約 162,745 件
https://w.atwiki.jp/marupojipu/pages/240.html
まだあるはずだが、とりあえずこんだけ。 簡単に占います 12 462 マドモアゼル名無しさん 2012/05/07(月) 23 10 47.09 ID H9gynqn/ 【HN】むんちょ 【性別、年齢】男、39 【占ってほしいこと】趣味で音楽活動をしています ネットで公開した場合、自分の曲は評価されるでしょうか? ☆タロットで占います☆8枚目 705 マドモアゼル名無しさん 2012/03/07(水) 20 21 54.70 ID BKck6FNb 【HN】 あずき 【性別】 男 【年齢】 39歳 【質問内容】 今度、ネット上で音楽を発表しようと考えていますが、私の曲は評価されるでしょうか? nepia様、よろしくお願いします… 霊感タロットで占います☆PART29 637 名無しさん@占い修業中 2012/02/16(木) 14 14 59.89 ID nN3sQzNX 【HN】るる 【年齢】38 【性別】男 【相談内容】 今度、ネットに自作曲を発表しようと計画しています 自分の曲は評価されるでしょうか? よろしくお願いします ☆タロットで占います☆7枚目 225 マドモアゼル名無しさん 2012/02/10(金) 03 18 15.11 ID vM+OGkwQ ハナさん、よろしくお願いします 30代、男です 10代の頃から趣味で音楽活動を続けています ネットに曲を発表したいのですが、自分の曲は人気が出るでしょうか? 427 マドモアゼル名無しさん 2012/02/14(火) 01 03 19.72 ID 2a+xgi0q 426 よろしくお願いします 年齢 38 性別 男 質問内容 ネットに自作曲を発表する予定です 自分の曲は評価されるでしょうか? 1枚のタロットで占います 2 648 マドモアゼル名無しさん 2012/02/10(金) 00 15 18.85 ID vM+OGkwQ 【HN】ルル 【性別と年齢】男・38 【あなたは未鑑定何人目ですか?/5人まで】5人目 【あなたの今の状況】 10代の頃から趣味で音楽活動を続けています 【占ってほしいことをお1つどうぞ】 ネットに曲を発表したいのですが、自分の曲は人気が出るでしょうか? ☆タロットで占います☆5枚目 612 マドモアゼル名無しさん 2011/12/20(火) 19 42 56.76 ID 43PL91NU 【ハンネ】ピコ 【年齢性別】38歳、男性 【相談】10代の頃から、趣味で音楽を続けていますが、 最近、ネットで自作曲を公開したくなってきました。 公開した場合、自分の曲は注目されるでしょうか?
https://w.atwiki.jp/redphos/pages/18.html
絶対に必要 基本ソフト てきとーシーケンサ(現行) ACID Music Studio 6 SingerSongWriter8.0 SONAR 5 StudioEdition など。 →体験版をいろいろ試してみて、決めるといい。試乗するようなもの。 ヘッドフォン 安物はすぐ壊れる。できるなら10000円くらいのがいいらしい。 あると便利 MIDIキーボード 打ち込みスピードが段違いになる。 オーディオインターフェイス→ USBで繋ぐタイプが簡単か。MIDI端子も必要。 ギターとか突っ込むなら、USB、フォン端子がある、が条件。 ソフトシンセorハードシンセ MIDIキーボードとハード音源が一緒になった機材もある。 参考サイト 情報のソース コニーの非常識なDTM作曲講座 購入はここがいいかも? 安い。 サウンドハウス 曲を作るには、曲をたくさん聞く必要があるわけで。 幅広いジャンルをカバーするために、これはどうだろう。無料でネットラジオが使える。 iTune ソフト音源はこんなのがある。 クリプトン 個人的には、これが気に入った。 ETHNO WORLD 4
https://w.atwiki.jp/mongolhugjim/pages/121.html
19世紀生まれ M.ドガルジャブ(歌手・作曲家、1893-1946) 1900年~1910年代生まれ S.ゴンチグソムラー(作曲家、1915-1991) L.ムルドルジ(作曲家、1915-1996) G.ビルワー(作曲家・指揮者、1916-2006) B.ダムディンスレン(作曲家、1919-1991) G.ジャミヤン(馬頭琴奏者・作曲家、1919-2008) 1920年代生まれ E.チョイドグ(作曲家、1926-1988) D.ロブサンシャラフ(作曲家・合唱指揮、1926-) Ts.ナムスライジャブ(指揮者・作曲家、1927-1987) J.チョローン(作曲家・指揮者、1928-1996) 1930年代生まれ P.ハヤンヒルワー(作曲家、1935-) 1940年代生まれ Ch.サンギドルジ(作曲家、1940-) J.メンドアマル(ヨーチン奏者・作曲家、1945-2003) G.アルタンホヤグ(作曲家、1948-) N.ジャンツァンノロブ(作曲家、1948-) Z.ハンガル(作曲家、1948-1996) 1950年代生まれ Ts.ナツァグドルジ(作曲家、1951-) B.シャラフ(作曲家、1952-) Ts.チンゾリグ?(作曲家、1953-2002) Kh.ビレグジャルガル(作曲家、1954-2008) S.ソロンゾンボルド(作曲家、1958-) 1960年代生まれ 1970年代生まれ
https://w.atwiki.jp/to_dk/pages/874.html
作曲の基礎理論 <△> 思いどおりに作曲ができる本 Q A方式で音楽制作の実践テクニックをピンポイント解説!(CD2枚付き) コード理論とアレンジ>の入門書 この本は、作曲中に困った事が出てきた時に便利目次を使って、検索する事が出来る 後ろにコード表など、便利な付録が付いている 標準バイエルピアノ教則本 全音ピアノライブラリー ピアノ初心者の練習本 綺麗で短い旋律が揃っているので、表現の基本を学ぶ時に便利 MIDI入力したり、初音ミクに歌ってもらったり 楽典―理論と実習 楽譜の読み方の練習本 作曲の勉強用に使う場合は、音を出して実験しながら読むと効果的 「この文章は本当か。ここの音符を、このように変えてみよう」など 実用和声学―旋律に美しい和音をつけるために 和声学は、美しい音の重ね方に関する理論いわゆる、クラシック音楽におけるコード理論 弾きながら覚える事をおすすめもしくは、MIDIで打ち込んで再生 DTMによるオーケストレーション実践講座 オーケストラ曲を作りたい方向け 相性があるので、目次や評価などを観察してからの判断をおすすめ タグ MusicMaker 作曲 参考書 攻略本 参考書ピックアップ Music Maker 作曲の基礎理論 コード理論とアレンジ MIDI打ち込み ギターの打ち込み ミックスとマスタリング 雑学系 初音ミクの攻略本はこちら 商品ウォッチ ▼VOCALOID ▼作曲参考書 ▼jamバンド ▼資料用漫画 ▼二次創作関連 記事一覧 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
https://w.atwiki.jp/otohinan/pages/17.html
作曲Lightning Talk第0回 @2014年7月23日(水) 【概要】 開催時の要項 → 7月23日(水) 作曲Lightning Talk第0回 (提供:現視研音班) - TwiPla 思いつきで開催した音班主催のLightning Talk 1週間前に発案、当日朝に告知という準備不足でgdgd気味 音班員10人弱 + 外部からの来場10人強で20人ほど参加 【発表内容の簡単なまとめ】 ※一部要望を受け、きなすけ(@kinaphar)がメモと記憶を元に書いた程度の内容です 発表者:「発表テーマ」 寝そうだ:「オーディオ・インターフェースを使おう」 オーディオ・インターフェースを使うと作曲時の音の入出力環境が整う マイクを接続、PC側の設定しだいで音を歪ませたりできる オーディオ・インターフェースを買うとDAWの体験版がついてくる→作曲入門に良い きなすけ:ピアノを適当に叩くだけの簡単作曲法 真面目に作曲or練習するのに疲れた時→黒鍵を適当に叩きまくる 「ドレミソラ」(ヨナ抜き音階)を弾いているように聞こえる 時々アクセントで白鍵の(ミorファ)と(シorド)を叩くようにすると、転調のようなことができる EQD:「12音技法」 ※参考:十二音技法 - Wikipedia 十二音技法の概要(調性を離脱する) 逆行形、反行系、逆反行系について 音行列について 「open music」というソフトでコードを書くと、コンピュータに自動的に無調音楽を作らせることもできる ぷりりー:「良いMixを作る方法」 Mix:waves bundle プラグイン割引が年1はある EQをかけると音質は劣化する 削るMix:音と音の間に音を入れていく、被りを削る 楽器の特徴が衝突しないように楽器選び・パン振り・タイミングずらし DeEsser Comp EQ Reverb Delayの順でエフェクターかける(オススメ)→プリセット化すると作業が捗る Delayが聞き心地に直結しやすい重要な要素 ぬけるボーカル→他の楽器の帯域を削ることで作り出せる FXプリセットチェーン マスタートラックには賢いLimitterを必ずかける(サンプリングレート変更でCLIPが発生する可能性がある)、-0.1dbくらいでブロック うんの:「クラブミュージック論」 クラブ音楽、DJとは何か シンプルな刻みの繰り返しが踊れる音楽の基本、ただしそれだけでは飽きる 音の要素や楽器の足し引きでバリエーションを作ると展開が生み出せる→短いリフの積み重ねで音楽を作っていく 流れを思い切り変えるブレイクについて 曲の中に示されている「楽しむタイミングのヒント」を読み取ってノるのがクラブの楽しみ方 クラブに参加しよう gomachan_7:「セールで音源を手に入れよう」 良いソフトを買おう→課金が作曲力に大きく貢献する 2chセールスレをヲチして情報を集める セールとGB情報@DTM板などのまとめサイトもある 資金をある程度用意しておいて、お得な情報が入り次第買えるようにしておく きなすけ:「この夏オススメの作曲環境」 KOMPLETE 9が通常57,800円のところ45,800円、安い!(?)→音源、ミキサー、エフェクターなどの総合パック ↑に加えてDAW(作曲用ソフト)があれば基本的な環境がバッチリ揃う Reaperという無料DAWがオススメ Synth1という無料シンセサイザーVSTi(DAW上で使える楽器)をとりあえず触ってみると良い きなすけ:「オンド・マルトノについて」 良く商業利用される割に知られていない電子楽器オンド・マルトノについて資料VTRを見せる ※参考→オンド・マルトノ - Wikipedia iPadにオンド・マルトノ風アプリ「Petites Ondes」(300円)の紹介 雑談 Halion アカデミック \15000- sample tank\安い-
https://w.atwiki.jp/koenetawiki/pages/27.html
作曲者 編集状況 C-Show DJ Noriken 37.5% DJ Shimamura DJ TECHNORCH Hommarju Maozon P*Light kamome sano 14% kors k Ryu☆ RoughSketch Sota Fujimori USAO
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1038.html
【スキル】生活 作曲 Compose; 概要 時にはオリジナルの曲を作り、演奏したい時がある。 そんな貴方はこのスキルを覚えることで願いが叶うでしょう。 吟遊詩人のように自由に楽しく生きるのも、ひとつの道となる。 Rank 練習 F E D C B A 9 8 7 6(未実装) 5 4 3 2 1 メロディー 200 400 500 600 650 700 750 800 850 900 和音1 100 200 250 300 350 400 和音2 - 100 150 200 Int上昇(累計) - +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 必要AP - 3 3 3 3 3 3 5 5 5 5 累計AP 0 3 6 9 12 15 18 23 28 33 38 特徴 スキルを使用することで、楽譜に音楽を書き込むことが出来る。 スキルレベルによって書き込める音楽の長さや、和音の数が異なる。 現在 7ランク まで実装されている。 音楽知識同様、ランクアップによってINTを大幅に上げることができる。 また、音楽知識と合わせてスキルランクを9以上にすることで、作曲した楽譜に魔法効果を付与させることが出来る。 (魔法音楽についてはこちらを参照。) ランクアップによるINT上昇とマナ回復効果のある楽譜を作る手段として、 作曲家だけでなく魔法使いにもおすすめのスキル。 尚、作成した楽譜の難易度は作曲スキルのランクではなく[[音楽知識 ../音楽知識]]のランクで決まる スキル習得方法 ティルコネイル雑貨屋のマルコム、ダンバートン書店のアイラ、イメンマハの吟遊詩人ネイル、 ケルラベースキャンプのアレクシーナ、フィリアのヘーゲルのいずれかから、 『作曲スキル入門書』(500G)を購入して熟読する。 人から良い方法を学ぶか本で学ぶことによってスキルのレベルがあがる。 関連クエスト 音楽の才能 発生条件:人間キャラクターで作曲Fランク習得 ティルコネイルのディリスです。部屋の掃除をしたら、古い楽譜が出てきました。作曲の勉強をしていると聞いたので、必要ならプレゼントします。ただし作曲がランクE以上じゃないと駄目です。勉強しない人にはあげられませんから。 - ディリス - 作曲Eランク習得 ディリスと会話 報酬 AP1ポイント 楽譜スクロール10個 作曲の修練(エルフ) 発生条件:エルフキャラクターで作曲Fランク習得 作曲の勉強を熱心にしてるそうだな?時には他の人たちが書いた曲で練習するのもけっこう役に立つぞ。修練を積んで作曲がランクEになったら、このグラニテス様が未記入の楽譜をやろう。 - グラニテス - 作曲Eランク習得 報酬 AP1ポイント 楽譜スクロール10個 ティルコネイルのヒーラーのディリスから同じ条件報酬のクエストをもらいました -- コメント 作曲の修練(ジャイアント) 発生条件:ジャイアントキャラクターで作曲Fランク習得 作曲の勉強をがんばってるらしいな。なかなかイカす趣味じゃねぇか。がはははっ! 実はな、俺も昔は曲を書いたりしてたんだぜ。 まあ頑張って続けてみろ。俺の余りもんで悪いが、作曲ランクがEになったら未記入の楽譜をお前さんにやるよ。 - バンスト- 作曲Eランク習得 報酬 AP1ポイント 楽譜スクロール10個 ジャイアントでは文字化けしていますが、バンストに話しかければクリアできます -- 文字化け直ってたので今更ながら追加・・・おそっ(´Д`) -- コメント 小鳥から学ぶ音楽の感受性 発生条件:作曲ランク8の状態で、ケルラベースキャンプのエフィーに[スキルについて]で話しかける。 自然と動物たちから音楽のインスピレーションを受けられます。 特に小鳥たちからは音楽の感受性をたくさん刺激されます。 小鳥たちと一緒に過ごしながら、 作曲のインスピレーションをお受けになったらいかがでしょう? - エフィー - ホワイトキウイの羽根を10個エフィーに渡す ブラックキウイの羽根を10個エフィーに渡す 報酬 経験値 100 作曲 8ランクトレーニング完了 モンスターデータベースの白キウイのところにも書いてあったけど、カイピで1時間ほど頑張れば、白・黒ともに必要数揃います☆がんばろう! -- キャラクターで倒しにいっても経験値が入らないし、足が速いからいちいちIBで釣ったりするのが面倒だというそこのあなた! ペットで倒しにいけば速いですよ 、b 今のところだいたいのペットはキウイの足の速さについていけるし、ペットのレベル上げも兼ねてやってると思えば少しは気も楽になりますよ〜 -- 2007-01-19 (金) 21 15 12 Bキウイはフィリア南方のマナトンネル付近(サソリの地上絵の近く)に、Wキウイはそこからもっと地図上で右よりの場所に固まって居ますよ。誰も書いてないようなので場所情報書いておきました。ただベースキャンプからは遠くなりますけど…… -- 2007-05-15 (火) 09 20 07 ↑の者ですが、そこの場所にいるキウイ達はタイトルのない子達なので、経験値をたくさん稼ぎたい人はやっぱりカイピか、漁船に行く前の道(場所名忘れた)で狩りしたほうがいいかもですね〜 -- 2007-05-15 (火) 09 22 20 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 音楽家の◇(Musician s) 金属ブーツのみ prefix/ランク8 作曲ランク9以上の場合、クリティカル3%増加音楽知識ランク6以上の場合、クリティカル4%増加 楽器演奏ランク9以下の場合、DEX10減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.3報酬 スキルランク 練習 練習段階 メロディー文字数200字制限 和音1文字数100字制限 【トレーニング方法】 上記のNPCから『作曲スキル入門書』(500G)を購入して熟読すると判明する。 何も書かれてない楽譜(30G)を手に持ってスキルを使うとトレーニング完了。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 100.00 1 100.00 手に持ってとありますが、INVに楽譜がある状態でスキルを使えばOK -- 2006-12-22 (金) 01 05 11 ここまでの本の代金の合計:500G -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:3(累計 3) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+5) 効果:作曲ができる。 メロディー文字数400字制限 和音1文字数200字制限 和音2文字数100字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 アイラかネイルから『作曲スキルの上達方法』(2,500G)を購入し熟読する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『作曲スキルの上達方法』を熟読する 100.00 1 100.00 ここまでの本の代金の合計:3,000G -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:3(累計 6) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+10) 効果:作曲が出来る。 メロディー文字数500字制限 和音1文字数200字制限 和音2文字数100字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 アイラかネイルから『ヘレンヌと学ぶ作曲教室(1)』(7,100G)を購入し熟読する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『ヘレンヌと学ぶ作曲教室(1)』を熟読する 100.00 1 100.00 ここまでの本の代金の合計:10,100G -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:3(累計 9) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+15) 効果:作曲が出来る。 メロディー文字数600字制限 和音1文字数250字制限 和音2文字数150字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 ネイルの秘密商店で『合奏とは?』(5,000G)を購入し熟読する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『合奏とは?』を熟読する 100.00 1 100.00 修練に必要な本の取得に関しては秘密商店を参照してください。 ここまでの本の代金の合計:15,100G -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:3(累計 12) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+20) 効果:作曲が出来る。 メロディー文字数650字制限 和音1文字数250字制限 和音2文字数200字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 アイラ(通常商店)かネイルの秘密商店で『作曲の道』(11,020G)を購入し熟読する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『作曲の道』を熟読する 100.00 1 100.00 ここまでの本の代金の合計:26,120G -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:3(累計 15) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+25) 効果:作曲が出来る。 メロディー文字数700字制限 和音1文字数300字制限 和音2文字数200字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 ネイルの秘密商店で『楽器の音域』(11,000G)を購入し熟読する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『楽器の音域』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:3(累計 18) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+30) 効果:作曲が出来る。 メロディー文字数750字制限 和音1文字数300字制限 和音2文字数200字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 ネイルの秘密商店で『偉大な作曲家になるための基礎』(26,000G)を購入し熟読する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『偉大な作曲家になるための基礎』を熟読する 100.00 1 100.00 『楽器の音域』と同じように、『偉大な作曲家になるための基礎』を熟読して、EXP+620獲得。 -- 2005-12-16 00 27 41 (金) 音楽知識Bランクより転載、スキル修練ではいる経験値は、修練値×ランク(F=1,E=2…B=5…1=15)。 -- 2006-05-02 (火) 12 45 48 修練をした時に手に入る経験値のようですね。 パーフェクトトレーニングボーナスがあるスキルではさらにもらえます。 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:5(累計 23) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+35) 効果:作曲した楽譜に魔法効果を付与させることが出来る。(参照魔法音楽) メロディー文字数800字制限 和音1文字数350字制限 和音2文字数200字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 カルー森遺跡通常ダンジョンクリア報酬の『リュートの純情』を熟読する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『リュートの純情』を熟読する 100.00 1 100.00 リュートの純情について カルー森通常 二刀流ダンジョンの報酬(スキルブックは副賞扱いです)。 スキルブック目当てで上記のダンジョンに行った場合、作曲の『リュートの純情』、休憩の『永遠なる休憩』、メディの『私のヌベス式瞑想法』、『スキルブックはでない』の4種類の中のどれかになります。 スキルブック目当てで上記のダンジョンにPTで潜入した場合は各々の宝箱ごとに上記の4種類の中から抽選。 上記の3種類のスキルブックは取引可能アイテム。 自力ゲットする場合、報酬が同じだが難易度の低い二刀流ダンジョンがよい。 -- 2006-10-01 (日) 22 53 00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:5(累計 28) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+40) 効果:作曲した楽譜に魔法効果を付与させることが出来る。(参照魔法音楽) メロディー文字数850字制限 和音1文字数400字制限 和音2文字数200字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 クエスト『小鳥から学ぶ音楽の感受性』を完了する。 必要アイテム:ホワイトキウイの羽10個、ブラックキウイの羽10個 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 クエスト『小鳥から学ぶ音楽の感受性』を完了する 100.00 1 100.00 クエスト情報はこちら(*‘ω‘ *)をどうぞ。 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:5(累計 33) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+45) 効果:作曲した楽譜に魔法効果を付与させることが出来る。 メロディー文字数900字制限 和音1文字数400字制限 和音2文字数200字制限 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人、または本からより良い方法を習得 100.00 1 100.00 和音が増えないのは痛いですが、メロディが長く作れるだけでも上げる価値はあるかと・・・ by某鯖の作曲家 -- 2006-05-31 (水) 22 05 00 調律用のスペースが増えたと思えば悪くはないと思うよ。(合奏用楽譜においては意外と重要だと思う。)ただ、ソロ用楽譜においては↑にある意見と概ね同意。ジャンルによりけりだが他のパートの文字数が不足気味なので効果が薄い。 -- 2006-06-02 (金) 09 55 42 今現在はまだランク7までしか実装されてません。 -- 2007-06-04 (月) 16 24 42 コメント 6ランク (未実装) パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:5(累計 38) 上昇ステータス:Int+5(累計 Int+50) 効果:作曲した楽譜に魔法効果を付与させることが出来る。 【トレーニング方法】 作曲スキルは、使用することだけで修練できない。NPCか本を通して学んでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人、または本からより良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント コメントフォーム 作曲で作る曲の難易度は作ったときに持っている音楽知識のランクになる。知識を取っていない場合は作曲のランクに関わらず全て「習作」になる。 -- 2005-04-12 12 23 56 (火) これと音楽知識を同時に取得することでINTを大幅に伸ばせる。魔法使うのなら取っておくといいだろう。 -- 2005-04-22 20 35 12 (金) Q.「クリップボードで読む」はどうやって使うんですか? -- 2005-05-23 21 25 27 (月) A.MML@メロディ,和音1,和音2;曲名は入らない中途半端仕様。あと後ろに改行コードが付いているとダメ。 現時点で和音2が最大200なのがきつい所 -- 2006-06-18 (日) 16 45 07 「特徴」の項に楽譜の難易度について追記(知らないで作曲スキル上げちゃったよ・・・) -- 2006-10-11 (水) 17 03 54 演奏が5以上あれば習作楽譜の成功率はかなり高いため、演奏会など失敗したくない状況で演奏をする場合は、音楽知識を取っていないサブキャラに作曲を代行させるのも手。ただし楽譜の受け渡しは少々厄介なので、もちろんメインキャラでも作曲できるに越したことはない。 -- 2006-11-06 (月) 14 56 54 「概要」に表を作ってみました。ミスがあったり、見づらい場合は修正お願いします。 -- 2007-03-10 (土) 18 50 40 メインは演奏と知識をあげて、サブを作って作曲を上げさせるとメインのAP節約になる。演奏のトレーニングは無音が一番効率がいいから作曲のランクは要らないし、いざ演奏会とかで長い作曲が必要ならば知識を上げていないサブが作れば演奏失敗はほとんどない。今更だけどね。 -- 2007-03-26 (月) 19 30 48 ジャイアントは楽器が使えませんが音楽知識は覚えられるので、このスキルとともに作曲専門家になることは出来ます ジャイアントのINT上昇のためにもなります -- 2007-06-24 (日) 23 38 58 ジャイアントに音楽知識と作曲を覚えさせました。作曲Eになっても、未だ『音楽の才能』に該当するAP還元クエが来ません。いつかジャイアントが使える楽器が来るのかも・・・と思うと、アントレするか否かも悩みどころ・・・ (--; -- ジャイアントに作曲スキルの還元クエストができたようです。ただ文字化けていてないようはよくわからず・・・。バンストと会話すればいいようです。報酬は人間&エルフと同一 -- コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/71.html
正解率 問題文 回答 他選択肢 補足 15% 重量比でみたときに、地殻に最も多く存在する元素は何? 酸素 鉄アルミニウムケイ素 「おっしゃられて貸そうかマ」を覚えているかの問題。マントルまで含めると鉄が正解。 24% アルファベット1文字の元素記号で表わされる元素の数はいくつ? 14 101216 HBCNOFPSKVYIWUですね。わかりません 32% 50円玉や100円玉にも使われている「白銅」は、銅とどんな金属との合金? ニッケル 亜鉛クロム錫(すず) 白金がブラチナ。白銀は銀。白銅は100円玉と50円玉 47% 目の中で光の刺激を受け取るところはどこ? 網膜 角膜ガラス体こうさい 角膜も虹彩も光の刺激は受けるけれど電気信号(神経信号)に変換するのは網膜 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/70.html
link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ・図形の面積 ・空気、大気 ・力学 ・地震 ・科学変化 ・元素記号 ・人体の働き ・植物 ・シルバーその他 ・図形の面積 半径5cmの円の面積を求めなさい。ただし円周率は3と仮定する。 (75)平方cm 半径4cmの円の面積を求めなさい。ただし、円周率は3と仮定する。 (48)平方cm 直径4cmの円の面積を求めなさい。ただし、円周率は3と仮定する。 (12)平方cm 直径12cmの円の面積を求めなさい。ただし円周率は3と仮定する。 (108)平方cm 底辺の長さが3cm、高さが12cmの三角形の面積を求めなさい。 (18)平方cm 底辺の長さが6cm、高さが4cmの三角形の面積を求めなさい。 (12)平方cm 底辺の長さが8cm、高さが6cmの三角形の面積を求めなさい。 (24)平方cm 上底の長さが3cm、下底の長さ8cm、高さが4cmの台形の面積を求めなさい。 (22)平方cm 上底の長さが2cm、下底の長さ3cm、高さが12cmの台形の面積を求めなさい。 (30)平方cm 上底の長さが5cm、下底の長さ9cm、高さが5cmの台形の面積を求めなさい。 (35)平方cm 「12」と「18」の最小公倍数を答えなさい。 (36) 「4」と「6」の最小公倍数を答えなさい。 (12) ・空気、大気 気温や湿度などがほぼ一様な、大きな空気のかたまりを(?)という (きだん) 温められた空気が上昇して膨張し、温度が下がって水蒸気が細かな水滴や氷の粒になったものを(?)という (くも) 寒気と暖気の勢力がつり合い、長時間動かない前線のことを(?)前線という。 (ていたい)前線 ・力学 「電圧=抵抗×電流」の式で表わされる、電流と電圧に関する法則を(?)の法則という。 (おーむ)の法則 物体が触れ合っている面に働く、運動をさまたげるようにはたらく力のことを(?)力という。 (まさつ)力 物体が1?あたりの面を垂直に押す力のことを(?)という (あつりょく) 地球が中心に向かって物体を引く力のことを(?)という。 (じゅうりょく) ・地震 地震が発生した際、最初に起きる小さなゆれのことを(?)という (しょきびどう) 地震が発生した際、初期微動の後に続いて起こる大きなゆれのことを(?)という (しゅようどう) ・科学変化 雨水や流水が岩石などを削る働きのことを(?)という (しんしょく) 地表の岩石が、急激な温度変化や、風、雨などの影響を受けて表面から次第にもろくなって崩れていく現象のこと(?)という (ふうか) 水に溶けている物質を溶質というのに対し、溶質を溶かしている液体のことを(?)という (ようばい) 石灰石に塩酸を加えることで発生する気体は(?)である (にさんかたんそ) 1種類の物質が2種類以上の別の物質にわかれる化学変化を(?)という (ぶんかい) 物質に電流を流して分解することを(?)という。 (でんきぶんかい) 固体が液体に変化する温度のことを(?)という (ゆうてん) 水蒸気が凝結し始めるときの温度を(?)という (ろてん) 液体が気体に変化する温度のことを(?)という (ふってん) ・元素記号 記号「N」で表される力の単位のことを(?)という (にゅーとん) 記号「M」で表される、地震そのものの規模を表す値のことを(?)という。 (まぐにちゅーど) 記号「Pa」で表される圧力の単位のことを(?)という (ぱすかる) 記号「hPa」で表される空気の重さによる圧力の単位のことを(?)という。 (ヘクトパスカル) 元素記号「Fe」で表される物質は(?)である。 (てつ) 元素記号「Cu」で表される物質は(?)である。 (どう) 元素記号「N」で表される物質は(?)である。 (ちっそ) 元素記号「Ag」で表される物質は(?)である。 (ぎん) 元素記号「H」で表される物質は(?)である。 (すいそ) 元素記号「Ca」で表される物質は(?)である。 (かるしうむ) 元素記号「Na」で表される物質は(?)である。 (なとりうむ) ・人体の働き 脂肪の分解を助ける胆汁が作られる器官は、(?)である。 (かんぞう) 消化酵素の働きによって、脂肪は脂肪酸と(?)に分解される (ぐりせりん) ・植物 植物のつくりのうち、葉でできた栄養分の通路となるところを(?)という (しかん) 植物のつくりのうち、道管の束と師管の束の集まった部分を(?)という (いかんそく) 植物のつくりのうち、根から吸収した水などの通路となるところを(?)という。 (どうかん) 植物の光合成に必要なものは、光、葉緑体、二酸化炭素、とあとひとつは(?)である。 (みず) 植物の光合成に必要なものは、光、葉緑体、水、とあとひとつは(?)である。 (にさんかたんそ) 植物が体内の水分を、水蒸気として気孔から放出するはたらきのことを(?)という (じょうさん) タンポポやアブラナなど、胚珠が子房に包まれている植物のことを(?)植物という (ひし)植物 イチョウやソテツなど、、子房がなく、胚珠がむき出しになっている植物のことを、(?)植物という。 (らし)植物 ・シルバーその他 顕微鏡で、10倍の対物レンズと15倍の接眼レンズを使うと、倍率は(?)倍になる。 (150)倍 ガラスやプラスチックなど、電気抵抗が非常に大きく、電流が流れにくい物体のことを(?)という。 (ぜつえんたい) 光が反射するとき、入射角がある角度以上に大きくなると、光がすべて反射する現象を(?)という。 (ぜんはんしゃ) 冬に金属に触れるなどすると体感することができる摩擦によって物体に蓄積される電気のことを(?)という。 (せいでんき) 非常に燃えやすく、全ての気体の中で最も軽いとされる気体は(?)である。 (すいそ) 有機物が燃焼すると、水と(?)が発生する (にさんかたんそ) 有機物とは成分に(?)を含む物質のことである (たんそ) 動物の行動のうち特に危険から身を守る際に発生しやすい、刺激に対して無意識におきる反応のことを(?)という。 (はんしゃ) 液体を加熱して沸騰させ、出てくる気体を冷やして再び液体として取り出す操作のことを(?)という (じょうりゅう) 地球内部にあるどろどろした高温の液状物質のことを(?)という。 (マグマ) マグマが地表付近で急速に冷えて固まってできた岩石のことを(?)という (かざんがん) 地層中に残された、過去の生物の死がいや生活のあとのことを(?)という。 (かせき) 追加・修正のコメントは、「このページの検索」機能を利用して既出かどうかを確かめてから行うようお願いします。 高いところにある物体がもつエネルギーのことを(?)エネルギーという (いち)エネルギー -- 名無しさん (2010-03-24 02 09 34) ↑ゴールドランクで記載済み。シルバーでも同じ問題がでるか確認お願いします。 地球が中心に向かって物体を引く力のことを(?)という。 (じゅうりょく) -- 名無しさん (2010-03-16 22 54 36) (16-7)×4=(?)>(36) -- 名無しさん (2010-04-02 21 47 05) 次の計算をせよ 12+12÷4=(?) >15 -- 名無しさん (2010-04-02 21 52 13) 62+62÷2=(?)ってどう考えても62なのに答えが93だった。ミス? -- 名無しさん (2010-04-21 02 30 15) ↑括弧がなければ×と÷は+や-より先に計算するので62+(62÷2)=62+(31)=93 -- 名無しさん (2010-04-21 05 42 26) 18÷6+3=? 答え(6) -- 血溜りメーカー (2010-04-21 20 37 23) 10×4-28=? 答え(12) -- 血溜りメーカー (2010-04-21 20 38 03) 文系のブロンズランクのように上に項目を作ってほしい -- ワハハハ (2010-04-25 17 51 18) もっと見やすくしてよ。探しているうちに終わる -- aka (2010-05-08 22 11 13) 物質に電流を通して分解する方法を(?)という。 -- 名無しさん (2010-05-14 16 06 33) ↑電気分解 -- 名無しさん (2010-05-14 16 07 00) ↑×3 Ctrl+F でwiki -- 名無しさん (2010-05-26 20 19 13) 自分でやれ -- ↑*4 (2010-05-27 20 43 37) ↑×5 どうぞご自分で編集してくださいな -- 名無しさん (2010-05-27 20 46 41) ↑×6 やろうと思えば他ページを参考にすればすぐ出来る。 -- 名無しさん (2010-06-01 15 10 00) ↑だが、俺のシルバー昇格記念にシルバーまではやってみた。 ↑×7文系人間に理系の分類はちと苦しかった。判り辛ければ直してPLZ -- 名無しさん (2010-06-01 15 13 38) 直径12cmの円の面積を求めなさい。ただし円周率は3と仮定する。 (108)平方cm ←誰か説明頼む -- 名無しさん (2010-06-13 17 05 19) ↑円面積は半径の2乗×円周率 なので() -- 名無しさん (2010-06-15 22 02 46) (6×6)×3=108です。 -- 名無しさん (2010-06-15 22 03 17) ↑ 半径は3だろっていう意味だと思うが… -- 名無しさん (2010-08-27 18 41 38) ↑直径の半分が半径。つまり半径は12(直径)÷2=6 -- 名無しさん (2010-09-11 12 38 29) 温められた空気が上昇して膨張し、温度が下がって 水蒸気が細かな水滴や氷の粒になったものを (?)という ゴールドでもでました。。 -- 名無し (2010-09-28 23 46 30) 植物のつくりのうち、道管の束と師官の束の集まった 部分を(?)という (いかんそく) ×師官→○師管 -- 名無しさん (2011-01-03 21 19 51) 2 -- 名無しさん (2011-02-27 13 25 17) 名前 コメント - / - / -
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/93.html
よくわかる作曲の教科書 よくわかる作曲の教科書 初心者向けの作曲法として「コード進行から曲を作る」という方法がありますが、この本はそれが中心となる作曲本です。 ただ、順番に読み進めると "STEP11" あたりから、やや難しい内容となるので "STEP10" あたりまで読んだら、実際にコード進行の作曲をやってみて、慣れてきたら本を読み返してみる…といったように一気に最後まで読むのではなく少しずつ進めていくのが良いと思います。 よくわかる作曲の教科書メロディはどうやって作るの?メロディとコードが今ひとつ噛み合ってないのですが、どうすればよいでしょうか? メロディの跳躍進行がうまく作れません メロディのリズムのノリが悪いです メロディが窮屈に聞こえ、覚えにくいフレーズと言われます。なぜでしょうか 印象的なメロディを作りたいです キャッチーなメロディを作れません メロディをハモらせる方法がわかりません 参考資料 メロディはどうやって作るの? 第3章の「メロディはどうやって作るの?」はメロディ作りをするにあたって重要な情報が多い章なので、簡単に内容を抜粋しておきました。 STEP 見出し 概要 27 メロディとコードが合うというのはどういうこと? メロディはコードの構成音を使うのが基本。ただ構成音だけではいけない 28 隣の音へ行くか、ジャンプするか 跳躍進行の使い方 29 メロディのリズムを考えよう 4分音符のグリッドからずらすことでノリの良いメロディになる 30 詰め込みすぎないように、空きすぎないように メロディのコツは隙間を開けること 31 歌い出しは隣の音を狙ってじらす作戦 倚音(いおん)でコードトーンをずらす 32 キャッチーなメロディとは キャッチーなメロディとはメロディーに法則性(モチーフ)を見つけられるかどうか 33 ヒットする曲ってどんな曲? ヒット曲のメロディは音数が少なく順次進行であるなど誰でも口ずさめるシンプルなメロディ 34 オブリガードを考えよう ブラスセクションによるオブリガードの作例の紹介 35 ハモリってどうやって付けるの? ハモリの基本は3度下か6度下 36 1番いい所=1番高い所 一番高い音程の使い方。臨時記号の使い方 37 音には進みたい方向がある ドミナントモーションとブルース進行について より詳しい内容を以下にまとめました。 メロディとコードが今ひとつ噛み合ってないのですが、どうすればよいでしょうか? コードの構成音を中心にメロディを組み立てます。特に始まりの1音はコードの構成音にすることで違和感が減ります。 ただし、構成音だけのメロディは伴奏のように聞こえるので適切に刺繍音や経過音を適切にはさみます。 メロディの跳躍進行がうまく作れません コードの構成音同士で跳躍するようにします。非構成音を使いたい場合は、跳躍後の音に使用してすぐに構成音に戻るのがおすすめです。 また跳躍進行は頻繁に使わないようにします。 例えば、跳躍進行は2小節の間に1度だけというように限定的に使って、残りは同音連打か順次進行を使うようにします。 メロディのリズムのノリが悪いです 例えば4/4拍子であれば、4分音符のグリッドから8分音符にリズムをずらしてみるとノリが良くなり、現代的なリズムとなります。 ただグリッドに収まっていた方が覚えやすくキャッチーなメロディになりやすいので、メロディーの意図によって使い分けることが大切です。 メロディが窮屈に聞こえ、覚えにくいフレーズと言われます。なぜでしょうか メロディとメロディの隙間が小さいと窮屈で覚えづらいフレーズとなりがちです。 緊張感のあるメロディを目的とするならそれでも良いですが、そうでない場合はフレーズの間に休符やロングトーンを入れて、メロディを休ませると良いでしょう。 印象的なメロディを作りたいです 方法は以下の3つが考えられます。 倚音を入れてしゃくらせる 最も高い音程のノートを限定的に使用する スケール外の音(ブルーノートなど)を入れる 歌い出しの一音を倚音(コードの非構成音)にしてしゃくり・チョーキングのような音にすると意外な印象を与えることができます。 また最も高い音程のノートをどこに配置するかをよく考えます。例えばメロディが一番盛り上がる一音だけに割り当てると印象的になります。 その他、スケール外の音(例えばブルーノート)を入れると意外な印象を与えることができます。 キャッチーなメロディを作れません キャッチーなメロディには「シンプル」で「覚えやすい」という2つの特徴があります。 シンプルなメロディとは、2つの音階だけで作る、4分音符中心のリズムなど。覚えやすいメロディとは、同じモチーフを繰り返すものです。 ただすべてがシンプルであれば良いのではなく、シンプルなメロディであるもののコード進行を変えたりオブリガードを入れるなど、シンプルなメロディを聴かせるための工夫が必要です。 メロディをハモらせる方法がわかりません 基本は3度下でハモらせます。基本的にスケール構成音を使用して、うまくハモらない場合は4度下でもOKです。使い方が少し難しくなりますが、3度上や6度下でハモらせるのも良いです。 ハモりは常に使うのではなく、メロディを強調したい部分のみで使用する、掛け合いや輪唱を入れるなど変化をつけることが大切です。 参考資料 この記事を書くにあたって、以下の本の「第3章 メロディってどうやって作るの?」を参考にしました。 よくわかる作曲の教科書