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シノビガミで「あれ?ハウスルールなんだっけ?」って言い合いになるのを防ぐためのページだよ 誰か更新してくれ 1. 2. 3. 4. 5. 6.
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ワイヤードランスの野良始動リプレイ 得意なレンジが中距離というなんとも微妙なワイヤードランス、範囲攻撃の範囲もM8ゴル99の相手をするには短く。 火力もカタナと比べると劣るワイヤードランスでいくチャレンジクエスト始動です。 ワイヤードランスの利点はミッション5~ミッション7までをハイペリオン1本で戦える点。あとはホールド攻撃がある点でしょうか、ウィンディラをつかめるのはおいしい気がします。 ミッション4まで コモンワイヤーとバインドスルーが無いとそもそも始まりませんね、道中はとりあえずウォンド・ギア・フォイエ・アタックPPという構成で無難に攻略、道中はバインドスルーの4がでたのでディスクは1枚浮きました。 ミッション5以降 ワイヤーの晴れ舞台であり、最大の魅せ場でもある。 開始と同時に岩陰から緑箱まで進み出てくるカルターゴとディカーダを倒す、ディカーダに向けてJAバインドスルー出掴み、カルターゴ後頭部に当てれば両方撃破可能だ。 続いて崖上に上りVRカプセルのフェンスに沿って溶岩ギリで待機、3匹のエルアーダがまとまってるのでJAなしのバインドスルーで全員ダウンをとり通常攻撃2、通常攻撃3をあててギアを回収後バインドスルー2回で終わりだ。 ここまでなら剣影並の活躍ができるがこの後は・・・微妙だw 4匹並ぶカルターゴはバインドスルーで打ち抜くには地上で使用しないといけないので通常攻撃でギアをいただく。 フェンス開放と共に右に全力ダッシュしフォードラン2匹に通常攻撃1⇒ガード⇒JAバインドスルーで3発確定、ギア3つ消費する分強力。ガロンゴは右側がコースアウトする前にガードからつかみ、左のガロンゴまで運送して倒す。 ロックベアのドロップを回収してゲルブルフ。 トランマイザーは正面からコア殴れるだけでそんな利点は無いがロックベアでワイルドラウンドを獲得できていればここまで剣影並の活躍ができる。 クーガーははめられていればバインドスルーもワイルドラウンドもタゲを奪っても大丈夫な範囲から殴れるので安心。 暴れてる状態ならワイルドラウンドで戦い、2段階目開幕のスライディングはバインドスルーが当たる当たる。 反対に飛んでファルスアームはときめきダメージを期待できる、ギア消費バインドスルーで3800程度でるので気持ちいい。 M5最奥は雑魚もボスも両方相手取れる。ライフルやウォンドが基本雑魚に向かうはずなのでその2つが多ければキャタカタに、少なければ雑魚を掃除しよう。 キャタカタは伸びるまでワイルドラウンド、伸びるタイミングを読んでバインドスルーが最適解だろう。 バーンの尻尾もワイルドラウンドで狙い撃ちできる、カタナのヒエンツバキと違ってガードキャンセルステップができるので火柱回避がしやすい。 ミッション6からはワイズスタンスの時代だ、カタナのヒエンツバキ同様バインドスルーは背後から弱点部位が頭でもワイズ載せ殴りが可能なのでベアもいける。 ちなみにファンジも入れる、ラグネは正面でジャンプしてワイルドラウンド連打、コアの上にある1.8倍部位にヒットするのでそこそこは早い、ラグネの攻撃はガードからJAバインドスルー。ラグネが逃げたらファンジを必死に壊さなくてはいけない・・・ ミッション7は左上がいいとおもわれる。 ウィンディラをバインドスルーで地面に落とし、キャタドランサは相手しやすい。 ちなみに右下ソロもいけなくもない、シフタライドをかけてキュクロをぶちのめし沸いたゴルにワイルドラウンドで喧嘩をうってソルダプラーダをつかんでゴルに投げ続けるとスムーズにいく。ソルダプラーダの後ろにあるスイッチとマイルのフェンスを使ってゴルを整列させるのがやりやすい。 ちなみに右下2人になったとたん範囲が狭くて遅くなるという困った武器でもある・・・ アサシンクローが出るとキャタやグワナに6500程度バインドスルーでダメージが見える、ときめきだ。 ミッション8は空気、邪魔にならない程度にランチャーのお古をもらったりテク武器で参戦。 アサシンクローがあるとゴルのポップ位置に陣取って2~3匹にワイルドラウンドとガードの交互で戦えるが・・・ ミッション9ではヘブンリーフォールがドロップする、これはバインドスルーと違い無敵時間が多いので使いやすいがバインドスルーの強化、ワイルドラウンドのJAタイミング変更で別になくても戦えるようにはなった。 ベーアリはバインドスルーで戦えば被弾せずに戦え、タゲをとったらラウンドとガード。ファングは背後からバインドスルーとワイルドラウンドで爪を割ろう、バインドスルーの火力があれば咆哮モーション見てから振っても大丈夫なことが多い。単発火力の利点でもある、ただしちゃんとワイズは乗せよう。 ミッション10では青ワイヤーがアサシンクローより強いので使用する。 ユガ系ダーカーはスーパーアーマー状態の攻撃が多いので他のモブをぶつけよう、転倒させられたらしめたもの。 クーガーと鳥にはバインドスルーが強い、クーガーワイズのせて普通に使え、暴れても修正が利く。 ヴォモスは安全地帯の足元から頭に向かってバインドスルーでワイズのせで殴れる。 カタナやDBと比べるとヴォモスへの火力貢献は厳しいが、クーガー戦ではカタナやDBより安定した火力源になる。 評価 ソード+ライスラ同様安定した火力供給が売りの武器で単発ダメージが高い分相手の事前モーションを見てから高火力で叩き潰せるというのが強力、加えてリューダーソーサラー・ガウォンダ・グウォンダに他のエネミーをぶつけてダウンさせるといった器用さはワイヤー特有の強さといったところ。 ギア供給とギア消費をミッションごとに覚える必要が出てくるので玄人向けではあるものの噛み合ったときの強さは馬鹿に出来ない。 ミッション5とミッション6においハイペリオンが無双できるという点が強力で、パルチと比較しても初撃から火力がでて吹き飛ばしがないワイルドラウンドはなんとしてでも手に入れたいところ。 このワイルドラウンドのジャストアタックリングタイミング修正で始動ではとても使いやすくなった。
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「池!」 『遅くなりました、ステイル』 「下の状況はどうだった?」 『余り目立たない先生は、ほぼ壊滅してしまった様です。 地獄絵図ですね、まるで 誰も主人公達に共闘させ、組織的に行動させようなどと考え付きませんでしたから…… 何処の誰か知りませんがやるものですね』 「池隼人、率直に聞く。 魔術サイドの主人公ポジションでありながら余り目立たない…… 僕はもうおしまいか?」 『否!!(ノー) ありえません! ラノベ界の完全スルー組に比べれば、 この程度、苦況(ピンチ)の内にも入りません。 ラビュリントスから完全スルー組が、そして上層から我々が迎撃、いや『出撃』します。 スルー組全体の総意どうり、 主役達は一匹たりともこの学園から生かして返しません。 あの小僧達、坂井、上条、全ての主役に。 スルー組の授業料がいかに高額か、 教育してやりましょう』 「あー不幸、ほんとーに不幸。本当 この学園は戦力の差が激しすぎるんだよなー」 上条当麻は迷路の中を坂井悠二、それと青髪ピアスと走り回る。 「まぁまぁ。早く皆を探さないとね」 「カミやーん早く子萌せんせーをぶるぁっ!!」 その時青髪ピアスの後ろの壁が突然弾け、破片が彼の頭に直撃し、彼は意識を失い倒れる。 (狙撃!?) そして曲がり角に人影が見え、彼等の方に歩き出す。 「外したか…… やはりシュミレーションどうりにはいかないな。 ……これは、青髪か。 大体サブキャラの癖に、 目立ちすぎなんだよッ!!」 悠二の眼前には大仰なライフルを構える見知った人物『池隼人』がいた。 「池隼人、準スルー組副長。 元御崎高校、メガネマン」 「いっ、池?!」 悠二は眼前の敵が池だという事を理解出来ずにいた。 だが上条は気付く、彼の目が『もの凄く』据わっている事に。 ――やばい!こいつはやばい! 「坂井!あぶねぇ!!」 上条はあわてて曲がり角に悠二をひきずる。 刹那、池は銃撃を開始した。 「なっ、なんで池が僕達を?生徒じゃないか?」 池は淡々と。 「甘い、やはり偽善者は偽善者だな。 僕の良心に目を付けたのはいいアイデアだが、 それでは、スルー組の怨念には届かない」 弾丸は容赦無く彼等の隠れている壁を撃ち続ける。 「小便は済ませたか? フラグ神様にお祈りは? そこでガタガタ震えて命乞いする準備はOK?」 深い暗闇 銃身の火花と 彼のメガネだけが光っていた。 to be continued CAST 灼眼のシャナ 池速人 坂井悠二 とある魔術の禁書目録 ステイル=マグヌス 上条当麻 青髪ピアス
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メニュー>称号>ルーンマスター>アースルーン ☆4 適用できるならSL1は取るとして、そのあと伸ばすかどうかだ。 物理防御はわりと誰にでも嬉しいので、伸ばしてみるのもありだろう。 理力符を使うのが決定しているなら、前衛職にもおすすめできる。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 10 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/417.html
こっそり種牡馬:スタースルー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/1675.html
ジャレッド・ヘスをお気に入りに追加 ジャレッド・ヘスのリンク #blogsearch2 ジャレッド・ヘスとは ジャレッド・ヘスの91%は欲望で出来ています。ジャレッド・ヘスの3%は玉露で出来ています。ジャレッド・ヘスの2%は野望で出来ています。ジャレッド・ヘスの2%は睡眠薬で出来ています。ジャレッド・ヘスの1%は宇宙の意思で出来ています。ジャレッド・ヘスの1%は成功の鍵で出来ています。 ジャレッド・ヘス@ウィキペディア ジャレッド・ヘス ジャレッド・ヘスの報道 『イカゲーム』キャストも ドレスアップしたセレブが毎年恒例ガラに登場(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コウモリの力を手に入れた代償とは…ジャレッド・レト主演『モービウス』最新予告(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ナポレオン・ダイナマイト』続編、出演者と監督が検討中 ─ 再演に前向き「絶対に面白くなる」 - THE RIVER ジャック・ブラック、「バス男」ジャレッド・ヘス監督と再タッグ! - エイガドットコム ジャレッド・ヘスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャレッド・ヘスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャレッド・ヘス このページについて このページはジャレッド・ヘスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャレッド・ヘスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ハウスルール エネミー識別の処理 … 「キャンペーン中において」これまでのセッションで登場したことのあるモンスターは判定無しで詳細なデータまで解った事にする。 思いついたものからどんどん入れていこう!
https://w.atwiki.jp/wallguy/pages/170.html
スループット 単位時間あたりの処理能力。 コンピュータが単位時間内に処理できる命令の数や、通信回線の単位時間あたりの実効転送量などを意味する。 ⇒携帯用語集へ