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https://w.atwiki.jp/inokoko/pages/20.html
このサイトの目的 生きることについて考えることと、生きてきた結果を残すこと。 ものごとを多方面から考察して、価値観の視野を広げること。 なにかしら新しい発見が得られる場であること。 思料を記述するにあたっての方針 「常識や当たり前」を極力なくして、「ごく自然」を追求する。 できるだけわかりやすく、シンプルにまとめる。 苦しみも悲しみも嫌なことも怖いことも、ちゃんと直視する。 免責事項 このサイトの安全性、正当性、合法性、道徳性を、管理人は一切保証しません。 このサイトによって生ずるトラブルや損害や損失等に対して、管理人は一切責任を負いません。 このサイトの閲覧と活用は、よく考えた上で、自己責任のもと行って下さい。 上記三項は、このサイトに記された外部リンク(移動先他サイト)にも適応するものとします。 おねがいごと 17歳未満の方は保護者と閲覧するようにしてください。 このサイトは「常識としてこりかたまってしまった偏見をなくす手伝いをする場」でもあるといえます。 しかし、17歳未満の場合、感情や常識を感情や常識で上書きすることはできるけど、 正義とか、真心とか、自然体などとは、無縁の存在であると認識しています。 若いうちに「常識や偏見をなくすという常識」に触れると、後々修正が難しくなる場合があります。 そこが気がかりなので、一人で黙々と閲覧するような事態にならないようにしてもらいたいと思います。 逆に、常識に縛られて常識通りあがいたり、くだらないことで絶望したり、ありもしない空想に浸ったり、 誰が決めたわけでもない優劣に敏感になったり、湧き上がるままの感情で行動したりできるのは、 17歳未満の特権ともいえます。 そういった苦悩や絶望や快感やもどかしさは、後の人生で必要になったとしても、もう手に入りません。 ごく自然に手に入るはずだった苦悩や絶望や後悔を、不自然に回避しないでほしいと思います。 まず全部反論してください。 他人の言葉に「なるほど」と思ったら、他人の意見に洗脳されてる可能性があります。 この際へりくつでもいいので、まずはとにかく批判し反論を考えてください。 次にその反論を、今度は理屈が通るように先鋭させてください。 このときに他人の言葉が参考になるのなら、ここで取り入れてもかまいません。 そうやって試行錯誤した意見は、他人のコピーではなく、自身のオリジナルになると思います。 結果的に誰かと同じ意見になってもいいし、違ってもいいんです。 でも、そこに至るまでの過程がオリジナルでないと、意見そのものの信頼が薄くなります。 そのためには否定から理屈を通していくのがよいと思います。 へりくつでも反論が思いつかない場合は、経験的な意味で時期尚早なのかもしれません。 この場合は、「こんな意見を持つ人がいた」と覚えておくだけにして、 無理に自分の意見を持とうとしないことも大事かもしれません。 各ページ下部のコメントに、感想や意見を求めます! 管理人の偏見により構成されている内容なので、正当性は保証できません・・・。 それでも、誰かの自己啓発や自問自答の、役に立つような内容でありたいと思っています。 なので、理解に至らない文や、わかりにくい表現などありましたら、是非ご連絡ください。 「この内容はどうなのよ」というような意見がありましたら、匿名でもコメントもらえると嬉しいです。 「同じような価値観だよ」というような意見も、匿名でもコメントもらえると励みになります。 コメント一覧 名前 Copyright © 2012-2013 水火・土風・縞黒白 All Rights Reserved. Powered by @wiki.
https://w.atwiki.jp/modo501/pages/60.html
所謂これがレイヤーだと思って貰えれば良いかと思います subtoolに登録 Subtoolの全体 subtool内の他の項目 subtoolに登録 まずここが既に独特なのでこれを理解して貰うと一番分かりやすいかと思います。 ZBは現在の作業エリアがワークキャンパスで空レイヤーを増やす事が出来ないと言う事。 空レイヤーを増やす方法は現在のキャンバスを増殖させるかsubtoolでインサートさせてやる。 更に言えばこのサブツールやアイテム一覧に有る状態は一時的な物でセーブしなくて状態を維持できません ただしサブツール内の状態も維持されます。 ちよっと分かりにくい感じですが理屈としては簡単なので理解するのがいいかと思います。 アイテム(サブツールはグループ化)として登録してそれを設置する感じで 元々2dツールであった名残かと思います。 Subtoolの全体 subtool内の他の項目 list allはサブツールで読み込まれた物を一覧表示する事です。 上下は作業するワークエリアの移動です。 曲がった矢印はワークエリアの上下移動です。 このリメッシュって項目が結合になるものです。 表示状態のものが覆い込むように結合します。 設定によってはそのようになりません。 res128 polish10位で覆い込む感じになります。
https://w.atwiki.jp/tsukiyama_m/pages/17.html
データ作成:瀬戸口まつり@宰相府藩国 #流用可能大部品 文殊登録済み http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=18372 流用申請はこちらのページhttps //www65.atwiki.jp/tsukiyama_m/pages/19.htmlから御願いします。 部品構造 大部品 手芸の楽しみ RD 3 評価値 2部品 自分で作る楽しさ 部品 使う人のことを考える 部品 自分のために作られたものを贈られる喜び 部品定義 部品 自分で作る楽しさ 手芸品とは、個人が個人使用のために材料を加工して手作りするものであり、作成者は時間と手間をかけて結果の品を手にすることになる。使用する場面を想起しながら作成することで作成者は完成への期待や喜びを感じることができる。上手であるかどうかにかかわらず、自分の手を動かして何かを完成させることは理屈抜きに楽しい。 部品 使う人のことを考える 手芸品制作は製作の過程自体が楽しみとなりうるものだが、それが誰かへの贈り物として製作される場合その喜びはさらに強くなるだろう。完成への期待は、その誰かが品物を受け取ったときや使用(着用)したときの表情を想像することでより強くなる。贈る場合に使用する人の快適性に気遣いができるようになれば脱初心者と言えるだろう。 部品 自分のために作られたものを贈られる喜び 贈り主の手作り品を贈られる、ということは作成するための時間や手間が自分のためにかけられたことを意味する。たとえプロの製品には及ばなくとも、そこに込められた思いは自然と伝わるものである。また、それが着用品の場合、生地・色柄・サイズを個人に合わせて制作することで、着用する人に似合うものを制作することも可能となり、着用する喜びは増す。材料選びや製作の際の心遣いによって受取手個人の快適性を追求したものが作られれば、たとえ相手が子供でもその快/不快は感じとれるものになるだろう。 提出書式 大部品 手芸の楽しみ RD 3 評価値 2 -部品 自分で作る楽しさ -部品 使う人のことを考える -部品 自分のために作られたものを贈られる喜び 部品 自分で作る楽しさ 手芸品とは、個人が個人使用のために材料を加工して手作りするものであり、作成者は時間と手間をかけて結果の品を手にすることになる。使用する場面を想起しながら作成することで作成者は完成への期待や喜びを感じることができる。上手であるかどうかにかかわらず、自分の手を動かして何かを完成させることは理屈抜きに楽しい。 部品 使う人のことを考える 手芸品制作は製作の過程自体が楽しみとなりうるものだが、それが誰かへの贈り物として製作される場合その喜びはさらに強くなるだろう。完成への期待は、その誰かが品物を受け取ったときや使用(着用)したときの表情を想像することでより強くなる。贈る場合に使用する人の快適性に気遣いができるようになれば脱初心者と言えるだろう。 部品 自分のために作られたものを贈られる喜び 贈り主の手作り品を贈られる、ということは作成するための時間や手間が自分のためにかけられたことを意味する。たとえプロの製品には及ばなくとも、そこに込められた思いは自然と伝わるものである。また、それが着用品の場合、生地・色柄・サイズを個人に合わせて制作することで、着用する人に似合うものを制作することも可能となり、着用する喜びは増す。材料選びや製作の際の心遣いによって受取手個人の快適性を追求したものが作られれば、たとえ相手が子供でもその快/不快は感じとれるものになるだろう。
https://w.atwiki.jp/index-ss/pages/629.html
――うだるような暑さに責め立てられ、上条は否応無しに覚醒させられた。暑さと苦悶、二つの理由で汗みずくになった体に不快感を覚え、シャワーを浴びるために起き上がる。ベッドから降り、足元のインデックスを踏みつけないように気をつけながら風呂場へと向かった。 そういえば、退院当初はよく寝ているうちにベッドに潜り込んできたな、と意味もなく過去を振り返る。風呂場に緊急避難したのも考えようによってはいい思い出だ。記憶は既に無かったとはいえ、今のように悪夢に苛まれることも、あのときは無かった。 手早くTシャツとハーフパンツとトランクスを脱ぎ捨て、脱衣籠に入れる。それとは別に用意しておいた洗濯済みの服をその隣に置いて、扉を開けた。 ひんやりとした感触が素足に伝わる。冬が近づくにつれて辛くなるのかもしれないな、などと心中で呟きながら、なかなか湯に切り替わらないシャワーの蛇口を捻った。 体が一気に冷たくなり、思い起こされるのは悪夢の続き。 上条当麻という人間には、不幸を呼び寄せることしか出来ないと自覚した、あの日のことだ。 ――どれほどの時間が経ったのだろう。上条が真っ当な思考を取り戻したときには既に空気は冷え、肌を夜気が責め苛んでいた。 切欠は轟音と衝撃。ビルの一つや二つ、軽く吹き飛ばせるのではないか、と錯覚するほどのそれは、始まりと同じように酷く唐突に止まった。 そして、次の瞬間には、見るもおぞましい光景が再生された。冷え切って疾うに凝固した黄金が、文字通り『巻き戻った』のだ。見る間に熱を取り戻し、再び液体と化した黄金。そしてその金色の粘液が、姫神秋沙を象る。 内臓器官という内臓器官が、骨という骨が、脂肪という脂肪が、筋肉という筋肉が、皮膚という皮膚が――構成されて。 舌も、歯も、歯茎も、唇も、眼球も、耳も、瞼も、頭髪も、額も、顎も、頬も――姫神秋沙という姫神秋沙は、全て元通りになった。 上条は、その奇怪な光景に――顔を背けて嘔吐した。 姫神秋沙がまず感じたのは、体感温度の急激な低下による違和感、そして鼻をつく異臭だった。先ほどまで上条が立っていたはずの所から数歩離れて彼は蹲っている。一瞬の逡巡ののち、手を伸ばした。 脳裏に蘇るのは地獄のような日々。何の悪意も無かった彼の手を振り払わせた、その元凶。耐え難い蹂躙の記憶、それこそを振り払い、彼の背中をさする。彼の背中に入っていた力が抜け、若干楽になったように見えた。それを見て、姫神は安堵する。 「君は。本当に。どうして」 本当は、何となく分かっていた。 魔法使いになりたい、という姫神自身の思いと、根本的には等しい。 救いたい。守りたい。力になりたい。 彼は決して魔法使いではないけれど。 それでも、初対面同然の私を、救いにきてくれたのだ。 背中に手を当てられた。その手は少しだけ震えていて、それだけで上条は安堵した。光弾を放つ無表情な偽者とは違う、本物の姫神秋沙だ、と本能的に理解できたから。 何故姫神が元に戻ったのか、その理屈は分からない。 しかし上条は、それでいいと思ったのだ。 魔術も超能力も幻想殺しも吸血殺しも何もかも、理屈を心底から理解しているわけではない。 在るから在る。それだけのことだった。 「君は。本当に。どうして」 それに答えることはしなかった。 『上条当麻』を知らない姫神を助けることで、自らの寄る辺を得ようとした、などという本音は口が裂けても言えなかった。 上条は、背中をさすられながら思う。 救われぬ者に救いの手を(Salvere)。本当に、魔法使いのようだ、と。
https://w.atwiki.jp/selflearn/pages/2.html
selflearnウィキ トップページ プロフィール コンテンツ ■書籍 ▼ ├ SICP ├ UNIXという考え方 └ My Job Went To India... ■自作プログラム ライセンスについて ▼ ├ WeatherRadar └ MagickCam ■その他 ▼ 翻訳・解説 ├ RMagickのTips ├ クロージャとは? └ 「経験」>「理屈」 ▼ レポート └ PyDevCamp2008レポート ▼ Code Reading └ ping ▼ Mac ├ 秀丸→Emacsへの長い道 ├ SVNの日本語問題を解決 ├ MoinMoinWikiを使う └ Portfileのカスタマイズ 人気の記事 WeatherRader トップページ MacでのUTF-8-MAC問題を解決する ping Python Developers Camp2008ノート 秀丸からEmacsへ移行する makefileの書き方 Polaroid Effect Alpha Compositing - Part I Making Thumbnails with RMagick タグクラウド CodeReading ping UNIX 開発 Aquarius make GNU SICP scheme programming Python MoinMoin Wiki Mac 書きかけ program Gainer Closure lambda Java Ruby RMagick TCP Vista RFC Subversion hack UTF-8-MAC問題 MacPorts Polaroid license MIT Software Dashboard 天気 ウィジェット Image Emacs 最新変更ページ 取得中です。 メニュー 更新履歴
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/47.html
スケッチ 鉛筆画 ハイパスフィルタをいじっていて出来たフィルタに拡散を加えています。 拡散=0だと、ちょっとグロテスクな感じでこんな変換をされたモデルさんは 怒るのではないかと思いますが(笑) このフィルタに限らず適当な名前をつけてますけど、あくまでも最終的な画像を組み立てるパーツとして考えてますので、単純に(Filter_A,Filter_B・・・)とするよりはわかりやすい名前をという話で、 決してこれで鉛筆画をシミュレートしている訳ではありません。 拡散はピクセル単位で散らしているだけですので、目が荒いです。 一旦、倍の解像度でフィルタをかけ、縮小した方がそのまま使うには 便利かもしれません。 他のフィルタと組み合わせると結構面白い表現ができます。 参考 ImageMagickによるPencil Sketch 色々な事が可能なのはわかるけど、オプションが多すぎて なかなか使いこなせないImageMagick。 convert.exe Lena.bmp -colorspace gray -sketch 0x20+135 Sketch.gif 【参考リンク】 Sketcher Plugin (for Photoshop) 上記ImageMagicと同じ理屈でしょうけど、筆タッチの方向を変えて合成と いう所でしょうか。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/860.html
グッドスタッフ MTG用語の流用で、パワーカードばかりで構築されたデッキの事。 強いカードを集めて作ったデッキはやっぱり強いだろう、という理論に基づいて作られる為、各カードのシナジーを考慮するよりは、力で押しつぶすといった戦術を取ることが多い。 カードプールの問題から、多色化する傾向にある。 2色デッキになれば単純にカードプールが2倍になり、その結果パワーカードも2倍になるし、デュアルカードも利用できる様になる。 「パワーカードだらけのデッキ」をより作り易くなるのだ。 この様なグッドスタッフ・デッキにシナジーが発生すれば、理屈で言えば非常に強力なデッキとなる。 デンドロ月光のガンダム試作3号機《TS1》と月光蝶のシナジーは、その例として適切だろう。 また、転じて、パワーカードそのものや、パワーカードが集まっている状態を言ったりもする。 「グッドスタッフな手札」と言えば、「パワーカードだらけの濃い手札」の事である。 最近ならば青緑グッドスタッフがこれに当たり、2005年度CS決勝東京大会Aブロック2位という成績を残している。レシピを見ればパワーカードばかりで、まさにグッドスタッフと言うに相応しい。 必然的に、レアカードばかりのデッキになりがち。
https://w.atwiki.jp/oncasitrouble/pages/11.html
対象カジノ ライブカジノハウス(https //www.bet88jp.com/) 被害者:Jack氏(https //twitter.com/onkajijack) 過去のまとめとサポートの対応(https //casinonews7777.com/news/2021/06/15/livecasinohousechat/) 経緯 被害者が運営に残高を没収される(更にアフィリエイトも切られる) →運営曰くイレギュラーなゲームプレイがあったとのこと(具体例は提示せず) →高額出金の場合は審査するが低額の場合は審査をしないという旨の発言 管理人の考え:これの何が問題かと言えば、低額なら審査をしないが高額なら審査をするという部分。 少額で遊んでいる人が許されるプレイが高額では許されないという理屈は当然成り立たない。 大半のユーザは少額でプレイしており、その人達が『このカジノはマーチンとか大丈夫だよ』といった情報を発信し、 高額プレイヤーはそういう情報を元に本腰を入れて遊ぶカジノを決める。 そのため少額と高額で対応を分けると大半のユーザを高額プレイヤーに対する詐欺師に仕立て上げてしまう。 高額出金者に対していちゃもんをつけて没収をしている、と思われても仕方のないレベル。
https://w.atwiki.jp/dharmagedon1/pages/34.html
フランソワーズ・ド・ヴァリエール 性別 : 女 所持武器 : 狙撃用特殊機甲兵装 フリースキル : なし 攻撃力 : 7 防御力 : 2 体力 : 3 精神力 : 7 残弾数 : 6 特殊武器:『神弾の射手』 四肢を機械へと変える特殊武器。 右腕と一体化した長距離狙撃用レールガンを持ち、各種探査機能により正確無比の狙撃を可能としている。 後ろ以外、前左右五マスに攻撃力分の狙撃をおこなう。 [命中率:-50% ] <計算式> 基本 100% 縦横5マス(後方以外) -95% 効果範囲内の対象全員に有効 -25% 弾数補正 +0% 弾6発だから休み無し -20% 遠距離通常攻撃 -10% キャラクター説明 軍隊に強力なコネクションを持つヴァリエール財閥のお嬢様。 地球の平和を守る!というお嬢様のわがままにより秘密裏に製作された 特殊兵装「魔弾の射手」を手に、世界を脅かす魔人に勝負を挑むが、 魔人の特殊能力の前に敗北する。 この戦いでは、オオツキの手によりパワーアップした特殊機甲兵装 「神弾の射手」を装備。魔人へのリベンジと世界平和に熱く燃える。 ちなみに基本的には自分の理屈でしか動かないバカ貴族
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3516.html
特異点くん_元レス_https //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1590403249/95 0095◆EaPE7FH6Oc2020/06/14(日) 16 12 22.09ID U14NDITG 【作品名】超越と収束 【名前】特異点くん 【妄想属性】前スレ702のアレンジ 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ・強さ】先天的にε並み 【長所】ε 【短所】ε 【説明】 特異点くんは、補遺で定義されるεそのものである。 【補遺】 以下、記号⊂は包含関係を表し、記号≠は等号の否定を意味する。 α(全てが書いてある系の強さ):「最強になるためのあらゆる全てが書いてある強さ」や「ランキング1位になるためのあらゆる全てが書いてある強さ」、あるいはその類型の強さ。 β(論内の強さ):執筆者および考察人が「妄想最強議論スレにおける論理」を駆使して定義した強さ。 スレ内のルール、テンプレ、用語、暗黙の了解、何かに囚われないかどうか、などに先天的に囚われる程度の強さ。 当然、αの強さもβの強さに格納される。 したがって、α ⊂ β、かつ、α ≠ β γ(論外の強さ):最強妄想議論スレの論理体系の枠外にあり、かつ、最強妄想議論スレの論理体系を包括するキャラ。 あらゆる「βの強さ」に先天的に囚われない強さ。 簡単に言うと、βは論理空間の中にあるが、γは論理空間の外にある。 したがって、β ⊂ γ、かつ β ≠ γ δ(再帰性を超越した強さ):γの強さよりもさらに強い強さよりもさらに強い強さよりもさらに強い強さよりも……を任意の回数繰り返しても到達できないことが担保されている強さ。 つまり、再帰性や無限ループ自体を先天的に超えた強さである。 したがって、γ ⊂ δ、かつ、γ ≠ δ ε(比較関係・包含関係を超越した強さ、または「特異点」): ここまで列挙したα、β、γ、δの強さは、いずれも一方が他方を包含し、かつ、比較対象に包含されないことで、その強さを証明する必要がある程度の強さである。 ここで、εは以下の2要件を満たす。 x ⊂ y < ε … 要件1 x ≠ y < ε … 要件2 ここで、xおよびyは、ε以外の任意の強さである。 以上の定義により、εは強さ同士の比較行為および包含行為の結果として生まれうる、あらゆるキャラよりも先天的に強いことが担保される。 なお、仮に「εより強い強さ」と明言されているキャラが出現したとしても、εは比較関係・包含関係を先天的に超越した強さを持つので、そういった強さはε未満の強さになる。 そして、εの強さは、自分未満の強さのキャラに生じるあらゆる問題点を無視できるほど強いので、 考察不能や参戦不能や自滅や自爆といった現象は生じない。 以上。 残念な妄者‗元レス_https //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1654696337/199 0199◆gWO3ArC0Tiu12022/07/26(火) 16 16 52.35 【妄想属性】最上位狙い 【作品名】何も始まらない物語 【名前】残念な妄者 【大きさ】取り敢えず成人男性並み(可変) 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【強さ】参考において定義されるE並み。 【参考】 A(書いてある系未満の強さ) 「勝利する為/ランキング上位に行くためのあらゆる全てが書いてある・を持っている」等といった、 初めからもう既に相手に勝てるような事がテンプレに書いてある強さに敗北してしまう強さ。 B(書いてある系の強さ) 「~為のあらゆる全てが書いてある・を持っている」といった、 初めからもう既に相手に勝てそうな事がテンプレに書いてある、或いは持っている強さ。 C(○○ない系並みの強さ) 『こちらは○○不可能・不要な程強い、Bの質、量、表現方法、優先度、有利度等が如何なるものでも○○が可能・必要な程度の強さ』等の、 「○○ない程強いから○○可能・必要な程度の強さより強い」という強さ。 「○○不可能・不要でも××は可能・必要」等として如何に優劣や強弱を付けようともCである。 D(論理内の強さ) 「○○だから××」等の論理的理由、根拠、理屈、整合性、妥当性、正当性が必要な強さ。 例えば、Cの強さは「○○不可能・不要な程強いから○○が可能・必要な程度の強さより強い」といった論理的な 要素が必要な強さ。 E(論理を超越している強さ) 理由、根拠、理屈、正当性、妥当性等の如何なる論理的な何かしらを超越している強さ。 それらを当てはめる事は不要であり、不可能である。 だが、論理を超越していないDよりも強い事は明らか。 そして、「Eより強い強さ」と明言している強さがあったとしても、 Eは正当性や妥当性を超越している強さなので、 その強さに限らずEよりも強い事が正しく妥当で納得できるものがあったとしてもEよりも弱い。 F(Eよりも強い強さ) Eよりも強い強さであるという事が明言されている強さ。 正しさ、妥当性、納得度が保証されている。 が、Eよりも弱い。 【備考1】 強いものが弱いものより上にランクインする事は自明。 自明でないランキング決定方法はランキングに一切関わる事が出来ないが、自明であれば関わる事が出来る。 自明である事が明記されていないものは自明ではない。 だが、Bの質、量等が如何なるものでも「書いてある」と書いてあるだけなので結局明記されていない。 【備考2】 このキャラが自分より弱いものに勝利する事は如何なるテンプレ、記述、表現、説明、理解、 考察、理屈、妄想、論理が不要な程自明。 【備考3】 このキャラより弱いものは、そのαが発効する前にそのαが無になる。 このキャラ、考察人、ランキング等は無にされない。 α = 無にした時にこのキャラがランキング上位により入れなくなるもの以外のあらゆる全て