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中盤の要 活躍の期待できるフォメ&ポジ ※エントリー時代にいるとかなり助かる選手。 どう背伸びしても本Aでは厳しい。フランス00左DHなら騙し騙し穴埋めでいけるかも。 モデル:パウロ・マヌエル・カルバーリョ・ソウザ 国籍:ポルトガル ナショナルチーム:# 6 (08/01/06更新) 2002年 現役引退 SS・SP選手一覧に戻る
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★6 208-208 1007 8.90Notes/s 譜面構成・攻略 長複合が多く、叩き間違えないよう注意。 44小節目は★6適正者には厳しい速さであるため、事前に配置を覚えてからプレイをしよう。 81小節目の複合は利き手入りをするとカの一打目が逆手になることに注意。 譜面画像
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ブレゴ(ぶれご) 名前 ブレゴ 性別 男 年齢 36 身長 172 性格 天然でお茶目。 面倒見が良く、基本的に優しいのだが、 店商売をしている都合上、 お金・年齢制限に対しては厳しいという一面を持つ。 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 OVERED 20 という店(20禁/酒・タバコ・エロ本を扱う店)の店主。 ツケでお願い! が通る店だが、あまりツケすぎると後が怖い。 創作漫画「OVERED 20」では、主人公と最初に出会い、 色々と世話を焼いている。 (うちのこ画) 描き主の名前 smoke
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BPM 約240 譜面概要 コンボ数 861 高速の中で8分主体の長い複合を叩く。幽玄ノ乱の劣化版と見れば簡単に思えるが、やはりBPM的に体力の消費も激しい。ラスト1打は面である。しかし表よりHSが高く目押しは厳しい。 要素 高速処理・ソフラン クリアを目指す方 フルコンを目指す方 全良を目指す方 小ネタをお求めの方 譜面画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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難易度5 輝夜の道中1 定員 4 制限ターン 10 目標 10ターン内に敵を全滅させる 制限 永夜抄組以外のHPが1になる バク出没なし +... 画像はこちら 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 A A 1 A A 2 A A A A 3 A A A A 4 A A A A 1~4 入場順 A 怠惰の餅つき兎 攻略一例 素直に永夜抄組で行くか主要キャラに1UPブロック装備で普通に攻略すればいい 輝夜の道中2 定員 3 制限ターン 4 目標 4ターン内に敵を全滅させる 制限 なし 物抵・霊抵・全快のバク出没 +... 画像はこちら 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 × × × × × × × × × × × × × × × × 1 A × × × × × × × × × × × × × × × × 2 B × × × × × × × × × × × × × × × × 3 C A 現実逃避のバク B 誇大妄想のバク C 健康祈願のバク 攻略一例 属性を合わせた後、二人目に射程2、3人目に火力が一番高いキャラを選ぶ。 不安なら一人目に射程4キャラを。 10ターンと書かれているが実際は4ターン 輝夜の道中3 定員 2 制限ターン 10 目標 10ターン内に敵を全滅させる 制限 超絶回避のバク出没 +... 画像はこちら 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 × D C × × 1 × E × 2 × × A B × A 普通の大妖精 B 熟練の大妖精 C 精鋭の大妖精 D 幻想の大妖精 E 電光石火のバク 攻略一例 攻撃・スペルのどちらかが射程5の高火力キャラを投入。大妖精の攻撃が意外と痛いので魔防特化キャラ以外だと1UP一つ二つの投入も考える。 ちなみにDの大妖精は反対側のキャラまで攻撃が届くので霊抵の高いキャラをHP調整して2番目に突入させれば 1番目のキャラはAの大妖精を倒してしまえば霊抵が必要なくなる。頭の片隅にでも。 輝夜の夢 定員 6 制限ターン 10 目標 10ターン内に輝夜を撃破 制限 なし 物抵・霊抵・物禁・全快・回避のバク出没 +... 画像はこちら 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 x A x x C x x E x 5 x A x x C x x E x 3 x G x I x 6 1 F x H x J K 4 x B x x D x 2 x B x x D x 1~6 入場順 A 怠惰の杖妖精 B 普通の杖妖精 C 熟練の杖妖精 D 精鋭の杖妖精 E 幻想の杖妖精 F 健康祈願のバク G 現実逃避のバク H 電光石火のバク I 誇大妄想のバク J 妄想主義のバク K 輝夜 攻略一例 奥に居る物理攻撃禁止バクのせいで囮以外の物理オンリーキャラでは厳しい、霊撃メインで編成した方がいい。 霊抵を上げた囮キャラを先頭にその後ろをリリカや射程を上げた霊撃持ちキャラでバク退治をしつつ前進し輝夜を目指そう。 意地でも物理で進みたいなら手前の健康祈願を1発で落として7射程のキャラで妄想主義を落としてしまうことで 現実主義な攻略が可能になる。7射程はリリカがおすすめ。メガネ装備ルーミアでももちろんOK。 名前 コメント
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譜面構成・攻略 [#capture] BPMは約212。約204-225の間で細かく変化している。実際には、BPM212よりも速く叩かなければならない箇所も多い。 精度曲のひとつ。精度が取り辛い譜面でありながら旧基準作品での配点は低めに設定されており、基準点到達には最低でも可3未満と非常に厳しい。 BPMが速いため、ヴァーナスでの処理は厳しい。両手で上手く捌けるかによって体感難易度も変わる。利き手始動の人には、これより難しいとされている曲は出来るがこの曲はなかなか出来ないという人もいる。 16分音符は2回以上連続で続かず、20小節の7連打と76小節の9連打以外は5連打までしか配置されていない。複合も基本的なものしかないが、BPMが速いため侮ってはならない。 似た譜面傾向として、Black Rose Apostleが挙げられることが多い。こちらが十分に叩けるようであれば挑戦してみると良いだろう。 ノーツが集中してる地帯が多いが、スカスカな部分もある(初出当時はこのコンボ数が最大値タイだった)。 旧筐体では、5~9コンボ(1~4は大音符なので不可能)と10~19コンボで1回ずつ可を出して他を全良すると、120万点ジャストになる。 CSではラストの大音符地帯が厳しいので注意。 1曲を通しての平均密度は、約7.15打/秒である。ふうせんを含めれば、約7.73打/秒である。
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名 前:ラクス・クライン(Lacus Clyne) 通 称:ラクス 仇 名:特になし 年 齢:18才 登場作品:機動戦士ガンダム SEED DESTINY 趣 味:歌う事、ブディック通い 好きな物:キラ、お金稼ぎ 搭乗機体:エターナル 備 考 鬼嫁 。そして珍道中スレ最強にして最悪の女性。 可愛くてキラには勿体ない少女、それがラクス様!……これで宜しいですかラクs S気質でキラには厳しい。デレの部分は稀にしか見せない。 最近はキラが愛情を見せたり働きだしたりで、すこぶる機嫌がよろしいようで。
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844 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 12 56 24 ID ??? そういえば、NOVAのルルブ附属のシナリオで冒頭でヒロインの父が敵組織に殺されるんだが、《タイムリー》余ったので、実はパパは意識のコピーを電子化していたので生きてますw を宣言したら、全員から白い目で見られた。 848 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 07 12 ID ??? 844 意識のコピーに、「ここにいる私は本物の父さんじゃないんだ。」とか言わせて 「でも娘よ、よくがんばったね。」って言って消えさせればきれいじゃん。 849 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 11 55 ID ??? 848 そ れ だ ! 851 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 18 28 ID ??? AIに生まれ変わった存在が偽者なのか、ってのは人によって意見が違うような気もするけどな 852 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 24 46 ID ??? 851 だから「長くは保たないデッドコピー」って設定にしてやるんじゃないか 853 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 27 56 ID ??? 852 その設定にしたのがタタラなのかRLなのかで受ける印象が全然違うな まあ《タイムリー》の範囲はRL判断なんだが 854 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 31 29 ID ??? 電子上の「お父さん」という人格ができるだけで本物じゃあないんじゃないかな このへんの感覚は個人によるものだと思うけど 855 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 36 49 ID ??? 844 いくらでもいい話にできそうな展開なのに、白眼視される理由が解らん。 神業残すのにごり押しして、キャストに死人が出てた、とかだったら、白眼視もむべなるかな。 856 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 44 10 ID ??? タタラsss以降のN◎VAはAI生命体っていう概念が世界観的に存在するからな 「《タイムリー》余ったから実は○○ってことにして死んだゲストを生き返らせるよ」 の○○の部分に「AI生命体にした」っていうのが入っても俺はかまわないと思ってる でも、それが嫌な人がいることも分からんでもないし、そもそも死んだゲストを生き返らないと裁定するRLもいるだろう 857 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 14 52 46 ID ??? 実は生きてました。 は諸刃の剣だからなぁ…。 理由を巧く取り繕えないとキャラクターやシナリオのプロットまで壊れかねん。 【種シリーズを見ながら】 858 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 15 21 10 ID ??? 事件が終わってみんなが締めに入ったところで突然、神業あまったから生き返らせます と宣言してGMにぶん投げたっていうんなら 844が困ったちゃんだろ。 862 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 15 59 31 ID ??? まあ白眼視されたってことは 844がその場の空気読めてない使い方したってことは確かなんだろうな ただ、基本的にPLは神業を使う機会をうかがっているし、死んだ友好的なゲストを生き返らせるってのは普通に使いたいと思ってもおかしくないだろ それに対して「俺の考えた美しいストーリーが台無しになる」って理由で、余った神業を使うのを困ったちゃん扱いするのは立派な吟遊だと思う そもそも肉体は死んだけどゴーストは生きている、ってかなり妥当な落としどころだと思うんだが 863 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 16 08 16 ID ??? 862 書き込むまえに推敲汁 864 名前:862[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 16 14 23 ID ??? 863 読み返したけどどこに問題あるのかわからねえw いや、文章は下手だと思うけどね…… あー、それはともかく具体的にどこが変? 866 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 16 34 58 ID ??? 863 864を見て「やっぱり書いた本人じゃ何処がおかしいか判らないもんだよなぁ、どれどれ」と思って862を読んでみたが俺にも何処がおかしいのか判らなかったんだぜw 推敲したらどんな風になるのかちょっと教えてくれ。 867 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 16 35 40 ID ??? 偽乳って言ってる所じゃねえの? 少なくとも白眼視したのは、GMだけじゃねえってことだし。 868 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 16 36 25 ID ??? すまん。俺も書きこむ前に推敲しておくべきだった。 偽乳って何だよorz 吟遊な。 872 名前:866[sage] 投稿日:2008/09/01(月) 17 45 49 ID ??? 867-868 なるほど全員から白眼視されたんならGM一人を指して吟遊呼ばわりは確かにおかしいな。納得した。 まぁでもそれなら「推敲しろ」じゃなく「元報告をよく読め」の方がよかったんじゃないかね。 スレ196
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BF4 Beta - 16 後でまとめで掲載しますが... 「後で」のやるやる詐欺がまた勃発しそうですが。(苦笑) ■さっさと載せろと御依頼がありましたのでGeForce GTX660のMedium取り直し版のみ先行で掲示します ほぼ50fps以上を維持しています。 しかしこのCPU負荷なんとかなりませんかね。 製品出荷時点までの対応は厳しいでしょうけど早期対応が望まれます。 ( - )
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コーヴェアの北には、荒涼たる氷原フロストフェルが広がっている。そこは厳しい冬の嵐が発生する源であり、また氷と破壊を好む恐るべきモンスターたちが棲む怪物の巣窟でもある。これまでフロストフェルの容赦ない寒さに立ち向かい、無事に生還を果たした探険隊は二組だけだが、いずれの隊も、この不毛の地になにがしかの美点を認める報告は持ち帰っていない。