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理想像について 投稿者:HC Iizuka 投稿日:2008/02/12(Tue) 10 47 No.4232 理想像について ●「理想像}とは 1月最後のMTGで強く言った 「理想像」ってなんだと思いますか? 俺は、 自分が「こうなりたい」っていうもの だと思う。ある意味、願望みたいなもの。 それは、 ”もたないといけないから” とかで持つものではないと思う。 ”俺は、4年生で今年最後だからトップチームで活躍しなきゃいけなくて そのためには、こういったプレーができなくてはいけなくて・・・・・・” そういった義務感だけででてくるものではないと思う。 むしろ、 ”俺はこういったプレーがしたい” ”俺はチームの勝ちに貢献したくてそのためにこういったプレーがしたい” ”俺はこういったプレーをして、観ている人を感動させたい” と、こういう風になりたいんだってものだと思っている。 なんでか? 義務感だけで練習したって面白くもないし 義務感だけでやったってそんなにうまくならないし そんな義務感だけでラクロスしている人の試合を見ても観ている人は 感動なんてしてくれない。 から。 もちろん、自分の理想像だけを追い求めるだけではだめ。 やはりチームとしてこういったラクロスを決めている以上 それにのっとったプレーをしなきゃいけない部分もたくさんあるし むしろそれがなくてはチームでやっている意味がない。 自分の好きなプレーだけをする人間がたくさん集まったって 感動を起こせるチームなんてできないし、 それこそ勝てるチームなんてなれない。 だから、チームが目指しているラクロスに必要な部分は 必ず全員が理解して、それを遂行できるようにならないといけない。 だけど、チームから提示されるものを義務感をもってやるだけでは やっていても面白くない。 つまり、 まずは、自分のなりたいプレーヤーのイメージを作ってきてくれ。 そのためには、ビデオ見たり、うまい人と一緒に練習して ”このプレーすげー このプレーかっこいい このプレーしたらチームの勝ちに貢献できる このプレーしたら日本一の選手になれる” ”このシチュエーションなら、 俺はこういった動きをするんだ” そういったものを、すべてのシチュエーションで、たくさん見つけてきてくれ。 で、その上で、チームの方針にそって、それを一つにまとめていく。 コーチ・幹部が、 今年のラクロスをしっかり提示し 選手の各々がやりたいプレーが今年のラクロスにあっているか やってほしいプレーが足りていないんじゃないか そういったものを判断して修正してもらう。 ある選手にとって、そのプレーはやりたいプレーかもしれないけど BlueBulletsのラクロスの方針には合わないから、そこはやらないようにしてもらう もしくは、それをやってもいいというくらいうまくなってきてもらう。 ある選手にとって、やりたいプレーには入っていないけど BlueBulletsのラクロスには必要だから習得してほしいものを 習得してきてもらう。 そうやって、 選手全員が チームとして必要なものはもっているけど それ以外にも、その人その人の個性的なやりたいプレー 得意なプレーをもっている。 それらが一つになって、Blue Bulletsのラクロスになる。 ●”理想像”の内容について 昨日、玄間と面談していて、 理想像の内容が選手にいまいち伝わっていないかもしれないです ということを話していたので 俺が思っている、理想像の内容について話します。 理想像とは、自分のなりたいイメージのこと。 イメージにはには、大きいものから小さいものまで 言葉で表されるものから、視覚であらわされるものから、 聴覚で、筋感覚であらわされるものまで あると思う。 で、大きいものほど、言葉で表されていて 小さいものほど、視覚で、聴覚で、さらには筋感覚であらわされる気がする。 で、俺がもってほしいのは、 そのすべて、 まずは言葉で ”全日決勝で2点取れて、アシストを1点して GBをがむしゃらにおって クリアに必ずからんで、自分でもらったり、人に指示をだして確実に成功させ DF時には、自分の対面の1on1ではかならず一人で守る プレーヤー” みたいなものを持つ。 次に、それを、視覚化しながら、細分化していく。 細分化 setOF時はどんな感じだろう? FO時は? クリア時は? さらに細分化 setOF時にも 自分がロンミにつかれているときは? ロンミが自分をはりめのときは? ロンミが自分よりもカバーの意識が強いときは? さらに細分化 ロンミが自分にはりめのときに、対角パスがでそうなときは? ロンミが自分にはりめのときに、自分がボールをもっているときは? と同時に視覚化 ゴール左上でボールをもっていて、少しロンミがずれていて、 シュートを打ちに行きたい。 どんな感じで動くのか? カイルハリソンのようなするどい動きで敵を半歩置いていき 相手にプッシュされるまえに、ゴールから離れながらジャンプし、 少し遠目から出所がみにくくて、球の速度が速いシュートを打つ。 次にそれを筋感覚に落とし込む。 いくら視覚のイメージがあっても、 実際に自分がプレーをするときには 自分の筋肉を動かしていくわけで 視覚のイメージが、筋感覚のイメージにつながっていなければ 想い通りの動きはできない。 相手を一歩おいていくためには 、はじめの一歩は相手に横のスペースに向かって重心を低く入っていく。 相手の間合いの一歩手前で、左足の外側の筋肉をはって そこが壁になるようにして、自分の体を反発させ そのエネルギーを同時に方向転換するために上半身と下半身のつなげめである 腹筋、背筋に力をいれ、上半身・下半身が同時に動くようにして 体をひらっと方向転換する。 それで相手の動きを一歩止めたら、そのあと、 次の一歩で加速し、重心を低くし、視野をとれるように顎は引いて ロンミのチェックのタイミングを感じながら ゴールに向かっていく… そんな感じで。 こういった、一連の流れを、あらゆるプレーで やっていってほしい。 新二年生とか、ラクロス経験がまだ浅いから すべてのプレーとか言われてもよくわからないかもしれないけど そこは、練習する中で、ビデオを見る中で どんどん新しいシチュエーションを開拓し イメージを作っていってくれ。 ●理想像について 上にのべた理想像って はじめから 言葉の部分から、各シチュエーション毎の細分化された筋感覚まで もてていたら完璧だと思う。 ただ、実際はそんな選手はいないはず。 だから、 はじめはまだ、完全に明確な像じゃなくてもそこまで心配はしなくていい (もちろん今のベストは尽くせ) で、練習したり、ビデオを見たりするうちに その像がだんだん細分化され、筋感覚まで落ちてくると その像自体が明確に、鮮明になってくる。 だから、プロセスとしては、 はじめにかちっと明確なものができあがっているというよりは、 ぼやっとしている理想像をもちながらそっちに進んで練習し 練習することで理想像が鮮明に、明確になっていき また、その理想像に向かって練習し… っていったりきたりを繰り返すことになる。 で、勝負になってくるのは そのいったりきたりを どれだけ繰り返せるかということ。 どれだけ、早い時間で、どれだけ効率よく それを繰り返せるか。 それで、今年の結果が決まる。 長くなりました。読んでくれてありがとう。 やってやりましょう。 Re 理想像について さくま - 2008/02/12(Tue) 22 00 No.4233 で、勝負になってくるのは そのいったりきたりを どれだけ繰り返せるかということ。 どれだけ、早い時間で、どれだけ効率よく それを繰り返せるか。 それで、今年の結果が決まる。 どれだけ繰り返し、効率よく進んでいくか。どこまでいけるかわくわくします。わくわくできるくらいやってやります。 Re 理想像について IBE - 2008/02/12(Tue) 23 10 No.4234 やってやりましょう。 Re 理想像について たばやし - 2008/02/13(Wed) 06 01 No.4236 俺のこと知らない人はごめんなさい。 別のスレにコメントして下げてしまったので、あげときます。 Re 理想像について 8 - 2008/02/13(Wed) 23 13 No.4237 わくわくする。 これからは寝る前にもっと具体的なイメージを抱いて寝よう。 back
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123 :NPCさん:2011/04/11(月) 06 10 11.87 ID ??? ニコ動のアイマス系TRPG動画みて TRPGって楽しいものなんだ!と誤解して一人コンベンションに行った挙句 同卓のPLにアドバイスだか本人の好みなんだか よくわからない事言われたって切れてた俺の知り合いが困 TRPG動画は全員の意思疎通が取れてるから10%いい雰囲気になってるに決まってるだろうが これだからニコ動見てる馬鹿は度し難い 124 :NPCさん:2011/04/11(月) 06 27 40.22 神 ID ??? 10%程度はいい雰囲気になる可能性もあると思うよ! まあ、不幸な事故と言うべきなんじゃないかなあ……。 125 :NPCさん:2011/04/11(月) 06 32 24.22 ID ??? 残り9割は意思疎通できた上あえて最悪な雰囲気で遊んでるんだよね 126 :NPCさん:2011/04/11(月) 06 42 52.35 ID ??? 即コンベに行く前にまず身内で試そうとか思わないものなんだろーか。 129 :NPCさん:2011/04/11(月) 11 39 19.52 ID ??? 126 「慣れていないと何かしらの事故が起こるかもしれない」って認識がまったく無いと、試してみようって気にはならないかも 仮に動画の環境まんまなら、 TRPGの卓とは常にみんな自分に優しく常に良い雰囲気で常にとても楽しい場所なんだし 美味しいと評判のラーメン屋に行こうって時に、 まず近場のラーメン屋から試しに行ってみるとかあんまりしないでしょ。 131 :NPCさん:2011/04/11(月) 11 44 20.18 ID ??? 123 別にニコ動見てるからってんでも無いと思うけど? リプレイ本読んで「うわあ、TRPGって面白そうだなあ!」と思って、 それでコンベンション行って失敗するなんて事は昔から良くあるじゃん。 何をカリカリしているんだか。 132 :NPCさん:2011/04/11(月) 11 55 37.06 ID ??? 確かにニコ動だろうがリプレイだろうが変わらんわなw 古い話だと CRPGとは違ってなんでもすることが出来るゲームとばかり聞かされてたのでいきなり犯罪行為に走る、とかも似たような例だよな ただ、即楽しめるゲームセンターや参加型アミューズメントパーク的な場所と捉えて行って楽しめるっての、 理想のコンベの一つとしてこういう在り方もアリだと思うぜ 実際には無いってだけで 136 :NPCさん:2011/04/11(月) 12 26 38.07 ID ??? 最近の初心者さんって、どのリプレイから入ってくるのかなぁ。 スニーカーG文庫も亡くなった今、富士見ドラゴンだとは思うんだけど。 やっぱりダブルクロスかアリアンロッドあたりなんだろか。 138 :NPCさん:2011/04/11(月) 12 31 36.34 ID ??? フリーゲームのruinaから入ってきた新人と遭遇したことなら 141 :NPCさん:2011/04/11(月) 12 40 19.07 ID ??? 初めて半年未満の初心者の俺はSWの名前だけどこかで聞いてたらしく新米女神の勇者様ってリプレイから入ったな そして自分が活躍しないと気がすまない俺はプリースト→剥ぎ取り魔→コンジャラバードアルケミの補助特化ときてGMに落ち着いた ボスでTUEEEするのが楽しい俺が困ったちゃん。能力的には一番強いしな、PLにはぎりぎり数の差で負けるように調整してるけど。 142 :NPCさん:2011/04/11(月) 12 41 46.07 ID ??? TRPGって楽しいものなんだ!と誤解して TRPGは苦行なのか? 143 :NPCさん:2011/04/11(月) 12 46 11.19 ID ??? TRPGは楽しいものだと思うけど報告者は楽しくないのか? 181 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 26 35.04 ID ??? ここ数年うちのサークルの回りで、 ニコニコでTRPG知ってきた人が結構居るんだが、 大抵嫌なタイプの子供で扱いに困る事が多い。 素直な人も居るには居るんだが、 浅い知識で物を語ったり、 問題点を指摘されてもグチグチと言い訳したりする奴ばかりで正直ウザい。 182 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 32 19.63 ID ??? まあ、大人はみんな子供だったし、子供はみんな大人になるんだから。 甘やかしちゃダメだけど、言うべき事はキチンと言おうぜ。 癇癪だけは起こさないようにな。 183 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 32 54.77 ID ??? 子供を馬鹿にするな、いつか来た道 老人を馬鹿にするな、いつか行く道 って事か 184 :アマいもん:2011/04/12(火) 23 34 37.21 ID ??? 181 「ニコニコ」の部分を「リプレイ」に変えれば、まんま20年くらい前のオレラがゆわれてたセリフだなや。 20年後には何が入るのかにゃー。 185 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 37 33.15 ID ??? 184 お前がリプレイ厨だった事はわかった だが、全ての人間がそうであるとは限らないことも知っておけ 186 :ダガー+┗DMD┛:2011/04/12(火) 23 39 05.07 ID J6OFcXRL そんなムダに上から目線で返すトコなのかココは 187 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 40 49.50 ID ??? コテも充分に上から目線だがなw 188 :アマいもん:2011/04/12(火) 23 40 52.54 ID ??? ウォゲムから入って来たセンパイ、チィーっス! 189 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 43 05.94 ID ??? 自分たちが老害になりうる可能性は絶対にあるし、 自分たちが初心者の頃に困ったちゃんだった可能性も十分にある。 その上で、きちんと丁寧に対応してあげようぜ、というだけだろうに。 190 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 44 28.99 ID ??? 184 バーチャルオンラインが入るといいな 191 :ダガー+┗DMD┛:2011/04/12(火) 23 46 22.31 ID J6OFcXRL 187 ナンかオレ以外のコテってみんないつも自信に満ちててカッコイイっすよね。 憧れるっす。 193 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 51 11.56 ID ??? じゃあ、どう説明すればいいの? 詳しく教えてよ、新人教育の上手いコテやその他の皆様方 194 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 53 30.31 ID ??? ニコ厨に限らず最近の餓鬼は色々と悪い 事だけ知識を得てるからどうしようもない TRPGの事にしてもルールブック高いしネ ットで落ちてないか探そうぜとか言い出す からな 195 :ダガー+┗DMD┛:2011/04/12(火) 23 55 36.68 ID J6OFcXRL 192 そんな神様みたいなゲマにゃあ、オンセくらいでしか会ったコトねえなァ。 てゆうかそもそもオレが鳥取でGM専になったのは 「他のGMが吟遊すぎて惨事になるのを防ぐため」だったコトを今更思い出した。 193 そも一体、誰に何の説明をすればイイんすか? 196 :NPCさん:2011/04/12(火) 23 59 41.20 ID ??? 193 悪かった事はきちんと指摘するべきだけど、 ちゃんと良かった事は褒めてあげること。 TRPGは遊びなんだから、やってて苦痛になるようなのはダメだ。 具体的にはセッション終わった後に「良かった探し」をするとか。 197 :NPCさん:2011/04/13(水) 00 01 14.79 ID ??? 194 オンセにルルブ無しで来る子もいるぞ ルルブアップしてくださいと言われた時はびっくりした 199 :NPCさん:2011/04/13(水) 00 09 30.22 ID ??? 196 ルール覚えていない 教えてもノリでいきましょーwで終わる ダンジョンで暇になってトラップなんか飛ばしていきましょーよ GM及び卓の者が注意しても冗談と思っている 他所のキャラに「そこは○○Pの○○さんみたいにいかないと」 ものごっつ上から目線 どう誉めればいいの? 教えてくれ 200 :NPCさん:2011/04/13(水) 00 14 06.30 ID ??? ああ中学生ぐらいってそんなん多いよな と、無駄に老害になりし我が身を省みる じっと手を見る 201 :NPCさん:2011/04/13(水) 00 19 22.35 ID ??? 199 自分で考えて、自分で決断させる、そうゆう場を作ってやれ そしてその結果はちゃんと反映させること 過程と結果をちゃんと教え込め 自分だけじゃなくて(現実でもゲームでも)他人が存在することを理解させろ よほどの馬鹿でもなければ、いつか言ってた事を理解する・・・はず 203 :NPCさん:2011/04/13(水) 00 24 29.92 ID ??? 199 ダンジョンで暇になるんなら、シーフを任せてみれば良いんじゃないかな。 204 :NPCさん:2011/04/13(水) 00 28 17.76 ID ??? 学校のお友達を誘って遊ぶのを薦めるのが良い気がする みんなお友達と無茶やって成長しただろw 205 :ダガー+┗DMD┛:2011/04/13(水) 00 44 41.10 ID aYGhAN3g 199 「CRPGでバグったらダメなトコロがあるように、 PCレベルがMAXではゲムにならないトコロがあるように、 相応のルールが働くべきトコロは処理しなければならない」 「これは冗談でも演習でもエアリプレイ動画でもない」 って前提を言い含めた上で、 「いつものプレイ」と「彼がイメジしてるプレイ」の中間になるように 時短化を計ったシナリオ(例えばシーン制とかデルヴ制とかのアレだ)で構成して、 PL全員に比べさせて、意見を擦り合わせればイイんじゃないすかね。 そうやって譲歩した上で、 「これ以上は卓への要望ではなくて、キミ個人の理想なのだから、 キミ自身が卓を作って、GMして、理想を追求する他ない。 私は今回一度だけ、そんなキミのためにこのシナリオを作った」 「イイハナシダナー」 「ガンバレよ!」 「元気でな!」 とかゆって追い…もとい、送り出してあげればイイんじゃないすかね。 206 :NPCさん:2011/04/13(水) 01 00 09.37 ID ??? 若いって、いいもんだ。 どんな小さな希望にも自分の全てを賭ける事が出来るからな みんな、わしらのセガレが行くと言うんだ、行かせてやろうじゃないか! 207 :NPCさん:2011/04/13(水) 01 10 27.73 ID ??? 一見大人な態度で譲歩してるように見えるけど立派な厨返しだよなそれw 209 :NPCさん:2011/04/13(水) 01 15 15.56 ID ??? ダガーが真面目に困対応を話すのは珍しいな。 一回だけ譲歩して流れに乗せて騙して追放か・・・QB並みの悪どさだなw 210 :ダガー+┗DMD┛:2011/04/13(水) 01 27 10.88 ID aYGhAN3g 207 まァ3段目は半ばネタだけど。 209 QBは悪どいんじゃないんだよ。 ただ個人の価値を理解しないだけなんだよ。 とゆうか、フツー交渉するなら 「一度だけ、または半分だけ譲歩する」と「相手の言質を取る」は基本じゃね? ナゼかこのスレでは譲歩案ってまず見ないけど。 211 :NPCさん:2011/04/13(水) 01 37 03.48 ID ??? 一歩でも譲ったら最後 崖っ縁まで引っ張られるような困が多いから 212 :NPCさん:2011/04/13(水) 01 37 26.52 ID ??? 交渉能力のない人間は譲歩を認めると負けた気になるからじゃろ 誰でも感情では困を叩いて勝ちたいんじゃよ 213 :NPCさん:2011/04/13(水) 01 42 55.24 ID ??? テロ相手には譲歩しないのが鉄則って言葉もあるが 214 :NPCさん:2011/04/13(水) 01 48 07.86 ID ??? 205の1~2段目は >その上で、きちんと丁寧に対応してあげようぜ、というだけだろうに。 をちゃんとやっているだけに過ぎないと思うんだが 215 :ダガー+┗DMD┛:2011/04/13(水) 01 54 19.35 ID aYGhAN3g 213 一応マルクしとくと、他にもテロに相当する困がいるなら、 確かに一度の譲歩は次を呼んでしまうかもだ。 まァでもテロリストと違って所詮は顔を合わせられる特定個人が相手なんだから、 やっぱり個別に話し合えば済むコトだと思うけどね。 216 :NPCさん:2011/04/13(水) 02 13 15.41 ID ??? 一緒に卓囲んで遊ぶ仲間、しかも経験の足りない新人をテロリスト呼ばわりはねーわなw 理想論を言えば、暖かい目で見守りながら、見習いたいと思わせるプレイでもして 楽しく遊べば良いんじゃねえの? それでいつまでも変わらないなら、そりゃそいつとはソリが合わんのだろ。 そいつとはあまり遊ばないように、距離を置けばいいさ。 217 :銀ピカ:2011/04/13(水) 02 15 11.64 ID ??? 相手も困スレの住人にしてしまえば 「ああ、こういうプレイって良くないんだ…」 と、何れ理解してくれるかも。とか。反面教師的な。 【理想論】 218 :NPCさん:2011/04/13(水) 02 46 04.70 ID ??? 「困スレに報告できるような困を探してる奴がいた」みたいな報告が前にあったような 219 :NPCさん:2011/04/13(水) 02 47 29.11 ID ??? ミイラを探し過ぎてミイラになるわかり易い例であるな 230 :NPCさん:2011/04/13(水) 07 33 05.02 ID ??? 199 良かった探しで誉めるのも、別にその困を誉める必要は無い ノリや冗談では乗り越えられないトラップやら状況を作ってそれをクリアしたPLを誉めたらいい あの判断が無ければおそらく全滅していた、とね それを数回やった後に困に危険な判断を任せてやる クリア出来ればそれで良し、存分に誉めろ 失敗したなら「色々見知ってる割に、いざ自分がって時はダメなんだな」 「でもまあいい勉強になったろ? 次に生かそうぜ」 ごめん長くなった 238 :NPCさん:2011/04/13(水) 09 01 53.79 ID ??? リプレイ見て悪い意味で天プレイになるようなもんだろ もっといろいろ他のも見させて、俺たちはこうしたいんだって伝えればいい スレ269
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ぺるそなげーと【登録タグ へ タケノコ少年 曲 鏡音リン】 作詞:タケノコ少年 作曲:タケノコ少年 編曲:タケノコ少年 唄:鏡音リン 曲紹介 タケノコ少年氏の32作目。 塗り固めたペルソナを(作者コメより転載) イラストは隅上もぐら氏が担当する。 歌詞 (動画歌詞より書き起こし) 「動く針の指す時間が正しいわけじゃないように 目に見える嘘が消えない」 汚い綺麗事並べ騙して 纏わり付くのは何? 掲げた理想叶うわけない 嘘だと気付かぬ観衆達 もう 戻らない純粋 汚れた真相 うざったいな、剥がして理想像 塗り固めたペルソナを 全てが戯言に聞こえる 空想、妄想の癖に 反対の正義 時計の針までも嘘に見え始めた そんなことないって気付けるだろうか 閉じられた匣には取り残された希望 また嘘が流れ出す 時のせいで 戻らない純粋 穢れた真相 うざったいな、剥がして理想像 積み重ねたペルソナを 全てが無意味にも思える 有象無象の歴史 反対の命に マイク越しに聞く 偽りの「真実の話」 ああもう、また繰り返すのなら 全てを壊してしまいたい うざったいな、探した理想像 塗り固めたペルソナを 上辺だ 誰もが気付いてる 異存、齟齬の歴史 反対の命に コメント 名前 コメント
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薬師寺涼子の神術。 “狩られるべき魔女の理想像” 具象神格:鴉、梟、毒蛙など 神術兵装:箒、マント、三角帽子など 術式特性:経典否定 全ての神術士たちの天敵。ありとあらゆる経典を否定・改竄・曲解する。 ⇒狩られるべき魔女の理想像(かられるべきまじょのりそうぞう) ⇒経典否定(ぶらっくあーとばいぶる) ⇒薬師寺涼子 (やくしじりょうこ)
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ガールズ&パンツァー TVアニメ「ガールズ&パンツァー」キャラクターソング③ 五十鈴華(CV.尾崎真実) ガールズ&パンツァー キャラクターソング5 五十鈴華(Amazon) 発売元・販売元 発売元:株式会社ランティス 販売元:バンダイビジュアル株式会社 発売日 2012.12.05 価格 1200円(税抜き) 内容 咲いたはな 歌:五十鈴華(尾崎真実) なんて素敵な理想像! 歌:五十鈴華(尾崎真実) 咲いたはな(Instrumental) なんて素敵な理想像!(Instrumental) 備考
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映画「嘆きのピエタ」でのクォン・ユルを覚えているだろうか。役の名前もなく「その他の男」と呼ばれるほど小さな役だったが、作品に向き合ったクォン・ユルの目つき一つで「その他の男」の今後が気になった。 期待していたように、クォン・ユルは以降もしっかりと出演経験を積み、多様な演技を試みた。クォン・ユルにとって一番心に残っているのはtvN「優雅な女」でのチ・ソンギ、映画「INGtoogi The Battle of Surpluses」のヒジュン、また「バトル・オーシャン/海上決戦」のイ・フェである。最近ではtvN「ゴハン行こうよ2」とMBC「もう一度ハッピーエンディング DVD」で「ミルク男」というくすぐったいニックネームを得たりもした。もちろん、ここで終わりじゃない。 クォン・ユルは先日放映終了したtvN「戦おう、幽霊 DVD」で、悪い幽霊に憑りつかれたチュ・ヘソン役を担い、再度イメージチェンジに成功した。相変らずクォン・ユルの次が気になる。―「戦おう、幽霊」が終わった。気分はどうか? クォン・ユル:慣れない作品だった。CGも多くて役割もなじみがなく、僕だけでなく監督やすべての俳優、スタッフの方が苦労した。天気もとても暑くて疲れる日々の連続だったが、チームの雰囲気がとても和気藹々としていたので、互いに応援し合いながら終わらせた。スッキリするかと思っていたが、さびしく物足りなさも大きい。こんな真夏に撮影したのは初めてで、早く終わってほしいと思っていたが実際に終わったら名残惜しい。―俳優同士の呼吸はどうだったか? クォン・ユル:見てのとおり、(キム) ソヒョンも(オク) テギョンも、とても頑張る子たちと会った。僕たちのドラマの幽霊という素材のために、この子たちと上手く表現できるだろうかと心配したが、現場であらゆる事を投入し臨んだおかげで、一段とおもしろく表現できたようだ。皆ご苦労だった、立派だった。―結末は満足しているか? クォン・ユル:満足している。チュ・ヘソンができることは十分にやったと思う。―チュ・ヘソンは「戦おう、幽霊」の放送前から、「ああ、私の幽霊さま」でのイム・ジュファンの役と比較されたりもした。 クォン・ユル:「ああ、私の幽霊さま」の放送中、映画の撮影をしていて観れなかった。どんな部分が似ているのか気にはなったが、自分の演技に集中するために意識はしなかった。ストーリーやポジションは似ていたとしても、クォン・ユルにしかない異なる点があったはずだ。寛大に見て下さると嬉しい。―単純な悪人でなく、悪い幽霊に憑りつかれた人物を演じるのは難しくなかったか? クォン・ユル:悪い幽霊がチュ・ヘソンの身体に入っているので、チュ・ヘソンを人と考えるべきか幽霊と考えるべきか悩んでしまう点が多かった。悪い幽霊ならば首を絞めて殺すのでなく目で殺したり、掌風(遠距離から衝撃波で打撃を与える中国の武術) で殺すこともできるはずなのに(笑) だがドラマでの緊張感については、全体的な流れを見たとき、悪い幽霊がその相手に近付いて首を絞める方法が、緊張感を漂わせる演出になるだろうと思った。パク・ジュンファ監督の演出に全面的に従って演じた。―負担もあっただろう。 クォン・ユル:当然あった。ドラマの序盤には、チュ・ヘソンがどんな人物なのか説明されていなかったので、どうやったら緊張感を漂わせることができるか、試行錯誤ともいえない試行錯誤があった。パク監督とたくさん会話を交わした。チュ・ヘソンの目つきはジリジリと燃える目つきより、感情も感じられない冷たい目つきだった。例えば瞳孔を動かさないなど技術的にも努力した。チュ・ヘソンは序盤はやんわりとして優しい教授だったので、視聴者たちに悪い幽霊の姿を効果的に見せるために、シーンごとにパク監督と多くの話を交わした。「もう少しあごを引いたら良いかも」「口をもう少し開いて」など詳細な部分を互いに提案しあった。―パク・ジュンファ監督への信頼がすごい。 クォン・ユル:パク監督に対する絶対的な信頼と確信がある。チュ・ヘソンは難しいキャラクターだったが、監督の見る演出の目は正確だと信じていたのでそのまま従った。僕ができることを見せると、監督がチョイスして付け加えたり削ったりもした。前作「ゴハン行こうよ2」でも監督と息を合わせたので、うまく疎通することができた。―パク監督と2度目の作品だ。もしパク監督が次期作を提案をすれば引き受けるか? クォン・ユル:もちろんする。どんな役柄でもやる。悪い幽霊もやったんだから(笑)「戦おう、幽霊 DVD」もパク監督だから出演を決めた。出演者の意見をよく取りまとめて下さる方だ。僕が準備してくることに対しても心を開いて見て下さる。ときどき現場で言葉を交わしながら、予想できない場面が作り出されたりもする。不思議なことに、視聴者の方がそんな場面を新鮮だと感じているそうだ。―例えば、どんな場面がそうだった? クォン・ユル:序盤に猫を殺す場面と、その姿を目撃した学生ノ・ヒョンジュを殺す場面がそうだ。台本には直接的な描写があったが、監督と全体的なニュアンスで表現できるように変えた。最後、顔の感じや一つのポイントで表現できるようにした。そのまま見せるよりも想像力を掻き立てるポイントを模索した。 ......―最後に見守ってくれた視聴者たちに一言言うなら? クォン・ユル:韓国ドラマDVD「戦おう、幽霊」を視聴して下さって感謝を申し上げたい。チュ・ヘソンという役柄が悪行を犯す悪い幽霊だったのに、支持と関心を送って下さり感謝している。クォン・ユルという俳優の新たな姿を新鮮に見て下さり、応援して下さったことに感謝しており、また近い将来今までとは異なる演技でご挨拶するので、たくさん期待してほしい。
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人を救うこと、国を守ること、それこそが騎士の本分だ! クロエが口癖のように言う騎士としてのあり方を説いた言葉。 これは彼女が理想像とする「騎士」としての在りようの定義であり、 実際の「騎士」の志、役割、立場とその指向性を同じくするものではない。 またこういう気高き理想を掲げられるのも、彼女自身が正式な騎士でないがために 「騎士」というものに対して強い憧れを持てばこその言葉となる 彼女は理想と現実とのギャップにくず折れたあとも、自らの理想像を貫くべく 日々研鑽を惜しまないが、その生き方は他人からは時に余裕がなく映ることもある
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【検索用 いてあのしょくたい 登録タグ 2019年 VOCALOID v flower い ケダルイ ヤスタツ 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ケダルイ 作曲:ケダルイ 編曲:ケダルイ 動画:ヤスタツ 唄:v flower 曲紹介 "揺れる焔 消さないで" 曲名:『イデアの燭台』(イデアのしょくだい) 歌詞 (piaproより転載) 揺れる焔 消さないで いま 束の間の夢見せて ああ 離れないで 離さないでよ あなたも嘘つきなんでしょう 悲しくなんてないの ただ無性に愛が欲しいの ねえ どうやって泣いて笑って怒って 思い出せない理想像に もう バイバイ 言ったじゃない あなた何度も 薄情なんじゃない 愛なんて言葉 わかりたかない あなたの考え 相容れない ならもういらないわ 完璧な私なんていないわ わかってるわ わかりたくないわ 本当の私なんていないわ あなたの望むまま 揺れる焔 消さないで いま 束の間の夢見せて ああ 離れないで 離さないでよ あなたも嘘つきなんでしょう 悲しくなんてないの ただ無性に愛が欲しいの ねえ どうやって泣いて笑って怒って 思い出せない理想像に もう バイバイ どうしようもない 有償の愛 愛想なんてない 私が嫌い それでいいと絡み合い 指 眺めながらあなた言った 悲しくなんてないの ただ無性に愛が欲しいの ねえ どうやって泣いて笑って怒って 思い出せない理想像に 揺れる焔 消さないで ねえ あなたの手で火をつけて 燭台ごと全部燃やし尽くして あなたも嘘つきなんでしょう 悲しくなんてないの ただ ありのまま見てて欲しいの ねえ こうやって泣いて笑って怒って あなたと私の理想像に もう バイバイ コメント すごい好きな曲......いつか弾き語りたい! -- やぱさ (2020-07-26 18 13 35) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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孟子謂萬章曰、一郷之善士斯友一郷之善士、一国之善士、斯友一国之善士、天下之善士、斯友天下之善士。以友天下之善士為未足、又尚論古之人。頌其詩、読其書、不知其人可乎。是以論其世也。是尚友也。 (コメント) それぞれの能力に応じた友を持つだけではなく、昔の人も自分の友にしなくてはならない。自分の友となった昔の人を「尚友」というと孟子はいう。 思うに、ここでいう「古の人」というのは、「理想像」ということと言い換えてもいいと思う。私達は、いつも二種類の友達を持たなくてはならないのだ。一つは、自分のレベルにあった身の回りの友人、彼らとともに切磋琢磨して自分を磨く友。そしてもう一つは自分の理想像、理想の人の言葉や記録をいつも読み返し、あたかも自分のすぐ近くにいる程に感じるためにあえて「友」という。 そしてこの二つのバランスが大切だ。 理想ばかりを追い、自分の友達を大切にしない人はただの理想家・妄想家に陥る危険性がある。誰も相手にしないだろう。 とはいえ、友達づきあいばかりするが理想を友としない人はただの俗人だ。そのような人に成長は少ない。 友達には礼を以て、広く深く接しながらも、理想はしっかり自分の中に持つというのが大切なのだ。 (TOmy 2005 6/8 )
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孟子謂萬章曰、一郷之善士斯友一郷之善士、一国之善士、斯友一国之善士、天下之善士、斯友天下之善士。以友天下之善士為未足、又尚論古之人。頌其詩、読其書、不知其人可乎。是以論其世也。是尚友也。 (コメント) それぞれの能力に応じた友を持つだけではなく、昔の人も自分の友にしなくてはならない。自分の友となった昔の人を「尚友」というと孟子はいう。 思うに、ここでいう「古の人」というのは、「理想像」ということと言い換えてもいいと思う。私達は、いつも二種類の友達を持たなくてはならないのだ。一つは、自分のレベルにあった身の回りの友人、彼らとともに切磋琢磨して自分を磨く友。そしてもう一つは自分の理想像、理想の人の言葉や記録をいつも読み返し、あたかも自分のすぐ近くにいる程に感じるためにあえて「友」という。 そしてこの二つのバランスが大切だ。 理想ばかりを追い、自分の友達を大切にしない人はただの理想家・妄想家に陥る危険性がある。誰も相手にしないだろう。 とはいえ、友達づきあいばかりするが理想を友としない人はただの俗人だ。そのような人に成長は少ない。 友達には礼を以て、広く深く接しながらも、理想はしっかり自分の中に持つというのが大切なのだ。 (TOmy 2005 6/8 )