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「俺は普通(カス)がそばにいるというだけで不愉快だ」 所属:2年13組 十三組の十三人 『裏の六人』 検体名:「占領役者(スターマスター)」 異常?:サイボーグ 担当フロア 劇場(地下八階) アニメ担当声優: 杉村憲司(アルティメット・スパイダーマンのニック・フューリー役、ER XV 緊急救命室のジャクソン役など) 地下施設にてめだか達と戦った「十三組の十三人」のうちの一人で、その中でも特異な『裏の六人』とよばれるチームのメンバーである。 なんというかイギリス人が着てそうな服を着ている。また顔には日付変更線みたいな線が通っている。 普通をカスと表記する天才絶対主義者である。が、一応雲仙姉に攻撃されそうな書子を助けたりしたことから、仲間意識の方は強いようである。 また吹き出しがカクカクしており、一部ではロボット声なのではないか、といわれている。 単行本8巻のおまけでサイボーグであることが明かされた。 戦闘能力は高いと思われる。鉄球を溶かしているが、能力ではなく、サイボーグとしての機能。 コイツも壮絶な噛ませ犬として球磨川にやられ姿を消した。 そしてその後、戦挙会長戦を応援するため『裏の六人』の面々とともに再登場。奇跡のカーニバルでも開幕しそうなポーズでめだかを応援した。 更にその後、体育祭の綱引きでモブとして出ている。 改造人間の古賀をライバル視している。まともに戦うと古賀の方が圧倒的に強いが、なんでも溶かす機能を怖がられ避けられている。 おまけ 奇跡のカーニバルの図 コピペ改変まで作られる 3 :名無しさんの次レスにご期待下さい:2011/03/21(月) 23 26 16.16 ID jKWUDD++0 箱庭学園第98代生徒会長・・・・デビル善キチ・・・・剣道三倍段・・・・トビウオ三人衆・・・・エアオッパイ・・・・反則王・・・・人気投票16位以下 (だったっけ?忘れた)・・・・陸上女子・・・・ロリコンアーティスト・・・・木金コンビ・・・・ヤンキー剣道部・・・・八代三年生・・・・手錠メリケン・・・・何人も×∞縛り首委員・・・・自転車殺法・・・・鉤爪大団円・・・・妹萌え・・・・貧乳萌えマッチョ・・・・だから○す・・・・どっちつかずの名瀬・・・・改造人間・・・・性別 行橋・・・・糸島軍キチ・・・・初恋(笑)・・・・ゆとり・・・・(棒読み)・・・・しょこたん・・・普通の異端児兄弟・・・・オーケストラ部・・・・ロリババア42歳・・・・モンスターチャイルド・・・・0441・・・・ボルゾイ・・・・安心院の足・・・・不知火のアメ・・・・子供は何人以下略・・・・ 志布志市志布志町志布志志布志市役所志布志支所・・・・トランプとか武器にして戦ってそうな奴・・・・長邪魔原・・・・知られざる元英雄・・・・偉大なる王土下座・・・・球磨川禊・・・・球磨川雪・・・・安心淫・・・・平戸ロイヤルとその他二名・・・・リア厨・・・・萌え豚・・・・腐女子・・・・クソ漫画愛好家・・・・嘘バレ師・・・・空鵺・・・・京都の元20歳・・・・ 却本の演じ方を教えてやる・・・・・ 文句のあるやつ全員まとめてかかって来い・・・・ 大 乱 闘 開 幕 だ n ___ n || / _匚 \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ コ / 「| |^|`| | ! }  ̄□ ̄ | ! } ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ | ̄ ̄| 鶴御崎 山海 | ̄ ̄|
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帝國SSについて。 ここではSS資料のまとめを掲載しています。 帝國SSとは何か、というのは、書き手にとっても比較的難しい定義です。 今、おおよそ合意されているのは、 「らっちぇぶむ氏によるオリジナルの世界を基盤に、その世界を共有する努力をはかりつつ執筆された作品群」 ということになります。 実際のSS執筆と、世界共有作業との間に差をつけていません。セッションによって、この世界自体を楽しむことも、書き手にとっては大きなものです。 ここにない物は存在していないのではなくて、世界には存在するのだけれどSSの舞台として利用する水準にはない、と考えています SS世界 ごくラフな提示です。現在のところ卓越した強国である「帝國」と周辺国を舞台にしているため、 世界そのものの詳細設定を必要としていません。 帝國について 帝國SSの主要な舞台「帝國」についてのセッション後のまとめをここに置きます。 更新時期のより新しいものが、より古い解釈より優先されて受け止められています。 後命優先というわけですw 帝國史概況 古代魔導帝國崩壊より現時系列までの千年の概況です。 SSの時代の世界 帝國とその周辺についての概況です。 「帝國」と四つの辺境について 帝都 東方辺境 北方辺境 南方辺境 西方辺境 「帝國」中央政治について 三頭政治 SS世界の貴族たち 「帝國」軍について 帝國軍について 帝國軍の編制 帝國元帥、将軍メモ 帝國軍序列 帝國軍の階級 帝國軍の役職と階級 「帝國」周辺国について ゴーラ帝国 南方王国 西方中原諸国 「帝國」の執筆予定の未来について おおざっぱな時系列 旧未来時系列 ローマンネーム メモ 「帝國」の貴族はローマ的な名を持っています。 日本人になじみの薄いものらについて参考に羅列しています。 萌えレートと萌えポイントについて。 執筆が非常に難しい、との指摘を受けて、書き手内で行われたセッションの中から、 今のところ浮き上がってきた「書くためのリソース」の考え方です。
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ハーレムスレSS、京×咲スレ共有SSと被っているモノがあれば報告よろ ハーレムスレ避難所 hh-1 hh-2 hh-3 hh-4 hh-5 hh-6 hh-7 hh-8 hh-9 hh-10 京太郎×咲スレ避難所 ksh-1 ksh-2 ksh-3 ksh-4 ksh-5 ksh-6 ksh-7 ksh-8 ksh-9 ksh-10 報告はこちら↓ 京×咲避難所に新しいSSが増えています。 -- 名無しさん (2013-10-04 02 07 41) 名前 コメント
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SS 感想板 SS に対する意見や感想等ご自由にお使いください。 SS 以外のことは伝言板をご利用下さい。 他の方を不快にさせるような言動や誹謗中傷等はご遠慮下さい。 名前 コメント スレ立ってたの気づきませんでした; 報告ありがとうございます。 -- 管理人 (2011-06-28 19 34 00) 6スレ目立ってますよ(6月27日現在) -- 名無しさん (2011-06-27 22 54 37) やべひと..... 最高/ -- 狂夜 (2011-04-16 23 56 44) 2スレ目297が、切ない話って書いてたからなんだろう?と思って見てみたら本当に切なすぎて泣けた……。 リアル俺だ……。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 08 21) 感想ありがとうございます。 ちょっと長くなり過ぎたと思っていたので、そういっていただけると嬉しいです。 ……もう一本、同規模のプロットが……。もうちょっと綺麗にまとまるよう精進しますね。 -- ガンプラ (2011-03-12 00 51 34) 良いSSばかりでした。 ガンプラさんの太陽のちょんまげが大ボリュームで読み応えがあって面白かった。 -- 名無しさん (2011-03-09 02 08 05)
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これまでに投下されたSSの一覧です
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【作品名】めだかボックス 【先鋒】名瀬夭歌 【次鋒】球磨川禊 【中堅】黒神めだか 【副将】安心院なじみ 【大将】獅子目言彦 【共通設定・世界観】 この世界の人間は普通(ノーマル)、特別(スペシャル)、異常(アブノーマル)の3種類に分類される。 普通と特別については詳細を書いてもあまり意味がないため割愛。 異常(アブノーマル): 何らかの突出した特殊能力を持つ人間。 心を読む、反射神経を意識的に制御できる、殺戮衝動に駆られるなど、 肉体的なものから精神的なものまで様々な異常が存在する。 肉体改造によって得た後天的な異常も存在し、 常人とあまりにかけ離れた能力であれば何でもありだと思われる。 過負荷(マイナス): 特殊能力を持つ人間だが、異常とは異なり科学的に分析が不可能なものを指す。 過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる設定のため、 過負荷の能力を所持していると常時精神攻撃*1がつく。 「最初から間違えてる過負荷はなかったことにはできないんだよ」との台詞より能力消去耐性を持つ。 死後の世界: 安心院が人の心の中に作った精神世界。作中の全人口(70億人)全員の心の中に存在するのかは不明。 箱舟中学の教室のような場所だが、窓の外には星々なども存在するため、一人の精神世界=単一宇宙として扱う。 作中では、めだか・球磨川・善吉が基点世界で死亡した時、自身の心の中の世界に送られた。 安心院や鳩の任意、大嘘憑きの自動発動によるものなど、送られる理由は様々。 また、球磨川の却本作りがめだかによって弱体化される前の安心院は他人の心の中にしか行けなかったが、 その時点でも7億人の端末と対話が可能と言われているため、全ての端末の心の中には精神世界が存在すると考えられる。 よって世界観は、基点世界とめだか・球磨川・善吉・端末(7億)の精神世界と天国と地獄と魔界で、単一宇宙*7億4個+α*3個 とする。 【共通】精神攻撃耐性*5、時間無視 【先鋒】常時精神攻撃+炎攻撃+凍結攻撃 【次鋒】常時精神攻撃*5+任意精神攻撃*3+単一宇宙*7億4個+α*3個の範囲での因果律操作による存在消去 +死亡すると別世界で復活、そこから干渉+精神攻撃耐性*6 【中堅】常時精神攻撃+単一宇宙*7億4個+α*3個の範囲での因果律操作による存在消去+精神攻撃込みの数十m範囲肉体破壊 +その他特殊能力+死亡すると別世界で復活、そこから干渉+精神攻撃耐性*6 【副将】単一宇宙*7億4個+α*3個常時全能 【大将】単一宇宙*7億4個+α*3個全能超え 【先鋒】名瀬夭歌 【属性】異常(アブノーマル) 主人公の実姉 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】鍛えた人並 【防御力】一撃で木製のテーブルを爆砕する蹴りに何発か耐えられる程度。 体温をコントロールできるためパンツ一丁で氷点下40度の冷凍庫の中にいても平気 次鋒を見ても平気なので精神攻撃耐性*5 【素早さ】次鋒の戦闘中に発言・解説できるため時間無視 【特殊能力】高校生なのに、改造人間を作れるほどの頭脳と技術を持つ秀才 過負荷であるので常時精神攻撃持ち 凍る火柱(アイスファイア):自身への薬物投与により強制的に作り出した過負荷。体温を操る程度の能力。 凍結攻撃:自身の体温を極低温まで下げることにより、周囲を凍結させる。『あらゆる古傷を全開にし、 生物はおろか機械の修繕後まで破壊しつくす』技によって壊された40m×40m×10mほどありそうな 冷蔵庫をガチンガチンに凍結させて崩落を防ぎ、さらにその能力によって古傷を開かれた、60mほど 前方にいる人間10名ほどの古傷まで凍らせて止血した。 この能力があるので『あらゆる古傷をry』を食らっても即座に止血されるため全く効いていなかった 精神体制持ちの人間にも効く『トラウマを心の奥から掘り起し精神崩壊を起こす技』も「頭を冷やす」 ことで難なく耐えて見せた(そんなことしたら脳が壊死して使い物にならなくなるんじゃ…)。 高温攻撃:人間一人を覆い尽くす火柱を上げる。射程は3m位。これで相手が氷で攻撃しても安心だね。 【長所】アンケート「20代メンズ1000人が選んだマンガキャラマジ惚れランキング」では主人公差し置いて"マジ萌え"女キャラ ランキング4位に入賞しやがった(ちなみに1位は中野梓) 【短所】もともと戦闘向きのキャラじゃないので素の攻防は低い(本人が『俺戦闘要員じゃねーし』と発言している) 【戦法】まず凍結攻撃発動。相手が氷属性だったりしたら焼き殺す 【備考】「おい球磨川の旦那。漫画読みすぎの漫画脳のお前に一つだけ常識を教えてやるよ。 努力が実を結ぶことを、現実(ここ)じゃ奇跡とも、都合がいいとも言わねえんだよ」 【次鋒】球磨川禊 【属性】最悪の過負荷 【大きさ】身長170cm程度の高校三年生 【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。 様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。 ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。 常時発動の精神攻撃*5(※中堅の【補足(精神攻撃耐性*6)】参照) 【防御力】 本人は黒板を八発で砕くパンチを八発食らっても立てる程度。但し、「大嘘憑き」の影響で死なない。 読心耐性・精神攻撃耐性*6(※後述) 桃園喪々のスタイル(名札化による封印)から自力で脱出できるので封印耐性。 インフルエンザ級の高熱にかかっても行動可能。 【素早さ】 過去の副将を却本造りで封印したり大将と戦闘したりしたため時間無視 【特殊能力】大嘘憑き(オールフィクション):詳細は中堅にて 螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。また、大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。 数m投げることも可能。作中最長はだいたい2~3メートル程度。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、 コントロールはかなり良い。 【長所】常時発動の精神攻撃と、死後の世界からの因果律操作。 【短所】一度「なかったこと」にしたものを再び「なかったこと」にして元に戻すことは出来ない。 【補足(精神攻撃耐性*6)】「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、 却本作り(ブックメーカー)は相手を球磨川と能力・精神などが同等になる能力なので、 球磨川も常時精神攻撃*6(※中堅の【補足(精神攻撃耐性*6)】参照)を くらっているが問題なく生活しているため精神耐性*6を持つ。 【中堅】黒神めだか 【属性】箱庭学園一年十三組所属 箱庭学園第98,99代生徒会長 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】古賀いたみ・高千穂仕種以上(後述)。 詳細 後述する乱神モード時はダンプカーのような力を持つと称され、校舎すら動かせる。 これより弱い状態ですら、高校生1000人近くと綱引きをして勝った(安心院曰く「あれじゃ飛行機だって飛び立てないよ」) 「向かい合っただけで心が折れる」とされる過負荷(マイナス)のスキルを完成させて所持しているので、常時精神攻撃を持つ。 【防御力】古賀いたみ・高千穂仕種以上(後述)+教室爆破耐久+タイムラグなし回復 詳細 通常時でも高校の教室1つを爆破する爆発に耐えられる。 後述する改神モード時、ビルを2階分ぶち破れる古賀並の威力の蹴りで腕を骨折したが、 攻撃される前から回復を始め、攻撃を受けた瞬間に完治し、そのまま反撃した。 封印攻撃である却本作りを受けても戦闘続行可能なため封印攻撃耐性。 精神攻撃耐性*6(※後述) 【素早さ】大将と戦闘できるため時間無視 【特殊能力】見ると戦意喪失する精神+言語解析+収納能力+心読み+王土の特殊能力他 詳細 身体能力や知能は通常の人間の限界を明らかに超えている。1歳時点で大学教授を上回る知能を持つ。 めだかの精神を覗き見た場合、常人は戦意喪失してしまう。 王土から理不尽な重税を受けた際、内に秘める闇に触れてしまった王土が完全に戦意喪失してしまった。 通常時は反射神経がなく、自分で思考して反応している(それでも高千穂と互角に戦闘可能)。 反射に頼らないため、動作を最適化して行動可能。+ 乱神モード:めだかが激怒した状態。通常時より強くなり、回復力も上がる。 改神モード:乱神モードの進化版。 完成(ジエンド): 他人の異常性・性能を本来の持ち主より使いこなし完成された状態で使いこなす。 理不尽な重税が十割なら完成は十全であり、持ち主のスペック以上のことが可能。 心を読める行橋が近くにいただけで行橋の異常をコピーしたので、 相手の近くにいるだけで能力をコピーできると思われる。 以下は使いこなせる、または使いこなせると思われる能力。 独自言語:他人が独自で開発した言語を数言で解読し、その言語で会話可能。 反射神経:高千穂仕種参照。オンオフを任意で切り替えられる。 収納能力:物を四次元ポケットのごとく収納する。 古賀の身体能力(改神モード時):古賀いたみ以上の身体能力。 行橋の異常: 他人の心を無差別に読んでしまう。射程数m。オンオフ可能と示唆されている。 また、感受性を極度に上げ、他者の感情をその相手以上に感じてしまう。 王土の異常: 都城王土参照。王土と違って自己洗脳可能。ただし、心読み無効化は人格の問題なので無理だと思われる。 自己洗脳により王土の洗脳を解除したため、条件が揃えば洗脳されても解除可能。 軌道計算(設定上可能だが描写なし): 鍛えた高校生が視認不能な速度で跳ねるスーパーボールの軌道を正確に計算できる以上の計算能力。 五本の病爪(ファイブフォーカス): 右手から24cmほど長く伸びた爪で相手をひっかくことで 病気を治療・感染させることができる。 作中では夏風邪・貧血・インフルエンザを自在に治癒・感染でき、感染させた場合すぐに最悪の状態になる。 本人のスキル解説いわく、「その気になれば癌とか心臓病にもできる」とのこと。 よって上記の描写・設定より、致死率の高い心筋梗塞に感染→最悪の状態になり即意識不明後死亡などもおそらく可能である。 また、治すという意味では切り傷や骨折などの怪我のほか、細かい持病なども治すことができる。 対象は人間のみで自分、相手問わず使える。 却本作り(ブックメーカー): 使用者と能力・精神などが同等になる過負荷。 作中で封印と言われているので封印効果もある。 不慮の事故(エンカウンター): 受けたダメージを自分以外に押し付ける過負荷。 精神ダメージや死も家族等の概念も押しつけることができる。 一度食らってから押し付けるため防御を超えるのを食らえば即死すると思われるが、それを押しつけることによって死ぬことはない。 作中最大描写は物理的ダメージでは全身の骨を骨折する程度のダメージ。 精神ダメージはストレス程度。 射程距離は「隙間があろうとなかろうと私は受けたダメージをどこにだって押し付けられる」より世界観相応。 知られざる英雄(ミスターアンノウン): 誰もが目を逸らし誰もが忘れたくなるほどの強さの結果、他人から認識されなくなる異常性。 視覚だけでなく記憶ごと忘れてしまう。 大嘘憑き(オールフィクション): 球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。 本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。(恐らく大嘘憑きの速度は思考相応) (大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。) 自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、 他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。 温度をなかったことにすることができる、温度をなかったことにしているので絶対零度だと思われる。 死後に大嘘憑きで自分の死を無かったことにできるため死なない。 『少なくとも一度 僕は死ぬことになるだろう』『その後 自動発動の『大嘘憑き』で生き返れるけど』より大嘘憑きで死亡した場合自動発動する。 また攻撃ごとなかったことにしているので殺されたことによる反応時間のリセットも発生しない。 『死ぬのは嫌だ』『死ぬのだけは本当に嫌だ』『僕は死んでも死にたくない』『死んだら』 『嫌な奴に会わなくちゃいけないから』より、 自動発動の大嘘憑きでの蘇生場所も精神世界になる。 大嘘憑きで死をなかったことにする時は「ロシアンルーレットによる発砲を『なかったこと』にした」と言っているので、 死の原因となる攻撃そのものをなかったことにして蘇生する。 蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため)。 範囲はグッドルーザー球磨川の紹介文に、 『「めだかボックス」に登場する、「不幸」に取り憑かれた最凶最悪の男。全てを「なかったこと」にする能力「大嘘憑き」を持つ。 とあるため大嘘憑きの範囲は世界観相応の単一宇宙*7億4個+α*3個。 凍る火柱(アイスファイア):詳細は先鋒にて 致死武器(スカーデッド): 他人の古傷を開く過負荷。 『怪我や故障と無縁の人間なんているものかよ』『虫歯だって筋肉痛だって「古傷」なんだぜ』『どんな小さな傷でも積み重なれば致命傷さ』 とのことなので作中大怪我を負ってない相手にも致命的なダメージを与えられる、 肉体的ダメージだけでなくて心の傷も開いて精神攻撃も可能。 上位能力である憎武器では生物だけでなく建物にもダメージを与えることが可能。 射程は巨大冷蔵庫とそれがある建物を巻き込んでいるのでそれ相応の範囲。 めだかはこのスキルを完成させているが憎武器発動状態の有無が不明であるため使用時の状況から推測し任意発動とする。 【長所】学園に設置した目安箱で誰からの相談でも24時間365日受け付ける。 【短所】支持率98%→2% 【補足(精神攻撃耐性*6)】 過負荷である不知火と対峙しても心が折れない人吉善吉 精神耐性 その人吉善吉が見たら心が折れる球磨川禊 精神攻撃*2 その球磨川禊と戦闘可能な人吉瞳 精神耐性*2 その人吉瞳が、比喩じゃなく心が折れそうと言う球磨川禊の動き 精神攻撃*3 その動きを見ても大丈夫なオリエンテーリングに集まった人間 精神耐性*3 (球磨川が壇上に上がる時に確実に視認しているがその時点では折れていない) そのほとんどの心が折れる球磨川の残酷な選別 精神攻撃*4 ※残酷な選別:中学生達に対する球磨川による所信表明という名の精神攻撃 『えー』『モブキャラのみなさんこんにちは。』という中学生達への最初の発言の一言だけで心をへし折った 仲間達はこれを「球磨川の言葉」と言っているため、球磨川の言葉は精神攻撃*4である また、めだかはこれを「貴様(球磨川のこと)の過負荷」と言っているためこの声による精神攻撃は能力的なものでもある その選別に耐え切った悪平等5人 精神耐性*4 その悪平等の一人の財部依真が気持ち悪すぎて見ることに耐えられず戦意を喪失する球磨川 精神攻撃*5 その球磨川を見てもなんともないもぐら 精神攻撃耐性*5 そのもぐらの心を折って戦闘不能にさせる球磨川の却本作り(弱体化状態) 精神攻撃*6 その却本作りを受けても心は折れず戦闘可能だっためだかと安心院 精神攻撃耐性*6 【中堅の参考テンプレ1】 【名前】高千穂仕種 【属性】箱庭学園3年13組 異常 【大きさ】大柄な男子高校生並 【攻撃力】高校の教室1つを爆破する爆発に耐えられるめだかでも首がもげそうになる打撃力。 【防御力】女子高生が超音速で衝撃波と共に突っ込んできても、間一髪で回避しかければ、 少しダウンする程度で普通に戦闘続行可能。 【特殊能力】反射神経を自分で制御可能。反撃や奪取にも転化できる。 【長所】速い。 【短所】攻防がやや低い。 【中堅の参考テンプレ2】 【名前】古賀いたみ 【属性】箱庭学園2年13組 異常 改造人間 【大きさ】女子高校生並 【攻撃力】ビル床直径数m破壊*2 詳細 ・蹴り一発でビルを2階分ぶち破れる。その際、直径数mの穴を開けられる。※古賀 ・古賀以上の防御力の改神めだかに蹴りの風圧で傷をつけられる。※王土 ・蹴りで改神めだかの腕の骨を折れる。※王土 【防御力】ダンプカー以上の攻撃耐久+骨折や内臓破裂をすぐに回復 詳細 ・複雑骨折程度なら10秒で直る。※古賀 ・脱臼しても無理やり元に戻せる。※古賀 ・ダンプカー以上の力の改神めだかのパンチの直撃を受けても内蔵破裂で済む。 さらに、その状態から一瞬で回復して即反撃可能。※王土 ・改造動物(象など)が気絶する爆音を受けてもなんともない。※古賀 【特殊能力】建物の天井や壁などに立てる。 壁は王土の描写だが、上位技能として天井立ちが示唆されているので可能だと思われる。 【長所】攻防。 【短所】体力を異常に消耗するため3分しか全力で戦えない。仮面ライダーではなくウルトラマン。 痛覚が強化されているので、ナルトの月読のような精神攻撃には弱いと思われる。 【備考】古賀の異常徴税後の王土は古賀の身体能力を「10割」使えるので、 徴税後王土の身体能力でできることは古賀にもできる。 「※古賀」が古賀の描写。「※王土」が王土の描写。 【中堅の参考テンプレ3】 【名前】都城王土 【属性】箱庭学園3年13組 異常 【大きさ】男子高校生並 【特殊能力】天井壁立ち+心読み無効化+体力無尽蔵+人間機械金属操作+防御無視能力強奪&即死+操作耐性 詳細 ・建物の天井や壁などに立てる。王土の描写は壁のみだが、古賀ができるので天井も可能だと思われる(後述)。 ・「俺。」という自己中心の思考を常に持っており、心を読む能力でも何をするのか読めない。 また、無差別に心を読む能力でも周囲の存在の心を読めなくなるほどの自我を常時発している。 ・電磁波操作により無尽蔵な駆動力と称されるほどのスタミナを保持できると示唆されている。 ・言葉の重み: 「跪け。」「平伏せ。」の言葉だけで相手を言う通りにできる。機械にも床にも有効。射程20~30m程度。 ・人心支配: 電磁波を操り、対象の駆動系に干渉し、人間でも機械でも思い通りに操れる。時間をかければ洗脳も可能。 言葉の重みが効かない善吉にも有効な上、善吉が操られていることすら気づかないほど自然に操れる。 また、床がめり込んだり、潰れて金属塊となったゲーム機なども操れるので、 金属であれば機械として稼動している必要はない。 言葉の重みも人心支配の延長なので射程も同程度だと思われる。 なお、この異常を持っている場合、同種の能力は通用しない。 ・理不尽な重税: 対象の心臓に素手で直接電磁波を送り、異常の電気信号の周波数を強制的に取り立て、異常を奪う。 作中の異常の定義上、人格だろうが身体能力だろうが文字通りの特殊能力だろうが奪える。 たとえ異常な身体能力を持っていても、身体能力を奪われた上で心臓に負荷をかけられるので、 種のレベルで心臓が強くない限り防御無視の攻撃だと思われる。 作中では、異常な身体能力を持つ古賀の身体能力を奪って瀕死かつ自己回復不可能な状態にした。 使える能力は「相手の10割の能力」。つまり相手と互角の力を引き出せるがそれ以上は不可能。 ・古賀の身体能力: 古賀の身体能力を理不尽な重税で奪っており、古賀の10割の身体能力を発揮できる。 よって、古賀の身体能力でできることは徴税後王土にもできる。 詳細は古賀いたみのテンプレ参照。 【長所】電磁波を応用させた能力。 【短所】自己洗脳はできない。 【副将】安心院なじみ 【属性】悪平等 人外 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】踏み込みで床を砕いたり、サッカーゴールを片手で持ち運びしたりできる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】常時全能のため時間無視 【特殊能力】「7932兆1354億4152万3222個の異常性」と「4925兆9165億2611万0643個の過負荷」 合計で「1京2858兆0519億6763万3865個のスキル」を持つ。 ナレーションで「安心院は全知全能の存在」と明言されているため世界観規模で常時全能。 詳細まで判明しているスキルはいくつかあるが割愛。 【長所】自他共に認める全知全能 【短所】できないこと探ししてる割にはできないことが結構ある 【大将】獅子目言彦 【属性】ラスボス 【大きさ】250cmくらいか 【攻撃力】輪ゴムによるゴム鉄砲で副将を完全に抹殺した 【防御力】大きさ相応よりは遥かに高いくらいとしておく。 実際には色々耐えたが割愛。 【素早さ】副将を抹殺できたので時間無視 【特殊能力】不可逆のデストロイヤー:言彦が壊したものは自然治癒しないし大嘘憑きのような能力による復活もできない。 ただし言彦が倒されて消滅すると可逆となり治癒が可能となる。 【長所】作中最強の全能殺し 【短所】善吉と不知火の策略によって自分自身の体を攻撃し敗北 参戦 vol.156 vol.157 192 :マロン名無しさん:2015/08/25(火) 06 42 23.12 ID ??? めだかボックス 考察 常時精神攻撃持ち無時間行動×3+広範囲常時全能及び全能越え 副将大将は当然として次鋒中堅の大嘘憑きにより大きい相手にも結構勝てる そんな訳で14歳までは余裕なのでナイトメア・オブ・ナナリーから確認 ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ○【先鋒】 凍る火柱で凍結勝ち ○○【次鋒】【中堅】 大嘘憑き勝ち ○【副将】 広範囲常時全能勝ち ×【大将】 多元常時全能負け ○封神演義 ○ 【先鋒】凍る火柱で凍結勝ち ○○ 【次鋒】【中堅】大嘘憑き勝ち ○ 【副将】広範囲常時全能勝ち ○ 【大将】広範囲常時全能越え勝ち ○NARUTO ×【先鋒】 大きすぎて攻撃効かずしっかりと視認もされないので頂上化物負け ○【次鋒】 神威手裏剣で亜空間転送と同時に大嘘憑きで倒した後亜空間転送を「なかったこと」にして勝ち ○【中堅】 インドラの矢と大嘘憑きで相打ち後自動蘇生発動勝ち ○【副将】 広範囲常時全能勝ち ○【大将】 広範囲常時全能越え勝ち ○シャーマンキング × 【先鋒】大きすぎて攻撃効かずしっかりと視認もされないので九龍爆雷負け ○ 【次鋒】超重力と大嘘憑きで相打ち後自動蘇生発動勝ち ○ 【中堅】ポロワオケレルプシヌプリと大嘘憑きで相打ち後自動蘇生発動勝ち ○ 【副将】広範囲常時全能勝ち ○ 【大将】広範囲常時全能越え勝ち 193 :マロン名無しさん:2015/08/25(火) 06 43 40.55 ID ??? ○虚無戦記 △【先鋒】 接近こそするが凍る火柱があるので直接攻撃はしないか分け △△【次鋒】【中堅】 大嘘憑きで支配空間突破できるかは微妙だが物凄い大きい相手に大嘘憑き以外はまず使わないので分け ○【副将】 広範囲常時全能勝ち ○【大将】 広範囲常時全能越え勝ち ×帰宅部活動記録 ××× 【先鋒】~【中堅】校舎範囲常時全能負け ○ 【副将】広範囲常時全能勝ち ○ 【大将】広範囲常時全能越え勝ち ○真説 魔獣戦線 △【先鋒】 ちょっと攻撃範囲足りず分け ○【次鋒】 大嘘憑き勝ち ×【中堅】 常時全能負け ○【副将】 広範囲常時全能勝ち ○【大将】 広範囲常時全能越え勝ち ×未来日記 ××× 【先鋒】~【中堅】広範囲常時全能負け ○ 【副将】広範囲常時全能勝ち ○ 【大将】広範囲常時全能越え勝ち これより上は多元規模全能が揃っているので勝てない、よって以下の位置に >真説 魔獣戦線=帰宅部活動記録=めだかボックス>
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655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 17 23 34.43 ID ztjojWxe そういう類のセリフならかなり多いな 第65箱 阿久根 「こうして向かい合ってるだけで心が凍えそうだぞ――― マイナス十三組!!」 ということで、球磨川だけじゃなく過負荷そのものに「見ているだけで作用する」精神攻撃があるってことになるかもしれないが 因みに、その場にいたマイナス十三組五人のうち二人は初対面で、一人は名前だけ知ってる存在、一人は今まで過負荷だと思ってなかった人間、あと球磨川 656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 17 45 02.08 ID 56J8MRVn [3/4] それはむしろそんなたいした能力じゃないって証拠じゃね?。 折られそう、凍りそうって折られてないし凍ってもないんだし。 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 17 55 18.19 ID gwXnK0ck 656 そういう場合は耐性ある扱いになるのが最強スレ 654 他称が設定なら動きで折られるんだから常時じゃなくて動作が伴う任意ということになるんじゃね 向かい合ってた時に球磨川が微動もしてないんじゃない限り 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 17 57 13.57 ID yYcfbg48 [4/5] 南斗水鳥拳のレイは、ライバルであるハズのユダを技で魅了して、 ユダを一時行動不能にした描写があるから レイは反応依存だけど魅了能力持で行動停止強制できる。 とか言う流れにも見えるぞw (敵である描写が微妙なのでココには出せない) 659 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 19 00 24.72 ID bR2GEQe6 650 631-639の殆どがこのスレからの転載で 別スレでの事例(漫画スレでの封神など)もこのスレで通ってwikiに登録されている件 あとトラウマ持ちに対しては常時だという根拠は日之影の「その二人(阿久根と善吉)は球磨川を知ってるがゆえ」の下りの発言が根拠になってるが 阿久根は別に見ただけでガクブルしてない 他の人同様に二言三言言われて心が折られてるから 関係ないと思う 追記 650 他称=設定が根拠なしに通った例じゃなくて、他称=設定とか言う書き込みがあっただけのまとめだな 今回は根拠ある場合なんだからそれで何も問題なかろう 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 19 06 43.96 ID z0epY+7P [41/64] 657 見るだけじゃなくて動きでも精神攻撃の効果があるってことだろう 効果が被ってるんでテンプレとしては意味ないだけで ……普通に見ても平気なキャラが動きを見てダメという描写があるなら、動きの方を精神攻撃×2にできそうだけど この場合は動くより因果律干渉したほうが手っ取り早いから、やっぱり意味ないか 658 顔の美しさのため動きが止まるのがアリなんだから、技の美しさのため動きが止まるのもアリなんじゃね? 実際の描写設定にもよるだろうけど 661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 19 26 55.07 ID hv3jveve [1/2] 660 動きを精神攻撃×2として考えた場合 却本作りで貫かれた安心院とかめだかが精神攻撃×2を持っていることになる つまりそれと会話したりして心が折れていないので精神耐性×2になるこれは多少意味があるんじゃないのか てかやっぱり死をなかったことにし続ける寿命勝ちや死後の世界からの大嘘憑きは使えないのか? 662 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 19 55 32.35 ID JOG/1Kvo [1/4] 655 読み返してみたが ついでに そのセリフの前に実際に対峙してみて「日之影先輩は的を射ていた」と明言して日之影の発言の有力さについて語っているな これに加えて日之影自身は元々作中でも信頼されているほど発言力のあるキャラであり 日之影が言っていたこと中心にマイナスに話し合っている点、対策を練っている点からしても 少なくとも日之影の信憑性が高いという根拠になると思う ちなみに原文 「そして昨日の江迎さんと…後ろにいるのが瞳さんの言っていた『球磨川に匹敵しかねない二人の過負荷(マイナス)』… なるほど…日之影先輩(だったっけ?忘れた)の言うことは的を射ていた こうして向かい合ってるだけで心が凍えそうだぞ――― マイナス十三組!!」 663 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 06 27.62 ID z0epY+7P [42/64] 661 死んでからも使えてるのは確かだからな でないと復活できなてないし 664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 08 22.29 ID z0epY+7P [43/64] 661 それと精神攻撃耐性のことだけど、向い合っただけで心が折れるというのが過負荷全般のことを指すなら、 過負荷同士で向い合ったり喋ったり動作を見たりしてる点から普通に耐性つくんじゃ 665 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 09 04.62 ID JOG/1Kvo [2/4] 動きを精神攻撃×2にできるなら その動きや挙動を見ても平気なメンバーに 話しかけたことで心折ったから話しかける攻撃は精神攻撃×3にできるんじゃね?(王土などの最初の描写や600人の心をへし折った描写など) 666 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 20 22.06 ID yYcfbg48 [5/5] 660 一種の皮肉で言ってるというか 一目ぼれで動きが止まっただけだからさw 美形ぶりや動きに興味がある人が心引かれて 見とれた結果動きが止まるのは いろんなメディアにある表現の一種で、 それを精神攻撃×1とか考慮し始めたらきりがない。 667 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 22 15.13 ID JOG/1Kvo [3/4] 別に美しさとかみたいな美貌系で常時精神攻撃が認められてるのなんて腐るほどあるだろ 何を今更言ってるんだ 668 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 24 23.89 ID zpI92SCM [28/29] 一目ぼれで認められたのは流石にないぞ 669 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 27 57.31 ID JOG/1Kvo [4/4] ああ、なんだ一目惚れか よく見てなかったスマン まあそれなら個人の趣向なだけの話で今回の件とは何も関係ないだろうな 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 28 26.54 ID z0epY+7P [44/64] そういうことを書いたテンプレがないってだけで、認めるか認めないかの話には至ってないと思うが 671 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 30 33.17 ID z0epY+7P [45/64] レイとユダの場合、ユダと一緒に居合わせたモブも魅了されてたし、 ユダ自身も過去と現在で2回とも魅了されてるから、一目ぼれ云々とは違うだろう 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 30 57.45 ID zpI92SCM [29/29] 670 一目ぼれとかも認めたらきりがないから流石に禁止だろ 犬が吼えて子供ビビらしただけで精神攻撃とかそんなんばっかになるぞ この流れだとフリーザとかブウも精神攻撃持ちに出来そうだし(まぁいいけど 673 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 20 34 50.75 ID pIQ5dV8+ [2/2] 671 見物する気満々の連中だったからなぁ 殺気立って対峙してる奴にも効かないと美しさで止まるとか認められないんじゃね? 674 格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 21 23 58.89 ID PdnZcdxd [1/25] 662 日之影自身は元々作中でも信頼されているほど発言力のあるキャラであり これが根拠だとすると弱い 発言力は一番強くて、一番年長、元生徒会長ってだけでも十分すぎるしやっぱマイナスの知識が無いことは覆らないだろ? 描写と矛盾しかしてないってのもある そのセリフの前に実際に対峙してみて「日之影先輩は的を射ていた」と明言して日之影の発言の有力さについて語っているな 台詞を言ってるのはマイナスがどういうものか熟知してる阿久根だよねそれ 事前知識は十分すぎるんじゃね というか 172の禁止項目「描写とあまりにも矛盾している」にそってるからピンポイントでだめだと思うが 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 21 25 54.02 ID LB14P+9h [1/4] 661 原理が許す範囲なら死後の世界からもスキル使えると思うが 因果律操作なら元から世界観相応で有効だろうし 676 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 21 43 26.78 ID z0epY+7P [46/64] 674 台詞を言ってるのはマイナスがどういうものか熟知してる阿久根だよねそれ 事前知識は十分すぎるんじゃね それがどういうものか熟知していて、事前知識も十分な人間が肯定してるんだから説得力抜群だろ 677 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 21 51 36.17 ID PdnZcdxd [2/25] 676 事前に知ってる上に さっきまで散々球磨川が喋ってるのを見た阿久根だからこそ見れば凍えるって感想を抱いたんじゃね?って話 阿久根に初対面の人がどう思ってるかは判らんと思うが まあそれはさておき 描写の矛盾の方はどうなんだ? 678 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 21 52 54.48 ID BQYYDd1F [1/15] 674 まず根拠が弱いってなんだ? 強いか弱いかだなんて概念は決めようがないし お前の主観で弱いとか勝手に決めていいことではない 根拠は強いか弱いかじゃなく あるかないかの二択しかない あと後半は言っている意味がよくわからんが マイナスについて知識ある人が正しかったと肯定している(信用している)ということなんだから お墨付きで信憑性があるということにしかならないだろ それに信憑性があるなら他称は設定として矛盾は最大値になる(前例・BLEACH、封神、東方等) 679 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 21 54 10.25 ID z0epY+7P [47/64] 677 上段は憶測が混じりすぎて何が言いたいのか分からん 描写の矛盾の方はどうなんだ? 矛盾があるのかすら定かではないし、仮に矛盾だとしても、引用された過去ログのと大差ない 680 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 21 58 26.08 ID BQYYDd1F [2/15] 677 どちらにせよその阿久根が 先輩の言ってたことが正しかったと言っていることには変わらんよなそれ 681 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 21 59 19.12 ID PdnZcdxd [3/25] 678 じゃあ信頼されてるじゃ曖昧すぎてわからないから、根拠は無いだろう 信頼を置く理由だけなら山のように有るから戦闘の判断のが正しいかどうかの根拠には成らない 679 矛盾は明らかにあるだろうあるだろう、誰も見ただけで心折れてない あと 172はまとめのQ&Aだから過去ログというようりルールだぞ? 682 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 01 36.07 ID PdnZcdxd [4/25] 変なミスしたorz 「あるだろう」を二回書いちゃったミスはスルーしといてくれ 683 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 02 18.20 ID BQYYDd1F [3/15] なんで知識のある阿久根が先輩を全面肯定してる件はガン無視してんだ? 684 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 03 48.43 ID z0epY+7P [48/64] 681 矛盾は明らかにあるだろうあるだろう、誰も見ただけで心折れてない 矛盾になってないぞ、それ 685 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 03 56.84 ID PdnZcdxd [5/25] 683 んじゃそれが正しいとして 描写の矛盾のほうには何で答えないんだ? 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 05 21.05 ID z0epY+7P [49/64] つーか主人公が見ただけで折れてなかったか 過去の経験のせいと明言した台詞や設定はないはずだから根拠にならないし 687 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 05 30.12 ID PdnZcdxd [6/25] 684 向かい合って心が折れるのに 向かい合った全校生徒、600人ほどの候補生、13パーティ編終わりでエレベータから降りた面子誰も折れてないんだが 688 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 06 40.21 ID z0epY+7P [50/64] 687 それが矛盾になるというのが間違い まとめて耐性つくだけ 689 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 06 47.50 ID BQYYDd1F [4/15] 685 はい ちなみに 678で既に答えてるよ それに信憑性があるなら他称は設定として矛盾は最大値になる(前例・BLEACH、封神、東方等) 690 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 08 45.02 ID PdnZcdxd [7/25] 686 有るよ、知っているから心が既に折れかかってるとか 球磨川に対するトラウマとか言われてる 691 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 10 28.49 ID z0epY+7P [51/64] 690 「最初の一件がトラウマのせい」とは言われてないと思うが 692 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 11 04.36 ID PdnZcdxd [8/25] 688 いや矛盾があったら他称は採用されないから精神攻撃自体が成り立たないぞ 689 ルールに対して主観で答えられても困るんだが 既に通っててもあんまり酷いのは細かい問題点を挙げて後で修正するべきかもしれんけど 693 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 12 26.84 ID LB14P+9h [2/4] 685 「正しかったとして」ってなんやねん 知識のある人間が支持してることなんだから 正しいに決まってるだろ 694 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 13 48.02 ID PdnZcdxd [9/25] 691 2度目の戦いで、恐怖心やトラウマを克服させた結果戦えるようになったって台詞がある 戦えなかったのはトラウマの性だって言われてるようなもんだろ 695 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 14 30.44 ID BQYYDd1F [5/15] 692 主観じゃなくて実際に通ったものの慣例であり慣習なんだが 主観の要素がどこにあるんだよ 言っとくがwikiのルールに載ってないからとか言い出したら 172も今ではルールに載ってないから古いものだぞ 696 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 16 43.44 ID PdnZcdxd [10/25] 695 数例通っただけで慣例には成らないぞ それがルールでは間違ってて修正の効く範囲なら修正して終わりになる 697 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 17 32.33 ID z0epY+7P [52/64] ちょっと待て 敵役9スレ目 764 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 17 00 43 762 最強『漫画作品』決定戦スレのまとめサイトのQ A. Q04.「自称~ができる」などは認められないけど他称だった場合ははどうなるの? A04. 他称の場合はそのキャラの台詞に信憑性が無い、 描写から余りにも矛盾し過ぎている発言を除いてだいたいはOK。 ただ他称であっても、修辞表現と思われるものは考慮外。 これ漫画作品スレのルールじゃねーか 698 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 20 54.53 ID PdnZcdxd [11/25] 697 当時の纏めサイトはそこで大本が一緒なんだよ、最初が漫画作品 そこから各スレに飛ぶ で、敵役最強スレの方にも同じQ&Aがある 699 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 26 53.58 ID rLvo4+Jj [1/2] 一部の描写が設定と矛盾してることがあったら別に描写優先とかの決まりは無いから 最大値の方を採用して単にその描写が設定の範囲内のものだったと解釈される。。 普段はマッハ5しかでないシルバーセイントがゴールドセイント の光速の拳(設定)の前に割り込んだら光速設定が否定されるんじゃなくて 単純に光速の拳が届く前に超光速で割り込んだことになる。 逆に言えば設定でマッハ5と明言されていようと描写で機械レーザーより速ければ超光速扱い。 精神攻撃も同じでしょ。 700 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 28 19.73 ID z0epY+7P [53/64] 698 どっちにせよ、現行wikiのルールにない条文を今のスレで適用するのは不可能 今回の一件は「そもそもそんなルールは現行ルールにない」で決着 過去ログ引用で示されてる慣習に従って他称=設定だ 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 29 55.43 ID rLvo4+Jj [2/2] 698 ウィキに移行した際に削られたってことは今じゃ無くなったことじゃね? 702 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 30 29.93 ID BQYYDd1F [6/15] 696 慣例にはならないぞ だからなんでお前がそれを決めるんだ? 通っている以上は通った慣例だしそれ以外何物でもないだろ ましてや 172はルールではない てか 172のページに書かれているものは 「封神演義の魂状態ジョカは参戦できない」とか「DEATH NOTEやジョジョのジョルノは考察不可」とか 「ネズミと話せる太陽は、実際と同じ太陽とは限らない」とか 今ではどこにも適用されてない 今じゃ考えられんしな こいつらは今やどのスレにも参戦できてるしな (漫画スレですら適用されてない) 703 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 32 36.73 ID PdnZcdxd [12/25] 699 今回のは「設定」と描写が食い違ったわけじゃなくて 「ルールで使えないとされてる他称」の項目に引っかかったから違うぞ 700 主人公スレのを写したから起きた単なる転帰漏れだよ 削る議論はされなかったし戻しとく あと、慣習っていうかルールの運用を間違えて通っちゃったぽいキャラは問題点上げてくれれば修正しとくよ 3キャラ? 704 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 33 03.88 ID BQYYDd1F [7/15] 最後の三行がおかしかった 今ではどこにも適用されてない (漫画スレですら適用されてない) こいつらは今やどのスレにも参戦できてるし 今じゃこういうことは考えられんしな 705 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 33 21.56 ID z0epY+7P [54/64] ついにwikiの無断変更にまで手を染めようとしてるぞ、こいつ 706 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 37 07.32 ID PdnZcdxd [13/25] 704 ルールを間違えた状態で通っちゃったなら そこを修正して戻すだけだろ?あまりにも広まりすぎて修正不能ってならともかく あと古いとは言うがvol70までは使われてたんだが 705 ルールを勝手に変えようとしてるのはそっちでしょ 転帰漏れにかこつけてなかった事にしようとするとか正気か? 707 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 40 08.82 ID BQYYDd1F [8/15] 706 間違ってるとか正しいとかじゃなくて 今では適用されていないと言っているのだが 708 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 41 36.44 ID z0epY+7P [55/64] 706 wikiへの以降は13スレ目から( 1にアドレスが記載) 12スレ目以前からも以降を進めてる 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 43 44.71 ID PdnZcdxd [14/25] 707 間違ってるとか正しいとかじゃなくて いやいや間違ってたらだめじゃないか というか適用されてないのは数キャラなんで修正は効くし直さないと駄目だろ 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 45 55.84 ID PdnZcdxd [15/25] 708 その辺はチトうろ覚えだったわスマン とはいえまとめとしてアドレス載せてまで存在してる事に違いは無いしな 711 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 49 30.09 ID 56J8MRVn [4/4] 699 小宇宙を燃やせばより強くなるって設定があるからそれは問題なくね? 割り込む=緊急事態で普段の速さは関係ないし。 675 死んでから自動で起動するように設定してるんだから、 死んだ後で任意では使えないんじゃない? 712 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 49 34.70 ID BQYYDd1F [9/15] だから別に間違ってないと言っているのだが それに数キャラだけじゃない ぱっと思い付いただけでも上の3作品で10キャラ近くいるし 遊戯王とかも矛盾はあったものの発言からの設定で認められたものがあったし ドラゴンボールやジョジョにもあった 探せばもっとあるぞ 713 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 50 07.33 ID z0epY+7P [56/64] ちなみに 697で引用したのはwiki移行以前のレス つまりこの時点で既に、そのルールは敵役スレのルールではなく漫画スレのルールだと認知されていたということ さもなけりゃ、このスレのルールだとして引用されていないとおかしい 714 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 52 22.36 ID PdnZcdxd [16/25] 713 そりゃ単純にそいつが勘違いをしただけだろう 漫画スレの方にも同じようなのがあるし 715 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 53 40.69 ID PdnZcdxd [17/25] 712 何キャラ居るんだ? 冤罪で修正待ちに送るのもあれだから明確に判るやつでたのむ 716 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 54 27.18 ID z0epY+7P [57/64] 710 アドレスが記載されてるからルールも適用される? 暴論ですらないな 717 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 56 32.70 ID PdnZcdxd [18/25] 716 纏めサイトとして乗ってるんだがそこを疑ったら何にもならないだろ 少ないながらも更新もされてる どっちが暴論なんだ? 718 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 58 36.91 ID z0epY+7P [58/64] 717 まとめサイトはwikiに移行済み 旧まとめサイトを記載するのは普通にあることだし、それは旧サイトの記述を採用することには繋がらない 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 59 06.92 ID DYX9W97W 判断材料になるかは分からんが一応 http //loda.jp/0tm/?id=1004.jpg 左上から右に3Pずっつ読める 720 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 22 59 22.32 ID 91fYK2ZZ [1/2] 状況3行で頼む 721 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 01 18.54 ID hv3jveve [2/2] 話し切ってすまないが、死後の世界からも大嘘つきが使えるということなので、この上も見てみたのだが 多元宇宙破壊攻撃とかはくらったあとからなかったことにできるの? もしくは、開始位置を死後の世界からスタートとかできない? どっちかでもできるなら超・常時能力の壁直下までいけるぞ 722 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 02 13.67 ID z0epY+7P [59/64] 720 1.他称は余りに矛盾が無効!というのは現行ルールに存在しない 2.「記載漏れに違いないからwiki書き換えてくる!」 2.「おい馬鹿やめろ」 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 02 21.43 ID PdnZcdxd [19/25] 720 wiki前の纏めサイトからwikiに移行したときに記述漏れしたQ&Aを wikiに書いてないからそんなルールは存在しないと言い張ってる奴がいる 718 写したのに議論無く欠けた部分があったらどう見ても転帰ミスだろ なんでそれを修正されたと取ってルールを変えようとしてるんだ? 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 06 44.78 ID z0epY+7P [60/64] 719 500人以上が好き勝手な方を向いて集まってる →球磨川がマイクで発言したのと同じコマで、演台の方を振り向いたキャラが数名 →次のコマで心が折れる 「600人が見ても平気だった」とは断定できない描写だな 727 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 10 49.44 ID BQYYDd1F [10/15] 714 漫画スレですら今だとそのQ Aは無視されてるんだが・・・ 715 明日暇ができたら数えてみよう 728 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 10 54.06 ID 91fYK2ZZ [2/2] 722、723 超サンクス 他称は 発言者が信用するに値しない奴 設定・描写を見るに明らかに矛盾している この二つのどちらかに当てはまらない限りは採用じゃないの? 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 12 09.82 ID LB14P+9h [3/4] てかその古いQ Aにある 矛盾し過ぎたら採用されないだなんてことが適用された例ってなんだ? 逆に認められてるキャラなら心辺りがあるけど ここにそれが適用されたキャラなんていたか? 730 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 14 37.08 ID PdnZcdxd [20/25] 727 他スレとここは大前提として違うけどなぁ…… 数のほうはトンクス、できれば問題点の書き出しもお願いしたい 728 有ってるよ、Q&Aでも 172のように保障されてる 731 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 16 07.75 ID z0epY+7P [61/64] 723 写したって主人公スレからか? 仮に、主人公スレにとっては不本意な転記漏れがあったルールだったとしても、 敵役スレはその状態のルールを新ルールとして認定・採用したわけだから、記載漏れは関係ない 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 18 16.40 ID BQYYDd1F [11/15] 730 いやお前から 714で漫画スレがどうとか引き合いに出してきたんだろ 何言ってんだ 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 19 54.25 ID PdnZcdxd [21/25] 729 チト探すのに手間取りそうだがそいつらは落とされたんじゃね? あと居なくても決まってる物だから問題ないよ 731 写したのはwikiの形式だよ 主人公スレのほうが先にwikiを行なった、ついでにwikiから始まったからまとめサイトが無い最強スレでもある 敵役スレはその状態のルールを新ルールとして認定・採用したわけだから、記載漏れは関係ない いや暴論でしょ 新ルールも何も今までと変わらないと思って使ってたら抜けがあっただけだし、言及なり何なりされたなら別だろうけど 732 他スレは他スレだろ 734 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 20 07.68 ID z0epY+7P [62/64] 馬鹿らしいんでスルーしてたが、 714も「勘違いに違いない」と無根拠に思ってるだけだからな 735 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 21 34.31 ID z0epY+7P [63/64] 733 新ルールも何も今までと変わらないと思って使ってたら抜けがあっただけだし、 単に、適用されてなかったルールを排除してすっきりしただけじゃね? 736 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 24 40.91 ID BQYYDd1F [12/15] 733 じゃあ始めから他スレのことを引き合いに出すなよ 言ってることが支離滅裂だぞお前 737 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 26 21.28 ID PdnZcdxd [22/25] 735 いやだからそれを示す議論か何かあったのか? いつの間にかなくなってただけのものを何で「排除された」って取るんだ 736 出してないだろ?何いってるんだ 738 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 29 46.58 ID BQYYDd1F [13/15] 728 前者はそうだけど後者の矛盾については 信憑性のあるキャラからの発言で矛盾してても採用されたことが多々ある んで、その慣習に従って球磨川にも適応しようという話になったんだけど 古いQ A持ち出して駄目だともめている ちなみに信憑性あるという点はクリアーしている 739 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 32 08.31 ID BQYYDd1F [14/15] 737 そのQ Aに適応されたキャラが一人もいなくて 逆に矛盾してても認められたキャラが多数いる時点で廃止されたも同然だろ あと 714で漫画スレを引き合いに出してる 740 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 32 29.82 ID z0epY+7P [64/64] 737 むしろ「実は残そうとしていた」という根拠が必要だろう 当時から実行力のない空文なら、議論するまでもなく外されても当然 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 36 05.62 ID X1wEEqFn [2/4] 一応 1にはまだ暫定ランクまとめサイトが載っていて そのまとめサイトのQ Aにきちんと他称に関するQ Aも載ってる まとめサイトが無効であるとする議論は今までされてないはずだし 1にwikiと一緒に書かれている以上まとめサイトは今でも有効だろう 矛盾し過ぎていたら駄目なのであって 矛盾したら全部駄目というわけではないんだから 現状の慣習とも矛盾してないし 742 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 36 42.05 ID PdnZcdxd [23/25] 739 どう見ても出したのは713でそれの疑問に答えただけだろ 前後位読んでくれ 廃止されたも同然だろ それを決めるのはそっちじゃないよ、主観で廃止が決めたいなら自分でスレを立てればいい で、結局適用されてるのは何人なんだ? 多数じゃわから無いんだけど、どの場所に使ってる根拠を揃えていってくれ 743 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 37 06.84 ID LB14P+9h [4/4] 733 チト探すのに手間取りそうだがそいつらは落とされたんじゃね? あと居なくても決まってる物だから問題ないよ 誰もお前の好きなように想像した推測なんて聞いてない それで落とされたキャラは誰なのか?と聞いている 744 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 38 54.58 ID qBZP/GJG 742 封神の女渦の魂攻撃耐性云々とかじゃね? 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 40 08.52 ID PdnZcdxd [24/25] 740 当時から実行力のない空文なら、議論するまでもなく外されても当然 議論されなく外されても当然って……個人が勝手に編集して気がつかなければいいってことか? テンプレでさえそうなのに 議論無しでルールに類するものが廃止されるのが当たり前って、言ってる事がちょっと無茶苦茶だぞ 746 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 46 37.36 ID X1wEEqFn [3/4] 625 【考察強化期間】 考察待ちのエントリー数が20キャラを超えた時点から 5キャラ未満になるまでを考察強化期間とする。 その間は新規エントリーを控え積極的に考察して ランキングにキャラを組み込んでいく。 747 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 49 17.42 ID BQYYDd1F [15/15] 741 その「矛盾する」「矛盾し過ぎる」の基準はどうやって決める? 742 あー確かに 713で言われてるなスマン あと主観も何も実際守られてない時点で適用されてはいないだろ 廃止されてないなら何故このスレにジョカが参戦してたりするんだ? あと人数については明日数えてみると言っただろ 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 57 08.42 ID PdnZcdxd [25/25] 747 まあ一言に最強スレっていっても 時間や時期で住民もガラリとかわる事も有るからなぁ ミスがあるテンプレが通っちゃうってことはそれなりに有ったりする その「矛盾する」「矛盾し過ぎる」の基準はどうやって決める? こっちに関してはケースバイケースで議論で決めるんだろうね 画一的に決めるにはどうしても限界があるし 鉄板100枚を貫く弾と、家を吹き飛ばす拳のどっちが上みたいなもんで流動的だろうから 749 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/01(月) 23 57 20.12 ID X1wEEqFn [4/4] 747 割と他称が通るか通らないかの議論は何度か起きてる (大抵通ってるけど)その度に話し合ってる 大抵矛盾してるから通らないではなく矛盾してるから信憑性がないという論法がされるから 「矛盾しすぎる」という文章が取りざたされることはあまりない気はする 750 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 00 04 24.35 ID S7FkZm9O [1/11] wiki成立以前の過去ログを当たってみたが、他称については矛盾の有無を問うことすらされてなかった 「自称は自称+他称なら認められる」という発言に対し「他称ならそれだけで認められる」といわれてたりするが 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 00 08 35.98 ID uxyhygYS [1/3] 今の現状ともそんなに矛盾しないしみたいだしQ&Aは移動させちゃって良いみたいだね 矛盾しすぎてるってまで言われる奴はそんなに居ないだろうし まあもしいたら出てきた度に議論すればいい 一応まとめの片方だけにあってwikiの方にもないと誤解の原因になるかも知れないし 752 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 00 11 54.90 ID 5sy1Tpk/ [1/2] いや まずその適用されていないQ Aを移動させる理由はなんだ? 753 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 00 18 24.65 ID uxyhygYS [2/3] 752 ルールとしてあって無効な理由も無いし 今の状況とも折り合いがついてる、まあとりあえず片方だけに乗ってると混乱するしね 754 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 00 20 36.38 ID waJPIU21 [1/13] Q A移行するにしても古い部分とかあるし これを機に文章を刷新するのもいいんじゃないかとは思う 今は自称も通る場合があるしそこらへんも含めて見直しするのはありかと 755 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/02(火) 00 22 19.24 ID 5sy1Tpk/ [2/2] ルールとして存在していないものを 載せる意味こそないだろ そのQ Aから今じゃ採用されていない下りを削るならわかるが
https://w.atwiki.jp/irorowa/pages/9.html
彼女は走り続ける。 学校の廊下を意味もなく走り続ける。 動いていなきゃ気がおかしくなってしまう。 人の死は見ても慣れる物ではなく残る者にも傷を付ける。 それが知り合いなら尚更の話しであり、鹿目まどかにとって仁美と言う知り合いの死亡は大きな傷を残すことになった。 巴マミと言う先輩の死を経ても耐性がつく事はない。中学生が知人の死亡に耐性を持つことなどありえない。 唯一、名簿に乗っていた巴マミという名前が一瞬の希望を覗かせるが状況は変わらない。 今近くには誰もいない――助けてくれる人も。 誰かに襲われたら敵うわけがないしまだ支給品も碌に確認していない。 名簿とルールを流して読んだだけ。 ルールと言っても有意義な情報は放送に関してぐらいだったので名簿の方が印象深いが。 逃げこむ先は教室。 個室に入れば隠れられる場所も在るだろうし、耳を澄ませば足音も聞こえる。 ガラっと扉を開き進むまどかに立ち塞がる壁。 誰かにぶつかってしまったようだ―― 『おっギャルゲイベント発生?』 「――!?」 そこには学ラン姿の男が一人。 人だ。人に出会ってしまった。殺される。逃げなきゃ。どこに。助けて。ほむらちゃん。マミさん。さやかちゃん。杏子ちゃん。 助けを呼ぼうと叫びたいが声が出せず固まってしまう。 終わりだ。最終手段の、全てを捨てて願いを叶える方法もあるが肝心の契約者がいない。 『おいおいこいつは心外だぜ。 僕が人を殺すような最低野郎に見えるかい? ……最低野郎か、一理あるかも…… とりあえず落ち着いたらどうだい?』 「――!」 どうやら良い人みたい? でも安心はできない。皮を被ってるかもしれない。 それならば逃げる?それも難しいだろう。 『まぁ警戒はするよね普通。 殺し合いに巻き込まれて初めて出会った人と情報交換何て正気の沙汰ではないかもしれない。 でもそうしなきゃ大変だよ?』 口に乗せられて私はこの人と――球磨川さんと情報交換することになりました。 ■ 「も、もうわかりました!ごめんなさい!!」簡単な自己紹介を済ませ互いの情報を交換する二人。 どちらも有益な情報を持っていなく、出会った参加者も皆無な状態だった。 そして二人共重要な――過負荷や魔法少女を伏せての交換。 話はまどかの発言に至る。 【私、何の取り柄もなくて、何をやっても駄目で……】 ごく普通の中学生の悩み。 これを受けた先輩、男球磨川はその相談に対し―― 『その発言、上には上がいるって事を教えてあげるよ!』 何かに触れたまどかの末路。 それは聞きたくもない球磨川の体験話。過負荷の王者は格が違う。 ベクトルは違うがそれでも心に響く、勿論悪い意味で。 だがそれでまどかの心が軽くなった(自分の悩みで)のは事実。 『解ってくれればいいさ! それよりも明るい時に動こう。暗くなったら危ないしね』 【H-3中学校/一日目・昼】 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:疲労(若干) [装備]: [道具]:基本支給品、不明支給1~3 [思考・状況] 基本行動方針:元の場所へ帰りたい 1:球磨川さんは良い人……なのかな? 2:知り合いに合流したい 3:マミさん…… 4:仁美ちゃん…… 【備考】 ※参戦時期は未定。少なくてもマミさん死亡からさやか魔女化までのどこか ※球磨川の話し(体験話、交友関係)を聞きました 『いい子で困るねまどかちゃんは』 『それに感じる力は尋常じゃないね』 『僕もどうするかな……』 『とりあえずまどかちゃんを安全な所までね』 『めだかちゃん……』 【球磨川禊@めだかボックス】 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本行動方針:『どうしようか』 1:『とりあえずまどかちゃんを安全な所と人たちの元へ』 2:『それにしても謎な事が多いね』 【備考】 ※ブーケトス編めだかとの決戦前より参戦
https://w.atwiki.jp/dngssl/pages/18.html
SS作成方法 ダンゲロスSSLightに投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 作成するSSの大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターはトーナメント形式で戦い、大会優勝を目指すことになります。対戦相手を自慢の特殊能力で打ち倒し、すべての戦いを制しましょう! ゲームの世界観等の詳細は基本設定・用語集・大会プロローグをそれぞれご確認ください。 作成するSSの対戦相手・舞台について 開催期間中、設定された日時に全試合のマッチングが発表されます。(ランダムで決定)詳細についてはトップページのスケジュールをご確認ください。 その際に、各戦闘が行われる地形も決定します。(ランダムで決定)詳細については戦闘地形をご確認ください。 作成するSSの試合のルールについて ゲーム内の大会で規定されている勝利条件は以下の通りとなります。 対戦相手の死亡 対戦相手の戦闘不能 対戦相手の降参 対戦相手の戦闘領域からの離脱(試合場による) また、以下に抵触した場合は反則負けになります。 試合の開始時刻に会場に間に合わない 5時間以内に決着がつかない(両者敗北) 作成するSSの内容について キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。 もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 勝ち残ったSSはその時点で今回のゲームにおける「正史」となり、そのSS内で登場した新たな設定なども公式のものとなります。そのため、二回戦以降は対戦相手のキャラクター説明だけでなく、相手が勝ち上がってきた過程のSSも読むように心がけましょう。 SSは試合のみを書く必要はありません。執筆時間内、字数制限内に書ける範囲で試合の前後を膨らませてもよいでしょう。 字数制限について(重要) 当キャンペーンでは、投稿できるSSについて字数制限が設定されています。 キャラクター説明では1,000字の字数制限があります。 プロローグでは2,500字の字数制限があります。 本戦SSは、5,000字の字数制限があります。 字数制限を超過した分については、投稿されても本wikiには掲載されません。 基本的に、Wikiに実際に表示される文章をこちらの文字数カウントサービスで計測します。 http //www.nummoji.kenjisugimoto.com/「空白をカウントしない」にチェックを付けた状態で表示される文字数を数えます。 上記サービスの動作と、以下の記述が矛盾している場合は後者が優先されます。ご指摘ください。 改行、半角スペース、全角スペースは文字数に含めません。 最終的なWiki上の表示内容をカウントするため、Wiki構文用の記号は文字数に含めません。文字に着色したりサイズを変えたりしても一文字は一文字です。字数を確認したい執筆者の方は、練習用ページ(SSページ)でプレビュー表示した結果を計測するのが確実です。 振り仮名についても字数としてカウントします。『紅玉(ルビー)』は5文字としてカウントします。 リンクが張られていた場合は、リンク先を示す文字列は文字数に含まれず、実際に表示される文字だけをカウントします。 『●●●vs▲▲▲対戦SS:終わり。勝者:●●●』のようなSS終了演出は文字数に含めます。 動画、音声、画像、外部リンクを多用して字数制限以上の文章を読ませようとする行為はご遠慮ください。GKの一存により公開をお断りする場合があります。 幕間SSについて 試合のSSだけでなく、試合外での参加選手同士の交流や、自分の(場合によっては相手の)キャラクターの設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSは雑談スレッドをご利用ください。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 ただし、幕間SSについては特にwikiに反映などはされません。あくまで必ず読む必要はない世界観の掘り下げ程度に留めましょう。 本キャンペーンでは幕間SSの引用を行う事はできません。予めご了承ください。 自キャラ敗北SSについて 今回のキャンペーンでは、「対戦した結果自分のキャラクターが敗北する」内容のSSの作成はご遠慮ください。 試合の結果として、必ず「自分のキャラクターが勝利する」内容のSSを作成してください。 プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、地形の設定を踏まえつつ、自分のキャラクターが戦闘に勝利するSSを書いて投稿してください。 SS投稿方法 ダンゲロスSSLightに投稿するSSの投稿方法・諸注意を説明します。 SSの送信方法について 本戦SSが出来上がったら、本戦SS投稿フォームから送信してください。 フォームには以下の項目があります。 キャラクター名 メールアドレス 掲載順希望(SSの掲載順について希望があればチェックしてください。なければ空欄で構いません) SS本文 メール返送チェック(確認メールが自動送信されます。従来のGKによる確認メールの代替となりますので、必要な方は忘れずチェックを入れてください) フォームに誤作動等ありましたら、SSLightスレッドかTwitterアカウントにご連絡ください。 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。投稿時間は、掲載順希望の優先権や同数得票の際の勝敗等に関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください 本戦SSにいかなる不備があろうと、それがGK側にのみ責のある不備以外のものについてSS公開後の修正に応じることはありません。 練習用ページ(SSページ)などを活用して事前に見栄えをチェックしつつ、早めの投稿を心がけましょう。 内容修正について 投稿されたSSは、投稿期間終了後に一斉に公開されます。 投稿期限前であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。本戦SS投稿フォームの「回答を編集」で編集を行ってください。 ただし、再送信されたSSの投稿時間は、その追記が投稿された時点として扱うことになります。 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 修正を含めた複数回のSS送信があったキャラクターについては、原則として一番最後に送信されたSSを正式採用させていただきます。 ペナルティについて 投稿期間を超過したSSは、強制的に敗北が決定します。 万が一対戦者両方が遅刻をした場合、より投稿の遅かった対戦者が敗北扱いとなります。 あって欲しく無いことですが、対戦者両方が締め切りから一日以上経過してもSSを提出しなかった場合、両者敗北扱いとなり、次の対戦者も不戦勝となります。 参加者の皆さんは、可能な限り時間に余裕を持った投稿を心がけてください。 同数得票について 投票結果が同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 SSの投稿を終えたら 他のプレイヤーの試合SSを読んで、面白かった作品に投票しましょう! 投票の仕方については次のページ【本戦投票】をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/190.html
一覧キャラバン「ディスペア」 キャラバン「」 キャラバン「」 クエスト「迷いの森でカズーラの蠱惑魔を」狛枝凪斗 球磨川禊 一覧 キャラバン「ディスペア」 人員 名前 系統 種族 性別 職業 備考 狛枝凪斗 人間 ♂ モンスターマスター 現在の主力 名前 系統 種族 性別 職業 備考 球磨川禊 系 ♂ 過去に確認した仲間 名前 系統 種族 性別 職業 備考 キャラバン「」 人員 名前 系統 種族 性別 職業 備考 葵・トーリ 人間 ♂ モンスターマスター 羽川翼 人間 ♀ モンスターマスター 現在の主力 名前 系統 種族 性別 職業 備考 過去に確認した仲間 名前 系統 種族 性別 職業 備考 系 ♂♀ キャラバン「」 人員 名前 系統 種族 性別 職業 備考 エルエルフ 人間 ♂ モンスターマスター 現在の主力 名前 系統 種族 性別 職業 備考 過去に確認した仲間 名前 系統 種族 性別 職業 備考 系 ♂♀ クエスト「迷いの森でカズーラの蠱惑魔を」 狛枝凪斗 π _ _ _`ヽ、v‐ 、 , イ´ノ,ノ/ , _.__`ヽ` '" ‘´∠_,〃 _ ,._ヽ、゙ , 、ーイ .,,>,,,、゛ ;γ'、,(. r i ゙ヽ、 /, .y'゙r、_tィ戈lゝ{λ( .{. 圦.`゛` ( .\И}入 、 _㌢'.r ..ミ _、二 ;,._ ゚ゝ;;^;; i `}i、!.ゝィ个゙N ゛`、 ノ;; |||| .ゝ; |゙ヽr')゙i,/';.ヽ, .〉; } iii )i゚ヽィ´ I { 〔 /. ;リii }| . j Ⅳ. 乂 /. ;;/;; Ⅱ ト.fゝミ、゙ .`ヽ _ ,/. ;;;/{ ∥ r'「).} ゙ヽ、゙ ゙ `;一`i`i`|||||;\ . ./. ;;/ ,'. . 《 └、 〆ト、_ ,κー一ヒ'´ ゙ ゚ `;ヽ、 _,メ、 . . .. ;;;ii/ ,.' . . .}} ...,∠.゚ ノ 丿, .) ゙ フ ,.. '.,〉 ii/ 〈' . . | }匕彡. \》;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;πr.. '. ;/ .,',ィ_ ; ィ'く);' i . l| 〉;;; . .. .`<´iiiii||||7. ;〃 ι゙{.|.{||.} ,'; . . ! |ゝェ_;;; . . . .\'.7|/, ;〃 " ' .’ /,;,x、,;;;;;;;.,ノノjlllllll|゙ii^}ト、' . .` ヽ、;;;;;,イ 爪 ,. '^ゝ≦ ';;; _ ;;'イjllllllllllllllllllll;'`N;;;;; . . . . .V' ゙'!||||i`ー ィ’, ;ィ`I'|||||||||||||||||ソ ,ゝ、;;; '∧ ゞ≪ミ゙ト‐,,―,,,,‐イii'lll||||||||||||||||||i√ ,〈;;;; ゙}r´. '从]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【狛枝凪斗】 まえむき モンスターマスター 【サポートスキル】 [ [PS]大嘘憑き / 【狛枝凪斗】固有スキル。 因果律に干渉し、物事を「なかったこと」にする。[1/戦]【★8】 ※今回はシチュエーションが特殊であるため、下記の効果から1つを選択できる。 1:[PS]仲間が戦闘不能になった時、そのダメージを「なかったこと」にする。 2:[MP]敵の「セットアップ」のタイミングを「なかったこと」にする。 球磨川禊 .,ノⅣil{,l}l},i}i.l}l}l.Ⅶ{!-l}、Ⅶl}l}l}l} Ⅵ{lィⅦ-Ⅶ.}Ⅶ l.}.州州{l}{! 〃' lⅣl}l},l}!lⅦ}Ⅶ!.l} {!. Ⅶ州l}l '´Ⅵ、Ⅶ} lⅦ}l}`リ,州}Ⅳ}!l} ,′ .l}l} l州l}.l州}、Ⅵ __ `Ⅵ{l| , - l}!.}l州州州l{ノ }! | l}.| .Ⅶ,'l州l}l}、-zァ云zミ-Ⅵ ァzィ云zzミlⅣi}l l}Ⅵ{、 l!.l }lⅨリ !ⅦⅥ乂;;;ノ'` ´ 乂;;乂ィリ州ハ{ソノl{ `. ', ./ 刈'}l、ーⅦl.`=彡'' i `=彡〃/'‐ィil{ /l} l≧ ヾ. |. / /チ l | ,rイ |l l| . !′ / ;!ハ ! |〉、 .,イ//{ .'; | .丶 ` ―― '’ ./ | ,' .l'/,ト、 ,.ィ///l'/,li V i! ..` ..、 ,... ;イ ;! / .州 |/,ヽ、 ,イ//////∧'/, \ヘ .\` ...、_...イ //. イ ,'/ .////////,ヽ、'/////////,li,'V/\ `<_.\ / ノ/. >' .イ///////////,ヽ//////////,}li/,V/,>、 \__/ ̄ ̄´ ィ///////////////,/////////////,ヘ'////≧. l|| _,x≦彡'///////////////,/////////////////////|. ||| |//彡'/////////////////,]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【球磨川禊】 まいなす 【サポートスキル】 [ [MP]却本作り / 他人の強さを自分の弱さと同じにするスキル。敵1体の全能力が「-3」になる。(低下ではなく「-3」の状態になる)