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名前 名前 YouTube ID
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作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 歌:GUMI 翻譯:黑暗新星 無名的星 就像是被與世隔絕了一般 你緊緊握住了顫抖著的我的雙手 就算被其他人否定了一切 你也一直會沉默著緊緊擁抱住我 藍天之下 連接著兩個人的線 是彈奏出的旋律 是傳達出的心跳 虛幻到仿佛要毀壞般的溫暖 是唯一的真實 (映照在他的眼中的東西, 到底是什麽呢?) 爲了掩蓋不足夠的話語 進行了確認彼此的親吻 夢終於結束的時候 天空彼端早晨再次來臨 (今天他也 在我之前到了那裡。) 沒有名字的兩顆星星 在黎明之前不知消失去了何處 雖然伸出手去尋找你的溫暖 吶,卻只觸碰到了冰冷的風 星空之下 兩個人彼此分離 聽不見的旋律 中斷的聲音 帶著仿佛要凍住般無機質的感情 想要忘記你的一切 爲了填滿存在空洞的心 狠下心來佯裝不知 季節終於流轉 窗戶彼側夏日再次來臨 開始忘卻的你的溫暖 溶於夜中降落在心裡 雖然仰望天空尋找那一天的星辰 吶,卻只看到了不斷延展的黑暗 (這個世界上只有一個人, 理解了小小的我的心情。) (「一起逃走吧」) 我喜歡你 現在也喜歡你 哪怕季節流逝 轉世重生 我喜歡你 即使如此也喜歡你 哪怕世界宣告終結 沒有名字的兩顆星星 現在也在空中某處閃爍著 直到那光芒傳到兩人心中 吶,一直閃耀下去吧 (我想要 更加瞭解真正的他。) 夜空之中的無數繁星 在黎明之前不知消失去了何處 雖然閉上眼睛尋找你的歌聲 吶,卻只聽到微風輕語 吶,吶… 讓我聽聽你的聲音 翻譯:kyroslee 無名之星 你將就像是在世上被孤立了似的 震抖着的我的雙手緊緊握着 即使我被他人否定了一切 你亦會默然緊抱着我 在藍天之下 將倆人緊牽的線 就是奏出的旋律 就是傳動的心跳 這份將要崩壞似的飄渺溫暖 正是唯一的真實 (在他眼中所注視着的, 到底是什麼呢。) 為了彌補不足的言語 來一個確認彼此感情的親吻 終於在夢醒之時 天空彼方又再迎來清晨 (今天他亦比我 更早到達那裏。) 無名的兩顆星星 在黎明之前往某處消逝而去了 即使伸出手去尋找你的溫暖 吶,我亦只能觸碰到冰冷寒風 在星空之下 倆人逐漸分離 聽不到的旋律 中斷了的聲音 心懷彷似要令人凍僵似的冰冷感情 試着去忘記有關你的一切 為了填補空虛的心靈 狠心裝作不知道 終於季節變遷 窗子外又再迎來夏天 開始忘記的你的溫暖 溶徹於夜裏在心中飄舞而下 即使抬頭仰望天空去尋找那天的繁星 吶,眼前亦只是一片漆黑 (在這世上就只得一人, 會理解這渺小的我的感情。) (「一起逃走吧」) 我喜歡你 此刻亦然 就算季節流逝 再生轉世 我亦會喜歡着你 即便如此亦喜歡着你 即使世界就此告終 無名的兩顆星星 此刻亦在天空某處閃爍 直到那道光輝能傳達至倆人的內心為止 吶,繼續閃耀下去吧 (我想要更去瞭解, 真正的他。) 夜空中的萬千星斗 在黎明之前往某處消逝而去了 即使閉上眼睛尋找你的歌聲 吶,我亦只能聽到微風輕語 吶,吶... 讓我聽聽你的聲音吧
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・R.O.P.の世界特にこれといって特筆すべき点はないが、この連盟に加盟するすべてのプリキュア世界の中心点となる世界。 なお、すべてのプリキュア世界の中心点となるため、ごちゃ混ぜになりすぎてわけがわからなくなっている。 その他各世界においては、下記リンク先を参照。
https://w.atwiki.jp/systemc/pages/21.html
SystemC-AMSライブラリのキーワードはsca_で始まる。マクロはSCA_で始まる。 AMSの基本的なクラスは名前空間sca_coreにある。 トレースやデータ型のようなユーティリティクラスは名前空間sca_utilにある。 モデル化の手法ごとに名前空間(namespace)が用意されている。 モデル化の手法 名前空間 TDF sca_tdf LSF sca_lsf ELN sca_eln モデル化手法にかかわらず同等なクラスがある場合は、名前空間で区別される。 たとえば、TDF用のモジュールのクラスはsca_tdf sca_moduleである。 2012-01-30 21 04 15 (Mon)
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610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 11 43 43.87 ID z6JDdqlbP 俺はコンベでGMの下の名と被ったことあったよ。 そこそこ親交のあった仲で名字までは覚えていたのだが、 名前を覚えてないってことに傷付いたらしく、 さすがに平謝りして名前を変えてセッションし、終了後に飲みに行ってまた謝ることになった。 キャラ作りながら、こんな珍しい名前でも実例はあったハズと 謎の確信をしてたのがフラグだったのかもしれない。 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 14 06 01.77 ID 699kDFUb0 610 ヒロイン出したら、PC1枠のPLの母親と同じ名前だったらしく、 PLから泣き入って名前を変更したことがある。 あれ以来、ヒロインの名前は非現実的な物にするようになった。 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 15 57 16.77 ID +eXFBSwZ0 612 とりあえず外国人名使っとけばOK 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 17 31 32.97 ID Ca7K1gMU0 PC名ネタなら俺もひとつ キャラメイクの時、同席したPLが女PCを作ったのだが、俺(男)の名前を付けやがった。 名前自体は男女どちらでも普通に使えるやつなんだが、俺が落ち着かないんで変えてもらった。 これは同じサークル内の話で、しかも俺のことは名前で呼ぶような環境での話だ。 某アニメキャラが好きで再現したかったのは判るが、同席するPLの名前使うなよ。 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 17 43 42.66 ID jl8GXrm/0 618 逆の視点から見ると キャラメイクの時、女PCを作ったのだが、たまたま同席したPLと同じ名前だった。 しかし、本人が落ち着かないと言うので変えた。名前自体は男女どちらでも普通に使えるもの。 でも、そんな事を気にするとは思わなかった。 となるな。 人の名前を使うのが無神経なのか、名前が同じだと気にするのが心が狭いのか。 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 17 55 33.11 ID BjoN3Pts0 ヒロインが おれとどうめい もえられない PC1心の俳句(季語ナシ) NWで、絶対萌えさすぞとGMが力を入れて宣言した卓の事じゃった 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 18 01 28.85 ID urpYH7y+0 オンセでHNしか名乗ってないような状態だと、悪気無く誰かの本名とかぶる事もあり得るよねー。 オフでの経験だが、PL1がPC1の名前を決めた後、何故かPL2に使用の許可を取る。 何なんだろうなぁと思っていたが、数年後にPL2の本名がPC1と同姓同名で、 あまりに格好良くて恥ずかしいから普段は普通の名前っぽいHNを名乗っていたのだと知った。 625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 18 18 37.38 ID AwpEIC8G0 まあ自分の名前と同名のPCいると居心地悪いよなそりゃ しかしあえて同姓同名にするとは 624のPL1はそんなにPL2の名前に憧れてたんだろうかw 631 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 22 06 08.09 ID sRjRD1me0 PCの名前に子供の頃の同級生にいたドイツ人やオランダ人の名前を 拝借した事はあるな 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 22 46 16.50 ID uKJ/AlbD0 モブって名前でPC1をプレイした人がいた その活躍っぷりはモブじゃなかったけど 633 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/11/10(土) 22 50 50.53 ID 848X2Sic0 そりゃPC1だからじゃねえの スレ341
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名前空間 名前空間使うと便利だよ。 class BokuyoEngine Direct3D Manager { public Manager(); ~Manager(); bool Initialize(); bool Uninitialize(); private LPDIRECT3D9m_direct3D; LPDIRECT3DDEVICE9m_device; }; Visual C++ 2010の環境だとインテリセンスによる補完が利いて打つ手間が減る。 using ディレクティブは適材適所に。 namespaceを使いまくると、すごく長くなって嫌気がさす。 void Update() { BokuyoEngine Game Actor State StateMachine automaton(BokuyoEngine Game Actor State SetEntryState(BokuyoEngine Game Actor States WalkingState)); } そういうときはusing ディレクティブを使おう。 void Update() { using namespace BokuyoEngine Game Actor; State StateMachine automaton(State SetEntryState(States WalkingState)); } using namespace ~ を宣言すると、宣言したスコープ内では長々した名前空間が省略できるぞ!ただし、グローバルスコープでusing namespaceを使うのはオススメしないぞ☆ 名前空間だけでなく、特定の型や関数などをusing ディレクティブで省略できたりするぞ!「std cout」だけ使う場合は、「using namespace std;」より「using std cout」のほうがなんだかスマートだぞ☆ void Update() { using namespace BokuyoEngine Game; using BokuyoEngine Game Actor State StateMachine; using BokuyoEngine Game Actor States WalkingState; StateMachine automaton(Actor State SetEntryState(WalkingState)); } 名前空間でクラステンプレートの前方宣言 namespace BokuyoEngine { template typename ParamType class Box; } template typename ParamType class BokuyoEngine Box { ParamType const m_param; }; template class BokuyoEngine Box { ; }; 関係ないけど、前方宣言っていうとC++っぽいけど、プロトタイプ宣言って言うとCっぽい。
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【検索用 せかいていちはんすきななまえ 登録タグ 2021年 HoneyWorks VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 v flower せ のれん ニコニコ外公開曲 ピストンP 宇都圭輝 小林修己 曲 曲さ 裕木レオン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:HoneyWorks 作曲:HoneyWorks 編曲:HoneyWorks ギター:中西 ベース:小林修己 ピアノ:宇都圭輝(Twitter) ドラム:裕木レオン(Twitter) 絵:のれん(Twitter) 唄:flower 曲紹介 曲名:『世界で一番好きな名前』(せかいでいちばんすきななまえ) 浦島坂田船に提供した楽曲のセルフカバー。 歌詞 ノートの隅に君の名前書いた 世界で一番好きな名前になる 君の事笑わせたくてさ はしゃいで怒られてカッコ悪いな俺 毎朝おはよう言いたくて 君の笑顔に勘違いもして 理性なんて捨てたいくらい溺れてる 一生分の好きを集めて 一生分の運も使って 一生残る告白をしよう 隣に名前書いていいですか? 気づけばいつも探してしまう 君が足りなくて息がしにくいんだ 同じ曲聴いてみたりとか 帰る時間合わせたりすれ違ってみたり 誰にでも笑顔見せないで ダサい嫉妬ばかりしているけど それほど君に夢中なんだ 染まったんだ 絶対好きを枯らさないから 絶対そばで楽しませるから 絶対君は幸せだから 隣に名前書いていいですか? 取られたくない他の誰にも 君に触れさせたくないよ 不器用でいい下手くそでいい 愛は言葉だ 君を好きになって良かった 初めての恋が君で良かった 理性なんて恋の前では無力だ 一生分の好きを集めて 一生分の運も使って 一生残る告白をしよう 隣に名前書いていいですか? 絶対好きを枯らさないから 絶対そばで楽しませるから 絶対君は幸せだから 隣に名前書いていいですか? コメント 泣いた… -- 名無しさん (2023-03-17 22 36 14) 名前 コメント
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365 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/27(金) 23 40 47.05 ID ??? クリス(00)「名前被りも大変だよねー」 クリス(0080)「たまに間違えられるのよね」 アスナ「あ、シーン!!」 エリシア「あら、シンではありませんか」 シン(種)「お、アスナじゃないか」 アスナ「やっほー、シンの友達のシンくん!」 シン(エコール)「ややこしい……」
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RPG 689 :名無しさんの野望 :2001/08/21(火) 00 04 http //hp.vector.co.jp/authors/VA016677/softs/sola.htm 今やってるところだけどなかなかおもしろい。RPGです。 857 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 13 08 ID S2mElk4S 【タイトル】sola 名前のない物語 【ジャンル】RPG 【URL】http //hp.vector.co.jp/authors/VA016677/ 【私のプレイ時間】5時間(クリア済み) 【備考/容量】約900KB 【コメント(感想)】 グラフィック、プログラム等完全オリジナルRPG。 「僕は太陽になりたかった」 自分探しの旅を続ける主人公 その旅も、もう終りが近づいてた この山岳地帯には主人公が捜し求めた 「太陽に一番近い場所」がある そこがこの旅の終点だと信じて そこにこの旅の答えがあると信じて 主人公はまた歩き出す まとめぺーじに紹介されてる中でも日当たりが悪そうなの一本。 ポケモンからモンスター集めを抜いて、少しテーマを重くした感じ。 RPG好きだけどツクール製には飽きちゃったって人にどうぞ。 858 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 13 30 ID csVLV1BF ポケモンからモンスター集めを抜いたら何が残るんだ・・・ ほのぼの感・・・? 859 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 04 ID iAy0hzet 857 ちょっとやってみた ぱっと見はダンテ98を髣髴とさせる雰囲気 戦闘がちょっとトロいのが難点だけど、 先に進みたい、という魅力を持ってる 後動物を集めないポケモンってのは言いえて妙かも ポケモンとリンダキューブ+そこはかとない個性というか電波というか… もうちょっとやったらまとめて感想書く 861 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 37 ID 5Va5PY7w 857感想待ち。 ポケモンからモンスター集めを抜いて の意味がわからん 862 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 40 ID 7KmSAHLW 857 MOTHER みたいなもんかいな? 863 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 47 ID iAy0hzet 861 全体の雰囲気がポケモンに近い、ってことだと思う ちょっとチープな画像とか MOTHERほど、人々に個性があるわけじゃないけど ポケモンってよりは携帯機RPGの雰囲気というか 864 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 14 57 ID NkNfF//C 861 ちょっとやってみたんだけど、システム面のことかな。 フィールドではどこでも敵が出るんじゃなくて草むらだけとか、 先頭画面で自分の後ろ姿が表示されるとか。 865 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 15 50 ID iAy0hzet どうでもいいけど 戦闘画面でポケモンより、 RPG版の鬼太郎を思い出した俺はおっさんか? 868 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 16 24 ID 27FlHj/v 865 RPG版の鬼太郎はポケモンのパクリだったから 873 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/05/10(土) 16 59 ID iAy0hzet sola 名前のない物語、クリア 859、863で挙げた通り、ファミコンや携帯機のような雰囲気のRPG 基本的にイベントは少なく、クリアまでも一本道 謎解きも難しいものではないので、割かし簡単に先に進む 雑魚敵からは確実に逃げられるので、詰まることもないと思う 強制イベントが少ない為か、 旅の終点を目指すという目的意識を失うことなく真っ直ぐ進める 人々との会話もクリア目的だけならさして重要ではない 全体的に淡白ながら、作者のメッセージは伝わってくる 不満をあげるとすれば、 雑魚戦がうざったいこと 敵の体力が高い為に、どうしても時間がかかるし得るものも少ない かといって無視していると、ボス戦で苦労する ボス戦は戦略次第で勝てるようになっているけど、 戦略以前にレベルが低いと瞬殺される ついでにまほうの個性が出来てない 攻撃は雷だけで充分かと ツクールに飽きた人や、ちょっと片手間にゲームを遊びたい人にはおすすめ 419 名前:名無しさんの野望 投稿日:2003/07/21(月) 07 42 ID PaDgAWDT sola 名前のない物語 チープなスクリーンショットに惹かれてプレイしたらハマってしまった 今出ているツクール製のRPGに比べるとやはり薄味なんだけどそこがまた良かった。 イメージを崩す邪魔者もいないし、チープゆえに想像力働かせちゃうから 久々に「冒険をしている」感じがしたよ そういう意味でRPG本来の楽しみ方ができたような気がする。 キャラクターたちを前面に押し出して、富んだ会話や演出で 雰囲気を作っていくRPGが今の主流?だと思うんだけど、 たまにはこういう、主人公が1人、自分のためだけに数々の障害を くぐりぬけ目的へ突き進んでいく地味なRPGってのも 悪くないと思った。 まあ、「これ面白い!」と人に薦められる作品ではないんだが プレイ後の達成感と虚しさでつい書きたくなっちゃったよ。 レビューにもすでに書いてあるけど、ツクールに 飽きた人にはちょうどいいと思う。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monoharashi/pages/90.html
電撃オンライン・特集第2回より「敵である隠人の名前がすべて植物の和名になっている」とのことなので、元となっていると考えられる植物と、作中でのその植物との関連などを書くページです。 隠人 元になった植物 その他 狗児 エノコログサ 花穂が犬の尾に似ていることから、犬っころ草(いぬっころくさ)が転じてエノコログサという呼称になったとされる。作中の姿は犬。俗称猫じゃらし。 目脹 ミフクラギ 未熟果等の傷などに触れた手で目をこすると腫れることから沖縄方言では「目脹ラ木」(ミフクラギ)と言われ、これが和名として用いられている。弱点が目の模様。 嚏 ハナヒリノキ ツツジ科の落葉低木。葉の粉末が鼻にはいるとはなひり(=くしゃみ)が出ることから。 茴香 ウイキョウ フェンネルの和名。その種子や果実等は様々に利用されている。 石斛 セッコク 岩の上や大木に着生する着生植物。作中の姿は岩から枝が伸びている。l 火棘 (トキワ)サンザシ(の実)? 火棘はサンザシの漢字名。トキワサンザシはピラカンサのこと。11月頃に果実が赤く熟し、翌年1月頃まで果実をつける。 筮萩 メドハギ 日本では道端によく見かける雑草。名前の由来については、目処萩であり、元来は筮萩(めどぎはぎ)と言ったのがなまったものとの説がある。 皀莢 サイカチ 日本の固有種で、天然記念物に指定されているものもある。隠人データベースの設定は甲虫の幼虫が寄生することに由来? 加籃 ベニベンケイ 作中の名前は学名の「カランコエ」から?弱点が発行部なのは日照時間が短いと花芽をつけやすくなるためか。 羅摩 ガガイモ 古名をカガミまたはカガミグサということからと思われる。日本神話では、スクナビコナの神が天之蘿摩船(あまのかがみのふね)に乗ってきたといい、これはガガイモの実を2つに割った小さな舟のこと。 木令 ヒサカキ 墓・仏壇へのお供え(仏さん柴)や玉串(「榊」が手に入らない関東地方以北)などとして、宗教的な利用が多い。作中の姿は宗教的なことと関連か。 笑靨 御形 ハハコグサ 春の七草の一つ、ゴギョウ。 著莪 シャガ アヤメ科アヤメ属の多年草。。学名は「Iris japonica」 素馨 ジャスミン ジャスミンはモクセイ科ソケイ属の植物の総称。ソケイ属の植物は世界で約300種類が知られている。 華鬘 ケマンソウ 作中で仏像や仏具の形をしているのは、華鬘が、仏堂における荘厳具のひとつであるから。 傾籠 カタクリ 傾籠(カタカゴ 作中ではカタゴと読んでいる)がカタクリの異名とされている。 鳶尾 イチハツ シャガと同じアヤメ属の草。アヤメ属は日本では9種が知られている。 比佐岐 アカメガシワorキササゲ ヒサギはアカメガシワとキササゲの古名。ヒサギは「楸」と書くが、作中の属性は冬。 福寿 フクジュソウ 毒草。別名、ガンジツソウ(元日草)・朔日草(ついたちそう)で、福寿草という和名もまた新春を祝う意味がある。作中のフクロウの姿は、フクロウが福を呼ぶ鳥と考えられていることに由来? 越天 エテンラク? 食用菊の品種に「越天楽」(エテンラク)という品種が存在する。 鬼目突 ヒイラギ ヒイラギは古くからその鋭いトゲによって邪気を払う木とされ、庭に植える習慣があった。作中の名称は鬼が目を突かれて退散したという伝説、「鬼の目突(おにのめつき)に由来する。 鍔木 (ヤブ)ツバキ 作中で武士に名前を付けているのは、「花の散り方が、武士の首が落ちる様子に似ているというのを理由にツバキを嫌ったという話もあるが、それは幕末から明治時代以降の流言であり、むしろ潔しとしたという」というエピソードから? 虎杖 イタドリ イタドリは漢字で「虎杖」。作中の姿は漢字そのまま。 擬宝珠 ネギorギボウシ ネギの花は坊主頭や擬宝珠を連想させるため「葱坊主」(ねぎぼうず)や「擬宝珠」(ぎぼし)と呼ばれる。ユリ科にもギボウシ(ギボシ)という植物が存在する。 凌霄 ノウゼンカズラ 樹勢が非常に強く丈夫な花木。 呵梨靭 ミロバラン ミロバランと呼ばれる植物は、日本では正倉院に納められた薬種について記した『正倉院薬物』に「呵梨勒(かりろく)」の名で登場する。 蔓荊 ハマゴウ 砂浜などに生育する海浜植物で、茎は地面を這い、半ば砂に埋もれて伸びる。枝葉に芳香があり古くは香として用いられたため「浜香」と呼ばれたといい、また「浜這」の意ともいう。 銀泥 ギンドロ 葉の裏には毛が密生しており、銀白色に見える。街路樹、公園樹として利用される。 萱草 ワスレグサ 萱草は「カンゾウ」と読み、ワスレグサの和名の1つ。ワスレナグサとは無関係。 駆不須 オクロカルプスorアクロカルプス? 掛羅身 阿琉孵 アルカエフルクトゥス? 現在確認されている最も古い被子植物の化石である、ジュラ紀から白亜紀に入る頃のアルカエフルクトゥスから? 禮徒 レピドザミア? レピドザミアは、世界最高の高さになるオーストラリア東部原産のソテツ。 (出典) 狗児・目脹・茴香・石斛・筮萩・皀莢・加籃・羅摩・木令・御形・著莪・素馨・華鬘・傾籠・鳶尾・比佐岐・福寿・鍔木・虎杖・擬宝珠・凌霄・蔓荊・銀泥・阿琉孵 wikipedia 嚏 goo辞書 火棘 「跡見学園女子大学-外来植物譜」・wikipedia 越天 農林水産省-品種登録データベース 鬼目突 「季節の花 300」の柊の項目から 呵梨靭 『異界戦記カオスフレア』『異界戦記カオスフレアSC』ファンページ(wiki) 禮徒:「albinopniの植物館-多肉植物データベース」 空欄補完、間違い指摘等ありましたら、適宜編集もしくはコメント欄におねがいします 越天 - 2011-02-27 16 44 01 笑靨→シジミバナ(蜆花)の別名エクボバナ(笑窪花)を中国ではショウヨウ(笑靨)と言うそうです。 - 2010-05-24 18 10 41 最終話の三乗の王は、トリスメギストスからだと思います、関係する場所がわからないのでここに - 2010-05-22 20 59 53