約 122,477 件
https://w.atwiki.jp/mugimaro35/pages/54.html
cocに種族を職業としてプラスしたい!という思いの元制作した自己満足種族と技能。 種族一覧 戦闘技能 萎凋 自らのエネルギーを全て消費して1d4ラウンド萎凋する。ラウンド終了後、次のラウンドで1d3の回復と1d4のdbを得る。 インフェクション 体内にある自らの毒素であったり、かかっている病を対象に感染させる。1d4ラウンド、1d6(毎ラウンドロール)のダメージを与える。 鉤爪 鋭く尖った鉤爪で引っ掻き1d4のダメージを与える。 噛み付き 鋭い歯で噛み付き1d6のダメージを与える。2ラウンド連続で成功したなら、噛み付いたものによっては幸運1/2ロールで対象を引きちぎることもできる。 擬態 対象の苦手なものに体を擬態化させ、そのラウンドではその対象からダメージを受けることがなくなる。ラウンド終了後1d6ラウンドの間使用不可。 産卵 小さな卵をその場に産み付け、1d6ラウンド後に1d10孵化させる。孵化した幼虫は親の指示に従い、幼虫1匹につき1d2(幼虫の数だけロール)のダメージを与える。 呪詛 術者の1d2HPを代償に対象に1d3ラウンドの間1d2のダメージを与える。黒魔術であったり、陰陽道であったり、妖術であったり術式は何でも良い。 侵食 対象を腐食させ、1d4のPOWとINTを損なわせる。この効果は医学かオカルトを使用させるまで回復しない。また、侵食の具合によってはSAN値チェックが入る。 ドレイン 体内の粘性老廃物を対象に浴びせ、そのラウンドでは対象の行動は一番最後になる。KP次第で不快感から対象はSAN値チェックが入る。 肥大 大地から急激にエネルギーを吸収し1d4ラウンド肥大化する。肥大化している間は+1d6のHPを得る。それを超過したダメージは使用後にも残る。ラウンド終了後1d6ラウンドの間使用不可。 落花 自らの身の花びらを大量に散らせて対象に1d6のダメージを与える。連続で使用するたびに1d5、1d4と最大数値が1ずつ減少する。 探索技能 暗視 暗所での視界を確保する。成功すると目星のマイナス補正を打ち消すか+1d10%確率をアップさせることも可能。 開花 身の花を開花させて他者をヒーリングし、1d3回復させるか、対象が幸運ロールに成功するとSAN値を1回復する。連続使用は不可であり、頻度はKPによる。 嗅覚 成功すると嗅覚が鋭敏になりKPが許す限りの距離の匂いをかぎ取る。匂いの正体についてはその複雑性に応じてアイディアか知識のロールが必要になる。 損壊修復 自らの損壊した部位を即座に修復させる。HPは回復しない。 脱皮 毒や火傷、麻痺、インフェクションなどによる身体的症状を打ち消す。 超感覚 触覚や聴覚などで危険を事前に察知する。 根張り 体から根を大地に伸ばし、1d6ラウンドかけて1d4回復する。 行動技能 悪食 自身が望む食べ物以外、または本来食べるに値しない食べ物を食することができ、1d3回復する。食人なども可能だが、食べるものによっては周囲の探索者にSAN値チェックが入る。 蝟集 仲間の蟲族を1d10呼ぶ。集まった蟲は分散させて探索させることが可能だが、得た情報の正確性などはKPに委ねられる。 遠吠え 仲間の人狼を1d3呼ぶか、現在のHP*5でロールして成功すれば敵を遠ざける。しかし失敗すればおびき寄せる形になる。集まった人狼の効果は「蝟集」技能と同じである。 吸血 対象に噛み付いて吸血し、1d4回復する。対象を眷属にしたい場合はその意思を持って吸血し、APP*5でのロールに成功する必要がある。 蝙蝠化 蝙蝠になり動き回ることができる。この技能を使用している間は「飛翔」技能を使わずに飛翔できる。また、一時的に+1d4のDEXを得るが敵との戦闘は不可になる(対探索者は可能) 自制心 この技能を持つ探索者は人ならざるもの(変身中含む)へと身を置き、その行動原理は本能的である。その中で、どれだけ理性的に振る舞うことがその場で可能かを表す。 射出(X) 体内で生成した液体や糸を吐き出す。効果は探索者による。 統率力 「遠吠え」技能で集めた仲間をどれだけ統率できるかどうかを示す。成功すれば仲間は文句も言わず指示通りに働いてくれるだろう。それに見合う結果が出るかは別の話である。 飛翔 空中を自在に飛び回れる。高ければほぼ思い通りに飛ぶことができ、低ければあまり飛ぶことは得意ではないのだろう。KPによってはファンブルで落下ダメージが加わるかもしれない。 魅了 このロールに成功するとAPP*5による魅力ロールよりも対象を意のままにすることができる。自制心の強い対象の場合は対象POW*5との対抗ロールになる。 蟲寄せ 体からフェロモンを発して蟲を1d10呼び寄せる。集まった蟲は分散させて探索させることが可能だが、得た情報の正確性などはKPに委ねられる。 耐性技能 銀耐性 銀食器、銀の弾丸、銀に関するものへの耐性をつけ、一時的に触れることが可能になる。また、戦闘時には銀の影響で受けるダメージを1d3の分だけ打ち消す。 聖水耐性 成功すると聖水の影響で受けるダメージを1d3の分だけ打ち消す。また、一時的に触れることが可能になるが、しばらくしてから触れた部位が赤くただれる(治療可能) 十字架耐性 成功すると十字架に影響されないで行動できる。成功した対象の十字架の他に新たな十字架が出た場合は再びこの技能を使用する必要がある(1つの十字架に1回ずつ技能を使用する) 日光耐性 成功すると日光に影響されないで行動できる(たまたまその時だけ雲りになるなど)日付が変わった場合は再びこの技能を使用する必要がある。 ニンニク耐性 成功するとニンニクに影響されないで行動できる。が、あくまで我慢がきくだけなので数が多い場合には使用できない。 満月耐性 人狼は満月になると本能から自動的に狼化する傾向にある。このロールに成功すると満月の夜でも狼化せずに済む。次の満月には新たにロールする必要がある。 薬品耐性 蘇生効能を含んだ薬品や、アンデッドの弱点である頭を溶かそうとしてくる薬品などの化学物質への耐性を得る。また、戦闘時には薬品の影響で受けるダメージを1d3の分だけ打ち消す。 流水耐性 成功すると流水の影響で受けるダメージを1d3の分だけ打ち消す。また、一時的に触れることが可能になるが、しばらくしてから触れた部位が赤くただれる(治療可能)
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1132.html
◇===================================== カード名 . ..: 秘伝兵糧丸 理性 [隠密]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : この札を忘却。自記録1枚忘却/透波時 Life+2してこの札を消滅≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 1 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 美味しい美味しい兵糧丸。胃に収めたら当然無くなる=====================================◇秘伝兵糧丸/理性/R/Cost 1/SP 2/この札を忘却。自記録1枚忘却/透波時 Life+2してこの札を消滅/[隠密]/[][]C
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/765.html
∥ジョブ マジックバーサーカー 魔術系 特殊な木の実と呪術の力で理性の限界を打ち破り 暴走した魔力で戦う剛の魔術師系最上級職業 魔術と言う規制の範疇から外れた魔力は単純だが恐ろしい破壊力を持ち全てを破壊する 呪術を発動するには儀式魔法により複数の獣の牙から作られたシャーマン風の衣装が必要で 発動すると木の実の成分により全身が真紅に染まり眉間の筋肉が怒れるかのように硬直する 発動体の中心であるネックレスが外されたり破壊されると呪術は解除される この職業になるためには最低でも複数の魔法職をマスターできるだけの魔力と 暴走した魔力に耐えられるだけの魂の強さが必要であり 未熟な者が無理に発動すると魂が完全に破壊されて理性の無い獣と化す (06/09/25(月)01 52 09 No.7215795初出) ∥関連事項 ⇒ジョブ 必須課程⇒魔術師
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4612.html
このページはこちらに移転しました ギャンブル 作詞/126スレ561 行き着く先はまたカジノ 癖になってやめられないわ 積み重なる出費すら 今ではまったく気にならないの 今日も夢見る一攫千金 いつまでたっても諦められず 「お金を撒き散らしてるみたい 馬鹿馬鹿しいにもほどがあるわ」 もう一人の理性的な自分が いつもそう嘲笑ってる 「今日はいくら使った?」 どうやらまた記録更新 出費はどんどん増えていく まったく歯止めが利かないみたい 今日も夢見る一攫千金 いつまでたっても諦められず 「もうどうなっても気にしないわ」 自暴自棄になっていく私 ある意味すごい度胸だけれども あまりの変化にウンザリ 今日も夢見る一攫千金 いつまでたっても諦められず 「お金を撒き散らしてるみたい 馬鹿馬鹿しいにもほどがあるわ」 もう一人の理性的な自分が いつもそう嘲笑ってた
https://w.atwiki.jp/trpg_kawasaki/pages/108.html
シナリオ名 「それでもボクはやってない」 GM名 KAN 対応人数 3~4(推奨4人) TRPG初心者対応 可 シナリオの概要 『ジャーム』それはレネゲイドの侵食に負け、人間としての理性を失ったオーヴァード。 姿形も人聞を離れ、言葉を失い、獣のようになるのが通例であるが、中には人間としての姿、理性を保ったままに見えるものもいる。 彼らは人になりすまし、その衝動を満たそうとする。 オーヴァードとジャームを見分ける方法は確立されていない。 しかし、ジャームは野放しにすることができず即座にも倒さなければならない。 それゆえに、時に悲劇を巻き起こすこともある。 Double † Cross the 3rd Edition 『それでもボクはやってない』 PC①がジャームと断定され、処分対象になったところから始まる黒いお話です。
https://w.atwiki.jp/gakumahoa/pages/73.html
安出堂フルチ ライフ:4 精神力:3 設定 ホスト達の村を狙う、爆弾使いのホストハンター。 彼自身もNo.1ホストと人間の間に生まれた、強靭な膂力を誇る半人半ホスト。 復讐の為に世界を放浪しており、上級下級の区別なく全てのホストを憎悪する。 魔人能力『血の覚醒』 理性を失う事を引き換えとして、肉体の反応速度と再生力を劇的に高める。 ただし理性を失った事で、言動が常にみさくら語となってしまう。 成功要素 「身体スキル」:【半人半ホスト(ドンペール)Lv.4】【夜間視Lv.1】 「知的スキル」:【無慈悲な復讐鬼Lv.3】【短絡的Lv.-2】 「固有スキル」:【血の覚醒[魔]】【ホスト感知Lv.3】 「オプション」:【十字架型グレネードランチャーLv.5】【炸裂弾頭パイルバンカーLv.5】
https://w.atwiki.jp/moemonss/pages/91.html
エデンのリンゴ やらなければよかった やらなければ、こんなに苦しむことはなかった でも、私は知ってしまった 禁断にして至高の果実 あの味を求めて、本能が囁く 「マタアジワイタクナイカ」 理性が叫ぶ 「駄目だ、やってはいけない」 本能と理性がせめぎあい、私は心がひびわれる音を聞く 募る後悔と膨らむ欲望 もっと私に微笑みをください それだけが、この疼きを止めるクスリ けれども、少しずつひびは広がる この苦しみから解放されるのはいつ? ソレハアナタガコワレタトキ だとしたら、私は再び、あの赤い果実を手にしてしまうのか その先にある終焉が私を震わす けれども疼きはとまらない ゴルバットの話 マスターの怪我を舐めて消毒したさいに、マスターの血の味を知ってしまった あの味を思う存分もう一度、と求める心に耐える日々な話 ダークな話と聞いて思いついた、たぶんほんのりダーク
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/72.html
数学教師と不良生徒 いや、俺一個人としてはそんなつもりはまったくなく、俺はただのしがない数学教師で、 去年の4月に生徒指導を任されてからというものずっとワタワタしていたわけなのだ。 そして運の悪いことにその年には超ドのつく不良が入学してきて。 えーと、それで俺はその不良に指導しまくって。万引きとかチャチなことばっかりやるもんだから なんだか世話したくなってきて、放課後数学教えてやったり、家に呼んで飯食わせてやったり。 それでその、実はそいつは結構いい奴だとわかって、それで悩みを聞いてやったり。 入学当初は「オメー」だった呼び名が「先生」になって、ついには下の名前になったりして。 俺はそれで喜びを覚えたと同時に、近付きすぎたかもしれないと危機感を覚えた。 俺自身入れ込みすぎていた。生徒にはいつでも平等に。全ての生徒はイコールで結ばれなければならない。これ公式。 でもその等号の続きが乱れていくのがわかって、俺は揺れた。そして元のイコールに戻そうとした。 …そうしたら、大人しかったそいつは、3年と小競り合いを起こして。 いやその、それで俺は叱ろうとして、こう、校舎裏に…なんでだろうな、なぜか校舎裏に行ったんだよ。 そんで叱り付けようとしたら、そいつが泣いてることに気付いて、ハッとして。 あんたが冷たいから、なんて言うもんだから何も言えなくなって。 掴んでいた手首を離そうか離すまいかと迷って、余計に掴む力が強くなって。 俺って理性的な若手数学教師じゃなかったのか、と思いながら視線を泳がせたら、そいつと目が合って。 そしたらそいつがどういうわけか目を瞑って。 どうした、理性的な若手数学教師!とか考えつつ、俺は結局、そいつと唇を合わせ―― 理性は、どこかに消えてしまった。 数学教師と不良生徒
https://w.atwiki.jp/oyatu1/pages/1181.html
こなたがここまで甘えん坊だとは思わなかった。 学校じゃそんな素振りを全く見せないのに…。 え?いつも抱きつかれてるじゃないかって? あ、あれはふざけてるだけでしょ!! 別に抱きつかれて嬉しいとか思ってるんじゃないんだからね!!ほ、本当よ!! 「…かがみぃ…」 …か細い声でこなたが私を呼ぶ。 えーと…学校と様子が全く違くないか?こなたさん。 ――甘えたい―― 「どうしたの?こなた」 「…えーとね…その…」 ん?こなたにしては歯切れが悪いわね………。 「何よ?言ってごらん」 「いやね……別に用がある訳じゃないんだけどさ…」 「はぁ?何よそれ」 「…ごめん」 ちょ!!そこで泣きそうになるの!? 「いやいやいや!!そこは謝る所じゃないでしょ…」 「ごめん…」 「だから謝るなって」 私はこなたを抱き寄せる。 「こなたが好きな時に私を呼んでくれたっていいわよ、用がないから呼んじゃ駄目な訳ないし」 「…うん…」 「…もしかしたら甘えたいから私を呼んだんじゃないの?」 「ひぐぅ!?」 なんか凄い驚き方だな…。 しかも図星みたいね…。 「…だって…かがみに甘えたいんだもん…かがみから一時でも離れたくないんだもん…」 「アンタねぇ…学校の時はどうなのよ?授業中はどうしてるの?」 「皆に気付かれない様に泣いてるよ…」 な…マジですかこなたさん! 「泣いてるって…アンタねぇ…」 「だって離れたくないんだもん!ずっと側にいてほしいんだもん!!」 「分かってるわよ、だから今一緒じゃない」 「…足りないよぉ…もっとかがみと一緒にいたい…」 「はぁ…アンタってこんなに甘えん坊だったっけ?」 「…だって…甘える事が出来る人がかがみだけなんだもん…」 「え?いやアンタ…」 「…お父さんの前じゃ…泣けないもん…泣いたらきっと…お父さんも泣いちゃう…」 「こなた…」 確かこなたのお母さんは死んじゃったんだよね…だからこそ甘えられる人が少ない…ん? 「ねぇこなた、何で私だけなの?つかさもみゆきもいるじゃない」 そう、何で私だけなんだろう…つかさにみゆき…更に他の人もいるじゃない。 「だって…かがみが好きだから…」 なっ!?コ、コイツ……素で言うか!?しかもこのタイミングで!! 「かがみが好きなんだもん…好きな人に甘えたいよ…」 「っ……もう…!」 「かがみは…嫌?」 嫌……?じゃないっての。 いいからその涙を溜めての上目遣いはやめてほしい、私の理性が砕け散る。 ってかもう既に限界を突破している、最初からね。 「…私は…嫌…かな」 「っ!!!」 なーんて、嘘だけどね。 いつも学校でからかわれてるからそのお返しも兼ねて言ってみた。 「…う……ふぐ………」 ……ってあれ? 「ひっく………えぐ………」 な、泣いちゃった!? アンタこんなに泣き虫じゃないでしょ!! 「ち、ちょっとこなた!?」 「ひぐ…うぅ……ふぇ…」 まさか私にツンデレな台詞を言わせたいだけじゃないだろうな………。 …と思ったけど…本当に泣いてる…!! 「な、泣かないでこなた…」 「…ひっく…嫌わ…れた…かがみに…嫌…われ…た…」 「嫌ってないわよ…今のは嘘よ…甘えられるの…嫌じゃない」 「…甘えたから…私が…甘えたから…嫌われた…」 「っ!!そんなことないわよ!!取り敢えず落ち着いて!ね?」 「私が…私が…」 …私の声が聞こえてないみたいだ。 えぇい!!こうなったら!! 「わた……はぅ!?」 …え?何をしたんだって? 決まってるでしょ、ここまで読んでくれたあなた達なら。 ①手で口を塞いだ ②部屋から追い出した ③口で口を塞いだ…要するにキスをした これで①・②を選んだ人は…。 「辞世の句をどうぞ」 ん!?今みゆきの声が聞こえてきた様な…まぁいいや。 そう、お察しの通りこなたにキスをした。 「…えーと…こなた…?」 泣き止んだみたいだけど…今度は俯いたまま何も喋らない。 …まさか…怒った? 「おーい…こなたー?」 「………」 ちょっとこなたの顔を覗き込んでみる。 …うわ!!顔が真っ赤だ!! 「ち、ちょっと!!アンタ大丈夫!?」 「…甘い…」 へ? 「甘かった…かがみのキス…」 いやいやいや、何を言ってるんですかこなたさん。 「と、取り敢えず泣き止んだみたいね……アンタこんなに泣き虫だったっけ?」 「……駄目?」 いや、駄目じゃないけど……だからその上目遣いはやめてほしい、理性がヤバいから。 もう崩れるから。 既に崩れてるけど。 「…駄目じゃないわよ、好きなだけ甘えていいから…」 「…ありがとう…かがみ…大好き…」 う…改めて言われると結構恥ずかしいわね…。 「ね…かがみ…」 「なに?こなた」 「…ずっと…一緒にいてね」 「…分かってるわよ、アンタが嫌って言っても一緒にいるから」 「…やっぱり…私の事…」 いやいやいや!!だから何でそこで泣く!? 聞き間違えなのか!?そしたら物凄い聞き間違えだぞ!? 「だから違うわよ!!こなたが嫌って言っても一緒にいるって言ったの!!」 「…私…言わないよ?」 「例えよ例え!!とにかくずっと一緒にいるから!」 本当にもう!!世話が焼けるんだから!! このままじゃ私がついていてあげないとね…。 「ピーピー(cvくじら)」 ん?…もう9時…ってこの時計…こんな機能があったのね…。 (実際はありません、こなかがへの愛です) 「こなた、もう9時だけど…」 「え……嫌…」 嫌…って私まだ何も言ってないわよ…。 「どうする?もう遅いし…泊まってく?」 「いいの…?」 「勿論いいわよ、こなただし」 ってか何を今更…もう何回も泊まってってるじゃない。 「…うん…そうする…」 まぁ予想はしてたけどね、絶対に泊まっていくって。 ―――――――――― その後、一緒にお風呂入ったりご飯を食べたりして今二人で寝ようとしている。 一緒にお風呂入ったって? 当たり前でしょ、当然よ。 「どうする?布団がいいなら布団を持ってくるけど」 「…一緒」 ですよねー。 「じゃあ…おいで、こなた」 私が呼ぶと子供みたいにやって来るこなた。 …なんか妹みたいね…。 つかさだけで充分なんだけど。こなたは妹より恋人の方が断然にいいわ。 今遠くで「どんだけー」って聞こえた様な気がした。 「大丈夫?狭くない?」 「…うん…かがみ暖かい…」 「う……恥ずかしい事言わないでよ…」 「だって本当の事だもん…」 まぁいいけどね…。 「…かがみ」 「…なによ」 「大好きだよ…」 「…私もよ、こなた」 本当に私と2人っきりだと甘えん坊になるな…。 ま、いっか!! お休みこなた、いつまでも一緒にいるからね。 END- コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-08-17 13 25 51) らきすたこんな話だったらいいのになぁ。 ところでこなたとかがみって誰の家にいたのだろう? -- 名無しさん (2014-02-22 22 16 23) ヤバい2828が止まらない。甘えるこなたの破壊力が高い。 -- 一条ニート (2013-11-22 23 50 20) だば(ry -- 名無しさん (2013-01-16 19 13 17) もえ -- かがみんラブ (2012-09-21 08 41 15) いい。これはいいw -- 名無しさん (2010-07-11 17 55 28) ニヤニヤが止まらない…弱気になったこなたってヤバいぐらいにクる物がありますねwww -- 名無し (2010-07-02 14 54 40) いつ読んでもニヤニヤw 鼻血モノですわwww -- 名無しさん (2010-04-05 19 26 54) にやにやが止まらんww -- 名無しさん (2009-11-22 10 14 27) 泣き系のこなたはガチ -- 名無しさん (2009-09-05 00 26 58) リアルに泣いた -- 名無しさん (2009-09-04 02 37 24) こ. ..これは俺の脳内設定のかがこなそのものだ! GJ -- 紫電 (2009-06-22 21 55 50) 甘すぎDEATHぁwwww -- 名無しさん (2009-06-02 00 39 33) 甘えんぼこなたは破壊力でかすぎるww -- 名無しさん (2009-06-01 01 45 26) 好きな人にだけ見せる自分の弱い姿。 こなたの場合普段が元気の塊みたいだからそのギャップがすごいんでしょうね。 もうかがみんの理性の箍は弾け飛ぶ3ミリ秒前ってとこでしょうか? 今回もまた素晴らしいです! -- こなかがは正義ッ! (2009-05-18 13 49 06) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1573.html
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 動乱の財宝-03- 理性 [戯盤]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : "遊戯盤"が【自場】反響 [無貌の犠牲者]を主領域に顕現する【敵場】自場"参加者"か[戯盤]Ex魂魄の記載AP+1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 [反響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 豊穣の財は人々の糧、心に芽生える嫉みを育む≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠動乱の財宝-03-/理性/C/Cost 3/"遊戯盤"が【自場】反響 [無貌の犠牲者]を主領域に顕現する【敵場】自場"参加者"か[戯盤]Ex魂魄の記載AP+1/[戯盤]/[反響][]C