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パスルート アウト まっすぐに走った後、サイドラインの方向に90度に曲がるコース。ショート、ロングがある アクロス スラントよりも浅く、スクリメージラインに沿うくらいにフィールド全体を横切る。 イン レシーバーがフィールド内側へ方向転換するコース カムバック レシーバーが少し(1~2yd)戻ってくるコース(aimadu修正。カムバックは、もっと戻ります。5ydは戻ると思ってください) カール カムバックのように戻ってくるコースだが、曲線を描くように戻ってくるコース コーナー まっすぐ上がった後、奥の角に向かって走るコース ジグアウト(インナウト) 何ydかまっすぐ走り、その後中央へ斜めに走る。その後、アウトへ斜めに走る スウィング RBが振り子のようにして走り出るコース スラント 結構有名なコース。レシーバーが走り出すと同時に斜めに切り込むコース フック 釣り針のような形に走るコース フラット 前にスタートして徐々に真横にコースを変えるコース ストレート/フライ まっすぐ走るコース ミドルイン 一度フィールド中央に斜めに走り、その後さらに中央へ走るコース。2段の切り込み ループイン まっすぐ走るように見せかけ、アウトからインへと緩やかな丸を作るように走るコース ループアウト ループインのアウトとインを逆に行う Image.jpg
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ハウスルールについて [#u7fef58e] ハウスルールについて 複数箇所にダメージがいく関節技は、防御点を抜けたダメージをその部位に自由に配分する 空中殺法に限らず、技後転倒の技を仕掛ける場合、全力攻撃のオプションとして「即立ち上がり」を選択できる。 瞬発力の特徴は1レベルにつきコーナーへの駆け上がり判定を+3するものとする。 全力攻撃後の攻防については、能動防御不可以外は通常通りの行動が可能です。 関節技の外し方については、振りほどき時のダメージによるペナルティーはつけていません。また、全力攻撃で関節技をかけても対抗判定は行えます。関節技をはずすときの攻撃側対抗判定は、防御として扱っておらず、攻撃として扱ってます。つまり振りほどき側が同値なら、防御側優先に従って振りほどけます。
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-08-29 オルスルーナ公式 非公式 メモ オルスルーナ 公式 初出:2012年夏季植物課題 月の光に反応する植物。 最大成長すると目のような模様が現れ月の光を目で追う。 よく乾燥させ粉末にして火をつけると吸収した月の光を放出する。 少量で大量の光を発するため扱いには注意が必要。 出:2012植物課題:注意事項・質問窓口 これは食べたことがあるの。 月の光を吸収した量によって味が変わるみたい。 なんとなく瓜っぽい薄い青臭い味がしたよ。-レジリア・ルウェル助教授談 非公式 オルス(olus)はラテン語で、意味は「野菜」 ルーナ(luna)もラテン語、もしくはイタリア語、スペイン語、ロシア語で、意味は「月」 メモ 【2012植物課題:総合魔法科受け取り窓口】(ゲームにログインが必要) 【2012植物課題:注意事項・質問窓口】(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:マテリアル 植物 用語集 課題 食事
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ゲンスルー】 赤06 【集中】06 【運動】02 【反応】03 【情報】03 『技封じ』:相手が複数のスキルを持つ場合、【集中】判定でそのスキルを封じる。 持続時間は 1d3 時間。このスキルは24時間に1度しか使えない。 『歴戦』:あらゆる判定を【集中】で代用することができる。このスキル使用後、 自身の全ステータスを -1 する。このスキルは1度しか使えない。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 元はとある国の独立を目論む武装組織構成員。ヤン・ウェンリーとは既知の仲。 何やらデトックスされ、B.W.メイと組むことになったらしい。 集中6反応3運動2で色は黄。 4日目夜に技封じを使用。アルセーヌ・ルパンに何らかのアイテムを1つ盗まれる。
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<2015年10月 2015年12月> 日付 AKB SKE NMB HKT NGT 乃木坂 欅坂 備考 劇場 イベント チーム8 劇場 イベント 劇場 イベント 劇場 イベント イベント イベント イベント 1 日 13 00田原チャイルド17 00田原 MX特番生出演 13 00E17 00E 17 00M 12 30H17 00H ・高柳明音1st写真集「ちゅり」@大阪・ソフマップなんば店ザウルス112 00トークショー1回目14 00サイン本お渡し会1回目16 00トークショー2回目18 00サイン本お渡し会2回目・内山奈月AKB劇場夜公演で卒業発表 2 月 18 30小朝 18 30KII 18 30BII門脇佳奈子生誕 18 30ひ 個別握手会13thSG「今、話したい誰かがいる」@パシフィコ横浜 3 火 14 00岩本18 00岩本 13 00S17 00S 休館 18 30KIV伊藤来笑生誕 ・高柳明音トークショー&サイン本お渡し会(TSUTAYA 名古屋栄店)@サンシャインサカエB1Fグランドキャニオン広場12 30<第1部>ファースト写真集「ちゅり」発売記念トークショー13 30~サイン本お渡し会第1部15 30<第2部>サンシャインサカエ4Fメンズファッションフロアリニューアル1周年記念トークショー16 30~サイン本お渡し会第2部 4 水 18 30田原 18 30E 18 30N10月生客歓迎 18 30H ・DVD Blu-ray「AKB48 真夏の単独コンサートin さいたまスーパーアリーナ~川栄さんのことが好きでした~」 発売 5 木 18 30田原 18 15研町音葉生誕 18 30BII 18 30ひ French Kiss Live ~LAST KISS~@さいたまスーパーアリーナ18:30 6 金 休館 18 30KII 18 30M 18 30KIV 7 土 14 00岩本18 00岩本岡田彩花生誕 全国握手・北海道40th「僕たちは戦わない」41st「ハロウィン・ナイト」@真駒内セキスイハイムアイスアリーナ 13 00S遠方限定17 00S大矢真那生誕 13 00N17 00N 12 30ひ17 00ひ 8 日 18 30田中将大「僕がここにいる理由」公演初日未定 CD/DVD(1600円以上)コーチャンフォー握手会@ミュンヘン大橋店11 00@新川通り店14 00 休館 劇場盤個別握手会18thSG「前のめり」@ポートメッセなごや 13 00BII17 00BII 12 30H17 00H 9 月 18 30小朝シニア限定 MJ公開収録@NHKホール 18 30KII ラブ・クレッシェンドMJ公開収録@NHKホール 18 30M 18 30ひ MJ公開収録@NHKホール 10 火 18 30田中未定 18 30S 18 30BII 18 30KIV 11 水 18 30田原 18 30E 18 30M 18 30ひ ・欅坂46公式サイトで原田まゆ活動辞退を発表 12 木 18 30田中未定 18 30KII 18 30N 18 30H 13 金 18 30田中未定高橋朱里生誕 18 15研浅井裕華生誕 18 30BII Mステ生出演 18 30ひ 14 土 15 00⑧18 30⑧ 休館 休館 個別握手会12thSG「ドリアン少年」@パシフィコ横浜 12 30KIV17 00KIV 欅坂46初のイベント!!「お見立て会」@Zepp DiverCity 15 日 11 30⑧15 00⑧ 休館 劇場盤個別握手会18thSG「前のめり」@インテックス大阪 休館 個別握手会12thSG「ドリアン少年」@パシフィコ横浜 12 30ひ17 00ひ 欅坂46初のイベント!!「お見立て会」@Zepp DiverCity 16 月 19 00岩本 18 30S東李苑生誕 18 30M NMB48×TSUTAYAMust be now~スペシャル・イベント~@都内渋谷区内某所<1回目>16:30<2回目>18:30 18 30H 17 火 18 30田原谷口めぐ生誕 18 30KII内山命生誕 18 30N 18 30KIV 18 水 18 30岩本 BESTAL「0と1の間」発売記念店頭抽選会握手@アキバ☆ソフマップ1号店19 00@タワーレコード渋谷B1 CUTUPSTUDIO21 15 18 30E高寺沙菜生誕 18 30M 18 30H 19 木 18 30小朝 ベストヒット歌謡祭2015出演@大阪・フェスティバルホール 18 30KII神門沙樹劇場最終公演 18 30BII ベストヒット歌謡祭2015出演@大阪・フェスティバルホール 18 30KIV ベストヒット歌謡祭2015出演@大阪・フェスティバルホール 20 金 18 30田中未定 18 30S松本慈子生誕 18 30M 18 30ひ Mステ生出演 21 土 休館新チーム4初日 休館 12 00Nご夫婦ファミリー歓迎12 30N昼未定N16 30BII安藤愛璃菜生誕17 00BII夜未定BII 12 30H17 00H 22 日 15 00⑧18 30⑧ BESTAL「0と1の間」発売記念店頭抽選会握手@SHIBUYA TSUTAYA14 00@HMV BOOKS TOKYO16 00@池袋サンシャインシティアルタ18 00 13 00E17 00E佐藤すみれ生誕 休館 個別握手会12thSG「ドリアン少年」@大阪・ATCホール 12 30KIV17 00KIV 個別握手会12thSG「太陽ノック」@幕張メッセ 23 月 11 30⑧高岡薫下青木香鈴生誕15 00⑧ 全国握手・九州39th「Green Flash」40th「僕たちは戦わない」41st「ハロウィン・ナイト」@マリンメッセ福岡 13 00研17 00研 休館 なんば式写メ会12thSG「ドリアン少年」@大阪・ATCホール 12 30ひ17 00ひ 24 火 19 00岩本 ベストアーティスト2015@幕張メッセ国際展示場3ホール 休館 ベストアーティスト2015@幕張メッセ国際展示場3ホール 18 30M ベストアーティスト2015@幕張メッセ国際展示場3ホール 18 30ひ ベストアーティスト2015@幕張メッセ国際展示場3ホール ベストアーティスト2015 25 水 休館新チームA初日 休館 18 30BII 休館箱推宮 4生会~1461日分の感謝・楽しまんといかんばい~12 30メンバー他薦スペシャルスキルショー14 00研究生オンステージ16 00メンバー他薦スペシャルスキルショー17 30モバイル公開収録19 00研究生オンステージ ・HKT48 feat.氣志團6thシングル「しぇからしか!」 発売日・SKE1stユニットシングル「コップの中の木漏れ日」発売日 26 木 18 30田原11月度客生誕 休館 18 30BII11月生客歓迎 箱推宮 4生会~1461日分の感謝・楽しまんといかんばい~・12 00メンバー他薦スペシャルスキルショー13 30研究生オンステージHKT48劇場4周年記念特別公演 27 金 休館新チームB初日 休館 ラブ・クレッシェンドMステ生出演 18 30M 18 30H 28 土 休館 休館 SKE48冬コン2015名古屋再始動。~珠理奈が帰って来た~@名古屋国際会議場センチュリーホールひと足お先にXmas!ユニット祭り(昼公演)12 00ひと足お先にXmas!ユニット祭り(夜公演)17 00 休館 なんば式写メ会12thSG「ドリアン少年」@パシフィコ横浜 休館 29 日 休館 休館 SKE48冬コン2015名古屋再始動。~珠理奈が帰って来た~@名古屋国際会議場センチュリーホールSKE48リクエストアワー劇場公演楽曲セットリストベスト30 201512 00SKE48リクエストアワーシングル・アルバム収録楽曲セットリストベスト30 201517 00 休館 個別握手会12thSG「ドリアン少年」@パシフィコ横浜 休館 個別握手会6thSG「しぇからしか!」@インテックス大阪 個別握手会13thSG「今、話したい誰かがいる」@幕張メッセ 30 月 峯岸チームK「最終ベルが鳴る」初日公演 18 30E 18 30N須藤凜々花生誕 18 30KIV <2015年10月 2015年12月>
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固有能罪符一覧 名前 能力 メリット ~~ デメリット ~~ 刃牙刃牙 筋力の増強 メリット 自分の体の限界を超えることが出来る デメリット 酷使しすぎると筋繊維が壊れる 珍古砲(アームストロング砲) エネルギーの放出 メリット エネルギーの細かい動きが可能になる デメリット 反動がでかい fourfive砲 自分の五指に触れたものと自分を瞬間移動させることが出来る。 メリット 長距離の移動が簡単 デメリット 使用時に座標設定をミスるとバラバラになる 全追尾(オールスナイプ) 狙ったところに矢が当たる。 メリット 回避不能 デメリット 撃ち落とされたら終わり this is a pen(エンライトメント) 脳汁に比例してパワーが上がる メリット 刃牙刃牙以上の力が出る デメリット 使用者により振れ幅が大きい ボールは友達(イマジナリーフレンド) 息を止めている間時間を操ることが可能。 メリット お手軽 デメリット 見破られやすい おごれるものも久しがらず(ルイヴィトン) 弱いものには負けるが強いものには勝てる。 メリット 格上相手に勝つことができる デメリット 使用者により振れ幅が大きい 竹取の翁(トゥルーカラーズ) 竹に閉じこめる メリット 自由度が高い デメリット 壊されやすい 幸せの作り方(ネオハピネス) 自分の脳内見せる メリット 簡単に意思疎通ができる デメリット 戦闘不向き 全知全識 どんなことも瞬時にわかる メリット 1度見れば固有能罪符以外はコピーできる。 デメリット ? 略奪 ものを引き寄せる メリット 重さは関係ない デメリット 使い方が難しい コカイン 騒がせる メリット 使いやすい デメリット うるさい ガキの戯れ 騒がせる メリット 使いやすい デメリット うるさい 薔薇道 薔薇の道を作る メリット 自由度が高い デメリット 一直線にしか出せない 真・珍古砲(ネオ・アームストロング砲) エネルギーの大量放出 メリット 自由度が非常に高い デメリット ? if it is もしもの未来をみることができる メリット ? デメリット ? 再構築 自分の体を代償にものを作り出す メリット 元の質量よりも大きいものに変えられる。 デメリット 使用回数が限られている 視覚共有(サイトシェア) 自身のマークした3つの生物の見ている映像を見ることが出来る。 メリット マークを飛び飛びでできる デメリット 自由度が低い 烈火の舞 自身の体内に蓄えたエネルギーを対価に火を作り出しその火を操る メリット 形状などを自由にできる デメリット 熱い カリスマ 固有能罪符をコピーする メリット どんな敵にも互角以上に戦える デメリット 相手の固有能罪符になれる必要がある 幸運 自分に有利な状況を作り出す メリット 自動で使える デメリット 自分の意思で止められない 草の対義語(死刑教育) 植物のエネルギーを吸い取る メリット 無限にエネルギーを手に入れる事が出来る デメリット 場所での差が激しい 双雷の裁き(フォルテシモ) 自身のエネルギーを対価に雷の力を使うことができる メリット 形状などを自由にできる デメリット ビリビリする 神に対抗する力(きぼう) 不明 メリット ? デメリット ? 変幻自在の神実(イグジスタンス) 自分のエネルギーを炎・水・雷・草・光・闇・風のいずれかに自在に変えることができる。 メリット 多種多様な戦い方ができる デメリット ? 全構築 自身の命と引き換えに固有能罪符をもった武器を作ることが出来る メリット 自分の固有能罪符を使用不可になっても平気 デメリット 対価が大きい オフセット ダメージを受けた時に、ダメージを与えた対象に同威力のダメージを与える。 メリット ダメージを最小限にできる デメリット 一度ダメージを受けなければいけない 一触即没 触れた対象の個有能罪符を一定時間無効化する メリット 自分は固有能罪符を使えても相手は使えない デメリット 触れる必要がある。 万世所行(A fool can be wise if he knows he is a fool.) 自分の命を他のものに移し替えることが出来る メリット 不死 デメリット ? 無限重力(レクイエム) 自信にのみ重力のかかり方を自由に変えることが出来る。 メリット 大半のことはできる デメリット 上限を超えた時体がバラバラになる MOVIE(生前死後のキャスティング) 前世と来世の固有能罪符を使うことが出来る。 メリット 固有能罪符を複数使える デメリット 前世と来世の自分の存在が消える 異分子耐性 自分の体内に入った、自身が害と感じたものに対する耐性を得る メリット 自分で設定できる デメリット 知識が必要 無許可の模倣者(ミラーマスター) 自分の血液をつけた生物の特徴を自分の肉体にいつでも反映できる。 メリット 永遠に使用出来る デメリット 血をつける必要がある 神器の収納術(スペースストッカー) 自分の持つ本に自分と生物以外のものを1ページにつき1つ入れることが出来ていつでも取り出すことができる。 メリット 元の質量に関係なく収納できる デメリット ページという制限がある 再生 傷口がすぐに塞がる メリット ? デメリット ? 空気殺し 自分の気配を消すことが出来る メリット ? デメリット ? 地雷 足から地雷を生成できる メリット ? デメリット 自爆する ポルターガイスト 幽霊を操る メリット ? デメリット 幽霊にも意思があるため許可がなければ操れない 火薬庫(毒物は飲み物) 毒が体を回り続ける限り痛みを感じない メリット ? デメリット 痛みがないだけで毒の効果をくらう 死神大天国(デスオンザキル) 死神を出し死神の質問に答えその答えが死神にとって不正解ならば死ぬ程の傷が付けられる メリット 一度でも攻撃できればほぼ勝ち デメリット 攻撃できるかは死神頼り 迷走迷路 地形を迷路に変える メリット ? デメリット 正解は使用者にも分からない 因果反発 選択したもの同士は近づけなくなる メリット ? デメリット ? ガス杀ン殳 ガスコンロレベルの炎を出せる メリット エネルギーの効率が良い デメリット 熱い 崩壊暗殺時間(ヘルカウント) カウント中は相手の体が徐々に崩壊していく メリット ? デメリット ? 陣地生成(フリーエリア) 自分の周りに空間を自由に作り出す メリット ? デメリット ? 運命と黄昏の同化(ニューメイキング) 手で触れたものを融合させる メリット より強力なものが出来る デメリット 融合したあとどうなるかわからない
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ハウスルールについて ハウスルールについては、GMが楽しくなるかもしれない! と言う感じでここに記載しとくだけなので、別にここに書いてあるのは適応せず 自身のハウスルールを反映してもかまいません。 部分的に使うことも可能です。 ただし、根本的な部分を変えることは出来ないのでそこらへんはよろしくお願いします。 参照:風来亭について基本ルール 特殊判定【交渉】 GMは相手と冒険者を交渉させたい時または交渉したいと申し込まれた時、 対象が交渉可能な者だった場合にこの判定を使います。 対象がその話に興味を示したかなどを判定するときに使います。 この判定に成功した時、対象はその交渉に興味を示し、乗るか否か迷うか。 その対象が交渉に乗ります。 判定方法【冒険者Lv】+【知識】 特殊判定【精神分析】 GMは相手の精神が錯乱している、話を聞ける状態でないキャラクターだと判断した時 この判定を使います。 相手を落ち着かせて、話を聞ける状態になったかどうかを決める時などに使用できます。 判定方法【冒険者LV】+【精神】 特殊判定【静かなカギ開け】 GMは冒険者がこれを望んだ時、【解除】+【隠密】で鍵を静かに開けられたかを判定してよい。 なお、この時【解除】に失敗し【隠密】に成功した際には鍵は開かないが音は最小限に抑えられる 逆に、【解除】に成功し【隠密】に失敗した場合は鍵は開くが音は普通に中に聞こえてしまう。 両方成功した時のみ、この判定の本当の力が発揮されるでしょう。 判定方法【解除】+【隠密】 特殊判定【幸運】 GMは何かを冒険者に運よく見つけさせたい時や、冒険者が起こした何かしらの行動で 実りある結果を得ることが出来たかを確かめる為にこの行使を使ってもよい。 その他にも応用が可能な判定なので、さまざまな事柄を起こしたい時などに使えるでしょう。 判定方法【冒険者LV】+【精神】などなど。 その他何か思いついたら追加。
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番号:A204 レアリティ:★ コスト:2 属性:赤 分類:女性 識別:A204 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AT 20 20 20 21 21 22 22 22 23 24 AG 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 カード説明 雷神であるトールとシヴの娘であり、ワルキューレの一人。ドワーフのアルヴィースに結婚させられそうになるが、トールの機転で回避する。 行動 特技:雷神の血(ゲージ:3) 赤属性の味方全員の中からATが一番高いキャラのATをAT×2アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:小さな炎 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 考察 特技:赤属性限定のATが一番高い味方の強化 前列:赤属性の前列薙ぎ払い 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア 中級錬金術4 Rスルーズ
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概要 ブロリーMADにおける様式美の一つ。今では親父ィPODオチや岩盤などと肩を並べるMAD内での定番となっている。 初出がどの動画かは定かではないが少なくとも2008年頃にはこのスルー文化があったと推測する。 この言葉通りトランクスがスルーされるという意味である。また、目立とうとするあまりうざいキャラになってしまったウザンクスなるものも存在する。 こちらは初出がはっきりしており、アイダポ氏の動画が発祥元である。 スルーの仕方は様々であり、オーソドックスにトランクスの話を無視☆する方法や、モザイクにして顔ごとスルーする「モザンクス法」 発言すらさせない「ミュートランクス法」、いっそ攻撃しちゃうやり方やもはや動画にすら出させないなど、それぞれの方法は個性的である。 ここで紹介したスルー法以外にもいろいろやり方はあるが、どれも特徴的。 今でも「トランクスルー」の歴史は成長しているが、これからのスルー文化に期待したい。 .
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ハウスルール LEDアグリコラにて採用されている、ハウスルールに関して記載します。 初回ラウンドの手番 初回ラウンド(通常は1ラウンド目、ゼロラウンドを採用した場合はゼロラウンド目)に関してのみ、手番は通常通り1番手から順番に行って一周した後、最終手番の人が続けてプレイし、最終手番から逆回りでラウンドの最後が1番手になるようにする。 1番手→2番手→3番手…→6番手→6番手→5番手→4番手…→1番手 というような流れ。 ゲームバランスを考慮した場合に、最適との声を聴き採用。 なお、このルールを採用する場合、食料は1番手以外3飯、1番手は2飯である このルールに関して、これ以外の部分に変更はなし。 移動するカードも、矢印の向き同様、左側のプレイヤーにカードが移動する(手番が逆回りの際に、逆転してカードが移動する、ということはない) 甘えマス 公式ルールにはない(らしい)、4人戦以下の場合の『家畜市場or5ラウンド以降ちょっと子供が欲しい』と『木1を払って厩を建てるそして/またはパンを焼く』のマスは、基本的に採用する これについて、5人戦に厩パンを採用するかどうかが議論としてあるが、保留中