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武器エフェクト 全ての職業向けに、新たな上位装備品を投入!また、戦国時代ならではの衣装も用意しました。新たなジャンルの装備品としては“旗指物”(はたさしもの)が追加されます。ほかにも武器にエフェクトを付けられたり、新たな戦闘モーションやエフェクトが加えられたりとキャラクターの装備や見た目に関して、様々な変化が起こります。(公式より引用) 破天の章以降に登場する一部の上位生産武器は 一定の条件(業物や奇跡の一品など)を満たすと 光り輝くエフェクトが追加される(色はランダム?) エフェクトの効果は数種類ある エフェクト - オーラ 明滅 炎 情報募集中 武器エフェクト 名前
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<エフェクト タブ> キャラクタを表示する時に頂点を分割して変形。(各タブの有効チェックをonにすることで、複数のエフェクトを同時に使用可能) 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定。(分割数を細かくすれば滑らかになるが、計算量は増加) 1.ラスターX タブ:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 有効:ラスターXを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 頂点を変更:X座標を変形。 U値を変更:U値を変形。 (描画-エフェクト) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 2.ラスターY タブ:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 有効:ラスターYを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 頂点を変更:Y座標を変形。 V値を変更:V値を変形。 (描画-エフェクト) 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を度/100Fr単位で指定。 3.UVスクロール タブ:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードをリピートまたはミラーを選択) (描画-エフェクト) U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 4.アスペクト比 タブ:画像の縦横比を変化させて縦横不均等な拡大・縮小を行う。(v0.99.65より導入) 有効:アスペクト比を使用。 (描画-エフェクト) 横スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100) 縦スケール:画像の横方向の縮尺を%で指定。(初期値:100) →エフェクト キャラクタ編集>> メイン タブ,多関節 タブ,アイテム タブ,文字列 タブ,3Dモデル タブ,物理演算 タブ,動画 タブ
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audio effect Chorus Compressor Distortion Echo Flanger Gargle I3DOL2Reverb PP Audio Noise Reducion(ces) ParamEq Real Player Audio Filter WMT Audio Analyzer WMT Volume WaveesReverb video effect 動画にエフェクトをかける Blur ぼかしが入る Clone 縦横同じ数だけ並ぶ(1×1~32×32まで指定可能) Hix ネガが反転する(?) Mirror 反転 100%~上下左右反転(180度回転) 75%~左右反転 50%~上下反転 25%~無反転~0% Mmonochrome 画面がだんだん明るくなってモノクロになった後、元に戻っていく Rotate 画面中央を中心として滑らかに回転 effect propertiesにて時計周り・反時計周りを選べる Sepia セピア色 Tinge だんだん画面が赤くなっていき、真っ赤になった後もとに戻っていく (effect propertiesで緑、青色も選べる また、重ねがけも可能な模様(青+赤で紫っぽくできる)) Warp ワープのように画面が向こう側へ飛んでいき、手前側から戻ってくる 画面上・下の縁線を中心に二次元面が回転するイメージ? (effect propertiesにて上・下のどっちを中心にするのか、回転方向を前・後ろのどっちにするか選べる) Zoom 画面がだんだん小さくなる→最小からだんだん巨大化→最大から元のサイズへ video transition 場面を変える時に便利(二つ以上の動画が必要) Barn まばたきやシャッターみたいな感じ Barn Doors シャッターのようなエフェクト Blinds ブライドみたいに横に長い長方形ができてだんだん画面が変化 Checker Board 小さな正方形がいっぱいできてだんだん画面が変化 Corour Key 画面がクロッキーのようになる Color Key…特定部分以外砂嵐のようになる Non Red, Make blue and green areas transparent…変化なし? Luminance…だんだん消えていく Alpha…? Hue…色彩値に応じて特定部分だけ消えていく Compositor 1 2つの動画トラックに置かれた2動画の色などを「混ぜる」(色などを混ぜる感じ) Compositor 2 親動画Aの上に動画Bを「合成」(乗せる)ことができる http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1195182201/ 577 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 11 32 02 ID 8gXqUUDV とりあえずプロパティを調べてみた。 親窓の動画を「動画A」、小窓に入れたい動画を「動画B」とする。 Insert Video Transition Compositor 2 を小窓にしたい「動画B」に置く。 Compositor 2を右クリックしてEffectPropertyを選択。 するとプロパティが出てくる。 Source X Offset, Source Y Offset 「動画B」のどの座標から切り取ってくるかを設定。 Source X Width, Source Y Height 「動画B」を切り取る幅を設定 ※Offset と Width の合計が動画Bのサイズを超えると表示がおかしくなるので注意。 例:320 * 240の動画であればSource X OffsetとSource X Widthの合計は320以下で設定。 Destination X Offset, Destination Y Offset 切り取った小窓を「動画A」のどの場所に配置するかを設定。 Destination X Width, Destination Y Height 切り取った小窓の表示サイズを設定。 ※Offset と Width の合計が動画Aのサイズを超えると表示がおかしくなるので注意。 例:320 * 240の動画であればDestination X OffsetとDestination X Widthの合計は320以下で設定。 Fade フェードIN効果 画面暗がりから入り、徐々に元の動画になる。 (フェードアウトはエフェクトではなくタイムラインの末端の右上にポインタを合わせると設定できます。) オーバーラップする割合:小さいとフェードの時間が短く、大きいとフェードの時間が長い Gradient Wipe 画面暗がりから入り、遮蔽物が入るように端っこから元の動画になる グラデーションサイズ:文字通り 方向:どの場所からどこに向かって元に戻るかの指定 Inset 画面が真っ暗になり左上からだんだん画面が元に戻っていく Iris 画面が真っ暗になり中央から四方に元に戻っていく Pixelate 真っ暗からモザイク状態になり元に戻る Radial Wipe 画面全体が真っ暗になり時計回りに元に戻っていく Random Bars ランダムに細い棒が入っていき、元に戻る Random Dissolve 真っ暗になり、砂のように元に戻っていく Slide スライドが右から入って左に抜けていく Insetよりも時間が短い Spiral 蛇のように画面右下の端から画面が元に戻っていく Standard Smpte Wipes 画面真っ暗から左側から右側へと元に戻っていく Stretch 画面真っ暗になり中央からだんだんと画面が広がっていく Strips 斜めからスライドが入る Wheel 風車のようにホイールが入る Zig Zag 真っ暗な状態からたてから蛇のように画面が元に戻っていく
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● エフェクト 更新日 名前 価格 備考 10/20 白てるてる 15M~ 10/20 黒てるてる 10M~ 虹てるてる 不明 オークションは不成立だった模様 栗変身キット 100k 餅イベントにより大量に出回っている 柿変身キット 100k ↑に同じ 4/4 人魂 ~1M 只今メカウサギスロットRにより超ばら撒き中 4/4 必勝祈願吹き出し 4M前後~ 強化済の品はこちら 4/4 招き猫 虎イベにより価値暴落、100M出す人も皆無かと思われ 4/4 ゼリッピレンジャー 1M 虎イベにより価値暴落、ただの珍しい物へとなった… 4/4 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー 虎イベにより価値暴落、すでに400Mの価値も無いであろう 4/4 荒々しい虎の魂 500k~不明 補正により価値が大きく変化
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エフェクト 種別 名称 価格 コメント 更新日 白てるてる 50M 黒てるてる 50M 白てるてる虹付 柿変身キット 5M 5Mでは売れ残りあり 栗変身キット 5M 5Mでは売れ残りあり 人魂 500M前後 魔石21個 コメント欄 魔石10+インクリ50で取引成立しました。(500m相当) -- 名無しさん (2008-09-29 06 53 40) デモニックイヤリング×2個で取引成立しました。 -- 名無しさん (2008-09-29 14 58 53) 人魂魔石10では買えないみたいですね。 -- 名無しさん (2008-09-29 15 36 33) 人魂魔石21で交換成立。 -- 名無しさん (2008-10-01 15 28 57) 人魂+魔石2個とAPW取引成立しました。 -- 名無しさん (2008-10-02 00 15 44) 取引結果書いてくれた人達のを見ると500M付近での取引が多いですね。 -- 名無しさん (2008-10-02 04 07 18) 人魂+魔石2個+羽毛5枚でAPWと取引成立しました! -- 名無しさん (2008-10-02 13 28 54) 名前 コメント
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殺傷系エフェクト(本家様で言うと ほうちょう) 小太刀 場所 裏城下町の小屋(血痕がある) 移動系エフェクト(本家様で言うと じてんしゃ) スケートボード 場所 貧民街の一角(不自然な赤色のスケートボードが置いてある) 小人系エフェクト 蛇 場所 精神病棟の230号室(キャンパスに蛇が描かれている) 帰還系エフェクト(本家様で言うと めだまうで) 黄薔薇 場所 黄薔薇の庭園(一番奥の部屋にある花瓶)
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問題文 解答 Q1・江戸幕府の将軍に専属した旗本や御家人の総称 「直参」 じきさん Q2・「人は○○のみにて生きるものにあらず」? 「麺麭」 パン Q3・「恥じ入る」という意味の言葉は「○○に堪えない」? 「慙愧」 ざんき Q4・富士山に観測所を建てた野中至の生涯を描いた新田次郎の小説 「芙蓉の人」 ふようのひと Q5・直接関係ない事と無理に結びつけ都合のよい口実にします 「託ける」 かこつける Q6・額が地につくほど丁寧にお辞儀する様子です 「叩頭く」 ぬかずく Q7・芭蕉の死後、その作品を編纂して『笈の小文』として出した門人 「川井乙州」 かわいおとくに Q8・「怪しく疑わしい」ことを意味する言葉です 「胡乱」 うろん Q9・文筆を得意とした古代の渡来系氏族 「西文氏」 かわちのふみうじ Q10・禅宗の僧侶を描いた肖像画のことです 「頂相」 ちんぞう、ちんそう、ちょうそう Q11・幕末の志士に影響を与えた著者『靖献遺言』で有名な儒学者 「浅見絅斎」 あさみけいさい Q12・戦国時代の分国法の一つです 「塵芥集」 じんかいしゅう Q13・平安時代中期の僧源信の別名 「恵心僧都」 えしんそうず Q14・「Frame of Reference」という英語の読解法を考案しました 「薬袋善郎」 みないよしろう Q15・芥川賞受賞・森敦のデビュー作です 「酩酊船」 よいどれぶね Q16・「必ず」「絶対に」という意味の副詞です 「急度」 きっと Q17・戦国時代の紀伊で活躍した鉄砲による武装集団です 「雑賀衆」 さいかしゅう Q18・大正時代に俳誌『鹿火屋』を発行し、主宰した俳人です 「原石鼎」 はらせきてい Q19・司馬遼太郎の『街道を行く』の挿絵を19年間書いた画家です 「須田剋太」 すだこくた Q20・氏姓制度の「姓」のひとつ 「首」 おびと Q21・とんぼ返りをすることを「‘何’を打つ」という? 「翻筋斗」 もんどり Q22・古代の日本で宮廷に仕えた女官 「采女」 うねめ Q23・謀反を疑われて処刑された孝徳天皇の皇子 「有間皇子」 ありまのみこ Q24・小説『太陽のない街』で知られる大正・昭和期のプロレタリア作家 「徳永直」 とくながすなお Q25・何も考えずひたすら座禅する曹洞宗の修行法 「只管打坐」 しかんたざ Q26・平安時代に十二単と共に礼装とされた貴族女性の髪型 「大垂髪」 おすべらかし・おおすべらかし Q27・武士が額から頭の中ほどにかけて髪を剃り落としたこと 「月代」 さかやき Q28・石原喜久三の芥川受賞作は『○○の頃』? 「纏足」 チャンズウ Q29・『鞍馬天狗』『パリ燃ゆ』などの小説を書いた作家 「大仏次郎」 おさらぎじろう Q30・人の行動を厳しく制限して自由を束縛するもの 「桎梏」 しっこく Q31・古代中国で北方の遊牧民族を指した言葉 「北狄」 ほくてき Q32・魔除けや守護神として知られるひげが濃い中国の神様 「鍾馗」 しょうき Q33・かな5文字で読んでください 「政」 まつりごと Q34・新井白石と共に「正徳の治」をおこなった江戸時代の側用人 「間部詮房」 まなべあきふさ Q35・「仮にそうだったとしても」という意味の副詞です 「縦んば」 よしんば Q36・江戸時代末期に公武合体制作を推進した幕府の老中です 「久世広周」 くぜひろちか Q37・第二次世界大戦中におきた璽宇教の教祖です 「長岡良子」 ながおかながこ Q38・日本初の女医・萩野吟子の生涯を描いた渡辺淳一の小説 「花埋み」 はなうずみ Q39・1860年に勝海舟が渡欧した際に咸臨丸の司令官を務めた軍艦奉行 「木村芥舟」 きむらかいしゅう Q40・鶴岡八幡宮で源実朝を暗殺 「公暁」 くぎょう Q41・『寒山拾得図』『群仙図』などの代表作がある江戸時代の画家です 「曾我蕭白」 そがしょうはく Q42・松尾芭蕉の遺書を代筆した蕉門の十哲のひとりです 「志太野坡」 しだやば Q43・1938年に描かれた日本画家川合玉堂の代表作です 「朝靄」 あさもや Q44・秦の時代に匈奴を攻撃した将軍 「蒙恬」 もうてん Q45・明治生まれの女流作家佐多稲子の代表作です 「時に佇つ」 ときにたつ Q46・大阪城や駿府城に置かれた江戸幕府の役職です 「城代」 じょうだい Q47・武田信玄の影武者も務めた信玄の弟・信廉(のぶかど)の通称 「逍遙軒」 しょうようけん Q48・泉鏡花の小説『高野聖』の舞台となった峠です 「天生峠」 あもうとうげ Q49・相手を敬って、自分を低くすることです 「謙る」 へりくだる Q50・『松川裁判』『神経病時代』で有名な明治生まれの作家です 「広津和郎」 ひろつかずお Q51・「一晩中」という意味の副詞です 「終夜」 よもすがら Q52・第一次伊藤博文内閣で初代文部大臣になりました 「森有礼」 もりありのり Q53・台湾の先住民族です 「高砂族」 たかさごぞく Q54・他のものよりも際立ってすぐれています 「出色」 しゅっしょく Q55・江戸時代の儒学者室鳩巣(むろきゅうそう)の著書です 「駿台雑話」 すんだいざつわ Q56・江戸時代の国学者平田篤胤(ひらたあつたね)の著書です 「霊能真柱」 たまのみはしら Q57・弟・森蘭丸と共に織田信長に仕えた、安土桃山時代の武将 「森長可」 もりながよし Q58・「文章を飾ること」を意味する四字熟語です 「雕文刻鏤」 ちょうぶんこくる Q59・『滑稽新聞』『面白半分』などの雑誌を発行したジャーナリスト 「宮武外骨」 みやたけがいこつ Q60・文章を添削することを指す表現は「○○を加える」? 「斧鉞」 ふえつ Q61・幕末に軍艦奉行、外国奉行を務め日本の近代化に貢献した人物です 「小栗忠順」 おぐりただまさ Q62・「多くの人ににらまれること」を意味する四字熟語です 「万目睚眥」 まんもくがいさい・ばんもくがいさい Q63・2007年に国内最古の木製仮面が出土した奈良県桜井市の遺跡 「纏向遺跡」 まきむくいせき Q64・「安和の変(あんなのへん)」で源高明を失脚させた藤原○○? 「師尹」 もろただ Q65・後唐、後晋、遼、後漢、後周で高位についた「五代の宰相」 「馮道」 ふうどう Q66・中国、金・元の時代に使われた紙幣 「交鈔」 こうしょう Q67・901年に右大臣の菅原道真が太宰府に左遷された事件 「昌泰の変」 しょうたいのへん Q68・作家・半村良の代表作は『○○○秘録』? 「産霊山」 むすびのやま Q69・匈奴を討ったことで知られる中国・前漢の武帝時代の名将 「霍去病」 かくきょへい Q70・戦前にヨーロッパで活躍した日本の劇作家 「郡虎彦」 こおりとらひこ Q71・戦国から江戸時代にかけて「直轄領」を指した言葉です 「蔵入地」 くらいりち Q72・代表作『眼のある風景』で知られる日本の画家です 「靉光」 あいみつ Q73・人を通して話をきくことです 「仄聞」 そくぶん Q74・宮本武蔵が霊厳洞で執筆したとされる兵法書 「五輪書」 ごりんのしょ Q75・漢字ではこのように書く世界文学史上にも名を残す作家 「沙翁」 シェイクスピア 功労のない者を退け、功労のある者を採用することです“黜陟” ちっちょく 「怪しく疑わしい」ことを意味する言葉です“胡乱” うろん まったく頼りにならないたとえは「餓鬼に○○」?“苧殻” おがら 「決して」「少しも」といった意味の副詞です“努努” ゆめゆめ 「息も絶え絶え」という意味“気息奄奄” きそくえんえん イタリア・カンパニア州の州都です“那不児” ナポリ 宇治川の先陣争いで有名な鎌倉時代の武将です“梶原景季” かじわらかげすえ 山下猛造を主人公とした花登筺の小説は?“どてらい男” どてらいやつ さぐりさぐり見る様子のことです“覘る” うかがいみる 国立民族学博物館の初代館長も務めた2010年に死去した民族学者“梅棹忠夫” うめさおただお 機転がきき、動作が素早い様子を言います“捷い” はしこい 「フィロソフィー」という英語を「哲学」と訳した日本の哲学者“西周” にしあまね 室町幕府の第2代将軍は足利○○?“義詮” よしあきら 寛政の三博士の一人です“柴野栗山” しばのりつざん 江戸時代の思想家・安藤昌益を再発見した教育家です“狩野亨吉” かのうこうきち 将軍・徳川家斉の息子である第12代尾張藩主です“徳川斉荘” とくがわなりたか 後に三世雪中庵となった江戸中期・後期の俳人です“大島蓼太” おおしまりょうた 1715年に周防国で起きた徳山藩が改易された事件は○○○事件?“万役山” まんにゃくやま 女性が色っぽく見えることです“婀娜めく” あだめく 「蕉門十哲」に数えられる江戸時代の俳人です“榎本其角” えのもときかく 東大寺の正倉院が所蔵する国宝の香木です“蘭奢待” らんじゃたい 2010年に日本最古の色付きの絵が出土したのは愛知県の「?遺跡」“一色青海” いっしきあおかい 清原夏野らが編集した養老令の汗せん注釈書”令義解” りょうのぎげ 芭蕉の死後、其の作品を編纂して「笈の小文」として出した門人“川井乙州” かわいおとくに 「炎舞」「名樹散椿」などの作品がある大正・昭和の画家“速水御舟” はやみぎょしゅう 栂尾山に高山寺を創建した華厳宗の中興の祖“明恵” みょうえ 小説「坂の上の雲」で知られる秋山真之の兄にあたる陸軍大将“秋山好古” あきやまよしふる 宇治川の先陣争いで佐々木高綱が乗った名馬“生食” いけずき 米を蒸すために用いられた弥生土器の一種“甑” こしき 戦国時代に栄えた剣の流派柳生新陰流の開祖です“柳生宗厳” やぎゅうむねよし 作家・長谷川時雨を妻に持った明治生まれの作家です“三上於菟吉” みかみおときち 「文章を飾ること」を意味する四字熟語です“雕文刻鏤” ちょうぶんこくる 古代中国の殷・周時代の青銅器に見られる獣画の文様“饕餮文” とうてつもん 職人を主人公とした舟橋聖一の小説は「○○○康吉」?“悉皆屋” しっかいや 「日本外史」を著しました“頼山陽” らいさんよう 満州事変の処理条約といえば○○停戦協定?“塘沽” タンクー 戦国時代に活躍した越中富山城主“神保長職” じんぼうながもと Q76・神様のご利益が明らかであることです 「灼たか」 あらたか Q77・人から命令されることです 「吩咐かる」 いいつかる 芭蕉の門下生として知られる江戸時代の女流俳人です“斯波園女” しばのそめ
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致命エフェクトとは 発生条件式の意味 注意点・疑問点 致命エフェクトが正しく機能しない理由 備考 コメント 致命エフェクトとは 致命エフェクトは、撃墜されるほど強いふっとびを受けた時にキャラクターから出る赤・黒の稲光のことである。海外での名称は"Deadly Blow"。スマブラforで導入されたシステムである。 ↓これ。 エフェクトは、バーストラインまでの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込めるとき、ダメージを受けたフレームに発生する。 ずらしやベクトル変更は考慮されない。 また、メテオ攻撃ではエフェクトは出ない。 MSCスクリプトに記述されているのはエフェクトを発生させる処理のみである。判定はrpxファイル(システムの根幹を司る設定ファイル)の領域で行われているものと考えられる。 発生条件 致命エフェクトの発生条件は、 横/上方向のバースト見積もり計算式のいずれかを満たす 倒れふっとびである 見積もり計算式は以下。 Horizontal L_x E - FL_x = distance to side blast line E = V0_x * t2 F = a * cosθ * (t2'+1) * (2*t2-t2') Vertical L_y A - B - C - DL_y = distance to upper blast line A = V0_y * t2 B = g * t1 * (t1+1) / 2 C = g * t1 * (t2-t1) D = a * sinθ * (t2'+1) * (2*t2-t2') VariablesV0 = initial horizontal/vertical launch speed g = gravity f = fallspeed a = launch speed decay(*1) t1 = int(f/g) t2 = min(t_hitstun , t_stop) t2' = int(t2)t_hitstun = KB * 0.4(*2) t_stop_x = V0_x / (a*cosθ) t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) note if(t1 t2), vertical conditional expression is here; Vertical' L_y A - D'D' = (g+a*sinθ) * (t2'+1) * (2*t2-t2') 式の意味 まず、「ふっとび硬直(t_hitstun)」と「飛行速度が0になるまでの時間見積もり(t_stop)」のうち、 短い方 を"バースト見積もり時間"(= t2)として選ぶ。 次に、見積もり時間になるまで速度を1Fごとに計算し足し上げていく。見積もり時間の小数点以下(t2-t2')については、(t2+1での速度)*(t2-t2')を足す。足し上がったものに対応するのが、条件式の E-F, または A-B-C-D で、これはキャラクターのふっとび距離の見積もりである。 そして、キャラクターの座標からバーストラインまでの距離Lとふっとび距離の見積もりを比較する。ふっとび距離の方が大きければ、致命エフェクトが発生する。 注意点・疑問点 max(f, 2.4) 上方向のふっとび速度が0になるまでの時間の式 t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) に出てくる値2.4は、「上バーストに必要な最低ふっとび速度:fighter_param_common_Name302」に対応していると思われる。が、この値を編集しても変化は無かった。そもそも落下速度が2.4を超えるキャラはいないのだが… ふっとび硬直について 通常、ふっとび硬直はフレーム数として整数で表されるが、致命エフェクト判定式でのふっとび硬直(t1_hitstun)は、 小数点以下を含む 。 ふっとび硬直がバースト見積もり時間に使われると、 エフェクトがほとんど正しく機能しなくなる''。 致命エフェクト判定にふっとび硬直が絡んでいるのは、横バーストの見積もりの際、横移動入力がふっとび硬直後に利き始めることを算入する意図があると考えられる。しかし空中横移動速度が十分に上がるまでには時間差があるため、結局不正確なのは否めない。むらびと横Bのような必殺技緩和を持つキャラなら別たが。 落下速度計上の不備 「落下速度÷重力値」が割り切れない場合、落下速度が小さく見なされて 上方向への致命エフェクトが出やすくなる 。程度の差はあれ、ほとんどのキャラがこれに該当する。特にずれが大きいのがフォックスとファルコ、次いでロックマン、アイク、カムイ。計算式中で落下速度fを扱う項は「int(f/g)」の値しか参照しないため、割り切れなかったあまりの部分は無視されてしまうという仕組み。 致命エフェクトが正しく機能しない理由 箇条書き+一言。 ベクトル変更、ずらしが行われた大体はこれ。 キャラクターのふっとびモーションの影響キャラ座標はキャラの足元を参照するのに対し、バースト判定にはモデルの腰付近のBoneが使われるため。 t2にふっとび硬直が使われた注意点・疑問点で指摘した通り。 計算式がキャラ落下速度を正しく見積もっていないから注意点・疑問点で指摘した通り。 備考 台の上に立っているとき、「キャラY座標 = 台のY座標 + 0.01」である。 崖端に立っているとき、キャラX座標は崖端X座標よりも0.1程度内側になる。 条件式の note if(t1 t2) の部分は確認がやや不十分。めんどくさそう。 コメント 名前 コメント
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エフェクト・目次 アイテム名 値段 備考 日付 虎の魂 荒々しい虎の魂 ゴーレムパルス イフリートコア ストロベリ子の魂 ダークフィラメント 古泉の超能力 まどかの魔法 人魂 招き猫 必勝祈願吹き出し 700k 1/26 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー ゼリッピレンジャー ペッタンウサギ ダンシングウサギ 漂うコキュートス みかん箱シャナA 鮮紅のコウモリ 深淵のコウモリ 茶の湯セット 上級茶の湯セット 金毛妖狐の魔力 野に咲く一輪の花 クリスマスブーツ ページトップへ アイテム名 値段 備考 日付 栗変身キット 柿変身キット 白てるてる 黒てるてる 白てるてる虹付 焚火 おもちゃの要塞 ゼリッピクッション 桜織の銘仙判 つづれ織の八端判 車座の八端判 ぽかぽか温泉 ルシアン ボリス マキシミン シベリン ジョシュア ランジエ ティチエル ミラ イスピン ナヤトレイ クロエ シャナといっしょ 一美といっしょ みかん箱シャナB りんご箱ヘカテー LIVE(ハルヒver) LIVE(みくるver) 吉田専用 ルシアン ボリス マキシミン シベリン ジョシュア ランジエ ティチエル ミラ イスピン ナヤトレイ クロエ ページトップへ コメント 名前 コメント ページトップへ
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武器エフェクト ▼武器エフェクト一覧 FE8 ()内は見てわかるものを記述。画像アドレス604384から順番に並んでいる 01:ておの 02:弓 03:てやり系(アーマー 04:てやり系(ソシアル 05:てやり系(ソルジャー 06:てやり系(パラディン? 07:てやり系(ペガサス 08:てやり系(ファルコン 09:てやり系(ドラゴン 0A:てやり系(ドラゴンマスター 0B:てやり系(ジェネラル 0C:てやり系(マスターロード 0D:てやり系(パラディン? 6と同じ 0E:踊り 0F:踊り 10:アーチ 11:エッケザックス(BGM停止) 12:封印の剣(BGM停止) 13:火竜石 14:神竜石(BGM停止) 15:腐敗のブレス(ドラゴンゾンビ 敵側表示のみ) 16:ファイアー 17:エルファイアー 18:(フリーズする) 19:サンダー 1A:サンダーストーム 1B:フィンブル 1C:エイルカリバー(BGM停止) 1D:ミィル 1E:リザイア 1F:ライトニング 20:パージ 21:(フリーズする) 22:ディヴァイン 23:(フリーズする) 24:イクリプス 25:ノスフェラート 26:ライブ 27:リライブ 28:リカバー 29:リブロー 2A:リザーブ 2C:レスト 2D:サイレス 2E:スリープ 2F:ハマーン 30:バサーク 31:Mシールド 32:(強制リセット) 33:シャイン 34:ルナ 35:エクスカリバー 36:ゲスペンスト 37:アルジローレ 38:アーリアル(BGM停止) 39:エレシュキガル(BGM停止) 3A:ファーラの力 3B:ニニスの守護 3C:トォルの怒り 3D:セチの祈り 3E:ストーン 3F:イーヴァルディ 40:不浄の魔光 41:グレイプニル 42:ブラッディアイ 43:イービルアイ 44:暗黒の魔弾 45:魔幻の波動 46:ナグルファル 47:腐敗のブレス(マムクート) 48:タイトルへ 49:フリーズ 以下タイトルorフリーズ ▼武器エフェクト一覧(FE8既存武器) http //www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0375.zip ▼書式 スレ2章sOJTklt7氏 01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 ロム内を検索。 最初の1がアイテム番号(これは鉄の剣)。 1つ目のFFがエフェクト番号(FFはエフェクト無し)。 2つ目のFFを00にしないとエフェクトは発動しない。 他の武器もそのまま続いてるから まあいろいろ試してくれ。 補足 聖魔と烈火にて確認 烈火では鉄の剣等のエフェクト無しを他の物に書き換えても問題なしとのこと 番号と対応するエフェクト一覧と手斧云々は調べ次第記載予定 武器エフェクト一覧です。聖魔のROMから引っ張り出してきたものです。要検証。 http //ux.getuploader.com/FE3/download/286/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B8%80%E8%A6%A7.txt -- 名無しさん 既出というか○っこく○ウスに全部載ってるよね -- 名無しさん マジですか。既出だとは知らずあげてしまった。恥ずかしい・・・消しときますわ -- 名無しさん と思いましたがあちらは烈火っぽいので、一応聖魔用に残しておきます -- 名無しさん http //www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0375.zip うpろだ3の方で消えていたのであげなおしておきました。 -- 名無しさん ↑名無しさん 遅ればせながら提供ありがとうございます 追加させていただきます -- かんりにん コメントに日付欲しい。理由はこのコメントが今更な気がするかr -- 名無しさん 名前 コメント