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カスレア(ソーシャルゲーム) 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-01-23 10 25 32 メギド72はキャラに関して言えばレア度の概念こそないけど、しいて言えば活躍の場が少なかったり、その活躍の場も別に他キャラでもいけるって場合だとハズレ扱いされてるって感じかな -- (名無しさん) 2020-02-07 21 05 14 お花のナデシコは多少書き直されているし独自の弱みも書かれているが、この娘よりフリージアとか精華ナデシコとかの方がよっぽどダメだと思うの。もっと言ってしまえばもう全体スキルという時点でよほどアビリティよくない限り最早カスレアも同然 -- (名無しさん) 2020-02-08 20 39 27 ↑2 本体性能が微妙でもマスエフェクトが良かったりとか、何かしら光るところはあるけどな。最近は専用霊宝が実装されて、格段に使い勝手良くなったキャラもいるし -- (名無しさん) 2020-03-16 07 22 15 FGOってカスレアとそれ以外の境目どこら辺にあるん? 刑部姫が向こうなら信長も別にいらなくね?って思うんだが -- (名無しさん) 2020-03-16 16 02 00 「このすば ファンタスティックデイズ」は『原作再現』という名のもと、メインキャラ4人中3人が意図的にカスレア調整されてされているのが最高に笑える(器用貧乏、攻撃が当たらない、必殺スキルで戦闘不能)。 -- (名無しさん) 2020-03-16 16 40 20 原作再現でわざとカスレアにされてる例としては一応FGOのアンリもだろうか、あいつの場合色々特殊だから含めていいのかわからないけど… -- (名無しさん) 2020-03-18 16 15 57 ↑2 アクアは普通に便利だし、めぐみんはオートで使いづらいけどとりあえずぶっぱ火力になるからまだいい。ダクネスは壁にはなるけど攻撃当たらないデメリットの方がでかすぎて無理。 -- (名無しさん) 2020-03-18 16 27 11 花騎士は闇深いな、ちょっと前のレアなんかは今の基準だとカスレア認定されるようなキャラばっかりになってる -- (名無しさん) 2020-03-21 15 03 27 あれ、ゲス子ってコスト11じゃなかったっけ?コスト14はふわふわスマイルの方 -- (名無しさん) 2020-04-02 10 02 07 リンクスだとアックスレイダーもカスレアでいいかな?正直最高打点だった時期ですら見かけないレベルのカードだったし -- (名無しさん) 2020-04-03 01 22 23 原作再現しすぎて微妙性能というのは遊び心あって良いな。 -- (名無しさん) 2020-05-21 12 18 19 魔王信長いつの間にか消されてたんだな -- (名無しさん) 2020-05-21 14 26 55 ↑おっきーがカスレアじゃない扱いでページ移ってて、おっきーがOKな基準なら別にいらなくね?って話で -- (名無しさん) 2020-05-27 09 11 52 アックスレイダーさんはもはやネタにされまくってる、専用ボイスも骨塚や城之内に用意されてるくらいだし(ウルレアモンスターだぜ!) -- (名無しさん) 2020-05-27 09 27 06 さすがにジンを修正前ガンダやカルメリーナと比較するのはジンに失礼だぞ。ジンの残心を考えずファラ回せばとりあえずただの雑魚キャラで済むわけだし。ガンダカルメの欠点は「敵にかかったデバフを消す」部分なんだから -- (名無しさん) 2020-05-27 09 40 29 グラブルって割と性能の当たり外れあるゲームだと思うんだが、どのラインからこのページの対象なんだ? -- (名無しさん) 2020-05-27 10 24 53 グラブル昔からやってる身としては現存する正真正銘の産業廃棄物カスレアはア杖だけだと思う。二属性石も初心者では使えるし、40石が使えないならリジェネ石も使えないことになる -- (名無しさん) 2020-05-27 10 42 40 なんかグラブルはテクニカルなことやらせようとして失敗してるキャラが多い印象ある。初期ベアトリクスとかもそうだし、ヘリヤさんもジンさんやシュラさんと並んで2020年に出てこの性能かよ…みたいな扱いされてる。 -- (名無しさん) 2020-05-27 11 13 08 花騎士のカスレア集 全体攻撃持ち→単体のボスが増えたことと変動持ちの乱造によりデメリットでしかなくなった。どれだけ強くても全体攻撃と言うだけで評価が落ちる最早呪いの類 1.65倍→運営が徹底的にメタったため無事死亡確認 回避→運営が徹底的に(ry たまに使用機会があるが育成アビの排除により以前ほどタンク役は出来なくなった 命中デバフ、スキル発動率デバフ→ずっと死んだまま クリティカルを持たない花騎士→中には使えるものもいるが少数に留まる、クリティカル持ちにあらずんば花騎士にあらずというほどの格差 細かくするともっといるけど大まかにはこんな感じでこういった花騎士が全体の7割以上という地獄が展開されております -- (名無しさん) 2020-05-30 08 28 18 ところで、時代遅れの性能だけど、 -- (名無しさん) 2020-06-05 11 11 43 送信ミスった。「今更この性能で追加されても時代遅れの性能だけど、ガチャ全体で見れば別に弱いわけじゃない」ってのはこのページの対象なの? -- (名無しさん) 2020-06-05 11 13 07 ↑個人的な基準だけどここに載せるのは全体で見ても突出してダメな性能でないとキリがないのでそのくらいじゃ入らないと思う -- (名無しさん) 2020-06-05 11 28 08 プリコネのアキノも星3の性能としては残念すぎるが、全てのキャラが星上げをすることが出来るというゲームシステムと、星6実装ですべてが変わるという事情でカスレアとは言われてないな -- (名無しさん) 2020-06-05 12 01 22 ↑6 初期ベアの「テクニカルなキャラ」という公式の解説にちなんで「テクニカルに弱くなるキャラ」って評価があったなあ -- (名無しさん) 2020-06-05 12 02 05 ↑3 それだとグラブルのシュラとかは対象外じゃねぇかなぁ -- (名無しさん) 2020-06-05 12 21 16 ↑ シュラはあのサポアビが強すぎる()から載った感じがする -- (名無しさん) 2020-06-05 13 42 06 初期ベアは環境の変遷と研究の結果「テクニカル要素ガン無視して雑に殴っていれば勝手に強くなるキャラ」っていうただの脳筋猪武者だったって結論だったから… -- (名無しさん) 2020-06-05 14 36 06 ジンはやっぱ入っちゃうか… -- (名無しさん) 2020-06-05 15 34 18 「ダクネスは喜んでるだろう」が無敵すぎて笑ってしまう -- (名無しさん) 2020-06-09 09 00 50 ジンさん別にここまで言われるほどひどい性能とは思わないがなあ…そりゃあ他に強いキャラが居たら入らないが、そうでなければ中~長期戦で一定の戦力になるし -- (名無しさん) 2020-06-09 10 29 08 fgoだとルーラーのアルトリアが巷じゃ星5最弱って言われてるみたい -- (名無しさん) 2020-06-21 13 01 28 ↑ルーラーアルトリアに関しては叩く人の要求が高すぎる面もあるからなぁ。後、正直fgo関連は話題にしない方が良いかも。強化前の魔王信長もここに挙げられてたけど「刑部姫が載ってないなら魔王も載せるな」で消されたりしてるし、当の刑部姫はこのwikiのページでもアレだったし(文章で説明せずに動画リンク埋め込んで「これを見ろ」的な半ば説明放棄をしてたり) -- (名無しさん) 2020-06-21 13 29 36 ドッカンバトルのフェス限アルティメット悟飯(超知)もこれだな。初登場から必殺が打ちやすいだけで大したこと無い性能だったが、極限Z覚醒という救済措置でも最低クラスの強化でフェス限とは思えない低性能。 -- (名無しさん) 2020-07-24 17 07 40 FGOのフォーリナーとかいう完全にキャラ人気だけで持ってるクラス -- (名無しさん) 2020-08-27 12 20 14 途中で送信しちゃったけどバーサーカーの攻撃を半減できるつっても別に他クラスでも有利倍率で殴れるし、マジでそのキャラが好きとかじゃない限り育てる必要ないんだよな…フォリナークラスが他差し置いて活きるっていう場面がなさすぎる -- (名無しさん) 2020-08-27 12 26 47 ↑バサカ相手の防御も意味ないじゃん!wwwwとか神ジュナ例に出して存在価値無しとか言う奴いるけど、柴田相手に楊貴妃がめっちゃ噛み合ったりして狂がいる時に耐久戦するならしっかり存在価値はあるよ。そもそも耐久戦自体価値が~って言いだすと、フォーリナーがじゃなくて他の鯖にもいろいろ波及する。 -- (名無しさん) 2020-08-27 12 28 55 何でグラブルのシュラいない?立ってるだけしかできないのに。立ってるだけならジンでもできるぞ -- (名無しさん) 2020-08-27 16 31 15 ↑せめてコメントログくらい見よう -- (名無しさん) 2020-09-08 10 53 44 Bベヒモスが本領発揮(スキル4回使用)したら、攻撃力は1700近くにまでなるんだが。1183はあくまで素で、運用上ほぼ必ずスキル使うから抑えめなだけ。防御貫通無いから高防御相手には無力になるラッシュと違って、バーストは防御抜く手段が豊富だし自前で地割れ(防御半減)も撃てる上、高火力な単発奥義にも切り替えられる。確かに手軽さで言うとBブネなんかには負けるが、Bベヒモスの真価は仕込みさえ終われば継続して火力を出し続けられるとこにある。分かりやすく言うと短距離ではなく中~長距離の選手。問題はそこまで攻撃受け続けられる敵がいないこと。 -- (名無しさん) 2020-10-20 08 11 44 ↑問題はゲーム環境の問題でそれを活かせる場面が少ない -- (名無しさん) 2020-10-20 13 58 33 ↑だからそう書いてあるべ -- (名無しさん) 2020-10-20 14 18 25 ヴァプラに関してはベヒモスとは違い擁護できない弱さ・・・ -- (名無しさん) 2020-10-22 11 01 47 メギドはRエリゴスもどうしようもなく弱かったんだっけ。専用霊宝で多少救われたらしいが -- (名無しさん) 2020-10-22 11 18 20 もっとひどい性能のセーレRいるがガチャ産ではないからここでは載せられないだっけ? -- (名無しさん) 2020-10-23 07 29 04 配布キャラはカスレアに含めるには微妙なんじゃないでしょうか、「レアだと思ったのに使いようがなくてがっかりする」っていうのが大前提のような気がするので あと個人的にウァプラRはともかくベヒモスBは弱いにしろカスレアって言うほどでもないんじゃないかと… -- (名無しさん) 2020-10-23 12 42 29 正直「SSRの中では弱い部類」ってだけじゃカスレア扱いしていいのかどうか…格ゲーとかで上位勢の下の方にいるのを弱キャラと呼んだりはしないしな -- (名無しさん) 2020-10-23 13 31 12 ↑SSRってのが問題だと思うよ。格ゲーのキャラ使うのにガチャぶん回す必要無いだろ?大枚はたいて出したSSRが性能ゴミならそれはカスレアだ。 -- (名無しさん) 2020-10-23 13 36 40 ↑3 有志wikiでもアンチ湧いてたが、コンセプト理解してないのに弱い弱い騒いでるのがいるんだよな。この項目での説明もかなり恣意的(本領発揮しても攻撃力低い~とか言ってスキルの攻撃力アップを無視したり、防御無視の無い連撃ラッシュは敵の防御力次第で与ダメが大きく変わることに触れてなかったり)なんだよな -- (名無しさん) 2020-10-23 14 00 09 ↑2その「性能ゴミ」ってのを何も以て定義するのかってのが問題だよね。最上位クラスと比較して劣ってる=ゴミはいささか短絡的思考がすぎるというか -- (名無しさん) 2020-10-23 14 19 46 メギドの有志wikiで消されるレベルの暴言が書かれた日とここに該当部分が書かれた日が一致して内容も割と似てるんだが何か関係してないだろうね。内々で楽しむ分には好きにすればいいと思うけど他所様に迷惑はかけないようにしてくれよ。下衆の勘繰りであることを願いたいが。 -- (名無しさん) 2020-10-23 14 35 12 上でも書いたけどグラブルのハズレアはア杖の一つだけだ。あれだけは初心者ですら使い物にならん -- (名無しさん) 2020-10-23 14 40 02 ↑x2最近公式フォーラムで湧いてる集団荒らしアンチ集団の可能性があるな -- (名無しさん) 2020-10-23 15 14 34 ↑2 COしといたよ -- (名無しさん) 2020-10-23 15 59 49 まぁいかにカスレアかを上げるのはともかく必要以上に蔑むような書き方が目立つな、COされてるグラブルのキャラ -- (名無しさん) 2020-10-23 16 10 58 修正した矢先にウァプラッシュの霊宝実装が決まってしまった -- (名無しさん) 2020-10-24 03 19 30 ウァプラは実装後に様子見て削除か元カスレアに移動。ベヒモスは明らかアンチの仕業だし消してよくね? -- (名無しさん) 2020-10-25 09 09 23 本来はおっきー強化後の今ですら入れるべきレベルでクソ弱いからなぁ。クイック宝具の長所である「威力倍率が高い」を「相手へのダメージが無い」で全部無駄にしてるオンリーワン、んでサポートの為にアタッカーの邪魔しなきゃいけないのは変わってないって時点で割とアウトだし -- (名無しさん) 2020-10-28 16 36 21 プリンス・オブ・ウェールズは強化をもらってセイレーン作戦等で適性を得たので元カスレアへ移動をしてもいいかも -- (名無しさん) 2020-12-23 10 26 36 アズレンのウェールズを元カスレアの方に追記し、こちらはコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2020-12-23 23 37 11 有志wikiでBAN食らったのがこっちで書いてない?文章おんなじなんだが -- (名無しさん) 2021-03-29 18 59 43 とりあえず太字を使いすぎ。 -- (名無しさん) 2021-04-09 20 01 52 サトノダイヤモンドの項目滅茶苦茶読みにくいんだけどもうちょい何を言いたいのかを上手く伝えられん? -- (名無しさん) 2021-04-16 15 39 07 サトノダイヤモンドは同時PUのキタサンブラックに大きく見劣る「がっかりレア」ではあっても鋼の意志以外は実用範囲だしカスレアと呼ぶにはどうかと思う -- (名無しさん) 2021-04-17 10 10 18 サトノよりも上回っているランクひとつ下くらいのウマ娘がいるかどうかによるな。 -- (名無しさん) 2021-04-17 10 24 59 金特だってそもそも全部取れるもんじゃないし、その一点だけで烙印はちょっと。というか他の面が優秀ならその時点で外れじゃない。よほどアクティブユーザーの手札が多くて完凸複数枚持ちが当たり前ならSSR枠での比較もできるけど、まだ始まって約2ヶ月、無〜微課金なら得意練習無凸SR以上があるだけありがたいって状況で育成面が優秀なのに金特一つで極端に下げられるものじゃないはず。レアスキル枠とは言うけどその枠自体がまだ大多数にとってさほど考慮しない段階だよ。かなり課金してSSR揃えないと選り好みできる状態ですらない。 -- (名無しさん) 2021-04-18 19 14 17 サトノの問題長々と書いてある割に、理由があんまり大したこと無いかんじ。 -- (名無しさん) 2021-04-18 20 05 00 そもそもレースで勝てるウマ娘作成からして初心者からしたら先の先の作業でまずは因子とAクラス育成だろ?そういう育成面から見れば最初から絆高めでイベントと選択肢によっては体力減るとはいえスタミナ50もらえるサトノは普通に有りがたいと思うが。カスレアって初心者からベテランユーザー、無課金廃課金までどのプレイング層が引いても全く役に立たないレアの事を言うのでは -- (名無しさん) 2021-04-19 19 09 58 ブルアカのイズミはヤバい、BACKのクセにEXスキルが自己回復のみ、他のスキルも万遍なく弱くて火力が出ない、地形適性も大して見るところがないと言うどうしようもない産廃。挙げ句同じ爆発かつ市街地Sにヒナという逆立ちしても勝てないライバルがいるのでもうどうしようもない。しかもこれが2.5%の通夜ガチャから出て来るもんだから引いた時の絶望感は凄まじいものがある。全キャラレア度最大に出来るゲームの中でもぶっちぎりの産廃と言っても過言じゃないかも -- (名無しさん) 2021-05-02 01 05 06 同時登場のキタサンが隙のない性能でSSRサポカの目玉でもある金スキルは全方面でカスっぷりを発揮してるけどそこに目を瞑れば練習要員としては持ってても使えないってことはないよねサトノ。 -- (名無しさん) 2021-05-02 13 37 56 凸前提の上級者視点で見てもそれならSRスタミナでいいじゃん、ってなるぐらいか。むしろ最近だと元々イベ無料完凸SSRのせいで(同キャラ2名は無理)かなり逆風吹いてた上に差しに必要なパワーで差し特化性能で確定金特を(時間はかかるが)無料で完凸まで仕上げられるチケットのせいでカス化した根性スペの方がぽいかもな -- (名無しさん) 2021-05-02 14 09 41 ※根性スペの金特(チケットと同一)は確定習得ではありませんしどっちかと言うと先行向きっぽいステの根性なのにスキルは差し特化です -- (名無しさん) 2021-05-02 14 12 17 ウマ娘のトップ勢がサトイモの完凸必須状態なんだがどんだけ情弱が書いたんだ? -- (名無しさん) 2021-05-05 13 20 51 キタサンのせいでサトイモ引くと悲しいのは事実だが、それでカスレア扱いは記事書いた奴のレベルが知れるわ。ザコ過ぎる -- (名無しさん) 2021-05-08 17 53 05 とりあえずサトノダイヤモンドは外すべきだな。スキルだけをネタにしてる感じだし、練習効率高いのでカスレアってほどじゃない。 -- (名無しさん) 2021-05-08 21 35 08 キタサンとの違いでネタにするのはともかく、カス扱いは流石にひどいな。言うほどのスペックじゃないし。 -- (名無しさん) 2021-05-08 21 45 32 どちらかと言うとサトノダイヤモンドよりエアシャカールの方がアレだな -- (名無しさん) 2021-05-09 13 32 00 完凸しちゃったし色々研究してみたがエアシャカールはマジできつい。練習性能だけでみればドーベルネイチャで良くなるし、ヒントを重ねてステアップしていく運用も「その時したい練習にエアシャカールがいる」「エアシャカールがヒント状態」の2つの条件を重ねないといけないので思ったよりヒント踏めない。エアシャカールを差し置いてサトイモをカスレア扱いとかエアプだろ。 -- (名無しさん) 2021-05-09 14 03 46 登場から4年たってついに強化されてカスレア脱却したら強すぎてナーフされてカスレアに舞い戻ったスカルフェイントか言う逸材 -- (名無しさん) 2021-05-14 10 54 41 SRになってしまったのが最大の不幸なデュエプレのガルバロスくんはいつか救われる時が……来ないだろうなぁ -- (名無しさん) 2021-05-20 16 58 05 ウマ娘で入りそうなのはサポカがエアシャカール(ほぼ満場一致)、育成キャラは白マックイーンかな…あとビワハヤヒデも怪しい -- (名無しさん) 2021-05-24 08 53 24 育成キャラはカスってほどでは無くない?そらガチ勢のPVPなら明確な人権もその逆も産まれるだろうけど普通に楽しむ分、タウラスオープンやレジェンドレース、因子親としてなら誰でも活躍できるし。カスレアと呼ぶにはそれすら怪しいレベルの産廃でないと -- (名無しさん) 2021-05-24 16 03 38 『アイドルマスターポップリンクス』の限定未来や限定エミリーが該当しそうだがどうなんだろう -- (名無しさん) 2021-05-24 20 47 33 育成ウマ娘ならチームレースでそれなりの数要求されることもあって代用ぐらいの役割は果たせるしなあ。☆2以下のウマ娘の下位互換かつ競合相手が多い中~長距離で脚質が先行差しみたいなのが出てきたらやばそうだが。ウマ娘は現状凸数関係なく評価されないサポカのシャカールぐらいだと思う。 -- (名無しさん) 2021-06-06 23 36 06 バランスブレイカー項目で使用率唯一100%のキタサンブラックが載ってるし、逆に同一範囲だとSSRで確か唯一0%なシャカールはおkだよな -- (名無しさん) 2021-07-26 06 11 04 水着チケゾーがやべえわ、完凸前提で見ても比較対象が円盤特典ブルボン、SRカフェにはボロ負け、得意率無しの差し用スキル枠でも自己完結しつつトレーニングボーナスあるタマの方がマシ、配布チケゾー比でも多分配布の方がいいわこれ -- (名無しさん) 2021-07-30 02 10 38 ↑5 3200のタウラスですらろくに出て来なかったライス、1600のキャンサーで実装されたばっかなのに全然いなさそうだったフジキセキが割とヤバそう -- (名無しさん) 2021-07-30 02 12 48 実はシャカールの高ヒント発生率と高ヒントレベルを活かしスキルガン積みにしたゴルシでタウラス杯獲ったという判例もあるのだが、あくまでデバフ飛び交う環境に対するメタ一点読みの変態育成でしかないからな… -- (名無しさん) 2021-08-18 15 53 31 ↑2 京都3200はジェミニ……ってのは置いておいて。直滑降ってライスの目標基準だと春天じゃなくて淀2200で最適なタイミングで発動されるから、現状ライス専用の決意の直滑降もそうなる以上、実のところライスは史実に反して(陣営の願い通り)京都開催の宝塚を勝ちに行ける中距離バなんじゃないかなって -- (名無しさん) 2021-08-22 11 15 58 ウマ娘のカスレア議論勢口悪くて笑う -- (名無しさん) 2021-08-31 11 03 11 ここまで来ると運営でシャカール嫌いな人が居そう -- (名無しさん) 2021-09-02 07 54 29 モンストのビナーやリンツーもやっぱりこれに当たるだろうか。前者は超獣限定キャラにも関わらず一部降臨キャラにも劣る始末、後者は獣神化改を果たしたのにダメ性能だし -- (名無しさん) 2021-09-11 18 45 26 リンツーはまだキラーLあるから局所的に使える、使わないけど。ビナーは…うん、獣神化待ちですね。 -- (名無しさん) 2021-09-16 16 53 00 荒れる温床にしかならんから各地のwikiでディスりあっててくれ こっち持ち込むな -- (名無しさん) 2021-09-16 18 17 53 原神の武器のとこ、これ書き方ダメだろ。まだ実装3日目でおまけにコレ掌返すことに定評のある5ch判断、おまけに違法なリーク情報まで利用して書いてる。 -- (名無しさん) 2021-09-23 13 44 41 わざわざ赤くするほどのこと書いてないような気がするんだけどなぁ。大げさすぎるんだよなエアシャの書き方。 -- (名無しさん) 2021-10-17 22 58 46 一回全部書き直した方がいいんじゃないだろうかこの項目…それぞれの記述も肥大化してて見づらいし -- (名無しさん) 2021-10-19 09 08 29 準備万端があって、チェーンブラストが無いのは意外。 -- (名無しさん) 2021-10-23 21 36 45 準備万端は星5のMG4が持ってるけどチェーンブラスト持ちは最高でも星4だからカス「レア」に含まれる子がいないんだと思う -- (名無しさん) 2021-11-01 23 41 34 ここにも記事ないしそんなに盛り上がってるゲームでもないから書きにくいけど、アイプラの初期実装の星5琴乃もなかなかいい線行ってるカスレアになれると思う -- (名無しさん) 2021-11-30 03 35 50 心海の記述外していいか? すでに聖遺物追加と研究進んでカスレア脱してるから -- (名無しさん) 2021-12-10 17 44 31 とりあえずカスなんて呼ぶくらいなんだから勝手に差し戻したりするのは良くない。 -- (名無しさん) 2021-12-18 15 58 50 魔王信長はこの前の強化で色々改善されたし項目から卒業でもいいと思う -- (名無しさん) 2021-12-28 19 16 44 ここにカスレアだ何だと言って載せた人はちゃんと現環境でどうなのかもチェックしてほしい。 -- (名無しさん) 2021-12-28 19 19 20 シャカールに直線一気が追加されてカスレアは脱するのだろうか -- (名無しさん) 2022-02-24 14 48 08 ↑ ヒントじゃなくて確定入手だから追込育成には必須になるかもしれない。ゴルシも姐さんも魔女っ娘もランダムだから -- (名無しさん) 2022-02-25 11 05 11 ウマ娘は1周年迎えて環境が激変したそうだから項目から外した方がいいんじゃないかな(自分は始めたばっかりなので詳しいことは分からんが) -- (名無しさん) 2022-02-25 13 04 38 シャカールは直接一気が追加されて使い道が出来たね -- (名無しさん) 2022-02-26 08 40 04 使い道が出来たと言っても正直「本気育成の前座育成に使う」ぐらいで「本気育成だとほぼ使われない」は一切変わってないんだけどね -- (名無しさん) 2022-03-02 13 20 30 と言うかサトダイがCOで済んでるのに復帰率サトダイよりも遥かに高いシャカール完全削除はアカンくね? -- (名無しさん) 2022-03-02 13 22 20 FGOの信長を勝手に元カスレアから外してカスレアに追加したりとか、以前もあったけど独断で移したりせずに議論しろよと思う。 -- (名無しさん) 2022-03-02 13 36 00 ↑刑部姫の間違い。すまなかった。 -- (名無しさん) 2022-03-02 13 40 32 どうやったって荒れる内容になるし、主観入る以上独断で編集や添削されるだろうからこの項目自体いらないと思う。荒らし増やす温床でしかない。 -- (名無しさん) 2022-03-10 04 02 50 刻晴は環境が整って強くなった方だね。ていうか恒常星5の中ではディルックや七七の方が性能的には悲惨な方じゃないか -- (名無しさん) 2022-11-06 13 08 14 ウマ娘は調整下手寄りなのもあってカスレアが多すぎる……ナカヤマはマジでなんでアレで良かったと思ったのか -- (名無しさん) 2022-11-24 20 19 32 レアリティが高いと性能に関わらず育成リソースをやたら食われがちなのも嫌われる一因だが、SSRはキャラストーリーが2つ以上あるみたいな仕様だとキャラゲーとしては高レアでよかったって側面もあったりする。資金や戦力に余裕ないプレイヤーからしたらガッカリするだけだが… -- (名無しさん) 2022-12-19 11 43 59 モンストの王元姫は入れていいでしょうか。実装されて以来適正と呼べるクエストがありませんし、ステータスが低く、強みだった友情コンボも時代に取り残されています。 -- (名無しさん) 2023-01-02 09 55 56 原神の項目はなんか書き方に悪意が有るなぁ…刻晴で煙緋にDPSで負けるってのは煙緋の凸が有る程度進んだ上で且つパーティをガチガチに組んだ場合の話で合って単体性能なら普通に刻晴のが上だよ。そもそも当時は雷元素自体が不遇だったというだけで刻晴自体のポテンシャルは高い方だった。今は草元素で大分改善されたから猶更当てはまらん。てか元素の違うキャラと比較する次点でズレてる。月華は正直使い難いけどここまでボロクソ書く程弱くも無いぞ -- (名無しさん) 2023-01-08 20 25 20 コンパスとかもカスレア多かったなぁ......今はどうかわからないけど毒関連とか少なくとも最初の二年は完全に死んでいると言っても過言ではない有様だったし......(初期液体金属除く)同レア間で実質上位互換みたいなの平然と出してくるし...... -- (名無しさん) 2023-02-01 12 42 14 パワプロの森河とグラビトンはもうカスレア脱してないか?だってもうガチャから出なくなってるもん。 -- (名無しさん) 2023-03-05 13 43 55 ガチャから出なくなるのを脱カスレアとするならアスクレピオスの杖も脱カスレアになるけど、どうだろう -- (名無しさん) 2023-03-09 15 02 59 ↑通常のガチャからは出なくなって -- (名無しさん) 2023-03-12 06 21 30 ↑2 通常のガチャからは出なくなっているけど、SSレア確定ガチャチケからは排出対象になっているからそれをアリとするかナシとするかだな -- (名無しさん) 2023-03-12 06 23 47 ガチャから削除は公式的に役立たずと認められたわけだから、殿堂入りかな。 -- (名無しさん) 2023-03-12 06 49 18 ↑グラブルの場合、「キャラ出ないのはまとめて」「一定以上古いのはまとめて」とかで「実装古いけど今でも使える」対象もガチャから削除されたりしてるから、ガチャから削除=公式から役立たずって判断もまずいと思うが -- (名無しさん) 2023-05-10 15 55 48 グラブルに限っては「近い時期の実装キャラがみんな残ってるのにカスレア扱いのこいつだけやたら早く消えた」とかやらかさない限りは、じゃないかなぁ? -- (名無しさん) 2023-05-12 15 33 25 プリコネRの水着スズナは果たしてカスレアに該当するのだろうか -- (名無しさん) 2023-06-27 07 35 27 まぁ、美少女キャラはイラストアドがあるからカスレアにはなりえないよな。とはいえこのページが、何の基準も無く、ただガチャで目当てを手に入れなかった人達が愚痴を書く場所になってるし、書き手が怨んでさえいればいいんだろうさ -- (名無しさん) 2023-06-27 11 34 44 ↑それなら、水着スズナは水着サレンと同時にPUされているせいで怨まれているとでも言おうか… -- (名無しさん) 2023-06-29 08 27 52 性能面で言ってしまえば怪盗アユミも中々 似たような事が配布のハロウィンリンでできるのに限定って事でなかなか厳しい -- (名無しさん) 2023-07-28 17 11 41 FGO出禁になったのか……。絶対不動のカスレアがいるのに。っても最近のヤケクソ気味な適当強化見てるとかつての孔明すら越えるトンデモ強化来そうだし、他にカスレア候補もいないしでここに入ることはなさそうか。 -- (名無しさん) 2023-08-20 19 20 15 ウマ娘のSSRたづなは「過去では使えたものの、今ではインフレに置いていかれ気味」に該当するからここには載らないのよね(初期はリセマラ必須サポカだったけど、今では追加シナリオとの相性が絶望的) -- (名無しさん) 2023-10-09 13 38 57 ↑2(誰だ…) -- (名無しさん) 2023-10-09 13 47 17 月華は心海をメインアタッカーで使うモノハイドロなら最適解になったので弱くはなくなったな。汎用性が著しく低い事に変わりは無いから抱き合わせとしてはハズレ枠って意味じゃ変わらんかもしれんが… -- (名無しさん) 2023-12-04 00 40 08 タルマエ追記したヤツは本当にちゃんと育成しているのかね?発動条件が悪かろうがマイル中距離コース形状問わず最速で加速を出せるのは大きな強みだし、マイルのニシノフラワーとは比べる対象が違いすぎるだろ。今のラークの如く育成で勝手にスタミナが上がるシナリオならスタサポ積まなくても十分なスタミナ盛れるし進化で速度も付く余裕綽々も積めば最大の効果は発揮できる。大体96位に入っていないって上澄み中の上澄みだけ見て出番が無いなんて暴論が過ぎるし、寧ろ今回の様にダート中距離のキャラが少ない環境じゃ普通に採用されているわ。少なくともカスレアに書かれるような性能じゃない。 -- (名無しさん) 2024-01-19 15 51 57 ↑事実なんだよなぁ…。そもそもラークで強い育成がほぼできないし、育て上げたところで1回も1着を取れないなんてザラだし、何よりオグリキャップの存在が大きいし -- (名無しさん) 2024-01-19 20 38 32 育成ゲーのPVPは一部の人権除いてカスレアだからもう辞めよう。 -- (名無しさん) 2024-01-19 22 49 49 育てて1回も1着取れないなんて時と場合によるとしか言い様が無いし、大体人権が強いならカスレアって言うのなら大半はカスレアになっちまうんだが。大体芝で出せなくて苦労するなんて魔改造する時か凱旋門走るときくらいしか無いし、凱旋門はどれだけ強い固有スキルを持ってても負けるときは負けるし、逆にステータス盛れていれば固有がクソだろうが突破できるものでしょ。 -- (名無しさん) 2024-01-19 23 18 54 ↑2それ君が強い育成できてないから勝てないんだよ。メタ的にオグリがいるのと君が育成下手でタルマエが勝てないのをごっちゃにしたらダメだろ。タルマエだろうと凱旋門を突破できない程度の育成しかできないならオグリを使おうが碌な仕上がりにならない。クリオグリだってクラシック凱旋門の時点で回復スキルが揃ってないから固有が使えないなんて状況はザラだしな。 -- (名無しさん) 2024-01-20 02 55 20 ↑通常版のことを言ってるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-20 07 15 31 そもそも、「ラーク編の育成そのものが難しい」、これでおしまいや -- (名無しさん) 2024-01-20 09 22 08 今日サポカ編成で上振れしたらどのウマ娘でも強い子が作れるんだから、それを理由に「カスレアじゃない」は成立しないでしょ。かつての白マックみたいに自身の性能に明確な穴があるのが分かってる以上はカスレアなのよ。周年での修正で脱カスレアした例はあるからそれに期待するしかない。 -- (名無しさん) 2024-01-20 11 31 53 ↑2 で?どっちのオグリの話だろうと凱旋門を2連覇するのはどのキャラだろうとチャンミレベルだと大前提であってそれも覚束無いプレイヤーがキャラをdisっても「そいつが下手なだけ」で片付く話だぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-20 11 38 37 タルマエ流石に一部の記述がおかしいと思う。マイルでスタミナが原因で発動見込めないないとかレース仕様知ってたら絶対書かないだろ。 -- (名無しさん) 2024-01-20 11 46 06 ↑2明確な穴があろうが発動したら強い加速持ちだぞ?「発動したら負け確」の白マックや「固有条件キツいくせに発動しても並程度」のカワカミとはまるっきり違うだろうが -- (名無しさん) 2024-01-20 12 13 25 タルマエのスキルも個性になってないって記述してるけど余裕綽々の方は配布ファインでしか取れないがサポカとしての性能が高くないから他のスピサポと競合するしチャート急上昇は現状サポカからは取れないから十分個性だと思うんだが。前者を言うなら現状金スキルをサポカから取れるウマ娘は全員無個性なのか? -- (名無しさん) 2024-01-20 12 48 45 タルマエについては削除でいいんじゃないか?普通なら修正って形で直すところだけど現行の記述の大部分が見当違いで削るしかできないしそもそも今回のLOHの採用率トップ10に確実に入るキャラをカスレア扱いはあり得ない。 -- (名無しさん) 2024-01-20 14 37 57 ソシャゲは栄枯盛衰激しいし、載せるだけ載せてアップデートしない編集者多いから疑問に思ったらバンバン削除でいいと思うよ。消しましたと一応記録残しとくくらいで。 -- (名無しさん) 2024-01-20 14 46 31 ホッコータルマエについては削除した。 -- (名無しさん) 2024-01-20 15 11 21 削除理由①明らかにゲームシステムの理解不足が明白な記述②カスレアとする根拠として挙げたLOHにおいて上位10位に入る採用数と実績のある攻略サイト、つべ多数の配信者の評価③欠点として列挙した部分について同等、あるいはそれ以上の問題を抱えているキャラが複数いる。以上の理由による削除。これらの問題点を改善しない限り復旧しても事実と乖離した記述として削除します。 -- (名無しさん) 2024-01-20 15 11 45 わざわざ荒れる話題に自分から突っ込んでって怒り散らしてるのは草生える。いらんやろこの項目 -- (名無しさん) 2024-01-20 15 20 58 ディシアは性能もだけど、恒常への追加自体も謎だったなぁ -- (名無しさん) 2024-01-20 15 53 14 ↑3 はいはい、どうぞ規制依頼でも何でも出して、煮るなり焼くなり好きにしてください -- (名無しさん) 2024-01-21 15 34 07 正直、憤りに身を任せすぎました。断じて許されない行いであることは承知です。 -- (名無しさん) 2024-01-21 15 35 43 ウマ娘のパワーサポカは新シナリオでパワー相当のを踏んだときに増えるステが増えたのもあって救済された……かもしれない -- (名無しさん) 2024-02-25 12 18 44 ↑なお新シナリオは賢さ練習の利点である「体力回復しながらステ上げれる」が消えるので一律で賢さサポカの評価下がった為賢さシャカール -- (名無しさん) 2024-02-26 11 02 41 ssrのパワーヘリオスわざわざここにいれる程か?タルマエもそうなんだが単に自分の作った文書載せたいだけで作ったろ。かなり恣意的な内容なんで時間あるとき修正するか元カスレアに移動するよ。 -- (名無しさん) 2024-04-23 03 49 17 ミサキの説明すっごい理解しづらいというか、「生徒なんだか…」筆頭に文が変 -- (名無しさん) 2024-04-23 14 41 32 確かに扱い難いしミサキ使えるところは本当に限定的だけれど性能は上手い人なら高ダメージちゃんと叩き出せる -- (名無しさん) 2024-04-23 15 35 38 ↑ミサキ所かアツコ以外のあ -- (名無しさん) 2024-05-04 16 45 53 途中送信アツコ以外のアリスクは基本カスレア扱いだね。ただキャラゲーの側面があるからそれを大きな声で言うと叩かれるが(サオリともかく攻略勢からはミサキ ヒヨリは登場当初からカスレア判定 サオリはただでさえ微妙だったのに完全上位交換が出ていらない子に) -- (名無しさん) 2024-05-04 16 48 54 続き 限定的でだけどダメージ出せるて時点で大体他のキャラでも良いよねて?なるから(ミサキもそう)どっちみちカスレアて評価は覆らない -- (名無しさん) 2024-05-04 16 52 58 七七の3万ダメってどんなもんだろうと思ったけど、たぶん適当な雷電ナヒの死のシャッターとかクラバレッタさんの体当たりやらと似たような威力か。それだけあれば世界ランク最高のエネミーでも蹴散らせるだろうし、死ににくい特性と相まって初心者に良いかもわからんね -- (名無しさん) 2024-05-19 13 36 17 ↑って言うか、マジの初心者なら下手なアタッカーより海染七七の方が火力出せるケースも多い。凍結するバーバラや心海よりもタンクとしての安定感も高いから、初心者にとっては本当に神キャラよ。ただ弱キャラって認識が先行し過ぎてそれが肝心の初心者に周知されてないのと、フォンテーヌキャラがもっとお手軽に火力出せるようになっている上に自己回復まで出来るのがアレ。 -- (名無しさん) 2024-05-23 17 03 57 ↑3 せめてサヤの毒フィールドのような間隔で分散ダメとかだったら超大型レイドとか楽しかったのに(当時そう思って使ったら絶望した)。攻撃力値だけは見ていて気持ちがいい。サオリとヒヨリはアツコとアズサ入れて実装時から少しは爆発系の敵に対して輝けてたからまぁ。ミカほんま -- (名無しさん) 2024-05-23 17 26 07 「かつては普通の扱いだったけど、環境が変わって/プレイヤーの知識が増えてカスレア転落したキャラ・装備」ってこの記事に含めていいのかな -- (名無しさん) 2024-05-25 19 18 22 映画公開記念ピックアップガチャの中に碌な出番も無かったにも関わらずシャカールを混ぜ込むという嫌がらせ -- (名無しさん) 2024-05-26 11 50 48 ウマ娘では育成ウマ娘の方のヒシアケボノも中々 以前でさえ固有が加速 速度なので終盤接続を狙えば…と思いきや中盤ランダムなせいで作戦に組み込みづらかったのに3周年の調整でその速度 加速を没収されて設定ミス疑惑すら浮上するほど弱くなってしまった -- (名無しさん) 2024-05-26 20 35 36 ↑短距離以外では星2以下キャラの星3才能開花前固有と同等の速度スキルになるし、肝心の短距離でも他のキャラは「少し」の副詞が付いている事はないので… -- (名無しさん) 2024-05-27 13 51 14 ↑3概要の所に相対的に弱くなったものは扱わないってあるし含まれないってあるしここでは扱わないと思う。昔は良くても今じゃハズレア扱いのまで入れだしたらキリが無いしなぁ -- (名無しさん) 2024-05-27 14 05 45 アズレンでついにURのハズレア枠が -- (名無しさん) 2024-05-27 14 34 14 ↑2 その最たる例がウマ娘のSSRたづなである -- (名無しさん) 2024-05-30 17 46 51 ニケのクロウなんかもここにあげていいと思うくらいには弱いというか。違う意味でカスでもあるけど -- (名無しさん) 2024-05-30 18 01 01 ↑たからものというコンテンツが登場してしまった以上、特に初期キャラは今更ここに記載するのは慎重になっちゃうね。 -- (名無しさん) 2024-05-30 18 04 08 ↑4 スキル修正来て持ち直したぞ -- (名無しさん) 2024-06-02 02 47 25 ヒシアケボノだけじゃなくて、ヒシミラクルも酷い産廃だと思うわ -- (名無しさん) 2024-06-02 03 19 28 上途切れたので続き 良いと言えない成長率 ほとんど発動しない、発動しても効果強く出したいなら人気低くないといけないとかいう謎の矛盾 所持スキルも割とどうでもいいものばかり トドメがリグヒ前にこれを引いてねと運営が言わんばかりのピックアップガチャの中にゴミ枠として入っていたこと これほどまで酷いカスレアなかなか無いぞ -- (名無しさん) 2024-06-02 03 22 16 ↑それを言ってしまうとナカヤマフェスタも当てはまってしまうんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-06-02 03 28 38 ↑2 やめとけ、ヒシミラクルをここに追記しても即削除されるのがオチだぞ。ホッコータルマエを追記した人は削除されてBANされたらしいし。 -- (名無しさん) 2024-06-02 23 33 18 ↑えぇ...タルマエもカスレアだろう....ボノが良くてミラクルやタルマエがダメな理由はなんだ -- (名無しさん) 2024-06-04 01 39 05 Aが入るならBもCもってんじゃなく、Bの方が酷いからBを入れてA消しますって感じで1ゲーム多くて2、3キャラになるようにした方がええと思うわキリがないんで -- (名無しさん) 2024-06-04 02 43 35 ウマ娘やメギドてカスレア認定食らうのを嫌う人が多くってな……てかまるまるには使えるからカスレアじゃないて時点でそのキャラの上位交換が大概いるからカスレアには変わりない -- (名無しさん) 2024-06-04 06 17 56 タルマエについては追記した奴がゲームシステムを理解してなかったから。タルマエは安定性を要求されるLOHではなくハマれば強いタイプでチャンミ向けの性能、Larcで凱旋門が突破できないことを欠点に上げてるけどそれは単に育成能力不足で片付く話を根拠に挙げてたから。それとカスレア認定食らうのを嫌う人が多いというがネガティブな内容については不快に思う人が生じやすい訳だから記載するなら特に慎重になるべきだと思うぞ。 -- (名無しさん) 2024-06-04 07 03 08 何でカスレア認定されるのが嫌なのやら 推しガーとかそんな感じかね? -- (名無しさん) 2024-06-04 22 08 34 異論がなければ、七七の解説を削除し個別項目リンクに誘導する形式にします。 -- (名無しさん) 2024-06-06 14 47 22 ↑2 単純に現環境の全てにおいて不遇な存在であるかどうかの問題でしょう。タルマエの例なら上で言われてるように部分的に輝ける場所があるみたいだし。ヒシアケボノがそういった場所が完全に無いってので載っているのかまでは詳細わからんけど -- (名無しさん) 2024-06-06 16 56 35 最上位のトップレアと比べると落ちるって程度じゃ、そいつを持ってないときの代替にはなるわけだから当てはまらない。それすらできない、マジで使うところがないってレベルの話じゃないとね。 -- (名無しさん) 2024-06-09 09 52 59 100以外は0みたいな評価はしないように心がけるべき -- (名無しさん) 2024-06-09 10 34 57 ソシャゲは特に理想編成的なのが難しくて代替上がって来やすいけどそれでもなおあらゆる状況で選択肢に上がらないぐらいのパンチ効いたのが欲しいところではある -- (名無しさん) 2024-06-09 12 24 40 部分的に輝くところがあってもカスレアはカスレア -- (名無しさん) 2024-06-09 12 32 48 キャラ人気高いから〜推しだから〜とかいう記事内容になんの関係もない理由で反対する意見は完全無視で良いでしょ。産廃であるという事実に変わりはないんだから。 -- (名無しさん) 2024-06-10 09 39 10 上で出た例だと、私はヒシミラクルが推しの1人ですがカスレア判定されてもだからどうしたとしか思わん。それとこれとは全くの別問題だし。本当にそのキャラが好きなら性能がどうだろうと好きな気持ちは揺るがない。その上で『あーこういう理由で弱いって認知されてるんですね〜』で終わり。ガーガー騒ぐ信者はどのコンテンツでも害悪にしかならない。 -- (名無しさん) 2024-06-10 09 44 37 そう。それなら追記は止めないよ。けれどナリタトップロードまで巻き込むのはNGな -- (名無しさん) 2024-06-10 10 02 08 そもそも分離元もそうだけど題材的にアンチ的記述がどうしても多くなるような記事がなんで生かされてるんだろうか -- (名無しさん) 2024-06-10 11 50 54 ぷよクエのまっくらやみのヴァハトとつきよのウィッチは登場時点で弱かったような気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-11 02 38 28 所属生徒の3/4が使いづらいor上位互換が現れたアリウスってホント性能面悲惨だな… -- (名無しさん) 2024-06-11 03 27 00 ↑5 ならば春天レイ稼ぎ要員…としても、蹄鉄さえあればそれもほぼ不要(そうでなくてもライスシャワー)になるという。でも、「ヒシミラクルのせいでナリタトップロードの実装が遅れてヘイトを買って炎上した」という表現はダメ -- (名無しさん) 2024-06-11 12 40 08 ↑x2アズサとアツコはアリスク組より相性がいいキャラが多いからね。サオリは本当に基礎火力あげればミカ感覚で使えたり ドレヒナ次点として高難易度に出せるだよな -- (名無しさん) 2024-06-11 16 31 09 ミサキもサオリも直近の対抗戦なら選択肢としては有りだったね 対抗戦の為だけにリソース投入するのはまぁあれなんだけど -- (名無しさん) 2024-06-11 16 59 51 勝利の女神 NIKKEのイサベルも追加した方がいいと思います。ピルグリムであるにも関わらずSSRの中でも底辺、ピルグリムの中でも最弱だと思いますり -- (名無しさん) 2024-06-11 18 48 39 プリコネRの水着スズナはかなりの逸材だと思う ただでさえ星6開花前の通常シオリに劣っていたのにそのシオリが星6になってしまい…実装予定の専用2がコケたら星6しか希望が…。 -- (名無しさん) 2024-06-12 04 46 35 ウマ娘の育成キャラにはバランス調整って概念があるからな〜 -- (名無しさん) 2024-06-15 20 18 39 ↑途中。運営がカスだって気づいてくれればボノもミラクルも産廃脱出するでしょ。カスレア認定はサポカだけで良くない? -- (名無しさん) 2024-06-15 20 21 06 ↑問題はその大規模バランス調整の頻度が1年に1回しかないんだよな ヒシアケボノなんか3周年の調整でサイゲのうっかり疑惑すら浮上してるし。実際過去にはここに白マックも載ってたし。 -- (名無しさん) 2024-06-17 17 12 08 ↑追記 ボノとミラクルが産廃脱出するチャンスは来年まで待たないといけないって事。ちなみに白マックは1周年ではカスレアを脱出できず、2周年の調整でやっと元カスレアになってる -- (名無しさん) 2024-06-18 21 08 19 【朗報】水着スズナ、専用2が魔改造レベルでカスレアの仲間入りを免れる -- (名無しさん) 2024-06-21 13 07 35 ↑4 ヒシアケボノの進化スキルに短距離先行限定でスタミナ消費と引き換えに「ものすごく上がる」が追加されたが、肝心の固有スキルの問題は据え置きなので… -- (名無しさん) 2024-06-26 06 01 48 カスとかゴミって言い方本当に嫌だわ…サジェストに出て声優さん傷ついたりもするし -- (名無しさん) 2024-07-01 21 17 05 原神の白雨はHP参照キャラの夜蘭ディオナなら高級リカーブボウとして使えなくもなさそうだけど、入手の手間考えるとやはり割に合わんか…HP伸ばせる弓ってそれ自体はかなり希少な武器なんだけど -- (名無しさん) 2024-07-05 10 07 07 ↑その3種に該当する -- (名無しさん) 2024-07-05 10 12 31 ↑コメミス。 3種に該当するキャラをキッチリ使いたいって言うキャラ愛用途な目的で出してくれた感が強いんだろうなって -- (名無しさん) 2024-07-05 10 20 07 該当キャラには申し訳ないけど、カスレア認定された理由がちゃんと書いてあると、そのゲームのシステム面の理解や戦略構築の参考になるから凄く役に立つ項目だと思う。なので推しが項目入りしてしまったとしても悲観せず、いろんなプレイヤーが学べる機会になれたと思えば良い。 -- (名無しさん) 2024-07-16 14 46 28 ウマ娘はハロウィン版アグネスデジタルも中々 「狙うは最前列!」「ウママニア」を手放した結果アイデンティティを失って平凡な性能になったばかりか通常版が更に強化されて通常版のほぼ劣化版に甘んじてるという… -- (名無しさん) 2024-07-23 03 04 28 コンパスの吹き飛ばしカードはタンクというか、ジャンヌ使う時によく使った覚えがある。耐久タイプのタンクでも割とすぐ殺されるくらい火力ゲーかつジャンヌでは敵を倒す手が無いので、ステージ端に飛ばしたりあわよくば段差から落としたりで時間稼ぎに使ってた -- (名無しさん) 2024-07-23 03 37 37 ↑2 追記 厳密には通常版が持ってた2つの金スキルが白スキルにランクダウン、その他の白スキルも効果が焼け石に水な上昇気流、ほとんど発動しない固有、発動しても効果量は平凡、トドメに通常版がダートのみならず芝でも強力な進化スキルを得てしまったこと これほど露骨な下位互換はなかなか無いぞ -- (名無しさん) 2024-07-23 20 21 32 ニコチアナ(花騎士)も入りそう?バッファーだけど全体的に中途半端だったり条件の割に合わなかったりするし、なにより限定とはいえ同時期実装のヒャクニチソウが属性的にも上位互換すぎる -- (名無しさん) 2024-07-27 00 14 36 ↑2 しかも次のTCがリッキーやクリオグリと抱き合わせにするという嫌がらせ あとアドマイヤベガもかなりの逸材 固有の条件がほぼ負けかかってる状況な上にすごくになると完全に負け確という -- (名無しさん) 2024-07-28 20 24 02 ↑とか言ってたら「ふり絞り」のバグでPUのクリオグリと正月ウララが通常オグリとモンクエルに差し替えられたもよう なおハロデジは据え置き… -- (名無しさん) 2024-07-30 23 12 08 正直、この項目具体例入れない方がいいんじゃね?って思う… -- (名無しさん) 2024-08-03 00 58 33 紅茶に関してはキモチ戦というダメージコンテストで弱点属性の攻撃をわざと喰らってMPを溜めてドッペルでダメージ、ステアップ、MP回復を兼ねるというのが戦術になったが「その味はドラマティック」の入手機会が非常に少ない(サ終までに復刻されたのが1回)、他の上位互換(おとぎ話とか繋いだ手とか)も限定だらけだったりで割と完凸紅茶が複数入る事が普通にありました。ラブきゅんなメイドさんはねぇ...自発的に瀕死になれるキャラがさらに2,3キャラくらい増えたが結局瀕死で攻撃lv4ではなぁ -- (名無しさん) 2024-08-03 03 03 31 最近実装された育成ウマ娘では赤ヘリオスは間違いなくここにノミネートされるはず 露骨はハズレ枠としてマイル人権の青ルビーと抱き合わせ&下手すりゃ通常版より弱いという -- (名無しさん) 2024-08-19 22 57 24 ↑誤字ってた ×「露骨は」○「露骨な」 赤ヘリオスの固有だけど、「発動自体がそもそも難しいくせに発動できた時点で逃げウマとしては致命的に出遅れていて負け確」。これをカスレアと言わずして何というか -- (名無しさん) 2024-08-22 15 22 13 アヤベさんが載ってることに猛烈な違和感。⭐︎3に限ってももっと厳しい評価をされてるキャラがたくさんいる -- (名無しさん) 2024-09-17 19 53 12 ↑サクラローレルの完全下位互換なFAフクや、通常と新衣装のどっちも不振なフジキセキとか、思うところがないわけでもない気持ちは分かる、けれど、個別項目にするのも考えものなんだよな -- (名無しさん) 2024-09-20 16 39 59 ディシアのとこ、運営が海外の公式掲示板で「dehya」をNGワードに設定して騒動をもみ消そうとしたことについても追加して欲しい -- (名無しさん) 2024-09-20 16 53 29 ミラ子とフクキタルをさっさと追加してほしい -- (名無しさん) 2024-09-22 01 01 40
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4210.html
真・三國無双6 概要 評価点 ストーリーモード クロニクルモード その他 問題点 ストーリーモード クロニクルモード その他 賛否両論点 総評 真・三國無双6 Special 概要(Special) 評価点・追加要素(Special) 問題点(Special) 総評(Special) その後の展開 ゲーム外での動き 真・三國無双6 【しん・さんごくむそうしっくす】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2011年3月10日 定価 通常版 7,560円TREASURE BOX(限定版) 16,590円 プレイ人数 1~2人 通信機能 Playstation Network対応※ダウンロードコンテンツ配信、オンライン協力プレイ セーブデータ HDD必要空き容量 600KB以上(トロフィーは50MB以上) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 廉価版 PlayStation3 the Best 2013年1月17日/3,990円 配信 2014年2月13日/3,600円 備考 3D立体視対応 判定 良作 ポイント 2つの武器を切り替えて戦う新武器システム三国時代を締めくくる新勢力「晋」が登場 無双シリーズ 概要 『真・三國無双』シリーズ6作目。本シリーズの10周年を記念する作品でもある。 「進化に終わりはない」というキャッチコピーの元、新勢力である晋の登場や2つの武器を切り替えて戦う新武器システムが発表され、発表当時から大きな注目を集めていた。 また、イメージソングをKinKi Kidsが担当。KinKi Kidsの堂本剛氏は「関羽使い」と自称するほどの無双ファンである。 評価点 ストーリーモード ストーリーモードは武将ごとではなく勢力ごとになり、内容もこれまでの作品に比べ遥かに史実(*1)に近くなった。 特にこれまでのシリーズと違うのが、武将たちの登場・退場時期が原典にほぼ忠実であるところ。 武将の死の演出についても、プロデューサーの「人物の死もしっかり描く」との発言に違わず、好評である。特に典韋・夏侯淵・周瑜らの最期のシーンはよく挙がる。その一方で呉伝の太史慈などは過去作同様あっさりと死亡するため、物足りないとの声も…。 時代が細かく描写されていくため、戦闘間の国勢の変化に強引なものが減った。 さらに、前半・中盤である群雄割拠時代においても、今まで描かれなかった戦いが登場するなど以前より充実している。 勢力ごとのストーリーになったため、過去作の個人ストーリー形式で多かったステージ被りによるマンネリは完全に回避されている。 一部のものには否定的な意見も強いが、要所要所で挟まれるムービーはおおむね演出面も含めて好意的に受け止められている。 また新勢力である「晋」の登場により、諸葛亮の死から三国時代の終焉までが描かれるようになった。 これに伴い、三国鼎立(諸葛亮死後)に活躍した武将が大幅に追加された。前作でリストラされた武将もほぼ全員が復活し、武将数についても従来作を遥かに凌いでいる。 音楽面では勢力ごとにメインテーマとなるフレーズが用意されているという特徴がある。また全体的にこれまで以上にオーケストラなどの生演奏が重視される曲調が多く、テクノ系のサウンドはなくなっている。この2点は次作『7』も同様。 クロニクルモード ステージが非常に豊富。救出戦・追撃戦・同盟戦・防衛戦などバリエーションにも長ける。 自由度が高く、武将・BGM・衣装・支援獣・戦友のようにプレイヤーが設定できる要素が多い。 また、マップの進み方も「クリア済みのステージに隣接するマス」という条件があるだけで、広大なマップを好きに進める。 マップの随所に特定の武将でしかプレイできない「列伝」ステージがあるが、好きな武将の列伝に向けて突き進むこともできる。 ステージそのものは短いが、各ステージに最低1つは固有台詞が用意されている。 後半の高難易度ステージでは宝具と呼ばれる強力な武器や能力の高い支援獣がクリア報酬として用意されており、やりこみ要素としての価値も十分。 その他 『マルチレイド』シリーズで初出した「武将が2つの武器を装備でき、自由に切り替えが可能」というシステムを導入。戦場では常に2つの武器を持ち換えながら戦える。また、メニュー画面からはその2つ以外を装備させ直すこともできる。 武器ごとの特殊攻撃「ヴァリアブル攻撃」を使うことで、使用武器を切り替える。このヴァリアブル攻撃は他の地上攻撃をキャンセルすることが可能で、コンボを組む爽快感を与えてくれる。 「集団戦には強いが武将戦には弱いモーション」やその逆のモーションは以前から存在したが、本作ではその両方を併用することで爽快感をさらに増すことができる。また、キャラクター自体は好きだがモーションが使いにくかった武将でも、プレイヤーの扱いやすい武器を装備させることでためらうことなく使えるようになった。 大剣は男性限定、多節鞭は女性限定という不可解な制限はあるものの、それを除けば組み合わせは自由。 ただし、すべての武将がすべての武器を完璧に扱えるわけではなく、武将のステータスによってそれぞれの武器に対する「適性」が決定される。適性が低いとモーションが遅くなるデメリットがあり(*2)適性が高いと天稟(てんぴん)という武器毎の特殊効果を発揮させる事が出来る。 適性が低い武器を装備させても『4』の重い武器ほどはモーションが鈍重にならない。ある程度動きを工夫出来れば問題なく使わせることも出来る。 武器ごとに特定数セットできるスキル「印」が存在し、そしてDLCで追加された物を除く武器種には、対応する武器の適性を上げて特殊効果を発動可能にする印「○○(武器系統名)天稟」が存在する。武器の印スロットを一つ潰すが、効果としてはそのデメリット以上になり得る。 適性ステータスの他に「固有技である「EX攻撃」を出せる得意武器が1つだけ設定」「無双乱舞も完全に武将固有で、EX攻撃を持つ得意武器を使った必殺技」「武器の印を介さずに使用できるスキルは武将ごとにある程度異なる」といったように、武将の個性をつぶさないような配慮もされている。 攻撃をヒットさせた武将の名前または画面外にいる際にその方向を示すインジケーターが表示されるようになった。 敵兵から入手できる一時強化アイテムは、攻撃力アップなら武器が橙色に光り、防御力アップなら体全体が緑色に光り、移動速度アップならキャラクターが分身すると、過去作に比べ視覚的に分かりやすくなった。 アクション・モーション 武将固有ではなくなってしまったものの、数自体は30以上とかなり多い。 既存のモーションを、過去作を参考にしつつも一新。動作が『4』以前よりも総じて軽快・広範囲で高性能になっているほか、エフェクトが派手になったり動きが多彩になったりしており、「敵の数」という点だけではなく自キャラのモーションという観点でも爽快感は格段に上がっている。 動きが多彩になったことで、どのモーションもパターン毎の特性を抑えつつ特徴的なものに仕上がっている(*3)。 晋勢力の新キャラを主に、マシンガンとロケットランチャーを組み合わせたような「連弩砲」や、読んで字の如しドリルの「螺旋槍」など、開き直ったような新武器も多く登場。 元々「軍師が羽扇でビームを撃つゲーム」などと表現されていたシリーズであり、このような奇想天外な武器であっても新規のモーションが増えることは概ねファンに好意的に受け入れられている。しかし一方、アクションの幅が広がったこと自体は評価するものの、一部には「やりすぎ」との意見もあり、特に前述のドリルやマシンガンのような機械的な武器は三国志の世界観にそぐわないとして眉を顰めるファンも一定数いる。 無双乱舞は持続式ではなくなり、複数ストック制に変化。『無双OROCHI』シリーズのタイプアクションを大幅強化したような固有技になり、ただ連続攻撃を繰り出すだけだった過去作に比べてバリエーションも威力も飛躍的にアップ。それに伴い敵の無双乱舞は長い前兆時間を持つ代わりに喰らえば一瞬で瀕死ないし即死級の大ダメージ…という調整になった。 過去作で無双ゲージを10秒間満タンにし続けるアイテム「玉璽」は効果が変更され、無双ゲージのストックを全て最大にするようになった。また、○ボタン押しっぱなしで無双ゲージを溜める仕様は廃止された。 所謂掴み投げ技であった殺陣攻撃は、特定武器のチャージ攻撃や一部キャラのEX攻撃・無双乱舞に組み込まれた。特に鄧艾(*4)や黄蓋(*5)の無双乱舞は技の威力もさることながらネタ的な意味でも気に入っているファンが多い。 過去作では浮いている敵を投げ技(殺陣攻撃)で捉えることができなかったが、本作では一部投げ技は浮いている敵も掴めるようになった。これにより使いやすさ、コンボへの利用価値が大幅に高まった。本作ではまだ一部の技にしか導入されていないが、『猛将伝』では掴める技が増え、後のシリーズでは標準の仕様となる。 以上殆どの攻撃は武器種による差こそあれど、従来作よりも広い範囲に攻撃が及ぶ。そうでない武器も攻撃範囲を拡大する印・特技を重ねがけできること・攻撃をキャンセルできる天禀などを持つことも有り、そして無双乱舞の攻撃範囲も基本的には大幅に拡大されたため、『4』以前に比べると大胆にコンボを繋ぎやすく、必殺の快感を味わいやすくなった。 今作は『2』『4』と同様の能力上昇アイテム制を採っているが、この性能インフレによってさほど慣れなくともアイテムを格上げしやすくなっている。 シリーズコンセプトである「一騎当千の爽快感」の肝となる雑兵の湧き具合については、過去最大のワラワラ感を達成した。しかも処理落ちはほとんど問題になっていない。 敵が少なめであるクロニクルモード前半のステージですら、同機種の『戦国無双3Z』並のワラワラ感である。 ストーリーモードやクロニクルモードの後半では、当時無双ファンを驚かせた『無双OROCHI Z』のワラワラ感をも凌ぎうる。「1ステージで3000人撃破」のトロフィーがあるが、その達成すら可能としてしまうステージにも出会えるだろう。 DLCが充実している。 BGMや過去作の衣装は『真・三國無双2』の衣装を除いて無料なのを筆頭に、有料のものの値段もなかなかに良心的だと評価されている。 とは言え塵も積もればで現状、後述の追加武器・モーションや追加シナリオだけに絞ったとしても、それらをまともに全部買おうとしようものならばかなりの値段にはなってしまう。ただ、後述の問題点を是正する内容のものが多いので、買って損をすることはまず無い。 従来の「ステージ中で条件を満たすことで武器を獲得する」というシステムはDLC武器を獲得するステージに復活導入された。単なるクリア報酬としての最強武器獲得に面白味を感じなかったファンを喜ばせた。 『真・三國無双』のステージをリメイクしたステージでは、武将が落とす能力上昇アイテムの数値が大きくなっている。さらに武将の配置がランダムではなく原典での戦いに由来した固定(*6)であり、陣営についても『真・三國無双』の2勢力+オリジナルの1ステージで3通り選べるなど、フリーモード削除に対するフォローを意識した内容になっている。 雑兵の湧き具合やステージの広さなども十分なもので、やりこみプレイヤーの要望を実現したといえる内容となっている。 過去作のみ存在していた武器種も、DLCとして大胆に性能変更しつつ続々と復活している。次回作や『Empires』では正式に採用され、EX攻撃なども用意されることになった。 好評だった武器モーションの配信は、『無双OROCHI2』発売以降これまで以上にダイナミックなモーションが配信され、新作が発売されたにも拘らず本作にプレイヤーを留まらせる大きな要因となった。 問題点 ストーリーモード 魏・呉・蜀の物語は曹操・劉備・孫権が死没するまでしか描かれておらず、それぞれから見た三国時代の後期は描かれないため、その先の物語を期待していたファンからはガッカリされた。 晋の物語では呉・蜀と戦うが、呉・蜀の物語で晋との戦いは描かれず、従来と同じく晋発足前の時代でストーリーが終わってしまっている。 魏伝に至っては最終ステージが「樊城の戦い」になったことで以前のシリーズより15年も早く終わってしまうようになった。常連であった五丈原の戦いなど北伐関係のステージの大半が蜀シナリオ限定になったため、以前に比べてやや中途半端な感じがある。 対北伐時代で活躍した魏の武将は魏勢力ではなく(*7)司馬懿を含めて晋勢力として扱われるようになったためか。 晋勢力の扱いについて 魏・呉・蜀については「自勢力の正しさを主張し、他勢力を批判する」ということを三国が行うことで結果的にバランスがとれているのだが、晋についてはこれに批判しうる有力な勢力が皆無に等しいので、独善的な内容だと批判されやすい。 そのため「後期のシナリオなんかいらない(*8)(*9)」という意見も出ている。 晋(というか司馬懿)は、才あるものが世を治めるべしとの理念で、曹操と曹丕をそれに足る器だと称している。それを肯定するためか、献帝は曹操に対してあまり否定的ではない。 これで割を食ったのが蜀(劉備)で、演義と過去作で理念として掲げていた「漢室復興」を全く言わなくなってしまったのである。代わりに、「仁の世」「弱き者の味方」をやたら連呼する勢力になってしまい、蜀シナリオの正当性を感じ辛くなってしまっている。 そもそも本作では後期武将の登場や製作者によるシナリオへの注力などから以前以上にシナリオが注目され、それと各勢力のシナリオの一本化などによって今までにあまり出なかった類の不満が出ている側面が強い。 以前でも不満を持たれるシナリオや、オリジナル色の強いシナリオなどはあったものの、それが他のシナリオから本来の姿や別の面が描かれることなどによって解消されていた面があった(*10)(*11)。一本化によりそれ以外のルートがなくなってしまった影響が大きいと思われる。 本作で批判されるシナリオやキャラクターについても、個々の批判の大きさこそ違えど「描き方さえ違えば…」「別目線のシナリオがあれば…」と思わされることもまた多い。 他勢力の登場人物に至ってはストーリー自体が無い。 他勢力の物語はクロニクルモードに収録されているが、群雄の集まりなので4勢力ほど長いシナリオは無理にしても、濃厚なステージなどが欲しかったという意見もある。 董卓・袁紹・黄巾・南蛮の4勢力は『4』以来シナリオが描かれておらず、不遇と言われている。呂布勢力も『5』では無双モードが賛否のあるオリジナル展開であったが今作では同様に不遇。 袁紹については蜀伝の展開の都合で官渡の戦いステージがあるものの、それ以外の勢力にはそのようなフォローもない。 ストーリーモードはステージごとに決まった武将でしかプレイできない。 出番が多い武将と少ない武将が偏っている。 その戦で活躍した武将を主人公とするため、演出を優先する上で仕方がない措置ではあるのだが、いきなり操作の難しい武将をあてがわれたり、全く理解できない配役の人選も一部ある。 1つの戦いを前・後半に分けたステージや、大きく戦場が離れるステージでも連続して同じ操作武将がメインになるというケースがいくつかあり、これはほとんどの場合批判されている。 特に魏の「樊城の戦い」は史実で参戦した武将が多く(*12)発売前から「激戦区」と表現されたりもした。ところが蓋を開けてみれば、前・後半とも史実を無視してなぜか縁の薄い夏侯惇が操作武将に選ばれていた。 夏侯惇は魏の主役とも言える武将で人気も高いのだが、正史や演義にかなり忠実になったシナリオ構成の本作だからこそ、この場面では出張らないで欲しかったという意見が多い。 もっとも、無双シリーズの夏侯惇と関羽の関係性も考えると、ムービー・イベントの演出を他に譲ってでも夏侯惇が操作武将で良かったとする意見もない訳ではないため、これは個々がストーリーに求めるものにもよるだろう。 結果として、約半数の武将がストーリー中で一度も操作できないという扱いを受けることになった。 せっかく登場したのに後期シナリオが描かれなかった初登場の武将の多くがこの仕打ちにあっており、せっかくの新武将の魅力を表現しきれていない。 例えば晋シナリオでは、司馬昭が操作回数7回と全武将中一番の多さ。一方同じ晋でも夏侯覇には(事情があるとはいえ)操作する機会がなく、郭淮、諸葛誕、王元姫の操作回数が1回きりなど明らかにバランスが悪い。 先述のシナリオやキャラクター性に加えて、この操作回数の多さなどが司馬昭に対する批判や不満意見を加速させている面もある。 ストーリーモードでプレイアブルどころか、味方や敵としても全く出番のない武将がいる。具体的には二喬、南中夫婦、鮑三娘の5人。 二喬は史実でも記述が少なく出番を作り辛いという事情があり、史実重視になったストーリーモードとは相性が悪い故に出せなかったと思われる。 孟獲と祝融は、南中平定戦が本筋に関わらずストーリーモードにステージがないため(クロニクルモードの列伝ステージのみ)、必然的に影が非常に薄くなっている 問題は新キャラでありながら出番のない鮑三娘。史実に登場しない点や本作での性格付けを考慮すればストーリーで出番を作り辛いのは事実であり、これ自体は間違った判断ではなかったのだが…。なお、それを知ってか知らずかオープニングムービーではかなり目立っている。 一部シナリオ上の演出の影響(*13)によるものを除いて、軍馬は駄馬にしか乗れなくなってしまった。 クロニクルモードではやり込めば赤兎馬などにも乗れるのだが、ストーリーモードではプレイの進捗に関係なく駄馬しか呼べず、ステージ開始前に別の高性能な軍馬に乗せるということも出来ない。 駄馬なので移動速度はかなり遅く、突破力も低いため、敵兵が群がる場所では思うように駆け抜けられないことも少なくない。ストーリーモードでは「馬に頼る位なら武器に付けられる印で移動速度を強化してしまった方がマシ」とまで言われる(*14)有様。 『三国志演義』では呂布亡き後に赤兎馬に乗っていたとされる関羽まで駄馬にしか乗れないのは、いくら何でもあんまりだという意見もある(*15)。 クロニクルモード 武将がランダムで登場するため、そのステージ固有の会話イベントというものがない。どのステージをやっても同じ武将は同じことしか言わないので非常に淡白。 ステージの水増し感が強い。量だけで言えばそれなりのボリュームはあるが、質が伴っておらずストーリーモードの武将固定と合わさってボリューム不足、もしくは水増しによる単調さでうんざりすること請け合い。 支援獣の設定はキャラクターごとに独立しており、しかも都市に入らなければ変更はできない。そのため、クロニクルモードで列伝をクリアして初めて使用可能になるキャラクターは、列伝を駄馬でクリアする必要がある。 その他 フリーモードの削除。クロニクルモードでは武将はランダム配置かつ中小規模なので、史実通りの配置のステージを好きな武将で楽しめなくなった。 前述のようにDLCステージで一定のフォローが為されたが、収録されていない有名な戦はまだ多く、完全なフォローとはなっていない。 製作陣はクロニクルモードがフリーモードの代替と位置付けていたようだが、配役が不規則で完全に趣が異なっていること、そしてDLCを利用しない場合はクロニクルモードでは史実の戦いを好きな武将で楽しむという楽しみ方は出来ない(*16)ため、製作陣とプレイヤーの感覚のズレが余計に不満を募らせる結果に。 列伝シナリオも元々戦場に立たなかったような武将はまだしも、そうでない武将までも史実の再現ではなく、ネタで枠を埋められていたりする事が少なくない。 武将固有の要素 刀・槍など一部の武器に得意武将がやたら偏っている。 特に問題視されているのが「刀」の武器被り。弧刀・双剣・細剣といった一部以外の刀剣を使うキャラクターは大半がこれに統一されており、刀を使用する武将は魏伝の主役格である夏侯惇や使用回数最多の司馬昭を始めとして全員ストーリーで使用するキャラ。 特に曹操の倚天の剣はコンパチの影響をモロに受けており、武器の刀身が太くなって色彩もおかしくなっているため違和感が大きい。 刀を除いても、関羽・張飛・劉備・周瑜・そしてシリーズの看板ともいえる趙雲までもが実質コンパチなのは流石に擁護しかねる点であろう。隠しキャラにコンパチが集中していた『5』までとは逆に、ストーリーで重要かつよく使用対象となる武将に限ってコンパチなため、余計に悪印象を抱きやすい。またこの点は、『6』で追加された武器を得意とする武将に限ってストーリーで使えない、という不満にも繋がっている。 『5』のように「キャラの身長によるリーチの長短」「衝撃波の有無」といった地味な違いではなく、上記のようにEx攻撃と無双乱舞で個性を出そうとはしているが、大半のモーションが同じのためややマンネリな感覚になりやすい。 また武器適性が2種のパラメーターの大きさだけで決定されることの弊害として、全員が同じように武器を扱えないが、かと言って適性の傾向も似通っていることを不満として挙げられることがある。 これに伴い、『三国志演義』などでエピソードが残されている武器(呂布の弓など)やそれまでのシリーズで装備していた武器の適性値が(武器印に頼らずに)天稟の3にならないことがあるのを残念がる意見もある。 得意武器でプレイするプレイヤーからは「得意武器の個別化」「第二武器の自由化」が強く望まれていた。 孫尚香は「弓腰姫」の異名を広く知られていることや『5』では弓を装備していたこと、更に本作の無双乱舞2では「弓は大得意よ!」と言っているにもかかわらず、弓の適性値が☆2止まりであることに関しては盛大に突っ込まれている(*17)。 Ex攻撃の威力が総じて小さい。大半はヒット数が多めで無双ゲージがやや溜まりやすいという長所はあるが、共通して属性が付与されず火力不足に陥りやすいため、実際は得意武器にこだわらず強力なチャージ攻撃を使った方が良い場合がほとんど。 一方で、強化技は実用範囲の物が多い。一時的にだが被ダメージ量を異常なまでに少なくする徐晃のEX攻撃など、やり過ぎなほどに高性能なものもあり、調整の甘さを感じさせる。 アクション面の劣化 連舞システムそのものは賛否が分かれるとしても、『5』で登場した回避をはじめ、鍔迫り合い完勝・溜め強攻撃・殺陣や弾き返しなど『5』にあったアクションをことごとく廃した上、武器系統の数やヴァリアブル攻撃と言った上っ面だけを取り繕っていて、結局アクション面は退化しているという批判意見も根強い。 本作では特にジャンプチャージ廃止の悪影響が大きく、ジャンプ攻撃が従来ならばジャンプチャージで使われているであろう攻撃をあてがわれている武器系統も少なくない。このため、双剣・方天戟や槍などにジャンプ攻撃に関する格差を見て取れる。旋風天稟の武器ならまだしも、軽功天稟の武器ではジャンプ攻撃も必然的に使う事になるため尚更。 無双乱舞のカットイン中に時間経過が止まらない仕様になっている。これ自体はカットイン部分を敵が使用した時の予兆モーションとして流用するための仕様変更による。 プレイヤー使用時のみ周囲を硬直させる判定がつくことで問題を解消しようとしているのだが、『猛将伝』のチャレンジモードなど以降の作品で時間制限が要求される場面が増えるにつれ、この点を問題点として挙げられるようになった。 回避手段の格差 敵無双武将は無双乱舞をノータイムで、かつ被弾をキャンセルして発動するようになった。しかも、空中乱舞が実装されたことにより宙に浮かせてコンボすれば安全とはいかなくなった。その上、乱舞するかは確率であるらしく出させない、あるいは確実に出させる方法もない。さらに、乱舞を被弾すれば高難易度では即死もあり得る大ダメージ必至なので、必然的に対策を立てる必要がある。 とはいえ、過去作とは違い必ず予兆モーションを見せるため予備動作を見てから避けることが可能ではある。問題は、その手段についてキャラクターごとに格差があることである。 本作において敵の乱舞を見てから避ける手段は2つ。軽功で回避して攻撃範囲から逃げるか、無双乱舞かヴァリアブル攻撃をタイミング良く使い、無敵時間でやり過ごすこと。 まず、軽功が使えない旋風武器はそれだけで回避手段が1つ減ることになる。無双ゲージを温存しろと言われればそれまでだが、『5』で実装した回避が削除されたこともあり、過去作で問題だった無双乱舞以外で回避手段が無いという問題が再発することになった。 ヴァリアブル攻撃は無敵が乱舞よりも短めで、さらに一部の武器には無敵がなかったりする。この仕様には説明がないこともあり、信頼性がかなり低い。 こちらの無双乱舞も被弾をキャンセルして出せるため、ワッショイ対策にはなりうる。しかし、全てのキャラクターが空中乱舞を使えるわけではない。そのため、空中乱舞が使えないキャラクターはそれだけで被弾に対して回避手段を失うことになってしまう。 つまり、「速さが低く軽功が使える武器が少ないor皆無」「空中乱舞を持たない」の双方を満たしている武将は、おいそれと無双ゲージを使い切ってしまうわけには行かなくなってしまう。 無双乱舞が短いキャラクターは相手の乱舞中に終わってしまい、そのままダメージを受けてしまうといった問題もある。 武器性能格差 いつものことだがやはり今作でも激しい性能差はある。ただ、過去作と明確に違う点として2つの武器を切り替えるシステム上、長所と短所が明確に分かれた武器が多くなった。そのため、それらの相性を吟味して2つの武器を使い分ける必要性を促しているという点は考慮すべきである。 ただ、特定の武器が優遇されやすい仕様のおかげで使い分けの意義が失われている問題がある。 下記の通り属性ゲーすぎるので、割合ダメージ持ちで属性を多段ヒットさせられる武器が圧倒的有利であること 無双乱舞が両方の所持武器の合計攻撃力で威力が決まる仕様なので、下手に得意武器を2つもつよりも攻撃力が高い方天戟を持たせるだけでも差が出ること 雑魚戦も武将戦もこなせる汎用性の高い武器種があることで、使い分ける必要性が無くなってしまう場合があること。 そもそも長所が無い、あるいは感じ辛い武器があること。また、割合属性が無いので火力に後れを取る武器があること。 そして、それらの武器を制限があるとはいえ自由に持たせられるようになったことにより、上記の問題点が目立ってしまうようになったこと。 属性ゲーすぎる 過去作もその傾向にあったため本作でも踏襲していると言えるが、明らかに属性ごとの性能バランスが悪い。 割合ダメージのある雷・風・斬が非常に強力で、印と武器を整えれば高難易度の敵を簡単に溶かしていける。一方、追加ダメージの少なすぎる炎や、防御力低下が廃止され乱舞時に強制解凍される様になった氷があまりにも弱すぎる。このあたりは『無双OROCHI』に通じる。かといって属性に頼らないプレイも難しい。当然ながら高難易度だと敵は固く属性によるダメージソースが必須になる他、プレイヤーの武器性能向上により多段ヒットする属性技も増えたのも向かい風。また、「二刀属性(*18)」や「属性攻撃強化」といった印も強化幅が大きい。おまけに下記の通り育成が難しいうえに攻撃力の影響が少ない点も属性ゲーぶりに拍車をかけている。 武将固有アクションである無双乱舞やEx攻撃ですら最高難易度「修羅」では火力不足となるため、結果的に乱舞もExも使わない没個性した戦いが効率的ということになってしまっている。 困ったことにこれらの属性は武器系統ごとに固定されており(各武器系統に2種類存在する)変更不可。そのため、炎と氷しかない武器系統は、それだけで他武器系統に大きく後れを取るようになる。現在ではDLCの追加武器(有料)で武器の種類が増えたため、レパートリー不足は少し改善されたか。ただしその半数以上がネタ武器なので、抵抗があるかもしれない。 育成が作業かつ苦行。それだけならシリーズお約束だが、明らかに調整を間違えている(もしくは時間稼ぎのみを考えている)。 本作は育成の観点において、難易度を上げる意味が全く無い。過去作では難易度を上げることによりアイテムの質が上がり、結果的に効率が良くなるパターンがあったが、本作ではそれが無いため、育成は天国一択。 それだけなら高難易度の存在意義が薄いというだけで済むのだが、本作の場合は難易度以前に育成環境が劣悪であり、加えて難易度を上げる意義が無いのでより単調になりやすいという点で問題視されている。 本作では武将の成長という観点において、雑魚の撃破による意味が全くと言っていいほどない。せっかくワラワラ感が増えたのに致命的である。 つまり雑魚は無双ゲージ回収のためにあるようなもので、武将を成長させるにはひたすら敵将のみを撃破する必要があり、より作業感が増す。 クロニクルモードDLCを除いた全ステージで出る攻撃・防御力上昇アイテムが、例外なく一般武将から+1、無双武将でも+2しか出ず(*19)、体力アップも+10の点心しか出ない。 特に問題視されやすいのが武功の取得量の少なさ。取得量に対して使用量が見合っていない。 武将撃破時にしか取得できない上、取得量が一律10(*20)であるにもかかわらず、武将1人当たりの合計使用量は最低でも約1700。最も多い呂布に至っては約4300も必要になり、あまりにも多くの手間がかかる。厳島マラソンを想起させられたプレイヤーも出るのもやんぬるかな。 また、全武将の特技全取得はトロフィーの獲得条件の1つであり、トロフィーコンプリートの難易度が無意味に引き上げられている。 ストーリーモードでは武功が引き継がれるため、序盤で退場する武将以外は問題なく稼げる。また、救済として2Pプレイの場合は敵将撃破の度に両方のプレイヤーに同時に武功が入るようになっている。 この異様な育成環境の悪さは露骨なプレイ時間引き伸ばしだと批判され、武将の育成を楽しむプレイヤーにとっては高い壁となっていた。 DLCによる課金前提(*21)や『猛将伝』のためにあえて劣悪にしたと邪推されても仕方がないといえる。 戦況が分かりづらい。本作では戦場のシステムが大幅に簡略化されており、武将ごとの兵力や配下武将といった要素が存在しなくなり、士気は「戦意」という概念に置き換わったのだが、結果的に次のような問題点が出てきた。 本作では戦意の低い味方が戦意の高い敵に攻撃されると短時間で敗走してしまうのだが、戦意は過去作の士気と違って現在値を確認する手段が無く、変動したことも情報履歴に残らないため、味方に対して救援が必要かどうかの判断がしづらい。 戦意は前作から導入された概念(*22)だが、前作では戦況画面の軍団一覧で戦意に変動のある軍団が解るようになっていた(*23)が、本作ではその情報も表示されなくなっているため、現状が把握出来なくなってしまった、と言う訳である。 また、過去作と異なりプレイヤーが近付かないと一部を除いて救援要請をよこさなくなったことで、遠方にいる味方武将がいつの間にか敗走させられたと言うことも少なくなく、不満の声が出ている。 それまでの作品だとプレイヤーが遠方にいる時は救援要請を出し、むしろ近くにいる時は救援要請を出さなかった。 前線でプレイヤーの近くに居る武将はプレイヤーの100人斬りや敵将撃破に鼓舞されて戦意が上がるので元々敗走しづらく、プレイヤーから遠くに居る武将ほど戦意が上がりづらく敗走し易いため、チグハグな仕様になってしまっている。 味方武将の攻撃力が著しく弱い。本作は一騎当千の演出に特化しているためなのか、前述の通り戦略的な情報は簡略化され、味方武将の攻撃力もかなり低めに設定されている。戦意が高めでもなかなか敵武将を倒してくれず、共闘感が減ってしまい一部プレイヤーには不評。 ただし仲間として当てに出来ないと言っても、『戦国無双3』のように異常に敗走しやすくこちらの足を引っ張るという訳では無い。 これと合わせ、自分の無双乱舞で味方もノーダメージで吹っ飛ぶという仕様から、以前で多かった「味方に倒したい敵武将を倒されてしまう」「体力を減らした敵武将への止めを横取りされてしまう」といったことが減ったためこのことを評価する者もいる。 『4』の武将で何故か復活しなかった者がいる。具体的には龐徳と左慈。 左慈は特別扱いの武将で、登場は『4』やその派生作だけと明言されていたため動揺はほとんどなかった。 一方龐徳は『4』当時こそ特に人気の高い武将ではなかったものの、今作で復活できなかったことを残念がられた。 その理由として「ストーリーの都合で仕方なく削った」との発言があった。前述の通りストーリーでのプレイヤーとしての出番がない武将は多くいたが、彼の場合は敵として登場させる場面にも乏しかった可能性が考えられる(*24)。 後に龐徳は『ファミ通』の『真・三國無双』シリーズ登場希望武将アンケートで3位に輝き、それもあってか遅れて『猛将伝』で復活することになった。 本作では処理落ちがほぼ無いが、代償としてfpsが60固定ではなくなった。 30~60fpsの可変なのだが、変動具合がかなり激しく、人によってはかなり酔いやすい。そもそもPS3では60fps出している場面の方が少ないため、実質30fpsと考えた方がいいかも。 ちなみに2Pプレイだと30fps固定になる。こちらの方が場合によっては酔いにくいかもしれない。 今までの作品は処理落ち・ステルスが大なり小なりあれど60fpsが中心だったのでシリーズ経験者にとっては違和感を覚えやすい。 プレイ中に戦場情報を表示した際の武将名の読み仮名がなくなった。 これまでの作品では戦場情報を表示した際、武将一覧には無いものの、兵力などの情報と共に武将名に読み仮名がルビで振られていた(「 呂布 (リョフ)」等の案配)のだが、本作ではどの武将がどこにいるのかという情報以外が全て表示されなくなり、それに伴って武将の読み仮名表示もなくなった。 ストーリーで取り扱う範囲が増えたこともあって、ぱっと見では読めないような難解な文字表記の武将も増えており、プレイ後にどんな武将かを辞典モードで調べようにもそもそも読みがわからないために調べようがないということも少なくない。 もちろん、知らなくてもゲームをプレイする分にはなんら問題ないのだが…些か不親切であると言わざるを得ない。 賛否両論点 連舞システムを廃止して従来のチャージ攻撃のシステムに戻したことは、「無双シリーズといえばやはりチャージ攻撃」と評価されている。 一方、『5』の連舞システムも「アクションの使い分け」「立ち回り」といった要素が濃く、高く評価していたファンもいたため、チャージシステムに戻ってしまったことを残念に思う意見も出ている。 前作『5』に比べると立ち回りは簡単に(薄味に)なったが、今作でも敵のガードを崩すためにガード弾き効果・ガード不能効果のあるチャージ攻撃を使い分けたり、攻撃をキャンセルして使用できるヴァリアブル攻撃や軽功アクションなどもあるため従来のチャージ攻撃よりもアクション性は高まったと言える。 モーションが基本的に武器依存でEx攻撃や無双乱舞、一部武器は性別による違いがあるものの、基本的な所は変わらないため、「全武将がコンパチになってしまった」と本作に対して否定的に見る者からよく言われる。 武器系統の種類が豊富とは言え、同じ系統の武器を装備したら基本的な動きが全武将で同じではそう見えてしまうのも無理はない。ただここまで武将の数が増えてくると、逆に武将それぞれに武器系統ごとのモーションを用意するというのはかなり厳しいと見られていた。 …が、『7』ではキャラ1人ごとに完全差別化された固有モーションの得意武器を1つずつ用意するというシリーズ初の快挙を達成し、そういった懸念を見事に吹き飛ばして見せた。 また、Ex攻撃や無双乱舞は武将固有とはいえ、敵の防御力が非常に高くなる高難易度では斬・雷・風属性による割合ダメージ以外ではほとんどダメージを与えられないため、無双乱舞・EX攻撃を使う意義が激減してしまっている。 さらに当然ながら割合ダメージを与える斬・雷・風属性の武器と、割合ダメージのない炎・氷属性の武器では火力に極端な差があるので、各武将の得意武器に関わらず割合ダメージが多段ヒットする武器を選ぶ方が遥かに強いのが実情。 得意武器が属性的に恵まれない武将にとっては他の強い武器に持ち替えられるという救済措置にもなりうるが、その結果、どの武将でも同じ武器(強い武器)を選び、同じチャージ攻撃を繰り返すことになりがちなため、余計にコンパチ感が増すことになってしまっている。 プレイヤーの無双乱舞が味方を吹っ飛ばす仕様 別に味方を巻き込んでも味方にダメージが入る事もなければ、前述の掴み技・投げ技タイプの無双乱舞は味方を掴んで技をかける事はないので、そう言う意味ではデメリットも無く大技で敵味方関係なく吹っ飛ぶ様が爽快であるという意見もあるが、単純に鬱陶しいという意見もある。 といっても前述の味方には掴み技が入らないという仕様により、混戦状態になってしまうと、敵武将を狙ったつもりが割って入った味方兵士に当たって不発することもあるため、掴み技や投げ技タイプの無双乱舞の使い勝手が極端に悪くなってしまうという不満意見もある。 特に、黄蓋の場合は2つある無双乱舞のどちらも掴み技になっているため、この影響をモロに受ける形になってしまう。黄蓋に限らず、掴み技で掴み損ねたりした場合、一応のフォローはある(*25)が、威力でいえばやはり大きく見劣りするわけで…。 言うまでもないが味方の無双乱舞にプレイヤーが巻き込まれる事は無い。そんな事になったら批判意見で袋叩きに遭うのは火を見るより明らかだが。 しかしこうしてないければ、今回の無双乱舞はカットインが派手な代わりに攻撃開始までの間にかなりの時間があるので、カットイン時に味方もひるまないと味方が攻撃して敵を弾き飛ばしてしまうことになっていた。そのほうが掴み技タイプの無双乱舞はさらに当たり難くなっていただろう。 こういったプレイヤー無双乱舞の味方への影響は、次作『7』では撤廃された。 キャラクターの能力値にカンストとは別に、キャラ固有の上限がある。 キャラの個性を出すために肯定する層もいるが、わざわざPS2時代の育成システムに戻しておいてなぜ上限を設けるのかわからないといった声もあり、賛否ある。 宝具をどの難易度でも取れることはライトユーザーに好評である一方で、それも含めて高難易度に設定するメリットが皆無となってしまったため、高難易度に挑戦する意義、ひいては武将を育てる意義を失わせ、本作の飽きを早くしてしまったと批判されている。 また「普通」「難しい」そのものの難易度も、無双乱舞を喰らわない事が前提とはいえ目に見えて下がった節がある。これは上記の通り属性の影響も多分に大きいが。 本作は「シネマティック一騎当千」と銘打ってシームレスプレイを売りの1つにしていた。 黄巾の乱(魏)のムービーを始め演出力の強化に貢献した部分もあるが、大半の拠点から始まるステージではその恩恵があまり感じられないものとなっており、力の入れどころが違うのではないかという声もある。 伝統だったステージ開始時の俯瞰の演出廃止などはその弊害の一つである。もっとも後続の『無双OROCHI2』ではステージ中のイベントがゲームのテンポをかなり悪くしており、演出という点ではともかくゲームのテンポという点から再評価されつつある。 以前と比べデザインなどに違和感を示す人がいる。とはいえ、あんまりなデザインだらけだった『5』と比較すると、従来の路線に寄せた感はある。 特に晋勢力のキャラクターデザインなどが西洋風と言われ、以前の中華風からかけ離れてしまったという批判は根強い。 とある既存武将の新デザインも明らかにライダースーツであることなどを筆頭に「スタッフはこれが三国志を題材にしているのを忘れていないか?」などと言われることもある。 本作以降における無双乱舞の性質上、武将が技名を叫ぶものも登場している。 なお、後に他の無双シリーズやその流れをくむ同社製アクションゲームの必殺技もこのようなカットイン演出が入るようになっていくが、本作と『7』の無双乱舞についてはゲームテンポの阻害を指摘されることが比較的少ない。 全ての新規武将がそうだという訳ではないが、所謂イケメンと言われるような若い男性武将が目立ち、そのせいで逆に没個性を感じる者が多いのか、「イケメンばかりじゃなくてもっと個性が欲しい」といった意見がある。 特に『5』で髭がなくなったことで「拠点兵長」と揶揄されるようになってしまい、本作でもそれが引き摺られている劉備(*26)なども含めて、「髭のある武将をもっと出して欲しい」という意見はそこそこに見受けられる。 クロニクルモードでは様々な要因で他の武将と「絆」を高めていくことになり、それを高めることで戦友として共闘したりすることが出来る。 絆の値が最大まで行くと固有の会話イベントが見られるのだが、それがさながらギャルゲーの告白シーンか何かと思いたくなる位に小っ恥ずかしいものや、ある種狙いすぎて寒いと感じうるものもあって否定的な意見も上がっている。 ただ、戦友として協力してくれたりの部分はいいのだが、絆の上昇に会わせて会話の内容を弄くったり(*27)するのや、前述した会話イベントみたいなのは止めてくれと言うニュアンスでの意見が多く、システムそのものを全否定するという意見はそれ程多くはない。 また、武将それぞれで絆の値を管理されている訳では無く、プレイヤーがどの武将を使っていても共有されるため、ある程度絆の値が高まっている武将はプレイヤーがどの武将であっても同じように友好的な台詞を言ったり、遭遇時に躊躇いを見せたり(*28)といった点で疑問を投げかける者もいる。 過去作の流用がかなり露骨なこと。 DLCで配信されている過去作品のリメイクマップならばまだしも、そうではないシナリオでもマップやそれ以外の戦闘中の台詞(*29)など、使い回しがかなり露骨になっている。 モーションもチャージ攻撃タイプになったとはいえ、『5』に存在した武器は基本的に『5』の流用に近いものがある。 また、マップは同じ戦場でも今まではナンバリングごとに一新されていたため、台詞の使い回しといった要素とまとめて手抜きと受け取られている面もある。 気にしない者は気にしないが、前作までをやり込んでいたりするとどうしても引っかかってきてしまう要素である。 プレイ中において自由度の無さを指摘する意見も少なくない。 戦国無双シリーズのミッションのように、強制かつ失敗すると自軍が劣勢になると言った解りやすい形では無いために気付かれにくいが、本作では大抵のシナリオで開始から終了まであれしろ次はこれしろと指示され、結果としてそれから外れた行動が取れなくなっていることが多い。 ストーリー上で前後編になっているステージの場合、前編では一部のマップに不自然に入れなくなっていたり(その逆もある)、それ以外にもステージ中で言われた通りに動かないと門が開かないといった形で結局先に行けなかったりなどが頻発する。 ライトユーザー向けにしたと言えば聞こえはいいが、結局はゲームに行動を押しつけられているに過ぎないため、不満意見が出ている。 過去作の場合は最終的に総大将撃破などの勝利条件さえ満たせれば途中の過程はクリアそのものには直結せず、指示が出たとしても戦闘の大局に影響を及ぼすようなものや、『5』であれば攻城戦に絡んだアドバイス(*30)にとどまっており、逐一「誰を撃破しろ」「何処に行け」「何をしろ」と本作のように指示が出ることや勝利条件が進行の過程で変更される事は少なかった。 要するに本作は演出・シナリオ重視の「シネマティック一騎当千」という名の一本道路線に転換したことで、『タクティカルアクション』における戦略性=前作までの戦場の自由度はほとんど切り落とされたというわけである。 総評 「進化に終わりはない」「一騎当千の爽快感」の両コンセプトを見事に達成した、まさに真・三國無双シリーズ10周年に相応しい作品。 特に前者については、アクション面のみならずストーリーについても新たな挑戦を始め、「マンネリ」との批判を払拭しきれなかったこのシリーズにおいて「晋」という勢力を出したことの意義が非常に大きい。 「今まで諦めていたが後期武将にも参戦の可能性が出てきた」「次回作では他勢力を中心とした『後漢末期』に焦点があてられるのではないか」といったように、本作に留まらない次回作以降の「終わりのない進化」に期待するファンを増やした。 ただし、肝心の晋のストーリー内容や使用武器の自由化による没個性化など、粗削りな面があることも否定できない。これらについても存在自体を抹消するのではなく今後の進化に期待されていた。 DLCや『猛将伝』等で改善の動きが見られており、そしてこれらの動きは次回作『7』ではっきりとした形として結実することになった。 真・三國無双6 Special 【しん・さんごくむそうしっくす すぺしゃる】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMDディスク 2枚 発売日 2011年8月25日 定価 5,800円 プレイ人数 1人(通信プレイ時2~4人) 通信機能 Playstation Network対応※DLC配信、アドボック通信での協力 対戦 備考 メディアインストールでフルボイス対応 判定 良作 無双シリーズ ※共通部分は省略 概要(Special) まさかの下位機種への移植再び。 PS3版のセーブデータをメモリースティックに入れておけば初めから全キャラクターをプレイすることが可能。 評価点・追加要素(Special) 『6猛将伝』における改善点を一部先行導入した形で、PS3版で不評だった点にテコ入れが行われている。 パフォーマンス面 PSP無双の中ではグラフィックの出来はよい。 ステルスも殆どなく、フレームレートも安定している。 下記の通り、敵兵の少なさに目をつぶれば、PSP無双の中でもストレスに悩まされることは少ない。 ちなみに水中は『5Empires』PSP版準拠の浅瀬になっている。 ストーリーモード プレイキャラクターを自由に選択できるようになった。 シームレスではなくなったが、大筋に変化はなく、PS3版をきちんと再現している。 クロニクルモード 新たに対戦が追加されている。 育成環境の改善 体力、攻撃力、防御力、武功が所持金を使用して強化できるようになったため、能力強化が格段に楽になった。 問題点(Special) 敵兵が少ない もともと敵兵が湧く場面が少ない『6』で、さらに敵兵が減らされているため撃破数を稼ぐのが難しい。三國無双戦でも1000人ちょっとが限度。 ただ、本作の育成は敵兵が一切関与しないことが幸い(?)し、育成面において劣化は見られない。 DLCの種類が乏しい SP版でのDLCはBGM追加のみ(全て無料)。評価の高いステージ追加や、武器種追加といった類は一切ない。 前述の通り『6』のクロニクルモードはDLC前提で問題点を解消している部分があり、それが無いというのは非常に痛い。 UMD2枚組み 入れ替える手間は結構面倒。ちなみにDisc1がストーリーモードの魏伝、晋伝、クロニクルモード Disc2はストーリーモード呉伝、蜀伝が収録されている。 この点はDL版だと改善されるが、それに伴って容量を圧迫する欠点もある。 ロード遅い 戦闘前のロードが遅く、NPCとの会話直前に、UMDから読み込みが1秒ほどあり、ボタンを押してから画像表示や音声でるまでにワンテンポ遅れる。 総評(Special) PSPの『5 Special』『5 Empires』の移植度が散々だった上、まさかの下位機種移植再びということで期待されていなかったが、ハードの性能を考えれば移植度、及び再現度は良好で、PS3版からの改善点もありシネマティック一騎当千を十分に味わえる出来となった。 PSPで手軽にプレイしたい、もしくはストーリーを追っかけたいだけなら本作はその希望を十分に満たしてくれる。 しかしやり込もうとすると、DLC前提気味の『6無印』において、DLCの無さはあまりにも痛い。 決して誰得移植ではないが、可能ならDLCや『猛将伝』での拡張度の高いPS3版をお勧めする。 その後の展開 『真・三國無双6 猛将伝』が2011年9月29日にPS3で発売されている。 『Special』のようにストーリーモードステージが全武将で遊べる、成長アイテムの購入要素が導入、チャレンジモードの復活、3人の新武将の追加、過去作のリメイクステージをプレイできるレジェンドモードなどの追加要素がある。 本作で不服であった「ストーリーモードに大半の武将が登場しない」問題が着手され、魏・呉・蜀の後日談シナリオと本作で不遇な立ち位置だったキャラクターが操作武将となるステージが多数追加された。 また、新武将とともに新武器も追加され、一部の既存武将の得意武器(EX攻撃可能武器)が変更、固有化されている。 2012年3月9日に『真・三國無双6 with 猛将伝』がWindowsPC向けに発売された。 2011年10月までに配信されたDLCが収録されているが、コスチューム関連は過去作のコスチューム以外は未収録となっている。またクロニクルモードのDLC追加シナリオはEXシナリオとして収録され、EXシナリオ以外の全てのマスをクリア(金色にする)するまで出現しない。 加えて、クロニクルモードの協力プレイなどのオンライン要素が削除されているほか、3D立体視もソフトレベルで非対応となっている。 2018年12月6日に『真・三國無双6 with 猛将伝 DX』がSteam向けに配信された。 現行環境への最適化に加え、上記のWin版でオミットされていたオンライン協力プレイの追加、今までに発売されたDLCが全て同梱されているなど完全版と呼ぶにふさわしい内容になっている。 ゲーム外での動き 『戦国無双』シリーズに続き、『真・三國無双』シリーズについてもキャラクターソングCDが発売された。 一部新武将の容姿・言動が現代的なものになっていることや特定層に媚びて見える要素もあり、それまでの『戦国無双』シリーズや『戦国BASARA』シリーズに比べれば比較的硬派な路線であった『真・三國無双』シリーズに対して好意的に見ていたファンの中からは、この方向性に不安を抱く声や「この路線で進むなら完全に無双シリーズそのものを見限る」という意見も出ていた。 これ以外にも本作では、企業でもシリーズでもスタッフでもなく作品単体のTwitterアカウントが用意されるなど、広報にも力が入れられていた。 本作についての質問や要望に最大限こたえようとする鈴木プロデューサーの姿勢は好意的に受け止められている(*31)。 特に有名なのが以下のやり取りであり、漠然としている上にゲーム性には直接関係ないにもかかわらず、攻略wikiを筆頭に広く紹介されている。 + 2010年12月22日と2011年1月7日のやり取り。若干の下ネタ?注意。 残念ながら、揺れません。残念ながら。 RT @??? お乳上はお揺れなさいますか? ↓ 一部の方々に朗報?です。揺れます。(一部の方々には、私も含まれます。)
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「ダマラス 貴様がついていながら、いまだに地球ごときを征服できんとは情けないぞ」 【名前】 親衛隊長デラツエイガー 【読み方】 しんえいたいちょうでらつえいがー 【声】 中村悠一(ゴーカイ) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー など 【登場話】 第11話「真剣大騒動(しんけんおおそうどう)」第12話「極付派手侍(きわめつきはでなさむらい)」 【所属】 宇宙帝国ザンギャック 【分類】 皇帝親衛隊/親衛隊長 【プロフィール】 元々は異常発達した豪腕腕で怪力を繰り出し、超重量級の刀を振り回して戦う宇宙人 【強化改造】 超越豪腕筋肉、カスタムソード 【特殊任務】 ワルズ・ギル様出撃地球侵略作戦 【戦闘員モチーフ】 バツラー兵 【他のモチーフ】 鎧武者、銀河忍者バツラギン 【名前の由来】 でら強いがー(名古屋弁で「とても強いぞー」) 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ザンギャック皇帝親衛隊隊長。 異常発達した豪腕腕を強化し、「超越豪腕筋肉」を取り付ける改造手術を施されている。 機械化によって更なる超怪力を発揮、エンジンを搭載したヘビー級のカスタムソードを操る事ができ、相手のあらゆる攻撃を力押しで無理矢理弾き返してしまう戦法を好む最強の刺客。 「皇帝アクドス・ギル」が司令官ワルズ・ギルをサポートに本国から呼び出され、地球侵略部隊に来訪。 参謀長ダマラスにタメ口を聞くなどと「同格の存在」という事が窺え、苦戦らしい苦戦をしていないゴーカイジャーを追い詰める高い実力を誇る。 自ら出撃するワルズ・ギルをサポート、特務士官バリゾーグと共に地球に出撃する。 ゴーカイジャーが豪快チェンジしたジュウレンジャーを苦しめ、ダイナマンのスーパーダイナマイトを剣で防ぎ切り、ブルー以外のギンガマンを追い詰めるが、マーベラスの執念の一撃でワルズ・ギルが負傷して撤退。 ワルズ・ギルに海賊の抹殺を命じられ、大量の兵隊ゴーミンや下士官スゴーミンを率いて地球に再出撃する。 地球を全て破壊する事を宣言し、駆け付けたジョー以外の4人を痛め付けるが、ジョーの合流によって形勢が逆転、シンケンジャーに豪快チェンジした5人に追い詰められ、自身が押されている理由を理解できないまま(レッドは「強い絆で結ばれた仲間だから」と豪語している。)、ゴーカイスラッシュにより敗北。 その直後、巨大化ビームを浴びて巨大化する。 剣を振るって街を破壊し始め、駆け付けたガオゴーカイオーのゴーカイアニマルハートを剣で耐え切るが、シンケンジャーの大いなる力によって誕生したシンケンゴーカイオーに大量の巨大スゴーミンを一掃され、最期は「ゴーカイ侍斬り」を受け爆散した(必殺技も剣で防ぐが、一歩及ばなかった。)。 【スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャックの怪人として登場。 最終決戦ではガオレッド、シンケンレッド、デカブルーと交戦。 【余談】 上記の台詞は旗艦ギガントホースに来て間もなく発言している。 ワルズ・ギルが簡単に征服できる星として地球に目を付け、第11話時点では「(スーパー戦隊のいなくなった)地球はあまり大した星ではない」とザンギャックから思われているらしい(第37話でワルズ・ギルの回想に登場したアクドス・ギルが実際に発言している。)。自身も「地球ごとき」呼ばわりし、仲間を連れていない事から主君父子と同様に地球を軽く見ている模様。 『ゴーカイジャー』第11、12話の脚本家・荒川稔久氏は名古屋出身で、名前には名古屋ネタが垣間見られる。 『ゴーカイジャー』の同話で『侍戦隊シンケンジャー』の志葉家18代目当主の元姫シンケンレッド/志葉薫、丹波歳三が登場する。『シンケンジャー』の回だが、頭部は『地球戦隊ファイブマン』のバツラー兵や銀河忍者バツラギンを意識したとされている。 てれびくん2012年1月号の『宇宙ゴーカイ新聞・全戦全勝ゴーカイジャー名勝負ベスト10!!』で第8位の相手となった。 スーツは後に行動隊長ワレドナイヤーにリペイント。 『ゴーカイジャー』で声を演じる中村悠一氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となり、次作『特命戦隊ゴーバスターズ』でスタッグバスター/ビート・J・スタッグ役としてレギュラー出演し、次作のVS作品ではワレドナイヤーの声も演じている。
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「ダマラス 貴様がついていながら、いまだに地球ごときを征服できんとは情けないぞ」 【名前】 親衛隊長デラツエイガー 【読み方】 しんえいたいちょうでらつえいがー 【声】 中村悠一(ゴーカイ) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー など 【登場話】 第11話「真剣大騒動(しんけんおおそうどう)」第12話「極付派手侍(きわめつきはでなさむらい)」 【所属】 宇宙帝国ザンギャック 【分類】 皇帝親衛隊/親衛隊長 【プロフィール】 元々は異常発達した豪腕腕で怪力を繰り出し、超重量級の刀を振り回して戦う宇宙人 【強化改造】 超越豪腕筋肉、カスタムソード 【特殊任務】 ワルズ・ギル様出撃地球侵略作戦 【戦闘員モチーフ】 バツラー兵 【他のモチーフ】 鎧武者、銀河忍者バツラギン 【名前の由来】 でら強いがー(名古屋弁で「とても強いぞー」) 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ザンギャック皇帝親衛隊隊長。 異常発達した豪腕腕を強化し、「超越豪腕筋肉」を取り付ける改造手術を施されている。 機械化によって更なる超怪力を発揮、エンジンを搭載したヘビー級のカスタムソードを操る事ができ、相手のあらゆる攻撃を力押しで無理矢理弾き返してしまう戦法を好む最強の刺客。 「皇帝アクドス・ギル」が司令官ワルズ・ギルをサポートに本国から呼び出され、地球侵略部隊に来訪。 参謀長ダマラスにタメ口を聞くなどと「同格の存在」という事が窺え、苦戦らしい苦戦をしていないゴーカイジャーを追い詰める高い実力を誇る。 自ら出撃するワルズ・ギルをサポート、特務士官バリゾーグと共に地球に出撃する。 ゴーカイジャーが豪快チェンジしたジュウレンジャーを苦しめ、ダイナマンのスーパーダイナマイトを剣で防ぎ切り、ブルー以外のギンガマンを追い詰めるが、マーベラスの執念の一撃でワルズ・ギルが負傷して撤退。 ワルズ・ギルに海賊の抹殺を命じられ、大量の兵隊ゴーミンや下士官スゴーミンを率いて地球に再出撃する。 地球を全て破壊する事を宣言し、駆け付けたジョー以外の4人を痛め付けるが、ジョーの合流によって形勢が逆転、シンケンジャーに豪快チェンジした5人に追い詰められ、自身が押されている理由を理解できないまま(レッドは「強い絆で結ばれた仲間だから」と豪語している。)、「ゴーカイスラッシュ」により敗北。 その直後、巨大化ビームを浴びて巨大化する。 剣を振るって街を破壊し始め、駆け付けたガオゴーカイオーのゴーカイアニマルハートを剣で耐え切るが、シンケンジャーの大いなる力によって誕生したシンケンゴーカイオーに大量の巨大スゴーミンを一掃され、最期は「ゴーカイ侍斬り」を受け爆散した(必殺技も剣で防ぐが、一歩及ばなかった。)。 【スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャックの怪人として登場。 最終決戦ではガオレッド、シンケンレッド、デカブルーと交戦。 【余談】 上記の台詞は旗艦ギガントホースに来て間もなく発言している。 ワルズ・ギルが簡単に征服できる星として地球に目を付け、第11話時点では「(スーパー戦隊のいなくなった)地球はあまり大した星ではない」とザンギャックから思われているらしい(第37話でワルズ・ギルの回想に登場したアクドス・ギルが実際に発言している。)。自身も「地球ごとき」呼ばわりし、仲間を連れていない事から主君父子と同様に地球を軽く見ている模様。 『ゴーカイジャー』第11、12話の脚本家・荒川稔久氏は名古屋出身で、名前には名古屋ネタが垣間見られる。 『ゴーカイジャー』の同話で『侍戦隊シンケンジャー』の志葉家18代目当主の元姫シンケンレッド/志葉薫、丹波歳三が登場する。『シンケンジャー』の回だが、頭部は『地球戦隊ファイブマン』のバツラー兵や銀河忍者バツラギンを意識したとされている。 てれびくん2012年1月号の『宇宙ゴーカイ新聞・全戦全勝ゴーカイジャー名勝負ベスト10!!』で第8位の相手となった。 スーツは後に行動隊長ワレドナイヤーにリペイント。 『ゴーカイジャー』で声を演じる中村悠一氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となり、次作『特命戦隊ゴーバスターズ』でスタッグバスター/ビート・J・スタッグ役としてレギュラー出演し、次作のVS作品ではワレドナイヤーの声も演じている。
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データ作成 konnpasu 設定 倉永 涼(くらなが りょう) 人間 女 18歳 身長 175.6cm、体重 ヒミツ 一人称:アタシ 二人称:だいたい呼び捨て・お前・アンタ B:89 W:65 H:87 R女学園高等部3-Ⅰ 所属:R女学園風紀委員 (元姫士組ネオユニバース) 風紀委員に所属する、姉御肌の女性。 元々ネオユニバースに所属していたが、腕を失うと大怪我を理由に脱退し風紀委員に所属している。 竹を割ったような性格で乱暴な発言が目立つが、後輩連中の面倒見がいいため人望は厚い。 姫士組を脱退した今も姫士組の隊員の相談に乗ったりしているため、 ネオユニバースと風紀委員を密接につなぐ重要なポジションにいる。 ケガの理由は様々な憶測が飛び交っており、その中でも一番有力なのが 現姫長の「伊佐美千佳を庇って傷を負った」という説。 本人に追求するとただ笑い飛ばすだけ。真相は闇の中である。 現副長の十四蔵軌条とは姫長の座を競い合った中であり、最高の親友でもある。 現役時代の二人のコンビネーションは向かうところ敵なしだったとか。 現姫士組隊士の五十嵐兵衛とは、過去に面倒を見たことがあり、 姫士組を脱退した今でも自分を慕っているためか、彼女には色々と甘い。 実はショタコンで、半ズボンをはいた男の子を とても幸せそうに眺めているのが、時たま目撃されるようだ。 能力 『激身』 単純な肉体強化で、本来なら筋力の増加などが可能だが、 ケガの影響で今ひとつ能力を発揮できていない。 フェイティア 『ラケーテン・バスター』 巨大な銃剣型のフェイティア。 自分のエネルギーを撃ち出すことができる代物で、本来なら二挺あったのだが 過去の戦闘により片方が完全に破壊されており、一つだけになってしまっている。 本来なら少し小振りの双銃剣だったのだが、片方が破壊されたことにより フェイティアが自然と形を変え、今の形に落ち着いた。 ある意味進化したフェイティアとも言える。 データ 倉永涼 涼, りょう, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 不屈, 1 迎撃Lv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 27 S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 28 援護防御Lv1, 1 133, 144, 140, 136, 167, 163, 強気 SP, 60, 根性, 5, 必中, 12, 狙撃, 19, 鉄壁, 27, 気合, 37, 突撃, 46 SRCS_KuranagaRyo.bmp, -.mid # 中々強めな三年生 # 突撃+狙撃が強力 倉永涼 倉永涼, くらながりょう, (人間(倉永涼専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6000, 190 特殊能力 性別=女性 迎撃武器=ラケーテン・バスター 大型シールド=ラケーテン・バスター 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 合体技Lv0=ランページ・ユニバース 五十嵐兵衛 4000, 170, 900, 70 AABA, SRCS_KuranagaRyo_U.bmp 格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AACA, +10, 突 ラケーテン・ブレード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +15, 武 ラケーテン・バスター<爆>, 1100, 1, 2, -10, -, 60, 120, AACA, +0, M投L2 ラケーテン・バスター<散>, 1200, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, 散 ラケーテン・バスター<烈>, 1300, 1, 4, -15, -, 70, 120, AACA, +5, M直 ラケーテン・バスター<収>, 1400, 2, 5, -5, -, 30, -, AACA, +5, - ラケーテン・バスター<滅>, 1500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +10, - ラケーテン・バスター<撃>, 1700, 1, 1, +10, -, 80, 135, AABA, +0, 複接貫 ランページ・ユニバース, 2500, 1, 2, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 合格P # 接近戦もできるガンナー # マップ兵器を2つ・貫属性を持ってるのが特徴か~ # 合体技追加 黒豆ポテトさんありがとうございます~ 倉永涼 回避, なんだ、遊んでんのかい? 回避, 悪いけど当たるわけにはいかないんでね 回避, あらあら、どうしたんだい? 回避, はっ、腰が抜けてんのかい!? 回避, おーおー、てんで駄目でやんの ダメージ小, …情けないねぇ、その程度じゃ ダメージ小, ま、今のアンタじゃこんなもんかね ダメージ小, どうしたんだい!?;本気を出しな!! ダメージ小, 軽い軽い、そんなんじゃ欠伸が出ちまうよ ダメージ小, まぁ、当てるだけなら合格か… ダメージ中, つっ…! ダメージ中, やるね、お楽しみはこれからだよ! ダメージ中, そう来たか… ダメージ中, いててて… ダメージ中(倉永涼), まだまだ!;元姫士組を舐めんじゃないよ! ダメージ中(倉永涼(ネオユニ時代)), まだまだ!;姫士組を舐めんじゃないよ! ダメージ大, くあっ…!! ダメージ大, 不味いね… ふらふらだな、アタシ ダメージ大, 後輩の手前、早々と倒れるわけにはいかないんだけどね… ダメージ大, く…っそ…! ダメージ大, まだ… 負けてないよ…! 破壊, ああああっ! 破壊(倉永涼), アタシ… 今度こそ駄目かな… 破壊(倉永涼(ネオユニ時代)), ごめん… 皆… 破壊(対正属性), 悔いは… 無ぇ…! 破壊(対リズ=リズ), て、てめっ… 近寄るんじゃねぇ… あーーっ! 破壊(対八乙女鈴音), て、てめっ… 近寄るんじゃねぇ… あーーっ! 射程外, へぇ、賢いじゃないか 射程外, 逃げ回ってれば、負けることはないけどねぇ 迎撃, 撃ち落とす! 迎撃, こんなもの! 格闘, せぇあっ! 格闘, はあっ! 格闘, てえぇっ! 攻撃, さ、行くよ! 攻撃, さて、始めるよ! 攻撃, 捉えた!! 攻撃, これでどうだい! 攻撃, 見つけたよ! かけ声, さ、行くよ! かけ声, さて、始めるよ! かけ声, 捉えた!! かけ声, これでどうだい! かけ声, 見つけたよ! かけ声(対青空翼), 一回お前はしごき直してやる、翼! かけ声(対アンゼリカ=エンディア), まぁ、何か真似事はいいけどさ… 実力が伴わないとな かけ声(対祇州乃館アイ), あー、なんつーか、毎回毎回ごめんな? かけ声(対双成麻那), う… やりにくい… かけ声(対伊佐美千佳), さ、稽古といこうかい! 伊佐美! かけ声(対十四蔵軌条), お前と手を合わせるは久しぶりだな、十四蔵 かけ声(対一文字聖), 稽古付けてやるよ、一文字 かけ声(対沖宗紫), どうもアンタだけは底が知れねぇな… かけ声(対三谷吾郎入道烈斎), 稽古付けてやるよ、三谷 かけ声(対藤山彩香), 稽古付けてやるよ、藤山 かけ声(対雪村皐月), 稽古付けてやるよ、雪村 かけ声(対原小夜), 久しぶりにいくぜ、小夜 かけ声(対五十嵐兵衛), さぁて、稽古と行くか、五十嵐! かけ声(対リズ=リズ), に、にやにやしながら寄ってくるんじぇねぇ!! って聞いてんのかよ! オイ!! かけ声(対八乙女鈴音), に、にやにやしながら寄ってくるんじぇねぇ!! って聞いてんのかよ! オイ!! かけ声(対木路日向), 日向、アタシが勝ったらアイス奢ってもらうぜ かけ声(対欅小太郎), なぁ、伊佐美なんかじゃなくてアタシのとこ来ねぇか?;あ、もちろん半ズボン装備でだ かけ声(対月田一), いやぁ、いいよなぁ… 赤いマフラーとの大きさのギャップがなんかこう、アレだよアレ かけ声(対安曇眞一), かっこよさか… ま、アタシは可愛ければいいけどね かけ声(対宮崎湖南), う~ん、こう、なんつーか、ワイルドさも前面に押し出してりゃいいよな かけ声(対緒方森次), 憂いを秘めた眼か… こういうのもいいよなぁ かけ声(対上山子龍), うん、いい。 100点だ かけ声(対九頭竜拓海), そう身構えるなって。 何もしねぇから… えへへ かけ声(対レジェ=スターメイカー), レジェめ先生もいいよなぁ… ;あーアタシも魔法の授業教えてもらいえてぇなぁ かけ声(対ルイス=エドウィン), アタシも詩を作ってみようかねぇ… そうすりゃ仲良くできるからなぁ かけ声(対オフランド=クリーム), う~ん、子供は元気に走り回る方がいいぜ? かけ声(対ドクトル・マシュサンデー), 悪戯してアタシの気を引こうってのか… ;いいぜいいぜぇ~ かけ声(対青木柳生), 失恋しても大丈夫、アタシがいるぜ? かけ声(対内藤高志), 美味そ… じゃなくて将来性があるな、コイツは かけ声(対上泥和人), てめぇは何か違う。 悪いな、いかせてもらうぜ! かけ声(対玄野劉斗), おぉ、オプションがジャマだが中々いい素材だぜ! かけ声(対ビセン), どけ! オプションに用はねぇ!! かけ声(対エンビト), どけ! オプションに用はねぇ!! かけ声(対玄野覚), へぇ、何もわからねぇのか…; OK、こっちに来な。 色々教えてやるぜ、へへへ… かけ声(対荒谷千里), 小動物… フフフ、調教のし甲斐があるぜ… かけ声(ラケーテン・バスター<撃>), これがアタシの切り札だ…! かけ声(ラケーテン・バスター<撃>), これで… 決める!! かけ声(シュトゥルム・デストロイヤー), これがアタシの切り札だ…! かけ声(シュトゥルム・デストロイヤー), これで… 決める!! ラケーテン・バスター<撃>, さぁ、行くよッ!! ラケーテン・バスター<撃>, 突撃ッ!! ラケーテン・バスター<撃>(とどめ), あばよ! ラケーテン・バスター<撃>(とどめ), 釣りはいらねぇ。 じゃあな シュトゥルム・デストロイヤー, さぁ、行くよッ!! シュトゥルム・デストロイヤー, 突撃ッ!! シュトゥルム・デストロイヤー(とどめ), あばよ! シュトゥルム・デストロイヤー(とどめ), 釣りはいらねぇ。 じゃあな サポートガード, おおっと、そうはさせないよ! サポートガード, どきな! サポートガード(青空翼), 翼、大丈夫かい!? サポートガード(アンゼリカ=エンディア), 出すぎだ、下がれアンゼリカ! サポートガード(祇州乃館アイ), お前にだけ迷惑かけるわけにはいかねぇよ、アイ サポートガード(双成麻那), 頼むから、その鎌アタシに当てないでくれよ…? サポートガード(伊佐美千佳), 助けに来たよ、伊佐美 サポートガード(十四蔵軌条), お前らしくも無いな、十四蔵 サポートガード(一文字聖), おっと、いらない援護だったか? サポートガード(沖宗紫), おっと、いらない援護だったか? サポートガード(三谷吾郎入道烈斎), おっと、いらない援護だったか? サポートガード(藤山彩香), おっと、いらない援護だったか? サポートガード(雪村皐月), おっと、いらない援護だったか? サポートガード(原小夜), おっと、いらない援護だったか? サポートガード(五十嵐兵衛), 無事か、五十嵐!? 参戦作品 ■姫士組激戦録~第72樹海掃討戦~ ■強襲遊撃分隊の日常~ ■SRC学園のク ■蛍(第四回SRC学園シナリオコンペ)(非戦闘キャラ) ■魔神王の娘 ■生徒会長閣下シリーズ
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カード一覧 第3弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼088 蒼 春秋戦国 ER 嬴政 2.5 弓 7 10 柵・昂・技 皇帝の路 7 【陣形】蒼の味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなり、範囲内の蒼の味方の武力が一定時間上がる。ただし覇気が溜まる量が減る 晩杯あきら 佐々木望 第3弾-1 蒼089 蒼 春秋戦国 R 王齕 2.5 弓 8 7 先 豪将の弓技 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の武力を下げる 五十嵐睦 古川慎 第3弾-1 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼091 蒼 春秋戦国 R 魏冄 2.0 剣 7 6 技・先 覇進の剣 3 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する AKIRA 岡野浩介 第3弾-1 蒼092 蒼 春秋戦国 N 胡傷 1.5 弓 6 4 - 覇進戦法 2 武力が上がり、覇道が前進する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼094 蒼 春秋戦国 R 昭襄王 1.5 騎 5 6 先 秦国飛躍の口火 4 蒼の味方の武力が上がる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 木下勇樹 服巻浩司 第3弾-1 蒼095 蒼 戦国 SR 水心 1.5 弓 5 7 昂 水の御心 5 蒼の味方にかかっている全ての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する 萩谷薫 井上麻里奈 第3弾-1 蒼096 蒼 江戸・幕末 R 谷干城 1.5 鉄 5 6 狙・先 火焔戦法 3 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる クレタ 佐原誠 第3弾-1 蒼097 蒼 戦国 SR 長宗我部元親 2.0 騎 6 8 昂・技 鬼若子への変貌 6 蒼の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方の武力が一定時間下がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 蒼098 蒼 戦国 R 妻木煕子 1.0 槍 2 1 柵・昂 御髪売りの祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力と弾数の回復速度が上がる 白井秀実 戸田めぐみ 第3弾-1 蒼099 蒼 春秋戦国 ER 白起 3.0 槍 9 8 先 天地鳴動の戦 7 【陣形】自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・停止【2】:敵を移動できなくする ひと和 梶裕貴 第3弾-1 蒼100 蒼 春秋戦国 R 范雎 1.0 槍 2 5 柵 遠交近攻策 4 自身から最も遠い味方の武力が上がり、最も近い敵の武力を下げる 加算発光 菅沼久義 第3弾-1 蒼101 蒼 平安 N 比企能員 1.0 騎 2 5 先 奉武の継援 5 味方の兵力が徐々に回復する。味方の陣形の効果を受けている時、この計略の必要士気が下がる 山本章史 家中宏 第3弾-1 蒼102 蒼 春秋戦国 SR 呂不韋 2.0 槍 7 7 先 相邦の権威 4 敵の武力が下がり、溜まる覇気が自軍のものになる。さらに覇気の溜まる量が増え、後方でも覇気が溜まるようになる 晩杯あきら 速水奨 第3弾-1 蒼103 蒼 春秋戦国 N 嫪毐 1.5 槍 6 1 活 男の諸刃車輪 3 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし武力によるダメージが増加する ほにゃらら 杉田智和 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼105 蒼 春秋戦国 N 尉繚 2.0 騎 7 9 - 尉繚子の兵法 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 匡吉 村上裕哉 第3弾-2 蒼106 蒼 春秋戦国 SR 王齮 3.0 騎 10 7 - 広漠たる戦 6 味方の武力が上がり、覇気が溜まる量が増える。さらに自身の武力と移動速度が上がる 萩谷薫 小西克幸 第3弾-2 蒼107 蒼 春秋戦国 R 闔閭 1.5 槍 5 6 気 両雄を統べる者 5 最も武力の高い味方の武力が上がり、乱戦中の攻撃速度が上がる。さらに最も知力の高い味方の知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし同一部隊が対象となる場合、効果が下がる 虎杖 鷲 村上裕哉 第3弾-2 蒼108 蒼 春秋戦国 SR 伍子胥 3.0 槍 10 6 - 不倶戴天 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する 平坂康也 内山昂輝 第3弾-2 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1.0 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼110 蒼 平安 SR 成蟜 1.5 剣 6 3 - 王弟の意志 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに覇道が前進するたびに範囲が大きくなる。ただし範囲が徐々に小さくなり、一定の大きさを下回ると効果が終了する 西野幸治 馬場惇平 第3弾-2 蒼111 蒼 平安 R 千手の前 1.5 槍 5 8 柵 一夜の琵琶 4 敵の武力と知力を下げる とびはち 拝師みほ 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1.0 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼113 蒼 春秋戦国 ER 孫武 2.0 弓 5 11 昂・昂 孫子兵法 7 選択した流派に応じて蒼の味方の武力が上がり、さらに以下の効果を得る部隊:知力が上がり兵力が回復する士気:効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる城塞:敵を撃破すると敵城にダメージを与える兵種:兵種アクションを当てた敵の武力を一定時間下げる toi8 石川界人 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2.0 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 蒼115 蒼 春秋戦国 R 麃公 2.0 槍 8 1 気 混戦突破の猛勇 4 武力が上がる。この効果は接触している敵部隊数が多いほど大きい ジョージ 青山穣 第3弾-2 蒼116 蒼 春秋戦国 N 夫差 2.0 槍 8 2 昂 呉王夫差矛 4 武力が上がり、戦場にいる特技「昂揚」を持つ味方の武将コストの合計値が高いほど槍が長くなる。さらに槍撃が複数部隊に当たるようになる よしだきよたか 弦徳 第3弾-2 蒼117 蒼 春秋戦国 R 蒙驁 2.5 剣 8 8 気 老将の剣戟 6 敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの武力で上下する 獅子猿 三宅健太 第3弾-2 EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 第3弾-EX EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX064 蒼 戦国 SR 前田慶次 3.5 槍 11 3 気・昂 傾奇者の擲槍 7 武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、向いている方向に敵城にダメージを与える槍を投げるようになる ケロケロ齋藤 杉田智和 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX EX074 蒼 平安 R 三浦義村 2.0 騎 7 5 先 延陣の采配 5 味方の武力が上がる。味方の陣形の効果を受けている時、その陣形の効果時間が延長される おく 三浦祥朗 第3弾-EX PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍 6 3 技 人類最強の系譜 5 【調査兵団】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 第3弾-PL PL054 蒼 特殊 SR 孫権仲謀 1.0 弓 2 2 昂 龍の覚醒 4 戦場にいる間武力と射程距離が徐々に上がる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 大橋彩香 第3弾-PL PL055 蒼 特殊 SR 呂蒙子明 1.5 槍 5 5 気・昂 蒙流格闘術 5 武力と移動速度が上がり、接触している敵が自身に向かってくるようになる ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 甲斐田裕子 第3弾-PL PL056 蒼 特殊 SR 孫策伯符 2.0 騎 7 2 気・昂・先 小覇王のケンカ 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃するたびに移動速度が上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅野真澄 第3弾-PL PL062 蒼 戦国 SR 織田信長 3.0 鉄 9 9 柵・昂 魔王の采配 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 内田直哉 第3弾-PL 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋093 緋 春秋戦国 SR 項燕 2.5 騎 8 9 昂 戦人の号令 7 味方の武力が上がり、兵力が回復する。この効果は対象の味方の武将コストが高いほど大きい めいさい 弦徳 第3弾-1 緋094 緋 戦国 SR 真田昌幸 1.5 騎 5 8 伏 表裏比興の炯眼 5 【陣形】敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の武力を一定時間下げる 萩谷薫 小野大輔 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋096 緋 春秋戦国 R 楚荘王 2.5 槍 8 9 昂 天穿飛翔 5 緋の味方の武力が上がる。さらに一定時間後に武力が上がり、兵力が回復する。ただし城に戻れなくなる 龍輝雅龍 佐原誠 第3弾-1 緋097 緋 平安 R 平忠常 2.0 騎 8 3 - 傍若無人 5 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい 寿多浩 家中宏 第3弾-1 緋098 緋 戦国 ER 武田勝頼 3.0 騎 10 4 気 獅吼の采配 7 自身を除く緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と攻城力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし自身の移動速度が下がり、強制的に前進する 風間雷太 杉田智和 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋102 緋 春秋戦国 N 芒卯 2.0 弓 8 3 - 緋炎の旋技 5 【陣形】敵の武力を下げ、一定時間後に範囲内の敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし一定時間移動できなくなり、移動できない間にカードを円状に一定回数操作するたびに自身の武力が上がる 桂福蔵 古川慎 第3弾-1 緋103 緋 江戸・幕末 R 三吉慎蔵 2.0 槍 8 1 技 長府の旋技 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし移動できなくなる。この効果はカードを円状に一定回数操作するたびに大きくなる 武城にしき 馬場惇平 第3弾-1 緋104 緋 春秋戦国 R 養由基 1.5 弓 5 6 技 白猿の妙技 4 自身と、自身を除く最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに対象の味方が攻撃している敵に自身が矢を当てている間、その敵の武力を下げる ハルキ 堀江由衣 第3弾-1 緋105 緋 春秋戦国 R 英布 3.0 槍 10 4 技 黥布の野心 5 【陣形】自身の武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。この効果は範囲内の味方部隊数が多いほど大きい。さらに自身が敵を撃破するたびに範囲内の味方の兵力が回復する。ただし味方の兵力が徐々に減少する 戯々 石川界人 第3弾-2 緋106 緋 春秋戦国 R 魏媼 1.0 槍 2 6 昂 縮地の祈り 4 城内にいる最も武力の高い緋の味方の武力が上がり、戦場に出現する 卵の黄身 築山苑佳 第3弾-2 緋107 緋 春秋戦国 N 魏豹 2.0 槍 7 7 昂 勇者の冒険 6 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、味方が撤退するたびに兵力が回復する ともひと 斉藤壮馬 第3弾-2 緋108 緋 春秋戦国 SR 虞姫 1.0 弓 2 3 柵・昂 虞美人の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、槍が長くなる みことあけみ 内田真礼 第3弾-2 緋109 緋 春秋戦国 ER 項羽 4.0 槍 12 1 気 抜山蓋世 7 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する lack 三宅健太 第3弾-2 緋110 緋 春秋戦国 R 項梁 2.0 剣豪 7 6 先 武信君の号令 6 緋の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃の範囲が広くなり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。ただし効果終了時に自身は撤退する とびはち 野宮一範 第3弾-2 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣豪 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 緋113 緋 江戸・幕末 R 時山直八 1.5 槍 5 5 先 猛攻の奇兵 4 武力と移動速度が上がり、乱戦中の移動速度減少が小さくなる 松野トンジ 檜山修之 第3弾-2 緋114 緋 春秋戦国 SR 范増 2.0 騎 7 10 - 鴻門玉決 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自城が回復する。ただし対象の敵部隊数に応じて自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない popo 家中宏 第3弾-2 緋115 緋 平安 R 藤原景清 2.5 剣豪 9 4 気 錣引き 5 武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げ、乱戦中も斬撃ができるようになる 七原しえ 岡野浩介 第3弾-2 緋116 緋 戦国 SR 毛利輝元 1.5 槍 5 8 柵 西照らす残光 5 味方の武力が上がる。対象の味方が2勢力以上の場合、さらに移動速度が上がり、自軍の最大士気が増える 鴉羽 凛燈 佐々木望 第3弾-2 緋117 緋 戦国 SR 山本勘助 2.5 槍 7 10 伏・技 啄木鳥戦法 7 敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする。さらに対象の敵が撤退すると覇道が前進する 一徳 弦徳 第3弾-2 EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX EX072 緋 戦国 SR おつやの方 1.5 鉄 5 7 気 火牛の計 5 敵に知力によるダメージを与え吹き飛ばす。ダメージは互いの知力で上下する toi8 内田真礼 第3弾-EX PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎 7 4 活・昂 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 第3弾-PL PL064 緋 特殊 SR スキピオ 1.5 弓 5 11 技 救国の戦術 5 敵の武力と移動速度を下げる。さらに武力と移動速度を徐々に下げる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 家中宏 第3弾-PL 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧089 碧 江戸・幕末 R お玉の方 1.5 槍 5 3 活・活・昂 元気印の采配 3 2コスト以下の味方の兵力が徐々に回復し、兵種アクションが強化される 卵の黄身 鈴木愛奈 第3弾-1 碧090 碧 平安 R 落合兼行 1.0 槍 3 3 先 寡兵戦法 3 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい 三好載克 岡野浩介 第3弾-1 碧091 碧 江戸・幕末 N おまさの方 1.0 槍 3 1 忍・昂 まきびし 3 【陣形】敵の移動速度を下げる陣形を設置する chibi 小池理子 第3弾-1 碧092 碧 江戸・幕末 R お楽の方 1.5 騎 5 7 昂 幸せ音頭 6 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武将コストが低いほど大きい フカヒレ 大和田仁美 第3弾-1 碧093 碧 江戸・幕末 R お里佐の方 1.0 鉄 3 3 昂 魅き寄せ射撃 3 武力が上がり、射撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せるようになる DSマイル 築山苑佳 第3弾-1 碧094 碧 江戸・幕末 ER 春日局 2.0 弓 6 8 昂・先 大奥の後楯 6 碧の味方の武力が上がる。さらに計略効果中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、碧の味方の武力が上がり、兵力が回復する。さらに範囲内の敵に一定時間ごとに武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。ただし自身は移動と兵種アクションができなくなる 五十嵐睦 内田真礼 第3弾-1 碧095 碧 春秋戦国 SR 管仲 1.5 弓 4 12 昂 霸者の宰相 4 最も武力の高い味方の武力が上がる。対象の味方の武力と知力が同じ場合、さらに武力が上がり兵力が上限を超えて回復する 鈴木理華 江越彬紀 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧097 碧 春秋戦国 SR 斉桓公 2.5 槍 8 8 技 天斉の霸者 6 碧の味方の武力と移動速度が上がる。ただし最も知力の高い碧の味方の知力が徐々に下がり、一定の知力を下回ると撤退する。最も知力の高い碧の味方への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Chatalaw 梶裕貴 第3弾-1 碧098 碧 春秋戦国 N 斉襄公 2.0 剣 8 1 気 真の凶悪 4 自身を除く範囲内の最も武力の低い味方が撤退し、自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし斬撃ができなくなり、範囲内に味方がいない場合、効果が下がる madOwl 杉田智和 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧101 碧 江戸・幕末 SR 徳川家光 1.5 騎 5 6 昂 武断の采配 4 碧の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の武力の合計値が高いほど大きい 采藤 野宮一範 第3弾-1 碧102 碧 春秋戦国 R 文姜 1.5 弓 5 6 昂 服従の命令 5 最も武力の高い味方の武力と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する クロサワテツ 堀江由衣 第3弾-1 碧103 碧 春秋戦国 R 鮑叔 2.0 槍 7 7 先 揺るぎなき推挙 4 碧の味方の武力が上がり、最も知力の高い碧の味方の知力が上がる Daisuke Izuka 三浦祥朗 第3弾-1 碧104 碧 春秋戦国 R 魯荘公 1.0 槍 2 8 - 海月の教え 3 最も武力の高い碧の味方にかかっている全ての計略効果を消し、知力が上がる。さらに対象の味方が復活するたびに知力が上がる。この効果は撤退しても継続する 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 碧105 碧 春秋戦国 R 晏嬰 1.0 弓 1 8 技・技 勇気の説伏 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方が敵城に近いほど大きい かわすみ 野宮一範 第3弾-2 碧106 碧 戦国 SR 井伊直政 2.5 騎 9 5 昂 赤鬼羅刹 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる ニシカワエイト 梶裕貴 第3弾-2 碧107 碧 江戸・幕末 N 伊東悌次郎 1.0 騎 2 4 先 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる つのびん 阪口大助 第3弾-2 碧108 碧 春秋戦国 SR 孔子 2.0 弓 7 10 - 儒教の祖 5 選択した流派に応じて敵の武力を下げ、さらに以下の効果を得る部隊:知力を下げる士気:対象の敵が撤退すると士気が上がる城塞:対象の敵が撤退すると敵城にダメージを与える兵種:受ける兵種アクションのダメージを増加する 彪雅マサト 羽多野渉 第3弾-2 碧109 碧 春秋戦国 R 鄒忌 1.5 騎 4 9 柵・柵 護国の旋律 4 知力が上がる。さらに自身が城内にいる間、味方の城内での兵力回復速度と出城速度が上がる 誉 佐原誠 第3弾-2 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧112 碧 戦国 SR 服部半蔵 2.5 槍 8 6 忍・先 冥鬼の忍采配 7 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 一徳 岡野浩介 第3弾-2 碧113 碧 江戸・幕末 R 日向内記 2.0 槍 8 1 忍 集結の糸口 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに隠密状態中の移動速度が上がる 玄丞 菅沼久義 第3弾-2 碧114 碧 平安 R 宮菊姫 1.0 弓 2 6 昂 車輪の祈り 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う 七原しえ 鈴木愛奈 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 碧116 碧 江戸・幕末 R 山本覚馬 2.0 鉄砲隊 7 8 狙 西洋式砲術 4 武力と射程距離が上がる。さらに射撃を当てた敵が一定時間知力による戦闘ダメージを受けるようにする 火星ユキミツ 江越彬紀 第3弾-2 碧117 碧 江戸・幕末 ER 山本八重 2.5 鉄砲隊 8 7 柵・気・技 無間射撃・八重 6 武力と弾数の回復速度が上がる。さらにカードの向いている方向に1発ずつ射撃するようになり、射撃が敵に当たると連続して次の射撃を行うようになる。ただし射撃幅が狭くなり、射撃時の攻撃間隔が長くなる ニシカワエイト 大和田仁美 第3弾-2 EX058 碧 戦国 R 徳川信康 2.0 弓 8 4 - 幻の旅路 4 武力と移動速度が上がる。ただし敵を撃破すると自身は撤退する 谷本むつごろう 立花慎之介 第3弾-EX EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX075 碧 江戸・幕末 SR 松平容保 2.0 槍 7 9 - 盛衰存亡の誓い 6 碧の味方の武力と攻城力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する 竹内基 中村悠一 第3弾-EX PL053 碧 特殊 SR リヴァイ 2.5 騎 9 6 技 人類最強の兵士 6 【調査兵団】武力が上がる。さらに兵種が調査兵団になり、高速移動中は常に斬撃を行う © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 神谷浩史 第3弾-PL PL058 碧 特殊 SR 趙雲子龍 2.5 剣 8 7 技・先 紫電一閃 7 武力が上がり、斬撃による弾き距離が伸びる。さらに斬撃ができるまでの時間が短くなり、斬撃を当てた最も近い敵の場所に一瞬で移動する ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 浅川悠 第3弾-PL PL059 碧 特殊 SR 関羽雲長 3.0 槍 10 5 昂 青龍刀・冷艶鋸 6 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに攻城中は全方向に槍の無敵攻撃を行う ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 生天目仁美 第3弾-PL PL066 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 2.5 剣 9 7 - 怨讐の武士 6 武力が上がり、斬撃を行うと向いている方向にランダムで追加の斬撃を発生させるようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 安元洋貴 第3弾-PL 玄090 玄 戦国 R 足利義昭 1.5 弓 4 6 柵・昂 信長包囲網 6 【陣形】味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい ニシカワエイト 斉藤壮馬 第3弾-1 玄091 玄 戦国 N 伊勢貞孝 1.0 剣 3 3 柵 伊勢の一刀 3 武力が上がり、斬撃範囲が広くなる。さらに移動しながら斬撃ができるようになる 中西陵 弦徳 第3弾-1 玄092 玄 戦国 SR 宇喜多直家 2.5 弓 8 7 伏・柵 絶命の謀略 6 【陣形】敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると復活時間が増加する 塚本陽子 立花慎之介 第3弾-1 玄093 玄 春秋戦国 N 賈偃 2.0 槍 7 4 気・先 決意の蒼炎 5 武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ槍撃ダメージが上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する 桂福蔵 三浦祥朗 第3弾-1 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄096 玄 戦国 R 下間頼廉 2.5 槍 8 7 気 同腹一心 6 玄の味方の武力が上がる。さらに剣豪であれば斬撃ダメージが上がり、鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がる 山宗 服巻浩司 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄098 玄 戦国 R 土橋守重 2.5 鉄 9 4 狙 阿修羅の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射撃幅が広くなり、狙撃状態になるまでの時間が短くなる 三好載克 浜田賢二 第3弾-1 玄099 玄 春秋戦国 SR 悼倡后 1.0 弓 2 5 柵 主唱の毒 3 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減少させる K+ 拝師みほ 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄101 玄 戦国 R 如春尼 1.0 鉄 2 7 昂 教光の祈り 3 最も武力の高い剣豪の味方の武力が上がり、斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる 音楽ナスカ 井上麻里奈 第3弾-1 玄102 玄 江戸・幕末 SR 細谷直英 1.5 騎 5 7 伏 鴉の首領 4 武力と知力と兵種が最も武力の低い敵と等しくなり、計略の対象にならなくなる 先崎真琴 斉藤壮馬 第3弾-1 玄103 玄 戦国 SR 本願寺顕如 2.5 剣 8 9 気・昂 如来の光盾 7 【陣形】玄の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに向いている方向に射撃を無効化する盾が出現する おく 菅沼久義 第3弾-1 玄104 玄 平安 R 源義親 1.5 槍 6 2 気 傲れる者 4 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる。さらに効果中に撤退すると復活時間が減少する ケロケロ齋藤 佐々木望 第3弾-1 玄105 玄 平安 R 源頼政 2.5 弓 8 6 先 平家打倒の檄 6 平安の味方の武力と知力が上がる ともひと 弦徳 第3弾-1 玄106 玄 春秋戦国 ER 李牧 2.5 騎 8 10 昂 天壌無窮の戦 7 玄の味方の武力が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ移動速度が上がり、戦器を解放していれば兵力が回復する ニシカワエイト 檜山修之 第3弾-1 玄107 玄 戦国 SR 上杉景勝 2.5 騎 9 5 昂 龍吟虎嘯・義 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「先陣」を持つ味方であれば、代わりに武力が上がり、兵力が回復し、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 野宮一範 第3弾-2 玄108 玄 戦国 R 上杉景虎 1.5 騎 5 6 昂 華麗なる采配 6 味方の武力が上がる。この効果は対象の特技「昂揚」を持つ味方部隊数が多いほど大きい ケロケロ齋藤 古川慎 第3弾-2 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣豪 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄110 玄 戦国 R 河田長親 1.0 鉄砲隊 3 3 先 短計・装填 1 【短計】残弾数が回復する。この短計は残弾数が0の時のみ使用できる Runbel 阪口大助 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄113 玄 江戸・幕末 R 関鉄之介 2.0 槍 7 5 柵・技 桜田門外の変 5 武力が上がり、槍撃の発生間隔が短縮される。さらに槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 森下直親 江越彬紀 第3弾-2 玄114 玄 春秋戦国 N 趙括 2.0 剣豪 8 4 - 超将軍大進撃 5 武力と移動速度が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる。さらに敵を撃破するたびに武力が上がり、兵力が回復する。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する den 馬場惇平 第3弾-2 玄115 玄 江戸・幕末 SR 徳川斉昭 2.0 鉄砲隊 7 6 柵・技 神発流砲術 6 玄の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃ダメージが上がるが、射程距離が短くなる 仙田聡 村上裕哉 第3弾-2 玄116 玄 戦国 SR 直江兼続 2.5 槍 8 7 先 龍吟虎嘯・愛 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力の高い味方の武力と知力が上がる。特技「昂揚」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、計略の必要士気が下がる。この効果は必要士気2を下限とする 西野幸治 石川界人 第3弾-2 玄117 玄 戦国 SR 山中鹿之助 3.0 槍 9 6 気 七難八苦の采配 7 味方の武力と攻城力が上がる。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 風間雷太 小野大輔 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 玄119 玄 春秋戦国 R 藺相如 1.5 弓 5 8 伏 完璧 5 撤退中の最も武力の高い玄の味方が復活する。さらに武力と知力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる Yocky 石川界人 第3弾-2 玄120 玄 春秋戦国 SR 廉頗 3.0 槍 10 3 気 驚天動地の戦 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う Yocky 江越彬紀 第3弾-2 EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 第3弾-EX EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX EX073 玄 春秋戦国 R 息姫 1.5 弓 5 6 昂 桃花の公女 5 敵の武力を下げる。さらに自軍が戦器を解放していなければ武力を徐々に下げ、戦器を解放していれば移動速度を下げる HACCAN 大和田仁美 第3弾-EX PL052 玄 特殊 SR エルヴィン 3.0 槍 9 6 先 心臓を捧げよ 6 【調査兵団】【陣形】武力が上がり、兵種が調査兵団になる。さらに自身が移動する範囲が味方の武力が上がる陣形になる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 小野大輔 第3弾-PL PL057 玄 特殊 SR 呂布奉先 2.0 騎 7 2 気・先・先 天地白狼撃 5 武力と移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える ©2021塩崎雄二・少年画報社/真・一騎当千パートナーズ 渡辺明乃 第3弾-PL PL061 玄 平安 SR 那須与一 2.0 弓 7 6 技 射扇の弓術 6 武力が上がり、一定時間ごとに向いている方向に武力によるダメージを与える矢を発射する。ダメージは互いの武力で上下する。ただし移動と兵種アクションができなくなる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 斎賀みつき 第3弾-PL 紫051 紫 平安 N いしくま童子 1.0 槍 3 2 鬼 石熊ヨイショ 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する シガタケ 小池理子 第3弾-1 紫052 紫 平安 SR 和泉式部 1.5 槍 4 8 伏・技 愛縛の詠歌 4 武力と知力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる敵の計略を一定時間封印する 久賀フーナ 土谷麻貴 第3弾-1 紫053 紫 三国志 R 郭図 2.0 騎 7 7 伏 魔道解放 6 範囲内の味方一人が撤退し、味方の武力が上がる。この効果は撤退した味方の武将コストが高いほど大きい Yocky 弦徳 第3弾-1 紫054 紫 江戸・幕末 R 葛飾北斎 1.5 鉄 5 5 技 怒濤八方睨み 5 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ともひと 檜山修之 第3弾-1 紫055 紫 江戸・幕末 R 河鍋暁斎 1.5 槍 5 7 先 画鬼の遊狂 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する 故一 立花慎之介 第3弾-1 紫056 紫 平安 SR 鬼童丸 2.0 騎 7 6 先・鬼 鬼童の妖術 6 紫の味方の武力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。特技「鬼」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる 竜徹 梶裕貴 第3弾-1 紫057 紫 春秋戦国 N 共叔段 1.5 騎 6 5 - 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 8月96日 檜山修之 第3弾-1 紫058 紫 平安 R 麒麟無極 1.5 弓 6 1 鬼 鬼の瞬地 3 【ため計略】武力が上がり、自身を除く戦場にいる最も武力の高い味方の場所に一瞬で移動する 町田肇 家中宏 第3弾-1 紫059 紫 平安 R 邪見極大 1.5 剣 6 1 鬼 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する 鴉羽 凛燈 青山穣 第3弾-1 紫060 紫 平安 SR 清少納言 1.0 弓 2 7 技 後朝の詠歌 4 武力と知力と射程距離が上がる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、覇道が前進する ふつー 堀江由衣 第3弾-1 紫061 紫 三国志 SR 張郃 2.5 槍 8 6 先 諸刃の尖槍 5 武力と移動速度が上がり、一定時間ごとに自城が回復する。ただし自城にダメージを受ける。この効果による城ダメージで流派ゲージは上昇しない 杉浦善夫 小西克幸 第3弾-1 紫062 紫 春秋戦国 SR 鄭荘公 2.5 弓 8 7 先 霸業の始 5 紫の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる 伊藤未生 江越彬紀 第3弾-1 紫063 紫 戦国 R 初 1.0 鉄 3 4 伏 昏き深愛 4 最も武力の低い敵の武力と知力と移動速度を下げる。さらに武力と知力と移動速度を徐々に下げる 麻谷知世 伊達朱里紗 第3弾-1 紫064 紫 春秋戦国 R 武姜 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 誉 土谷麻貴 第3弾-1 紫065 紫 平安 ER 紫式部 1.5 弓 5 8 技 露命の詠歌 5 武力と知力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の武力が一定時間上がる 匡吉 三澤紗千香 第3弾-1 紫066 紫 春秋戦国 ER 韓信 3.0 騎 8 11 伏・昂・技 国士無双 7 【陣形】春秋戦国の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに範囲内の敵が撤退すると敵城にダメージを与える 獅子猿 杉田智和 第3弾-2 紫067 紫 三国志 SR 献帝 2.5 弓 7 9 昂・昂 漢王朝の威光 5 【渾身】紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が減少する。一定以上武力が上がると、さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる Daisuke Izuka 服巻浩司 第3弾-2 紫068 紫 三国志 R 皇甫嵩 2.5 槍 8 8 先 王朝の守護者 7 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに兵種アクションによるダメージを軽減し、兵種アクションによる弾き効果を受けなくなる JUNNY 家中宏 第3弾-2 紫069 紫 三国志 R 朱儁 2.0 騎 7 6 先 決河之勢 6 【渾身】紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 平坂康也 三宅健太 第3弾-2 紫070 紫 春秋戦国 SR 蕭何 1.0 槍 1 10 昂・昂 兵站の極み 6 【陣形】春秋戦国の味方の武力が徐々に上がり、兵力が徐々に回復する陣形を設置する。この計略は城内にいる時のみ使用できる hippo 青山穣 第3弾-2 紫071 紫 三国志 R 曹操 1.5 騎 5 8 技 奸雄の謀略 4 【渾身】敵の武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が減少する Wolfina 徳山靖彦 第3弾-2 紫072 紫 三国志 R 孫堅 2.5 騎 9 6 - 縮地の神速行 5 武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる 平坂康也 服巻浩司 第3弾-2 紫073 紫 春秋戦国 SR 張良 2.0 槍 7 11 - 龍皇之師 5 紫の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。春秋戦国の味方であればさらに兵力が徐々に回復する 石据カチル 石川界人 第3弾-2 紫074 紫 春秋戦国 N 薄姫 1.0 弓 2 8 - 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる フカヒレ 三澤紗千香 第3弾-2 紫075 紫 春秋戦国 R 樊噲 2.5 槍 9 3 気 鴻門之会 5 武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにする 桂福蔵 弦徳 第3弾-2 紫076 紫 春秋戦国 SR 劉邦 2.0 槍 7 7 昂 漢王の大号令 6 春秋戦国の味方の武力が上がる。さらに対象の味方が自身より武力が高ければ武力によるダメージを軽減し、対象の味方が自身より知力が高ければ知力による戦闘ダメージを与えるようになる Wolfina 檜山修之 第3弾-2 紫077 紫 春秋戦国 N 呂嬃 1.0 槍 2 5 柵 傲慢な反計 3 【反計】【渾身】敵の計略の発動を無効化し、武力を下げる。一定以上武力を下げると、さらに敵にダメージを与える たば 小池理子 第3弾-2 紫078 紫 春秋戦国 ER 呂雉 1.5 弓 5 5 柵 龍の雲気 3 自身の知力が上がり、最も武力の高い紫の味方の武力と知力を下げる。一定時間後に自身を除く対象の味方の武力と知力が上がり、兵力が回復する 煎茶 鈴木愛奈 第3弾-2 紫079 紫 春秋戦国 R 盧綰 2.0 剣 8 2 柵 朋友の魂 4 【ため計略】武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。ただし自城に戻れなくなり、効果終了時に必要士気があると再度ためを開始する。この効果は連続して発動するたびに大きくなる チーコ 三浦祥朗 第3弾-2 EX060 紫 平安 SR 赤染衛門 1.0 槍 2 5 技 奉幣の詠歌 4 武力と知力が上がり、槍が長くなる。さらにこの計略の効果中に紫の味方が計略を発動するたびに、戦場にいる紫の味方の兵力が回復する とき間 伊達朱里紗 第3弾-EX EX070 紫 春秋戦国 R 夏姫 1.5 弓 5 8 - 連鎖する悲恋 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方が復活するまでの時間が多いほど大きい。ただし効果終了時に対象の味方は撤退する 海鵜げそ 小池理子 第3弾-EX PL051 紫 特殊 SR ハンジ 2.5 鉄 8 6 技・先 飽くなき探求 5 【渾身】武力と射程距離が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射撃を当てた敵の武力と移動速度を一定時間下げる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 朴璐美 第3弾-PL PL060 紫 平安 SR 安倍晴明 2.0 弓 6 10 柵 漂流者への号令 10 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方時代数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに知力と兵力が上がる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 櫻井孝宏 第3弾-PL PL065 紫 特殊 SR ハンニバル 1.0 槍 1 11 柵 雷光の戦術 4 最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 青山穣 第3弾-PL 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥002 琥 江戸・幕末 ER 大久保利通 2.0 弓 7 9 昂 維新の琥号 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する Wolfina 古川慎 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥007 琥 春秋戦国 ER 九天 2.0 槍 7 5 気・昂 九天玄女の化身 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる。さらに効果中に斬撃を行えるようになる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、移動しながら斬撃ができるようになる 雪醒(ゆきさめ) 堀江由衣 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥010 琥 春秋戦国 R 勾践 2.5 弓 8 6 柵・昂 風雲之会 6 【琥煌:最大消費3】【ため計略】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに武力によるダメージを軽減する 仙田聡 家中宏 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥012 琥 江戸・幕末 R 小松帯刀 2.0 剣 7 8 技 琥煌の功臣 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに知力が上がる 加算発光 馬場惇平 第3弾-1 琥013 琥 江戸・幕末 R 西郷従道 2.5 鉄 8 7 柵・狙 小西郷の琥陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がるが、移動速度が下がる3消費:さらに攻城力が上がる 竹内基 阪口大助 第3弾-1 琥014 琥 江戸・幕末 ER 西郷隆盛 3.0 騎 10 7 - 大西郷の琥号 8 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる6消費:さらに兵種アクションのダメージが上がる Wolfina 小西克幸 第3弾-1 琥015 琥 江戸・幕末 N 篠原国幹 2.5 騎 9 3 気 黒門口の勇戦 5 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる3消費:さらに突撃ダメージが上がる 長澤真 岡野浩介 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥019 琥 江戸・幕末 R 島津斉彬 1.5 鉄 6 5 - 琥煌の貫通射撃 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる 士基軽太 江越彬紀 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥022 琥 春秋戦国 SR 西施 1.0 弓 2 6 伏 琥煌の誘惑 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い敵の武力を下げる3消費:さらに知力と移動速度を下げる 芳久 内田真礼 第3弾-1 琥023 琥 春秋戦国 N 石買 2.0 剣 8 4 - 我は大将軍 5 味方の武力が上がる。さらに自身の武力と乱戦中の攻撃速度が上がり、兵種が弓兵になる。さらに走射した方向に瞬間移動するようになる アヤモ 岡野浩介 第3弾-1 琥024 琥 江戸・幕末 R 田中新兵衛 3.0 剣 10 5 忍 琥煌の天誅 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる 獅子猿 三宅健太 第3弾-1 琥025 琥 春秋戦国 N 鄭旦 1.0 槍 3 2 忍 短計・弾飛 2 【短計】接触している敵を弾く。この短計は敵と接触している時のみ使用できる 八崇(Hachi Takashi) 築山苑佳 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥029 琥 江戸・幕末 SR 中村半次郎 2.5 剣 9 3 気 琥煌の打ち廻り 5 【琥煌:最大消費3】武力と斬撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、斬撃が発生するまでの時間を短縮する クレタ 菅沼久義 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥032 琥 春秋戦国 R 文種 2.0 弓 7 6 先 琥煌の剛弓 4 【琥煌:最大消費3】武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる NALAI 杉田智和 第3弾-1 琥033 琥 江戸・幕末 N 別府晋介 1.0 騎 3 2 気 琥煌の介錯 4 【琥煌:最大消費3】自身を除く範囲内の味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる 加藤さやか 村上裕哉 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 琥035 琥 江戸・幕末 N 村田新八 1.5 槍 5 7 技 琥煌の大車輪 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う3消費:さらに槍の無敵攻撃のダメージが上がる Hachi 野宮一範 第3弾-1 琥036 琥 春秋戦国 N 鹿郢 1.5 槍 6 5 - 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 谷本むつごろう 井上麻里奈 第3弾-1 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥040 琥 春秋戦国 SR 介子推 3.5 槍 11 5 気 閃光の進撃 7 武力と攻城力が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ兵力が回復する。さらに兵力が一定量減るたびに武力が上がる 森下直親 中村悠一 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥042 琥 春秋戦国 R 季隗 1.0 槍 2 6 伏 久遠の再会 5 最も武力の高い弓兵の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。さらに一定時間後に武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える タカヤマトシアキ 大和田仁美 第3弾-2 琥043 琥 春秋戦国 N 魏犨 2.0 剣豪 7 5 気・先 捨て身の放火 4 武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与えるようになる。ただし効果終了時に撤退する hippo 檜山修之 第3弾-2 琥044 琥 春秋戦国 R 狐偃 1.5 槍 5 8 柵 防柵再建 5 味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する ネム 馬場惇平 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣豪 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥048 琥 春秋戦国 SR 晋文公 2.5 弓 8 6 柵・先 晋水の霸者 6 武力が上がり、走射時間が延びる。さらに一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。この効果で敵を弾くたびに武力が上がるが、敵を弾くと走射は終了する 獅子猿 小西克幸 第3弾-2 琥049 琥 春秋戦国 N 趙衰 1.5 剣豪 6 6 - 短計・瞬地 1 【短計】カードの方向に一瞬で移動する ハヤケン・サレナ 青山穣 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX EX071 琥 春秋戦国 SR 范蠡 2.5 槍 8 10 伏 琥煌の奇計 6 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がり、敵の知力を下げる3消費:さらに敵の武力を下げる 森井しづき 佐々木望 第3弾-EX PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる © 諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 第3弾-PL PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL
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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】蕭宝寅 【性別】男性 【身長・体重】178cm・64kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運E+ 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 貴種流離:C+ 高貴な身分の者が、不幸な境遇や試練を克服し、英雄として大成する――いわゆる貴種流離譚の主人公としての適性。 主人公補正とも取れる幸運やカリスマを発揮するが、そのランクは英雄が迎えた最期に比例する。 ただし宝寅の場合は、破滅が確定したあとも付き従う者がいたため、今わの際にも“何かを起こせる”かもしれない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 戦線維持:C 戦闘続行を戦術的分野に限定したスキル。 指揮する兵全体に漂う負のムードを払拭し、終わりの見えない戦闘でも士気を下げずに戦い抜き、生き残る。 兵を鼓舞し、不満を和らげる低ランクの“扇動”スキルも複合されている。 梁武帝への怨嗟:A 限定的な“アヴェンジャー化”とも表現すべき特殊スキル。自己歪曲とも。 クリティカル攻撃のダメージ値を“狂化”に匹敵するほど上昇させる。 【宝具】 『斉帝 了不憂懼(われはせいとうなるせいこうてい、そのしょうがいにいっさいのおてんなし)』 ランク:B 対罰宝具 最大捕捉:3回 HPが0になった時点で発動する、血筋と旧功によって三度の処刑を回避した逸話の具現する宝具。 一回目の復活時には何も起きないが、二度目の復活時には魔術による筋力強化を、 三度目の復活時にはAランクの“皇帝特権”を蕭宝寅は獲得する。 三度の復活を果たした状態では三騎士クラスのサーヴァントを一方的に圧倒するほどの戦闘能力を獲得するが、 その代償に即死判定の難易度は復活ごとに上昇するデメリットを有する。 【解説】 南朝斉帝国の皇族。生国の滅亡後は北魏に亡命して軍人として大成したことでも知られる。 斉在りし日には皇族として王に封じられるも、明帝の六男ゆえに皇位継承からは遠い存在でもあった。 兄の蕭宝巻が皇帝として即位すると、間もなく張欣泰や王霊秀らによって奉じられ、 兄に対して反乱を起こすも、それ自体はお粗末なものであったためにすぐ鎮圧され、兄に対して泣いて謝罪することで赦された。 その後の和帝擁立、蕭衍による帝都建康陥落と南朝梁帝国の建国後は、北魏に亡命して宣武帝の庇護を受けた。 北魏による南征が始まると、将軍として重要な立場を担うようになり、寿春の戦いなどでは他の追随を許さぬ活躍ぶりを示した。 中山王元英を大将とした506年の鍾離の戦いでは敗れ、あわや極刑というところまで追いつめられるも、官爵の剥奪のみで赦された。 その後は朐山の戦いと大乗の乱鎮圧などで順調に軍歴を積み、家族を殺された恨みから梁への恨みから北魏に対する忠義に邁進したが、 527年の涇州での反乱鎮圧では大敗し、再度極刑宣告を受けるも、これもやはり官爵剥奪のみで赦された。 このころになると軍費の消耗具合から朝廷から嫌疑を掛けられるようになり、御史中尉の酈道元が関中大使として派遣されると、部下に煽られて彼を謀殺させてしまう。 酈道元の遺体回収後は反乱軍の仕業に仕立て上げるも、内心「引き返せなくなった」ことは悟っていたようで、謀殺からわずか数日で斉の皇帝を自称した。 この反乱は部下の裏切りと配下の将の敗戦ですぐに瓦解したため、別の反乱指導者である万俟醜奴を頼って彼に太傅として仕えた。 だが醜奴が爾朱天光、賀抜岳らによって敗れると彼ともども宝寅も捕らえられ、身柄は洛陽に送られた。 旧知の李神儁と高道穆が宝寅の助命を請うたが容れられず、醜奴ともども処刑された。 処刑に臨む際の言葉は「夷然自持、了不憂懼」 意訳するならば「自らの意思で背いたのだ、悔いはない」と言ったところか。 ちなみに、作家の田中芳樹は自身の著書“アルスラーン戦記”の登場人物であるヒルメスとこの蕭宝寅が(愛妻家であったことも含めて)非常によく似ていると語っているが、 田中氏が蕭宝寅の存在を知った時期と発表時期が異なるため、モデルではなく偶然の一致である。
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相性 名前 読み 性別 生年 登場 没年 統率 武力 知力 政治 槍兵 騎兵 弓兵 伝授特技 重臣特性 戦法 理想威名 62 阿会喃 アカイナン 男 190 217 225 65 74 26 33 C B C 訓練 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 131 韋昭 イショウ 男 204 223 273 16 19 65 73 C C C 商業 - 消沈工作 宰相 77 伊籍 イセキ 男 162 189 226 29 24 80 86 C C C 商業 商業重視 足止 高論卓説 72 尹賞 インショウ 男 194 213 260 51 44 62 66 C B B 交渉 - 単体挑発 宰相 38 尹大目 インダイモク 男 211 230 270 4 9 33 51 C C C 農業 - 槍攻強化 宰相 80 尹黙 インモク 男 183 212 239 26 15 66 77 C C C 農業 - 動揺挑発 宰相 22 于禁 ウキン 男 159 184 221 84 77 74 57 B A A 訓練 - 連撃 天下名将 126 于詮 ウセン 男 204 223 258 64 76 40 39 A C C 巡察 - 攻撃強化 万夫不当 31 衛瓘 エイカン 男 220 239 291 69 46 79 78 C C A 商業 - 弓兵速攻陣 明鏡止水 95 袁遺 エンイ 男 150 184 193 56 40 73 76 C C B 文化 - 火攻計 宰相 140 袁胤 エンイン 男 163 184 199 32 14 39 41 C C C 商業 - 弓速強化 宰相 50 閻宇 エンウ 男 209 228 264 52 61 51 59 B C C 連戦 - 弓防強化 武術師範 35 袁渙 エンカン 男 165 184 225 30 17 72 83 C B C 説破 - 弓攻強化 宰相 101 袁煕 エンキ 男 176 190 207 66 51 63 65 C C B 堅守 - 騎速強化 天下名将 36 閻行 エンコウ 男 159 184 222 76 84 66 58 B A C 一騎 - 騎兵守備陣 武術師範 40 閻柔 エンジュウ 男 168 189 227 71 57 71 73 C A A 農業 - 騎兵速攻陣 天下名将 140 袁術 エンジュツ 男 155 184 199 44 65 65 16 B C C 威風 敵中作敵 攻撃命令 当塗高 101 袁尚 エンショウ 男 179 193 207 63 75 42 38 B B C 訓練 - 鼓舞 万夫不当 101 袁紹 エンショウ 男 154 184 202 82 69 70 73 A C A 攻城 遠征補佐 威風采配 名家頭領 136 閻象 エンショウ 男 158 187 199 30 27 71 74 C C C 商業 - 偽兵 宰相 86 袁譚 エンタン 男 173 187 205 60 69 30 35 C C B 訓練 - 騎防強化 万夫不当 18 閻圃 エンホ 男 163 187 231 29 25 82 79 C C C 説破 - 弓速弱化 明鏡止水 138 袁燿 エンヨウ 男 177 191 206 41 50 41 51 C C B 連戦 - 騎攻強化 権威 45 王威 オウイ 男 163 192 208 60 70 62 52 B C B 巡察 - 槍兵攻撃陣 万夫不当 92 王允 オウイン 男 137 184 192 26 6 68 80 C C C 文化 敵中作敵 偽兵 宰相 30 王基 オウキ 男 190 219 261 77 72 86 85 A A B 農業 - 騎兵攻撃陣 明鏡止水 21 王頎 オウキ 男 217 236 281 69 67 61 70 B A C 農業 - 槍防弱化 智勇兼備 97 王匡 オウキョウ 男 150 184 190 65 55 61 70 C B B 商業 - 弓兵攻撃陣 天下名将 33 王業 オウギョウ 男 220 239 280 33 6 35 66 C C C 農業 - 槍攻弱化 宰相 20 王経 オウケイ 男 206 225 260 67 63 71 75 C B B 農業 - 騎兵速攻陣 宰相 71 王伉 オウコウ 男 184 215 254 76 60 61 62 C C B 巡察 - 周囲攻撃 天下名将 33 王渾 オウコン 男 223 240 297 74 71 63 74 A B A 商業 - 槍兵速攻陣 智勇兼備 30 王粲 オウサン 男 177 193 217 15 3 79 80 C C C 交渉 - 撹乱挑発 宰相 39 王脩 オウシュウ 男 168 187 218 54 27 77 78 C C B 説破 - 弓兵守備陣 宰相 40 王戎 オウジュウ 男 234 253 305 57 36 72 55 C C C 説破 - 騎攻弱化 明鏡止水 34 王粛 オウシュク 男 195 209 256 36 22 76 78 C C C 弁舌 - 動揺挑発 宰相 32 王濬 オウシュン 男 206 225 285 81 73 77 71 A C A 訓練 - 方円陣 天下名将 32 王祥 オウショウ 男 180 203 268 23 19 68 78 C C C 商業 - 単体挑発 宰相 12 区星 オウセイ 男 157 184 187 63 70 38 33 C C C 訓練 - 攻撃命令 万夫不当 26 王双 オウソウ 男 195 219 228 67 88 19 22 B A C 一騎 - 騎兵突撃 猪突猛進 35 王忠 オウチュウ 男 152 186 214 39 57 21 27 C C B 連戦 - 足止 武術師範 33 王昶 オウチョウ 男 188 207 259 74 64 79 79 A B A 商業 - 槍兵扇動 天下名将 32 王韜 オウトウ 男 210 229 269 46 59 72 51 C B C 堅守 - 弓攻弱化 明鏡止水 123 王惇 オウトン 男 198 217 256 60 66 46 61 C C C 訓練 - 槍速強化 武術師範 69 王平 オウヘイ 男 192 216 248 82 78 74 58 A B A 堅守 慎重堅守 鉄壁 金剛不壊 76 王甫 オウホ 男 171 190 219 62 41 79 78 C C B 商業 - 攻撃弱化 明鏡止水 63 王門 オウモン 男 162 186 205 65 64 31 41 C A C 訓練 - 槍防弱化 天下名将 34 王淩 オウリョウ 男 172 191 251 74 64 71 82 A B A 商業 - 防御強化 智勇兼備 57 王累 オウルイ 男 173 192 211 28 30 79 80 C C C 説破 - 偽兵 宰相 34 王朗 オウロウ 男 162 184 228 47 35 79 81 C C C 文化 - 大挑発 宰相 23 温恢 オンカイ 男 178 197 222 62 36 74 86 B B B 交渉 - 攻撃命令 宰相 36 何晏 カアン 男 190 209 249 15 30 72 70 C C C 弁舌 - 速攻采配 巨魁 40 蒯越 カイエツ 男 157 184 214 47 27 82 88 B C B 商業 商業重視 偽報撹乱 高論卓説 40 蒯良 カイリョウ 男 155 184 204 68 33 88 82 B C A 商業 和気生財 斉射采配 明鏡止水 123 賈華 カカ 男 176 195 224 49 65 41 29 B C C 連戦 - 挑発 武術師範 131 華覈 カカク 男 217 236 278 20 24 71 78 C C C 農業 - 弓防弱化 宰相 29 賈逵 カキ 男 177 199 231 78 61 84 85 A B A 商業 合理徹底 挑発 執政 7 何儀 カギ 男 161 184 195 56 69 36 10 B C C 連戦 - 大挑発 万夫不当 10 華歆 カキン 男 157 184 231 33 33 82 83 C C C 説破 - 槍兵動揺 高論卓説 20 賈詡 カク 男 147 184 223 88 48 97 85 A B A 鬼謀 敵中作敵 離間計 怜悧狡猾 27 郭奕 カクエキ 男 187 201 228 33 29 70 76 C C B 商業 - 槍攻強化 宰相 25 郭嘉 カクカ 男 170 189 207 84 15 96 84 B A C 鬼謀 敵中作敵 機略縦横 明鏡止水 63 鄂煥 ガクカン 男 196 220 251 65 82 42 21 C B C 一騎 - 守備命令 万夫不当 1 郭汜 カクシ 男 146 184 197 64 76 13 14 B A C 一騎 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 138 楽就 ガクシュウ 男 157 184 195 53 66 61 42 C C B 堅守 - 騎防強化 武術師範 67 霍峻 カクシュン 男 178 197 217 73 66 73 62 B C A 農業 - 弓兵速攻陣 武術師範 22 郝昭 カクショウ 男 185 204 229 86 79 78 62 S A B 堅守 慎重堅守 鉄壁 天下名将 23 楽進 ガクシン 男 159 189 218 80 85 56 51 A A B 奮戦 槍術調練 不屈 武術師範 88 郭石 カクセキ 男 158 184 187 59 71 48 42 A B C 一騎 - 騎速弱化 武術師範 23 楽綝 ガクチン 男 196 210 257 73 75 43 41 A A C 訓練 - 攻撃采配 万夫不当 111 郭図 カクト 男 155 184 205 52 50 82 68 C B C 弁舌 - 弓兵動揺 明鏡止水 5 郝萌 カクボウ 男 156 184 197 62 67 42 34 C A C 連戦 - 槍攻弱化 万夫不当 80 郭攸之 カクユウシ 男 190 209 259 28 9 69 79 C C C 商業 - 騎速弱化 宰相 67 霍弋 カクヨク 男 207 221 270 73 69 69 74 C C A 農業 - 消沈工作 天下名将 20 郭淮 カクワイ 男 187 206 255 84 78 82 77 A A C 訓練 騎馬調練 方円陣 智勇兼備 26 夏侯威 カコウイ 男 204 218 253 71 73 49 57 B A B 連戦 - 騎兵守備陣 武術師範 25 夏侯淵 カコウエン 男 162 189 219 91 90 68 61 A A S 訓練 弓術調練 神弓 飛将軍 25 夏侯恩 カコウオン 男 180 194 208 63 72 53 45 C B C 巡察 - 防御強化 武術師範 26 夏侯和 カコウカ 男 207 221 265 48 51 71 76 C B C 文化 - 機動強化 智勇兼備 26 夏侯恵 カコウケイ 男 206 220 242 50 44 76 73 C B B 交渉 - 挑発 明鏡止水 20 夏侯玄 カコウゲン 男 208 222 254 54 39 76 86 C C B 文化 - 守備采配 権威 24 夏侯尚 カコウショウ 男 181 199 225 79 72 75 65 B B A 巡察 - 弓兵攻撃陣 天下名将 24 夏侯徳 カコウトク 男 178 197 218 69 73 32 40 B A C 堅守 - 槍速弱化 万夫不当 25 夏侯惇 カコウトン 男 156 189 220 89 91 62 72 A A B 巡察 豪胆猛進 突進采配 剛勇無双 23 夏侯覇 カコウハ 男 202 216 262 79 84 77 55 A A B 巡察 - 不屈 武術師範 19 夏侯楙 カコウボウ 男 201 214 259 20 7 4 21 C C C 農業 - 騎防弱化 智勇兼備 31 賈充 カジュウ 男 217 231 282 54 31 89 85 C C C 弁舌 敵中作敵 偽兵 怜悧狡猾 114 何植 カショク 男 230 245 284 15 24 26 27 C C C 文化 - 弓速強化 権威 90 何進 カシン 男 135 184 189 39 40 6 41 C C C 商業 - 攻撃采配 執政 121 賀斉 ガセイ 男 171 189 227 82 71 82 64 A C A 交渉 - 弓兵攻撃陣 万夫不当 136 賈範 カハン 男 202 221 237 60 62 73 62 C C B 巡察 - 速攻采配 明鏡止水 1 華雄 カユウ 男 155 184 190 84 91 62 42 B S C 奮戦 豪胆猛進 闘志勇壮 武術師範 75 関彝 カンイ 男 219 233 263 50 62 44 52 C C B 一騎 - 足止 武術師範 140 韓胤 カンイン 男 155 184 197 26 29 65 54 C C C 交渉 - 騎速強化 明鏡止水 75 関羽 カンウ 男 162 184 219 96 97 73 62 S A B 豪傑 槍術調練 軍神 美髯公 7 桓階 カンカイ 男 156 184 221 25 26 68 78 C C C 商業 - 弓速弱化 宰相 7 管亥 カンガイ 男 160 184 193 70 82 10 5 B A C 一騎 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 39 毌丘倹 カンキュウケン 男 202 220 255 78 74 55 56 A A B 巡察 - 攻撃強化 天下名将 39 毌丘秀 カンキュウシュウ 男 206 225 265 58 62 33 38 C B B 連戦 - 弓防強化 武術師範 39 毌丘甸 カンキュウデン 男 224 238 255 63 60 69 70 C B B 農業 - 弓攻強化 宰相 9 韓玄 カンゲン 男 163 184 208 22 33 7 4 B C C 農業 - 騎攻弱化 高論卓説 27 韓浩 カンコウ 男 164 184 218 69 72 68 87 B B C 訓練 - 守備弱化 天下名将 75 関興 カンコウ 男 199 213 234 76 86 67 58 A A B 巡察 - 鉄壁采配 武術師範 75 関索 カンサク 男 200 214 239 74 88 56 47 B A C 一騎 豪胆猛進 騎兵突撃 剛勇無双 48 韓遂 カンスイ 男 142 184 215 81 74 83 66 B A C 訓練 - 特攻 国士 40 韓嵩 カンスウ 男 154 184 210 25 15 71 77 C C C 商業 - 守備采配 宰相 65 関靖 カンセイ 男 158 184 199 36 52 73 63 C B C 連戦 - 騎兵速攻陣 明鏡止水 8 韓暹 カンセン 男 159 184 196 69 66 36 18 B C B 訓練 - 槍速強化 智勇兼備 127 闞沢 カンタク 男 182 201 243 43 49 83 86 C C B 農業 遠征補佐 偽報撹乱 妖言惑衆 7 韓忠 カンチュウ 男 151 184 184 64 67 18 12 B C C 訓練 - 騎攻強化 武術師範 75 関統 カントウ 男 218 232 259 63 60 61 63 C C A 訓練 - 騎防強化 智勇兼備 126 韓当 カントウ 男 156 184 225 76 85 61 51 A A B 水練 - 逆境采配 万夫不当 19 韓徳 カントク 男 171 199 228 63 76 25 16 C A C 訓練 - 騎兵守備陣 万夫不当 129 甘寧 カンネイ 男 174 194 222 92 93 76 18 A A S 豪傑 弓術調練 烈将突撃 万夫不当 21 桓範 カンハン 男 199 218 249 40 11 78 74 C C C 農業 - 機動強化 明鏡止水 93 韓馥 カンフク 男 149 184 193 28 3 27 62 C C C 商業 - 弓防弱化 宰相 75 関平 カンペイ 男 186 200 219 80 84 72 60 A A B 連戦 槍術調練 突進采配 武術師範 73 簡雍 カンヨウ 男 164 184 225 20 32 75 71 C C C 交渉 和気生財 槍兵守備陣 国士 102 顔良 ガンリョウ 男 160 185 200 89 92 31 28 A S C 一騎 騎馬調練 勇将不屈 猪突猛進 80 魏延 ギエン 男 175 194 234 86 89 71 49 S A B 攻城 槍術調練 剛将不屈 万夫不当 99 麹義 キクギ 男 146 184 191 80 77 51 19 C B A 訓練 - 足止 天下名将 22 戯志才 ギシサイ 男 157 184 194 63 7 88 73 C C C 説破 - 偽兵 怜悧狡猾 147 魏続 ギショク 男 156 184 200 67 78 31 32 B A C 訓練 - 攻撃采配 武術師範 37 魏諷 ギフウ 男 182 201 219 52 23 72 78 B C C 説破 - 槍攻強化 権威 96 魏攸 ギユウ 男 151 184 193 46 29 74 74 C C B 農業 - 速攻采配 明鏡止水 27 牛金 ギュウキン 男 173 201 226 72 79 38 40 B A C 奮戦 - 攻撃強化 万夫不当 33 丘建 キュウケン 男 239 253 272 39 52 65 52 B C C 連戦 - 槍防強化 明鏡止水 1 牛輔 ギュウホ 男 159 184 192 38 60 21 26 C B C 一騎 - 騎速強化 武術師範 41 丘本 キュウホン 男 232 251 269 50 41 67 56 C C B 弁舌 - 弓速強化 明鏡止水 73 姜維 キョウイ 男 202 225 264 92 89 90 66 A S A 神速 公正無私 決死采配 麒麟児 83 鞏志 キョウシ 男 178 197 242 43 53 62 65 C C B 連戦 - 弓防強化 宰相 137 橋蕤 キョウズイ 男 143 184 195 64 69 38 41 A C B 堅守 - 弓攻強化 武術師範 74 龔都 キョウト 男 164 184 200 59 70 23 22 B B B 堅守 - 防御強化 万夫不当 98 橋瑁 キョウボウ 男 150 184 190 54 45 69 72 B B C 商業 - 槍兵攻撃陣 宰相 23 許儀 キョギ 男 213 227 263 51 74 15 16 B B C 一騎 - 槍防弱化 武術師範 139 許貢 キョコウ 男 155 184 200 44 66 64 64 C C A 連戦 - 槍攻弱化 怜悧狡猾 87 許靖 キョセイ 男 152 184 222 23 5 68 79 B C C 商業 - 槍兵守備陣 宰相 25 許褚 キョチョ 男 169 189 226 74 97 36 20 A B C 一騎 慎重堅守 怪力無双 万夫不当 21 許攸 キョユウ 男 155 184 204 36 21 80 56 C B C 弁舌 - 槍兵動揺 怜悧狡猾 1 嬀覽 キラン 男 165 179 204 55 70 58 41 B C C 連戦 - 単体挑発 武術師範 140 紀霊 キレイ 男 155 184 199 78 83 51 48 A A C 一騎 騎馬調練 不動 武術師範 34 金禕 キンイ 男 177 197 218 32 38 65 68 B C C 文化 - 騎兵挑発 宰相 62 金環三結 キンカンサンケツ 男 192 217 225 64 76 19 19 B B C 訓練 - 槍兵速攻陣 万夫不当 46 金旋 キンセン 男 155 184 208 52 68 13 29 C C C 連戦 - 騎攻弱化 万夫不当 122 虞汜 グシ 男 217 231 273 61 34 74 71 C C B 農業 - 攻撃弱化 明鏡止水 122 虞翻 グホン 男 164 184 233 43 46 86 81 C C B 文化 - 動揺 明鏡止水 12 邢道栄 ケイドウエイ 男 174 193 208 69 80 41 16 C B C 一騎 - 消沈工作 猪突猛進 80 郤正 ゲキセイ 男 208 227 278 42 23 68 75 C C C 弁舌 - 慰撫 宰相 69 厳顔 ゲンガン 男 151 184 222 80 81 73 66 B C A 奮戦 槍術調練 特攻采配 武術師範 40 牽弘 ケンコウ 男 224 243 272 70 74 66 65 C B C 巡察 - 弓攻強化 武術師範 64 厳綱 ゲンコウ 男 163 184 192 68 71 40 51 C A C 訓練 - 槍兵扇動 万夫不当 121 厳畯 ゲンシュン 男 169 188 246 28 2 71 84 C C C 農業 - 偽兵 宰相 30 牽招 ケンショウ 男 168 190 244 72 79 73 75 C A B 商業 - 火攻計 武術師範 7 厳政 ゲンセイ 男 151 184 189 50 55 39 36 B C C 攻城 - 槍速強化 武術師範 10 厳白虎 ゲンハクコ 男 142 184 196 67 70 23 21 B C C 訓練 - 騎防強化 東呉徳王 10 厳輿 ゲンヨ 男 145 184 196 61 78 44 20 A C B 水練 - 騎速弱化 万夫不当 69 呉懿 ゴイ 男 165 185 237 79 73 70 70 A B A 文化 - 火攻計 天下名将 18 侯音 コウオン 男 184 205 219 76 72 45 28 A B C 訓練 - 騎攻強化 天下名将 127 黄蓋 コウガイ 男 154 184 218 82 83 73 62 A C A 奮戦 豪胆猛進 特攻采配 武術師範 101 高幹 コウカン 男 168 187 206 74 56 48 59 C C A 攻城 - 守備采配 天下名将 56 黄権 コウケン 男 167 186 240 75 59 82 79 B C A 交渉 - 攻撃采配 怜悧狡猾 50 黄皓 コウコウ 男 226 245 263 1 1 30 10 C C C 商業 - 弓防強化 怜悧狡猾 101 高柔 コウジュウ 男 174 193 263 57 43 72 79 C C B 説破 - 鼓舞 宰相 144 高順 コウジュン 男 162 186 198 88 87 60 46 A S C 攻城 騎馬調練 特攻 天下名将 69 高翔 コウショウ 男 194 213 252 68 68 53 44 C B B 巡察 - 単体挑発 天下名将 7 高昇 コウショウ 男 145 184 184 67 73 41 21 A B C 訓練 - 防御強化 万夫不当 56 黄崇 コウスウ 男 208 222 263 67 63 72 69 C C A 巡察 - 動揺挑発 武術師範 147 侯成 コウセイ 男 158 184 199 74 75 68 56 B A B 巡察 - 機動強化 武術師範 48 侯選 コウセン 男 175 194 228 63 66 34 55 C A C 奮戦 - 弓速強化 武術師範 45 黄祖 コウソ 男 148 184 208 74 66 55 38 B C A 水練 - 消沈工作 天下名将 65 公孫越 コウソンエツ 男 160 184 192 74 72 47 54 B A C 訓練 - 騎兵守備陣 天下名将 10 公孫淵 コウソンエン 男 205 219 238 65 70 60 35 B B C 神速 - 槍兵攻撃陣 燕王 142 公孫恭 コウソンキョウ 男 174 188 238 39 17 69 61 C B C 説破 - 騎速強化 燕王 142 公孫康 コウソンコウ 男 172 186 210 72 66 65 58 C A C 巡察 - 扇動挑発 燕王 65 公孫瓚 コウソンサン 男 152 184 199 81 80 71 53 B A B 訓練 騎馬調練 騎兵速攻陣 白馬将軍 65 公孫続 コウソンショク 男 176 190 199 63 68 57 63 C A B 巡察 - 槍攻弱化 武術師範 142 公孫度 コウソンド 男 154 184 204 67 71 66 51 B A C 巡察 - 槍攻強化 燕王 65 公孫範 コウソンハン 男 158 184 199 73 69 66 62 C A B 巡察 - 弓兵守備陣 天下名将 72 黄忠 コウチュウ 男 148 184 222 89 95 66 52 B A S 豪傑 弓術調練 天弓 老当益壮 35 孔伷 コウチュウ 男 151 184 194 26 16 68 78 C C B 農業 - 弓速弱化 宰相 63 高定 コウテイ 男 190 209 251 55 63 43 42 B C C 連戦 - 弓防弱化 武術師範 27 高堂隆 コウドウリュウ 男 190 210 244 35 24 76 85 C C C 文化 - 槍速弱化 宰相 53 高沛 コウハイ 男 170 189 212 66 61 69 57 C C A 巡察 - 騎兵挑発 明鏡止水 88 皇甫嵩 コウホスウ 男 132 184 195 89 61 73 57 S C A 訓練 慎重堅守 速防采配 金剛不壊 43 孔融 コウユウ 男 153 184 208 30 5 73 75 C C C 弁舌 - 守備弱化 宰相 27 高覧 コウラン 男 159 184 201 76 82 68 55 B A C 一騎 - 騎兵守備陣 武術師範 39 呉巨 ゴキョ 男 151 184 211 49 61 23 51 C B C 連戦 - 弓攻弱化 金剛不壊 21 国淵 コクエン 男 160 184 219 50 19 71 86 C C B 農業 - 騎攻弱化 宰相 126 呉景 ゴケイ 男 159 184 203 69 66 52 65 B C A 水練 - 槍速強化 天下名将 128 吾彦 ゴゲン 男 235 253 297 74 72 77 69 C C A 商業 - 単体挑発 智勇兼備 133 呉綱 ゴコウ 男 216 235 275 48 38 65 65 C C C 農業 - 騎防強化 明鏡止水 126 吾粲 ゴサン 男 181 206 245 68 41 78 75 C C A 交渉 - 周囲攻撃 明鏡止水 29 胡質 コシツ 男 192 214 250 73 46 74 80 C C B 商業 - 弓兵扇動 宰相 19 呉質 ゴシツ 男 177 196 230 16 29 68 57 C C C 交渉 - 騎兵挑発 明鏡止水 148 胡車児 コシャジ 男 164 188 206 70 82 41 2 C B C 一騎 - 攻撃強化 猪突猛進 20 胡遵 コジュン 男 200 219 256 79 76 62 50 A A C 巡察 - 弓兵扇動 天下名将 149 胡軫 コシン 男 146 185 190 65 74 12 15 B A C 連戦 - 速攻命令 万夫不当 76 胡済 コセイ 男 207 223 264 57 39 68 72 B C B 農業 - 守備命令 天下名将 120 顧譚 コタン 男 203 218 244 53 23 77 83 C C C 説破 - 単体挑発 宰相 51 兀突骨 ゴツトツコツ 男 186 217 225 79 86 1 3 A C B 神速 - 特攻 万夫不当 76 胡班 コハン 男 179 198 233 55 55 59 50 C C B 連戦 - 足止 明鏡止水 72 呉班 ゴハン 男 171 190 234 74 71 59 45 A B B 神速 - 槍兵守備陣 飛将軍 20 胡奮 コフン 男 222 236 288 71 76 50 52 C A C 連戦 - 騎兵守備陣 万夫不当 120 顧雍 コヨウ 男 168 197 243 43 18 80 88 C C C 農業 合理徹底 防御強化 高論卓説 59 呉蘭 ゴラン 男 170 189 218 68 80 35 36 B B C 攻城 - 槍兵速攻陣 万夫不当 30 胡烈 コレツ 男 225 239 272 73 67 72 65 B B A 巡察 - 槍攻強化 天下名将 20 崔琰 サイエン 男 162 184 216 18 55 70 83 C C C 攻城 - 弓速強化 宰相 36 蔡和 サイカ 男 166 185 208 39 50 1 26 C C B 文化 - 槍速強化 金剛不壊 36 蔡中 サイチュウ 男 168 187 208 40 54 2 22 C C C 文化 - 騎速強化 金剛不壊 36 蔡瑁 サイボウ 男 160 184 208 70 70 77 72 B C B 水練 - 槍兵攻撃陣 国士 22 崔林 サイリン 男 187 207 244 32 22 66 78 C C B 商業 - 偽兵 宰相 122 左奕 サエキ 男 232 251 280 62 66 51 43 C C B 巡察 - 槍防弱化 武術師範 11 笮融 サクユウ 男 161 184 195 60 69 38 21 B C C 連戦 - 弓攻弱化 万夫不当 139 士壱 シイツ 男 153 184 230 48 36 67 74 C C B 説破 - 大挑発 天下名将 144 士徽 シキ 男 165 184 227 69 64 44 31 A C C 巡察 - 槍攻弱化 天下名将 144 士匡 シキョウ 男 175 194 235 58 45 64 58 C B B 説破 - 槍防強化 怜悧狡猾 129 施朔 シサク 男 226 245 268 38 65 47 21 C C B 連戦 - 挑発 武術師範 41 師纂 シサン 男 215 234 264 60 72 54 46 A B C 巡察 - 弓攻強化 武術師範 146 士祗 シシ 男 163 184 227 63 58 51 52 B B B 水練 - 大挑発 巨魁 139 士燮 シショウ 男 137 184 226 53 31 76 80 C B C 文化 - 火攻計 宰相 31 司馬懿 シバイ 男 179 198 251 97 63 98 91 S S A 鬼謀 神算鬼謀 鬼謀計 深謀遠慮 31 司馬炎 シバエン 男 236 250 290 69 59 77 79 C B B 威風 遠征補佐 威風采配 権威 31 司馬師 シバシ 男 208 222 255 79 64 88 82 A B B 神速 和気生財 扇動挑発 巨魁 31 司馬昭 シバショウ 男 211 225 265 76 57 87 88 A B A 弁舌 兵站管理 偽報撹乱 高論卓説 31 司馬伷 シバチュウ 男 227 241 283 61 52 61 66 C C B 連戦 - 騎攻弱化 天下名将 24 司馬孚 シバフ 男 180 199 272 70 37 77 79 B C B 文化 - 慰撫 宰相 24 司馬望 シバボウ 男 205 219 271 78 58 83 71 C B C 農業 農業重視 偽兵 怜悧狡猾 30 司馬攸 シバユウ 男 248 253 283 71 68 75 77 B B A 人徳 - 動揺挑発 宰相 20 司馬朗 シバロウ 男 171 190 217 20 21 72 82 C C B 文化 - 火攻計 宰相 139 士武 シブ 男 160 184 189 47 42 64 70 C C B 商業 - 弓防弱化 宰相 21 車冑 シャチュウ 男 164 184 199 49 49 40 58 C B C 堅守 - 足止 天下名将 71 沙摩柯 シャマカ 男 167 206 222 66 84 25 14 C C A 一騎 - 弓兵攻撃陣 猪突猛進 128 朱異 シュイ 男 201 215 257 70 73 61 45 B C B 連戦 - 逆境采配 武術師範 11 周昕 シュウキン 男 159 184 196 65 62 73 65 B C A 巡察 - 攻撃強化 明鏡止水 115 周昂 シュウコウ 男 162 184 195 74 65 65 49 C C A 巡察 - 機動強化 飛将軍 32 周旨 シュウシ 男 233 252 295 65 85 41 29 C A C 巡察 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 75 周倉 シュウソウ 男 164 184 219 68 84 42 33 B C C 連戦 - 方円陣 武術師範 126 周泰 シュウタイ 男 171 189 225 82 88 48 38 A A C 水練 槍術調練 仁王立ち 万夫不当 41 州泰 シュウタイ 男 207 226 261 71 64 71 64 A B B 巡察 - 機動弱化 天下名将 86 周朝 シュウチョウ 男 152 184 187 63 68 26 22 C C A 攻城 - 騎攻弱化 武術師範 118 周魴 シュウホウ 男 200 219 240 52 41 80 75 C C B 交渉 - 単体挑発 国士 125 周瑜 シュウユ 男 175 192 210 95 71 96 86 A B S 鬼謀 神算鬼謀 神火計 美周郎 128 朱桓 シュカン 男 177 196 238 85 82 77 56 A B A 水練 - 大火計 飛将軍 128 朱拠 シュキョ 男 190 209 246 77 57 72 70 A B A 水練 - 防御強化 天下名将 27 朱鑠 シュシャク 男 174 196 253 32 35 55 66 B C C 文化 - 攻撃命令 宰相 88 朱儁 シュシュン 男 149 184 195 84 66 70 71 B B A 巡察 兵站管理 斉射采配 智勇兼備 126 朱然 シュゼン 男 182 196 249 79 69 71 60 A C A 水練 - 大火計 智勇兼備 126 朱治 シュチ 男 156 184 224 71 56 72 73 B B A 水練 - 速攻命令 天下名将 52 朱褒 シュホウ 男 191 209 225 68 73 34 32 C C B 堅守 - 周囲攻撃 万夫不当 36 朱霊 シュレイ 男 170 189 236 71 73 67 53 B A C 巡察 - 撹乱 武術師範 22 荀彧 ジュンイク 男 163 189 212 62 14 95 99 C C B 人徳 公正無私 王佐 才徳兼備 95 淳于瓊 ジュンウケイ 男 146 184 200 72 66 29 29 B B C 巡察 - 騎兵攻撃陣 天下名将 31 荀顗 ジュンギ 男 207 226 281 16 13 70 74 C C C 商業 - 騎攻強化 宰相 31 荀勗 ジュンキョク 男 225 244 289 8 19 77 72 C C C 商業 - 騎防強化 明鏡止水 85 荀諶 ジュンシン 男 164 184 208 34 25 78 78 C C C 弁舌 - 槍兵扇動 明鏡止水 22 荀攸 ジュンユウ 男 157 184 214 73 26 94 88 B B B 弁舌 兵站管理 大火計 明鏡止水 135 焦彝 ショウイ 男 219 238 266 62 69 63 42 B B C 巡察 - 槍攻強化 万夫不当 22 鍾毓 ショウイク 男 223 238 263 32 12 71 76 C C B 説破 - 騎速強化 宰相 78 蒋琬 ショウエン 男 188 207 246 78 34 84 93 B C A 農業 兵站管理 槍兵動揺 高論卓説 20 鍾会 ショウカイ 男 225 239 264 83 50 91 78 B C A 説破 - 大挑発 国士 34 蒋幹 ショウカン 男 175 194 239 19 6 66 64 C C C 商業 - 挑発 怜悧狡猾 104 蒋義渠 ショウギキョ 男 159 184 205 71 58 59 51 C B B 連戦 - 守備弱化 天下名将 126 蒋欽 ショウキン 男 168 187 219 78 84 54 42 B B A 訓練 - 強弓 万夫不当 66 譙周 ショウシュウ 男 201 220 270 16 3 67 71 C C C 農業 - 騎速弱化 宰相 62 蒋舒 ショウジョ 男 225 244 290 55 76 35 29 C B C 攻城 - 足止 武術師範 39 焦触 ショウショク 男 159 184 208 65 76 33 32 C A C 訓練 - 速攻采配 武術師範 32 蒋済 ショウセイ 男 188 207 249 48 43 85 77 C C A 交渉 農業重視 偽報 明鏡止水 79 向寵 ショウチョウ 男 195 214 240 76 61 77 67 B C A 巡察 - 弓速弱化 明鏡止水 135 蒋班 ショウハン 男 227 246 282 63 73 62 41 B C B 巡察 - 弓速強化 万夫不当 78 蒋斌 ショウヒン 男 216 230 263 27 23 64 73 C C B 商業 - 弓兵速攻陣 武術師範 22 鍾繇 ショウヨウ 男 151 184 230 70 24 77 93 C B B 文化 和気生財 偽報動揺 高論卓説 121 鍾離牧 ショウリボク 男 214 233 269 78 72 73 71 C C B 水練 - 弓兵速攻陣 天下名将 79 向朗 ショウロウ 男 167 196 247 28 18 74 74 C C B 説破 - 守備命令 明鏡止水 142 徐栄 ジョエイ 男 147 186 190 81 76 62 43 B A C 訓練 - 疾駆采配 天下名将 121 諸葛恪 ショカツカク 男 203 217 253 72 47 90 80 B C A 説破 敵中作敵 単体挑発 怜悧狡猾 81 諸葛喬 ショカツキョウ 男 204 218 228 62 27 75 70 C C A 商業 - 弓兵攻撃陣 明鏡止水 121 諸葛瑾 ショカツキン 男 174 195 241 75 34 81 89 C C A 交渉 商業重視 偽報動揺 妖言惑衆 76 諸葛均 ショカツキン 男 185 209 252 29 25 52 66 C C B 農業 - 大挑発 宰相 40 諸葛緒 ショカツショ 男 218 237 286 41 40 29 46 C B C 攻城 - 槍速強化 執政 75 諸葛尚 ショカツショウ 男 246 253 263 64 79 62 55 A B B 神速 - 不屈 万夫不当 135 諸葛靚 ショカツセイ 男 241 253 300 58 63 66 65 B C B 訓練 - 槍防強化 明鏡止水 75 諸葛瞻 ショカツセン 男 227 241 263 70 57 76 72 B B A 兵器 - 偽報 明鏡止水 135 諸葛誕 ショカツタン 男 206 225 258 72 72 76 75 B B A 神速 - 弓兵速攻陣 巨魁 75 諸葛亮 ショカツリョウ 男 181 209 234 98 38 100 95 S C S 鬼謀 神算鬼謀 神算陣法 臥龍 23 徐晃 ジョコウ 男 165 189 228 88 91 74 48 A S B 豪傑 騎馬調練 勇将不屈 万夫不当 23 徐質 ジョシツ 男 207 226 253 68 83 24 26 B A C 巡察 - 槍速弱化 万夫不当 75 徐庶 ジョショ 男 178 206 232 87 64 93 80 A A A 鬼謀 公正無私 突撃采配 明鏡止水 124 徐盛 ジョセイ 男 177 196 234 86 81 78 65 A B A 堅守 弓術調練 鉄壁 天下名将 35 徐邈 ジョバク 男 171 190 249 55 32 68 82 C C B 農業 - 弓兵守備陣 宰相 126 沈瑩 シンエイ 男 235 253 280 70 77 61 42 B C B 堅守 - 騎攻弱化 万夫不当 37 申儀 シンギ 男 190 209 252 55 59 60 56 C C B 巡察 - 足止 明鏡止水 22 任峻 ジンシュン 男 165 189 204 67 60 53 41 C B B 巡察 - 騎防強化 天下名将 29 辛敞 シンショウ 男 210 224 272 50 26 42 68 C C B 商業 - 騎速強化 宰相 37 申耽 シンタン 男 188 207 254 56 62 54 41 B C B 巡察 - 槍攻強化 武術師範 101 審配 シンパイ 男 156 185 204 80 60 83 73 B B A 堅守 - 大挑発 明鏡止水 29 辛毘 シンピ 男 171 189 240 39 24 79 79 C C B 説破 - 弓兵扇動 明鏡止水 85 辛評 シンピョウ 男 165 184 204 69 43 77 75 A C B 商業 - 攻撃采配 明鏡止水 66 秦宓 シンフク 男 160 192 226 31 7 73 78 C C C 農業 - 守備采配 宰相 25 秦朗 シンロウ 男 192 211 234 58 70 35 15 B B C 一騎 - 攻撃弱化 武術師範 98 眭元進 スイゲンシン 男 155 184 200 52 68 45 32 C C B 農業 - 弓速強化 万夫不当 8 眭固 スイコ 男 151 184 199 63 71 38 7 A C B 一騎 - 槍兵守備陣 万夫不当 71 鄒靖 スウセイ 男 144 184 193 70 64 66 59 A B B 巡察 - 弓速強化 天下名将 65 鄒丹 スウタン 男 148 184 195 61 64 34 37 C A C 訓練 - 騎速強化 武術師範 69 成宜 セイギ 男 168 184 211 74 72 41 48 B A C 神速 - 攻撃強化 飛将軍 36 成公英 セイコウエイ 男 172 189 220 73 71 80 62 C A B 交渉 - 転進強化 天下名将 126 盛曼 セイマン 男 225 244 276 61 68 66 50 C C A 巡察 - 足止 武術師範 32 石苞 セキホウ 男 214 233 272 69 71 56 53 A B B 巡察 - 槍兵攻撃陣 武術師範 131 薛瑩 セツエイ 男 223 237 282 49 18 64 74 C C B 商業 - 槍防弱化 宰相 128 薛珝 セツク 男 221 235 271 17 15 68 72 C C C 商業 - 騎防弱化 宰相 128 薛綜 セツソウ 男 187 206 243 34 16 73 80 C C C 商業 - 守備采配 宰相 130 全禕 ゼンイ 男 230 244 274 61 68 44 32 B C B 訓練 - 弓防弱化 武術師範 130 全懌 ゼンエキ 男 212 226 265 60 63 38 43 C C B 訓練 - 槍攻弱化 武術師範 64 単経 ゼンケイ 男 156 184 199 71 68 43 49 B A C 訓練 - 周囲攻撃 飛将軍 128 全尚 ゼンショウ 男 208 227 258 2 4 12 41 C C C 農業 - 槍防弱化 宰相 128 全琮 ゼンソウ 男 183 202 249 78 72 75 61 A C A 農業 - 防御強化 天下名将 130 全端 ゼンタン 男 204 218 261 67 64 39 37 B C C 訓練 - 慰撫 飛将軍 26 曹宇 ソウウ 男 199 213 260 50 43 37 52 B C C 文化 - 慰撫 宰相 25 曹叡 ソウエイ 男 205 219 239 72 52 82 82 B B A 威風 和気生財 連射 巨魁 26 曹奐 ソウカン 男 246 253 302 30 28 30 45 C C C 文化 - 周囲攻撃 執政 19 曹羲 ソウギ 男 210 224 249 30 26 50 53 C C B 文化 - 弓攻強化 宰相 26 曹休 ソウキュウ 男 174 189 228 74 75 62 56 B A A 神速 - 特攻采配 万夫不当 19 曹訓 ソウクン 男 212 226 249 18 34 11 13 C B C 文化 - 弓防強化 武術師範 147 宋憲 ソウケン 男 157 184 200 68 77 38 27 B C A 神速 - 弓兵速攻陣 万夫不当 123 宋謙 ソウケン 男 175 194 227 66 78 42 39 C B C 巡察 - 騎兵攻撃陣 武術師範 25 曹昂 ソウコウ 男 175 189 197 74 67 69 68 B B C 神速 - 転進強化 天下名将 24 曹洪 ソウコウ 男 169 189 232 79 81 44 35 B A A 訓練 - 斉射采配 万夫不当 101 臧洪 ゾウコウ 男 161 184 196 72 81 65 24 A B B 巡察 - 槍兵速攻陣 万夫不当 25 曹純 ソウジュン 男 170 189 210 75 71 63 35 B A C 訓練 - 騎兵速攻陣 天下名将 25 曹彰 ソウショウ 男 190 204 223 83 89 40 35 A A C 神速 豪胆猛進 騎兵突撃 猪突猛進 25 曹植 ソウショク 男 192 206 232 33 22 81 70 C C C 文化 遠征補佐 偽報 巨魁 26 曹真 ソウシン 男 185 204 231 83 75 74 73 B A B 堅守 慎重堅守 疾駆采配 飛将軍 25 曹仁 ソウジン 男 168 189 223 89 86 63 47 A A B 奮戦 慎重堅守 鉄壁 飛将軍 147 曹性 ソウセイ 男 163 184 198 54 74 38 27 C B A 一騎 - 弓兵守備陣 万夫不当 25 曹操 ソウソウ 男 155 184 220 99 72 92 91 A A A 威風 合理徹底 勇略采配 超世之傑 19 曹爽 ソウソウ 男 207 221 249 39 33 30 66 C B C 商業 - 騎兵速攻陣 天下名将 25 曹沖 ソウチュウ 男 196 207 208 31 21 85 79 C C C 弁舌 和気生財 撹乱 巨魁 17 臧覇 ゾウハ 男 165 184 231 78 75 53 56 A A C 神速 - 消沈工作 飛将軍 26 曹丕 ソウヒ 男 187 200 226 70 71 83 86 B B A 威風 兵站管理 速防采配 執政 84 曹豹 ソウヒョウ 男 151 184 196 54 69 32 21 B B B 連戦 - 機動弱化 武術師範 26 曹芳 ソウホウ 男 232 239 274 20 14 27 48 C C C 文化 - 鼓舞 宰相 24 曹髦 ソウボウ 男 241 253 260 54 61 59 75 A B C 文化 - 槍兵速攻陣 執政 25 曹熊 ソウユウ 男 194 209 220 9 5 52 64 C C C 商業 - 機動弱化 宰相 96 沮授 ソジュ 男 156 185 201 78 35 90 89 B A A 説破 - 偽兵 明鏡止水 129 蘇飛 ソヒ 男 172 191 221 69 63 66 62 C C B 巡察 - 槍兵挑発 天下名将 127 祖茂 ソモ 男 155 184 190 70 71 66 53 C B C 神速 商業重視 騎兵攻撃陣 武術師範 46 蘇由 ソユウ 男 164 184 210 50 59 49 41 C C B 連戦 - 機動弱化 武術師範 122 孫異 ソンイ 男 223 237 272 69 71 55 62 B C A 水練 - 機動弱化 武術師範 125 孫和 ソンカ 男 224 238 253 31 39 68 71 C B A 農業 - 槍兵扇動 宰相 127 孫桓 ソンカン 男 197 216 228 84 73 76 68 B C A 堅守 慎重堅守 逆境采配 天下名将 27 孫観 ソンカン 男 166 184 217 72 78 51 39 B A C 神速 - 単体挑発 万夫不当 116 孫冀 ソンキ 男 227 246 278 60 67 51 60 B C B 訓練 - 機動弱化 武術師範 125 孫休 ソンキュウ 男 235 249 264 57 42 78 76 C C C 農業 - 機動強化 巨魁 125 孫匡 ソンキョウ 男 186 200 207 52 46 44 65 B C B 水練 - 足止 宰相 117 孫歆 ソンキン 男 235 249 280 66 69 35 38 B C B 水練 - 大挑発 武術師範 76 孫乾 ソンケン 男 165 184 215 34 33 79 84 C C C 交渉 和気生財 槍兵動揺 宰相 126 孫堅 ソンケン 男 156 184 192 94 90 79 73 S A C 威風 豪胆猛進 獅子奮迅 江東之虎 125 孫権 ソンケン 男 182 196 252 79 67 80 89 B B A 商業 和気生財 堅守采配 碧眼児 126 孫皎 ソンコウ 男 181 200 219 77 72 67 71 B C A 水練 - 強弓 天下名将 114 孫皓 ソンコウ 男 242 253 284 41 73 71 23 C C C 水練 - 特攻采配 国士 125 孫策 ソンサク 男 175 189 200 96 91 76 70 A S B 豪傑 騎馬調練 小覇王 小覇王 130 孫秀 ソンシュウ 男 235 249 299 55 51 53 57 B C A 水練 - 騎防弱化 執政 115 孫峻 ソンシュン 男 219 238 256 64 70 65 26 B C B 水練 - 鼓舞 武術師範 124 孫韶 ソンショウ 男 188 207 241 77 76 77 67 B A C 水練 - 消沈工作 明鏡止水 126 孫静 ソンセイ 男 160 184 206 66 53 73 71 C C B 水練 - 攻撃采配 国士 7 孫仲 ソンチュウ 男 154 184 184 62 71 36 8 B B C 攻城 - 守備采配 万夫不当 115 孫綝 ソンチン 男 231 250 258 58 55 65 17 B C C 水練 - 槍兵守備陣 明鏡止水 125 孫登 ソントウ 男 209 223 241 62 37 79 80 B C A 商業 - 弓兵動揺 宰相 125 孫瑜 ソンユ 男 177 191 215 77 70 68 69 A B A 水練 - 守備命令 天下名将 125 孫翊 ソンヨク 男 184 198 204 67 78 27 16 A A C 水練 - 速攻命令 万夫不当 125 孫亮 ソンリョウ 男 243 253 260 32 26 70 76 C C B 水練 - 槍兵扇動 宰相 20 孫礼 ソンレイ 男 180 204 250 78 81 67 73 B A C 一騎 - 火攻計 武術師範 125 孫朗 ソンロウ 男 187 201 226 34 43 30 40 C C B 農業 - 弓防強化 武術師範 1 戴員 タイウン 男 166 180 204 38 52 43 48 B C B 巡察 - 槍防強化 執政 124 太史享 タイシキョウ 男 189 207 246 57 66 48 59 C B C 水練 - 速攻采配 武術師範 124 太史慈 タイシジ 男 166 185 209 90 93 69 58 B A S 訓練 弓術調練 闘将勇躍 武術師範 60 帯来洞主 タイライドウシュ 男 195 217 249 51 53 54 43 C C B 訓練 - 槍攻弱化 明鏡止水 28 戴陵 タイリョウ 男 199 218 258 70 75 39 48 B A C 水練 - 攻撃弱化 万夫不当 60 朶思大王 ダシダイオウ 男 186 217 225 62 59 70 54 C C A 弁舌 - 偽報撹乱 明鏡止水 132 譚雄 タンユウ 男 188 207 221 58 73 14 20 A B C 堅守 - 槍兵守備陣 万夫不当 36 張允 チョウイン 男 163 187 208 72 67 42 56 C C A 水練 - 弓兵守備陣 飛将軍 75 趙雲 チョウウン 男 168 187 229 92 96 75 65 A S A 豪傑 豪胆猛進 闘志豪壮 神槍 15 張衛 チョウエイ 男 172 191 215 74 66 45 44 C C B 水練 - 弓兵速攻陣 飛将軍 11 張英 チョウエイ 男 154 184 195 75 74 41 34 A C B 訓練 - 槍兵速攻陣 天下名将 8 張燕 チョウエン 男 153 184 210 76 81 57 48 B A C 神速 - 疾駆采配 飛将軍 48 張横 チョウオウ 男 178 197 211 59 70 23 24 C A C 連戦 - 守備弱化 万夫不当 118 張温 チョウオン 男 193 210 231 32 10 72 78 C C C 交渉 - 火攻計 宰相 31 張華 チョウカ 男 232 251 300 36 27 78 79 C C C 商業 - 槍攻強化 宰相 7 張闓 チョウガイ 男 155 184 202 34 66 8 1 B C C 攻城 - 弓兵挑発 武術師範 7 張角 チョウカク 男 140 184 184 87 25 86 80 A C A 文化 公正無私 太平要術 大賢良師 21 張既 チョウキ 男 170 189 223 74 35 76 88 C A B 交渉 和気生財 鉄壁采配 執政 120 張休 チョウキュウ 男 204 222 244 63 27 74 80 C C B 商業 - 騎兵動揺 宰相 29 張球 チョウキュウ 男 201 220 263 69 72 44 30 C A C 水練 - 槍攻強化 万夫不当 84 張挙 チョウキョ 男 150 184 188 79 75 56 48 B A B 巡察 - 大挑発 天下名将 68 張嶷 チョウギョク 男 190 209 254 79 72 75 77 A C A 巡査 - 弓兵攻撃陣 天下名将 141 張勳 チョウクン 男 156 184 206 72 68 41 39 B C C 訓練 - 騎速弱化 天下名将 23 張虎 チョウコ 男 195 209 240 75 74 51 34 B A B 神速 - 逆境強化 天下名将 122 張紘 チョウコウ 男 153 194 212 24 22 86 95 C C C 農業 和気生財 撹乱 高論卓説 27 張郃 チョウコウ 男 167 184 231 89 89 73 57 A S C 連戦 騎馬調練 剛将不屈 飛将軍 75 趙広 チョウコウ 男 210 224 263 67 71 53 53 C A B 神速 - 騎防弱化 武術師範 7 趙弘 チョウコウ 男 156 184 184 66 72 28 22 B B C 訓練 - 弓速弱化 武術師範 148 張繍 チョウシュウ 男 154 184 207 80 75 64 45 C A B 訓練 騎馬調練 騎兵突撃 飛将軍 20 張緝 チョウシュウ 男 196 215 254 76 29 80 74 C C B 説破 - 弓兵守備陣 明鏡止水 80 張純 チョウジュン 男 152 184 188 73 81 60 36 B A B 訓練 - 騎兵速攻陣 武術師範 75 張遵 チョウジュン 男 224 238 263 63 68 66 59 B C B 巡察 - 弓攻強化 武術師範 120 張昭 チョウショウ 男 156 194 236 33 3 84 97 B C C 商業 合理徹底 撹乱挑発 高論卓説 72 張松 チョウショウ 男 170 189 212 25 6 88 82 C C C 説破 - 撹乱挑発 巨魁 78 張紹 チョウショウ 男 202 216 264 23 56 31 59 C C C 連戦 - 守備弱化 宰相 124 張承 チョウショウ 男 178 197 244 77 70 75 73 B C A 商業 - 槍速弱化 天下名将 56 張任 チョウジン 男 169 188 214 83 80 78 59 A C A 訓練 弓術調練 逆境強化 天下名将 148 張済 チョウセイ 男 144 184 196 70 66 55 53 C A C 訓練 - 槍速弱化 天下名将 108 張達 チョウタツ 男 175 189 222 43 56 34 22 C B B 連戦 - 足止 武術師範 100 張超 チョウチョウ 男 160 184 196 65 71 62 35 C C A 訓練 - 弓兵扇動 武術師範 126 張悌 チョウテイ 男 236 253 280 67 43 80 78 A C B 説破 農業重視 慰撫 明鏡止水 75 趙統 チョウトウ 男 209 223 260 68 67 61 54 B A B 神速 - 弓攻弱化 飛将軍 39 張特 チョウトク 男 209 228 265 73 54 75 66 C C B 連戦 - 騎防強化 明鏡止水 39 張南(袁) チョウナン 男 168 187 208 57 71 46 34 C A C 堅守 - 弓攻強化 武術師範 100 張邈 チョウバク 男 155 184 195 52 53 71 74 C C A 商業 - 攻撃命令 権威 83 趙範 チョウハン 男 168 187 218 28 21 32 58 C B C 農業 - 弓防強化 権威 75 張飛 チョウヒ 男 165 184 221 90 98 30 22 S A C 一騎 豪胆猛進 万人敵 為世虎将 113 張布 チョウフ 男 225 244 264 31 24 71 66 C C C 農業 - 槍速強化 明鏡止水 7 張宝 チョウホウ 男 148 184 184 80 71 81 76 A B A 訓練 - 妖術 巨魁 75 張苞 チョウホウ 男 198 212 229 78 87 48 46 A A B 神速 - 不動 万夫不当 7 張曼成 チョウマンセイ 男 143 184 184 75 81 45 47 A B C 訓練 - 特攻 万夫不当 145 張楊 チョウヨウ 男 151 184 195 72 70 66 58 C A B 訓練 - 槍防強化 飛将軍 68 張翼 チョウヨク 男 188 207 264 75 74 76 72 B C A 訓練 - 士気回復 天下名将 7 張梁 チョウリョウ 男 153 184 184 78 80 74 56 A A C 訓練 - 妖術 猪突猛進 23 張遼 チョウリョウ 男 169 184 222 94 92 78 58 A S B 豪傑 騎馬調練 驍将疾駆 驍名震天 74 趙累 チョウルイ 男 183 202 219 70 43 68 74 B C A 商業 - 士気回復 天下名将 15 張魯 チョウロ 男 163 184 237 51 26 74 78 B C B 農業 農業重視 士気回復 宰相 12 陳応 チンオウ 男 172 203 208 62 72 45 27 A C C 訓練 - 槍兵攻撃陣 万夫不当 11 陳横 チンオウ 男 161 184 195 64 63 26 35 C C B 訓練 - 挑発 飛将軍 140 陳紀 チンキ 男 165 184 198 58 65 43 48 C C B 連戦 - 騎速強化 武術師範 143 陳宮 チンキュウ 男 154 189 198 83 55 89 83 A B B 説破 敵中作敵 偽報撹乱 怜悧狡猾 29 陳矯 チンキョウ 男 175 194 237 61 27 77 83 C C A 農業 - 士気回復 宰相 28 陳羣 チングン 男 167 186 235 32 14 75 96 C C C 文化 合理徹底 後方支援 宰相 79 陳珪 チンケイ 男 132 184 206 30 4 82 77 C C C 交渉 和気生財 弓兵動揺 国士 29 陳騫 チンケン 男 214 233 292 72 71 65 57 A B C 巡察 - 槍兵守備陣 飛将軍 75 陳祗 チンシ 男 216 236 258 38 35 81 84 C B B 交渉 - 大挑発 高論卓説 50 陳寿 チンジュ 男 233 252 297 12 22 60 75 C C C 文化 - 騎速強化 宰相 81 陳式 チンショク 男 191 210 230 70 71 25 23 B B C 訓練 - 速攻命令 万夫不当 79 陳震 チンシン 男 170 189 235 46 46 69 76 C C B 説破 - 士気回復 宰相 28 陳泰 チンタイ 男 210 224 260 84 77 86 78 A A A 訓練 - 鉄壁采配 明鏡止水 79 陳登 チントウ 男 169 188 207 79 64 81 80 B C A 商業 慎重堅守 逆境采配 怜悧狡猾 72 陳到 チントウ 男 171 194 237 76 71 67 53 A A B 訓練 - 攻撃采配 天下名将 124 陳表 チンヒョウ 男 204 218 237 66 42 74 76 C C B 交渉 - 周囲攻撃 執政 124 陳武 チンブ 男 176 195 215 72 84 44 41 A C C 水練 - 特攻 万夫不当 142 陳蘭 チンラン 男 157 184 204 66 69 40 24 B C C 訓練 - 弓防強化 武術師範 37 陳琳 チンリン 男 160 184 217 25 9 75 78 C C C 文化 - 扇動挑発 宰相 24 程昱 テイイク 男 141 189 220 70 49 90 79 A C C 説破 合理徹底 虚報 怜悧狡猾 7 程遠志 テイエンシ 男 145 184 184 69 74 17 24 A A C 訓練 - 消沈工作 万夫不当 22 丁儀 テイギ 男 184 203 220 15 5 64 72 C C C 商業 - 守備采配 宰相 69 程銀 テイギン 男 169 184 211 69 73 40 36 C A C 神速 - 速攻采配 万夫不当 88 丁原 テイゲン 男 137 184 190 70 76 35 40 C A B 巡察 - 攻撃命令 忠勇義烈 126 程普 テイフ 男 151 184 216 84 79 79 74 A B A 訓練 - 鉄壁采配 天下名将 24 程武 テイブ 男 201 215 265 56 35 75 71 B C C 説破 - 守備命令 明鏡止水 119 程秉 テイヘイ 男 172 191 226 16 15 71 72 C C C 説破 - 槍兵挑発 宰相 123 丁封 テイホウ 男 198 217 266 66 66 53 39 A B C 訓練 - 攻撃強化 天下名将 123 丁奉 テイホウ 男 190 207 271 81 80 75 55 A A B 訓練 - 斉射采配 天下名将 25 典韋 テンイ 男 160 189 197 72 95 35 29 B C C 一騎 槍術調練 仁王立ち 武術師範 64 田楷 デンカイ 男 154 184 199 68 65 58 61 C A B 巡察 - 足止 天下名将 42 田続 デンショク 男 218 237 272 47 60 55 15 B B C 連戦 - 弓速強化 武術師範 42 田疇 デンチュウ 男 169 188 214 66 66 73 76 C B B 巡察 - 攻撃弱化 宰相 96 田豊 デンポウ 男 162 184 200 72 29 93 87 A C B 交渉 公正無私 大火計 明鏡止水 23 典満 テンマン 男 181 195 235 51 73 39 26 C C C 一騎 - 大挑発 万夫不当 31 田豫 デンヨ 男 171 189 252 80 72 80 78 B A A 訓練 - 足止 明鏡止水 78 董允 トウイン 男 192 214 246 47 28 79 88 C C B 商業 商業重視 火攻計 宰相 116 滕胤 トウイン 男 194 221 256 29 41 71 76 C C B 商業 - 槍兵扇動 宰相 66 董和 トウカ 男 168 187 219 57 34 75 87 C C A 商業 - 防御強化 宰相 41 鄧艾 トウガイ 男 197 216 264 93 87 89 81 S A A 攻城 慎重堅守 突撃采配 智勇兼備 40 党均 トウキン 男 229 248 264 33 24 77 59 B C C 説破 - 槍速強化 明鏡止水 73 董厥 トウケツ 男 204 223 271 65 59 76 78 C C A 文化 - 騎速弱化 執政 82 陶謙 トウケン 男 132 184 194 51 27 64 63 C C B 商業 - 消沈工作 巨魁 54 鄧賢 トウケン 男 188 208 248 61 73 45 36 B C B 攻城 - 弓速弱化 万夫不当 132 唐咨 トウシ 男 196 225 265 61 71 50 52 A C B 訓練 - 動揺挑発 武術師範 73 鄧芝 トウシ 男 182 201 251 73 52 81 85 B B A 弁舌 和気生財 偽報扇動 妖言惑衆 127 董襲 トウシュウ 男 169 188 215 72 85 50 48 A C B 巡察 - 機動強化 武術師範 114 滕脩 トウシュウ 男 228 247 288 44 32 31 71 C C B 農業 - 単体挑発 宰相 120 陶濬 トウシュン 男 238 253 285 65 66 46 44 C C B 訓練 - 大挑発 武術師範 89 董承 トウショウ 男 154 184 200 56 53 65 63 C B C 連戦 - 足止 明鏡止水 21 董昭 トウショウ 男 156 184 236 34 25 80 82 C C C 交渉 - 騎兵扇動 高論卓説 1 董卓 トウタク 男 139 184 192 87 86 73 59 C A A 威風 豪胆猛進 威風采配 魔王 41 鄧忠 トウチュウ 男 230 244 264 76 86 69 55 A A B 訓練 - 逆境強化 武術師範 129 董朝 トウチョウ 男 221 240 281 17 13 56 71 C C C 農業 - 騎防強化 宰相 62 董荼那 トウトナ 男 189 217 225 68 73 31 37 B C C 訓練 - 槍速弱化 万夫不当 1 董旻 トウビン 男 149 184 192 49 60 25 12 C B C 訓練 - 騎攻強化 武術師範 7 鄧茂 トウモ 男 147 184 184 61 75 29 17 B A C 訓練 - 騎兵扇動 万夫不当 32 杜畿 トキ 男 163 184 224 66 32 75 87 C C B 農業 - 士気回復 執政 32 杜預 ドヨ 男 222 241 284 89 30 86 80 A C S 神速 兵站管理 速防采配 智勇兼備 68 裴元紹 ハイゲンショウ 男 169 184 200 49 65 25 27 B C C 連戦 - 弓攻強化 万夫不当 30 裴秀 ハイシュウ 男 223 243 271 8 9 70 79 C C C 交渉 - 騎防強化 宰相 48 馬玩 バガン 男 170 189 211 71 74 16 23 B A C 神速 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 70 馬休 バキュウ 男 178 192 211 68 73 48 45 B A C 訓練 - 騎兵速攻陣 武術師範 29 馬鈞 バキン 男 200 219 259 22 17 71 60 C C C 兵器 - 守備弱化 明鏡止水 145 波才 ハサイ 男 145 184 184 74 74 55 25 A C C 訓練 - 槍兵速攻陣 天下名将 19 馬遵 バジュン 男 196 214 260 38 52 31 51 C B C 連戦 - 騎防弱化 武術師範 80 馬謖 バショク 男 190 209 228 61 67 87 68 B B B 説破 敵中作敵 偽報扇動 国士 70 馬岱 バタイ 男 183 197 246 79 85 62 54 B A B 一騎 - 騎兵突撃 武術師範 69 馬忠(蜀) バチュウ 男 187 205 249 78 72 68 78 C C B 巡察 - 攻撃強化 天下名将 70 馬超 バチョウ 男 176 189 226 91 96 44 26 A S C 豪傑 豪胆猛進 猛将突撃 西涼之錦 70 馬鉄 バテツ 男 179 193 211 70 62 58 52 C A B 訓練 - 騎兵守備陣 飛将軍 70 馬騰 バトウ 男 149 184 211 80 83 63 58 B A C 神速 慎重堅守 疾駆采配 武術師範 50 馬邈 ババク 男 221 240 265 34 12 44 35 C C C 商業 - 騎兵速攻陣 明鏡止水 77 馬良 バリョウ 男 187 206 222 53 23 88 91 C C B 交渉 和気生財 後方支援 高論卓説 116 万彧 バンイク 男 240 253 272 21 25 71 65 C C C 交渉 - 槍速強化 明鏡止水 108 范彊 ハンキョウ 男 174 188 222 49 50 36 38 C C A 攻城 - 足止 武術師範 78 樊建 ハンケン 男 205 224 270 41 24 71 77 C C B 農業 - 騎兵扇動 宰相 44 潘濬 ハンシュン 男 174 193 239 61 18 68 82 C C C 交渉 - 攻撃采配 宰相 129 潘璋 ハンショウ 男 177 196 222 76 80 74 28 B B A 訓練 - 不動 武術師範 149 樊稠 ハンチュウ 男 149 184 192 66 73 31 24 C A C 訓練 - 守備弱化 万夫不当 8 樊能 ハンノウ 男 158 184 195 69 61 36 31 C C B 訓練 - 弓防強化 天下名将 94 潘鳳 ハンポウ 男 155 184 190 56 77 4 14 C B C 一騎 - 転進強化 万夫不当 77 費禕 ヒイ 男 193 212 253 77 30 83 92 B C A 農業 農業重視 足止 高論卓説 141 卑衍 ヒエン 男 196 214 238 60 66 21 30 C B B 訓練 - 弓速強化 武術師範 66 費詩 ヒシ 男 176 195 240 18 28 65 74 C C C 説破 - 動揺挑発 宰相 77 糜竺 ビジク 男 165 184 220 33 29 78 83 C C B 農業 農業重視 騎兵扇動 宰相 108 糜芳 ビホウ 男 169 188 222 54 61 32 23 B C B 連戦 - 騎兵扇動 武術師範 26 費耀 ヒヨウ 男 192 211 228 70 66 73 62 B B C 巡察 - 火攻計 智勇兼備 43 武安国 ブアンコク 男 156 184 190 70 83 34 33 B B C 一騎 - 守備命令 万夫不当 74 馮習 フウシュウ 男 182 201 222 72 71 39 41 A B C 堅守 - 慰撫 天下名将 28 傅嘏 フカ 男 209 228 255 44 35 81 82 C C B 弁舌 - 弓兵挑発 高論卓説 108 傅士仁 フシジン 男 182 201 222 46 63 37 24 C C B 連戦 - 大挑発 武術師範 74 傅僉 フセン 男 216 230 263 73 85 76 46 B A C 巡察 - 攻撃弱化 武術師範 38 傅巽 フソン 男 162 184 230 29 13 70 72 C C C 説破 - 守備采配 宰相 74 傅彤 フトウ 男 183 207 222 66 72 46 42 B B C 堅守 - 騎防強化 万夫不当 38 文鴦 ブンオウ 男 222 236 285 76 91 65 32 B S A 豪傑 騎馬調練 闘志勇壮 万夫不当 38 文欽 ブンキン 男 200 217 258 74 83 43 34 A B B 攻城 - 特攻 万夫不当 38 文虎 ブンコ 男 227 241 279 66 72 45 30 B B C 水練 - 騎攻強化 武術師範 102 文醜 ブンシュウ 男 161 185 200 88 93 28 25 S A A 一騎 槍術調練 剛将不屈 万夫不当 28 文聘 ブンペイ 男 178 197 237 81 82 69 69 A C B 訓練 - 強弓 武術師範 8 卞喜 ベンキ 男 169 184 200 56 70 62 37 B C B 連戦 - 防御強化 万夫不当 94 方悦 ホウエツ 男 153 184 190 68 80 44 46 A B C 巡察 - 槍防弱化 万夫不当 65 龐会 ホウカイ 男 205 219 272 69 75 49 42 B A C 攻城 - 不動 武術師範 51 忙牙長 ボウガチョウ 男 191 217 225 45 79 3 2 A B C 連戦 - 機動強化 万夫不当 110 逢紀 ホウキ 男 153 185 202 43 21 84 70 C C C 説破 - 騎兵扇動 明鏡止水 55 龐羲 ホウギ 男 153 184 218 60 38 69 74 C C B 交渉 - 周囲攻撃 智勇兼備 22 鮑信 ホウシン 男 152 184 192 77 67 81 73 B C B 巡察 - 速攻采配 国士 72 法正 ホウセイ 男 176 195 220 84 47 94 78 C C A 説破 敵中作敵 偽報動揺 明鏡止水 73 龐統 ホウトウ 男 178 209 213 86 34 97 85 B C C 鬼謀 神算鬼謀 連環計 鳳雛 65 龐徳 ホウトク 男 170 184 219 89 94 75 44 B S A 訓練 騎馬調練 闘志勇壮 武術師範 12 鮑隆 ホウリュウ 男 174 202 208 58 76 49 23 B C A 堅守 - 騎速弱化 万夫不当 121 歩協 ホキョウ 男 216 230 264 71 49 69 63 C C A 交渉 - 槍攻弱化 天下名将 94 穆順 ボクジュン 男 157 184 190 52 77 11 21 C B C 一騎 - 騎兵守備陣 万夫不当 113 濮陽興 ボクヨウコウ 男 224 243 264 37 32 70 72 C C C 農業 - 槍兵挑発 権威 51 木鹿大王 ボクロクダイオウ 男 184 216 225 65 71 39 6 C C C 訓練 - 攻撃命令 万夫不当 121 歩騭 ホシツ 男 177 196 247 72 51 84 86 C C A 農業 合理徹底 弓速弱化 妖言惑衆 129 歩闡 ホセン 男 222 236 272 71 60 71 64 C C B 交渉 - 弓兵挑発 明鏡止水 29 満寵 マンチョウ 男 170 189 242 85 64 82 84 A C A 訓練 - 鉄壁采配 智勇兼備 29 毛玠 モウカイ 男 161 184 216 63 39 60 78 C C B 農業 - 弓速弱化 宰相 60 孟獲 モウカク 男 186 212 245 82 87 42 45 B C C 訓練 豪胆猛進 特攻采配 南蛮王 75 孟建 モウケン 男 177 209 238 73 31 80 86 B B B 農業 - 弓兵挑発 高論卓説 120 孟宗 モウソウ 男 216 235 271 47 28 72 78 C C B 農業 - 騎攻強化 宰相 44 孟達 モウタツ 男 172 191 228 75 73 75 66 B C A 神速 - 逆境強化 国士 60 孟優 モウユウ 男 190 215 251 50 68 22 18 B C C 水練 - 槍速強化 万夫不当 139 兪渉 ユショウ 男 158 184 190 62 79 24 23 B A C 訓練 - 騎兵攻撃陣 万夫不当 53 楊懐 ヨウカイ 男 167 186 212 62 68 68 62 C C B 巡察 - 槍攻強化 武術師範 52 雍闓 ヨウガイ 男 188 207 225 73 75 57 56 A C C 巡察 - 機動強化 万夫不当 61 楊儀 ヨウギ 男 190 209 235 68 40 82 79 C C B 説破 - 弓兵動揺 明鏡止水 31 楊欣 ヨウキン 男 220 239 278 61 68 61 58 A B C 巡察 - 騎防強化 武術師範 31 羊祜 ヨウコ 男 221 240 278 90 64 84 87 S A A 訓練 槍術調練 軍略支援 智勇兼備 140 楊弘 ヨウコウ 男 152 184 199 33 15 77 60 C C C 商業 - 鼓舞 明鏡止水 16 楊昂 ヨウコウ 男 172 191 215 68 72 38 35 B B B 訓練 - 弓兵攻撃陣 万夫不当 32 楊済 ヨウサイ 男 226 245 291 67 68 71 66 B B B 巡察 - 騎速強化 明鏡止水 9 楊醜 ヨウシュウ 男 159 184 199 52 65 40 22 B B C 連戦 - 火計 武術師範 43 楊脩 ヨウシュウ 男 175 194 219 25 4 83 79 C C C 説破 - 偽報扇動 明鏡止水 48 楊秋 ヨウシュウ 男 172 191 238 67 64 60 63 C A B 巡察 - 騎防弱化 天下名将 13 楊松 ヨウショウ 男 167 186 215 17 5 28 34 C C C 商業 - 槍防弱化 宰相 17 楊任 ヨウジン 男 170 189 215 70 78 56 40 C B B 巡察 - 士気回復 武術師範 141 楊祚 ヨウソ 男 202 221 256 53 61 35 32 B B C 連戦 - 弓攻弱化 武術師範 33 楊肇 ヨウチョウ 男 223 242 286 70 65 68 62 A B A 巡察 - 弓攻強化 天下名将 14 楊柏 ヨウハク 男 171 189 214 44 45 19 26 B C C 商業 - 弓防強化 執政 21 楊阜 ヨウフ 男 178 197 239 67 50 83 78 C B B 説破 - 速攻采配 明鏡止水 92 楊奉 ヨウホウ 男 153 184 197 66 65 31 14 B B C 訓練 - 弓防弱化 飛将軍 91 楊鋒 ヨウホウ 男 191 213 252 54 62 53 40 C C C 連戦 - 槍防強化 猪突猛進 59 雷銅 ライドウ 男 172 191 218 69 78 51 37 B B C 訓練 - 槍兵攻撃陣 武術師範 142 雷薄 ライハク 男 157 184 206 62 70 36 11 A C C 訓練 - 槍兵守備陣 武術師範 122 駱統 ラクトウ 男 193 207 228 76 58 75 77 B C A 農業 - 攻撃強化 宰相 76 羅憲 ラケン 男 218 237 270 84 70 77 72 B C A 訓練 - 守備命令 天下名将 132 李異 リイ 男 187 206 222 63 77 19 18 A B C 水練 - 槍兵速攻陣 万夫不当 66 李恢 リカイ 男 175 194 231 79 65 79 77 B C A 文化 - 弓兵守備陣 明鏡止水 1 李傕 リカク 男 148 184 198 69 72 24 1 B A C 連戦 - 騎兵攻撃陣 権威 48 李堪 リカン 男 176 195 211 58 69 33 37 C A C 連戦 - 弓速強化 万夫不当 122 陸凱 リクガイ 男 198 217 269 65 61 79 85 C C B 商業 - 偽報 宰相 122 陸抗 リクコウ 男 226 240 274 91 63 87 85 A C S 訓練 弓術調練 猛射采配 智勇兼備 121 陸績 リクセキ 男 187 206 219 20 7 72 72 C C C 商業 商業重視 火炎計 巨魁 122 陸遜 リクソン 男 183 202 245 94 69 95 87 A C S 鬼謀 神算鬼謀 烈火計 慧眼透徹 71 李厳 リゲン 男 172 191 234 81 80 76 74 B C A 巡察 弓術調練 強弓 天下名将 1 李儒 リジュ 男 150 184 192 61 26 93 75 C B C 説破 敵中作敵 単体挑発 怜悧狡猾 146 李粛 リシュク 男 156 184 192 46 69 61 45 C B C 説破 - 槍攻弱化 怜悧狡猾 19 李勝 リショウ 男 201 220 249 12 22 29 69 C C C 商業 - 騎攻強化 宰相 22 李通 リツウ 男 168 187 211 73 81 62 63 A A C 巡察 - 速攻采配 万夫不当 22 李典 リテン 男 174 189 216 78 77 79 74 A B A 訓練 - 攻撃命令 智勇兼備 138 李豊(袁) リホウ 男 158 184 199 69 74 50 22 C C A 攻城 - 速攻命令 武術師範 55 劉焉 リュウエン 男 132 184 194 53 38 80 81 C C B 説破 - 偽報動揺 宰相 55 劉璝 リュウカイ 男 165 189 214 71 73 67 44 C C A 訓練 - 消沈工作 武術師範 76 劉琦 リュウキ 男 174 188 210 52 12 63 71 C C B 商業 - 攻撃弱化 宰相 96 劉虞 リュウグ 男 145 184 193 55 33 70 78 C B C 文化 - 足止 宰相 138 劉勳 リュウクン 男 163 184 216 47 63 35 16 C C B 農業 - 火計 武術師範 134 劉賢 リュウケン 男 188 202 252 54 66 51 40 B B C 農業 - 火計 武術師範 129 留賛 リュウサン 男 172 202 255 78 81 64 57 A B C 一騎 - 速防采配 猪突猛進 55 劉循 リュウジュン 男 184 198 239 63 46 41 50 C C B 堅守 - 槍速弱化 天下名将 55 劉璋 リュウショウ 男 162 184 219 31 5 34 38 C C C 文化 - 槍兵守備陣 宰相 28 劉劭 リュウショウ 男 195 212 264 68 53 74 79 A B A 農業 - 士気回復 執政 128 劉丞 リュウジョウ 男 215 234 258 45 65 33 33 B C C 堅守 - 火計 万夫不当 75 劉諶 リュウシン 男 238 252 263 60 62 70 73 B C B 農業 - 速攻命令 宰相 78 劉禅 リュウゼン 男 207 221 271 34 19 30 35 C C C 人徳 - 天衣無縫 執政 45 劉琮 リュウソウ 男 195 207 208 24 22 65 65 C C B 文化 - 騎防弱化 巨魁 36 劉岱 リュウタイ 男 147 184 202 53 65 32 54 B B C 訓練 - 騎兵動揺 権威 134 劉度 リュウド 男 168 187 214 25 23 26 49 C C B 商業 - 弓攻弱化 宰相 56 劉巴 リュウハ 男 186 205 222 29 22 75 81 C C C 商業 - 鼓舞 宰相 45 劉磐 リュウバン 男 168 188 210 69 76 47 43 A C C 訓練 - 火炎計 武術師範 75 劉備 リュウビ 男 161 184 223 80 77 78 80 A B A 人徳 遠征補佐 大義采配 義心昭烈 45 劉表 リュウヒョウ 男 142 184 208 48 31 72 81 C C B 文化 商業重視 守備命令 執政 29 劉馥 リュウフク 男 164 184 208 64 49 74 87 B C A 農業 農業重視 後方支援 執政 129 留平 リュウヘイ 男 218 232 272 70 71 68 57 B C C 巡察 - 弓防弱化 武術師範 74 劉辟 リュウヘキ 男 145 184 201 70 72 47 34 A B C 農業 - 火炎計 武術師範 75 劉封 リュウホウ 男 188 206 220 75 79 44 50 A A C 訓練 - 火炎計 武術師範 27 劉曄 リュウヨウ 男 176 193 235 56 32 92 73 C C C 兵器 公正無私 大挑発 国士 11 劉繇 リュウヨウ 男 156 184 198 62 67 46 70 B B C 農業 - 槍攻弱化 執政 129 留略 リュウリャク 男 206 220 260 71 66 59 46 C C A 巡察 - 火炎計 天下名将 105 呂威璜 リョイコウ 男 159 188 200 58 63 29 39 B B C 連戦 - 火計 武術師範 74 廖化 リョウカ 男 170 184 264 73 76 69 49 A B C 訓練 - 攻撃采配 万夫不当 48 梁興 リョウコウ 男 169 188 211 61 65 19 22 C A C 攻城 - 火計 万夫不当 138 梁綱 リョウコウ 男 160 184 199 60 69 41 22 B C B 訓練 - 火計 万夫不当 34 梁習 リョウシュウ 男 168 187 230 73 40 74 87 C A C 農業 農業重視 騎兵突撃 執政 72 梁緒 リョウショ 男 198 217 260 56 62 66 68 B B B 連戦 - 火計 執政 127 凌操 リョウソウ 男 165 184 203 75 81 42 35 B A C 水練 - 方円陣 万夫不当 127 凌統 リョウトウ 男 189 203 237 77 89 60 40 B A C 水練 豪胆猛進 連撃 万夫不当 71 廖立 リョウリツ 男 181 200 250 32 15 76 78 C C C 商業 - 速攻命令 宰相 71 呂凱 リョガイ 男 194 213 227 53 30 67 77 C C C 説破 - 防御強化 宰相 123 呂拠 リョキョ 男 196 210 256 78 69 71 62 C C A 商業 - 騎速弱化 天下名将 29 呂虔 リョケン 男 173 192 238 57 70 62 72 B C A 商業 - 弓兵速攻陣 執政 107 呂曂 リョコウ 男 162 184 207 56 70 13 22 C B C 訓練 - 守備命令 万夫不当 107 呂翔 リョショウ 男 164 184 207 54 71 12 19 C B C 連戦 - 火炎計 武術師範 130 呂岱 リョタイ 男 161 184 256 75 71 70 75 A C A 農業 - 火炎計 智勇兼備 123 呂範 リョハン 男 169 188 228 73 63 75 75 B C A 商業 - 火炎計 明鏡止水 145 呂布 リョフ 男 156 184 198 91 100 26 13 A S S 一騎 騎馬調練 天下無双 戦神 124 呂蒙 リョモウ 男 178 193 219 93 81 89 78 S B B 訓練 槍術調練 攻守采配 智勇兼備 136 倫直 リンチョク 男 196 214 237 46 42 73 64 C B C 交渉 - 弓防強化 明鏡止水 54 冷苞 レイホウ 男 176 205 214 71 82 61 37 C C A 巡察 - 単体挑発 万夫不当 42 婁圭 ロウケイ 男 143 184 212 52 13 87 67 C C C 商業 敵中作敵 足止 明鏡止水 130 楼玄 ロウゲン 男 223 242 275 23 22 67 77 C C C 商業 - 火計 宰相 124 魯淑 ロシュク 男 208 226 274 73 53 74 76 C C A 商業 - 火炎計 宰相 124 魯粛 ロシュク 男 172 191 217 85 56 92 90 A C A 人徳 和気生財 軍略支援 高論卓説 75 盧植 ロショク 男 139 184 192 78 63 82 85 B B B 文化 公正無私 攻撃命令 高論卓説 60 祝融 シュクユウ 女 193 214 246 74 85 29 24 A B C 一騎 豪胆猛進 連撃 万夫不当 21 王異 オウイ 女 171 190 230 73 51 82 68 C B B 説破 和気生財 撹乱 明鏡止水 34 王元姫 オウゲンキ 女 217 231 268 53 37 73 75 C A B 交渉 - 速防采配 宰相 26 郭氏 カクシ 女 184 202 235 42 4 69 64 C C C 商業 - 槍速弱化 国士 25 夏侯氏 カコウシ 女 188 200 243 34 13 42 68 C B B 農業 - 周囲攻撃 宰相 20 夏侯令女 カコウレイジョ 女 207 221 257 46 53 74 71 C C B 商業 - 慰撫 明鏡止水 90 何氏 カシ 女 150 184 189 51 34 67 73 B B B 商業 商業重視 弓兵扇動 宰相 60 花鬘 カマン 女 209 223 239 69 82 32 26 A B C 神速 - 逆境強化 武術師範 75 関銀屏 カンギンペイ 女 204 218 271 73 78 42 24 A A B 神速 槍術調練 連撃 武術師範 75 甘氏 カンシ 女 175 189 210 47 3 48 60 C C B 農業 - 転進強化 宰相 75 黄月英 コウゲツエイ 女 186 209 235 58 31 88 87 C C A 兵器 合理徹底 弓兵速攻陣 明鏡止水 125 呉国太 ゴコクタイ 女 161 184 216 30 21 70 74 C C C 水練 - 消沈工作 宰相 22 蔡琰 サイエン 女 168 184 224 61 11 77 80 C B C 文化 合理徹底 騎兵守備陣 宰相 36 蔡氏 サイシ 女 159 184 208 38 7 70 58 C C C 文化 - 鼓舞 明鏡止水 125 小喬 ショウキョウ 女 178 194 212 40 12 74 77 C C B 交渉 農業重視 撹乱挑発 宰相 125 徐氏 ジョシ 女 183 197 232 48 16 80 70 C C B 交渉 - 攻撃弱化 明鏡止水 29 辛憲英 シンケンエイ 女 191 205 269 42 28 84 76 C C B 弁舌 - 後方支援 怜悧狡猾 25 甄氏 シンシ 女 182 200 221 35 4 72 66 C C C 文化 遠征補佐 挑発 明鏡止水 148 鄒氏 スウシ 女 165 184 197 24 6 77 62 C B C 文化 商業重視 慰撫 明鏡止水 25 曹節 ソウセツ 女 190 204 260 36 2 75 77 C C B 文化 - 弓兵守備陣 宰相 125 孫氏 ソンシ 女 188 203 250 23 22 63 72 C C B 水練 - 騎速弱化 宰相 125 孫尚香 ソンショウコウ 女 193 207 222 76 86 70 63 B B A 水練 弓術調練 連射 武術師範 125 孫魯育 ソンロイク 女 204 218 250 29 8 58 54 B C B 文化 - 槍兵守備陣 明鏡止水 125 孫魯班 ソンロハン 女 202 216 250 56 58 73 64 C C C 文化 - 槍兵速攻陣 怜悧狡猾 125 大喬 ダイキョウ 女 177 194 215 57 11 73 78 C C B 交渉 商業重視 斉射采配 宰相 75 張氏 チョウシ 女 207 221 237 20 61 37 50 B C C 一騎 - 周囲攻撃 武術師範 31 張春華 チョウシュンカ 女 189 203 234 60 49 79 72 C B C 説破 敵中作敵 動揺 国士 145 貂蝉 チョウセン 女 176 194 198 20 26 81 65 C B B 説破 公正無私 妖艶 傾城傾国 70 馬雲騄 バウンリョク 女 183 197 225 78 88 53 46 A A B 訓練 慎重堅守 疾駆采配 武術師範 76 樊氏 ハンシ 女 176 200 215 23 22 73 69 C B B 交渉 - 弓防弱化 明鏡止水 75 糜氏 ビシ 女 176 194 208 22 6 67 70 C C C 文化 - 弓速弱化 宰相 25 卞氏 ベンシ 女 160 184 230 36 24 75 76 C B C 文化 - 槍速弱化 宰相 75 鮑三娘 ホウサンジョウ 女 198 220 248 72 83 56 36 B A B 巡察 弓術調練 速攻命令 武術師範 125 歩練師 ホレンシ 女 185 199 238 47 10 64 72 C B B 水練 農業重視 速攻命令 宰相 101 劉氏 リュウシ 女 164 184 205 23 8 67 59 C C C 農業 - 弓兵扇動 明鏡止水 145 呂玲綺 リョレイキ 女 182 196 198 79 88 37 18 B A A 訓練 豪胆猛進 不屈 武術師範 52 奚泥 ケイデイ 男 191 217 225 62 78 35 22 A B B 神速 - 南蛮特攻 雲龍風虎 50 土安 ドアン 男 191 217 225 53 82 30 16 A B C 神速 - 火計 雲龍風虎 35 劉冑 リュウチュウ 男 167 184 225 67 78 42 35 B A B 堅守 - 槍兵扇動 賊王 49 軻比能 カヒノウ 男 172 191 235 77 69 52 59 B B A 神速 - 攻撃命令 賊王 6 丘力居 キュウリキキョ 男 152 184 193 80 68 56 55 B B A 神速 - 守備命令 雲龍風虎 99 蹋頓 トウトン 男 158 184 207 82 84 61 36 C A A 訓練 - 烏丸猛射 賊王 49 歩度根 ホドコン 男 170 190 233 64 73 50 49 C C B 神速 - 槍攻弱化 雲龍風虎 6 楼班 ロウハン 男 178 198 207 65 76 39 31 C B A 神速 - 弓速強化 雲龍風虎 6 於夫羅 オフラ 男 150 184 195 72 68 21 38 B C B 訓練 - 攻撃采配 賊王 27 呼廚泉 コチュウセン 男 169 188 230 70 71 40 35 B B A 神速 - 匈奴乱射 雲龍風虎 27 劉豹 リュウヒョウ 男 173 192 229 73 74 48 52 B A A 訓練 - 匈奴乱射 雲龍風虎 41 黄乱 コウラン 男 200 219 264 63 75 44 25 A B B 訓練 - 山越逆境 賊王 39 潘臨 ハンリン 男 168 184 225 66 79 38 36 A B C 訓練 - 山越逆境 賊王 91 費桟 ヒサン 男 181 200 216 60 71 51 44 B B B 訓練 - 火計 賊王 49 越吉 エツキツ 男 190 210 227 78 88 26 35 A A C 神速 - 氐羌鉄壁 雲龍風虎 47 俄何焼戈 ガカショウカ 男 204 223 253 61 76 13 21 B A B 神速 - 槍速強化 雲龍風虎 49 雅丹 ガタン 男 186 210 259 72 65 78 53 B A A 神速 - 氐羌鉄壁 雲龍風虎 60 強端 キョウタン 男 168 184 230 65 83 48 30 C B B 神速 - 槍速強化 雲龍風虎 49 徹里吉 テツリキツ 男 179 210 259 83 67 52 63 B A B 訓練 - 騎速強化 雲龍風虎 49 迷当大王 メイトウダイオウ 男 202 221 260 59 69 21 32 C B C 連戦 - 氐羌鉄壁 賊王 ? 尹礼 インレイ 男 176 198 222 58 68 47 40 C B C 堅守 - 騎兵攻撃陣 鬼神 ? 于毒 ウドク 男 155 184 193 58 72 17 55 B C C 連戦 - 槍攻弱化 猪突猛進 ? 于糜 ウビ 男 160 184 194 45 61 28 19 B C C 堅守 - 槍防強化 万夫不当 ? 応劭 オウショウ 男 150 184 204 73 26 72 76 C C B 文化 - 槍攻弱化 国士 ? 王商 オウショウ 男 171 184 211 18 22 71 67 C C C 交渉 - 騎攻弱化 妖言惑衆 ? 王沈 オウシン 男 217 228 266 58 14 66 70 C C C 商業 - 騎防弱化 執政 ? 王必 オウヒツ 男 170 190 218 63 48 65 68 B C B 交渉 和気生財 弓攻弱化 高論卓説 ? 郭援 カクエン 男 167 193 202 66 73 36 33 B A C 奮戦 - 剛将不屈 猪突猛進 ? 郭馬 カクバ 男 239 239 280 68 71 47 21 A C C 訓練 - 槍兵攻撃陣 猪突猛進 ? 夏侯蘭 カコウラン 男 168 207 219 71 72 53 74 B B C 訓練 - 槍攻強化 万夫不当 ? 何曾 カソウ 男 199 219 278 39 27 70 78 C C C 商業 和気生財 弓防弱化 執政 ? 何楨 カテイ 男 222 228 281 72 48 74 72 B C B 文化 敵中作敵 騎兵扇動 執政 ? 韓莒子 カンキョシ 男 158 184 200 51 59 51 46 C B B 巡察 - 攻撃采配 万夫不当 ? 関純 カンジュン 男 169 190 191 62 42 61 69 B C C 商業 - 鼓舞 宰相 ? 管統 カントウ 男 177 193 205 65 69 27 28 B C C 堅守 - 槍攻強化 守戦巧者 ? 韓猛 カンモウ 男 179 198 242 55 65 43 41 B C C 訓練 - 槍防強化 猪突猛進 ? 魏越 ギエツ 男 165 184 196 68 76 39 26 C B C 連戦 - 弓攻強化 猪突猛進 ? 魏邈 ギバク 男 221 228 268 62 62 57 54 B C C 奮戦 - 槍防強化 智勇兼備 ? 季雍 キヨウ 男 170 184 192 63 52 41 40 C A C 訓練 - 騎兵突撃 天下名将 ? 許汜 キョシ 男 165 184 208 8 23 65 71 C C B 交渉 - 機動強化 明鏡止水 ? 嵆康 ケイコウ 男 224 228 263 46 39 78 69 C C C 文化 - 騎兵挑発 巨魁 ? 阮籍 ゲンセキ 男 210 227 263 32 27 80 69 C C C 説破 - 騎攻弱化 国士 ? 句安 コウアン 男 214 228 265 65 71 46 51 C B C 巡察 - 騎攻強化 剛勇無双 ? 黄琬 コウエン 男 141 184 192 18 39 74 65 C C C 弁舌 - 特攻采配 宰相 ? 耿紀 コウキ 男 184 207 218 36 21 60 74 C C C 農業 - 火攻計 宰相 ? 耿武 コウブ 男 154 184 191 12 44 53 71 C C B 農業 - 槍攻強化 宰相 ? 皇甫闓 コウホガイ 男 222 228 272 72 52 63 56 B C C 攻城 - 撹乱 智勇兼備 ? 胡淵 コエン 男 247 247 306 77 71 64 47 B C C 連戦 - 転進強化 忠勇義烈 ? 伍延 ゴエン 男 234 234 280 66 73 42 49 B B C 連戦 - 騎攻強化 万夫不当 ? 伍習 ゴシュウ 男 176 193 240 54 69 62 38 C B C 巡察 - 単体挑発 剛勇無双 ? 胡沖 コチュウ 男 225 228 286 19 17 55 73 C C B 交渉 - 弓速強化 宰相 ? 呉敦 ゴトン 男 176 193 209 65 64 62 54 C B C 訓練 - 騎兵突撃 天下名将 ? 蔡勳 サイクン 男 160 190 209 47 57 30 36 C C C 訓練 - 弓兵動揺 猪突猛進 ? 崔州平 サイシュウヘイ 男 167 211 226 12 6 74 81 C C C 弁舌 - 守備命令 高論卓説 ? 崔勇 サイユウ 男 174 190 196 42 56 53 47 C B C 巡察 - 扇動挑発 猪突猛進 ? 蔡邕 サイヨウ 男 133 184 192 27 16 81 88 C C B 文化 商業重視 弓攻強化 高論卓説 ? 左霊 サレイ 男 162 190 236 61 53 61 68 C C C 商業 - 守備采配 宰相 ? 史渙 シカン 男 176 190 202 75 68 72 41 B B C 堅守 - 槍兵挑発 剛勇無双 ? 史蹟 シセキ 男 176 198 222 56 65 32 41 B C C 訓練 - 守備弱化 天下名将 ? 謝旌 シャセイ 男 178 198 221 64 76 34 33 A B C 連戦 - 仁王立ち 万夫不当 ? 周善 シュウゼン 男 191 207 212 59 75 42 36 C B C 訓練 - 騎兵扇動 猪突猛進 ? 朱讃 シュサン 男 192 211 228 66 71 38 36 C B B 巡察 - 騎防強化 万夫不当 ? 朱績 シュセキ 男 204 219 270 78 52 68 38 C C B 連戦 - 弓攻強化 天下名将 ? 荀惲 ジュンウン 男 190 207 235 43 41 68 69 C C C 交渉 - 弓防弱化 宰相 ? 蒋顕 ショウケン 男 222 228 265 8 17 64 61 C C B 交渉 - 弓攻強化 明鏡止水 ? 鍾進 ショウシン 男 190 207 211 51 22 58 47 C C C 農業 - 槍攻強化 高論卓説 ? 邵悌 ショウテイ 男 224 228 268 21 15 72 66 C C C 弁舌 - 偽報 明鏡止水 ? 岑威 シンイ 男 196 219 235 56 66 48 54 B C C 攻城 - 槍防強化 万夫不当 ? 審栄 シンエイ 男 160 193 235 52 55 48 51 B C C 巡察 - 槍防強化 天下名将 ? 秦宜禄 シンギロク 男 168 193 199 46 43 17 13 C C B 神速 - 挑発 忠勇義烈 ? 岑昏 シンコン 男 239 239 280 1 1 33 13 C C C 文化 - 弓速強化 明鏡止水 ? 成廉 セイレン 男 171 190 198 66 72 43 29 C A C 連戦 - 突撃采配 飛将軍 ? 石韜 セキトウ 男 176 211 236 62 32 82 81 B B B 農業 - 扇動 怜悧狡猾 ? 全紀 ゼンキ 男 231 231 258 49 68 61 69 B C B 商業 - 消沈工作 宰相 ? 曹安民 ソウアンミン 男 176 193 197 68 69 65 53 C B C 訓練 - 騎速強化 忠勇義烈 ? 宋忠 ソウチュウ 男 154 184 235 32 33 63 55 C C C 商業 - 士気回復 高論卓説 ? 宗預 ソウヨ 男 181 211 264 33 36 67 66 C C C 交渉 和気生財 弓防強化 高論卓説 ? 曹霖 ソウリン 男 207 219 250 46 50 48 44 B C C 訓練 - 弓防強化 天下名将 ? 沮鵠 ソコク 男 184 198 204 55 57 66 67 C B B 堅守 - 弓防強化 飛将軍 ? 孫震 ソンシン 男 234 234 280 67 70 48 44 B B C 攻城 - 槍攻弱化 天下名将 ? 孫覇 ソンハ 男 227 228 250 34 64 61 65 C C C 文化 - 威風采配 宰相 ? 孫賁 ソンフン 男 173 190 210 56 62 42 23 B C B 奮戦 - 弓速強化 天下名将 ? 卓膺 タクヨウ 男 186 207 260 63 62 38 45 C C B 攻城 - 攻撃采配 天下名将 ? 趙叡 チョウエイ 男 179 193 200 57 63 56 47 C C B 巡察 - 動揺挑発 金剛不壊 ? 張顗 チョウギ 男 157 184 208 43 67 30 21 B C C 訓練 - 守備采配 守戦巧者 ? 趙儼 チョウゲン 男 171 190 245 72 62 78 73 B C B 巡察 慎重堅守 後方支援 智勇兼備 ? 張粛 チョウシュク 男 165 184 213 13 26 75 72 C C C 文化 - 槍攻弱化 明鏡止水 ? 張先 チョウセン 男 175 193 197 59 68 48 35 C B C 堅守 - 撹乱 万夫不当 ? 張羨 チョウセン 男 175 190 202 74 47 67 69 C C C 説破 - 守備命令 明鏡止水 ? 張著 チョウチョ 男 170 193 238 51 58 35 31 B C C 連戦 - 防御強化 猪突猛進 ? 張南(蜀) チョウナン 男 187 211 222 70 69 37 43 C A C 訓練 - 騎速強化 天下名将 ? 陳就 チンシュウ 男 174 190 208 56 63 45 33 C B B 水練 - 強弓 金剛不壊 ? 鄭度 テイド 男 168 184 240 22 29 60 68 C C C 弁舌 - 火計 宰相 ? 董璜 トウコウ 男 168 190 192 53 27 56 58 C C C 文化 - 虚報 権威 ? 董衡 トウコウ 男 169 193 219 73 70 41 36 C B C 堅守 - 攻撃強化 飛将軍 ? 唐彬 トウヒン 男 235 235 294 67 74 72 53 B B B 攻城 - 攻守采配 智勇兼備 ? 鄧龍 トウリュウ 男 174 190 208 53 67 49 36 C B C 巡察 - 弓兵動揺 猪突猛進 ? 杜襲 トシュウ 男 164 184 237 78 64 78 72 B B B 堅守 慎重堅守 堅守采配 守戦巧者 ? 甯随 ネイズイ 男 234 234 264 67 72 72 44 B C B 巡察 - 偽兵 飛将軍 ? 馬日磾 バジツテイ 男 130 184 195 38 22 56 71 C C C 交渉 農業重視 弓防弱化 高論卓説 ? 馬忠(呉) バチュウ 男 186 207 222 67 80 64 36 B C A 一騎 - 斉射采配 万夫不当 ? 孟光 モウコウ 男 169 184 263 21 25 83 77 C C C 交渉 - 弓防強化 明鏡止水 ? 楊洪 ヨウコウ 男 179 198 228 45 52 64 52 C C C 商業 - 騎速強化 明鏡止水 ? 楊彪 ヨウヒョウ 男 142 184 225 22 17 62 78 C C C 商業 商業重視 弓攻強化 高論卓説 ? 楊密 ヨウミツ 男 174 193 243 35 32 51 68 C C C 交渉 - 弓防弱化 高論卓説 ? 雷叙 ライジョ 男 165 184 197 62 66 45 38 C C B 説破 - 消沈工作 猪突猛進 ? 李孚 リフ 男 162 184 210 31 36 74 73 C C B 農業 - 速防采配 明鏡止水 ? 李輔 リホ 男 198 219 265 61 67 57 47 B C C 攻城 - 槍防強化 万夫不当 ? 李豊(蜀) リホウ 男 206 219 260 55 48 67 72 C B C 巡察 - 騎兵扇動 飛将軍 ? 李豊(魏) リホウ 男 204 219 254 25 35 67 71 C C C 商業 - 弓防弱化 執政 ? 劉和 リュウカ 男 165 184 216 21 16 59 68 C C C 弁舌 - 槍兵守備陣 宰相 ? 柳毅 リュウキ 男 160 184 205 62 54 18 50 B C C 巡察 - 槍攻強化 金剛不壊 ? 劉璿 リュウセン 男 224 228 264 8 21 36 51 C C C 文化 - 弓攻弱化 宰相 ? 呂義 リョギ 男 180 207 240 62 51 65 63 C B C 攻城 - 後方支援 妖言惑衆 ? 董白 トウハク 女 177 190 192 63 70 51 56 C B C 威風 - 威風采配 魔王 ? 杜氏 トシ 女 172 193 221 26 41 52 63 C B C 人徳 - 槍防弱化 明鏡止水 ? 龐娥 ホウガ 女 153 184 213 52 72 54 30 B B C 文化 - 不屈 鬼神 ? 楊氏 ヨウシ 女 175 193 214 31 24 42 68 C B C 商業 - 単体挑発 宰相 ? 陸鬱生 リクウツセイ 女 212 219 266 22 33 71 70 C C C 農業 - 騎兵扇動 明鏡止水 ? 李氏 リシ 女 223 228 264 34 18 68 74 C C B 弁舌 - 鼓舞 宰相 101 英布 エイフ 男 169 183 268 82 91 53 33 A A B 豪傑 豪胆猛進 闘将勇躍 万夫不当 120 范増 ハンゾウ 男 167 181 268 67 24 93 80 C C C 鬼謀 敵中作敵 虚報 明鏡止水 75 楽毅 ガクキ 男 165 179 268 98 75 92 89 A A S 威風 公正無私 勇略采配 智勇兼備 75 張良 チョウリョウ 男 169 183 268 71 40 100 95 C C S 商業 神算鬼謀 王佐 神機妙算 85 韓信 カンシン 男 169 183 268 100 73 93 73 S A S 訓練 槍術調練 国士無双 智勇兼備 75 蕭何 ショウカ 男 169 183 268 31 27 86 99 C C C 商業 遠征補佐 軍略支援 執政 75 劉邦 リュウホウ 男 169 183 268 87 70 59 83 C C C 人徳 慎重堅守 大義采配 宰相 125 項籍 コウセキ 男 169 183 268 98 100 69 20 S S A 豪傑 豪胆猛進 古今無双 万夫不当 125 虞姫 グキ 女 169 183 268 31 18 82 79 C C C 交渉 公正無私 妖艶 高論卓説 25 嬴政 エイセイ 男 168 182 268 97 61 89 95 C C B 威風 合理徹底 始皇帝 高論卓説 145 白起 ハクキ 男 166 180 268 100 88 70 14 S S S 威風 豪胆猛進 軍神 天下名将 43 孔丘 コウキュウ 男 162 176 268 68 70 92 87 B C C 文化 和気生財 後方支援 高論卓説 25 霍去病 カクキョヘイ 男 170 184 268 91 93 42 16 A S A 神速 騎馬調練 猛将突撃 万夫不当 25 呉起 ゴキ 男 163 177 268 94 66 95 96 A B A 鬼謀 神算鬼謀 機略縦横 神機妙算 126 孫臏 ソンピン 男 164 178 268 83 1 98 79 B B S 鬼謀 神算鬼謀 鬼謀計 神機妙算 25 呂不韋 リョフイ 男 166 180 268 72 42 88 89 B C C 商業 - 偽報撹乱 高論卓説 25 李信 リシン 男 168 182 268 70 88 43 56 A B C 一騎 - 驍将疾駆 万夫不当 31 張儀 チョウギ 男 164 178 268 75 22 93 94 C C B 説破 敵中作敵 偽報 高論卓説 140 熊疑 ユウギ 男 163 177 268 77 55 83 84 B C C 交渉 - 扇動 執政 140 黄歇 コウケツ 男 166 180 268 81 68 84 91 B C B 説破 兵站管理 攻守采配 高論卓説 140 項燕 コウエン 男 167 181 268 88 80 77 70 C B A 訓練 豪胆猛進 烈将突撃 天下名将 140 屈原 クツゲン 男 165 179 268 68 28 84 89 C B B 文化 遠征補佐 挑発 執政 140 公輸般 コウシュハン 男 162 176 268 73 20 87 85 B C B 兵器 和気生財 騎兵動揺 国士 112 田因斉 デンインセイ 男 164 178 268 75 64 81 88 B B B 巡察 - 動揺 執政 112 田文 デンブン 男 165 179 268 79 67 88 93 A B C 人徳 - 方円陣 高論卓説 112 田単 デンタン 男 166 180 268 96 74 95 64 B B A 堅守 公正無私 火牛計 高論卓説 112 田忌 デンキ 男 164 178 268 80 85 41 62 S A C 訓練 槍術調練 突撃采配 万夫不当 112 鄒忌 スウキ 男 164 178 268 65 48 87 89 B C B 商業 和気生財 撹乱挑発 執政 73 趙雍 チョウヨウ 男 165 179 268 84 73 81 81 C A A 訓練 弓術調練 猛射采配 智勇兼備 73 廉頗 レンパ 男 166 180 268 95 90 77 39 A A B 巡察 豪胆猛進 闘志豪壮 金剛不壊 73 藺相如 リンショウジョ 男 166 180 268 66 39 94 95 C C C 交渉 和気生財 鬼謀計 高論卓説 73 趙勝 チョウショウ 男 166 180 268 74 63 80 77 B B B 説破 - 猛将突撃 国士 73 李牧 リボク 男 167 181 268 96 72 86 73 B A A 堅守 慎重堅守 堅守采配 天下名将 100 蘇秦 ソシン 男 164 178 268 90 47 97 90 B C C 交渉 敵中作敵 連環計 高論卓説 82 姫平 キヘイ 男 165 179 268 78 62 79 80 C A B 巡察 - 突進采配 執政 82 劇辛 ゲキシン 男 165 179 268 76 83 32 37 B B A 一騎 - 攻撃采配 万夫不当 82 郭隗 カクカイ 男 164 178 268 69 54 82 87 C B C 弁舌 兵站管理 挑発 執政 18 魏罃 ギオウ 男 163 177 268 73 53 68 72 B B C 堅守 - 偽報扇動 執政 18 魏無忌 ギブキ 男 166 180 268 89 69 85 86 B B B 訓練 - 決死采配 執政 18 龐涓 ホウケン 男 164 178 268 79 72 82 78 B A B 弁舌 - 突進采配 国士 45 韓武 カンブ 男 163 177 268 74 61 80 83 C C C 訓練 - 大火計 執政 45 韓非 カンピ 男 167 181 268 33 17 90 98 C C C 巡察 商業重視 守備命令 執政 75 岳飛 ガクヒ 男 170 184 268 99 91 86 31 S A A 威風 槍術調練 獅子奮迅 飛将軍 10 呂尚 リョショウ 男 162 176 268 97 50 100 96 B B S 説破 神算鬼謀 六韜秘計 神機妙算 75 管夷吾 カンイゴ 男 162 176 268 84 65 98 100 B B S 鬼謀 合理徹底 王佐 執政 75 鮑叔牙 ホウシュクガ 男 162 176 268 53 46 82 87 C B C 文化 商業重視 偽報 執政 25 蒙恬 モウテン 男 168 182 268 87 86 71 61 A A A 訓練 - 猛将突撃 天下名将 27 王翦 オウセン 男 166 180 268 94 71 82 68 A A S 訓練 弓術調練 攻守采配 天下名将 24 李斯 リシ 男 167 181 268 15 24 88 98 C C C 説破 合理徹底 軍略支援 執政 ? 吉川晃司 キッカワコウジ 男 165 184 268 96 91 84 1 A S B 一騎 豪胆猛進 蘭心竹生 ? ? 難升米 ナシメ 男 165 184 268 60 55 72 82 C B A 交渉 合理徹底 強弓 高論卓説 ? 都市牛利 ツシゴリ 男 162 184 268 82 90 34 31 S B C 一騎 豪胆猛進 攻撃采配 剛勇無双 ? 卑弥呼 ヒミコ 女 169 184 268 93 32 91 57 A A A 人徳 公正無私 鬼道降神舞 倭国女王 ? 韓世忠 カンセイチュウ 男 170 184 268 93 98 76 42 S A A 豪傑 豪胆猛進 万人敵 万夫不当 ? 梁紅玉 リョウコウギョク 女 170 184 268 88 67 89 76 A A A 奮戦 兵站管理 疾駆采配 智勇兼備 ? 范蠡 ハンレイ 男 170 184 268 82 63 99 88 B A A 商業 神算鬼謀 偽報動揺 怜悧狡猾 ? 荀灌 ジュンカン 女 170 184 268 80 73 77 62 A S B 神速 豪胆猛進 騎兵突撃 飛将軍
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自己紹介と説明 どうも、初めましてカワイです。 さわやかヒキコモ理系のオタク大学生やってます。 基本的にここではアニメの感想を適当な日本語で書き殴ってます。 最近、卒論が完全終了でガチニートらしい。 大学院行きたくないです、外部院怖いです。 現在放送中アニメのレビュー ニコニコなどを利用してるので、記事の更新が前後する可能性があります。 土曜日 鉄のラインバレル 日曜日 機動戦士ガンダムOO 2ndSeason 鉄のラインバレル 第23話『死に方が決める生き方』 即死亡フラグ!即消化! 兄妹やら色々伏線消化したらもう即死だよ! まぁルルーシュ分はアキカンで補充してるから良いけどさ。 こんな使い捨て母艦は嫌だー! 驚きゼロのグランネイドルの中身。 だってEDであれだけ垂れ流ししてたからなー、ずっと。 こいつがラスボスなのだろうか、来週最終回だし。 能登が!ショックゼロだけど能登が!生き返るのだろうけど能登が! ただし能登だけ刺すとか、器用すぎて冷めるのだけど。 これほど早瀬に固執してる時点で、マキナ人間ってなんなのよって気も。 来週最終回だ、うん。 機動戦士ガンダムOO 2ndSeason 第22話『未来のために』 テラブシドー。 ブシドーさんの修行シーンは1話使っても良かったと思います(変人 しっかし、スサノオ株がデザイン的にストップ高だった僕には速攻破壊されて泣いた。 トランザム使うとなんか冷めるんだよなー……。 相方(サジ)は22話になってもgdgd展開中なのに、お前は新フラグか。 しかし、フェルトとロックオン2号がくっつかなくて良かった。 速攻ニート元姫のフラグが断たれてて笑った。 金デブ絶命。 もうちょっと美しい悪役っぷりを強調して欲しかったなぁ。 貴重な悪役がこんなところで……。 もったいない、もったいない。 コーラとバーロも時既に空気で泣ける。 またCパートだよ……。 本当にアムロが死ぬならCパートに持ってこないだろって確信すらあるから困る。 案の定予告で動いてましたし。 鉄のラインバレル 第22話『鬼を喰らうモノ』 うん。うん。ね、分かりきってたよね。 室長が技巧派たる演出がこれといってないから、稽古つけてやってもいまいちね。 造反以前に機体から降りての合気道の稽古でもつけてやっていればなぁ……。 もうちょっと機体と中の人の描写を濃くして欲しいぜ。 幼能登可愛すぎ、もうだめ。 幼能登>>>>>>>>>乳でか能登 まぁ、半ば想定していた裏舞台なんだけど。 こんな一派が存在してる時点で統制が完全じゃないよなー。 死んでいったヤツも報われないだろうな……。 こちらの主要メンバーが死んでないのはあれだ。 社長も生きていると言っても差し支えなさそうだし。 ま、ルルーシュの行動も理解出来る範疇ではあるけど。 フラグのバーゲンセールやでー。 幼馴染が歯が立たないのはもう見え見えですがねー……。 このまま最終局面に突っ込んだらヘアピン子がガン無視されそうで悲しいです。 機動戦士ガンダムOO 2ndSeason 第21話『革新の扉』 アニメ的な表現かと思っていたら、ちゃんと目が光ってるんだね。 うーん、肉眼ではっきりと分かるレベルだったら、CBの医療設備は酷いな! 以前の生体データがあるんだから尚更酷いな! そんな00ライザーに瞬殺されるイノベイター二人も酷いな! 回想シーンで思わず噴出してしまった。 あれ……、生きてる……。 それなのにあっさりお兄様死亡。 引っ張ってきた中華おっぱいの本音もなーんだーかーなー。 CBに独断で加担出来るぐらいなんだから好きにすればよかったのに。 それとも一族で加担してたのかね、元々。 久々にMr.ブシドー節(洒落ではない リアルで時間が立ちすぎたので、グラハムさんがなんでこんなに固執してるのか言われてもしっくり来なかったり(笑えない そういやフラッグファイターなんてものもいましたね……。 釘宮も死亡でござるか。 全く関係無いのだけど、今僕は時間をもてあましていましてね。 P4プレイしてるんですよ、ぺるそなふぉー。 おかげさまで複雑な心境だよ、チクショー!(逆切れ ……なにはともあれ、今回の件でルイスがどちらにぐらつくのかが気になります。 アムロさんの差し金って時点であれだけど。 綺麗にED入った後、Cパートで引っ張るのやめてくれませんかねぇ……。 ここのところ00屈指のED入りが続いてるのだけど、毎回Cパートにがっかりですよ。 まぁスサノオはかっこいいから許すけどさ! 鉄のラインバレル 第21話『狂気の翼』 無痛症ってのも大変そうですねぇ。 室長のお話も笑えない話で、似たようなケースが起こることはよくあること。 ある無痛症の子供は自分を正義のヒーローだと思い込んで、何度も二階から飛び降りたとか。 大人も自分に分からない感覚だから説明出来ないし、精神的なケアは非常にてこずるらしいです。 って、世界丸見えで言ってたから間違いないよ!室長は同情に値するよ! もう、21話、なんだぜ……。 こういうのは止めようぜ……。 相変わらずヒアピン子にスポット当ててくれないし……(最重要 えぇー、果たし状ってだけ?(違うけど 何日引っ張ったと思ってるんだよ、手紙ネタで(苦笑 引っ張りすぎると拍子抜けになる可能性が大。 と書いたのは遥か太古の18話のことでして……。 見事にビンゴォーッ! デビルガンダム……? DソイルのDはデビルだったのか!納得! ただジャスティスの人には、もうちょっと活躍してもらいたかったなー……。 途中から最後までずっとピエロ役は可哀想だった。 山下覚醒イベントかと思いきや、あっさりフルボッコ。 まぁ室長の口調が口調なだけに、展開は予想がつきますけど……。 来週の予告で眼鏡かけてるシーンあったし。 機動戦士ガンダムOO 2ndSeason 第20話『アニュー・リターン』 イノベイターも全然万能じゃないよなぁ。 そもそも00を奪取するとか言ってる時点で……。 CBがどんな組織構造になってるか分からないけど、アニューがトレミーのクルーを暗殺する方が早かっただろうになぁ。 ロックオン二号、実に情けない。 せめてエンジン部を狙うぐらいして欲しかったぜ。 自分の心にも腕にも自信がないようで、この流れは賛否両論の予感。 投入すべきとこで武力を投入して欲しい、アロウズも。 何度もエース機であるガラッゾやら潰すイノベイターに回す戦力はないだろうに。 そんな甘ちゃんの戦闘に、ロックオンが甘ちゃん体制で挑むのは仕方ないこと。 視聴者の97%が思ったであろう一言。 『ダルマにしておけよぉ……』 こんな些細なことで、大事なガンダムをボコボコにされた挙句に、恋人を死に追いやるんだから。 ガンダムお約束の全裸の以心伝心も、ちょっと冷めます。 アニュー好きだったんだけどなー……、死に方が余りにも悲しいなー……。 へたれすぎる。 気持ちは分かるけど、へたれすぎる。 そして刹那に瞬殺されたと思われる他のヤツらもへたれすぎる。 次回で株を上げないとやばい、ロックオン二号やばい。 フェイトとフラグ立てたらもう最悪、ありそうだけど。 鉄のラインバレル 第20話『運命の男(人)』 物語終盤に向けて、やっとこさAYA STYLEの名誉挽回回。 乳がデカイ以外いいところがないAYA STYLEがどうするのかってのが問題な気も。 拠点防衛用どころか、ぼこられキャラだからなー……。 役立たずなのに色恋沙汰には過敏に反応、これってなんてスィーツ。 これじゃただのキス魔だよ(笑 無茶し心配かける、荷物になりたくないから頑張るの悪循環ループ。 主人公がもてもてで悔しいのもあるけど、おっぱいは正直不要レベルだよなぁ。 能登の双璧であるべきの幼馴染があの体たらくぶりだからね! わぁい、自爆だぁ。 Dソイルとやらを暴走させれる程度の操作が出来るなら……。 もうちょいまともに乗りこなせても良かったんじゃないかとか思っちゃうZE☆ 極端な話ファクター以外乗せても、ちょっとは動くって話になっちゃうし。 色々展開したペインキラーは少し良かったです。 来週から本気モードですよね、ね。 ラインバレル無双はいささか飽きてきたので、他機体も頑張って欲しいのです。 でもキス魔は自重してください。 機動戦士ガンダムOO 2ndSeason 第19話『イノベイターの影』 引き続きイメージ映像でお送りします。 ニュータイプの代わりの脳量子波とか思ってたけど、ここのところ影薄いねぇ。 刹那にも脳量子波を扱う力が備わったと見るのが無難な線なんだろうけど、00ライザーのインパクトが強すぎてもう駄目。 ほいほい、二人羽織ガンダム出して良いのだろうか。 初めて使った時は、性能の割には出し惜しみしてたけど……。 まぁトライアルシステムみたいな隠し玉があるのでしょう。 ガンアーチャー強すぎて笑えない。 サジもあとあとこんなに動くのだろうか、いや動かない(反語 ヒリングと金デブのいやらしい関係を希望するよ。 このいやみったらしい金デブ、嫌いじゃないんだよー。 また銃声で締めくくりで軽くがっかりした。 マリナもどうでも良かったけど、次は筋肉さんだよ(笑 キーキャラと思わせつつ、あっさり退場の中華おっぱい。 まぁ一期目からどうでもいいなあと思ってたから、なんとも思わないのですが。 彼女、なんで登場したんですかねぇ(存在否定 釘宮の引き立て役としても微妙でござった。 鉄のラインバレル 第19話『届く陽、暴かれる陰』 またか、ケンカか! そして問答無用で、本当の肉弾戦だ! いきなり機体から飛び降りた時は驚いたけど、無駄に熱いなぁ。 矢島再び倒れる。 まぁ中学生でこの達観ぷりじは、諦観じみてるよねぇ。 もうちょっと素直に真直ぐにな! 過去の回想シーンを見てると、1話の早瀬を思い出して軽く泣きそうになる。 ギャグシーンが多すぎて忘れそうになるけど、成長したなぁ。 矢島の機体の性能が知りたいなぁ……。 初登場時は光学迷彩使ってたんだっけ?(もうあやふや って言っても、ザコも使ってたからそれほどの機能じゃないか……。 ラインバレル以外影が薄すぎて困る。 AYA STYLEが悲惨すぎて、もう駄目。 エロ同人要員としてしか活躍できないのか(最低 まぁ、対抗馬の幼馴染があの状況じゃ、これも仕方のないことか。 機動戦士ガンダムOO 2ndSeason 第18話『交錯する想い』 マリーが、マリーがツンに戻っちゃった! 嬉しいような、嬉しくないような、複雑な気分です。 マリーも良いけど、ソーマのままデレて欲しいですね(欲深 ヒリングさん……? やたらお胸さんが減っているようですけど……。 こりゃパッド疑惑ですよ、詐欺ですよ、逮捕ですよ。 ってか、荒熊さん普通に反乱分子扱いなんですねー、悲しいねー……。 普通にベットイン!ならばおっぱい見せい!(正直 アニューはイノベイターに良いように利用されてるっぽいですねー。 個人的にも大好きなので悲しいですよ、このフラグは。 サジ、良い。 やっと『もう一人の主人公』らしくなってきたじゃないのさ。 来週が楽しみだ、やっとgdgdの泥沼に決着をつけるか……? 三十路元姫が危ないっ。 このシチュエーションは、間違いなくエロ同人の餌食。 パクさんの裏切り行為が、どうなるのかも気になりますNE 鉄のラインバレル 第18話『メメント・モリ』 しょっぱな作画、かわええ……。 作画を一変させて別キャラにするのはやめて欲しいわぁ。 なんて言ってすみませんでした。 このヘアピン子はありです、二重丸です。 あと『JUDA TV お色気バージョン』を所望するぞ。 もみ上げ生きてたのか……。 終盤に差し掛かり、キャラ整理の犠牲者になったのかと思ったぜ。 そして未だに内容が明かされない山下手紙。 引っ張りすぎると拍子抜けになる可能性が大。 またお茶目な加藤さんとの邂逅。 世界征服もぶっ飛んだ話ではなくほっとしたような、そうじゃないような。 もう伏線消化にかかっちゃっていいですよねー! 矢島のイケメン魂には、ただ涙。 あの子が恋してる姿に恋をしてる、ってとこかー! AYA STYLE陥落の理由。 そういえば、そういうイベントもあったなぁ……。 室長のことでいっぱいいっぱいだったよ。 脅威の作画の安定振りで、普通に見入ってしまった。 最初から最後まで綺麗なんて初回振り?(言いすぎ ません。
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製作:十三階段 室町雷蔵(むろまちらいぞう) 年齢:23 性別:男性 一人称:俺 二人称:お前、お前さん、貴様 学部:クルセイド学園 大学院法学部 所属:クルセイド学園騎士団・源氏政行の部隊 クルセイド学園大学院生。騎士団の正騎士。 豪腕卿こと、源氏政行の部下。豪放磊落な性格だが、一方で度胸の据わった落ち着きがあり、 若年の騎士から信頼を寄せられている。 元姫士組の室町葉月の従兄に当たり その関係から姫士組との間にはそこそこの人脈がある。 そのため、トラブルが起こった際には、本人曰く、「性分ではない交渉」を任される。 雷撃を操る能力を持ち、ホープ=スターライトら、歴代の雷槍卿の後を引き継ぎ雷槍卿の称号を継承する。 名門出身だけあり、荒々しい風貌に反して所作は丁寧。 戦い方は粗削りだが、冷静さを失うことはなく、窮地の時ほど落ち着いて状況を分析し行動する。 パイロット 室町雷蔵 雷蔵, らいぞう, 男性, 人間, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 28, Lv4, 50 164, 80, 148, 130, 174, 155, 超強気 SP, 60, 直撃, 1, 熱血, 1, 必中, 8, 鉄壁, 16, 気合, 23, 魂, 39 OSC_0000_9383.bmp, -.mid ユニット 室町雷蔵 室町雷蔵, むろまちらいぞう, (人間(室町雷蔵専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6800, 160 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 格闘武器=雷霆を纏う拳 5800, 160, 1300, 50 CABA, OSC_0000_0066U.bmp 帝王迅雷弾, 1200, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 雷格 雷皇豪速拳, 1400, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 雷接格P 黄金の鉾先, 1800, 1, 3, +20, -, 65, -, AAAA, +15, 雷武格AL2 メッセージ 室町雷蔵 回避, 仕舞いかよ 回避, ……脅しにもならんよ 回避, 流れ弾で運よく始末出来れば御の字ってか? 回避, ……餓鬼の玉入れなら余所でやれ 回避, 素面でそれか? 回避, …… ダメージ小, 何かしたか? ダメージ小, 遠慮はいらん ダメージ小, 技にケチはつけんが…….それで殺れると思っているのか? ダメージ小, 三文芝居を見るつもりはない ダメージ小, 勝つ気があるのか?.自信がないなら、そもそも勝負を挑まん事だ ダメージ中, 一献、頂戴した ダメージ中, 死中に活を求める姿勢、.嫌いじゃないぜ ダメージ中, 手出しした代償を払わせたつもりか? ダメージ中, 二、三発殴った程度じゃあ、.お前の溜飲も下がらないだろ ダメージ中, 半畳にも入れる流儀ってもんがある ダメージ大, ハッ、こいつは、面白いな ダメージ大, 俺にここまで痛手を負わせたこと、.誇っていいんだぜ? ダメージ大, 画竜点睛を欠くとは…….まだまだ貴様は二流の絵描きだな ダメージ大, 俺の返り血、酒の肴としてはおあつらえ向きだろう? ダメージ大, 粋だねえ…….俺も存分に応えてやらないとな ダメージ大, 悪いが、俺は往生際が悪くてな 破壊, どうだい?.俺の相手、結構愉しめただろう? 破壊, 敗者の骸は肴となって、.返り血の酒と共に勝者に啜られる ……ってね 脱出, 長く戦っていれば、.時には背を向けなければならん時もあるさ 脱出, 大口を叩いてこの体たらく、.まだまだ俺も道化だな 射程外, 頭隠して尻隠さずだぜ、それは 射程外, イタチゴッコにも飽いた…… 次で、詰める 射程外, そうきたか。. なら、こちらにも相応の考えがあるぜ 射程外, ……そりゃあねえだろ、なんてな 射程外, 考えなしに飛ばし過ぎたな 射程外, 反省材料がまた一つ増えたか…… 攻撃, さて……行くか 攻撃, いかなる巨木も、行く手を阻むならなぎ倒すだけだ 攻撃, まとめて、更地にしてやる 攻撃, 邪魔だ。潰れたくなければ退け 攻撃, 加減をするのも面倒だ。.何より、お前への非礼になる 攻撃, やるからには全力でやる、.それが流儀だ 攻撃, 俺の前に立つなら、.俺の出す応えは一つだ 攻撃, 砕けろ…… 攻撃, 三途を拝ませてやるぜ 攻撃, 喧嘩にも作法があるんでな 攻撃, そらよ……ッ!! 攻撃, 俺をせき止めるなら、.二つ三つの堤防じゃあ足りねえ 攻撃, 押し返せるかい? 俺の流れを 攻撃, 虎穴に入らずんば、.虎子を得ずってな……! 攻撃, 逃げ場はねえ、.お前に出来るのは立ち向かうことだけだ 攻撃, がっぷり四つで、喧嘩と行くか! 攻撃, 雷様を前に、臍ががら空きだぜ? 攻撃, 避けては通れん、ならばぶち破るまでよ! 攻撃, 軽々と凌げると思うなよ 攻撃, 止まぬ雨はない。.だが、雨脚が通り過ぎるまで、お前は耐えきれるか? 攻撃, 率先垂範。.まずは俺から見せてやる、武者の戦いをな 攻撃, 細工はせん。.正面から突き破るだけだ 攻撃(対鈴木一星(本性)), 面倒くさい奴だ。.槍を合わせたいなら、俺は拒まんがな 攻撃(対源氏政行), 多少の不作法を気にしては、.勝てんからな、隊長には 攻撃(対室町葉月), 相手が身内であれなんであれ、.立ちふさがるならねじ伏せるだけだ 攻撃(対室町葉月), 相変わらず、お前ほど器用ではなくてな。.強引にねじ伏せさせてもらう 攻撃(対東甲子代), お前さんは凄い軍師だよ。.つまり、優先して叩く必要があるってことだ 攻撃(対加茂川瀬里奈), お前さんから見たら粗野で魯鈍だろうが、.これが俺の戦の作法でな 攻撃(対加茂川瀬里奈), 力で押し切るだけの牛の相手、.お前さんには不服かもしれんが、.油断すると突き殺されるぜ? アニメーション 室町雷蔵 帝王迅雷弾, 球電 雷皇豪速拳(準備), 大放電 雷皇豪速拳(攻撃), 連打 雷皇豪速拳(命中), スーパーパンチ 黄;大放電 黄金の鉾先(準備), 大放電;光斧槍 黄金の鉾先(攻撃), 大電撃 黄金の鉾先(命中), 光斬撃乱舞 黄;大電撃