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凡用理論とは 凡庸な理論。 汎用理論のこと。弱い。
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ガブずっきゅん/汎用性理論 フカ フカ フカマル厳選中 わたし年がら年中 タマゴを孵すの てもちはウルガモス ろく ろく ろく 6ヵ所V発見したあの日から タマゴを孵して走るのやめました ガブ ガブ ガブずっきゅん ガブ ガブ ガブずっきゅん ガブ ガブ ガブずっきゅん きみにほら ガブずっきゅん
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情セ大有田研究室のセミナーページです。 共有しておきたい情報、アイデア、予定など自由に書き込んでください。 (メンバー登録は上部メニュー [このウィキに参加] からお願いします。) イベント イベント情報 サイト サイト情報 コード Boneh Franklin encryption scheme トピック Flexible Attribute-Based Encryption 分離認証問題 属性ベース認証 属性ベース認証2 Resettable Argument Resettable Argument 2 対話認証スキームIDKEA0 A Group-Key Agreement Protocol nonmalleableな鍵共有プロトコル KEAクリアコンパイラ Quasi-commitment Functionality Implicit Corrupt Another Composability 楕円曲線暗号 ゲーム理論と暗号理論 輪講発表資料 修士論文 2013年度前期 M2輪講資料 上へ
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汎用理論考察 だれでもかきこめる はんようりろんこうさつページだよぉ 歴代アンケート結果と参考スレ 第一回※データなし 第二回 第三回 第四回 ふぇぇ、はんようりろんせんようすれだよお 汎用理論考察 + ... 汎用理論とは -- 名無しさん (2020-01-27 18 05 22) 餓鬼論理の進化系 -- 名無しさん (2020-05-15 21 07 35) ポケモンは 一個体で完結する 戦闘に限界がある、から、あとは、如何に 後続への負担を 軽減して、突破できるタイミング を 逃さないかだよねえ -- 名無しさん (2022-03-01 21 24 47) 名前 コメント 「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」はありえるか + ... 一回ハンケートだったと思いますがありえるが多かったです。 -- 名無しさん (2020-02-13 21 05 10) 名前 コメント 「みちづれ」は はんようりろんてきに ありえるのか + ... ありえる -- み (2020-01-23 21 59 25) ありえない -- 名無しさん (2020-05-15 21 07 59) 名前 コメント 「ほじょわざしゅたい」のポケモンはハケモンたりえるか + ... ありえる -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 12) 名前 コメント 「うけしゅたいのポケモン」はハケモンたりえるか + ... 相性や数値を利用して殴り合いで最終的に勝てるならありえると思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 04 34 35) 汎用性の無いやつはゴミ -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 35) 名前 コメント 『ねむり』たいさく あくび キノコのほうし ねむりごな さいみんじゅつ + ... 対策不可能 -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 50) 名前 コメント ハーティ神の擁立 + ... だめです -- シナモン (2020-01-23 21 59 52) 汎用理論に神はいない。これは覆すことのできない絶対的な事実である。故に、存在してはならない。 -- 名無しさん (2020-05-15 21 09 54) ハルガモスでいいはい論破 -- 名無しさん (2021-12-26 14 37 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanzawapokemon/pages/4.html
半沢理論とは 主に倍返しを使って闘う理論である カウンターミラーコートその2つの技を覚えたポケモン通称 バケモンだけを使ってパーティーを組み闘う この理論はポケモンの一種の完成された戦術である バケモンの強弱 役割論理の一軍二軍、汎用理論のつよいハケモンのようにこ の理論にも使えるバケモン使えないバケモンがいる また、エメ乱数必須な非常に入手何度が高いものもいる それらの分類はバケモン一覧のページで行う ープレイング 基本的な立ち回りは各自半沢理論の立ち回りのページを 参考にしてくれ
https://w.atwiki.jp/skirt/pages/5.html
スカート理論とは見えそうで見えない、だがしかし頑張ったら見えそうという限りなく限界に近い状態にまで達したとき初めてその報いが来るという考えである。 この理論は ここ で提唱されたことが確認されている。 しかし、スカート理論はまだ確立したわけではない。 だから、ここで更なるスカート理論へと行くために考察しましょう。
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/13.html
だれか ほそく して ほしいんだよぉ かんじをつかったページができたよぉ Q 汎用理論って何ですか? あのねあのね ポケモンで かつための りろんの ひとつ なんだよ あらゆる じょうきょうで たたかえる 『はんようせい』の たかい ポケモン つうしょう 『ハケモン』で パーティを こうせいする 『りろん』 なんだよ Q ハケモンの詳しい定義は? ふぇぇ… ハケモンは じゃくてんが すくなくて わざの はんいが ひろくて うけも できる いわゆる エースポケモンの ことだよぉ きほんてきに ぜんぬきを ねらうんだよぉ かんたんに いうと いったいいち では まけることが ないのが りそうてきな ハケモン だよぅ Q 汎用理論では交代戦は考慮しないんですか? こうたいは きほんてきに しなくて いいよぉ こうたい するぐらいなら いまの ハケモンを ぎせいに して つぎの ハケモンで ぜんぬきを ねらうのが きほん なんだよ でも むりに いすわって はんようせいを さげるようなら こうたい したほうが いいんだよぉ なかには わざと そういう せんぽうを とる ハケモンも いるんだよぉ にがてな あいてに こうたい されても じゃくてんを つくか トリッキーな たちまわりを してたおす のが りそう だよぉ サブウェポンの せんたくが じゅうよう なんだよぉ Q 汎用理論で推奨/非推奨のアイテムは? どっかの ろんりと ちがって たすきは たいせつ なんだよぉ ぎゃくに こだわりけいは はんようせいが さがるから つかっちゃ だめ なんだよ ただし すばやさを おぎなって たおせる はんいが ひろがる スカーフは ありかもぉ Q 汎用理論で推奨/非推奨の特性は? てんきに さゆう される とくせい などは はんようせいが さがるから おすすめは しないんだよぉ たとえば キマワリや ルンパッパ などは ハケモンに するなら はやおきと マイペースに するべき なんだよぉ Q アタッカー以外はハケモンになれないの? かんちがい されやすい けど たんじゅんな フルアタ いがいにも トリッキーな たたかいかたを する ポケモンも はんようせいが たかければ ハケモンに なれるよぅ みがわりや せんせいわざは はんようせいが たかい だいひょう てきな わざの ひとつ だよぉ さいごに ここに のってない ポケモン でも じぶんに とって はんようせいが たかいと おもったら それは もう りっぱな ハケモン なんだよぅ もっとくわしく 汎用理論のここがスゴい! みんなで ハケモン ゲット だよぉ
https://w.atwiki.jp/misawariron11/pages/13.html
ミサワ理論とは、勝利を求めず相手の苦痛を楽しむというポケモン対戦における理論ディズなwww 要約すると、相手のRTAなどの時間を競う競技の際に使用し、相手に時間を使わせて無駄な時間を過ごさせる、という嫌がらせディズぞwww したがって勝利する必要はまったくをもってないディズなwww このミサワ理論には2つの定理があるんディズなwww 1.アロマテラピナスをパーティーに入れること アロマテラピナスとは、アロマセラピーを覚えたハピナスディズなwww 輝石ラッキーでも構わないんディズなwww これがいるとランダムで当たった時の同士討ちをさける旗印になるので必須ディズぞwww 眠るで眠ったポケモンを全快させるときに強いディズなwww 2.攻撃技を入れてはいけない(キッスのエアスラなど無ければ力を発揮しない攻撃技は例外とする) 勝ちを求めない上に早期決着がついてしまうものは論外ディズなwww ただし怯みや命中ダウンなどの例外もあるんディズぞwww また、ミサワ理論を駆使する者をミーティストと言うんディズなwww この語法にはまだ名前がないんディズぞwww意見版で名前を募集中ディズなwww ミサワ理論は誰でも使うとこが出来るんディズなwww ただし上にある2つの定理を死守しなければならないんディズぞwww 守らなければ、ディズニーによって消される(ディズる)んディズなwww あと、役割理論や役割論理、汎用理論とは一切関係がないんディズなwww 他のところで迷惑をかけるのだけはいけないんディズなwww
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/56.html
ここには忍耐理論の歴史を記しておくでござるvvv 第二世代、役割理論の登場 これが他の理論にも通ずる、すべての始まりでござるvvvv 役割理論とは、ポケモンの覚える技、種族値、タイプであらかじめ何をさせるか 決めておくというものでござるvvvv そのころは役割理論を理解しなければ ポケモンバトルには勝てないとまでいわれたのでござるvvvv 第四世代、役割理論の衰退 金銀時代に登場し、猛威を振るった役割理論でござるが、 第四世代でついにストップがかかる出来事が起こるでござるvvvv それは「火力のインフレ」でござるvvvvv 性質上交代戦になりがちな役割理論では、交代際に大ダメージを受けるため 役割理論では勝てなくなってしまったのでござるvvv 第四世代、役割論理の登場 役割理論では勝てなくなった第四世代、どうすれば役割理論が生き残れるかと 考えた末にたどり着いた結論は 『耐久力が足りなければ耐久に努力値を振ればいい』 というものだったでござるvvvvv 『さらに自分たちも火力をあげ、自分がサイクルを回せなくなる前に相手のサイクルが回せないようにすればいい』 という考えも出たでござるvvv 結果、素早さに努力値を割くことはできなくなるでござるが 相手が交代した時には自分側は後攻になるため、Sの重要性は低いと考えたのでござるvvv これが役割論理の誕生でござるvvvv 第五世代、忍耐理論の登場 役割論理ができた後、それを手本として様々な理論、論理がつくられていったでござるvvv 忍耐理論もその一つだったでござるvvv 役割論理では火力のために素早さを犠牲にするでござるvvv 『ならば耐久のために火力を捨てたらどうだろうか』 という風にして忍耐理論はこの世に生を受けたのでござるvvv 一応、忍耐理論を更にサイクル戦に特化させた受けループという戦術が登場したのもこの頃でござるvvv ちなみに役割論理と並んで有名な汎用理論は交代戦をしないで戦えばいいのではないだろうか、という考えで作られたのでござるvvv 第五世代~第七世代、忍耐理論の衰退と新・忍耐理論wikiの登場 このようにして作られた忍耐理論でござるが世間からの目は厳しく、役割論理ほどは流行らなかったでござるvvvv その理由の大きなものが二番煎じ臭い、ネタっぽい、長期戦になりやすいといったことでござるvvvvv さらに追い打ちをかけるように忍耐理論専用wikiの更新がストップし、論者たちから心配されるまで落ち込んだでござるvvv そんな忍耐理論専用wikiにかわりこの新・忍耐理論wikiが登場したでござるvvvv 始まりはあるスレサイトで忍耐理論を立て直すにはどうすれば良いかという質問をしてみた結果 wikiを建て直し、考察をし直すべきという意見が多かったことでござるvvvv しかし、それでもなお新作発売後も大きな盛り上がりは見せぬまま… 第八世代 今に至るでござるvvv
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/359.html
A 汎用理論って何ですか? Q ポケモンで勝つ理論の一つらしいですぞwwww あらゆる状況で 戦える 『汎用性』()の高いポケモン 通称『ハケモン』でパーティを構成する『理論』 らしいですぞwwwww Q ハケモンの詳しい定義は? A ハケモンは弱点が少なく技範囲が広くて受けもできる所謂エースポケモンのことで基本的に全抜きを狙うらしいですなwww技範囲を広げるなら補助技()を覚えさせずフルアタに、それこそ受けも考慮するなら耐久に努力値を振るべきなのは明白ですなwww Q 汎用理論では交代戦は考慮しないんですか? A 交代するくらいなら今のハケモンを犠牲にして次のハケモンで全抜きを狙うらしいですぞwww交代を考慮するならやはり耐久振りですなwww Q 汎用理論で推奨/非推奨のアイテムは? A きあいのタスキ()とこだわりスカーフ()ですぞwwwwwwどちらもありえないwwwwwwww Q 汎用理論で推奨/非推奨の特性は? A 攻防共に強力な威嚇や火力の上がる特性ですなwww みんなでハケモンゲットですぞwwwwwwありえないwwwwwwwwwww