約 3,909 件
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/375.html
種族 名前 属性(系統-スタンス) 相性 スキル ドロップアイテム(ドロップ率) 出現 Lv 力 HP 魔 体 MP 速 運 通常攻撃(対象/回数/属性/追加効果(付着率)) 口調 経験値 マッカ 魔人 デイビット DARK-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マハムド EXミッション「脱出作戦」 Lv22 21 - - 耐 耐 弱 - 無 無 - 戦慄の眼光 799 21 100 100 50 50 100 100 1 1 100 ベノンザッパー 20 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 360 21 無 - - - - 無 - - 無 無 23 1 1 1 1 1 0 1 1 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し - 5500 1080 珍獣 マメダヌキ NEUTRAL-NEUTRAL 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マッカビーム EXミッション「狩猟の腕を競おうぞ」 Lv12 11 - - 耐 耐 耐 耐 無 無 - 月影 219 11 100 100 75 75 75 75 1 1 100 九十九針 14 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 アボイドスリーパ 99 12 無 - - - - 無 - - 無 無 18 1 1 1 1 1 0 1 1 100 100 敵単体/1回/物理/追加・無し - 0 166
https://w.atwiki.jp/my-room/pages/55.html
フリーミッション受託条件早見表 ガーディアンズ・コロニー ミッション名 Cランク Bランク Aランク Sランク 連絡通路突破 Lv1~ Lv5~ Lv20~ Lv35~ ファームプラント奪還 Lv1~ Lv10~ Lv25~ Lv45~ 惑星パルム ミッション名 Cランク Bランク Aランク Sランク 原生生物鎮圧 Lv1~ Lv10~ Lv25~ 草原の支配者 Lv1~ Lv15~ Lv30~ 遺跡の奥に眠るモノ Lv1~ Lv20~ Lv35~ 狂う珍獣 Lv1~ Lv25~ Lv40~ エンドラムの残党 Lv1~ Lv25~ Lv35~ 研究施設奪還 Lv1~ Lv15~ Lv30~ 惑星ニューデイズ ミッション名 Cランク Bランク Aランク Sランク ミズラキ保護区防衛 Lv1~ Lv15~ Lv30~ 緑林突破 Lv1~ Lv20~ Lv30~ 凶飛獣討伐 Lv1~ Lv20~ Lv35~ 虹色の法獣 Lv1~ Lv20~ Lv35~ 狂信者の杜 Lv1~ Lv25~ Lv40~ 聖地奪還 Lv1~ Lv25~ Lv40~ 惑星モトゥブ ミッション名 Cランク Bランク Aランク Sランク 封印装置防衛 Lv1~ Lv20~ Lv30~ 修羅の谷 Lv1~ Lv15~ Lv30~ 最凶の砂獣 Lv1~ Lv25~ Lv35~ 鉱山防衛 Lv1~ Lv15~ Lv30~
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/126.html
エウシュリーちゃん 加入条件 [部分編集] [一章以降] 周回プレイ時に「周回専用イベント」を「発生させる」にしておくと 麝香商会にエウシュリーちゃんがいるのでイベントで起こすことで加入する 特徴 [部分編集] 毎度お馴染エウシュリーの看板娘 武器は箒で間接攻撃扱いの「範囲攻撃」であり、本人の能力も相まって非常に強力 加入時からレベルが高く攻撃回数が非常に多いため安定して大ダメージを与えられる 防具は魔導鎧で、装備すると魔導砲撃が使える 加入時から貫通Ⅲを持ち、神格の守護者で防御属性が神格だったりと攻守ともにバランスが取れている 機能解放していくと最終的に 貫通Ⅴ、連続攻撃Ⅱ、魔人殺し、前衛奮起と攻撃的なスキルが揃い 周回専用ダンジョンのボスやはぐれ魔人相手に奮闘してくれる まだ更に憑依などでスキルを付与出来る余地もある 特技は掃除(万能属性魔術)と魔導砲撃があり 魔導砲撃は発動が遅いが、もともと攻撃回数が多い分大ダメージが期待出来る 掃除の方は一応武器で魔攻が上がるものがあるので使えなくないかもしれないが 物理攻撃の方が圧倒的に強いキャラなのでお蔵入りしてしまうだろう 総じて強力なキャラなのだが、属性がほぼ万能一本であるため、反万能の敵に対しては苦戦を余儀なくされる よりにもよってExラストの黄金樹の谷が反万能が厄介な雑魚がワラワラ出るので、そこでは掃除機竜巻噴射掃除箒で凌ごう サイズ:2×2 種族:神格位 性格:普通 性別:女 武器:箒 防具:魔装 スキル(全機能解放時) 貫通Ⅴ 連続攻撃Ⅱ 魔神殺し 前衛奮起 神格の守護者 飛行能力 オーバーキル 掃除魔術の極み ステータス LV 115 120 140 160 180 200 成長値 HP 1470 1519 1716 1914 2111 2308 9.87 MP 202 208 235 261 287 314 1.32 TP 250 259 295 332 368 405 1.83 物攻 233 242 281 320 359 397 1.94 攻回 32 33 38 43 48 54 0.26 物防 163 169 196 222 249 276 1.33 防回 22 22 26 30 33 37 0.18 肉速 19 19 23 26 29 32 0.16 魔攻 191 198 226 255 283 312 1.43 魔防 170 176 202 228 254 280 1.30 精速 14 14 16 18 21 23 0.11 特技 魔術 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 C ブロッサ・ラヴェ 万能 15 1×1 550 6 21 (4)/21 (4) (未検証) B ファーネ・リーゲン 万能 26 5×5 860 5 26 (5)/27 (6) (未検証) A レアク・オレーユ 万能 36 3×3 1020 7 30 (5)/27 (5) (未検証) S レイド・クライナー 万能 50 2×5 1360 7 33 (5)/30 (5) (未検証) M リュストル・レア 万能 62 5×5 1520 9 35 (6)/32 (6) (未検証) M ☆リュストル・レア 万能 75 5×5 1680 10 39 (7)/41 (7) (未検証) 質 魔術名 属性 MP 範囲 命中 魔攻 魔威 フレーム 追加効果 備考 E メイド軍団招聘 - 60 5×3 5 (5)/20 (20) (未検証) メイド天使長の聘石 必殺 質 必殺名 属性 TP 範囲 命中 物攻 攻回 フレーム 追加効果 備考 D 紫珍獣砲撃 万能 18 1×1 20 180 3 22 (10)/20 (1) (未検証) 『暗黒魔導砲弾×1』消費 C 遊びの泥団子砲撃 地脈 24 5×1 5 420 4 32 (20)/20 (1) (未検証) 『地脈魔導砲弾×1』消費 B 洗浄の水流砲撃 冷却 32 5×5 5 310 3 32 (20)/22 (2) (未検証) 『冷却魔導砲弾×1』消費 A 乾燥の熱風砲撃 火炎 46 1×1 5 370 5 32 (20)/20 (1) (未検証) 『火炎魔導砲弾×1』消費 S スタンガン砲撃 電撃 58 1×5 5 450 7 32 (20)/22 (2) (未検証) 『電撃魔導砲弾×1』消費 M 紫珍獣全弾発射 万能 70 5×5 25 1000 10 36 (24)/23 (3) (未検証) 『暗黒魔導砲弾×1』消費
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2421.html
ブラック黄竜は死生反転と相性いいと思う…ハッ!これが四聖反転…? (2018-06-07 13 08 06) 5.1k使ってひたすらVR以上確定パック回したのに目当てのVRは1枚、SRも1枚しか当たらないんだけど、前々Varくらいから排出絞られてない?前はもっと出た気がする (2018-06-07 17 20 57) 3000円で一枚くらいじゃない?ふつーふつー。 (2018-06-07 17 42 47) 2500~3000円でSR1枚が普通かな。2クレサービス店舗だとしたら・・・運悪かったな (2018-06-07 18 46 19) 私もせめて使いたいVR1枚くらいでてくれと思ってまわしたけどでなかったわ、なんか変な気疲れで回さなかったほうがよかった感ある。 (2018-06-07 22 08 50) 10000円分掘ってSR0枚も珍しくない。代わりにVRフォイルが10枚超・・・〇ねSEGA。 (2018-06-08 03 37 21) 天井あるから0はない。2枚なら合掌するが (2018-06-08 20 10 22) 100円無くなる度にログアウト→両替の繰り返しだったから天井あるなんて知らんかった…やっぱ〇ねSEGA! (2018-06-13 01 54 57) 桐生一馬はあれだな…星くん、メイラン、猛、仁のステージで使えば違和感を感じないな笑 (2018-06-07 20 18 53) 仮に魔界総統ガープを5人並べたら20%の5乗の確率で5ダメくらうことがある、っていう理解でいいのかな。手札がいっぱいでも効果が出るのかしらん。 (2018-06-08 11 24 46) さっきの3戦中3人がアイオーン積んでた。基本いつ出しても腐らないし相手オンリーの除去は強いね (2018-06-08 17 47 43) PCのAgent-Laboって、カードのボイステキストはどこで見れるん? (2018-06-08 22 40 16) カード一覧で見ると書いてあるよ (2018-06-08 23 55 44) スマホから見るとテキストのとこに「アビリティ・フレーバー・ボイス」のタグがあるけど、PCからだと見当たらないんだ・・ (2018-06-09 00 30 09) カード一覧でカードを選ぶと、左からカードイラスト、カードステータス、能力説明、フレーバーテキスト、ボイステキストの順に表示されているはずなんだけど・・・タグとかタブとかに隠れていないよ(少なくとも家の環境では) (2018-06-09 11 02 44) 自分がLaboでカード詳細を見るとそのような横並びな表示じゃないぞ・・・。左上に画像、左下にフレーバー、右上にCPやカードタイプ、右下にアビリティ、てな感じなんだ。 (2018-06-09 17 34 17) ブラウザの倍率変更で解決した。付き合ってくれてありがとう! (2018-06-09 23 35 12) 知らなかった、Firefoxの場合は100%表示じゃ表示エリアが出てこないんだ。 (2018-06-12 15 33 12) さっきカード一覧で不死で絞ってみてたら「ロストドラゴン」って奴がPR枠にいたけど全く知らないんだけど・・・なんか実装予定あったっけ? (2018-06-08 23 57 00) 7月の東京のファンイベの配布カードですよ (2018-06-09 00 25 59) あ、イベントのページにあった。ありがとうございました!イベントいけないから良く見てなかったです・・・ (2018-06-09 11 03 59) 1時代のキャラが沙夜しか出てこない環境は変わらんな。1コス中でも冥札ばっかで酷い (2018-06-09 01 41 01) 特に仁、軍司、時矢は初心者向けエージェント、2からのキャラ、特にレゴメノン連中は玄人向けキャラと棲み分けてるのかと。まあ沙夜ばっかは同意 (2018-06-09 08 19 18) デッキからは魔法石、捨札からは沙夜。自由に持ってこれるから使わない手はない (2018-06-09 17 28 54) 単純にキャラ人気ではないのか?言い方悪いがどんなゲームにもいそうなまりね、綾花と違って沙夜は独特だし (2018-06-10 08 10 53) ゴリデス青、パーフェクトテリトリーからの複製デッキ腹立つ (2018-06-09 19 55 24) インターセプトデッキに当たるとほとんど勝てる気がしないし調整とかしてほしい (2018-06-12 14 02 13) ペンテシレイア使えってメッセージが出たじゃない (2018-06-12 15 29 14) 使ってる側だが、上記の通りまずペンテシレイアがキツい。他にもカーバン育成も専用対策を施さざるを得ないし、ヘブドラで一気に消滅されたり、アリスでアトロポスやガープをまとめて消されたら辛い。 (2018-06-12 15 41 36) 加護持ちを入れる。ペンテシレイアやクリスを使う。特にクリス⇒タックスはキツい。後は、行動権を消費した場合でエンドする事が多いから、ブリュンやパンドラ(黄)も苦しい。 (2018-06-12 15 59 05) 最近ケア=撤退っていう動きを覚えた者ですがフェンリルとブリュンヒルデ以外にケアしたほうが(各色で警戒したほうがいい)ユニットがいたら教えてください・・・ (2018-06-12 22 03 30) 赤はシヴァ・ラー。これらはユニット数が多ければ多い程被害が大きくなる。黄はブリュンヒルデ。青はジョカ。4体以上こちらが並んでて、こちらのハンドが少なかったら破壊されたくないユニットがいる時は3体に調整。緑はフェンリルは勿論、レベル2の貫通持ちのユニットにも注意。強制防御からの2点食らうことも。紫はオベロン。BP3000以下のユニットは不用意に残さない。 (2018-06-12 23 06 16) 全色で警戒するのがジョカって感じなんですかね・・・とりあえずそれら警戒しながらやってみます あざました (2018-06-13 23 22 30) 他にも無色だけど、ライブオンステージにも警戒した方が良い。特に黄単は搭載率が非常に高く、3ターン目にゼウスやエクスカリバー撃たれたくなくて相手のトリガーに無色が見えたら、撤退して2体以下に調整する事も視野に入れた方が良い場面もある。 (2018-06-14 14 40 00) 場のユニット数で破壊の対象が変わるジョカかな。どんなデッキからも飛んでくるから (2018-06-12 23 09 15) 3CP以上で低BP新弾なら桐生 (2018-06-12 23 27 38) あとは創世竜ティアマトケアもあります。 (2018-06-13 07 27 18) まとめてみました (2018-06-17 07 48 59) 赤:破壊少女シヴァ、太陽神ラー、桐生 一馬、創世竜ティアマト (2018-06-17 07 49 17) 黄:黒乙女ブリュンヒルデ (2018-06-17 07 49 32) 青:始世姫ジョカ (2018-06-17 07 49 51) 緑:巨狼少女フェンリル、星輝神ヌト (2018-06-17 07 50 01) 紫:妖精王オベロン (2018-06-17 07 50 12) 無:ライブオンステージ (2018-06-17 07 50 20) ヌトは緑というより戦士デッキですね……。戦士が見えた時に警戒する感じで良いですね。 (2018-06-17 11 13 23) 青紫相手にLIVEラリー2,3枚送り込んでトリガーゾーンの使用封じたらフリーズして笑った。トリガーゾーンの空きが1枚以下になるとスピナー系デッキは窒息するね (2018-06-13 10 31 52) ゼウスでロックしてやったらもっと悶絶するぞ (2018-06-13 17 18 33) 試してみたさがすごい (2018-06-14 09 30 47) 破壊したのに伏せにセットされたり手札に戻ったりして、破壊時効果が発動しないという意味わからん仕様どうにかしてくれ (2018-06-14 20 47 21) そうだよな、破壊した、っていう事実のトリガー(トリガーカードって意味じゃないぞ)は動作してほしい (2018-06-15 10 07 24) 蒼の姫のバウンスだと破壊扱いになるから仕様は曖昧なのかも (2018-06-15 19 29 32) ちなみにフェニックスニケの破壊時バウンスも破壊扱いになる (2018-06-17 20 07 14) 1つお聞きしたいですが、今までマンスリーや店内大会で見た珍レギュレーションとかあれば教えて頂けませんか?(⌒-⌒; ) 今まで金orゴールドの名前が入ったカード3枚以上デッキに入れるとか、種族をくじ引きで引いて、ユニットをその種族のみでデッキ組んで戦うと言うのをやった事ありますが……皆さんの体験談を聞かせて欲しいです。 (2018-06-15 21 20 27) 色の数を制限したレギュなら体験したことあるな。単色禁止とか (2018-06-15 22 03 44) デッキ内のユニット・進化カードのBP5000以下限定戦 (2018-06-15 23 41 15) アーサーとゼルエルコンビエグかった... (2018-06-16 08 13 17) ゼルエルなんぞ初号機…もとい、フェンリルの餌にすればいい (2018-06-16 14 26 47) インセプレベコンとヘブドラ対策でペテン師レイアセイクリシールド使ってるけどそれぞれシメツノトクリ、青ギルガメのせいで対策にならない(´・ω・)アトロポスからインセプレベルupなくせや。もしくはアトロポスでよく採用されるインセプコスト1に。 (2018-06-16 22 13 18) 盗賊の手でインセプ消滅させるのいいぞ。 (2018-06-17 12 17 53) あぁなるほど~…ヘブドラ若干減ってるから試してみるか。 (2018-06-17 20 30 22) 彩虹の羽ばたきとオカマが害悪すぎると思うねん ささってるカードのレベル操作はずるい(そりゃ使ってない側からすればそうよ) (2018-06-19 16 54 56) 赤のセット販売かますます暑くなりそうだな (2018-06-21 20 04 59) 早い段階で前弾SRが入ってるのが気にはなるがな (2018-06-21 20 41 00) 前弾のSR入ってるのはクソ (2018-06-22 10 47 12) 今月入ってからツイッターとかでCOJ撤去されてるってよく見るし、今度こそガチの最後の集金かもな (2018-06-22 19 36 36) やっぱりか・・・。先日もノルベサの撤去されていたし。 (2018-06-23 07 22 25) 2.0あたりからカードの売り方が雑になってるんだよな。めちゃつよ効果ユニットを出して次のVerではすぐエラッタするし、前弾SRをすぐ確定パックに入れてるし (2018-06-23 00 48 07) クロエのSR確定パックは出し渋りしてるけどね・・・ (2018-06-23 12 58 00) 古参ですまんが1.4まではブシロードが関わってた (2018-06-25 03 06 45) マイユニットプレゼントのエンゲージリングって仲良しレベルが増えたりするんかな。だって100万払ってつっつき回数増加って割に合わない気がするし (2018-06-23 19 00 49) 買った人の専用称号がもらえる。セガにこれがほしいって相談できるらしいぞ。 (2018-06-25 09 50 54) 仲良しレベル999じゃなくてリング購入すると貰えるん? (2018-06-25 19 00 14) アポピスゾンビ(盤面アド)・ツクマス(全体沈黙破壊)・サリエル(加護無視2体破壊)・ジョカ(ユニット数条件付き全体破壊)、すべてを1つのデッキで組み込むことができる青に何をどう対策すればいいんだよ・・・ (2018-06-24 04 19 20) つ「ショータイムモロク」、というかトリガーインセプを使った破壊反応系の特殊召喚なんてどうでしょう?素直にヘブドラでもいいですが (2018-06-25 02 04 58) 紫ゲージ関係ないインセプコンは今や紫の色の特徴()になってるな (2018-06-24 16 43 08) 7月後半に設定資料集が販売されるらしいな (2018-06-25 01 56 22) 公式サイトかの発表より先に販売サイトで商品予約って、謎すぎるんだけど・・・ そういうものなの? (2018-06-25 15 46 18) 紫ゲージ1以上で捨札からインセプ回収 +Lv1ってマンスリー報酬にイベント報酬と合わせてアトロポス超強化月間だなー (2018-06-25 21 31 10) ま~たアトロポス強化かよくそがしね… (2018-06-25 12 45 26) なにかと思ったら次のマンスリー、これは酷いわw そして初の紫のウィルス… (2018-06-25 12 54 55) 7月のマンスリートーナメントの報酬でついに紫のウイルスを相手に放すユニットが登場。そのウイルスが『蝕』か・・・。紫ゲージが増えるんだったら【増】かと思っていた。 (2018-06-25 13 16 48) このウィルスのせいでアポピスほかの青の自陣犠牲が加速しそう。 (2018-06-25 15 00 56) パールヴァティのブチ切れモードがカーリー、闇堕ちモードが紫パールヴァティ……シヴァよ……嫁を大事にしてやろうよ(白目) (2018-06-25 15 21 42) 紫パールヴァティはインセプコンより紫ゲージ消費に主軸を置いたデッキで活躍しそうなんだよな。 (2018-06-25 15 29 11) チェンソー男つおい。ランダム破壊かつ高bpが素晴らしいね。特殊召喚もあてにはならんけど美味しい。 (2018-06-26 10 09 06) アトロポスデッキの暴走が止まらない。ペンテシいてもガープ出されたら即破壊されるし (2018-06-27 00 46 17) 今の珍獣てどんなデッキ構成?参考にしたいから教えてください (2018-06-28 16 24 41) 基本は今までと殆ど変わらないけど、文明崩壊積んでる人は減ってる感じ。新たに赤ギルガメを積んでる人も出だしてるね。他にも魔法石3積みしてる人も増えてる感もある。 (2018-06-28 16 50 36) 私が使ってる今日5連勝した珍獣デッキの内容 (2018-06-28 22 04 06) カッパ、マキガイ、タコ、ブロック各3枚にシヴァ、ホルス、ウォーハウンド、金爆、見習いリーナ各3枚。インセプは人身御供2枚、微笑の占い師と文明崩壊1枚、トリガーは学びの庭とノンストップジャーニー3枚に女神の詩。ジョーカーはルインリードとアナザー×バイザー (2018-06-28 22 11 29) 今の環境的にインセプレベコンをターゲットにしたいんで、トリロスは全破壊の方が安心するから、占い師より紅蓮の命の方が安定するかも…… (2018-06-28 23 11 41) トリロスカードはお好みで笑ハンデス以外だと赤単相手に結構ライフ削られるから紅蓮の命怖くて使えないマン(´・ω・) (2018-06-29 00 57 18) どうしてもライフ削られるのが嫌なら、JK枠1つ使う事になるけど、星君の中JKも試してみるのも手かな。デッキに戻すから、すぐにガープとかで釣り上げられるという危険性もないし。 (2018-06-29 15 40 54) 最初は星くん使ってたのよ。あと双子のアナバイ。なんとなくデッキの回りが遅い気がしたからルイン採用。双子のジョーカーも外しがたくて(これのおかげで勝てた勝負もあった)まぁインセプレベコンに勝てなくなったらトリロスカード変えて試してみるけどね笑 (2018-06-29 17 33 26) 新弾で追加された小次郎ですが、あれ緑ユニットとしては強すぎませんかね (2018-06-29 21 13 19) デッキの相性次第じゃない?並んだ小型ユニット相手は苦手だろうし。とは言え基本BP低下の上で戦闘を仕掛けるから耐性持ちには強いだろうな (2018-06-30 01 34 35) 強いけど選べるのがBP以下のユニットとか被破壊効果持ちとかしか居ないかった場合は戦闘できず貫通も活かせない。加護がある黄色や前述の青だといろいろ辛いかも知れんね。 (2018-07-03 14 47 48) 設定資料集の公式発表まだかよ。前回の販売もこんな感じだったのか? (2018-07-01 12 35 39) J子戦公式でお知らせしないんだな、ツイッターやってなかったからそっちで告知してたの知らなかったわ (2018-07-03 08 30 04) 復刻カードセットを常設するみたいだな。ポケット同様に最後の集金かと疑ってしまう (2018-07-04 18 51 02) そもそも構築済みデッキセット販売はシャドバとかもずっと前からやってる訳だし、そこまで気にすることないだろ。ポケットの事もあるから気持ちは分かるが。 (2018-07-04 20 03 23) 撤去情報のほとんどが7月終わりなんだが、設定資料集の発売と同時にサ終宣言くる気がしてならない・・・ (2018-07-05 01 11 32) カムバックキャンペーンのせいでサブカ作っても金かけずにデッキ作れてたからな。そら、サブカで無料プレイぐるぐる回すやつが大量に出たせいだろうよ (2018-07-05 08 06 45) 戦国大戦が三国志大戦にリニューアルした前例同様に、千閃戦記にリニュするだけでしょ (2018-07-05 01 28 35) あれ全く話聞かないんだけど動いてるのか・・・?w (2018-07-05 09 12 57) ルシファーの採用率が下がったお陰か、アトロポス以外の紫単は寧ろ楽な部類の相手って感じになって来た。赤(ミラージュ信長)青(アポビスゾンビ)黄(選ばれ)の方がよっぽどきつい (2018-07-05 03 09 38) 悪意のプレリュードが1pは驚いた (2018-07-05 09 25 20) 普通の紫単って赤よりバーンきつくないし、OCユニットじゃない限り妲己で奪われても紫デッキじゃ腐ること多いし結構楽に感じる ヴィッツェンとオベロンにさえ気をつけてればいいや (2018-07-05 21 32 21) スタン落ちカードが一部SP化して復活するってよ。暗黒街の武器商人とかトリトリとか卑弥呼とか、新たな悪事を重ねそうなのもちらほらいるな (2018-07-06 14 44 11) 玉璽と黄パンドラや不死デッキに卑弥呼とかな (2018-07-06 14 55 06) 一覧、流石に変わってないと思うんだけど進化とユニットの区別が書いてないからちょっと不安。例えばミカエルなんてこの性能ならユニットでも誰も文句言わない気がする。 (2018-07-06 16 15 00) リリムのコスト2っていつの間にダイエットしてたんだろ (2018-07-06 17 27 43) 他にも不動明王さんも4コスにダイエットした上に破壊耐性まで付いてるで……一応、これでライドラと枠争い出来るレベルにはなったかな。 (2018-07-06 19 16 04) 下方修正したくないから悪い奴を増やしていくスタイル (2018-07-06 18 05 15) 今1.1パック1,000AC、SP1枚40,000ACだから確率や11日の値下げ幅次第では今パック引いちゃった方が得ってこともあり得るかな? (2018-07-06 18 56 33) さすがにハッパは再録ならずか。今の環境なら卑弥呼と玉璽がいいかも、ミカエルは6コスが重すぎ (2018-07-06 18 15 16) 卑弥呼絶対ブッ壊れコンボ生み出すだろw (2018-07-07 00 38 31) どうやらまだ続くようで一先ず安心。とりあえず旧パック買い漁っておくか (2018-07-07 01 14 19) 旧カード復刻は何だかんだ嬉しいけど ちょっと勘ぐっちゃうんだよなぁ… まだ続くよな?大丈夫だよな? (2018-07-07 12 17 54) 他にパズドラもモンストとかもやってないからかもしれんがCOJで神話や伝説伝承に詳しくなったり興味を持ったって人は自分以外にいると思いたい (2018-07-08 14 40 51) しかし一般的なカードゲームだと不死の強みって安定した展開力だけどJだとなんだろな… (2018-07-08 22 47 25) デマを真に受けて撤去してる店舗が増えてるとしたら公式何か声明ださないとマズいぞ (2018-07-08 22 50 24) 店舗が撤去する理由って月間・年間売上とかじゃないの? (2018-07-08 23 01 21) オンゲキとFGOアーケードを入れたいから置き場がない店舗も多いのかと (2018-07-09 07 26 19) ノルベサから撤退したのは、VRとARスポーツを入れたためだと思うが。 (2018-07-10 12 32 50) DIVAからオンゲキ、ソルリバからFGOに入れ替えが殆どだからCOJは純減な気がする (2018-07-11 21 21 46) 資料集バトルフェスタで先行販売か、アトロポスデッキに特典カード早く投入したい人は買うんだろうな (2018-07-09 12 11 38) 水着鰤の通常版はイベントのガラポン引かないとシリアル貰えない、本の付録はフォイルのみで通常版は入ってない (2018-07-09 16 46 26) 甘露アポピス大ダメージでアトロポスコントロールは小ダメージ、エラッタ後でもあまり減らない気がするな (2018-07-10 19 33 19) 逆にゲージ消費で暴れる紫が増えるんじゃね? (2018-07-10 21 52 32) 珍獣大運動会だとよ。COJ筐体占領待ったなしw (2018-07-11 17 18 04) これさ、もしかしてイベント終わった後、サーチ珍獣になにか手入れる予告なんじゃw (2018-07-11 17 24 11) でも全体で3万だから対象になるだけなら5種入れて全国五回で5体出せばいいだけなら簡単すぎやしないかね (2018-07-11 22 00 01) デッキにさえ入ってればいいし、1日で1500進んでおけばいいから楽勝だな (2018-07-12 01 33 27) はい、珍獣大運動会の意味なーし。1日で全部5000越えとか余裕すぎ。 (2018-07-12 11 05 57) とりあえず3万超えて、その後で、6万超えだとかで、追加プレゼントだとか (2018-07-12 13 16 01) 運営がそんなことやるようには思えない (2018-07-12 15 28 08) やったね。7万だけど。 (2018-07-17 23 29 46) 普通にクロエチケット配っても問題ねえよな。サブカ作りまくればSRがっぽがっぽ間違いなしやわw (2018-07-12 15 43 03) 意外とニャザード使われてないのな。紫には大概採用されていると思うのだが。アトロカス関連弱体化で昨日今日で紫使用率がかなり下がったか? (2018-07-12 13 26 04) 一昨日までアトロポス使ってた人はほぼ赤か黄に移行してた印象はあったな (2018-07-12 14 04 53) タコやカパやマキガイやブロナイの様にニャザの紫1枚自体引く奴は? (2018-07-12 14 57 56) 赤単に小次郎入れてるけど貫通とスピムついたブッシュファイターが弱いわけがなかった。相手が強い方が助かるからBPコントロール青に入れてもいいかもね (2018-07-12 17 30 03) 楽園のイシュタルとセットで入れてる相手にあたって頭いいなって思った。 (2018-07-12 18 02 44) 青緑侍使ってるけど、沖田の低BPを押し付けたりイサミの除去を誘導したり、小次郎の的を増やしたり出来るからけっこうイケる (2018-07-12 22 12 58) 珍カス共のおかげでイザナミが捗るんじゃあー (2018-07-12 19 01 14) 1000で回せるSPパック5回で卑弥呼3枚出たぞ……元SRだよな……商売する気あるのか?多分確率全部同じなんやろなあ (2018-07-12 19 03 02) 心配するな。今の珍獣大運動会はサブカ(300円)を大量に用意して全国5回即サレしておけば、来月にはそれぞれのサブカ(+100円)でSRが2枚確定だから (2018-07-12 19 07 50) つまり4000円あればSR(2.0~2.3)20枚確定なのか。糞 (2018-07-12 23 03 24) サブカ1枚ぐらい作っとくかなー俺もなー、デッキ枠も足りないし… (2018-07-13 00 47 28) クラブセガ新宿西口から18日に撤去………悲しいね (2018-07-12 22 41 44) サイン入りの筐体置いてあった池袋のGIGOも七月で撤去……なんか関東で撤去する店舗セガばっかだな (2018-07-12 23 16 05) 自社製品なんだから無理にでも置いて欲しいよな…… (2018-07-12 23 55 41) 池ギは隣接するラウンドワンが常時100円2クレだししゃあないわな (2018-07-13 01 55 15) だいぶ前から1クレになってるぜ (2018-07-15 01 15 00) 2になってから声優を前面に出さなくなったのはなんでだ。M・A・O、悠木碧、東山奈央も知名度は高いのにもったいない (2018-07-15 07 06 46) DIVAのwikiで見かけたけどALLNET更新に耐えられず手放す店舗も多いらしい (2018-07-16 21 19 04) 怒らせるな珍獣ってもしかしなくても固着出されるだけで完全に詰む? (2018-07-14 03 00 15) ユグドラ突破きつそうだけど、環境的に入るかどうか。入れば入るで人身御供で何とかできるし詰みそうにはないな。 (2018-07-14 10 25 53) 珍獣ってエメラルドドラゴンにマルチタレントで固着付けたら詰むね。この2つを入れる枠があるか怪しいがw (2018-07-14 03 42 28) 珍獣の構築次第じゃないかなぁ。ホルスや人身御供積んでる形も割と見る。 (2018-07-14 08 51 10) むしろそいつらが入らない珍獣って、紫ゲージ利用する珍獣ぐらいでは…… (2018-07-14 16 48 37) ウォーハウンドで除去してきたりカンナ両成敗で消されるのが見える (2018-07-14 11 02 06) 相手の場にユニットがいなければ刺さりそうだな。てか、エメドラ出せる頃には手札でOC完成させてる可能性大だから厳しいかと (2018-07-14 14 01 23) 秋葉原で行われるクロノレガリアのロケテスト参加でクロエのリベチケと水着PR5種3枚セット配布だってさ (2018-07-14 21 55 40) 秋葉原までの移動手段だけで数万吹っ飛ぶから、珍獣大運動会を大量のサブカでクロエチケ貰う方がいいわ (2018-07-14 22 26 09) カードやACはチケット0枚の時ってブーストできるん? (2018-07-15 14 41 07) チケットはあくまでもブーストの効果を増やすものだから、無くてもブースト自体は出来る (2018-07-15 16 30 01) なるほど、チケット無しだと若干少なくなるのか (2018-07-15 18 26 34) 珍獣イベントを複数枚サブカで全国5戦即サレしようとしたがランク上げないとほぼCPU戦になってめんどくさすぎたからやめたわ。 (2018-07-15 20 11 33) 今のアポピス(6CP)ゾンビってジョカ5CP・サリエル5cP・ツクマス8CPを一緒に入れることできるのかな・・・ (2018-07-16 06 44 07) 人によるんじゃないかな。私は甘露下方されたからハンデス関連全部抜いてオシリスやアンラマンユのようなあまりアポピスに採用されないカードいれてるし。サリエル、オシリス、アンラマンユ、ツクマスいれてるわ。 (2018-07-16 10 07 29) そういえばオシリスからのアンラマンユっていうコンボもありましたねw (2018-07-16 14 26 51) あ~あとアイオーンもいれてたわ (2018-07-16 12 52 31) ニンリルがいる時にパーシヴァルで進化出すと2ドローの処理が1枚引く→何故かデスピ挟める→もう1枚引くって処理順になってるけどおかしくね? (2018-07-16 19 12 51) パーシヴァルがデスピの対象にならないから、ドロー2回の後に判定チェックが行われるはず、ってことか? (2018-07-16 19 48 49) そゆこと。インターセプトチェックてユニット効果の後じゃなかったかなと思って (2018-07-16 20 14 45) 他にも色々試してみてるんだけど、「1回目の発動が進化ユニットの分で、2回目がパーシヴァルの分」になってるね。 (2018-07-17 17 25 24) 珍獣大運動会の条件達成をする傍ら、OC珍獣久方ぶりに使い始めたけどやっぱ強いな。それとサー珍は各属性2枚ずつの方が効率良い気がする、個人的にだが (2018-07-17 01 08 00) 上の「他にも~」の人だけど、他と比べておかしいかどうかは別として、自分が試した範囲で処理順まとめてみたからちょっと長いけど書いとく。 (2018-07-17 18 15 43) 【凡例】V ヴィヴィアン P パーシヴァル J ジャンヌ T トリガー I インセプ (2018-07-17 18 16 09) (場にV)P召喚→P発動→J召喚→J発動→V1誘発→(T)→I→V2誘発 (2018-07-17 18 16 28) V1はJの召喚への反応→参照先はJ(CP+1・撤退禁止)。V2はPの召喚への反応→参照先はP(参照先不在のためCP+1のみ)。 (2018-07-17 18 17 12) 例えばJを対象に消えない星で消滅耐性をつけたければ、Iの時点で2CP確保していないといけない(V2で+1される分は勘定に入れられない)。 (2018-07-17 18 17 36) Vがヴィヴィアンじゃなくブリギッドだった場合、V1ではJを参照して誘発するが、V2のタイミングでは参照先のPがいないので発動しない。 (2018-07-17 18 18 03) Tが(T)なのは実際に試せてないから。 以上、あとは各自英字のところを色々変えて試してみて。 (2018-07-17 18 18 22) 検証サンクス、わかりやすかった。CP増加するのに消えない星のタイミングが絞られちゃうのには驚きだな (2018-07-17 19 07 39) 設定資料集って言っても、メインの内容はエージェント達の関係性とアルカナ空間の存在背景とかだろ? マジでCOJの最終まとめになるんじゃね? (2018-07-21 04 35 29) イラストがメインだったぞ(って時間無くてパラパラって見ただけだけど) (2018-07-22 09 29 33) ロストドラゴンのロスト事件対応してくれるみたいだな、複数回コード入力したプレイヤー特定して吊し上げたりはしないのかな (2018-07-23 15 36 31) いないと思うが、コードステッカーを捨ててしまった人どうするんだろうな (2018-07-23 16 09 31) 昔あったドームの遊戯王思い出した、パンフ捨てた人泣き寝入りだったな (2018-07-23 16 46 36) トランプ帯とアルカナ帯の両方と当たるランクにいるけど、10戦7勝とか6連勝とかしてる人って大体が珍獣な気がする・・・。どんだけ多いんだよ、とつくづく思う (2018-07-26 12 52 06) その層の珍獣プレイヤーの中の人は実際には高ランクでしょうね。純粋なACE以下の人は激減してる気がする (2018-07-26 13 58 31) 皮肉にもFGO、オンゲキ待ちでCOJに流れてる人が多くなってる (2018-07-27 12 31 12) FGOのせいでCOJの筐体が減る→流れてきた人がCOJプレイ→COJの待ち時間が増加 これもある意味皮肉かな (2018-07-27 12 39 07) 最近は後攻オブジョーカーかなぁ。ハンド的に先行辛い。 (2018-07-28 10 15 59) ハンドもだけど4CPに強いのが多くなってきてなぁ (2018-07-28 14 43 55) 先攻で低CPBP出す→焼き殺されて更地。軽減3CP出す→徳利or村雨。出さない→信長。 (2018-07-28 22 42 15) 先行有利だったのってONI店長が5000だった時代の黄単だけの気がする (2018-07-28 23 26 57) 後攻が有利なのは、強い効果が飽和してその結果低コストに強力な効果が侵入してきたせいだな (2018-07-29 00 18 23) 公式はデータ持ってるはずだが自分の体感的には後攻のほうが明らかに勝率高い (2018-07-29 07 15 05) 先行2、3コスユニット→後攻トクリ 破壊 これだけでも盤面アド2体3000.5000でハンドも後攻4枚保持……んーやっぱ後攻2ドローがダメなんじゃね (2018-07-29 09 48 24) 後攻にトクリトトされると本気で即サレが頭をよぎるな (2018-07-29 10 01 30) と思ったけど、珍獣2体出せば大丈夫だった。あくまで"出せれば"だけどね (2018-07-29 10 06 45) そこで出せそうなのが空腹のハーピーガチャくらいだもんな (2018-07-29 16 47 46) 沈黙体制より2コスの固着もちはとんとふえませんな (2018-07-29 16 45 22) ジキル&ハイドって最近は流行ってないが需要ありますかね? (2018-07-29 18 41 15) 需要の問題と言うかなんというか、2こすに別の耐性もちがおおいきがしてちょときになった (2018-07-29 20 01 24) 先攻ハーピーパズズはどう対策すればいいん? (2018-07-29 19 44 09) 御供? (2018-07-29 20 02 10) 赤ゴーレム、二丁拳銃とかかな……でもできれば消滅させたいよね。やはりアポロンでパズズパクるのが良さそう。 (2018-07-29 20 05 12) アポロンだと2表レイシーで死ゾ (2018-07-29 21 47 01) アポロンやられても、消滅回収でアド損なし。パズズとハーピー相打ちで点損失なし。いいほうだろう。 (2018-07-29 22 01 14) パズズが突っ込んできてブロックして破壊させても、ルサルカからのパズズ蘇生もあるな (2018-07-30 05 34 52) ほぼ対策しようがないな。トクリがパズズに当たることを祈るしかない。沈黙しないとパズズアタックからのレイシーで破壊してくるしな (2018-07-29 22 05 37) 黄エクソシストって世間では完全に消えたが最近使ってる (2018-07-30 07 49 17) ランダムがキツイ。2体消滅させるのにかかるコストを考えたら人身御供で良いという結論? (2018-07-30 08 13 22) 人身御供が有効かと思うが、結局はパズズおかわりされる始末。こっちも青じゃなきゃマジで対処しようがないかもしれん (2018-07-30 08 43 31) ハンドやCPもそうだけど、ライフが同じの場合後攻が勝利ってのも有利ポイントの一つやな (2018-07-30 08 22 55) 後攻側が後半、アイリーンで強引にライフ増やして強制的に相手にアタックさせようとする戦法もあるくらいだからな・・・ (2018-07-30 08 39 34) 先行の初手のcpが3になるか、後攻のcpが2になるか、この修正をすればいいと思うんだよ。先行ハンドもcpも劣るってなによ (2018-07-31 00 35 29) 非戦闘緑単鉄板の後攻初手の鰤をスピアで破壊できるのは先行のメリットではあるけどなあ (2018-07-31 00 42 52) 鰤程度に1Tからスピア消費はいやーキツいっす (2018-07-31 01 57 17) 後攻の1ターン目2ドローを廃止でいいんじゃね? 後攻有利をCPだけにするだけでだいぶ違うと思う (2018-07-31 02 00 16) ハニワハンデスきつくね? ユニットと伏せ1枚でいきなり手札1枚スタートやぞ (2018-07-31 03 19 02) じゃあ1ドローにするのが妥当なところかな (2018-07-31 10 38 30) ハニワはハンデス選んだとき CP-1 条件付けてもいいと思う (2018-07-31 11 17 01) 人参畑のミミ方式の対戦相手に選ばせるのにしたらバランスよい気が。珍獣ドロー選ばれても腐りはしないし (2018-07-31 13 24 18) ランダムハンデスじゃない方の選択肢を珍獣2枚ドローにしたら強すぎるか? (2018-08-01 01 55 37) そういえば次のイベントって7cp以上持越し12cpスタートとか出来るん? (2018-07-31 14 02 08) 場が許せば可能で「勝利の方程式」がすごい生きる。ただ毒沼とトリニティには注意な (2018-07-31 14 34 47) そりゃロマンがあっていいなぁ、回答ありがと (2018-07-31 14 40 27) 最近先攻相手がユニット出さずにターン終了してくることが多くなったが、イベントを意識してるのだろうか (2018-07-31 21 13 01) マリガンで大事故かましただけだよ!思わせぶりでゴメンな! (2018-08-01 08 56 40) 黄デッキを組むと、ライドラ・ホルス・ブリュンヒルデ・リトルアリスが必ず入ってしまう病気にかかってしまった。てか実際ないと勝てない・・・ (2018-08-01 00 25 46) ライドラホルスヒルデはわかるけどアリスって強いの? 自分はその枠インドラになる派・・・ (2018-08-01 00 57 27) 3枚積みを全て落とせるのが強いと思ってね。確かに、対象が1枚積みだとほぼ不発だし加護には効かないしBP3000だから除去はされやすい・・・ (2018-08-01 01 17 12) マーヤ→カーリーの流れでカーリー消せるのは強い マーヤは止められないけど・・・。 (2018-08-01 08 57 53) 黄の4・5コス枠は激選区だからな……。その辺は環境や自分の好み、使い易さで問題無いと思う。 (2018-08-02 15 35 17) サブカでもらったクロエとノアチケットは、やはりいらないSRVRばかりやな。配布まみれのエクスカリバーとか万年8ptの神の救済とかいらんねん (2018-08-01 12 52 13) パティ・シエルのページまだ更新されてなくて混乱したわw リンリンの弾回すプレイとかできるんだろうか (2018-08-01 16 50 14) 珍獣組、改めて見返すと進化元としても連撃元としても別人がいるブロナは同郷の友人が犬しかいないのでは…という、センポジ組以上にリアルなアイドルの私生活みを感じた。Jいちカードイラスト出演してる気がするのに。 (2018-08-01 23 17 09) しかし今の環境で緑単組もうと思ったらどんな感じにするのがいいやら…久々すぎて環境がわからん (2018-08-02 00 17 42) ブリギット・アトゥム・ケットシー・フェンリル・武器破壊・パーシヴァル・ジャンヌダルク、が主軸かなぁ。他の色に比べて除去に滅法弱いけど (2018-08-02 00 24 52) 今は緑単結構強いんだよなぁ… (2018-08-02 08 29 59) でも黄色と青と紫がさらに強いからね (2018-08-02 10 46 56) 自分の対戦相手だとアトロポス系統も純紫も激減してるんだがランクが違うのか (2018-08-02 21 00 25) ラヴァーズだけど対面純紫も青紫も増えてるよ (2018-08-02 22 38 44) さねみちコピーかw (2018-08-03 00 16 05) 赤→黄色に強い 黄色→青に強い 青→緑に強い 紫→ゲージ次第で万能に対処できる 緑→⁇⁇⁇⁇ (2018-08-02 12 59 33) 種族デッキもこういった相性関係を作って欲しいな (2018-08-02 13 45 46) 一応緑は赤に強いんだけど緑って極端な害悪と自粛しすぎな奴の差が激しいから独立した色って感じがする (2018-08-03 00 46 30) 轢き殺す系の緑単は赤単よりさらに前のめりで殺意マシマシなのほんとすこ (2018-08-03 00 50 49) 縦の除去ならめっちゃ優秀なんだけど(除去耐性持ちは殴り倒せばいいし)いかんせん横の除去に乏しいのが問題 全体基本BPマイナスとかあればいいんだが (2018-08-03 01 24 55) 中華JKに頼らざるをえないよな (2018-08-03 01 27 10) あ、フェンリル・シグルト・ローザあたりがそうかも (2018-08-03 01 28 42) ローザはbp2000以上は場に残るのがなぁ。せめて不屈がつけば……緑進化はもう全部不屈ついていいよぐらいには使いにくいな (2018-08-03 12 36 19) オベロンを緑にくれれば解決なのになってローザ使うたびに思うわ (2018-08-03 21 15 30) クラウンソーサレスみたいなインセプ刺しも緑に少しくれればいいんだよな、ほとんど紫が持っていってるよね (2018-08-04 00 26 07) インセプ挿しは赤の色の特徴()では?緑の特徴はあくまでドローかと (2018-08-04 10 16 13) ドローとcp操作っていう一歩ズレただけでぶっ壊れる色特徴だから、除去が意図的に弱く調整されてるのは仕方ないかもな。って書き込んでたらナイトガーデン寄越せって思ったw (2018-08-04 13 08 01) そういうとこだよねたぶん、少ないカードプールで五分張ってるくらいだしね (2018-08-06 03 15 49) 今のCP持ち越しイベントだけ絶望ドラゴン復活しそう、前ターンに1CP残しとけば軽減なしで出せるやん (2018-08-03 01 57 48) トリニティと毒沼両方引かずにCP削り損ねた途端、明天凶札からの絶望って超コンボが飛んできて昇天したわ (2018-08-03 17 14 03) 今回のイベントはいかに相手のcpを残させないかが勝利のキモのような気がする。先行が2ターン目で5cpって (2018-08-03 12 38 37) イベント四聖獣アブソリュートデッキで潜ってるけど中々楽しいなコレ (2018-08-04 11 48 58) アブソリュートでなくてもブラック黄龍から続けてノーマル黄龍とか発狂もんやなw (2018-08-04 12 31 36) パーフェクトテリトリーコピー体も青龍でデスカウンター除去できるのが個人的には好きだわ (2018-08-04 12 37 52) イベントはアグロ緑で殴るだけで勝率8割で200個行けた 戦術なんていらんかったんや! (2018-08-04 21 27 16) 欲張って普段出来ないコンボなんかを試してるとやっぱアグロにタコ殴られるもんな、緑なら五輪であっという間に即死するし (2018-08-04 22 04 01) むしろ、殺られる前にやる精神も立派な戦術だと思うが (2018-08-04 22 42 28) 攻撃は最大の防御を地で行くならな。 緑アグロが誕生した時から思うけどやってることが凄く赤っぽいが (2018-08-08 00 54 14) じっくり10ターン掛けて戦うのが主流なのって今や無課金帯だけなのかと思われ。戦闘緑単ですらパーシヴァル→新ジャンヌばっかw (2018-08-05 04 42 30) 赤デッキ握った途端に格上と当たるのなんなん? (2018-08-05 18 08 00) そのうちチャリオットとかハーミットとかに絡まれるし予行演習や (2018-08-05 19 55 19) 時間によってはエンプレスの時点で全国1位に遭遇するからな…三度見したけど (2018-08-05 21 09 41) エンプレスで全国1位とか怖えw 思ったが、エンプレス以上はみんな同じような強さだと思うんだが気のせいかな。あとは塵積も (2018-08-05 21 42 31) 感覚的にはACE2以下の有象無象<マジシャンまで<ハイエロファントまで<ラヴァーズ~チャリオット下位<キチガイって感じ (2018-08-05 21 54 26) 純粋なトランプ帯の人は皆無で殆どサブカのイメージなんだがそうでもないのか? (2018-08-05 22 05 42) サブカが多いってだけでそらいるでしょ ソースはFOOLでオーブがない俺 (2018-08-06 10 33 19) サブカじゃない奴もいる。てか俺がそうorz てかマッチング運なさすぎんねん (2018-08-07 00 27 10) 高ランクの人は30〜40試合もあればFOOLに到達してしまうからサブカが実際に多いのはマジシャン、ハイプリかな (2018-08-07 00 46 57) 待って緑ってスピム苦手な色なのに何で速攻型ばっかなんだ赤よりはえーぞおい (2018-08-05 20 36 52) 赤は後攻1ターン目からリリス→軽減タコ・ラーでbp5000まで消し飛ばし2点とるから…… (2018-08-05 21 42 04) 遅い色というイメージの強い青と緑でもデスクラ、アキレウス、ソニック、小次郎、ケットシーといて、さらに青はリアニメイトからのラダマン、緑はパーシヴァルと遅さをカバーする手段を色々貰ったもんな (2018-08-06 00 37 25) 低速化(ライフ8)くらいだからな (2018-08-06 01 15 19) 低コストにも強力なユニット増えまくったから、速攻型デッキも生まれて当然っちゃあ当然だよな・・・ (2018-08-06 02 26 45) 青紫あたりは下手すりゃ低コストだけで簡潔してるもんな、ずっと同じパターン的な (2018-08-06 03 18 42) ラダマンテイマーとかパズズレイシーとかやな。加えて、高原で加速するし。高CPはブラフマーだけちゃうか・・・ (2018-08-06 08 54 12) あとはアンラ・マンユとアポピスかな。Samson強いっすよ。 (2018-08-06 11 56 17) 勝利数4桁でフールやマジシャンの人って復帰勢でいいのかな (2018-08-07 01 11 07) 自分だけど純粋に下手な人もいるよー (2018-08-07 01 37 56) 質問ですが、紫単のゲージ担当の2cpってクロエとメイカのどっちが良いんですかね?紫単初心者なので皆さんのご意見を聞きたいです。 (2018-08-07 09 07 16) 両方 (2018-08-07 09 22 46) ゲージの増減激しいなら銘菓?でも2CPたいってもっとあるような (2018-08-08 00 47 44) パターンにもよるけどネフティスだったりアポコンならエリンだったり… (2018-08-08 00 52 11) 木主です!ゲージ消費系はオベロン妲己シュネー(ルシファー)くらいです。リプレイ見てると銘菓使ってる人とクロエ使ってる人と両方使ってる人と色々いた気がするのでどうすれば良いのかと迷ってまして。ロスドラ入りの紫ではないのでネフティスは無いかなぁと思って聞きませんでした。 (2018-08-09 11 46 40) PRカードの入手しづらさよ・・・。 リメイクってカード欲しいのにどうやって手に入れるんや (2018-08-07 09 31 58) リメイクならトレードでなにかのついでに貰えそうな。 (2018-08-07 10 12 45) アポピスの龍に乗ってる女の子だけのぬいぐるみ出ないかなー (2018-08-08 21 47 05) 相手のターンにサレンダーを頑なに実装しないのはなんでやろな。金出してまで相手のデッキぶん回しなんか見たくねえよ (2018-08-09 11 36 48) ホント遅延行為はセガ側にも得じゃないのにな (2018-08-09 12 39 56) ALL.NETの回線の仕様の問題と言ってる人も5chにはいるが。COJよりリアルタイム性が高そうなワンダーやソウルリバースで問題ないから違う気もする (2018-08-09 14 45 00) 五右衛門ワンショットで散々お膳立てして五右衛門から殴ったのcoj史上1番凹む (2018-08-09 16 36 42) py 全く関係ないけど綾花の声優さんの顔見たけどほんわかしてる綾花の顔とは間逆のくっきりした顔立ちの人でちょっと笑った (2018-08-13 01 14 46) 今回のイベントは下手にCP残しや聖典鉱脈を使うよりも、1、2cp残して妨害系インセプをチラつかせながらチャンスを窺う方がいいな (2018-08-13 15 25 37) トリニティ毒沼をクソほど叩きつけまくるゲームだしね せめてトリニティ出した時点で相手に得させないようにはしたい (2018-08-13 20 26 19) イベントで、青ハンデスにトリニティと毒沼入れて嫌がらせしたいな (2018-08-13 23 31 24) エリートシーフ混ぜた青緑ハンデス面白そう (2018-08-14 20 26 42) デッキにテイマー入ってたら青系のデッキとしか当たらんようにしてくれ・・・ (2018-08-15 22 23 16) これだけ流行ってたらドラゴンスレイヤー、神への反逆みたいな不死に特化した無色インターセプトがほしいところ。破壊ではなく消滅なら嬉しい (2018-08-16 23 37 46) 確かにと言いたいところだけど、大抵の不死デッキは特殊召喚なんだよな・・・ ハーピーパズズに然りブラフマーに然り、ただアポピスだけにはぶっ刺さりそう (2018-08-17 01 16 35) ゴッドフィストみたいなユニットとしてCIPで不死を消滅させるのが出るのでは?マンスリー報酬かイベント報酬で (2018-08-17 11 41 28) 銀弾同様の3コスでデメリットなしの黄ユニットはいてもいいかも。黄アリス、黄アエーシュマは実質5コスで青パズズ消すのには重い (2018-08-18 06 17 25) インドラでいいやん (2018-08-19 06 19 39) CP増加効果は早急に規制つけるべき。だらだらブン回す珍獣だったり、テイマーラダマン高原だったり、ホントくだらねえ (2018-08-17 21 30 28) 狡猾積めってコトですよ。ランプもあるし……ただ、テイマーcp増加が1になるぐらいはいいと思う。 (2018-08-17 22 18 03) 都合よく手札に来れば、だがな (2018-08-17 22 58 39) ジョーカー見ればデッキわかるんだから初手マリガンしろ (2018-08-18 00 00 42) イベント終了後は綾花とモノクロームの組み合わせが増えそうな予感 (2018-08-18 07 23 47) いや、イズナ+モノクロームやろ 加護つかなくても充分やばいわ (2018-08-18 11 04 25) イズナに沈黙無効は普通にやばいな。消滅しか対策無くなるし、青単は詰みかねん (2018-08-18 14 28 45) ニケがいたら加護がつくな(ライフ6以下)。こうなったらランダム・全体消滅ぐらいしか対策なくなる (2018-08-19 00 00 12) どうせならラッシュビートルとグランドヘヴィも持ってきて、ついでに威気衝天も使って、パーフェクトジャンヌならぬパーフェクトイズナ完全させたいな。なお、青パズズ・白狼 (2018-08-19 05 30 44) 基本BP下げ主体の緑単が流行る予感 (2018-08-19 05 05 55) 強制防御つけて殴り倒そうぜ (2018-08-19 09 25 27) それが通用するんだったらとっくに流行ってると思う・・・ (2018-08-19 16 06 45) 今回のイベントの1000位以内の報酬のだっきのフォイルが欲しいのだが、462☆の方と対戦したが、951位でおられた。マジにこんな沢山の☆が必要なのか? 情報を求む。 (2018-08-18 07 41 38) イベント報酬を2、3周すれば余裕だと思うぞ (2018-08-18 11 03 13) 8/19では220☆で1255位だから、300☆で~1000位はいくのでないか? (2018-08-19 08 34 56) 賭場は客があらそうほど胴元が儲かる (2018-08-21 06 08 23) フォイルおじさんなら、何百と☆を集めると思うが、まだ生息しているのかなぁ? (2018-08-18 10 08 33) 新段なりえらったなり情報ぜんぜんこないねー (2018-08-19 17 41 23) セガ・インタラクティブは先週土曜から今日までほぼ全社員が休みだったよ。ソースは他アケゲーの社員のツイ垢 (2018-08-19 18 01 41) そら夏休み取るのは構わんやろ・・・。 (2018-08-21 17 16 35) リリス上方確定してるからな。どれを死に調整するか悩んでるんだろ (2018-08-19 20 18 08) リリス上方は消滅効果耐性付与で落ち着きそう。または破壊時にリリムを産むか (2018-08-22 01 10 58) 部署は違うけどソウルリバースの大型アップデートと同じ週に被せてくるとは思えないんでもう少し先になりそう (2018-08-21 20 17 18) まりねパックが来たのだから、まりね終了後の来月末~再来月上旬に新弾か。 (2018-08-27 12 42 43) デッキ集弄ってるけどロストドラゴン持って無いから紫系の勝手がわからんち 誰か頼む (2018-08-20 21 56 12) もう過去SRがゲージを消費してる時点で弱いよな。。。末期感 (2018-08-21 17 29 43) ヘカトンケイルとかSR並の性能に感じられないくらいインフレしたからな (2018-08-21 20 38 12) もしFGOACとコラボしてガチでギルガメッシュやアタランテが参戦する可能性 (2018-08-21 21 12 37) あるとしたら来年の今頃ぐらいかもな (2018-08-21 21 21 22) FGOACのほうが寿命短そうに見えてヤバイ (2018-08-22 10 16 06) 人がいないわけじゃないんだが、入れてる台数的には明らかに人が足りないなFGOAC (2018-08-22 11 25 36) 需要(プレイ人数)が供給(筐体数)に追いついてないって店側大丈夫かよw (2018-08-22 11 36 24) ウチのホームがまさにそれ。なのに、平日の昼間の収入が少ないからという理由で1台減台。無課金乞食のせい。 (2018-08-22 11 51 37) もうそろそろ(今更)100円1プレイでいいとおもう。 (2018-08-22 13 06 58) まさかのGP制導入とか (2018-08-22 18 00 25) 平日休みの社会人も少なくないが平日昼ってそもそも高齢者向けのメダルゲームしか繁盛してない気がする (2018-08-22 20 07 04) ロスドラ追加か、青紫の時代や。その前にエラッタ来そうだけどw (2018-08-22 18 42 28) 早くね?ミコトと同じであと2ヵ月くらい追加出し渋ったらいいのに (2018-08-22 18 53 46) まぁロスドラ無しだと紫組めないししゃーない (2018-08-22 19 14 17) ロスドラのページ無いっぽかったので仮で作ったからカード説明とかは有識者任せた!あと出来れば誰か青紫のデッキ紹介作ってくれないかなぁ… (2018-08-22 21 04 06) ロスドラとフルーツバスケット、どちらが第七色目に近い? (2018-08-23 10 38 26) そろそろ『対象のバトルアイコンを取り除く』効果が出てくる頃かと思いはじめて幾月…[沈黙効果耐性]が任意に付けられるようになったんだから実装してもいいと思うんだけどなぁ… (2018-08-23 13 06 32) 意志の継承が真っ向から否定されるから難しいかもな (2018-08-23 13 12 29) それってもしかしてCIPやPIGのないユニットをバニラ扱いできるんじゃ…っ[古の最終兵器] (2018-08-23 13 12 57) 今のところ【沈黙】(意志の継承)【呪縛】(救出劇)【神託】(奇跡発動)が取り除けるんだっけか。次は【攻撃禁止】か【防御禁止】か…と思ったが防御はテリトリー壊れるから無理やな。 (2018-08-23 13 48 41) だから取り除けるのであれば付いているアイコン全部!だね。 (2018-08-23 15 40 14) 多分木主もそれが言いたかったんじゃないかな?沈黙と違ってフィールド効果や起動、PIGとかは残るから使いようでは攻守両用できて面白い効果かも。 (2018-08-23 16 20 10) 起動もアイコンではなかろうか。 (2018-08-23 17 50 00) フィールド効果もアイコンやな (2018-08-23 20 21 15) そういうことか。「対象の」を何故か「特定種類の」と解釈していた。 (2018-08-24 00 31 01) 強制防御や狂戦士を取り除く効果も出て欲しいな。狂戦士除去はタイミング的に相手ターン終了時になるかもだが (2018-08-23 13 58 11) 滅王アレキサンダーでいいやん (2018-08-23 19 49 25) 青紫ページ仮で作ったんで加筆訂正などあればお願いします。 (2018-08-24 15 28 07) アイリーンって関西弁喋る時ってあるのかな? マイユニットで仲良しポイント1000ptの時とかかな (2018-08-27 11 22 20) 過去カードばっかり上方か。武身全体とPRではプリティベル、暴ネビ、赤百式がヤバそう。あとバアルの公式説明が切れてるけど自分のライフ1減どうなってるんだろ? (2018-08-27 20 51 12) 暴ネビと赤百式はシャドウアリスと合わせたらめっちゃエグい予感 (2018-08-27 21 05 10) 今の時代5cpも吐いてCIP無しでダメージだけとかカスだぞ (2018-08-27 21 32 34) てか転生ベリアルさんで良いよなぁ。もしくはパズズ+スピム。ダメージ5000になってから出直してって感じ (2018-08-28 13 00 54) カードを集めど集めど我がバトル楽にならざりぢっとAimeを見る (2018-08-27 22 19 18) 業も上方で2ライフ奪えるみたいだけど何とか複数発動できないもんかねぇ (2018-08-27 23 12 01) 単独イズナだけっぽいな (2018-08-27 23 20 33) 不動明王ェ (2018-08-28 00 01 37) 更地で不動明王出すってどんな状況だw (2018-08-28 00 04 37) 両軍更地で1点取りたい!でもスピムの通常ユニットない! (2018-08-28 11 47 55) 忍者、盗賊、武身、精霊、昆虫の強化パッチって感じだな。個人的にはグラムがかなりウザくなったと思う (2018-08-28 00 16 03) 昆虫デッキ嫌いなエンジョイ勢の俺憤死。つか大規模エラッタとはまったく関係ないけど今回のイベ回してたら珍獣デッキも復活しててさらに憤死 (2018-08-29 01 03 09) 光を呑む闇が重くなったのは攻略勢()の勝利だな (2018-08-28 00 55 05) 青紫カス憤死でざまぁw (2018-08-28 05 38 03) レベコンの土台カードが重くなったらひとたまりもないね (2018-08-28 06 23 59) やっと弱くなったかあのカード。 (2018-08-28 09 55 40) そういえばテイマーに変更入らなかったね。 (2018-08-28 10 37 15) 何でヒュドラはエラッタされない!!!!!!!!!!! (2018-08-28 12 02 33) それ言えば、火遠理の下位互換になり下がったあいつとか、大抵生命の矢で事足りてるあのミサイルとか上方入らないのが謎の奴らはたくさんいるけどな…… (2018-08-28 12 35 45) 武身さぁ、特殊召喚しても相手ターンに効果発動できるとか結構やばくね? (2018-08-28 13 33 40) まあ3人以上って条件付きだからライブオンステージとか方向性の違いとか余計なケアは必要になりそう。 (2018-08-28 15 35 41) トリシューラが相手ターン開始時にも破壊する方が早いです……武神壊れる (2018-08-29 00 02 45) 無事着地したら2枚破壊とかやべえ (2018-08-29 03 59 51) 後攻1T軽減クサナギから2Tに槍と炎剣になったら2Tに弓と金剛出して先攻3T開始時までにバウンス2体+破壊効果耐性2体+3000×2ダメージ+行動権消費1体で相手フィールドに4体並んでるとか… (2018-08-28 15 26 01) エクスカリバーをメイランで特殊召喚。これはイケるな (2018-08-28 17 02 38) 更地からでも軽減クサナギ蘭翔カリバーで青不死みたいなデッキに超反撃できるって考えたらつよそうね (2018-08-28 18 56 56) 結集セシ武身が大注目され8pt脱出間違いなし (2018-08-29 00 11 43) なんたって特殊召喚しても効果発動できちゃうもんな (2018-08-29 00 52 30) 武身ユニット各種のページを更新するなら「自分フィールドの武身ユニットが3体以上の場合、固有効果が相手ターン開始時にも発動する」と書いた方がええかの (2018-08-29 01 50 36) あなたの【武身】が3体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 原文ママでええやろ (2018-08-29 10 56 02) 紫以外で殺ストドラゴンとか出ないかなあ。 (2018-08-29 12 44 26) 人の業エラッタは完全にロスドラ意識か。武身強くなったのはヤバいけど、沈黙やヘブドラには弱そうなのがなー (2018-08-29 12 54 55) 武身は沈黙してる武身いても新たに3体にすれば発動可能になるっしょ (2018-08-29 13 18 19)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1747.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-041 種類 トリガー レアリティ SR 名称 フラワーアレンジメント 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのフィールドにユニットが4属性以上いる場合、以下の効果が発動する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 あなたのターン開始時、対戦相手のユニット2体まで選ぶ。それを消滅させる。 属性数を参照して強力な効果を発動するトリガー。 第一効果は2ドロー。 4つ目の属性を出した時点で発動し、直前に阻止されることはまずない。 条件が厳しいため、特殊なデッキ構築となってしまう。 同じ2ドローの海底の楽園なども候補に入れておきたい。 第二効果は2体消滅。 PIG効果も許さない強力な除去だが、相手のターン中に4属性がかけてしまうと効果は発動できない。 4体を維持するという意味でもあり、枚数依存の除去も受けやすくドロー以上に発動は厳しい。 フレーバーテキスト この生けられた花々はまさに「世界の調和」。完璧に統一されたフォルムは、あらゆるものの心を奪う。 トリガーボイス 素敵な花ですね + エラッタ 2016年01月18日付修整リスト(Ver.1.4EX2_03) 2ドロー 3ドロー 1体消滅 2体消滅 2017年12月06日付修整リスト(Ver.2.2EX_07) ドロー枚数を元に差し戻し 関連項目 デッキ珍獣デッキ 夏の大三角形デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1463.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-214 種類 ユニット レアリティ R 名称 光鷹丸 属性 黄 種族 侍/神獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■影滅陣このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 消滅版の弱肉強食を内蔵するユニット。 後攻初手に召喚して相手の初手ユニットを消し去ることもできる。 コスト比BPスペックも優秀で、コスト3でBP5000以下が多い【侍】にとっては貴重な存在である。 同属性・種族の開眼のアヤメで【加護】を後付けして【珍獣】メタもできる。 上位種に近い存在として天帝インドラが存在する。 インドラと同様に無差別効果のため、自分のカパエルやヤタガラスも消滅してしまう点に注意したい。 フレーバーテキスト この世に生を受けた時、天の力を分け与えられた獣人。育ての親が伝説の侍と呼ばれる人物であった影響からか、侍道を究めんと日夜修行に励んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■影滅陣(CIP) キュルキュオーーン ■影滅陣(ターン開始時) キュルン アタック キョン +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ターン開始時の効果が追加 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【神獣】が追加
https://w.atwiki.jp/bodai/pages/334.html
偽膨大連呼🆚スーパーマダオ最強のガイジを決める戦いが今幕を開ける! 偽膨大連呼 別名義 田中 生年月日 不明 才能 無能 偽膨大連呼(にせぼうだいれんこ)とは、荒らしの一人である。 概要 このWikiを初めとした各所で荒らしを繰り返すモンスター。名前の由来は「偽膨大」という造語をしきりに使用する事から(*1)。 旧膨大なページ数wikiの住人だったような言動を時折見せるが、実情は不明。荒川関連の記述を執拗に削除していた事から、当初は荒川ではないかと考えられていた(*2)が、開示されたIPアドレスから別人である事が判明した(*3)。 時折荒らしと共に自分語りを行なっており、それによれば「荒川関連の記述で旧膨大Wikiが閉鎖した」と本気で考えているらしい(*4)。また、思い込みが激しく、複数のサイトを「偽膨大系列のWiki」と見做し荒らし行為を行なっていた(*5)。更にTwitterをしていると取れる記述や、アカウントと思わしき@ikaringu1909の存在をセルフ開示している。 活動時間帯はバラバラで、平日休日問わず夜中の2時や早朝、昼間や午前中(*6)にも活動する場合があり、これと言った規則性が見られない。いつ睡眠を取っているかも不明である。 また、時折まるで自己分析をしてるのかと思えるような煽りを行っている(*7)ため、自他の認識が曖昧であると考えられる。更に言われて悔しかった事を何も考えずに相手に返しているため、整合性が無茶苦茶になっているが、当然バカなので気付いていない。 そして 案の定、コメント欄に偽膨大連呼が出現。テンプレ的な負け惜しみと詭弁を書き連ね、珍獣としての才能をいかんなく発揮している。あと、後から釣りって事にするのはダサい。 ページが出来た当初は余裕ぶる仕草を見せたが、耐えられなくなり4月10日のその日のうちにページを改竄し始める。なお、多くの場合当Wiki住民の編集から10〜20分以内に差し戻されており、1日中このページを監視しているという事実が発覚、住民をドン引きさせた。 尚、最近はスーパーマダオ批判にお熱だが、偽膨大連呼自身も同類の社会的弱者(*8)かつキチガイレベルのネット依存症患者の荒らしであるため、どんぐりの背比べ、と言うか投影性同一視である。 活動場所 当Wiki DSや自民政府に削除された不都合な真実@ウィキ 日々真実(笑)を伝えている。 ゴキペディア メニューがこのウィキと似ているという理由から荒らし被害に。 リベラル用語の基礎知識 同様の理由で荒らされていた。 アカウント一覧 Twitter https //twitter.com/ikaringu1909 Pixiv https //www.pixiv.net/users/66979761/artworks 多数の意味不明な漫画が掲載されていたが、この記事の作成直後に削除されている。 フリー素材 https //w.atwiki.jp/bodai/pages/244.html IPアドレス これらのIPと類似したIPと独特のキチガイ地味た文体であれば、偽膨大連呼の編集を疑おう。 およそ1年以上このwikiに寝る間も惜しんで張り付き暴れていたが、珍獣としての面白味が無くなったので2024年9月6日に殆どのIPが範囲規制、更に偽膨大連呼の作成したページの殆ども削除され、無事追放された。家の回線は可変IPなので怒りのルータリセットで突破を試みようとしているが、無駄に終わっている。 115.85.139.20(2024-03-06 11 28 24) 115.85.139.10 115.85.139.15 2400 2200 682 dc0e f4e6 2696 655 af38(2024-03-08 19 23 42)(*9) 2400 2200 422 f6e d8de 6213 428d 624b 126.35.157.82(2024年3月31日 (日) 05 43)(*10) 126.35.122.103 240f 65 223d 1 990e cd34 286d 96ea(同上) 2404 7a85 9420 4f00 a125 ac20 6b26 f0f4 49.98.132.141 1.66.98.39
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/926.html
Last Update 2012/04/28 02 37 43 戦闘支援魔法カード第一弾 第二弾 第三弾 第四弾 第五弾 第六弾 第七弾 StoryI - 聖女光臨 StoryII - 冥軍新攻 StoryIII - 魔王の下僕 EX_II - AWAKENING 戦闘支援と関連があるカードモンスターカード 魔法カード 戦闘支援魔法カード 第一弾 名前 レア 種別 効果 《墓場の暗盾》 C 戦闘支援 耐久値に(あなたの配置モンスター数)×3をプラスする 《破壊の報復》 R 戦闘支援 攻撃値と耐久値に(あなたの破壊されているカードの枚数)×2をプラスする 《威圧のオーラ》 UC 戦闘支援 反射無効攻撃値+5攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 《フィールドアーマ》 UC 戦闘支援 耐久値に(このターンの移動数)×3をプラスする※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する 《カードブレイク》 C 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3赤属性モンスター以外に使用した場合、対戦相手の使用する[戦闘支援]モンスターカードを無効化する※無効化した場合、攻撃値と耐久値が上昇する効果は発動しない 《メルトダウン》 VR 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を(あなたの配置モンスター数)マイナスする※この効果で耐久値が0になる場合、そのモンスターは消滅する※消滅した場合ライフは変動しない 《攻撃強化》 UC 戦闘支援 攻撃値+8攻撃値に(自分の手札の枚数)×8をプラスする 《突進》 UC 戦闘支援 先制珍獣族に使用した場合、攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする※防御戦闘時は直前ターンの移動数を参照する 《悪魔の天秤》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《光の盾》 VR 戦闘支援 後攻(対戦モンスターの攻撃値+対戦モンスターの耐久値)%の確率で、攻撃を反射する 《死の鷲掴み》 R 戦闘支援 耐久値+10攻撃成功時、あなたの戦闘モンスターと同属性の対戦モンスターを即死させる 《悪夢の戦い》 VR 戦闘支援 攻撃値に(対戦モンスターの基本耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする 《消滅》 UC 戦闘支援 戦闘開始時、あなたの戦闘モンスターは消滅する※消滅した場合、ライフは減少しない 《増殖》 UC 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6戦闘勝利時、あなたの戦闘モンスターを戦闘マスの周囲1マスすべてに配置する 《心眼》 C 戦闘支援 先制避け攻撃値+9 《特性侵食》 VR 戦闘支援 先制対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をコピーする 《かすめ取り》 SR 戦闘支援 戦闘開始時、対戦相手が使用する[戦闘支援]カードを奪う対戦相手の[戦闘支援]カードを奪えない場合、あなたの戦闘モンスターは消滅する 《弱体化の霧》 C 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値を1/2にする 《目くらまし》 C 戦闘支援 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ替える 《封じ込め》 R 戦闘支援 耐久値+3対戦モンスターの[戦闘時]発動能力をすべて封じる※[戦闘支援]カードの効果は対象にならない 《七星の悟り》 UC 戦闘支援 攻撃値+8対戦モンスターが[戦闘時]発動能力を持つ場合、攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる 《王者決定戦》 R 戦闘支援 攻撃値+5耐久値+5亜竜族に使用した場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をさらにプラスする 《一閃の弓》 UC 戦闘支援 先制耐久値+8 《陰陽の戦鎧》 C 戦闘支援 攻撃値+8耐久値+8 《聖なる槌》 R 戦闘支援 即死無効攻撃値+16 ▲ 第二弾 名前 レア 種別 効果 《道化師の呪い》 SR 戦闘支援 対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、あなたの戦闘モンスターの攻撃値に30をプラスし、避け無効を付加する[戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの耐久値に30をプラスする 《脆弱の沼》 UC 戦闘支援 避け無効対戦モンスターの耐久値2/3にする 《硬気功》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの攻撃値を0にし、耐久値に(減らした分の値)をプラスする 《背水の陣》 C 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターの耐久値を1にし、攻撃値に(減らした分の値)をプラスする ▲ 第三弾 名前 レア 種別 効果 《聖女の加護》 R 戦闘支援 耐久値+12耐久値に(あなたと対戦相手との最短距離のマス数)×3をさらにプラスする 《刹那の見切り》 VR 戦闘支援 攻撃値+9(対戦モンスターの攻撃値)×2%の確率で攻撃を避ける 《魔鏡》 C 戦闘支援 耐久値+9[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、使用モンスターと同じ属性のモンスターの攻撃を反射する 《魔心必滅》 UC 戦闘支援 先制攻撃値に(あなたの捨て山にある乙女型のモンスター数)をプラスする ▲ 第四弾 名前 レア 種別 効果 《覚醒》 C 戦闘支援 耐久値+3反射無効[戦闘時]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、攻撃値を2倍にする 《聖騎士の紋章》 R 戦闘支援 攻撃値に(あなたの戦闘モンスターの基本移動値)×4をプラスする戦人族が使用した場合、先制が発動する 《黒の称号》 UC 戦闘支援 先制攻撃成功時(対戦モンスターの耐久値)×2%の確率で対戦モンスターを即死させる 《金剛杵》 UC 戦闘支援 あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが同属性の場合、攻撃値+16あなたの戦闘モンスターと戦闘マスが別属性の場合、耐久値+16 《アンデッドソード》 R 戦闘支援 避け無効攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする 《曙光》 R 戦闘支援 反射無効避け無効攻撃値+6 ▲ 第五弾 名前 レア 種別 効果 《珍獣の羽》 UC 戦闘支援 先制攻撃値+3あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う 《亡者の盾》 UC 戦闘支援 避け無効即死無効攻撃値+5耐久値+5 《天空の武具》 UC 戦闘支援 耐久値+8耐久値に(このターンに行ったテレポート回数)×8をプラスする 《勇者の精神》 UC 戦闘支援 耐久値に(このターンの戦闘回数)×12をプラスする 《古代樹の実》 R 戦闘支援 攻撃値と耐久値に(あなたのライフ数)×2をプラスする ▲ 第六弾 名前 レア 種別 効果 《進化の時》 R 戦闘支援 耐久値+12戦闘終了時、あなたの戦闘モンスターの基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスする※上昇する値の上限は30 《護符術》 UC 戦闘支援 耐久値+8耐久値に(あなたの手札枚数)×8をさらにプラスする 《堕天使の嘆き》 R 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6対戦モンスターの基本攻撃値と基本耐久値を初期値に戻すあなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値に(戻した分の値)をプラスする 《縛りの呪い》 UC 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6あなたの戦闘モンスターと同属性モンスターの[戦闘時]発動能力を封じる 《名刀の刃紋》 VR 戦闘支援 攻撃値+7[戦闘時]発動能力と[手札]発動能力を持たないモンスターに使用した場合、先制と避け無効を付加する 《絶なる魔力》 R 戦闘支援 攻撃値+7あなたの戦闘モンスターが騎士型の場合、次の[戦闘時]発動能力を得る反射無効攻撃値+(自分のライフ×2)(自分のライフ×6)%の確率で攻撃を避ける ▲ 第七弾 名前 レア 種別 効果 《トリックスター》 R 戦闘支援 攻撃値+5耐久値+5即死無効か避け無効を持った対戦モンスターの攻撃を反射する※自身が避け能力を持っている場合、反射効果は発動しない 《熱帯魚の唇》 UC 戦闘支援 反射無効攻撃値+5耐久値+5戦闘終了時、熱帯魚の唇以外の[戦闘支援]カード1枚を選び、手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《口寄せの儀式》 VR 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3マップ上にいるレアリティがレア以下のあなたの配置モンスターの[戦闘時]発動能力をランダムでコピーする 《千年の覇王》 R 戦闘支援 先制対戦モンスターが精霊族の場合、攻撃成功時に対戦モンスターを消滅させる ▲ StoryI - 聖女光臨 名前 レア 種別 効果 《聖女の魂》 VR 戦闘支援 先制あなたの捨て山が12枚以上の場合、先制避けを付加する ▲ StoryII - 冥軍新攻 名前 レア 種別 効果 《風雷の舞》 UC 戦闘支援 攻撃値+3耐久値+3(あなたのデッキ枚数)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる(あなたの捨て山枚数)×3%の確率で対戦モンスターの攻撃を避ける 《魅惑の毒針》 R 戦闘支援 攻撃値-15耐久値-15(下限は1)攻撃成功時、対戦モンスターを即死させる即死させたモンスターをゴーストに変えて、あなたの手札に加える※手札に加えられたゴーストは、使用後破壊される ▲ StoryIII - 魔王の下僕 名前 レア 種別 効果 《キマイラの宝石》 UC 戦闘支援 侵略戦闘時、攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の攻撃値)をランダムで上乗せする防衛戦闘時、耐久値に(4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムで上乗せする 《魔王の鼓動》 R 戦闘支援 攻撃値+6 耐久値+6 反射6%次のあなたの行動開始時、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値が変化する。勝利した場合、攻撃値+6 耐久値+6敗北した場合、攻撃値-6 耐久値-6※基本耐久値は1以下にならない※上昇する値の上限は30まで ▲ EX_II - AWAKENING 名前 レア 種別 効果 《珍獣の羽EX》 R 戦闘支援 即死無効耐久値+6戦闘終了時、捨て山にあるモンスターカード1枚を、周囲3マス以内にランダムで配置する 《死霊の呼び声》 VR 戦闘支援 あなたの捨て山にあるモンスターの[戦闘時]能力をランダムでコピーする 《コッペリアの愛》 SRP 戦闘支援 攻撃値+6耐久値+6戦闘勝利時、このカードを捨て山から手札に加える ▲ ▲ 戦闘支援と関連があるカード モンスターカード 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 《リッター綺林》 精霊 VR 黄 黄黄 14 14 [戦闘時]発動あなたがこのターンでテレポートを3回以上行った場合、対戦相手の[戦闘支援]カードの効果を封じる※防御戦闘時は直前のターンのテレポート数を参照する 《バルキリー牡丹》 精霊 VR 黄 白 13 17 [戦闘時]発動あなたが[戦闘支援]カードを使用しない場合、相手の[戦闘支援]カードを無効化する 《シータンク》 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上]魔法カードあるいは[戦闘支援]魔法カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 《ブルーザガ》 海洋 C 青 青青青 11 16 [移動後]発動[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキからランダムで手札に加える 《スカルマン》 邪心 UC 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ウォーメイド》 海洋 VR 青 青青青 18 16 [戦闘勝利時]発動[戦闘支援]魔法カード2枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《シーカッター》 海洋 C 青 青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札をすべて捨て[戦闘支援]魔法カード2枚を、対戦相手のデッキからランダムで複製し、手札に加える※複製したカードは使用後破壊される 《レッドズワイ》 海洋 C 青 青青青 18 10 [戦闘開始時]発動好きな手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カード1枚をデッキから選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《フクロウ教授》 珍獣 VR 青 白白 15 13 [移動後]発動あなたの次の戦闘開始時、手札を1枚捨て、捨て山にある[戦闘支援]魔法カードを1枚選び手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マナドナ》 邪心 VR 青 青青青 17 17 [戦闘開始時]発動「消滅」か「かすめ取り」を手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 《バルキリー燕》 精霊 VR 赤 赤赤赤赤 13 17 [戦闘時]発動モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できるあなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 《ナーガEX》 邪心 VR 赤 赤赤赤 1 1 [戦闘時]発動[戦闘支援]魔法カードの支援効果のうち、攻撃値、耐久値がプラスされる効果および、避け、即死、反射、消滅の確率を2倍にする 《マイコニド》 植物 UC 赤 赤赤青 16 14 [戦闘時]発動あなたか対戦相手のうち、手札が0枚のプレーヤーの[戦闘支援]カードを無効化する 《ルーファン》 珍獣 R 緑 緑緑緑 11 18 [配置後]発動対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚をランダムで複製し、手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《ポッコロ》 珍獣 C 緑 緑緑緑青 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘支援]魔法カード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは使用後破壊される 《マシンメイデン》 機械 VR 緑 白 11 14 [戦闘開始時]発動戦闘開始時、あなたと対戦相手の手札にある[マップ上]魔法カードおよび[戦闘支援]魔法カードを破壊する 《バジリス》 亜竜 R 緑 緑緑 14 17 [戦闘時]発動自分が[戦闘支援]モンスターカードを使用していた場合、自分の[戦闘支援]モンスターカードと対戦モンスターの[戦闘支援]カードを交換する ▲ 魔法カード 名前 レア 種別 効果 《猫の招き声》 UC マップ上魔法 あなたのデッキの中から[戦闘支援]魔法カードを1枚選び、複製して手札に加える 《異形の力》 VR マップ上魔法 好きな枚数の手札を捨て(捨てた枚数+1)分の[戦闘支援]魔法カードをランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《断罪の矢》 VR マップ上魔法 このターンの戦闘開始時、[戦闘支援]魔法カード2枚を、ランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは使用後破壊される 《伝説の海賊旗》 R マップ上魔法 [捨て山時]発動手札から捨てた場合、あなたの戦闘開始時、手札を1枚捨て、[戦闘支援]魔法カードか[マップ上]魔法カード1枚をランダムで手札に加える※デッキにないカードも対象になる※手札に加えたカードは、使用後破壊される※この効果は2ターン持続する ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/720.html
龍隠門 召喚限定?で高位召喚3入手した後に封魔の証を持っていくと式符之書・裏参に交換して貰える。テスト鯖で確認済です。 -- 召喚テスター 鎧鬼後のよろず箱から鉛丹蜻蛉立物(少し違うかも)を確認しました。 -- あ 片腕車から応龍の髭とやらをゲット。 -- ここって出方ないのでしょうか;; -- 鱗のついた鳥居をくぐり続ければボスまで行けます。行き止まりの四方の鳥居は全ての鳥居の下にPCが立てば中ボスが沸きます -- 当然かとは思いますが、帰還は使えませんでした。 -- 神出鬼没から封魔の証ドロップ確認しました。 -- 細筒銃と連銃の製作図もよろず箱から出ました。 -- 短筒銃の設計図もよろず箱から出ました -- 神出鬼没から 無念の魂縛 ドロップしました。(取引不可のクエスト品? -- 日和見神主 姫から封魔の証でましたー -- nanashi 火入道から 麒麟の角 とゆう材料が出ました〜新装備かな? -- 烈風ぬんじゃ 「すすり泣き」は、お供も全部抗術持ち。無属性も効きません。反+華で850程度。 -- 木型・座る というクエアイテムを戦闘終了後にゲット! -- 鎧剛鬼は4567231の順番がいいね倒すの。23は守護持ちだけど… -- 首から、封魔証でた -- みほ 経験の書使うと経験70万貰えました。つづら箱から火繩銃の設計図でました。中ボスから証5つ出ました -- うりゃー 骨砕鎌が鎧剛鬼からドロップしました。 -- てっぽ よろず箱から入魂材 蛋白120でました -- 粗忽尼僧 獏神から夢の欠片がでました -- 聖 鎧剛鬼から封魔の証が6個でました。 -- 風雲住人 弱体アイテムが無い際の【獏神】7体は、6>7>5>3>4>2>1 まず修験薬師の6からが安定して倒せました。 こちらの徒党構成は 武芸 暗殺(殴り装備)武士道 鎧鍛冶 密教 神通霊力 古神典 ※サポ枠が必要なのは不入山以降かも。本陣武将 四天王を倒すイメージでいいと思います。 -- 獲得した者w 大角羅刹から視覚効果ありの斬鬼丸とゆう長柄がでました、穂先が白く光ってます。また弱体アイテムでなかったです。 -- 斬鬼丸 獏神弱体させた人います?夢魔の魂がどこで出るのか???? -- よろずの箱から「山人の礼装」でました。全職装備可の特殊グラ縫箔です。 -- 鉛丹菖蒲立物でました -- なぜか獏神を倒したら証が8つでました…。 -- 亡者の祭具でました、全職装備可の特殊グラ(獅子舞?)の面具です。 -- 幻の珍獣 ↑はよろずの箱からです。 -- 幻の珍獣 鎧剛鬼からも骨砕鎌でました。 -- 6は完全回復もってます -- にゃんご 箱から銀覆海藻立物でました グラは鹿角の短い奴です たぶん珊瑚なのかなぁ。。。 -- はげ鍛冶 亡者の祭具は雑賀四天王の頭装備と同じグラですね。 -- PCなら死んでも右クリックメニュー下部の「アクション:観察」から鳥居くぐれますが、PSはどうなの? -- 橘家党首 徒員全員が鎧剛鬼を倒していれば、鎧剛鬼倒さなくても獏神行けました。 -- 拾弐匁の設計図も出た気がする。 -- からあげ 箱から鉛丹菖蒲立物っていうのが出ました。グラは見た感じ、鳥の足跡みたいなのを縦にシュッとして長くしたような感じです。 -- のり弁 獏神から龍の鱗というクエストアイテムがでました -- 蒼崎 大角羅刹と周りの雑魚2体倒したら、その場所と次の場所に箱が計2個出ました -- 獏神からロットアイテムで夢の欠片というものがでました。効果:変化とかいてあります -- 獏から「鳳凰の羽」出ました。 -- 「大角羅刹の鳥居の先」の -- 「大角羅刹の鳥居の先」のよろず箱がからっぽでした;; -- 輪入魂から 木型・座る というクエストアイテムでました。 -- どの敵かは忘れましたがここでも上等骨付肉 干乾骨付肉でました。 -- 今更ですが、嵐の宝玉○もでました。 -- 徒党員の方に雷の宝玉○もでたようです。 --
https://w.atwiki.jp/nuxyonsosso/pages/150.html
デザイン プロフィール 能力ジョブ ステータス スキル 関連人物 デザイン プロフィール 種族 わんこ(本当はンピョピョ・ヌヴォー) 性別 メス 年齢 4歳 身長 3.8m ジョブ 軍用犬 属性 風 思想 中立・善 武器 なし 一人称 ─ 二人称 ─ 好きなもの 遊ぶこと、食べること、フラッセバララーンヤ 苦手なもの 雷 趣味 穴掘り ソッポロロンスッヌェ王国の騎士団が飼育している軍用犬の一匹。 ハチャメチャにデカいが、ここまで巨大なのはこいつだけ。他の軍用犬は普通サイズである。 というのもニョペーンは犬ではなく、本当はヌョンソッソ大陸における珍獣の中の珍獣、ンピョピョ・ヌヴォーと呼ばれる魔物なのだ。 ンピョピョ・ヌヴォーは犬のような魔物であり、生まれた時は子犬とさほど変わらない大きさである。 だがある日を境に急激に成長を始め、このような巨大なサイズに成長する。 ソッポロロンスッヌェ騎士団は軍用犬として子犬を育てていたら、このンピョピョ・ヌヴォーが混じっていたというわけだ。 そしてそのまま騎士団のデカいマスコットとなった。 性格は無邪気で、遊ぶことが大好き。 騎士団だけでなく国中の人から愛されている人気者である。 遊びとして一切悪気なくじゃれつくが、このサイズなので怪我人を増やしまくる。注意が必要だ。 軍用犬としてはアイテムの運搬や負傷者の救助の他、ポャンショチョラモッソポンヌを乗せて戦車のごとく突っ走ることも可能。 なおポャンショチョラモッソポンヌは騎乗ランクが低いのでよく振り落とされるが根性でしがみつく。 能力 軍用犬としてアイテムを運んだり、負傷者の救助を行う。 このサイズなので大人数を乗せて運ぶことも出来る(落っことさないとは言っていない)。 戦闘の訓練は特に行っていないが、体当たりやのしかかりだけで十分強い。 戦場に向かうときは軽い鎧のようなものを装着するが、こいつは支給品では小さすぎるので特注品だ。 ジョブ 【軍用犬】 騎士たちを助ける訓練された犬(のような生物)。 本来はサポートが主のジョブだが、体当たりするだけでも強い。 ステータス 腕力 体力 魔力 器用 敏捷 幸運 EX EX D- E B A スキル 名称 ランク 詳細 じゃれつく EX 大きな体で力いっぱいじゃれつく。攻撃行為ではないはずだがまともに受ければ大ダメージ。 疾走 B 味方を乗せて元気いっぱい走り回る。Bランク以上の騎乗スキルがないと振り落とされる。 索敵 B+ 隠れた敵を発見する軍用犬の能力。嗅覚が優れており、においで索敵を行うため、暗闇でもランクが落ちない。 救出 C- ピンチの味方を背中に乗せて救出する軍用犬の能力。せっかく救出したのに落っことしたりするのが玉に瑕。 もふもふボディ A すげぇモフモフしている。火属性や氷属性のダメージを半減する。 隠しアイテム D モフモフの体毛の下にアイテムを隠しておける。あまり記憶力が良くないため、自分で隠したことを忘れてしまう。 草原の加護 A+ ヌョンソッソ大陸の草原で生まれ育った生物である。草原フィールドでは敏捷に大きくブーストが掛かる。 関連人物 【ポャンショチョラモッソポンヌ】 ソッポロロンスッヌェ王国騎士団の団長。熱き正義の騎士。 騎士団一の体力と根性を誇るため、ニョペーンとまともに遊べるのは彼だけ。 彼を乗せて走ることもあるが、乗せているのか乗せられているのかよくわからない。 【フラッセバララーンヤ】 ソッポロロンスッヌェ王国騎士団の副団長。クールな召喚士。 子犬(犬ではないが)のころから栄養管理のため食事メニューを考えている調理師でもある。 いつもご飯をくれるためニョペーンはフラッセバララーンヤのことをママと勘違いしている。 なのでママに男が近づくと嫉妬して突き飛ばしてくることがある。というかフラッセバララーンヤごと突き飛ばしてしまう。 【ゾネンニョースモ】 うわぁ~本物のンピョピョ・ヌヴォーだ!!すごいなぁ本当にこんなサイズまで成長するだなんて文献でしか読んだことがなかったけど実際に見たのは初めてだよ!それにしても犬と間違えられて育てられたから自分のことを犬と勘違いしているなんて興味深いなぁ~あっ何故かというのはですねンピョピョ・ヌヴォーは魔物の一種なんですが幻獣に近い性質を持っていると言われていて成長と共に森の奥深くへと消えてしまうためああそうだそれで研究も進んでいなかったんですがすごいなぁこんな人に懐