取れない,筐体の不具合等理由はさまざま。また、稼動台数減少も広い意味では撤去と同じである。5になって撤去の報告が増えたような。 スパ・スパイラル:組を行ったり来たりする人のこと(例:ガーミノスパ⇒ガーゴイル組とミノタウロス組を行ったり来たりする人)。主に安定して好成績を出せない人のこと。QMA5は昇降格基準が最近の3試合と短い為スパイラルが大量発生中。 過去シリーズではQMA1での勲章の数による賢者・大窓、QMA2での経験値増減による白銀・青銅でスパイラルなど。また、QMA4ではせっかく(上位に入れそうにない)ドラゴン組から逃れたのに直後の優勝で逆戻りする『ドラフェニスパ』が有名。 ステイ・ステ:ステイシス。組の往復もなく現状維持のこと。(例:フェニステ⇒フェニックス組で維持している状態) メイン:通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。 サブカ:メインのカードとは異なる2枚目以降のカード。サブカード。2枚目はセカンド、3枚目はサード等とも言う。 上の高いレベルに辟易して最初からやり直す,色々なキャラのエンディングを見たい,ボンバーマンルール(後述)の店舗大会用に難易度調整したサブカを用意する等理由はさまざま。 システム等が安定するまで、新規カードである程度プレイした後に前作で使用していたカードを使うプレイヤーも結構いたりする。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなり、プレイヤー数の減少は、続編打切り,店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。 カード購入スパイラル:自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。 チートプレイ:メインカードが金属賢者以上の人が問題回収・店舗大会前のウォーミングアップ等の理由で「修練生」~「魔導士」のサブカを上位組で打っていること。強い上に倒しても魔法石が少ないので一般には嫌われる行為である。魔導士以上になると優勝条件なども絡むため、上位組維持は仕方ないとはいえ、賢者以上でするのが無難。(撃破時の魔法石数が多くなるため) チャット:タイピング系統の問題で会話を行うこと。嫌う人もいますので注意。 ボケラー:出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ゴールデンタイム・GT:夕方から夜にかけての人が増える時間帯。人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 深夜・早朝族:上記の理由でGTを避けて深夜,早朝にプレイする人たちのこと。本業の関係上この時間にしかプレイできない人も少なくないため、その時間での強敵も存在する。特にクエスト追加後、7 00~9 00(早朝時間帯)に「フェニックス組で優勝(=賢者昇格条件)」を狙う大魔導士が大挙出走するようになり、それを狩りに来る賢者も登場し、強敵出現率が格段に上がった。 ただし、COMとのマッチングも多くなるため、昇格試験に対人勝利条件がある場合は注意。 武器:決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野。ランダムが多い。得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることも。しかし、サブジャンルでは違っても、メインジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばない。 問題回収:グロ問や自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、QMAの画面を撮影したりメモ帳などにすばやく書き写すなどして問題文と正答を回収すること。主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレイのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。 見切り:問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 ダイブ:問題が出た瞬間に勘のみで答える事。6問目における即答系問題でよく見かける。また、順番当てでの一列押し,一問多答での1234全押し等もよく見かける。運良く正解できれば16.66点なので、速度差で逆転できたりすることもある。 ナチオ、ナチる:問題文をじっくりと読み、考えて確実に正解を取ってくるプレイスタイルのこと。正解率重視のプレイヤーに多く見られる。分岐やタイポでの誤答も減るが、その分速度が犠牲になっているため、正解数で上回れないと確実に速度差で負けるというデメリットもあり。 語源はサッカー用語のカテナチオ(イタリア代表の守備の堅さをたとえた表現で、イタリア語で錠前を意味する)から。 刺さる:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、出題した問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。相手の出題した問題を自分が答えられない場合は「相手の武器に刺さる」、逆に自分の武器で相手がボロボロになる様を「自分の武器が刺さる」というように使う。 店内対戦時には炎上ということもある。 相殺:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、参加者4人が全員正解する事。ミニキャラが魔法力を放つモーションの後、誰にも雷が落ちずに霧散する状態から。これが連続で続くと、1ミス・遅答が命取りとなるため、緊迫感が増す。 自爆:対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦において、自選の問題ジャンルを全くもしくはほとんど答えられない事。グロ問連発で相手と痛み分けならばまだ良いが、単独不正解を連発したり、他人の単独正解を誘発した日には目も当てられない。 自爆テロ:対戦時の結果の表現法のひとつ。自爆(前述)することを覚悟で、決勝や店内対戦で鍛えられてないジャンルを選択すること。即答系(特にノンジャンル○×),4STJが使われることが多い。 ザキ・ザラキ・メガンテ・メガザル:対戦時の結果の表現法のひとつ。前から、自分の武器で1人のみが炎上・自分の武器で3人が炎上・自分の武器で全員が炎上・自分の武器で自分のみが炎上となる。出典はもちろんドラクエの呪文から。 スタンド:他人に教えてもらいながらプレイすること。初心者やライトユーザーはまだしも、宝石賢者等プレイ回数の多いプレイヤーや累計ランキング上位者がやると叩かれる可能性が大。元ネタはもちろんジョジョ。 カンペ:カンニングペーパー。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダー、スポーツ(芸能)全集、電子辞書、ノートPCで検索しながらのプレイなどを指す。問題回収のためのメモとは通常区別される。無論、叩かれる可能性は高いのでやるなら自己責任で。 スタカン:上記の「スタンド」「カンペ」をまとめたもの。両方行う人・集団も多いことからまとめられることが多い。よく「スタカン」と「カンペ」を別物と思ってる人がいるが注意。 代打ち:他人が所持するカードでプレイをすること。プレイヤーキャラが違うだけで本質的にはサブカと何ら変わりはないが、実力に極端なムラが発生する等、見ていて気持ちのよいものではない。語源は麻雀における代打ち。 同突コピー打ち:QMAでは同店舗から同じトーナメントに複数人が入れること、また回答後に他のプレイヤーの答えが表示されることを悪用した行為。実際には、意図的に同じトーナメントに参加→分からない問題が出た場合1人が適当に答える→表示された他のプレイヤーの答えを見てもう1人が答える、といったカンニング行為となる。スタンド,カンペよりも悪質な行為であり、晒される可能性はとても高い。 ただし、サテ数の多い店の場合、強豪者が偶然同じトーナメントに入り、同様の現象が起こることもあるため、叩いたり晒したりするなら現場を確認してからにしましょう。 台パン:予選落ちしたりタイポした際、怒りに任せて台をパンチすること。台は意外と硬いので(骨折等)自爆することもある上、万一タッチパネルを割ったりすると、(器物破損罪等で)警察のお世話になった上に数十万円の損害賠償を払う羽目になる危険性も。 迷惑行為として出入り禁止になることもありえるので、決して真似をしないように。 苗場:上記連コ・スタンド・カンペ電子辞書・代打ち・コピー打ちなどを多用するプレイヤーたちが集まる店の蔑称。『萎える場所』→『萎え場』の誤変換が由来であり、スキーで有名な行楽地のことではない。 グランドスラム:1~3回戦を区間賞で通過し、優勝すること。ミノ以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。4ではあまり達成しても意味はなかったが、5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートに必要。 しかし、1~3回戦を全て1位で通過すれば、マークの対象となり苦手分野のグロ問が飛ぶ可能性もあるため、対策が必須である。 逆グランドスラム:1~3回戦を12位、8位、4位で通過し、決勝で4位を取ること。何かもらえるわけでもないが、実力があれば達成できる可能性のあるグランドスラムと違い、正答数やタイミングなどの調整が難しい為、グランドスラムよりも達成が困難である。 3クレイプ:今までプレイしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。 昇格試験でドラゴン組まで昇りつめたものの、3戦連続で1回戦敗退した時の絶望感は凄まじいものである。 ピン回答:グロ問により、自分や縦1列に×が並ぶ中、他人が一人だけ正解を出していること。決勝、店対、団子状態の時にやられると被害は甚大である。分からない問題を容易に回収できるというメリットはあるが… 右辺賢者:鍍金賢者、屑鉄賢者の一種で、学問、雑学以外の3分野が全て苦手な賢者のこと。紫宝賢者に多い。 左辺賢者:鍍金賢者、屑鉄賢者の一種で、学問、雑学の2分野が全て苦手な賢者のこと。天青賢者,紅玉賢者に多い。 のびたプレイ:実力があるのにわざと上の組にいかず、順位(3では得点)調整をして下位組を維持する行為のこと。由来は、QMA3時代に当時の昇級制度のシステムを逆手に取り、同行為をして有名になったプレイヤーのCNから。(当時は下位組で優勝回数を稼ぐ(及び入学特典の解答システムを利用し、問題回収する)行為をしていた) QMA4時代には、下位組で魔法石及びシルバー・ブロンズメダルを稼ぐ行為がこれに該当した。ドラゴン組とフェニックス組で獲得魔法石にあまり差がなく、かつ下位組で優勝するとすぐ上の組に拉致される仕様だったからである。そのため、フェニックス組の決勝で故意に遅答・誤答をしてわざとフェニックス組を維持するプレイヤーが当時少なからずみられた。 QMA5では以下の理由から、意図的にこのプレイを行う人は少ないと思われる。センモニのランキングに反映されるプラチナメダルは最上位組でのみ獲得できる。 最上位組(現段階ではドラゴン組)での獲得魔法石が、他の組と比べて1.5倍に増えた。 昇級、降級の判定が3クレに変更され、100点満点及び優勝による自動昇格が廃止された。 また、逆の行為として、わざと予習に合格せずに修練生1級を維持して上位組に乱入するプレイヤーも存在する。 死んだふり:実力のある金属賢者、宝石賢者が全国大会で下の組の前半戦で実力を探るためにわざと相手に合わせたスピードで飛んでいること。鍍金賢者が問題が答えられないだけと勘違いすると痛い目にあう。死んだふり作戦を取るプレイヤーは逆転、大逆転の勲章ボーナスを狙っていることも多く、後半の速さは半端じゃない。置き去りにされて終了になることもしばしば。 ライト~中堅層、鍍金賢者等のプレイヤーの場合、死んだふり作戦を取るプレイヤーに打つ手はないといっていい。追う自信がないなら無理に追わず、入賞ライン(3~4位)を狙う方がベターである。 集団リンチ:決勝や店内対戦モードで自分以外のプレイヤーが自分にとって苦手なジャンルや形式(例、自分以外がスポーツ、自分以外が多答)を投下され、単独不正解を連発してしまい結果発表でダントツの4位となってしまうこと。ただリンチ自体がよろしくない表現であることから文字として残るブログなどネット上で使うのは好ましくないとされる。 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 数は少ないものの、正答率や階級で縛るのも広義の縛りとなる。65%以下限定大会、大賢者以下限定大会など、特に鍍金賢者、ライト~中堅層向けの大会が該当する。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□★□ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □★□□■□ ■■■■■■ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ □□□□□□ □□□□■□ □□□□■□ □■□□■□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。※QMA5でのサブジャンル(旧ランダム1~4)の扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくるので、ボンバーマンルールを適用しているのにこれらの補足が無かった場合は試合開始前までに確認しておこう。以下に代表的な分類を縛りの甘い順にあげる。(1)ランダムも含め全て別物扱い。⇒(2)に加えランダム(旧ランダム5)もジャンルさえ違えば無制限に使える。 (2)サブジャンルはそれぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他の旧ランダム1(アニメ・特撮、TV・CM、趣味、地理)を投げてもOK(当然サッカーや格闘技等は駄目)。但しランダム(旧ランダム5)は一度使うと次回から使用できない。 (3)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では旧ランダム1(アニメ・特撮、TV・CM、趣味、地理)は他ジャンルであっても使えない。但し他ジャンルの旧ランダム2~5は投げてもOK。 (4)サブジャンルは全てまとめて1つ。⇒例 1回戦で野球(旧スポラン1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は映画(旧芸能ランダム2)だろうが雑学その他(旧雑学ランダム4)だろうがサブジャンル全てが一切使えない。但しランダム(旧ランダム5)は使える。 (5)ランダムも含め全てまとめて1つ。⇒(4)に加え、ランダム(旧ランダム5)も含め一度使うと次回から使用できない。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 当然のことながら、このルールを用いる場合は決勝までの試合数を6以下に抑えなければならない。また、階級が低い場合ジャンルより先に形式の方が埋まってしまうため、参加条件として決勝までの試合数以上の形式が解禁されている階級に達していることが必須となる。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□★□ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ ☆☆☆☆■☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □★□□☆□ ☆■☆☆☆☆ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ □□□□□□ □□□□☆□ □□□□☆□ □☆□□☆□ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)■のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の■が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のことで、2007年にQMA4で実施。優勝者には特別アイテムが授与された。また2008年には稼動前のQMA5で実施され、前回同様、優勝者には特別アイテムが授与された。 【2ちゃんねる】 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 ボボボ:東京にある六本木ボルテックスのこと。QMA・An×Anの大会主催者が使ったことにより広がった。現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われるゲーセンで、都心部で深夜営業も行っている店舗としても有名。QMA1時代に悪質プレイヤーが多かったことでも有名で、「六本木」の画面表示が「ボボボ」と見えたため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として呼ばれるようになった。 (悪質プレーヤー)晒しスレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。当時のスレ名は「ボボボボルテックス○軒目」(単に「ボボボ」だと一般的にはアニメの「ボボボーボ・ボーボボ」を指すので注意) OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングでわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。カタカナの場合は(ノ-ロ-)ノと入力されることもある。 「さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか」:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) また、派生として「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」という表現もある。QMA3からの新キャラ、ユウ&サツキのサツキと教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。更なる派生として「乙サツキリア」→「生還おめでとう」という表現もある。QMA6からサツキが生還することにちなむ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等、18禁作品を題材とした問題の総称を指す。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となり、QMAプレイヤーの中でも一部のプレイヤーにしか通じない。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある(例、AV女優→芸ラン6、など)。 アニラン7:コスプレが許可されている、QMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。越谷ソラリスの大会主催者が使っていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターのコスプレを指すが、コスプレを総称して用いられることもある。 2ちゃんねるで話題になるのは大半が店舗大会でのコスプレであり、大会での実力云々よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。基本的に長文を書くことが多い。 相手をすると喜ぶだけなので、さっさとNGIDに放り込んでおくことを推奨。 JOYBOX:日本で唯一全ての台でQMAのプレイをDVDに録画できる施設。録画の目的は主に、問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。 撲滅スレ QMAの苦手なジャンルに対する愚痴を通り越してQMAでのジャンルごとの撲滅を主張する過激なスレ。一番伸びているのはやはりアニゲ撲滅スレで、次いでスポーツ、芸能などの左辺分野。ただしアニゲとスポーツですら進み具合に大きな差が出ている。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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問題 ○ × 補足 次のうち「一番だしを用いるのが良い」とされる料理を全て選びなさい 吸い物茶碗蒸し 煮物味噌汁 次のうち、「三水」と総称される梨の3つの種類に含まれるものを全て選びなさい 幸水新水豊水 香水放水 次のうち「世界三大ブルーチーズ」の一つに数えられるものを全て選びなさい ゴルゴンゾーラスティルトンロックフォール エメンタールカマンベールチェダーマスカルポーネモッツァレラ 次のうち、「世界三大紅茶」に数えられるものを全て選びなさい ウパキーマンダージリン ニルギリ 次のうち1885年に宇都宮駅で発売された日本初の駅弁に入っていたものを全て選びなさい おにぎりたくあん うめぼしかまぼこちくわゆでたまご 次のうち、1980年代頃に「カアチャンヤスメ」と呼ばれた、主婦にとって手軽な料理を全て選びなさい カレースパゲッティチャーハン焼きそば目玉焼き お好み焼き 次のうち、アメリカで誕生したファーストフードチェーンを全て選びなさい ケンタッキーフライドチキンネイサンズマクドナルドミスタードーナツ フレッシュネスバーガーモスバーガーロッテリア 次のうちインド料理におけるパンの種類を全て選びなさい チャパティナン ギーサモサラッサムラッシー 次のうち一般的な魚のおろし方にあるものを全て選びなさい 五枚おろし三枚おろし二枚おろし 四枚おろし 次のうち、イタリアのピエモンテ州の二大ワインと称されるものを全て選びなさい バルバレスコバローロ アスティミュスカデメドック 次のうちオランダのチーズを全て選びなさい エダムゴーダ エメンタールグリュイエールラクレット 次のうちお米を使った料理を全て選びなさい エスカロップナシゴレンビリヤニロコモコ アイスバインザウアークラウトサルティンボッカチョリソー 次のうち岡山県の郷土料理を全て選びなさい ままかり料理祭り寿司蒜山おこわ あなご飯ほおかむり 次のうち、主な材料として米を使う料理を全て選びなさい パエリアピラフ ギョーザブイヤベース 次のうち各国でクリスマスシーズンの定番として食べられているケーキを全て選びなさい クロカンブッシュシュトーレンパネットーネブッシュ・ド・ノエルプディングヘクセンハウス タルトタタンバウムクーヘンブリオッシュブリオッシュ 次のうち硬さでチーズを分類したとき「硬質チーズ」とされるものを全て選びなさい エメンタールグリュイエールゴーダコンテ クリーム 次のうち、柑橘類を全て選びなさい キンカンザボンセミノールダイダイデコポン アルルカンガボンバリカン 次のうち京野菜を全て選びなさい 賀茂なす九条ねぎ鹿ヶ谷かぼちゃ聖護院だいこん伏見とうがらし堀川ごぼう 金時にんじん源助だいこん天王寺かぶら二塚からしな 次のうち九州の郷土料理を全て選びなさい だご汁チキン南蛮黄飯 おくずかけほうとう鍛冶屋鍋冶部煮 次のうち魚を使った寿司ネタを全て選びなさい えんがわ穴子大トロ鉄火巻 いなりかっぱ巻 次のうち、酒や塩水で洗って熟成させる「ウォッシュタイプ」のチーズを全て選びなさい エポワスビエダングロワボン・レヴェックルクロンルブロション カマンベールサンタンドレヌーシャテルブリープロボローネマスカルポーネ 次のうちショートパスタを全て選びなさい オレキエッテコンキリエファルファッレフジッリペンネルオーテ ヴェルミチェッリスパゲッティタリアテッレブカティーニ 次のうち四川料理の代表的なメニューを全て選びなさい 宮保鶏丁酸菜魚夫妻肺片 汚漕鶏甜不辣葱爆羊肉 次のうち植物性食品を全て選びなさい 豆類野菜 魚介類卵類 次のうち白身魚を全て選びなさい カマスカレイサケスズキタイヒラメ アジカツオサンマハマチブリ 次のうちジャガイモの本種を全て選びなさい メイクイーン セレベス紅あずま 次のうちジンがベースのカクテルを全て選びなさい シンガポールスリングジントニックトムコリンズマティーニ サイドカースクリュードライバーバラライカマンハッタンモスコミュールレッドアイ 次のうち人名に由来するステーキを全て選びなさい シャリアピンステーキロッシーニステーキ シャンピニオンステーキトルヌードステーキ 次のうち、人名に由来する料理を全て選びなさい エッグベネディクトコブサラダ トルヌードステーキ 次のうち、俗に「アンコウの七つ道具」と呼ばれる部位に含まれるものを全て選びなさい エラカワキモトモヌノ水袋柳肉 アラヒカリ刈り身串肉 次のうち大豆を利用した食品を全て選びなさい 醤油納豆味噌 ビール煎餅 次のうち東北地方の郷土料理を全て選びなさい いちご煮しょっつる鍋はらこ飯稲庭うどん盛岡冷麺 きしめんはりはり鍋ひゅうが飯 次のうちドイツ料理を全て選びなさい アイスバインザワークラウトバウムクーヘン ブイヤベースボルシチ 次のうち動物性食品を全て選びなさい 肉類乳製品 芋類穀物山菜 次のうち、名古屋名物を全て選びなさい ういろうひつまぶし手羽先味噌かつ きりたんぽしょっつる鍋たらいうどんなれずし 次のうち日清食品の発売している即席めんを全て選びなさい カップヌードルチキンラーメンどん兵衛 うまかっちゃんカップスタースーパーカップペヤングソース焼きそば 次のうち、日本で誕生したファーストフードチェーンを全て選びなさい フレッシュネスバーガーモスバーガーロッテリア ウェンディーズバーガーキングマクドナルド 次のうち、日本料理の「二杯酢」と「三杯酢」に共通して使われる調味料を全て選びなさい 醤油酢 みりん砂糖 次のうちバーボンウイスキーを全て選びなさい I・W・ハーパーアーリータイムズフォア・ローゼス ジョニー・ウォーカーバランタインビーフィーターマルスエクストラ 次のうちパスタ料理のゆで具合を示す言葉を全て選びなさい アルデンテスコッタータ アラビアータカルボナーラペスカトーレ 次のうち東日本の郷土料理を全て選びなさい 玉こんにゃく がめ煮ひゅうが飯 次のうちふつうお米を使う料理を全て選びなさい チャーハンパエリアピラフリゾット ギョーザピロシキラビオリワンタン 次のうちフランスのブルゴーニュ地方で生産されているワインを全て選びなさい シャンベルタンボジョレー・ヴィラージュラ・ターシュ エルミタージュシャトー・マルゴーミュスカデ 次のうちフランスのロワール地方で生産されているワインを全て選びなさい サヴニエールソミュールミュスカデ コルトン・シャルルマーニュシャトー・オー・ブリオンラ・ターシュ 次のうち、フランスのミネラルウォーターを全て選びなさい ヴィッテルボルヴィック ゲロルシュタイナーサンペレグリノ 次のうち、もち米を材料に使う和菓子を全て選びなさい おはぎ大福もち 草加せんべい柏餅 次のカクテルのうちウイスキーをベースにしたものを全て選びなさい アイリッシュ・コーヒーゴッドファーザーマンハッタンロブ・ロイ ギブソンネグローニバラライカモスコミュール 次のカップヌードルのうち具に豚肉を使っているものを全て選びなさい カップヌードルカップヌードルカレー カップヌードルしおシーフードヌードルチリトマトヌードル 次の外食チェーンのうち株式会社すかいらーくが運営するものを全て選びなさい ガストグラッチェガーデンズバーミヤン夢庵藍屋 あさくまサイゼリヤロイヤルホスト 次の牛肉の種類のうち内臓にあたるものを全て選びなさい ハツマメミノ モモ 次のシチューのルウ製品のうちハウス食品が発売しているものを全て選びなさい シチューミクスふらんす厨房北海道シチュー シチュー絶品とろけるシチュー 次の食材のうち「手長エビ」を指すものを全て選びなさい スカンピラングスティーヌ エクルビスグルヌイユ 次の寿司ネタのうち「光もの」と呼ばれるものを全て選びなさい アジイワシサンマ アナゴタイ中トロ 次のスナック菓子のうちカルビーが発売しているものを全て選びなさい かっぱえびせんじゃがりこ カールキャベツ太郎とんがりコーン 次の酢のうち、「果実酢」に分類されるものを全て選びなさい バルサミコ酢リンゴ酢ワインビネガー かす酢玄米酢黒酢米酢 次のソースの名前のうち人名に由来しているものを全て選びなさい ベシャメルソースモルネーソース アメリケーヌソースオーロラソース 次の食べ物のうち「世界三大珍味」とされるものを全て選びなさい キャビアトリュフフォアグラ エスカルゴ 次の肉の部位のうち牛の胃にあたるものを全て選びなさい ギアラセンマイハチノスミノ テッポウヒモ 次の有名カレー店のうち東京に本店があるものを全て選びなさい エチオピアナイルレストランパク森 せんば自由軒船場カリー 次の和菓子のうち中にアンコが入っているものを全て選びなさい きんつばどら焼き最中桜餅大福 みたらし団子金平糖生姜糖煎餅