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アシタカが「SAN、どこだSAN!」と呼んでいたか(304p5行目) ジブリのアニメ「もののけ姫」より。SANは本来はこの作品のヒロインの名前「サン」。 ギリギリchop(304p7行目) B zの楽曲名。 ゴルベーザ兄さん(304p12行目) ファイナルファンタジー4に出てくるキャラ。 いや、その理屈はおかしい。(305p2行目) 国民的アニメ「ドラえもん」より 私の記憶が確かならば(305p6行目) 料理の鉄人の提供読みの言い回し。 なお料理の鉄人は後にDS版FF4でゴルベーザ役を務めた鹿賀丈史氏が進行役であった。 衝撃のファースト〆切~抹殺のラスト〆切(305p15行目) アニメ「スクライド」より主人公・カズマの必殺技である「衝撃のファーストブリット」「撃滅のセカンドブリット」「抹殺のラストブリット」 ちなみに「撃滅」と「抹殺」はスクライドと同じく平井久司がキャラクターデザインを務めた「機動戦士ガンダムSEED」の「クロト・ブエル」の口癖でもある。 一瞬、だけど閃光のようにまぶしく燃えて生き抜いてやる(307p8行目) 漫画「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」22巻より大魔導士ポップの名台詞 這い寄るM@STERリレーションズ(307p17行目) ゲーム「THE IDOL M@STER」のコミカライズ版である「アイドルマスター relations」 もちろんロボットに乗ったりはしないので安心してください
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VIP警察で気分でスレストしてる奴等一覧 名無しは俺の嫁◇YoMeFOOLF. ★ beポイント 91147 登録日 2007-06-07 紹介文 29歳独身がけっぷちOL お肌の曲り角はとっくに全力で過ぎてしまいました 脳内乙、ブス、嫉妬厨、構ってちゃん、低脳メンヘラ 雀蜂◇HORNETi/lA beポイント 56565 登録日 2008-02-21 紹介文 キラキラ + + | + + |" ̄ ゙゙̄`∩ + キラキラ | ヽ + + + |● ● i ゙ ゙゙゙̄` 、+ | (_●_) ミ ヾつ +ポイントほしいお | ヽノ ノ● ● i ◆HORNETi/lA {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ モリは↑におくってね クレクレ乞食、馴れ合い大好き、気に入らないスレはスレストする究極のウンコ 名前なんてありません。◆sw59XiDZxQ ★ beポイント 50000 登録日 2007-11-29 紹介文 __ / * \ ヽニニニノ |(●) (●) /ノ| (__人__) | 今日も一日お疲れ様であります。 /^/ .| `⌒´ | ポイントくれる方ありがとうございます。 (  ̄ ヽ _/ヽ  ̄ ̄| = V // | | | // | | 2008/1/1 コテを始める 出会い厨を憎み出会いスレのスレストに燃えるコテ。モリタポ乞食。 アニメが大好きなキモオタ、趣味は出会い系の嫌がらせ粘着スレスト、ラキスタをネタに1日3回オナニー たまご◆EGGMAN.XJI beポイント 124 登録日 2008-02-29 紹介文 身のうさを思ひしらでややみなまし そむくならひのなき世なりせば ○ttp //eggman.ddo.jp/ ミクシーで馴れ合い大好きうんこコテ。出会い厨に憎しみを抱く男。ブサ面、だがナルシスト ◆OSIRIS/0MI ★ beポイント 800 登録日 2007-12-21 紹介文 ヽ=尻=ノ /) ^ 。^*) ヽ_ Y_|) よろしくです。 . |_」_| しソ 署員随時募集中のようでう ○ttp //www25.atwiki.jp/osiri/pages/19.html ○ttp //www25.atwiki.jp/osiri/pages/29.html VIP最悪の自治厨。仕切るの大好き。 ROCKS ◆AJFOLKSAv. 沸点低い糞コテ。馴れ合い大好き。 砂くじら ◆/q8q8/5.5 ただのバカ。目立ちたがり。 自分が頭が良いと思ってるが、バカ。 ttp //209.85.175.104/search?q=cache rCOKOXwJJ2oJ life9.2ch.net/test/read.cgi/intro/1203662017/+%E7%A0%82%E3%81%8F%E3%81%98%E3%82%89+%E2%97%86/q8q8/5.5 hl=ja ct=clnk cd=3 lr=lang_ja 自分でスレ立てても相手にもされないカスコテ 裁判長☆BOOOU/KJGY ★ VIP警察を作った最強のガン。キモAAで今日も馴れ合い。 上から目線だが言い返されると涙目www 煽りに弱い。叩かれるとファビョーンww。プライドが高いだけのバカ。 こいつを見つけたら全力で叩くと、顔真っ赤にしてファビョ~ンするから叩いてみれ AZ◇5MBke502AE ★ beポイント 7534 登録日 2005-10-22 紹介文 BOINC Team 2ch Wiki ttp //team2ch.info/ こっちもよろしく クリック募金 ttp //vipclick.nengu.jp/ 日本はあと3年も持たないだろう 社会基盤も何もかもいかれはじめた 救える人間は日本に存在しない 日本脱出の準備でも今のうちにどうぞ ただの古参、空気、自分がバカだと気づいていない真のバカ(本人は読書家で頭がいいと思い込んでる) 頭でっかちで理屈は一人前だが理屈を使いこなせない究極マンガンウンコ ネチョネチョきもい、VIP警察でも嫌われてスルーされてるのに気づいてない 2ゲッター、株主、糞ドライブ 管理人は糞ドライブだけが唯一コテで好きです 銀ちゃん キモイ
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おまつりあんどぅわーるど【登録タグ GUMI NexTone管理曲 YM お 曲 殿堂入り】 作詞:YM 作曲:YM 編曲:YM 唄:GUMI 曲紹介 「ここでずっと遊ぼうよ」 YM氏 の25作目。 イラスト・動画構成は 陽悦氏 が手掛ける。 歌い手 __(アンダーバー)氏 のCD『フリーバム~フリーダムに歌ってみた~』への書き下ろし楽曲。 歌詞 面白い。って言葉を ご存じですか? とっても素敵なこと らしいけど ご丁寧に説明されても どうしても 理解が出来ない 面白いと楽しいって 気持ちが 何処からとも無く溢れてくるって 一体全体どんな理屈で 生まれてくるの? アンドゥワールド アンドゥワールド 楽しい事だけ 残して 騒いで みんなで遊びましょ アンドゥワールド アンドゥワールド 此処だけが 今 僕が居ること 許された世界 美しい って言葉を ご存じですか? とっても素敵なこと らしいけど ご丁寧に説明されても どうしても 理解が出来ない 美しいと感動って 気持ちが 何処からとも無く溢れてくるって 一体全体どんな理屈で 生まれてくるの? アンドゥワールド アンドゥワールド 素敵な事だけ 残して 他のは ゴミ箱へポイだ アンドゥワールド アンドゥワールド 此処だけが 今 僕が居ること 許された世界 アンドゥワールド アンドゥワールド お祭り騒ぎだ 楽しく 踊って みんなで騒ぎましょ アンドゥワールド アンドゥワールド 今だけが この素敵な時間を 過ごせるのでしょう 目が覚めたときに きっと 絶望するのでしょう 永遠に醒めないよう 唱えましょう みんなで アンドゥワールド アンドゥワールド アンドゥワールド 楽しい事だけ 残して 騒いで みんなで遊びましょ アンドゥワールド アンドゥワールド 此処だけが 今 僕が居ること 許された世界 アンドゥワールド アンドゥワールド お遊戯の時間だ 楽しく 踊って みんなで騒ぎましょ アンドゥワールド アンドゥワールド 今だけが この素敵な世界で 遊べるから コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-07-31 22 47 58) 早すぎワロタww乙です! -- 名無しさん (2013-07-31 22 56 46) 動画も歌もめっちゃかわいい>< -- 名無しさん (2013-08-03 00 37 37) 仕事早いww乙です、アンドゥワールド好きだ! -- 名無し (2013-08-07 01 05 23) 大好き\(^O^)/明るくなれるよね(笑) -- 樟 (2013-08-12 14 38 39) ハマるわーwついつい口ずさんじゃう -- 名無しさん (2013-08-27 01 30 59) 可愛い曲だけどきっとそれだけじゃないんだよな -- 名無しさん (2013-09-02 04 34 29) 歌い手さんの話はここでしてはいけませんよ!この曲最高!GUMIの声好きだー -- 名無しさん (2013-09-06 16 27 28) 中毒ナウwwなぜかはまるww ハイ ハイ ハイ ハイってとこ超かわいい! -- ( T , K ) (2013-10-27 00 28 41) 明るくなるどころかゾッとするわ。「此処だけ」とか「今だけ」とか言われると、「じゃあそれ以外は…」って考えちゃう。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2013-11-18 07 17 35) GUMIちゃんだったのか!可愛い! -- みーみ (2013-12-05 21 56 50) ドハマリしてしまったww今の私にすっごく重なってて声を失いかけたww -- んちー (2014-01-06 20 09 24) 明るい曲の裏に何か隠されてて楽しいのに何処か狂気を感じるのは俺だけ…? -- ライナーワールド (2014-03-12 21 46 06) ↑あなただけじゃないですヨ? -- 名無しさん (2014-07-14 18 27 52) UTAUのデフォ妹(唄音オト)の声に似てる。デフォ子(唄音ウタ)の妹★ -- 名無しさん (2014-07-20 18 09 47) 夢を見るような感じの歌でいいね。 -- 名無しさん (2014-12-18 18 52 54) GUMIちゃんの声があってる。楽しい明るい曲なんだが怖い。最後まで聞けない。怖い。好きなんだが怖い。夜寝る前に聞いたら眠れなかった。 -- 名無しさん (2016-04-15 14 49 48) 名前 コメント
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ドドドンブブ UC 自然文明 (7) クリーチャー:グランセクト 12000 ■T・ブレイカー 怒首領弩(ドドンド) UC 自然文明 (5) 呪文 ■自分のマナゾーンから《ドドンブブ》を合計2体まで選び、バトルゾーンに出す。 作者:はんむらび 《ドドンブブ》と《ブブンド・タンク》のサポートカード。 クリーチャー面は一見準バニラのT・ブレイカーでしかないが、《ドドンブブ》であることが重要。つまり、《ブブンド・タンク》の踏み倒し対象になるのだ!(《サイチェン・ピッピ―》で《勝利のガイアール・カイザー》が踏み倒せるのと同じ理屈) 《ブブンド・タンク》から一気に9打点を生成できる上、《ドドンブブ》のセイバー範囲内でもある。 呪文面は《ブブンド・タンク》のcipからリクルートを抜いたもの。マナが減るのは短所だが、一気に6打点か除去耐性持ち4打点を展開できる。 呪文面の元ネタはアトラス開発のシューティングゲーム『怒首領蜂』より。 フレーバーテキスト ドドンブブ1人ではできないことも、ドドンブブを沢山撃てば意外となんとかできたりする。それがブブンド・タンク最終奥義、怒首領弩だ! 評価 リュウセイカイザーではなくガイアールカイザーでは? -- 名無しさん (2020-04-16 00 18 48) ↑失礼、ミスです -- はんむらび (2020-04-16 01 10 41) 名前 コメント
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部品構造 大部品 基本の交渉技術 RD 6 評価値 4部品 何を話したいのか、主題を確認する 部品 解決に必要な情報を整理する 部品 資料を用意する 部品 理論と感情の使い分け 部品 相手の表情から読み取る 部品 専門家や窓口を紹介する 部品定義 部品 何を話したいのか、主題を確認する ともすれば話題があちらこちらに振れてしまうことがあるため、何を話題にして、何を求めているのかという主題を確認し、交渉を進める。 主題が複数ある場合は、優先順位をつけて整理することも有用である。 部品 解決に必要な情報を整理する その場で明確な答えが出ない場合は、どんな情報が必要なのかを確認し、場合によっては一旦交渉を中断し、情報の整理を行う。 部品 資料を用意する 交渉内容がわかっていれば、事前に資料を用意するなどしておく。 明確なデータや文章を提示することで、スムーズな理屈付けを行うことができる。 部品 理論と感情の使い分け 理論や感情一辺倒になってしまう議論が行われる場合もある。 理想や個人の想いだけでは物事の解決が見込めない場合もあるため、実際にどのようにすれば解決に至ることができるか考慮し、交渉内容のバランスを取る。 部品 相手の表情から読み取る 相手の表情というから、相手が何を言わんとしているのか、どのような感情なのか、何かを隠そうとしているのかを読み取る。 時には言葉にならない主張もあるため、重要となる。 部品 専門家や窓口を紹介する 込み入った話の場合、その場にいる人物、情報では解決に不足することがあるため、必要があれば解決に導くことができそうな専門家や窓口を紹介、もしくは連れだって相談を行う。 提出書式 大部品 基本の交渉技術 RD 6 評価値 4 -部品 何を話したいのか、主題を確認する -部品 解決に必要な情報を整理する -部品 資料を用意する -部品 理論と感情の使い分け -部品 相手の表情から読み取る -部品 専門家や窓口を紹介する 部品 何を話したいのか、主題を確認する ともすれば話題があちらこちらに振れてしまうことがあるため、何を話題にして、何を求めているのかという主題を確認し、交渉を進める。 主題が複数ある場合は、優先順位をつけて整理することも有用である。 部品 解決に必要な情報を整理する その場で明確な答えが出ない場合は、どんな情報が必要なのかを確認し、場合によっては一旦交渉を中断し、情報の整理を行う。 部品 資料を用意する 交渉内容がわかっていれば、事前に資料を用意するなどしておく。 明確なデータや文章を提示することで、スムーズな理屈付けを行うことができる。 部品 理論と感情の使い分け 理論や感情一辺倒になってしまう議論が行われる場合もある。 理想や個人の想いだけでは物事の解決が見込めない場合もあるため、実際にどのようにすれば解決に至ることができるか考慮し、交渉内容のバランスを取る。 部品 相手の表情から読み取る 相手の表情というから、相手が何を言わんとしているのか、どのような感情なのか、何かを隠そうとしているのかを読み取る。 時には言葉にならない主張もあるため、重要となる。 部品 専門家や窓口を紹介する 込み入った話の場合、その場にいる人物、情報では解決に不足することがあるため、必要があれば解決に導くことができそうな専門家や窓口を紹介、もしくは連れだって相談を行う。 インポート用定義データ [ { "title" "基本の交渉技術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "何を話したいのか、主題を確認する", "description" "ともすれば話題があちらこちらに振れてしまうことがあるため、何を話題にして、何を求めているのかという主題を確認し、交渉を進める。\n主題が複数ある場合は、優先順位をつけて整理することも有用である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "解決に必要な情報を整理する", "description" "その場で明確な答えが出ない場合は、どんな情報が必要なのかを確認し、場合によっては一旦交渉を中断し、情報の整理を行う。", "part_type" "part" }, { "title" "資料を用意する", "description" "交渉内容がわかっていれば、事前に資料を用意するなどしておく。\n明確なデータや文章を提示することで、スムーズな理屈付けを行うことができる。", "part_type" "part" }, { "title" "理論と感情の使い分け", "description" "理論や感情一辺倒になってしまう議論が行われる場合もある。\n理想や個人の想いだけでは物事の解決が見込めない場合もあるため、実際にどのようにすれば解決に至ることができるか考慮し、交渉内容のバランスを取る。", "part_type" "part" }, { "title" "相手の表情から読み取る", "description" "相手の表情というから、相手が何を言わんとしているのか、どのような感情なのか、何かを隠そうとしているのかを読み取る。\n時には言葉にならない主張もあるため、重要となる。", "part_type" "part" }, { "title" "専門家や窓口を紹介する", "description" "込み入った話の場合、その場にいる人物、情報では解決に不足することがあるため、必要があれば解決に導くことができそうな専門家や窓口を紹介、もしくは連れだって相談を行う。\n\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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第4試合:学校 投票結果 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2第4試合:学校の試合結果を公開します。 投票結果 キャラクター名 試合SS 文字数 得票数 ポイント 薫崎香織 第4試合:学校 試合SSその1 6859 53 38.6 秘密院 恭四郎 第4試合:学校 試合SSその2 4526 49 49 第4試合:学校勝者――秘密院 恭四郎!! 感想 その1(薫崎香織) 全編通して真面目! ラストの香織ちゃんがとても可愛らしかったです。 俺は幼馴染至上主義者だからな。 とても面白かったことを前提として、やや文章が簡素に過ぎた。薫崎パートは会話が軽快だったので特に気にならなかったが、秘密院パートでは説明の多さと躍動感のなさが少し気になった。特に、秘密院と薫崎の対決シーンは、迫力やスピード感がなく、物足りなかった。ただし、これは丁寧とも言えるので、一概に欠点と言えるものではない。キャラクター造詣、戦闘、ストーリー全て高次元だからこそ、些細な箇所が気になった。大変面白かったです。 人間以外も操れるのは盲点だった。確かに能力の性質上、操れてもおかしくないし人を囮にして毒虫を必中させるという描写は上手かった。最終的に奥の手を使っていたのも相手への脅威が暗に示されていて良かったです。 やや盛り上がりに欠ける印象はあったが、そこがこのキャラの味という感じもする。評価が難しいものの、読後感は良かった。 プロローグから試合に至るまで、一貫して淡々と述べられる主観者の認識や心情がこれ以上ないと思わせられる程に薫崎香織というキャラクターの性格を表す効果となって、そのドライな世界観、諦観と達観の混じった生き様、お巫山戯で誤魔化しながらも拭いきれない他者への恋慕など、それぞれの感情に強く共感を引き出され、惹き込まれるような短編でありました。積み上げ切ったキャラクターへの共感性は、ラストシーンの初心な一動作に分かっていても喝采と冷やかしの掛け声をあげずに居させないパワーを胸の内から発揮してくれました。 かわいい。 プロローグから感じていましたが、話づくりと描写が丁寧だなー、という印象です。五千文字という字数制限がある中でも、きっちり戦う二人が試合までにどのような準備をするのか、どのような心理なのかをちゃんと描いているところが好印象。何より自キャラの書き方に一本芯が通っているところ(素直な意味ですよ)が良いですね。ゴトーさんとの関係性も実に良いです。夢の中にゴトーさんが入る理屈がちゃんとしているところもグッド。それがオチに絡んでいるのも見事。全体的に大変好みなんですが、逆に丁寧過ぎるがゆえに奇抜さ、熱さという点では突き抜けたところが無かったか。それが良いところなんですが、 その2がその熱さという一点で中々突き抜けていたので、僅差でその2に1点高い点数を付けました。でも本当に僅差です。とても面白かったです! 1、2両方ともキャラの辿り着いた結論が同じという奇妙な符合のあった試合。正直「夢なんて所詮夢、現実を生きよう」みたいなのはキャラのスタンスの表明としてもいささか鼻につくのですが、その1の方が嫌味なく着地できていた気がしました。あと、最後の独白が可愛らしかった。 「夢でなんでもできたって面白くないでしょう。」でもペナルティが嫌だから全力は出す。よい。 序盤のゴドーとの会話がいい。バトルも読みやすかったです。 その2(秘密院 恭四郎) 徹頭徹尾真面目! 恭四郎くんの感情描写が見事でした。 大抵の魔人は殴れば死ぬ…が、この内容、別に対戦相手が薫崎香織でなくてもいいよね?とも感じた。 俺が見たいのは努力ではなく殺戮なんだよー こちらのSSも大変レベルが高く、秘密院の魅力はとても引き出されていた。ただ、薫崎の戦法にいまひとつ乗りきれなかった。順番の綾もあるが、その1で普通に行っていた「二階の窓から入る」というムーブが、その2での大ネタに使われていたのは厳しいものがあった。そこ以外は、お互いの内面描写、戦闘における思考がよく書けていて、終始緊張感を保った作劇になっていたと思う。 ガスマスクでは能力は防げないんじゃないかなと考えていたら、こちらの方のSSでその描写がなされていたのは驚いた。自分の感情を情報として考え、段階的に対処していく様子が想像出来ました。秘密院先輩の攻撃力で殴られれば、まぁ大抵の魔人は死ぬよねw 憤怒を克服する過程の描写に今ひとつ乗れなかった。 他人を駒として使い対戦相手の情報を得ることで己の能力を十全に発揮させる薫崎、夢の戦いに臨む時点で刀やガスマスク、防弾チョッキ等の戦闘対策を施す秘密院。真の戦いは戦闘開始前の準備段階で決するという、直接戦闘よりも情報戦を重視した物語の展開は両者の力量を「単純な戦闘能力所持者以上の強者」として描き出して、古強者同士の決戦を重々しく魅せる、見惚れるバトル短編でありました。「夢」に対するプロローグ終幕からの呼びかけを試合SSの〆にも再び使い、テーマを語る物語となっているところもエンターテイメントのみに終わらせない熱量を感じられ、その点でも手に汗握らせて頂きました。 滝本竜彦作品になるのかと思ったw プロローグが短めだったので、果たしてどんな感じなんだろうと思いましたが、期待以上でした。まさか、戦術という点でその1と見事に同じものが出てくるとは思わなかったです。相手のキャラを良く把握しているなーと感心。このSSの魅力は何といっても恭四郎君の能力の「解」でしょう。相手の能力を上手く使い、バトルの中で彼の本質を熱く描きだした点が本当に良かった。まあ論理的に考えると能力を破った点は理屈の上でやや?が付くのですが、それを上回る勢いがあった、と思います。自分のやりたいこと、キャラを示す、という点で本当に僅差ですが自分はこちらが上かなと思ったのでその1より一点高い点をつけました。あらためて熱いSSでした!感謝! 一転攻勢の展開が爽快でした!ガスマスク無効化の理屈も通っていて良かったです 「能力なんてなくても世界は変えられる」秘密院先輩かっこいいぜ 驚きの少ない、順当な戦いというイメージ。秘密院先輩はかっこ良かったです。
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Resarch_Theme ここでは、ふとした時に思ったことをただただ、書いていきます。 研究日誌よりもマニアックな単語がならびますので、知識をお持ちの方から アドバイスいただければ、幸いです。 2007_12/12_Wed シングルチャンネルとマルチチャンネル 昨日考えていたのだけれど、やはり心磁計測にはマルチチャンネルなのだろうか、 4、9、16とたくさんチャンネルがあれば、ICAやPCAといった信号処理を用いて、ノイズまみれでも 心磁計測が可能である。 そうすれば、極端な話、ホルタ心磁計ができる。 でもそのためにはこれが最終バージョンというくらい高性能の、FLLを量産することになる。 それで全チャンネルうまく動けばいいが、不具合や他の問題に直面した場合、対処が難しくなるだろう。 それに多くのFLL回路を同時に動作させれば、ノイズを引き込むであろうし、チューニングや、制御も複雑になるだろう。 これを解消するにはやはり1つでマルチチャンネル計測できるFLL回路の作製だろうなー。 でも理屈上、無理な気も・・・。 それにこれが可能なら上田さんも64個もFLL作らないだろうな。 んー、無理かなー。 シングルサーキットでマルチチャンネル計測可能回路。
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マジピュア設定wiki お知らせ 2014/6/3 無常・拓馬がなんとなく作成 概要 ・マジピュア☆スターズとは 武蔵坂学園の生徒「白金・ジュン」が名乗っている魔法少女「ピュア・ホワイト」 その設定に基づいて仲間たちによるクラブ活動で制作された学内ネット配信型の特撮ドラマシリーズである 特殊効果やアクションなどにサイキックが使用されており、果てはソウルボード内でのロケまで行われた そのため灼滅者以外には情報がバベルの鎖によって阻害され視聴することが難しい作品となっている 以外に殺伐としている学園生徒たちの日常に(特に低学年生徒向け) 難しい理屈のない勧善懲悪的なハッピーエンド物語でうるおいを与えたいという目的で全話完全無料で配信されている ※後にダウンロード要らずの全話入りDVDーBOXがクラブショップで発売されている サイトについて ここは『マジピュア☆スターズ』の設定をまとめておくためのWikiです。 基本的に『マジピュア☆スターズ』製作に関わる人達のみ無制限に編集を許可しています。 ※ 当Wikiで使用しているイラストの使用権は各PLに、著作権は絵師様に、全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。
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ZEXALが遊戯王史上最低の作品でないと気がすまない人たちのこと 何故か誰が見ても史上最低の出来であったArcVを擁護したがる傾向にある 誰かが少しでもZEXALを持ち上げる発言をすると即座に信者認定するはた迷惑な集団 上記のような偏った主観をよそのサイトで持ち出し作品叩きや荒らし行為を行なっている おそらくアンチ活動を拗らせすぎて目に映る全てがゼアル信者に見えているのだろう その際ゼアルファンのことをアニメ界の癌遊戯王界の癌などとやたらに主語を大きくして語る習性がある ゼアル信者は意見に耳を貸さないと上から目線で批判しつつ自分たちも自分たちに向けての批判コメントを削除したりするため全く人のことは言えない このページを何度も荒らし削除しようとするのがその証左である 自分たちは場所をわきまえて批判しているなどと謎の理屈を語るがゼアルファンが内輪ネタで盛り上がっているところにまで目をつけて批判を展開するので何を言っているのかという話である 当ウィキはあくまで遊戯王本スレwikiであるはずなのに本スレに微塵も関係ないところからわざわざ話題を持ってきては批判を繰り広げている 場違いここに極まれりだろう
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【検索用 おなしかもね 登録タグ VOCALOID お アートトラック ミライ小町 岡田 祥 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:岡田 祥 作曲:岡田 祥 編曲:岡田 祥 唄:ミライ小町 曲紹介 曲名:『同じかもね』(おなじかもね) ミライ小町公式ソング第六弾 歌詞 (AWAのサイトより転載) 退屈を見つけ パーティを 一人抜け出して 人並みの隙間 君は見てた 飛行船を また迷子の自分 君も?って聞いてみる あてもなく なんとなく 歩き出す二人 すれ違っていた 次元を飛び越えて 窓の向こうの夜に 出会えるとき 不意に付くライト 駆け抜ける彩度 映画の始まり告げるように つながるエモーション 変わるレゾリューション 見つける未知に ときめいて きっと僕ら... 同じ、かもね? 悲しみはまるで 暗闇に溶ける色のように 描き出していた 君と僕の 伏線を 魔法のような時間 理屈はもういらない 君の好きな歌を聞かせて 星の数ほど 違いを飲み干して 夜の向こうの未来で 分かり合うとき 触れる手の温度 踊る胸のテンポ 笑い合う 今日が終わるまで 教えてよもっと 君の目の迷路 重なり合って離れてく 不意に付くライト 駆け抜ける彩度 映画の始まり告げるように つながるエモーション 変わるレゾリューション 見つける未知に ときめいて きっと僕ら... 同じ、かもね? コメント 名前 コメント