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グノーシスを実在事象に固着するヒルベルトエフェクトの親戚? アルベルト軍曹分によってグノーシスを汚染、 無理やりこちら側の世界に実体化させるとかさせないとか。 →ヒルベルトエフェクト
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台座・エフェクト 台座・エフェクト台座魂STAGE魂STAGE ACT1 スタンドサポートタイプ 魂STAGE ACT2 アクションサポートタイプ 魂STAGE ACT2.0 魂STAGE ACT3 アクションサポートクリアタイプ 魂STAGE ACT.4 for Humanoid 魂STAGE ACT.5 for Mechanics 魂STAGE ACT TRIDENT 魂STAGE ACT.W 魂STAGE ACT.Steps 一覧 特定商品の付属品ウイングガンダムゼロカスタム パールコートVer.付属台座 ガンダムSEEDシリーズ付属台座 マスラオ付属・台詞付き台座(初回限定) スサノオ トランザムVer.付属・台詞付き台座 ガウェイン付属台座 タウバーン付属台座 ブラックライト台座 GLOWING STAGE ラグランジェシリーズ専用台座 SDX付属台座 ストライクウィッチーズシリーズ用台座 限定品台座ACT.2 魂フィーチャーズ開催記念商品 魂STAGE ACT3.5 魂STAGE ACT.超合金 魂STAGE ACT.Mirror World 魂STAGE ACT.Horse トライデントステージキャンペーン di stagedi stage 基本(ベーシック)セット di stage 拡張(エクステンション)セット01 レイヤーユニット M.S.G メカニカルチェーンベース エフェクト魂EFFECTIMPACT BURNING FLAME WAVE スーパーエフェクトキャンペーン ジオラマ魂OPTION ACT BUILDING 台座 魂STAGE 価格:1,554円(ACT.W)、1,365円(その他) バンダイからでている汎用スタンド。 推奨アイテムはシリーズによって異なる。 「ROBOT魂」「S.H.figuarts」「VF-HIMETAL」「S.I.C.」等が使用可能(一部対応していないものもある)。 「ROBOT魂」推奨はACT3.5、5である。 魂STAGE ACT1 スタンドサポートタイプ 素立ちサポートに対応したシンプルスタンド。ポーズはほぼ素立ちに限定されるため、後のシリーズに劣る。しかしそれ故にデザインは良い。 魂STAGE ACT2 アクションサポートタイプ たくさんある支柱のおかげで素立ちはもちろん、アクションポーズにも適している。 根本の可動ジョイントは30度ずつ動く。空中アクションには向いているかも。 一箱に3つ分のスタンドが入っているが、支柱はそれぞれの長さが3本ずつしか入っていないため、figma用スタンドのようなくの字スタンドを作ろうとしても1つしか作れない。 魂STAGE ACT2.0 魂STAGE ACT3 アクションサポートクリアタイプ ACT.2と色以外ほとんど違いがないが、根本の可動ジョイントの動きが滑らかになった。 くの字スタンドを作るなら2よりこちらの方がオススメ。 魂STAGE ACT.4 for Humanoid クリア・スパーキングレッド・ゲイルグリーン・ミラージュイエロー・スモークブラック(2011年1月22日発売)・パッションブルー(2011年7月16日発売)の計6色が存在する。 今までの魂STAGEでは50mm支柱×2と可動ジョイントで作っていたくの字アームが、最初から接着されて3本用意してあり、figmaの台座アームに近い仕様。 素立ち用支柱も可動ジョイントを必要としなくなり、全体的に安定性が増している他、台座同士を接続することができる。 100mm支柱は廃止。付属のクリップは腰の細いアイテム向け。 「ヒューマノイド」と銘打っているが、もちろんROBOT魂やスーパーロボット超合金にも問題なく使える。 後発のスモークブラックとパッションブルーの支柱はコスト削減の為か無色クリアになっており、統一感に欠ける。 魂STAGE ACT.5 for Mechanics クリア・グローイングレッド・コズミックブルー・ホロニックグリーンの計4色が存在する。 全高が高く、空中シーン向け。 デスティニーガンダム、ウイングガンダムゼロカスタム、ストライクフリーダムガンダム用ウイングエフェクトパーツ スタンドセットにはクリアが1個付属している。 魂STAGE ACT TRIDENT 2013年5月17日発売。 クリア、スモークブラック、ピュアホワイトの計3色。 トライデントステージキャンペーンの一般販売版。 魂STAGE ACT.W ジョーカーカラー(ブラック)とプリズムカラー(グリーン)が存在する。 ガイアメモリ玩具と連動する台座であり、変身音声を流すことはもちろん、メモリの展示も出来る優れもの。 台座の前方側面にはサイクロンとジョーカーのメモリマークと名称が描かれたシールが付属し、メモリを入れると発光ギミックでそこが光るようになっている。 食玩などのガイアメモリも挿入可能だが、ライトアップ機能がないため若干盛り上がりに欠ける。 魂STAGE ACT.Steps 魂フィーチャーズvol.6で発表された、階段を模した魂STAGE。 定価2,000円で発売日未定。 一覧 魂STAGE ACT1 スタンドサポートタイプ(3セット) ¥945 魂STAGE ACT2 アクションサポートタイプ(3セット) ¥1,365 魂STAGE ACT3 アクションサポートクリアタイプ(3セット) ¥1,365 魂STAGE ACT2.0 ウインドグリーン ¥500 魂STAGE ACT2.0 カーマインレッド ¥500 魂STAGE ACT2.0 ライトニングイエロー ¥500 魂STAGE ACT.4 forHumanoid クリア ¥1,365 魂STAGE ACT.4 forHumanoid スパーキングレッド ¥1,365 魂STAGE ACT.4 forHumanoid ゲイルグリーン ¥1,365 魂STAGE ACT.4 forHumanoid ミラージュイエロー ¥1,365 魂STAGE ACT.4 forHumanoid スモークブラック ¥1,365 魂STAGE ACT.5 forMechanics クリア ¥1,365 魂STAGE ACT.5 forMechanics グローイングレッド ¥1,365 魂STAGE ACT.5 forMechanics コズミックブルー ¥1,365 魂STAGE ACT.5 forMechanics ホロニックグリーン ¥1,365 魂STAGE ACT.W ジョーカーカラー(ブラック) ¥1,554 魂STAGE ACT.W プリズムカラー(グリーン) ¥1,554 特定商品の付属品 ウイングガンダムゼロカスタム パールコートVer.付属台座 通常版とは異なる塗装が施された魂STAGE ACT.5。 ガンダムSEEDシリーズ付属台座 初期GAT-Xシリーズに付属する共通のスタンド。 カラーリングはアイテムごとに異なる。 マスラオ付属・台詞付き台座(初回限定) スサノオ トランザムVer.付属・台詞付き台座 ガウェイン付属台座 タウバーン付属台座 作品をイメージした星型のスタンド。 アームは魂STAGEACT.4と同じ物になっている。 ブラックライト台座 魂フィーチャーズvol.2に「BLACKLIGHT STAGE」名義で展示されたブラックライトを内蔵した新型魂STAGE。 ダブルオー(クアンタクアンタムバーストVer.)ブラックライト台座セット(受注終了済)に付属する。 GLOWING STAGE ユニコーンガンダム(サイコフレーム発光仕様)GLOWING STAGEセットに付属。 クリアパーツがピンク色である以外はブラックライト台座と同じである模様。 ラグランジェシリーズ専用台座 side ovid 商品各種に付属する台座。 ACT.4仕様のアームと、機体に合わせたカラーリングとメモリアのプリントを施したACT.5仕様ベースの組み合わせ。 SDX付属台座 龍装 劉備ガンダム以外の一般販売品に付属。 ストライクウィッチーズシリーズ用台座 ACT.4台座に隊員の名前がプリントされている。 支柱は芳佳が通常のACT.4なのに対し、坂本とバルクホルンは3重関節となっており従来のものよりも長い。 限定品台座 ACT.2 魂フィーチャーズ開催記念商品 ウインドグリーン・ライトニングイエロー・カーマインレッドの3色で、公式ページによると仮面ライダーWのソウルメモリに合わせたようだ。 「S.H.Figuarts」のロゴが印刷されている。 魂STAGE ACT3.5 ROBOT魂 1周年記念キャンペーン及び魂フィーチャーズ開催記念商品で登場。 魂STAGE ACT.超合金 魂FES2011等のイベントで配布された魂STAGE。 台座はダイキャスト精製で「超合金®」のロゴ入り。 ACT.4と同様の四角形だが支柱を接続する穴は一つのみ。 支柱はACT.5仕様のクリアカラーである。 魂STAGE ACT.Mirror World 魂ネイション2011の会場で販売された開催記念商品。 『仮面ライダー龍騎』のミラーワールドを意識した鏡面仕様のコーティングが施されている。 13ライダーの紋章と龍騎のタイトルロゴのステッカーが付属。 魂STAGE ACT.Horse 魂NATION2011で展示された衝撃?のアイテム。 その名の通りの馬そのもので、各部に関節が仕込まれている模様。 トライデントステージキャンペーン di stage 価格:580円 発売元:マックスファクトリー di stage 基本(ベーシック)セット あらゆるアクションフィギュアのために開発されたディスプレイベース。 ジョイントパーツを解して様々な方向に連結させることができる。 接続軸の直径はほぼ魂STAGEと同じなので、接続穴やジョイントがあるアイテムなら問題なく飾れる。 難点はアームが一つしかついていない点。 di stage 拡張(エクステンション)セット01 レイヤーユニット M.S.G メカニカルチェーンベース 価格:1,050円(001~006)、1,260円(007~010) 発売元:コトブキヤ ロボット系立体物の展示に役立つ連結式展示ベースで、全10種類が発売中。 縦横を問わずさまざまな方向に連結することが可能。 エフェクト 魂EFFECT IMPACT 価格:1,944円 カラーはグレー、ベージュの二色。 衝撃が加わった地面や壁面をイメージしたエフェクトパーツ。 7パーツに分割でき、外周のパーツは下部に魂STAGEに対応した穴が開いている。 めり込んだ壁や地面、飛び散った破片等のシチュエーションの再現に使える。 BURNING FLAME 価格:2,376円 カラーはレッド、ブルーの二色。 燃え盛る炎をイメージしたエフェクト。 破壊された機体が炎上するシーン等の再現に。 WAVE 価格:2,700円 カラーはブルー、クリアの二色。 水飛沫を再現したエフェクト。 水上戦や艦娘が水上を駆ける動作等に。 スーパーエフェクトキャンペーン スパ金購入時に配布されたキャンペーン品。 スーパーエフェクトキャンペーンの項を参照。 ジオラマ 魂OPTION ACT BUILDING 価格:2,700円 通常版、DAMAGE Ver.の二種類。 ビルと道路のジオラマセット。 市街地戦の再現に。 2016年7月発売予定。
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/32.html
ガウスぼかし 高速ガウスぼかし 縦方向ぼかし 横方向ぼかし 16ボックスぼかし 9コーンぼかし 12サンプルぼかし 簡易被写界深度 ガウスぼかし 効果 ぼかし効果を得るエフェクト パラメータ 分散計数 メモ 分散計数を最小にするとほとんどボケ効果が出ない。ぼかし効果無し~ぼかし効果を連続的に表現させる手法に有効 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=0.10 デフォルト値での表示 分散計数=11.0 最大値での表示 高速ガウスぼかし 効果 「ガウスぼかし」よりもより強いぼかし効果を得るエフェクト パラメータ 分散計数 メモ 分散計数を最小にしても、ボケの効果は残る。分散計数を大きくすると「ガウスぼかし」よりも大きな効果が出る。 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 縦方向ぼかし 効果 縦方向へぼかしたエフェクト パラメータ 分散計数 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 横方向ぼかし 効果 横方向へぼかしたエフェクト パラメータ 分散計数 分散計数=0.10 最小値での表示 分散計数=1.00 デフォルト値での表示 分散計数=11.00 最大値での表示 16ボックスぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ テクセル テクセル=0.10 最小値での表示 テクセル=1.00 デフォルト値での表示 テクセル=10.00 最大値での表示 9コーンぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ テクセル テクセル=0.10 最小値での表示 テクセル=1.00 デフォルト値での表示 テクセル=10.00 最大値での表示 12サンプルぼかし 効果 画像を見てね(説明できません..、誰かお願いします) パラメータ サンプリング距離 テクセル=0.00 最小値での表示 テクセル=0.10 デフォルト値での表示 テクセル=1.00 最大値での表示 簡易被写界深度 効果 遠方や近方をぼかすエフェクト(たぶん) パラメータ 分散計数/焦点値/参照テクスチャ メモ 使い方がよく分りません。 オリジナル 何もエフェクトのかかってないノーマルな状態です。 無調整 分散計数=5.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。エフェクトをそのまま乗せた状態です。 postEffect\refmapdummy.tgaは以下のパターンを使用 パターン1 分散計数=25.00/焦点値=0.50/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。分散係数を大きくした場合です。左下のぼけが強くなりました。 パターン2 分散計数=5.00/焦点値=0.00/参照テクスチャ=postEffect\refmapdummy.tga。焦点値を小さく場合です。右上のぼけが強くなりました。 効果の出し方 以下のようなパターンを参照した場合。焦点値=0.50(50%)の場合、色合いの50%値(画像では左上から右下)を基準に分散係数に合わせて左下と右上からぼかす効果を出す。すなわち、焦点値=1.00(100%)では右下(黒)、焦点値=0.00(0%)では右上(白)に対して分散係数に合わせてぼかす テクニック 添付画像が右上から左下へのグラデーションであるが、真ん中が空いたグラデーションを用いれば、真ん中をぼかす(真ん中以外をぼかす)という技が利用できる
https://w.atwiki.jp/utsuromachi105/pages/17.html
蝶のエフェクト(ゲーム内より引用) ゲームの進行中、右上のボタン上に蝶のエフェクトが表示されることがあります。 青いエフェクトは物語が良い方向へ赤いエフェクトは悪い方向へ少し進んだことを表します。 この値はエンディングに大きく関係します。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2583.html
「(X):≪このエフェクトのコスト≫をオーナーの手札に戻す。」という能力のこと。 略称としてエフェクトバック、ECBなど。 チャージXのスキルで挿したパワーカードを手札に戻すことで擬似的なドローキャラと見なすことができるが、 十分な量のチャージを確保できないと能力をフルに発揮できない。 このエフェクトと似たような効果を持つスキル オフェンシブ・ディフェンシブ・インフィニティ との最大の違いは前三者(スキル)は支払ったコストが手札に戻るのが(アタック・ガード・エフェクト)宣言と同時である(宣言自体にレスポンスは不可能)のに対して、エフェクトで支払ったコストが戻るのはエフェクト解決時。 そのため「エフェクト使用宣言→レスポンスでエフェクト無効化」された場合、解決時にエフェクトの効果は無効化されているので、そのエフェクトコストは手札に戻らず捨て札となる。 同様に、このエフェクトで手札に戻ってくるコスト(カード)をエフェクトの使用宣言に対する一連のレスポンスで使用宣言することはできない。 なお、エフェクトのコストが手札に戻る能力の事を指して呼ぶ事もある。
https://w.atwiki.jp/qmaborschtqma/pages/76.html
Q 問題文 → エフェクト A 回答 Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A Q → A
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刀で切りつけたようなエフェクト。 意外と飛行機のバックファイアとか、ガスバーナー的なみせかたも出来そうな気が しないでもない。 まぁ、例によって単純なスクリプトです。 アニメーション効果にしなくてもいいかもしんないけど、毎回設定するのも面倒だナーという人向け。 なお、今回はアニメーション効果とカスタムオブジェクトがまとめて入っています。 しょーじき、画像に適用するのはイマイチくんなので、カスタムオブジェクトで そのままタイムラインに置いてしまった方が早い気がしないでもない。 ■ダウンロードはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/64/attack.zip
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エフェクト用葉っぱ まぁ、アイドレス期間中に作った上に使ってないので。 エフェクトとか背景用素材として作成しました葉っぱです。 実はエンドレスなので壁紙や塗りつぶしパターンに御利用いただけます。
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視覚エフェクトとは再生中の音楽に合わせてパターンが動く、さまざまな色と幾何学模様のスプラッシュ 視覚エフェクトに関する疑問 最近気に入った視覚エフェクトを紹介しておきます。 MilkDrop Glow Advanced Visualization Studio Classic Spectrum Analyzer Morphyre Visualizer Odyss Analyzer by BlooD2oo1 Winamp をインストールすればいくつかの視覚エフェクトも一緒にインストールされます。それらの視覚エフェクトが、どのようなものなのか試してみる価値はあると思います。 以下の9枚の画像は Advanced Visualization Studio v2.83 [vis_avs.dll]です。視覚エフェクトプリセットにより様々な表示のされ方をします。AVSも良い視覚エフェクトだと思いますよ。 AVSやMilkDropのプリセットファイルとして提供されているものであっても、付随してインストールしようとするプラグインには要注意です。いきなり調子が悪くなったら、そのプラグインを疑って間違いは無いでしょう。全ての環境で動作保証をしているわけでは無いので、作者の環境で動けば配布ということをしています。それにプリセットファイルに 2byte文字を使っている場合があるので確かめてその 2byte文字を削除するか、あるいは書き換えるかしてください。特に AVS のプリセットファイルには、そういう名前が付いたものがあります。読み込める 2byte文字であればいいのですが完全に文字化けしてしまっている場合には読み込めずに AVS 自体が落ちてしまいます。 そして、Winamp のWebサイトには視覚エフェクトがたくさん登録されていて、自分で気に入った物をダウンロードして追加インストールすることも可能です。視覚エフェクトは下のリンクからからダウンロードしてください。Winamp以外のところで配布されているものは特に注意が必要です。できるだけならインストールしない方が賢明でしょう。 Winamp-視覚エフェクト 下は Classic Spectrum Analyzer [vis_classic.dll] です。Bentoスキンのメインウィンドウの左のほうに小さく表示されているスペクトラムアナライザとは違います。 Winamp のクラシックスキンで表示した場合は別窓になります。スキンによって同一窓で表示される場合もありますし、別窓になる場合もあります。Bentoスキンの場合、メインウィンドウの左側にも小さな視覚エフェクトが表示されますが、そこで表示されるスペクトラムアナライザとは迫力が段違いに違いますし、表示されるバリエーションもケタ違いです。 新しい視覚エフェクトを入手してインストールした場合、メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...でその視覚エフェクトを起動させなくてはなりません。メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-視覚エフェクトの項目をクリックしてインストールした視覚エフェクトを開始させます。 いちいちメインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...をクリックしてプラグイン-視覚エフェクトを探さなくても、メインウィンドウメニュー-オプション(O)の中から視覚エフェクト(V)をクリックして、プラグインの選択(S)...を選択するのが手っ取り早いです。 視覚エフェクトによっては様々なオプションを持つものもあります。ここでは説明を避けます。特に Classic Spectrum Analyzer に関してはオプションが多すぎて簡単に説明することは不可能です。 一番下に表示されるメニューです。全画面表示に切り替えます。全画面表示に切り替えると視覚エフェクトだけ表示されるようになります。全画面表示を元に戻す時には ESC キーを使います。 前の視覚エフェクトプリセットを利用します。視覚エフェクトによっては様々な表示方法をできるものも少なくありません。その異なった設定で表示するようになります。視覚エフェクトによっては全く違う表示になります。 次の視覚エフェクトプリセットを利用します。視覚エフェクトによっては様々な表示方法をできるものも少なくありません。その異なった設定で表示するようになります。視覚エフェクトによっては全く違う表示になります。 エフェクトプリセットをランダムで切り替えます。このアイコンをクリックしておくと視覚エフェクトプリセットをランダムで切り替えて表示するようになります。 ランダムで視覚エフェクトを変えていくと考えていいと思います。もう一度クリックするとこの機能を停止します。ランダムで切り替わっていく時間は20秒くらいです。フェードアウトしつつ新しいエフェクトプリセットが開始されるので、はっきりとは分かりませんけど、だいたい20秒くらいです。 この機能を有効にすると矢印の中に123の文字が表示されます。 プリセットボタンです。視覚エフェクトによって異なった表示をします。 MilkDropのプリセットをクリックした時に表示されるメニューです。デスクトップモード(D)というのは壁紙の代わりに視覚エフェクトを表示します。なかなか気の利いた機能です。プレイリストを表示は視覚エフェクトの一部に現在アクティブなプレイリストを表示します。 Classic Spectrum Analyzerのプリセットをクリックされた時に表示されるメニューです。こちらはやけにあっさりしていますね。プロパティや設定を変えることができるようになっています。 視覚エフェクトのプリセットエディタ/オプションの設定です。 関連項目 タイトルバー/メインメニュー/視覚エフェクト / メインウィンドウメニュー/オプション/視覚エフェクト
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バタフライ・エフェクト バタフライ・エフェクト バタフライ・エフェクト2 バタフライ・エフェクト3/最後の選択 コメント 2004年に公開されたアメリカ映画。日本では2005年5月に公開された。カオス理論の一つ、バタフライ効果をテーマに製作された。斬新で衝撃的なアイディア、練り込まれた脚本が受け、本国アメリカで初登場1位を記録した。 バタフライ・エフェクト ルカリオ/リオル:エヴァン 主人公かつ『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』で記憶喪失していたので 後者は過去(進化前)のイメージ バタフライ・エフェクト2 バタフライ・エフェクト3/最後の選択 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 バタフライエフェクト2 アブソル:ニック・ラーソン 特性きょううん推奨 バタフライエフェクト3/最後の選択 セレビィ:サム・リード 分類名「ときわたりポケモン」から タイプはタイトルにバタフライと入っているのでむし・エスパーで。 -- (ユリス) 2015-09-15 07 56 44