約 2,021,094 件
https://w.atwiki.jp/ca07/pages/18.html
名前なし名前空間 namespace { 宣言や定義の並び } namespace { double a _= 0.0; } int main() { return a; } ※名前なし名前空間で宣言・定義された識別子は、 この名前なし空間定義の翻訳単位内から参照できる。 ※名前なし名前空間は翻訳単位ごとに別のものが存在し、 翻訳単位の外部からこの名前なし名前空間内の識別子を参照することはできない。
https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/21.html
名前空間の名前 名前空間に適切な名前を付けることで、プログラマはその名前空間にどういったものがあるのか、すぐに判断することができる。 次のテンプレートは、名前空間の命名規則を示している。 Softcube.メインカテゴリ.サブカテゴリ 次に名前空間の具体例も示しておこう。 Softcube.Utility Softcube.Geometry Softcube.Mvvm Softcube.SceneGraph Softcube.SceneGraph.Graphics Softcube.SceneGraph.Physics Softcube.Models.Domain Softcube.Models.Simulation Softcube.ViewModels Softcube.Views ✔ Pascal 記法を使用し、ピリオド(.)で名前空間のコンポーネントを分割しよう。 お客様のブランド名が一般的な名前空間の大文字と小文字の表記から逸脱している場合、ブランドで定義された大文字と小文字の表記に従おう。 ✔ 適切な個所では名前空間の名前に複数形を使用することを検討しよう。 たとえば、Softcube.ViewModel の代わりに Softcube.ViewModels を使用する。 ただしブランド名や略語は、この規則の例外とする。 ✖ 名前空間とその名前空間内の型に同じ名前を使用しない。 たとえば、Debug という名前空間内に同じ Debug というクラス名を使用しない。 名前空間と型名の競合 このセクションに示すガイドラインのいくつかは、次のカテゴリの名前空間に関連している。 アプリケーション モデル名前空間 アプリケーション モデルの名前空間は、アプリケーションのクラスに固有の機能セットを提供する。 たとえば、System.Windows.Forms 名前空間の型は、Windows フォーム クライアント アプリケーションの作成に必要な機能を提供する。 System.Web 名前空間の型は、Web ベースのサーバー アプリケーションの作成をサポートする。 インフラストラクチャ名前空間 インフラストラクチャ名前空間は、通常のコードではめったに参照されない。 たとえば、*.Designer 名前空間の型は VisualStudio によって使用される。*.Permissions 名前空間もインフラストラクチャ名前空間の 1 つだ。 コア名前空間 コア名前空間とは、アプリケーション名前空間とインフラストラクチャ名前空間を除く System.* 名前空間のことだ。 System と System.Text は、コア名前空間の一例である。 ✔ 既存の名前と競合する名前空間名や型名を選択した場合、ライブラリ ユーザーは、影響を受ける項目への参照を修飾しなくてはならない。 大部分のコードでは、このような事態を避けよう。 ✖ Element 、Node 、Log 、および Message など一般的な名前を型名として使用しない。 一般的な名前の競合は高い確率でおこる。一般的な名前は修飾できないかを検討しよう (FormElement, 、XmlNode, 、EventLog, 、SoapMessage)。山﨑:上記はマイクロソフトのガイドラインからの引用だが、この規則は不要だと思う(厳守すると可読性が下がるように思う)。たとえば、Color、Material、Line、Arc、Point3d、Vector3dなどは一般的な名前の主要な型だが、修飾語やプレフィックスをつけると読みにくい。そもそも .NET Framework 内にも、File、Directory、TimeSpan、Color など一般的な名前の型が数多く含まれている。 ✖ コア名前空間の型と競合する名前は必ず避けよう。 たとえば、Stream という型名を使用しないで欲しい。非常に良く使用する System.IO.Stream と競合するからだ。
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1335.html
武将名 べっぷしんすけ 別府晋介 統一名称:別府晋介 生没年:1847~1877「俺は出世したいんじゃあない。 熱い生き方をしたいだけさ」薩摩藩士。中村半次郎の従弟。戊辰戦争では分隊長として戦い功績を挙げる。西郷隆盛が下野すると少佐の位を擲って共に鹿児島に戻り、西南戦争では大隊長として奮戦。敗戦が濃厚となった際銃弾を受けた隆盛を介錯したのち、自刃する。 勢力 琥 時代 江戸・幕末 レアリティ N コスト 1.0 兵種 騎兵 武力 3 知力 2 特技 気合 計略 琥煌の介錯(ここうのかいしゃく) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 加藤さやか 声優 村上裕哉 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 琥煌 4 0 +8 - - - 6.7c(知力依存0.4c) 味方を撤退させない場合+1 1 +10 2 +12 琥煌 超 3 +15 (最新Ver.2.0.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 琥の1コスト騎兵。 武力3気合持ちと、1コストとしては高めの白兵能力を持つ。 計略は琥煌版の「反逆の狼煙」といった感じの効果。 味方1部隊を撤退させることで高めの武力上昇値を得る。 類似計略と同様に攻めには使いづらいが、防衛時はコストパフォーマンスの良い計略。 特に琥煌計略は性質上、序盤は琥煌ゲージを溜めつつ防衛に回る事が多い。 琥煌0で琥煌ゲージを溜めつつ守る計略として、非常にマッチしている効果。 ただし元々が1コストなので、高めの武力上昇値を持つとはいえ過信は禁物。 また琥煌計略は終盤に逆転するというデザイン上、号令デッキになる事が多い。 計略で犠牲にしたい低コストの採用数が少なくなりがちなので、計略を使うべき場面で撤退させる武将がいない、という事がないように注意したい。 場合によっては兵力の少ない1.5コストや2コストを撤退させるなど、局面に応じた柔軟な選択が必要。 優秀なスペックに加え琥煌デッキの戦い方にマッチした計略を持ち、使い勝手は良好。 騎兵のコストを抑えるのであれば有力な採用候補となる優秀な一枚。 解説 西南戦争で敗走する西郷隆盛が自決を決めた際に「晋どん、もうここらでよか」と言ったときの「晋どん」とは彼のこと。 西郷の介錯の際に「許しゃったもんせ」と叫んでおり、これが撤退セリフの元ネタになったと思われる。 「半次郎の名の酒」とは桐野・白麹のこと。"芋焼酎の大吟醸"ともいわれる。 「私学校」とは明治6年に征韓論で大久保利通に敗れ下野した西郷が鹿児島(薩摩)に帰って立てた学校のこと。 名目上は陸軍士官養成だが、実際は士族となった武士の不平不満を抑えるための教育機関だった。そのため誰でも入れるというわけではなかった。 出資したのは西郷の他に桐野利秋と改名していた中村半次郎、大久保、鹿児島県令の大山綱良らがいた。最初は5つ作られたがそのうちの2つは鹿児島県の予算で作られている。 別府と村田新八、篠原国幹も西郷に従い下野した後は私学校創設に関わり、桐野とともに講師や監督を務めていた。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 熱い戦は一瞬だ……味わい尽くそうじゃないか! └自軍に琥014_西郷隆盛 俺が終わらせるまで、死ぬんじゃありませんよ 計略 後ろの奴も舞台に上がってもらうぞ! └絆武将 どっちが戦に愛されているか、仕合おうじゃあないか! 兵種アクション いい感触だ 撤退 お許しを……! 復活 今の一撃は痺れたぜ! 伏兵 - 攻城 その足ならまだ動けるな 落城 張り合いのない蹂躙だったな。俺の隊だけで事足りた 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) 半次郎の名が売り物にねぇ。この酒、本人には見せるなよ。屋敷を滅茶苦茶にされるぞ。 贈り物(バレンタインデー) 早く本心を言ってしまえ。今宵はここらでよしとしよう、なんて折れてはやらないぞ。 贈り物(ホワイトデー) 焦らされるのは嫌か? 悪かった、駆け引きはここまでにしようじゃあないか。……さて。 贈り物(ハロウィン) この騒ぎでは、予期せぬ喧嘩が起きてもおかしくない……いい祭りじゃあないか……! 友好度上昇 今の一撃は痺れたぜ! 寵臣 俺は出世したいんじゃあない。熱い生き方をしたいだけさ └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 肆 伍 陸 台詞 いち! に! さん! - - - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:琥029中村半次郎、琥035村田新八 会話武将 台詞 琥033別府晋介 (……私学校の監督になった俺たち三人の中だったら…) 琥029中村半次郎 (おいが一番まともじゃ) 琥035村田新八 (俺がへーヒストにまともだ) 琥033別府晋介 (断然、俺が一番まともだな) 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 特殊演出ワロタ - 名無しさん (2024-01-29 13 24 17)
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1539.html
武将名 ぶんおう 三国最後の勇将 文鴦 統一名称:文鴦 生没年:238~291「来るのが遅すぎだあ? 英雄は最後に魅せるもんだろ!」字は次騫。文欽の子。父と毌丘倹が司馬師の専権に対し反乱を起こすと、文鴦も三度鼓を鳴らして敵軍を恐れさせたが、失敗し呉に亡命する。諸葛誕の乱で父が没すると司馬昭に降伏し、晋の将軍として活躍。異民族討伐などで名を馳せた。 勢力 琥 時代 三国志 レアリティ R コスト 3.0 兵種 槍兵 武力 10 知力 3 特技 先陣 計略 三鼓之勇(さんこのゆう) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. ニシカワエイト 声優 中村悠一 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 琥煌 6 0 +4 - +30% - 7.9c(知力依存0.4c) 槍撃ダメージ+xx槍長さ+x部隊分 琥煌ゲージ+2 1 +5 +40% 槍撃ダメージ+xx槍長さ+x部隊分 2 +6 +50% 槍撃ダメージ+xx槍長さ+x部隊分 琥煌 超 3 +7 +70% 槍撃ダメージ+7槍長さ+x部隊分槍撃が複数部隊に当たる様になる敵1部隊撃破で敵城に4%ダメージ (最新Ver.2.1.0C) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0C 効果時間 7.5c → 7.9c ↑ - 所感 琥勢力の武闘派3コスト槍兵。 武力10かつ先陣持ちという高い白兵能力が強み。 琥軍が苦手とする序盤から中盤を高い武力で支えることができる。 一方で知力は先陣込みでも低めであり、コストも相まって伏兵やダメージ計略はかなり苦しい。 計略「三鼓之勇」は琥煌系の槍強化。 基本効果は武力・移動速度・槍撃ダメージ・槍長さがそれぞれアップするもの。 琥煌3消費ではさらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破すると城ダメージを与える効果が追加される。 必要士気の重さから3消費での使用が基本。 槍兵強化に欲しい要素がてんこ盛りであり、槍超絶の中でも圧倒的な殲滅力が強み。 槍の長さに加え複数部隊をまとめて槍撃できるため、正面からなら大型号令も蹴散らすことが可能。 特に防衛において敵を迎え撃つ形で使った場合は、槍で相手を一切寄せ付けないまま撃破時の城ダメージで守りつつリードを広げる事もできる。 一方で弱点もかなり露骨で、まず知力の低さ故にダメージ計略に致命的に弱い。 士気と琥煌を注ぎ込んだうえで3コストが撤退しては試合が崩壊してしまうため、ダメージ計略持ちがいる場合には計略を封じられるも同然となる。 また追加効果のほとんどが槍撃に依存するため、単純に乱戦されるだけでもパフォーマンスが大幅に落ちる。 武力だけでも最低限の強さはあるものの、号令などを使ったうえで乱戦させられると敵を抑えきるのは難しい。 高コスト槍超絶共通のジレンマである、攻城力を活かそうにも攻城時に槍撃が出せない点も健在。 必然的に防衛向きとなるものの、琥煌デッキの基本である前半はゲージを溜めて終盤に逆転する運用と相反することになる。 琥の高コストには珍しい、スペック主体かつサブとなる計略の総合力で存在感を持つ武将。 単体で戦場を支配できる武将ではないので、メインとなる計略は他に用意したうえで採用したい。 解説 晋で活躍した武将。 元々は魏の生まれだったが、父・文欽が司馬師に対して叛乱を起こす。 当時18歳だった文鴦も父と行動を共にしており、司馬師に積極的に対抗するも、父・文欽の協力が得られず敗れた。 それでも撤退間際に司馬師の陣を急襲するなどして撤退を成功させ、また司馬師はこの時の無理がたたって病が悪化し亡くなったとされるなど、敗れはしたもののおおいに武名を高めた。 ところが数年後、諸葛誕の叛乱に際して文鴦父子は援軍に駆け付けたのだが、魏時代からの不仲が災いし叛乱中に文欽が諸葛誕に同士討ちの形で討たれてしまう。 結果として文鴦は軍中で孤立してしまい、やむなく再び司馬氏に降ることになった。 その後は異民族討伐で活躍したが、晩年は賈南風のクーデターに巻き込まれ三族皆殺しとなった。 波乱の経歴ではあるが、三国志末期では珍しく、若くして武名を馳せた勇将。 晋の名将は鄧艾や杜預など、文官出身だが指揮能力を買われ晩年に活躍したという武将が多く、文鴦のように、若くから活躍した根っからの武人というのは珍しい。 そのためか、三国志演義では趙雲になぞらえて語られているなど、創作において非常に厚遇されている。 大戦シリーズにおいて 三国志大戦2から参戦。 旧版は呉勢力所属で2,3に各1枚登場。 新版では晋追加に伴い所属が変更され、コラボカード含め4枚が登場した。 コラボカードを除くと、ほとんどが超絶強化持ちの高コスト高武力の槍兵となっている。 本作のカードデザインは新版のSR「乱世の華」だろう。 台詞 \ 台詞 開幕 待たせたな!そんじゃ、とっておきの戦を見せてやるよ! └敵軍に琥046_司馬昭 その腐れ根性、叩き直してやらぁ!! 計略 よっしゃ行くぜ!勇気をぶつけろ! └絆武将 最後まで突っ走るぜぇ!折れんなよ! 兵種アクション どうりゃぁ! 撤退 そこで待ってろ……! 復活 もう一戦! 伏兵 うおっ、どっから出て来た!? 攻城 つえぇ奴を出せ! 落城 オレの“続き”が見たけりゃ、英雄になって出直してきな! 贈り物① 悩みごとかぁ? よせよせ向いてないぜ……策を考えてた?お、お前、頭良かったのか…… 贈り物② あんがとな! で、ついでに開けてってくれるか?オレがやるとビリビリになっちまうんだよ。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 もう一戦! 寵臣 戦えぇ!!一歩踏み出すのに勇気が要るモン全部が戦いだ!! └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 台詞 一鼓 二鼓 三鼓(さんこ)目 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:琥046_司馬昭 会話武将 台詞 文鴦 司馬昭!!話があんだけどよ!!!! 司馬昭 (み、耳が痺れる……それだけではない、今の音、屋根の瓦が割れたのか?) 文鴦 おい、オレの迫力にやられて喋れねえか!?大都督ってのもたかが知れてるな!!!! 司馬昭 ……場所を変えさせてくれ。このままでは瓦が無くなる。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 琥煌1〜2「一鼓、二鼓」 - 名無しさん (2024-06-22 17 31 03) 伏兵「うおっ、どっから出て来た!?」 - 名無しさん (2024-06-21 19 35 27) 新三国志はコラボ込み4枚で万人之雄文鴦がいるので"いずれも"槍超絶強化ではないかと…。 - 晋 (2024-04-23 11 24 51)
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/58.html
クロエ編 - ステージ3 攻略 ボイラー室 1 (ボイラー画面)画面左下【左上と右下のパイプ】、画面右下【右上と左下のパイプ】を入手 2 (右側装置が下がってる画面)左端パイプから【逆Uの字型パイプ】を入手 3 (両方装置が上がってる画面)右端と左から2・3番目パイプから【左上と右下のパイプ】×2、左側上がっている装置から【上と下のパイプ】を入手 4 (左側装置が下がってる画面)右端パイプから【左上と右下のパイプ】、その左隣パイプから【右上と左下のパイプ】を入手 パイプ取り付け:段階1 1 (両方装置が上がってる画面)右端と左端に【左上と右下のパイプ】をセット 2 (右側装置が下がってる画面)下段左から2番目のパイプに【右上と左下のパイプ】をセット 3 (左側装置が下がってる画面)左端から【上と下のパイプ】・【逆Uの字型パイプ】・【左上と右下のパイプ】・【左上と右下のパイプ】の順でセット 4 (左側装置が下がってる画面)左端装置が上がるので中のスイッチを押し右端装置の中から【上と下のパイプ】を入手 パイプ取り付け:段階2 1 (両方装置が上がってる画面)右端の【左上と右下のパイプ】を【上と下のパイプ】と交換、下段左から3番目のパイプに【左上と右下のパイプ】をセット 2 (左装置にスイッチがある画面)左端の【上と下のパイプ】を【右上と左下のパイプ】と交換 3 (右側装置が下がってる画面)右から2番目のパイプに【上と下のパイプ】をセット :前ステージ|次ステージ:ストーリー4列目3つクリアでイトカ雑草オープン 1章 2章 3章 4章 5章 6章 7章 8章 ミキ 胎動 血 友人 足 宿主 偽り 犠牲 羽 アスナ 霊 死 宝物 救い SIX 思い ループ オルガ 父親 紅茶 亀裂 感染 閉鎖 手術 封印 クロエ 数字 道 名前 凶兆 翼 啓示 永遠 イトカ 夢 目覚め 雑草 覚醒 事故 ZERO 地上 最後のパイプライン・左上:左上:真っ直ぐ:右上:右上:左上:U:左上:真っ直ぐ -- 俺乙 (2010-02-08 23 10 09) イトカのおっぱいが3つに見える -- (2010-03-16 13 09 22) 自分も見えた。すごく不自然すぎる。 -- 名無しさん (2010-06-08 02 03 34) ↑ なんだ、俺だけじゃなかったのか よかった・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 07 44 43) 女しかいないんだからカーテン要らないだろてツッコミたかった -- 名無しさん (2011-05-22 19 22 48) このオッパイの不自然さは、デバッグ中に分からなかったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2011-08-01 05 32 42) すまん俺は言われるまで複乳に見えんかった。…エロ脳が足りんのか…。 -- 名無しさん (2011-08-01 11 36 33) ↑奇遇だな。俺もだ。もしかしたら想像力がないのかな…。まぁいいや、一緒にエロ脳鍛えようぜ… -- 名無しさん (2011-08-01 13 04 50) そうしよう -- 名無しさん (2011-08-02 11 54 03) ト、トリプルおっぱい・・・ -- 名無しさん (2012-01-04 22 36 03) 「ん…?クロエは、眉間にしわを寄せた」がトリプルおっぱいのことを言っているのかと -- 名無しさん (2012-01-06 19 35 36) のけぞり方が変なんだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-01-13 00 06 11) トリプルおっぱい、まじホラーだわ -- 名無しさん (2012-04-16 20 41 37) イトカの数字の謎とかどうでもよくなる位、3おっぱいが全部持っていった感がある -- 名無しさん (2012-11-04 23 38 52) 何回も確認しないとトリプルおっぱいにしか見えない… -- 名無しさん (2013-03-11 02 32 06) みんなトリプルおっぱいに見えてて安心した -- 名無しさん (2014-10-01 12 36 41) Switch版でもトリプルおっぱい治ってない -- 名無しさん (2020-12-26 22 18 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seizade801/pages/113.html
白羊宮:まんまアリエス。……女性的な名前しか浮かびません。 金牛宮:トーラス、タウルス。……そのままで充分かと。 双児宮:ジェミニ。捩ってゲイリー。……苦しいですかね。 巨蟹宮:カンケルを捩ってカエサル。……キャラに合いませんが。 獅子宮:レオ、レオン、レオナルド。……レオ王子は言いにくい。レオナルドはイメージが違うかも? 処女宮:ヴァルナー、ヴァルター。……少なくとも、まんまはイマイチ。 天秤宮:リブ、リフ。……そこそこ。 天蝎宮:スカルピオ、スコーピオン。……苦しいですね。 人馬宮:ザジ、ジタン、シリウス。……○水やF○やハ○ポタが浮かびますが。 磨羯宮:ガブリエーレ。……どこが和風だorz 苗字なら柳生とか。…ガブリエーレ柳生…。 宝瓶宮:アクエリアス、アクアリウス、アクエリオン。……もっと奇抜でもいいかも。 双魚宮:ピエトロ、ピエール。……イメージが弱冠、違いますね。 山羊=シュリ(牧神パーンの笛シュリンクスから) 魚=アル・リシャ アルリスカ(星座の紐の結び目にあたる星から) 山羊座は、八木勝磨(やぎかつま) 蟹=アクベンス、アルタレフ、アセレスetr 蠍=サビク、シャウラ、ジャバト・アル・アクラブetr 双子=ジェマイラ 蟹=ケイ 獅子=ライオネル 乙女=ヴァルク 天秤=リビアス 蠍=ソリューズ (さ そり) 水瓶=アークウィン 魚=ウォレス (魚をうお、と読んでみるorz)
https://w.atwiki.jp/premium3rd_story/pages/18.html
■桜井 琥一 Sakurai Kouichi 【 目次 】 桜井 琥一 プロフィール | 登場条件 | 注目パラ | 好み | 呼び方一覧 | プレゼント | ●攻略 | 攻略のコツ | 最終要求パラ | アルバム | ADV | スキンシップ・大接近・w大接近 | デート選択肢 | ●その他 [身長]189cm-190cm-190cm [体重]73kg-73kg-73kg [趣味]筋トレ [好きな物]バイク [誕生日]5月19日生 [星座] おうし座 [血液型]A型 [電話]●×●-▲■▲▲-■■▲● [部活 / バイト] なし / スタリオン石油 [進路]実家手伝い cv : 諏訪部 順一 琉夏の兄。ニヒルでぶっきらぼうな性格。 ケンカが強いため周りから恐れられているが、実は義理人情に厚く、優しい一面を持っている。 ヴィンテージものが好き。趣味はバイク。 登場条件 初めから登場 注目パラ 芸術 運動 気配り 魅力 最終要求パラ エンディング 参照 好み [好きな場所] はばたき山(紅葉狩り スキー) 遊園地(ゴーカート ジェットコースター ナイトパレード) 牧場 ボウリング場(ボウリング ダーツ) 博物館(ビンテージバイク展) 森林公園(花見 冬) フリーマーケット 臨海公園(煉瓦道) プラネタリウム 花火大会 海辺の散歩 イベントホール(とんがりボーズ) 映画(月並学園物語 レッドトレーサー7000) [苦手な場所] 遊園地(観覧車 お化け屋敷) カラオケBOX ゲームセンター スケート場 臨海公園(波止場) イベントホール(KCH交響楽団 はばたきロックフェスタ TRAN-SPARK) 映画(USHIRO とんがりボウシと魔法の365にち 抱擁の季節 グレート・ウィザード) [好きな服] ◎ワイルド、スポーティー ◎ビビッド ◎ウルトラビビッド ◎ウルトラセクシー ○セクシー ×キュート ワイルド>ウルトラビビッド>ビビッド>セクシー>アクティブ=ナチュラル=シック>キュート [好きな水着] ビビッド ワイルド ストライプのビキニ ワッペン付ホルタービキニ デニム付きビキニ [好きな色] オレンジ [好きなチョコ](バレンタインデー参照) 属性:ポップ ワイルド スペシャルトッピング:ステッキキャンディ ウイスキーボンボン LOVEプレート 女の子の砂糖菓子 呼び方一覧 普通以上 琥一くん コウくん 友好以上 コウ 琥一 好き以上 コウちゃん アニキ 旦那 不可 桜井くん 桜井兄 喜ぶプレゼント [誕生日] 1年目:◎SR400のプラモ/ダーツ盤 ○バシッとキマるヘアワックス/ブリキの機関車 ×虎の刺繍入り特攻服/木彫りの大熊猫/魔法のランプ風ティーポット/ホットケーキ型の丸い置き時計 2年目:◎ビンテージバイクのエンブレム/B級バイク映画のポスター ○アメリカンナンバープレート/寝台特急のヘッドマーク/ガチレッドのレンジャースーツ ×アイブロウ/葉月珪のポスター/古い書軸 3年目:◎ビンテージのミニカー/トラのオブジェ ○ビンテージのマネークリップ/古い楽譜 ×ガチ・ブラックのソフビ人形/スタンドタイプの地球儀/イルカのオブジェ/菊の鉢植え/ゾウの「こな美」のぬいぐるみ [クリスマス] ◎アンティークラジオ (10リッチ) ◎LED電球付きキーホルダー (1リッチ) ○クリスマスリース (10リッチ) もらえる誕生日プレゼント 1年目:オールディーズのCD 2年目:サクラソウの七宝リング (好き以上なら1年目でももらえる) 3年目:ビンテージミルクグラスのマグ もらえるクリスマスプレゼント 1年目:使い込まれた六角レンチセット 2年目:SR400ロゴキーホルダー 3年目:オールディーズのSP盤 もらえるホワイトデーのプレゼント 1年目:ヴィンテージバイクの写真集 (友好) 2年目:オールディーズのピクチャーレコード (好き以上) 主に誘われるデート場所 牧場 水族館 ボウリング はばたき城 映画館 イベントホール 商店街 臨海公園 ショッピングモール プラネタリウム フリマ ■攻略 攻略のコツ 部屋:4和風(運動パラが高い) 6モダン(魅力パラが高い) 部活:入るなら運動系 特に新体操部がオススメ(琥一要求パラが全て上がるため) バイトスタリオン石油でバイトするとスチルイベント1つあり 基本的にどこでもOKだと思いますが、スタリオン石油とアナスタシアは芸術が下がるので注意 パラ上げ学力と流行以外を満遍なく 学力0でもクリアできます ただし学力が低すぎると補習必至なので補習は絶対にイヤ!という人は学力もある程度上げましょう 誕生日が5月なので、早めにみよちゃんにTELして情報を聞き、誕生日プレゼントを渡すのを忘れないように 琉夏の好感度を上げすぎないこと(琉夏が好き以上になると琥一との個別学園演劇が見られなくなるから) ↓プレイ後の解説的でネタバレ感含むので閉じさせてもらいました。すまない。 + 攻略のコツ 攻略のコツ 好みのデート場所が一部、琉夏と被り、身体を動かせる場所や季節限定スポットを好む傾向にある しかし、音楽や趣味に強いこだわりがあるため、ライブハウスやイベントホール等に誘う際には要注意 琉夏と正反対で、暑がり(に加えて虫が苦手)なので夏を嫌い、季節的には秋や冬を好む 実は意外にもロマンチックで、退屈と言いつつも風景の綺麗な場所(公園等)もわりと好き 逆に騒がしい場所や人工的な場所(動物園、水族館、植物園)等はあまり好まない 特に好きな場所はフリーマーケット。しっかり者だが、こだわる性格の琥一の性格がよく理解できる 三択は、友達らしく素直で元気な反応を望むところがある。下手に芝居がかったりするのは× (※↑舎弟気取りや口真似は喜ぶ時もある) 仲良くなってきたら、ワザと彼にわがままを言って振り回すのもいい ぶっきらぼうなためか、同時攻略していても友好度が琉夏よりも若干上がりにくく、親密度"普通"の期間が長め 芸術、気配り、運動、魅力を重点的に、そして平均的に挙げていけば、ときめかせるのはさほど難しくない 最終要求パラメータ 告白ED1に必要なパラメータ [芸術]150 [運動]150 [気配り]150 [魅力]70 (好き状態・デート40回未満) (学力は必要なし、流行は20代でクリア報告ありなので必要ない可能性が高い) ときめき状態なら各パラ-20 デート回数40回以上なら各パラ-20 ときめき+デート40回以上なら各パラ-40 告白ED2に必要なパラメータ 告白ED1の半分の数値が必要 評価ときめきなら各パラ-10 デート回数40回以上なら各パラ-10 ときめき+デート40回以上なら各パラ-20 上に当てはまらないクリア報告(詳細求む) 攻略スレ55より 学力0、芸術40以下、運動・気配りが200台、流行と魅力が150台 でクリアした報告あり エンディングの種類 告白ED1 告白ED2 三人ED1 三人ED2 親友告白ED 親友ED 詳細はエンディング参照 ■その他 【みよちゃん情報】 1年目 「桜井琉夏の兄。悪態とクールの紙一重。」 「強面で近寄り難い雰囲気だけど、中身は案外普通の男子。遊びに誘うなら、男の子が好む場所がよさそう。でも煩いのは苦手みたい。」 2年目 「実家は建築関係。愛車はSR400。」 「照れ屋だから、最初は近すぎず遠すぎずでアプローチしたほうがいいのかも。仲良くなるまでは、距離感を大切に。」 3年目 「バンビを見るその目はどこか優しい……?」 「不良だけど、本当は心の優しい人なのかもしれない。いつもなにかを見守っているような、そんな気がしてならない……」 ▲▲ページ top ▲【目次】
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1318.html
武将名 くろだかんべえ 天下人の陰 黒田官兵衛 統一名称:黒田官兵衛 生没年:1548~1604「黒田官兵衛はこんなところで 終わったりはしない……!」信長、秀吉、家康の三英傑に重用された稀代の知将。鳥取城兵糧攻めや備中高松城水攻めを秀吉に献策するなど参謀として活躍、本能寺の変後の中国大返しも官兵衛の案と言われる。その智謀は時に味方にすら恐れられるほどだった。 勢力 琥 時代 戦国 レアリティ SR コスト 2.5 兵種 弓兵 武力 7 知力 11 特技 伏兵 計略 琥煌の謀陣(ここうのぼうじん) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. タカヤマトシアキ 声優 立花慎之介 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 基礎効果時間 備考 琥煌 6 0 -2 - - - 28.8c(知力依存0.4c) - 1 -3 2 -4 琥煌 超 3 -5 -4 (最新Ver.2.0.0H) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.0.0C 効果時間20.0c → 22.5c ↑ Ver.2.0.0F 効果時間 22.5c → 27.5c ↑ - Ver.2.0.0H 効果時間 27.5c → 28.8c ↑ - 所感 特技「伏兵」持ちとしては最高峰の知力を持つ2.5コスト弓兵。一方で武力はコスト比で低め。 また自身が琥煌計略持ちなこともあり、ある程度早めに伏兵を解除して流派ゲージ稼ぎにも参加したい。 計略「琥煌の謀陣」は琥煌ゲージ消費数に応じて範囲内の敵の武力を下げる琥煌妨害陣形。 最大消費時はさらに範囲内の敵の知力を下げる効果が追加される。 範囲は自身前方長方形。縦幅は自身後方にも1部隊分ほど伸びている約5部隊分、横幅は約5.5部隊分。 琥煌計略であることを考慮しても、必要士気や琥煌ゲージ消費数に対する武力低下値は控えめ。 その代わり効果時間が長く、陣形であるため官兵衛が生存している限りは相手の知力に左右されず妨害効果を与えられる。 最大の懸念点は計略中の官兵衛をいかに守り抜くかであり、陣形範囲はそれなりにあるが超絶強化や号令で簡単に対抗される可能性がある。 また、最大消費時に追加される知力低下と合わせられそうな計略持ちが琥には少ないのも逆風だろう。 幸い自身が弓兵なこともあり守城は得意な方で、追加効果の知力低下も腐らない。 相手の攻勢に合わせて陣形を張り、長い効果時間を駆使して戦器も絡め、守城からのカウンターで攻めあげるのが上策か。 解説 諱は孝高。出家後は如水と名乗る。またキリシタンとしてドン・シメオンの洗礼名も持っている。 父・職隆が旧主・小寺政職から小寺姓を賜っていたため政職と袂を分かつまでは小寺官兵衛を名乗っている。 イラストは荒木村重の謀反の際に信長に使者として村重の説得にあたろうとしたところ、小寺政職に裏切られ、有岡城に幽閉されたという逸話を描いたものであろう。 背後に生えている藤の花は、囚われていた際に藤の花を見て生き延びようと決意したという逸話から。 後に黒田官兵衛が黒餅(こちらは竹中半兵衛の逸話を元に作られた)と共に家紋とした。 余談ではあるが、囚われていた際、家臣の栗山善助は度々有岡城に侵入し官兵衛の無事を確認しており、有岡城落城の際には足が弱っていて立てなかった官兵衛を義兄弟である母里太兵衛(黒田節の逸話で有名な槍名人)と共に救出した。 それ以前に官兵衛が裏切ったと思った信長は、人質であった松寿丸(のちの黒田長政)を殺せと秀吉に命令していたが、竹中半兵衛が独断で家臣の邸宅に匿っていた。 有岡城落城の際に官兵衛は息子の無事を知って安堵するも、既に竹中半兵衛は三木城の陣中にて没していた。 有岡城の幽閉で足を患っていた為、移動の際に輿を利用していたと言われている。 こちらは戦国大戦の計略や虎口攻めの際に映像化されている。 その後は秀吉の参謀となり備中高松城の水攻め、四国征伐、九州征伐、小田原征伐にて活躍。 秀吉の死後は天下に号する野心があってか浪人を集めて九州にて活躍、大友宗麟の息子である義統を石垣原にて破るも本戦が一日で決着したため、九州を席巻することは無かった。 その後は豊前中津城にて生涯を終えた。 息子である長政は福岡藩初代藩主となり、現在の福岡市の基礎を作り、官兵衛の領土でもあった中津市は現在でも栄えている。 攻城のセリフである囲師必闕(いしひっけつ)とは孫子の兵法『軍争』の1つ。 城を攻める際は全ての方向から攻めると相手は窮鼠猫を噛むように必死に抵抗するため、必ず1つの方向は空けておくという意味。 一方だけ開けておけば、いざという時にその方向に逃げればいいと考えてしまうため抵抗が薄くなるという人間の心理を衝いたものである。 ハロウィンでの台詞は関ヶ原後のエピソードから。 中津城で隠居していた官兵衛は度々子供達を屋敷に招いたと言われている。 その際、障子を破るなどの行為をしたとしても怒らずにニコニコしていたと言われている。 かつて秀吉の元で非情な策を練り続けた男は穏やかな生活をどこかで望んでいたのかもしれない。 倹約家としても知られ、不要になった品が出ると家臣に売っていたという。 「どうせならタダでくれたらいいのに」と言われると「タダであげると、もらった者は喜ぶ。しかしもらえなかった者は不公平だと思う。有料にすれば欲しい者は買い、不要だと思う者は買わない。これなら不平等にはならない」と答えている。 ホワイトデーの台詞で金銭を要求しているのはここからだろう。 大戦シリーズにおいて 戦国大戦ではVer.2.0(豊臣018・破凰の謀陣、SS060・今張良の軍法)、Ver.2.1(SS077・飛耳長目)、Ver.3.0(豊臣071・水鏡の軍法、SS099・伝説の人鬼)、Ver.3.1(SS112・疾風の一撃、SS116・悪魔カンベー)の7枚が登場。 今作はVer.2.0(豊臣018・破凰の謀陣)のリファイン。 戦国数寄やイラコン受賞作などで引っ張りだこにされていた一人で、作品「センゴク」のような正統派から作品「むこうぶち」や「ビックリマン 悪魔VS天使シリーズ、歴史大戦ゲッテンカ」といった意外な所からのコラボもあった。 コンパチブル武将 武将名 登場Ver. 差異 入手方法 琥008_黒田官兵衛 Ver. 通常版 通常排出 EX083_黒田官兵衛 Ver.2.1.0B イラスト裏面フレーバーテキストの台詞 金剛石商店(バサラ石交換所) 台詞 \ 台詞 開幕 我が軍略、遂に試す時が来たわ └自軍に蒼063_竹中半兵衛 半兵衛殿……この新たな戦場で、両兵衛の軍略を披露するというのはいかがかな? └自軍に琥028_豊臣秀吉 殿の天下の為、我が智謀を以って勝利を捧げん └敵軍に紫073_張良 本物の張子房が相手とは、面白くなってきたぁ 計略 日輪の陰となり、まずは戦場でお相手しよう └絆武将 水の如く……我が智謀、天下に知らしめん……!! 兵種アクション 放て! 撤退 我は死なぬ…… 復活 次の策を 伏兵 我求めるは、勝利のみ 攻城 囲師必闕(いしひっけつ)、慈悲と勝利を両立させよ 落城 戦による雌雄は決した。おとなしく降伏するがよい 贈り物① 我が軍略……使っていただけるかな? 贈り物② 集中していると食べるのも忘れてしまう。……ありがたく頂戴しよう。 贈り物(お正月) 土牢での日々を思えば、日の光でさえも贅沢に感じるものだ。 贈り物(バレンタインデー) バレンタインのチョコレートというやつか。話だけは知っていた。いただこう。 贈り物(ホワイトデー) 我からの贈り物だ。しかし多少の銭はもらうぞ。もらえなかった者の溜飲を下げるためにもな。 贈り物(ハロウィン) ふふふ、存分に遊べ。子供は遊ぶのが仕事。平和の証である。 友好度上昇 次の策を 寵臣 我が軍略を閉じ込めておくことはできぬ └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 肆 伍 陸 台詞 ひとつ ふたつ みっつ - - - 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:琥009黒田長政 会話武将 台詞 琥009黒田長政 また家臣たちにきつく当たって。俺が家督を継いだ後のことを考えているのでしょうが…… 琥009黒田長政 そこまでお膳立てされなければいけないほど俺は不甲斐なくはありませんよ。 琥008黒田官兵衛 我がそのようなぬるいことをすると思うか。純粋に奴らを躾けているだけよ。 琥009黒田長政 庭先で子どもを好き勝手遊ばせるのを止めてから、そういうことは言ってください。 ② 対象武将:蒼063竹中半兵衛 琥028豊臣秀吉 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 今張良でセリフがあるのいいな。 - 名無しさん (2024-05-09 15 43 30) 紹介文の3行目、本能寺の変が本願寺の変になってます。 - 名無しさん (2023-12-18 14 08 41) 直しまんた。 - 名無しさん (2023-12-18 14 19 43) ありがとうございます! - 名無しさん (2023-12-18 16 01 54)
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1522.html
武将名 えいかん 衛瓘 統一名称:衛瓘 生没年:220~291「天と地、冬と夏、雪と墨 そして……我が君と我が筆」字は伯玉。書に優れた晋の重臣。蜀征伐では鍾会の監軍を担う。成都攻略後に鄧艾を捕らえた際、それが鍾会の反乱計画の一端と察知し乱を鎮圧。以降は司馬炎に重用されたが、後見問題への忠言は容れられず、皇太子妃の賈南風から怨まれた。 勢力 琥 時代 三国志 レアリティ R コスト 2.0 兵種 騎兵 武力 7 知力 6 特技 昂揚 計略 監軍の煌騎(かんぐんのこうき) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動時に琥煌ゲージが増加する)武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。 この操作は効果中に一度だけ使用できる 必要士気 4 効果時間 知力時間 Illust. 西木あれく 声優 三浦祥朗 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 旋回操作 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 琥煌 4 0 - +3 - - - 7.9c(知力依存0.4c) 突撃ダメージ+3 1 +4 突撃ダメージ+x 2 +5 突撃ダメージ+x 琥煌 超 3 なし +6 +80% 突撃ダメージ+10突撃準備中に旋回操作(剣豪の斬撃の様な動き)で追加効果発生(計略中一度のみ) あり +8 +150% 2.9c 突撃ダメージ+15 (最新Ver.2.1.0C) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0C 旋回操作時の追加効果時間琥煌ゲージ3消費時 2.1c → 2.9c ↑ - 所感 コスト比平均的な武力・知力に昂揚を備えた、琥の2コスト騎兵。 計略「監軍の煌騎」は武力と突撃ダメージが上がる琥煌系の単体強化。 琥煌3ではさらに速度が上がり、効果中一度だけ突撃準備中(オーラを纏っている間)にカードを旋回させることで、さらに追加で武力・速度・突撃ダメージが上昇する効果が追加される。 琥煌3消費+旋回操作時の殲滅力は士気4とは思えないほど高い。 しかし最大効果を得られる時間は短いため、的確に連続突撃を当てる必要がある。 また、旋回操作はあくまでも突撃準備時にのみ可能なので、速度低下などでオーラが纏えない場合旋回操作そのものが不可能となるので注意。 解説 晋の草創期に大きな活躍を果たした重臣。 若い頃からその見識と公正さ、仕事ぶりを称えられ重んじられた。 また法に明るく、訴訟を扱う際には案件の大小に関わらず実情に基づく判決を行った。 カードテキストにて「鄧艾を捕らえた際、それが鍾会の反乱計画の一端と察知し乱を鎮圧」と書かれているが、鎮圧後には解放された鄧艾の報復を恐れ、彼と確執のあった田続を通じて鄧艾・鄧忠親子を殺害してしまっている。 このことは、特に鄧艾を尊敬していた杜預を中心に世間から非難された。 そして出世を重ねた衛瓘自身も、最期には晋の権力争いの中で賈南風に疎まれ冤罪を負わされた上、確執のあった元部下によって一族の多くと共に殺害されるという数奇な運命を辿った。 のちに生き残った娘をはじめとした人々により冤罪と名誉回復の訴えがなされると、朝廷はこれを認めて衛瓘を蘭陵郡公に追封し、実行犯を処罰した。 撤退台詞は、死の一年ほど前に衛瓘の屋敷で起きた凶事として伝わる逸話から来ていると思われる。 家人が炊事中に炊いた飯を地面に落としてしまったところ、それが全て螺(カタツムリのような巻貝の怪異)に化けてしまった、というものである。 大戦シリーズにおいて 三国志大戦には3から参戦。 これまで3の魏所属で1枚、新版の晋所属で4枚の計5枚カードが存在したが、その中でも新版のR衛瓘(監軍の光騎)がリファイン元だろう。 コスト・スペックともにほぼ同一であり、計略も一字違い(光→煌)だが同じ読み。 計略効果はシステムに合わせて改修されているものの、回転操作による強化は引き継いでおりかなり直球のリファイン。 付け加えると、リファイン元のR衛瓘(監軍の光騎)自体が大戦3の魏R衛瓘(烈風の騎術)のリファインであり、大戦3→新三国→英傑と脈々と受け継ぐ形となっている。 ちなみに旋回操作で強化される騎兵なのも大戦3からの伝統であり、大戦3では「操術」と呼ばれていたカテゴリ。 ただしカードデザインや計略効果こそ近いものの、これまで大戦3・新三国通してイラストを担当していた三好載克氏ではなく新たに西木あれく氏に変更となった。 台詞 \ 台詞 開幕 小人と呼ばれようと、我は二度と正義に狂わぬ 計略 正実な目を持たぬ愚か者に、見せる文字は無い! └絆武将 滔々滾々(とうとうこんこん)、筆走りて紙響く 兵種アクション 捉えた 撤退 巻き貝が…… 復活 国に道無ければ……! 伏兵 - 攻城 - 落城 称賛は不要。敵の軍旗を抜き取るほどの戦果ではない 贈り物① 古来、文字は時と場所を越え、人を繋ぐものだった。そうあれかしと、我も願っていたものだ…… 贈り物② 一字の師になれと?我と縁を深め、巻き添えにでもなる気か……理解できん。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 天と地、冬と夏、雪と墨。そして……我が君と我が筆 └特殊 - 琥煌掛け声 \ 壱 弐 参 台詞 一筆(いっぴつ) 二筆(にひつ) 三筆(さんぴつ) 贈り物の特殊演出 ① 対象武将:EX040_鍾会 会話武将 台詞 鍾会 衛瓘、なぜ鄧艾を捕らえない。貴様は絶対的な正義を持っているとでも? 衛瓘 絶対の正義も悪も存在しない。人が寸分違わず同じ文字を書けぬように。 衛瓘 我はただ見極めようとしているのだ。我と鍾会殿、鄧艾、それぞれの正義を。 鍾会 今さら無意味なことを……そうやっていつまでも文字と睨み合っているがいい。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 西木さんの絵はかっこいいんだけど、折角操術を受け継いでくるなら絵も三好さんで来てほしかったなぁとどうしても思っちゃうわ - 名無しさん (2024-04-20 02 37 40) わかるわー - 名無しさん (2024-05-21 07 50 25)
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1538.html
武将名 どよ 杜武庫 杜預 統一名称:杜預 生没年:222~284「立ち塞がってみろ! 我らは地を蹴り、天を駆る!」字は元凱。司馬昭に取り立てられた武将で、統率能力に優れる一方、諸学に通じ「春秋左氏伝」を研究する学者でもあった。呉軍を打ち破った際は自軍を「破竹の勢い」と称し、およそ四ヶ月で呉を滅ぼすなど、大いに活躍した。 勢力 琥 時代 三国志 レアリティ SR コスト 3.0 兵種 騎兵 武力 9 知力 9 特技 昂揚 技巧 計略 山河睥睨(さんかへいげい) 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. 西野幸治 声優 杉田智和 計略内容 カテゴリ 士気 琥煌 武力 知力 速度 兵力 突撃ダメージ 効果時間 備考 琥煌 6 0 +3 - +40% - +4 20.0c(知力依存0.42c) - 1 +4 +50% +6 2 +5 +60% +7 琥煌 超 3 +6 +70% +10 突撃を当てるたびに兵力20%回復 (最新Ver.2.1.0B) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.2.1.0B 武力上昇値琥煌ゲージ0消費時 +2 → +3琥煌ゲージ1消費時 +3 → +4琥煌ゲージ2消費時 +4 → +5琥煌ゲージ3消費時 +5 → +6 ↑ - 所感 琥勢力の3コスト騎兵。 高武力・高知力に昂揚・技巧持ちと、単体で見れば隙の無い高スペック。 計略は琥煌系の単体強化。士気が重いため基本的には3消費での使用になる。 武力・移動速度・突撃ダメージが上がるうえ、突撃時に兵力回復があるため継戦能力も高い。 なにより効果時間がかなり長く、しっかり突撃を決められれば長時間戦場を支配できる計略。 騎兵にとって欲しい要素が詰まった効果で、突撃ダメージ上昇により十分な火力を確保しつつ多少の消耗なら突撃時の兵力回復でリカバリーが効く。 素武力の高さにより乱戦もそれなりにこなせるうえ、減らした兵力は突撃で回復可能。 超絶騎馬の天敵である速度低下妨害も、高知力かつ長時間計略であるためある程度の耐性を備えている点も優秀。 敵の計略を引き出し速度上昇値を活かして一旦引き、その後に効果時間差で逆襲といった立ち回りも可能。 また騎兵同士でぶつかり合う場合、速度上昇と突撃時の回復でほぼ一方的に打ち勝てる。 総じて非常に制圧力の高い計略。 一方で武力・速度上昇値は士気6にしては控えめで、琥煌ゲージの消費も考えると瞬発力という点では若干見劣りする。 複数の敵部隊に囲まれて突撃するスペースを潰されると、兵力回復もできず簡単に沈んでしまう事も。 また自身が高コスト騎兵であり攻城向きでないのも悩ましく、琥煌を溜める間に大幅リードを取られると、その後に取り返すことが難しくなる。 効果時間を活かした押し引きによる柔軟な立ち回りが基本。 いきなり「破竹の勢い」とばかりに中央突破するのは難しいため、しっかりと準備をして臨みたい。 解説 「破竹の勢い」の故事で知られる晋の名将。 祖父の代から曹操に仕える名門で、妻は司馬懿の娘。 しかし父は司馬懿と折り合いが悪く、遂には幽死させられており、前半生は不遇をかこっていた。 表舞台に出てくるのは義兄である司馬昭が政権を握ってからになる。 元々は官僚として取り立てられ、賈充らとともに律令の制定に与るなどしていた。 また博学でも知られ、史書・経典に詳しい学者でもある。特に『春秋左氏伝』を愛読したとされている。 しばらくはそのまま文官として働くが、異民族討伐などで指揮能力を買われ、徐々に軍事にも携わるようになる。 しかし杜預自身は馬に乗れなかったと言われており、根っからの頭脳派・知性派である。 武官としては、鄧艾の蜀漢征伐に従軍するなど着実に実績を積み重ねる。 そして対呉総司令であった羊祜が病になると、後任として杜預を指名。対呉最前線の重鎮となる。 その後の呉征伐では総大将として連戦連勝、ほんの数ヶ月で呉都・建業の喉元にまで迫った(この時杜預は59歳)。 初春に始めた呉遠征は夏に差し掛かろうとしており、配下からは雨季の長雨や風土の違いを警戒した慎重論も出たが、杜預は 「今、我らの勢いは竹を割るが如し(竹は丈夫だが、一度繊維に沿って裂け目が入ってしまえば簡単に割れることから)」 として慎重論を一蹴。その言葉通り、杜預率いる晋軍はそのまま一気に孫晧を降伏させた。 これが「破竹の勢い」の語源とされる。 彼の子孫が唐代の「詩聖」・杜甫である。 蛇をモチーフにしたようなカードイラストには元ネタと思われる逸話がある。 荊州に赴任していた頃、宴で酔いのまわった杜預は部屋に戻り横になっていた。 しばらくすると部屋から嘔吐する声が聞こえてきたため、外にいた者が覗いてみるとそこに杜預の姿はなく、1匹の大蛇が頭を垂れて吐いていたという。 大戦シリーズにおいて 三国志大戦2から参戦。 旧版では魏勢力の1.5コスト騎兵で、計略名は「破竹の勢い」。 新版では晋勢力追加に伴い所属が変更されたが、計略は相変わらず「破竹之勢」。 その後「幕引きの時」「終幕の神速号令」の2枚が更に追加された。 それぞれ違いはあるが、破竹の勢いのイメージ再現か「非常に高い速度上昇計略を持つ」という点は常に共通している。 馬に乗れなかったという史実をスルーして騎兵というのもお馴染み。 過去作では単体強化の場合、速度上昇はいずれも上限である+200%に達していた。 一方、本作では歴代杜預の中ではかなり控えめな上昇値になっている。 台詞 \ 台詞 開幕 我が軍略は千の矛、万の剣。止めてみろ! 計略 立ち塞がってみろ!我らは地を蹴り、天を駆る! └絆武将 我は大蛇(カガチ)!山河を呑み、天命を改める! 兵種アクション 恐れよ! 撤退 筋目はつけるぞ……! 復活 まだ遅くはない 伏兵 食い破る! 攻城 目を凝らせ……お前の死だ! 落城 夢を追って死んだ者たちを踏み越え、俺は行く! 贈り物① 武器でも俺の知恵でも、好きに持っていけ。値踏みをしても構わん。俺も自由にさせてもらう。 贈り物② 史跡巡りに興味があるなら、次は共に来るか?最初はやはり襄陽だな、あそこの山はいい。 贈り物(お正月) - 贈り物(バレンタインデー) - 贈り物(ホワイトデー) - 贈り物(ハロウィン) - 友好度上昇 - 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 対象武将:碧108孔子 会話武将 台詞 杜預 『春秋左氏伝』の基である『春秋』を記した孔子が、目の前に……!? 孔子 おや、私のことを知っているのですね。ご意見、ご質問でしょうか? 杜預 意をお尋ねしたい箇所は、山のように……いや……そのようなことよりも…… 杜預 この木簡に一筆いただけないでしょうか……!それだけで……満足です……! 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 伏兵「食い破る!」 - 名無しさん (2024-06-14 17 23 28) 凸ダメはオマケでいいから伝統的な速度3倍と突破効果でド派手に暴れたかった - 名無しさん (2024-05-23 13 07 58)