約 2,923,764 件
https://w.atwiki.jp/is11ca/pages/276.html
頻繁に再起動する。この機種の傾向的不具合なんですね。残念。 -- 2012-05-07 23 11 35
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/15.html
致命的なバグオフラインワイヤレスコントローラの電池切れ オンラインオンラインCO-OPで一部の味方が見えない サバイバルモードで一部の味方や敵が見えない Xbox 360版のオンラインプレイが接続困難。 BGMが消える、攻撃が当たらなくなる、建物をすり抜ける、味方の死体が異常な位置に。 PS3版でオン参加中に画面暗転、XMB(PS3起動後のメニュー画面)に戻される。 オン・オフ共通ステージ中に次の指令が追加されない事がある 軽度のバグオフライン分割プレイで画面がバグる オンライン オン・オフ共通BGMがおかしくなる ジャンプ時に別のSE PS3版で戦術アイテム誤選択 使用していないはずのアーマーの撃破数が増えている 戦車飛ぶ アーマー入れ替え 致命的なバグ オフライン ワイヤレスコントローラの電池切れ Xbox 360のゲームにしては珍しく、オフラインでのゲーム中にワイヤレスコントローラの電池が切れても自動的にポーズにならない。 そのため棒立ちになり、敵に囲まれている場合は悲惨な状況となる。 2011/07/24現在 Xbox 360版で確認 オンライン オンラインCO-OPで一部の味方が見えない ホストではなく参加したクライアントに起こる現象 3人が入室した際に、クライアント2人がお互いの名前を視認できないというもの 接続時に「新しいプレイヤーが参加しました」というボイスだけは出るが名前が追加されない 後から入ったメンバーが入り直すと解決するため、相性の問題ではないと思われる 2011/07/11現在 Xbox 360版で確認 サバイバルモードで一部の味方や敵が見えない 味方はミッション開始前のエントリー名が表示されず、ゲーム中にも姿や名前が確認できない。 ブリーフィング画面へ最後の方に入室した際、メンバー票に空欄がぽつぽつあるとこの状態。 自分からは一部の敵が見えくなり、敵を視認できている味方が何もない場所へ向けて発砲し続けてる様に見える。 (空中の敵に当てているらしき爆発物や戦車砲は空中で炸裂する様に見える) また、見えない敵からは攻撃を受けない。 自分と見えない味方との間では誤射、誤爆、蘇生などの干渉はできない? 爆発物の着弾地点に居ると巻き込まれる? ※要検証 Xbox 360版の場合、「最近遊んだプレイヤー」に登録されない (過去に別ゲーで遊んだプレイヤーは更新されず別ゲーのまま) 2011/07/08現在 両機種で確認 Xbox 360版のオンラインプレイが接続困難。 カスタムの設定(ノーマル1-3から、ハード2-1からetc)ごとに接続成功率が違う模様。 設定ごとの部屋数に限度があり、一杯になっているとなにやっても接続できない。 …という説が有力。 対策としては 1. 1-1、2-1、3-1は避ける。1章なら、1-2~4を何度か選べば高確率で入れる。 2. キャンペーン・リミックスを選ぶ。すいすい入ることが可能。 3. フレンドや ステンバーイ で募集した人と、プライベート部屋で遊ぶ。募集の手間はあるが、確実に入れる。 など。 1,2はノーマルで一度クリアしていないと選べない方法なのが難点。 全くの初めてという場合は、オフラインで1-4まで進めてから1.の方法を試そう。 現在は全くの新規が減り、接続方法も知られてきたことで、総じて接続確率は改善されてきているが ゴールデンタイムの1-1等は未だに繋がりにくい。 BGMが消える、攻撃が当たらなくなる、建物をすり抜ける、味方の死体が異常な位置に。 通信の同期ズレが原因の模様。 ホスト側は問題無く進行している場合が多く、この状態でもステージをクリア すれば元に戻る。 クリアまでが長そうな場合は、素直にゲームから抜けるのがベスト。 PS3版でオン参加中に画面暗転、XMB(PS3起動後のメニュー画面)に戻される。 wiki内でも数件の報告あり。 今作は初のオン機能搭載故か、オン接続時ゲーム自体が不安定になる模様。 オン・オフ共通 ステージ中に次の指令が追加されない事がある 雑魚や巣などの破壊目標を全滅させる等のミッションをこなした後、次の指令が届かずに詰む。 特定のステージではなく、確認された場所・タイミングはまばら。 遠くの雑魚を倒し忘れているミスとは別物。 致命的だが発生頻度はそう多くはなく、数アーマーでクリアする程のプレイヤーでも未経験という事もあり得る。 2011/08/04現在 両機種で確認 軽度のバグ オフライン 分割プレイで画面がバグる 極々稀(限られた条件下?)でのみ画面が認識出来ない程バグる事がある。 画面がバグっていてもゲーム自体は正常かつ直ぐに復帰するのだが、画面のバグは本体の寿命を思わせるもので精神的な物が大きい。 wiki内でも2件報告があるのみだが、もしこの状況に陥っても落ち着いて状態の確認と事後観察をして欲しい。 尚、バグッた条件と違う条件でプレイした場合には発生しない&フリーズしないと言うのがバグとした理由である。 オンライン オン・オフ共通 BGMがおかしくなる PlayStation 3版のみ発生報告あり しばらく戦闘していると急にBGMがうまく再生されなくなり、異音が発生するようになる 対処法は現状オプションから音楽音量を0にすることのみ、と思われる バグ発生してからオプションで音楽音量を0にした後、また元に戻すと直ることもある ジャンプ時に別のSE 上記のBGMと同じようにジャンプするとメニューでのキャンセル音がする事がある タクティカルで戦術アイテムを設置した後に発生する模様。 PS3版で戦術アイテム誤選択 展開スロット三つ目(〇ボタン)が開放済みだと 戦術アイテムの項目に入るたびカーソルの初期位置である E-Tac機関銃塔が選択されてしまう。 特に変えなかったとしても戦術アイテムの項目に入ったら 変わってしまうので注意が必要。 使用していないはずのアーマーの撃破数が増えている それまで撃破数0で、一度も使っていないはずのアーマーの撃破数が上昇したりする。 GG稼ぎをしていると使ってもいないトルーパーの撃破数が増えるのも確認。 戦車飛ぶ 誰も乗っていない乗り物系は、通常兵器によるダメージを一切受けないのみならず、物理演算のリアルタイムチェックも省いた奇妙な放置状態にある様子。 具体的には、2-1などでランダーの上に乗せた戦車を降り、自爆でランダーを消滅させても、停めた位置・角度のまま空中に浮遊する戦車の姿が見られる。 要するに存在座標を「前に停めた位置」でメモリに放り込んだまま、接触判定や重力の監視から忘れられてしまっているのだと思われる。 上にジェットが乗っかったりすると、そこで重力の存在を思い出したかのように戦車は落下を始める。 アーマー入れ替え (CO-OPならば出撃のカウントダウンが始まっている状態で、自分だけがスタンバイしていない時) アーマーを切り替えた直後に出撃するを選択すると、 アーマーの能力が選択前の状態、HP、武器、経験値が選択したアーマーの武器になる。 例)「ジェット」→「タクティカル選択」→即「出撃ボタン」でアーマーがジェットで武器やHPがタクティカルになる クリアした際の経験値は後に選択した方へ入るので、 高ランクのアーマーの武器を使って低ランクのアーマーを育てる、といった利用はできない。 その上、タイミング次第ではジェット+実弾武器でもエネルギーが一切回復せず飛べなくなる、 戦術アイテムが一切無いタクティカルなどのポンコツが生まれる可能性があり、 個人の戦力が重要なオンラインでは多大な迷惑を掛ける事が多いと思われる。 組み合わせによってはジェットの高機動+バトルの火力&体力など実用的だが、どんなエラーがこのバグで引き起こされるかわかっていない。 例えばジェットアーマーにバトルの武器を付けた場合など、当然ながら銃器の発射音などもアーマー固有のものになるので違和感があるためすぐにバレる。 参考までに別ゲーではあるが某TPSでは当初うっとうしいだけで問題ないバグとされていたものが ある時その全貌が明らかになり、それはマッチングにまで悪影響を及ぼし、いっしょにco-opを一回しただけで他人に感染する悪質のバグだったことが判明した。 こんなこともあるのでオフラインでの使用は自己責任でかまわないだろうが、あくまでバグの不正利用なので、オンラインでの使用は最低でも相手に確認をとってからにしよう。 やり方としては、目当てのアーマーにカーソルを合わせた後にA→X(○→□)をほぼ同時押しする形となる。 2011/07/12現在 両機種で確認 + 【アーマー入れ替えに関しての考察】 【アーマー入れ替えに関しての考察】 元のアーマー 選択するアーマー 備考 トルーパー ジェット エネルギーゲージがないため武器のリロード不可 トルーパー タクティカル 戦術アイテム使用不可のタクティカル トルーパー バトル 少し機敏な動きの出来る、シールドのないバトル ジェット トルーパー 消費したエネルギーゲージの回復不可蘇生速度がトルーパー基準 ジェット タクティカル エネルギーゲージの回復速度が非常に早い ジェット バトル シールドを犠牲にして、飛行能力を手にしたバトル タクティカル トルーパー 戦術アイテム使用不可蘇生速度がトルーパー基準 タクティカル ジェット 戦術アイテム使用不可緊急チャージ無し タクティカル バトル 戦術アイテム使用不可 バトル トルーパー シールド系特技全て使用可能消費したエネルギーゲージの回復不可蘇生速度がトルーパー基準 バトル ジェット シールド系特技全て使用可能エネルギーゲージの回復速度が若干早い バトル タクティカル シールド系特技全て使用可能エネルギーゲージの回復速度が非常に早い トルーパー→他アーマー 誰に変身してもほとんど旨味がない。 見た目はトルーパーでもダッシュ強化や医療訓練はないので注意。 元のアーマーとしては最も向かないアーマー。 ジェット→他アーマー トルーパー以外は人によってはかなり強力に思えるかもしれないが、出力や燃費の強化がないので高ランク純正ジェットの方が飛行能力は高い。 タクティカルならエネルギー回復速度が非常に早く、武器のリロードにもエネルギーを消費しない。 バトルの場合エネルギーの回復速度が最も遅いが、体力火力がアップするのでかなり使えるレベルになる。 タクティカル→他アーマー 誰に変身しようが戦術アイテムが使用不可能。 トルーパーと同じく元のアーマーとしては最も向かないアーマーと思われるが… しかしジェットに変身するとタクティカルのエネルギーゲージに緊急チャージが存在しないためか、GG装備時のリロード速度が凄まじいことになる。 バトル→他アーマー 一応誰に変身してもシールド系特技は全て使用可能。 ただ、トルーパーはエネルギーゲージが回復しないためシールドの活用はほぼ不可能とみてよい。 ジェットは火力が大幅に下がるが、エネルギー回復速度がバトルよりは早い。 タクティカルは火力が下がるものの、エネルギー回復速度が非常に早いためシールドの活用が安定し、ブラストウェーブが通常の倍以上の速度で撃ち放題になる。 シールド出しながらGG兵器を使えるため、自爆作戦もやり放題だ。 元のアーマーより強い運用が出来る可能性があるのはジェットの高速移動かバトルのシールドぐらい。
https://w.atwiki.jp/sc-01b/pages/21.html
動きが変 EasyDial 接続はできるが、切断できない。なので、デフォルトの「終話キー」を使って切断する。 Evernote For Windows Mobile imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SPB Diary Today画面に反映されない。 動かない Disengage WirelessFree WifiCtrl 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/onmyounomichi/pages/115.html
26日22 41公式よりコピペ 【不具合】「厳冬の穢祓い」討伐報酬について いつも陰陽の道を遊んでいただき、誠にありがとうございます。 現在開催中の「厳冬の穢祓い」同盟討伐報酬が配布されない不具合が ございましたことをお知らせいたします。 現在は修正され、正常に稼働しております。 現在、配布されていない報酬は強敵を一度攻撃すると配布されます。 またお詫びとしまして、匣ガチャ券を配布いたしましたので、 プレゼントボックスをご確認ください。 この度は大変ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 今後とも陰陽の道をよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/jinma/pages/62.html
RCに関してはサポートが終了してしまっているので、作者様にメールを送っても不具合などが直ることはありません。そこで、判明しているバグとその対処方法についてのページを作ってみました。 コマンドを選択して上下キーを押したら味方の方にカーソルが移動してしまった。改めて上下キーを押して敵を選択したが、味方を攻撃してしまう。 (対処法) 間違えて選択キーを味方のほうに持ってきてしまったときの結果は以下のようになっている。 攻撃選択後カーソルを味方の方に持ってきてキャンセル→防御:味方を通常攻撃 攻撃選択後カーソルを味方の方に持ってきてキャンセル→敵を攻撃:味方を選択した攻撃で攻撃 攻撃選択後カーソルを味方の方に持ってきて決定ボタンを押す→次の味方でキャンセル→改めて敵を攻撃:敵を攻撃 攻撃選択後カーソルを味方の方に持ってきてキャンセル→自分の順番をキャンセルして前のキャラに戻す→前のキャラの行動入力後、敵を攻撃:敵を攻撃 例えば、2番目のキャラクターが間違えて味方の方に方向キーを持ってきてしまったら ①1番目のキャラクターに順番を戻す。 ②とりあえず2番目のキャラの行動を入力する。その後3番目のキャラクターで行動をキャンセルして2番目に順番を戻し、2番目のキャラクターの行動を入れ直す。 で回避できる。 セーブできない場所からセーブできる場所へ強制移動されると、本来セーブできるはずの場所でセーブできなくなる。 (対処法) 仕様。1回セーブ出来ない場所(フィールドやダンジョン)に行き、セーブできる場所(街中等)に戻ればセーブできるようになる。 ラスボス前のボス戦で戦闘に入ると同時に強制終了してしまう。または、闘技場SSランクの最終戦で戦闘に入ると同時に強制終了してしまう。 (対処法) 以下の方法はRPGツクールの構造に関して全くの素人が考えたものなので、予期せぬ不具合が生じる恐れがあります。実行の際はバックアップを用意しておくことを強くお勧めします。また、不具合が生じても責任は負いかねますのでご了承ください。 RCのフォルダ内にあるAudioフォルダを開くと、BGM・ME・SEフォルダがある。 BGMフォルダの中に「二人の魔族.mp3」(拡張子を表示した状態)というファイルがあるので、そのファイルをどこか別の安全な場所に保存しておく。 メモ帳などを開き、ファイルに名前をつけて保存で「二人の魔族.mp3」とつける。この時、元のファイルに上書きして消してしまわないように注意。 新しく作った「二人の魔族.mp3」の方をBGMフォルダに移動する。 これで戦闘中BGMは鳴らなくなるが、強制終了はしなくなる。 バフォメット戦で3ターン目を迎えると同時に強制終了してしまう。 (対処法) 2ターン以内に倒す。 HPは60,000ちょっと。2ターン以内に倒せることは確認済み。 この現象が発生する人はおそらくモンスター図鑑の173番目が空欄になるので、残念ながらモンスター図鑑を100%には出来ない。 同じ武器を複数人で装備すると、外した際にLv0の武器が増殖して見えるようになる。 (対処法) 同じ装備品を複数人で装備しない。 2個以上所持している武器は売り払うのが安全。 新しく加入してきたキャラと装備が被った場合は外しても問題ない。
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/14.html
ここはGE3のバグや不具合の報告共有ページです。 修正済みの不具合 + アップデートver.2.50で修正 2.30にて追加された灰煉種派生のシールド「ウールヴヘジン」とハンマー派生のブーストハンマー「ウールヴへジン」で名前の被りが発生している シールドの名称が「コルンムーメ」に変更された。 ミッション報酬の遺された神機のアイコンに、同種・同Lvのものを所持していてもNEWマークがつくことがある(ver.1.11)スキルリビルドの画面で確認するとマークはついていない。 + アップデートver.2.31で修正 通常ミッションの獲得条件が「〇〇分以内にクリア」の報酬内容が表示および獲得できない すでに取得したワードがターミナルを開く・ミッションのクリアなどで繰り返し取得テロップが表示されることがある + アップデートver.2.30で修正 win版にて、マウスで操作するとバレットエディットの際に照射弾を初段以外に接続できてしまう + アップデートver.2.10で修正 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになることがある NPCへの指令が数秒しか持続しない + アップデートver.2.01で修正 ロングブレードのBA『煉獄の劫火』のダウン特攻効果が機能していない(ver.2.00) + アップデートver.2.00で修正 ランク7ミッションの南方ルート #2の説明文「ペニウォート」→「ペニーウォート」(ver.1.45) ドローミ及びシン・ドローミの素材の多くが変換・生成できない。 RANK6ショートブレード『カレヴァラ』の合成がランク5で開放されているランク5フリーミッション『奪還作戦B計画 #4』クリア時点で開放されるが、設計データを入手したというリザルト及びアナウンスがない。また、実際に手に入る設計データはワンランク下の『クッレルヴォ 改』である。 警戒状態のコクーンメイデンがスナイパーのステルスフィールドを無効化する + アップデートver.1.45で修正 タイムアタックミッションにて、リスタートを繰り返すといくつかの不具合が発生するBGMが極端に小さくなる アラガミが怯みやすくなる 刀身特殊アクションが機能しなくなる アラガミのバーストが解除されてもコアが露出したままになる アヌビスが大ジャンプをしたまま降りてこないことがある発生した場合、進行不能となりミッションリタイアするしかない。 アラガミを999体以上倒すと、以降そのアラガミを倒すたびに討伐日誌に「〇〇の討伐数が1000体を突破!」と表示される + アップデートver.1.40で修正 アメノ・ハバキリの素材『天刀神雷刀身』の報酬入手確率が表示値より極端に低い結合崩壊報酬による入手品に設定されていない 『ソウルハーベスト』の生成に「帝王神々冠」を2個要求されるランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の素材が装備生成に要求される数は基本的に1個 「悟ノ神酒」の売却額が2275fcと同系統の素材に比べ極端に安いランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の他の灰域種素材の売却額は基本的に10000fcを超える。 パーソナルアビリティ修得後、セットする際にキャンセル音が鳴る(ver.1.11) レベルアップ前のBAがセットされることがある(ver.1.10)レベルアップ前のBAが登録された装備セットを読み込んだ時 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備した時 バレットエディットにて、判定のない装飾弾で交差減衰が発生してしまうことがある + アップデートver.1.30で修正 空中でガードしたまま着地すると、着地の瞬間にガード判定が発生しない(ver.1.11) アバターカードのアラガミ討伐数にアメン・ラーの討伐数が記載されていない。 アメン・ラーの5体撃破時に手に入るワードが「宵禽」となっている。他の大型アラガミの5体撃破時に手に入るワードは「対○○(アラガミ素材名)」と頭に「対」が付く。 キュウビ素材『天狐ノ華羽衣』の説明文。「華やかなで優美な~」→「華やかで優美な~」(ver.1.11) シールド『ニコラ』の説明文。「若返るかような~」→「若返るかのような~」。「鎧甲」→「錬甲」(ver.1.11) + アップデートver.1.20で修正 特定の状況・手順で特定の遺された神機を量産できる(ver.1.11) 極純度CNSに現在使い道がない ハンニバルのファイアブレスの攻撃判定が見た目と一致していないファイアブレスの戻り(右から左)の終わり際。炎が途切れているにも関わらずその先にも攻撃判定が発生している。 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機のカラーも変更される。装備中の神機のみカラー変更されるようになった。 回収素材『結合促進薬』及び『強力結合薬』の説明文。「粉末上の~」→「粉末状の~」(ver.1.11) バスターブレード『冥崩』の説明文。「~重ね小刃」→「~重ね巨刃」(ver.1.11) ショットガン『罪砲サタナエル』の説明文。「所有者を~」→「所有者に~」(ver.1.11) + アップデートver.1.11で修正 回収素材の『黒壇原木』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。 設計データ一覧の表示ミス 『シュネー』ツリー ×レイブンアイ系統 〇シュネー系統 バレットエディットにて、子接続したモジュールの回転角度の移動が機能していない バレットエディットにて、追従回転系モジュールが打つ方向や角度によって挙動が変化してしまう バレットエディットにて、球:その場で回転や回転弾丸系モジュールの角度変化が正しく反映されない データベースの『バルムンク≫2』にある「実際に捕喰を行うのは最後の突進であるため...」とあるが、実際には全ての突進に捕食効果がある。 マルチプレイにて回復バレットのエフェクト省略が実際の当たり判定にも適用されてしまう ディアウス・ピターのダウン時、翼展開前にもかかわらず翼の当たり判定が存在する ミッションランク4『【秘匿】BD作戦』のフェイズ2にアックスレイダー堕天が出ない ショットガン『金剛雷大筒』のカラーが変更しても同じ元の金剛大筒のカラーが間違っていた模様。 ヴァリアントサイズ『鳥鎌 陽』と『鳥鎌 陰』のカラーが逆 + アップデートver.1.10で修正 特定の手順でバレットエディットのコストを無視できてしまう アクセルトリガーの『20秒間ダメージを受けない。』のカウントがジャストガードに成功してもリセットされる チャージスピア使用時、展開中に攻撃を受けてキャンセルされると展開状態が永続し、スタミナが回復しなくなってしまう マルチプレイ時、イベント中に他のプレイヤーのIDと名前が表示される タワーシールドでガードするとノーダメージでもソロ称号のPERFECTが取得できない バグ・不具合・ミス パッチノートのリリースがない、再現が困難、報告がない等の理由により、既に修正されているものが記載されている可能性があります。 エピソード「アイン編」をクリアしているプレイヤーとクリアしていないプレイヤーでマルチプレイを行うと、セッション終了時にクリアしているプレイヤーにアプリケーションエラーが発生してしまう NPCが同じ台詞を連続して喋ることがある(ver.1.10) 強襲討伐ミッションでアラガミに攻撃が当たらなくなることがある 強襲ミッションのランキングがアバターカードに正しく反映されない何らかの理由で離脱したプレイヤーがいた場合、リザルトとミッション記録の貢献ランクが一致しない アラガミが地面に埋まる3Dゲームにありがちな現象だが、傾斜に対して突進などをすると起こることがある。バルムンクの捕喰攻撃で確認。 NPCが戦闘中に動かなくなることがある バレットエディットにて、実際には交差減衰が発生していないにもかかわらず、ダイアログに交差減衰が発生と表示されることがある ミッションランク6『哨戒担当交代のお知らせ』で手に入る設計データが異なる非討伐対象としてマインスパイダーが出現するが、手に入る設計データは堕天種のもの ミッションランク6『【緊急】現領域離脱』で出現するアラガミが異なる非討伐対象としてマインスパイダー堕天が出現するが、報酬や入手できる設計データは原種のもの 上記のものと合わせ、出現するアラガミの設定が入れ替わっている可能性がある(その場合『哨戒担当~』の方は報酬の方も間違っていることになる) ドローミの捕喰攻撃をジャストガードしても捕喰判定が消えない、またはバーストすることがある 誤字・抜け字・表記ゆれなど アヌビス素材の『皇帝黒壇髄』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。(ver.1.11)カキノキ科の常緑高木、その木材の色を指すので木へんが正しい。土へんの方は「祭壇」「演壇」など場を指す字である。 キュウビ素材『天狐ノ鉄扇』『天狐ノ鋼扇』の説明文「扇状の形状に~」→「扇形状に~」(ver.1.11) 仕様 ラスボスにダメージが全然入らなくなり、時間切れになる画面をよく見回したりオペレーターの通信をよく聞き、何かをすることで進行可能。 ヴァリアントサイズのBA『ヘルオアヘヴン』が発動しない発動できるタイミングがシビアで入力に失敗すると発動しない。 強襲討伐ミッションのミッション記録の貢献ランクの合計がCLEARより多くなる討伐できなくても順位が記録されるため。 使用していないのにスタングレネードの所持数が減る。強襲討伐ミッションを含むマルチプレイ時にはマルチプレイに参加しているプレイヤーの数全員の持ち込み数が8個に制限され、超過分は倉庫に送られる。 不明なもの アクセルトリガーの『結合崩壊部位に捕喰を〇回成功』は結合崩壊前でもカウントが増える スタングレネードの効果が発動したプレイヤーを向いているアラガミにしか効果がないtipsにあるような「餌場への逃走をスタングレネードで阻止」の実行は困難(後ろを向いて逃げるため) ストーリーミッション『【調査】誤作動の原因』でジークが喋らないアクション以外のボイス(ミッション開始時や状況セリフ)を一切喋らないので、ミッション開始時の専用ボイスのスクリプトにミスがあると思われる。そのため前後のミッションの繋がりがおかしいことになっている。 神機パーツの『種類別』の並びが戦闘準備画面と装備強化画面で異なる(ver.1.11)戦闘準備では武器種>系統だが、装備強化では系統>武器種の順でソートされている タワーシールド「アクラブ」派生で素材と属性に食い違いがあるこの派生は氷属性だが要求される素材は雷属性の装備に要求されるもの。また、もともとアクラブ派生は過去作では雷属性 ヘヴィムーンで、斧月展開状態以外の攻撃の際に破砕攻撃力が1低い状態でダメージ計算される判ってるものでも『アメミト試製輪刀型 改』『スターダスト』『スパークル』『スダルシャナ』『キングバブーン』『ドレーク』『ベルヴェデーレ』 表記のものではなく、切断攻撃力の1/4(端数切捨)が破砕攻撃力として計算されている模様。例:ドレーク(切断99、破砕25)の場合、99/4=24.75。端数切捨てで「24」が破砕攻撃力として計算される。 コメント Switchでパスワード設定できない。システムキーボードで入力後、どのボタンを押しても何も起こらなくなる。Twitterで調べるとほんの数人同じ症状がいた。パスワード設定で不具合回避するコツとかあるんかな (2020-11-04 02 38 44) 失礼、少し進めたタイミングで解放だったと思う (2020-09-22 12 48 37) エフェクトはBAと同時じゃなくて少し進めたタイミングde (2020-09-22 12 48 08) セーブデータが消えて新しく新規でやり始めたらBAエフェクトの設置ができなくなった (2020-09-22 09 42 13) バグなのかわからんけど限界灰域 灰都でバルムンク・レガリアの捕食攻撃が入り口付近の壁ではまるのと、捕食攻撃の時に壁に寄るとどっか行くの俺だけ?(ver2.51)) (2020-06-01 14 00 50) PC版だけどついにリフレッシュレートが144対応という設定はあるのに実際は60しかでない不具合が直されなかったんだな (2020-04-15 15 50 51) いつ調整が入ったのかは分からないけど、以前は覚醒率の伸びが異様に低かった「CC・オリジン」が一気にレベルアップした (2020-02-11 00 38 06) 冥銃ジェフティの合成素材がディナイのものなの直ってないな (2020-02-02 02 24 03) アプデで新規ワードバグは修正された模様 (2020-02-01 01 08 12) ↓↓軽く調べた程度だからまだ詳しくは分からないが、「球>上(下)を向く」の角度とそれまでのモジュールの角度の合計が「±0°、±0°、±0°」になれば正しい動作になるみたい (2020-01-20 11 38 19) ↓↓前作までだと地面を滑るように移動していたが、今作は軽く跳躍して移動するようになったからそれが原因? (2020-01-20 11 32 44) 「球>上(下)を向く」に子接続したモジュールにさらに子接続したモジュールの角度が直前の角度に応じて真上(下)ではなくずれた角度になってしまう (2020-01-20 10 50 17) 今更だがラッシュファイア中に射撃をするとそこで停止するとデータベースにあるがそもそも射撃ができない (2020-01-18 10 37 36) ↓↓とりあえず俺も3%報酬が消えててたから気になって表記が消えたミッションに行ってみた。何回か回したら討伐報酬で出たので内部データは消えてないと思われる。 (2020-01-17 21 40 44) フィムのコアエンゲージミッションをクリアすると「新規ワード 宿題」が無限に出続ける (2020-01-17 20 50 56) バージョン2·30で3%の入手確率のアラガミ素材がミッション選択の報酬確認から消えている。単に表記されないだけなのか、それともプログラムから消えたのか?後者だともう神器作れない… (2020-01-16 14 32 11) 同期率 (2020-01-13 14 27 26) 「新規ワード アイル」私もだ たまに何回も同じワードも出る (2019-12-15 22 29 47) ターミナルから戻るたびに「新規ワード アイル」って永遠に出続けるバグに襲われてるなう (2019-12-10 04 03 06) 今までがバグってただけでしょ (2019-10-09 02 18 00) カスタムバレットの強化系モジュールが以前は位置に関係なく初弾から距離や時間が計算されてたのにいつの間にか強化モジュールのある所から計算が開始されるようになってる。仕様を変更したのかバグなのかわからんが地味に銃が弱体化されとる… (2019-10-08 09 14 42) インパルスエッジのダメージ表示が常にクリティカルの色になってる (2019-09-07 18 53 20) 照射弾撃ってる時にNPCにXレーザー撃たれると強制的に照射キャンセルさせる(再現性あり) (2019-09-04 17 18 34) ストーリー67 でイルダに話しかけたときのセリフ ×不足の事態に ○不測の事態に Switch版1.45で確認 (2019-08-07 08 12 24) ザイゴートにチャージクラッシュするとクリティカルでるけどユウゴとエンゲージしたとたんクリティカルでなくなる BAエフェクトのほうはクリティカルのままなあたりおそらくユウゴのエンゲージの近接攻撃力の割合UPの端数処理の問題かと思われる (2019-08-04 17 26 38) サリエルが攻撃モーションの途中にダウンしたら頭の目が光を吸収してる演出状態のままダウンした。特に害はなかった (2019-07-23 22 27 36) TAでリスタートしまくってたらだんだん音量が小さくなった、とかな (2019-07-06 17 32 15) 何回かリスタートしたかも、けどツイッターで調べたらtaない時からあるバグっぽいからリスタートで起きるわけじゃないと思う (2019-07-06 16 53 46) ↓何回かリスタートした? (2019-06-30 18 27 26) taで初めてなったんだけどヌァザの右腕が戻らない(見た目だけ)バグってあるんだな (2019-06-30 12 00 58) ドローミの素材『暴虐の轟砲』ってアイテム生成に表示されてるか? 俺は表示されてないんだが……。灰域種の3%素材で唯一出てないんだ (2019-05-28 04 42 49) 討伐数が999カンストになると、以後そのアラガミを倒すたびに、討伐日誌に「討伐数が1000突破」が何回も何回も表示される・・・・・ (2019-05-23 01 14 01) 天刀神雷刀身のドロップ率、やっぱりおかしいよなあ……刀大神の真髄(3%)のほうが先に出て、最後までとことん出ないのが天刀神雷刀身だった。確率25%にしては明らかに渋すぎる (2019-05-20 20 18 45) 追従放射に放射使いが乗らないのは仕様? (2019-05-07 23 45 32) 十字キーにエンゲージ振り分けたときガード出してたらエンゲージ出来なかったのいつのまにか直されてたな、ラスボスのときも十字キーだとエンゲージ出来なかったけどそれも直されてるんだろうか (2019-04-25 16 02 15) 仕様だろうけど輪刀ベンヌで空中BA「宵闇の月」やステップBA「月下美刃」は強化されるが、大鎌ベンヌで空中BA「トリニティスピン」は説明に咬刃状態に変形とあるが強化されない。 (2019-04-20 11 38 20) ↓勘違いだったわ。すまん。◻︎→△で発生した (2019-04-18 13 56 47) スピアのBAのベルセルクラッシュⅠでBAエフェクトがどれを設定しても発動しない。仕様による不具合か、たまたま発生したバグかは不明 (2019-04-18 13 44 04) 初弾を除く位置にある追従放射がマップに対して持つ角度の合計が追従放射の子のモジュールに追加で加算されてしまう・・・感じかな?(ver1.22) (2019-04-12 12 50 29) 装備セットを読み込んでも神機のカラーだけ読み込まれない。過去作だとカラーは登録されてないが、今作だとカラーも登録されてるので仕様ではなく不具合だと思うが (2019-04-03 15 18 51) ランク4の「行き抜く為に」、ココの仕様変わってないか? 以前はヴァジュラとマインスパイダー×3倒してクリアだが、今はそれ等討伐の後に1分くらい待って湧くマインスパイダー倒したらクリアになる (2019-03-31 01 33 38) ↓よかった、ってそんな仕様(次元のはざま)あったのか、不具合じゃないものの報告からの"不明なもの"レベルの検証…!面白い展開、検証ありがとう&お疲れ様 (2019-03-25 13 07 55) みんなありがとう。強襲ミッション、二人プレイ、シングルで試した結果、シングル以外全部減ってたから、みんなの言う通りだったんだと思う。ちなみにグレネード倉庫に999、手持ち8で出撃すると、溢れた分は次元の狭間に消滅するらしい…… (2019-03-25 12 48 22) マルチではって書いたけど、NPCにスタン持たせてた場合も同じかもしれない。試してないけどたぶん理屈ではそうだろ。 (2019-03-25 00 47 18) ↓↓マルチではスタンの所持数は”全員”で合計8個まで、多い分は倉庫に送られる。分配は均等。バグじゃなくて仕様だ。 (2019-03-25 00 44 58) ↓マルチだったりする?完全にシングル?シングルならソロでもそうなるか確認してもらえると助かる (2019-03-23 18 09 48) 携行品、一応常にMAX持っていくんだけど、どんなミッションに行っても帰ってくると必ずスタングレネードが5個減ってて残り3個になってるんだよな。使ってないのに。どこいってもこのバグの情報無いんだけど、誰か経験無い? (2019-03-23 11 01 18) ソロの29をクリアするとカードの日記のところで31に勝ったみたいな扱いにあんる (2019-03-19 16 48 59) アプデ後にムービー中の音声だけ再生されなくなったんだが… (2019-03-19 14 39 43) そりゃ通信中に接続ぶった切ってるなら落ちもするだろ (2019-03-17 12 20 52) カード交換中に回線落ちか部屋解散するとゲームがエラー落ちになる。二回発生しました (2019-03-17 02 09 42) 1.2 アメン・ラーが討伐数一覧に表示されないのは仕様? (2019-03-16 09 11 21) 諦めてたら直ったな、予定にもないし(途中送信失礼 (2019-03-16 09 04 34) 鎌の向き変更は仕様かと (2019-03-16 09 03 56) 1.20でインフェルノラッシュ中の方向転換について修正を確認 (2019-03-16 04 02 37) Steam版でヴァリアントサイズBAのインフェルノラッシュ中に方向転換できない (2019-03-05 16 05 39) 帰還間もなくのハバキリ戦だけど壁のオブジェクトに引っかかってランページコメットが発動し続けるみたいな挙動があったんだけど既出? (2019-03-03 17 01 11) 設定でリフレッシュレート144とかあるのに60しかでないのはバグでは? (2019-02-17 15 34 17) バイティングエッジは空中で2回までしか変形できないが3回以降も入力は受け付けているらしく、スキル「トランスフォーム」を付けてボタンを連打すると押した分だけスタミナが回復する (2019-02-17 12 34 34) ストーリーのオーディンがバーストした後、十数分戦い続けてもフィムとエンゲージできないバグ有り (2019-02-11 08 53 51) クイック捕食ができなくなった・・・空中もできねえ (2019-02-10 19 54 52) ↓それはここに書いたところでなんの意味もないと思うぞ・・・ (2019-02-10 09 32 47) オーディオドライバが見つからないと出て音が出ない。他のゲームは問題なく出る、もちろんyoutubeも (2019-02-10 02 20 17) 仕様と言っても、せめてエンゲージできれば言うたあと何もセリフも表示もなくただ死んでいくだけなんだよなぁ (2019-02-09 16 31 58) アヌビスの大ジャンプで引っかかって落ちてこない (2019-01-26 17 39 22) 前作『GER』でPERFECTがつかなくなった←これ大嘘。GERでもタワシガードはノーダメ判定。GE3のタワシノーダメ判定は1.10で修正済み (2019-01-25 10 27 56) ロングのIEはBAの説明文では銃属性と書いてあるが、実際には剣属性(1.10) (2019-01-24 17 34 25) 「装飾放射:追従」は銃口にも追従するが子接続の角度が全て発射時の角度固定で飛んで行く。前作とかでは敵をロックして移動しながら擬似的に敵の方を向く弾として使えたのだがなぁ、バグなのか仕様なのか… (2019-01-24 09 01 12) 恐らく、誰も気にしてないと思うのだけど…金剛大筒のカラーが修正されてます(修正前は金剛雷大筒のカラー)。鳥鎌 陽と鳥鎌 陰のカラーも逆だったのが修正されております (2019-01-23 16 32 41) Ver1.11。データベース上のバルムンクの嘘情報、黒檀原木の誤字、バレットエディットの追従回転問題は修正された模様。 (2019-01-23 10 42 34) 合成または強化画面で対象の武器カラーが派生前のカラーに固定されるバグがあるっぽい。超冷却ブレードがブレードのカラーだったり。 (2019-01-09 01 54 32) 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備するとレベルアップする前のBAがセットされる。ミッション後にレベルが上がることもない (2019-01-06 14 26 55) 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機が初期カラーで表示される。 バレットの試射画面のOPゲージは常時同じ長さで表示されるがOP100ではなく最後にBAプレビューをしたときの最大OPになっている。 (OPを150にしてBAプレビュー後にOPを100にしても試射では最大OPが150のままになっている) (2019-01-04 11 04 20) 君の本体を疑った方がいいよ (2018-12-25 00 52 30) この間はスタートボタン連打したら運良くうまくスキップできて先に進めたんですが、一回密林に返品して交換したやつでも同じことが起きたので、もしやバグなのではとここに書き込みました。 (2018-12-24 16 51 50) 紅の女王のアジトがグレイプニルに襲撃され、追い詰められたヴェルナーが自爆するムービー『ヴェルナー、堕つ』を観ていると、必ずと言っていいほどムービーの途中で音声が消え、やがてフリーズしてPS4がディスクを吐き出します。件のムービーを飛ばそうとしても先がロードされず、結局先に進まなくなります。 (2018-12-24 16 47 31) 敵捕食とエンゲージが同時位に起こると侵蝕中にもエンゲージが持続する(再現性はわからない (2018-12-24 03 53 51) ハバキリもまぁまぁ埋まってる (2018-12-24 03 52 05) アクセルトリガーの「結合崩壊部位を捕食」って条件は結合崩壊前でもカウントされました (2018-12-22 11 23 50) オーディンの強襲討伐でオーディンに対しての当たり判定が無くなり全ての行動がすり抜けてしまいました。 (2018-12-20 10 19 20) 仕様変更なんてアプデ1つ跨ぐだけでもありえるのに2と3は別のゲームだぞ、何言ってんだ (2018-12-19 07 05 27) 前はそんな仕様じゃなかったよな その場待機したらずっとその場に居たんだが (2018-12-18 20 44 14) ヘルオアヘヴンが発動しなくて一瞬で鎌が元の姿に戻るのはタイミングミスってるだけの失敗状態。NPCへの指令は命令のアイコンが出ている短時間だけ有効 (2018-12-18 15 08 49) 強襲ミッションで稀に攻撃がアラガミにすり抜けて当たらない。 日誌/ミッション記録の強襲貢献ランクが何故かリザルト画面のランクと一致しない。例えば先述のバグにより一回もダメージを与えなかったのに、討伐日誌では「みごと!2ndを獲得!」という…… (2018-12-18 03 27 08) ↓それ過去作からの仕様だったと思うんだが (2018-12-17 09 51 13) ダメの通らないタワシで一回でもガードすると、パフェにならないバグがあるっぽい。ただ、ジャスガで防げば大丈夫みたいだから仕様の可能性もちょっとある。 (2018-12-16 18 12 58) 「その場待機」の指令が機能していない 出しても数秒でついてきてしまう (2018-12-16 17 53 06) アラガミの直上とかでたまに動かなくなることがある。アラガミが動いたりすると治るけどうざい (2018-12-15 23 14 39) 一回だけだけど、敵がずっとホールドした状態になったことがある (2018-12-15 19 57 05) クリーヴファングのバーストアーツでヘルオアヘヴンってのがあるんですがクリーヴファングをやってもダメージが発生せずただ一瞬で鎌が元の姿に戻ります (2018-12-15 19 19 22) 設計モード一覧で、レイガンのレイブンアイ系統があるが、恐らく本来はシュネー系統のはず、レイブンアイはホークアイ系統の派生武器 (2018-12-15 13 20 44) 肌の色、できるだけ白く設定してるのにムービーとかで日焼けしているような色になって見えるのは仕様なんだろうか? (2018-12-14 01 44 41) チャージスピアが何らかの原因で展開状態が永続する。 (2018-10-15 21 57 20) 女ボイス14が薙刃から双剣に戻る際にも「薙刃で行きます」って言うのは仕様じゃないよね? (2018-10-15 21 56 27) 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになっている (2018-10-13 03 03 06)
https://w.atwiki.jp/wiki3_prestack/pages/32.html
2006.3.10 fedore core3がlegacyに移動したので, /etc/yum.repos.d/の fedora-updates.repoとfedora.repoの設定を変更. fedora-updates.repo baseurl=http //ftp.riken.go.jp/Linux/fedoralegacy/fedora/3/updates/i386/ fedora.repo baseurl=http //ftp.riken.go.jp/Linux/fedoralegacy/fedora/3/os/i386/ その際,legacyでyumを使うとエラーが出るので, # rpm --import http //www.fedoralegacy.org/FEDORA-LEGACY-GPG-KEY とすればうまくいく. 2006.4.8 Octaveをインストールする. まず,ATLAS3.6.0とFFTW3.1をインストール. ATLASを解凍し, $ make とする.make configureでCCにiccをセットしても無視された. そこで調べてみるとこうすればよいという記述を発見! $ make xconfig ; ./xconfig -m icc -c icc -f ifort 途中画面の左上のナンバーを入れてと出てくる. それ以外はすべてyesで答えた.キャッシュは1024kb $ make install arch=Linux_P4SSE2_2 終わったら,suでlibの中身(*.a)を/usr/local/libにコピー. (よりもatlas3.6.0_Linux_P4SSE2.tar.gzをダウンロードした方が早いか?) FFTW3.1のインストール 解凍して,fftw-3.1.1に移動し, $ ./configure CC="icc -no-gcc" CFLAG=-O3 $ make $ make check suになって # make install 2009.1.28 # rpmbuild --rebuild blender-2.48a-3.fc9.src.rpm ビルドされたrpmパッケージをインストールします。 # cd /usr/src/redhat/RPMS/i386 # rpm -Uvh blender-2.48a-3.fc9.i386.rpm アプリケーション→グラフィックス→Blenderで起動^^
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/237.html
1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 301. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 08 01 50 本文内のURLが、ハイパーリンクとして表示された。 数日前までは、たんなるテキストで、クリック不能だったので不便だったが解消した。 俺の環境では、ブランクのスパムも減ったことだし、10点あげてもいいな。 あ、100点満点だけどな。 302. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 08 19 11 gooメール、まともに使えないのに広告だけはバッチリ表示するんだな。 しかも韓国がらみの広告ばっかり。 ナメてるな。 303. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 08 23 25 広告のために開発したのでメールは2の次です 304. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 08 46 04 広告はツールとかで非表示にした方がいいよ。 収入源とかしらね。表示されててもクリックしないし。 305. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 08 49 47 流石にもう訂正されただろう、と思ってスタッフブログ見たけど、まだ直してねーwww いただいたコメントにつきましても、gooメールスタッフ一同、日々確認させていただいております 何で、出来もしない事を、さも、しているかの様な嘘付くのかなぁ。 しかも、直ぐにバレる嘘を。それとも、この修正も5月末ですか?w 「あげあしとり」位にしか思ってないのかな? ニュースリリースのWeb掲載とかならまだしも、ブログでしょ? 訂正ってそんなに大変なの? そもそもの掲載分の校生含め、チェック体制が全く働いてないの見え見え。 ブログでさえこれなんだから、システムのバグ修正なんて、いわんや~、ですな。 306. 395 2010/05/09(日) 08 52 45 あ、「ディスクトップ」の話ね。 307. 305 2010/05/09(日) 08 53 26 305だ。 308. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 09 22 47 300 いつから移行したのか知らないけど、gooを使っていた時期によっては 検索エンジンの中の人がGoogleだった場合も有る。 309. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 09 43 06 305 不具合が出ていようが間違いがあろうが、土日はキッチリ休むんじゃね?(笑) 310. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 11 16 15 糞メールのせいで、嫌々ながらわざわざファイヤーフォックス入れた。 gooメールを見るためだけのために!!! それはそうと、メール作成 左上の「メール作成」のボタンクリックしても、メール受信の画面になるぞ! どうやったらメール作成できるんだ! 専門学校でたての素人が作ってんのかよ、ここのシステム! 311. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 11 23 28 おまけに「メール作成」ボタンをクリックすいると、画面が2回も更新されてしまうな。 何でこういう仕様にしてるんだ?ただでさえ重いのに。 312. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 11 25 01 あ、やっとメール作成画面になった。 何で一度でメール作成画面にできんのか! 313. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 11 34 06 firefoxやoperaだと広告もバッサリと非表示できるけど、もうgooメールから他へ乗り換えたほうがいいと思うな…。 8年ぐらい使ってたが、捨てアドぐらいの使用で助かった…。 314. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 11 49 17 197 チェックを入れてというのは、どうやって? ドラッグして反転表示させて、右クリックで削除ということですか? 310 普段、何使ってるんですか?ブラウザ。 315. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 13 14 59 ↑たぶんIEでしょ。 316. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 14 34 45 gooナイス! いい仕事してくれたよ本当に。 NTTから、光にしろ光にしろって勧誘の電話がうざかったけど、このメールの件を出して断れば1発 こんなユーザー軽視の企業のサービスは今後新たに受けません。迷惑なので2度と電話しないでくださいで気分爽快 317. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 14 37 13 302 http //p.pita.st/?i2hj3hia 318. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 15 04 25 オフショア開発で、中国やらベトナムで開発したんじゃないの? システム異常(・・というか、もともとのコンセプトや仕様が糞なんだが)の修正に こんなにも時間がかかるのは日本に開発者がいないからでは? 319. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 16 52 22 ブログの長いコメント読んで思ったんだがgooの担当者はインターネット利用者層調査で小銭でも稼ごうとかんがえt 320. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 16 56 35 メールを転送しようとすると固まって何時間でも動かなくなるんですけど、、、 皆さんこんな症状なんですか? 最悪!! 321. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 16 59 07 320 ってか、返信もできないじゃん!!! 頭にきた!!!!!!!!! 322. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 17 01 58 何時間も待ってるのもすごいな よほど暇なのか 323. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 17 33 09 そもそも受信箱が開かない 324. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 17 45 38 いや、やっぱあれから時間たった今、「メール作成ボタン」をしても、またメール受信の表示になるわ。 3~4回同じで、4~5回目にやっとメール作成画面になる。 なんだこれ? それも1回「メール作成画面」を押したら2回画面を更新するという無駄な動き、も相変わらず。 gooは素人集団かよ・・・ 325. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 20 34 49 広告が意味なくなるぐらい、みんな早く退会しよーよ。 俺は移行完了した。二度とクソgooサービスは使わねー。 326. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 20 46 55 既に広告は表示しない様に、ブラウザ側で細工した。 あれじゃ、広告掲載主にとっても逆効果なのが判らんのかねぇ、gooは。 むしろ、嫌悪感抱いて買わなくなるだけじゃないかと。 あれだけのスペース割いても、あれを見て全てが把握できるわけじゃ無いし、 そこはウェブの利点であるリンクで誘導するのが、本来の目的の様な。 なので、無駄にサイズを大きくするよりも、「なんぞこれ?」とクリックさせる 様に仕向けなきゃいけないと思うんだけど… 327. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 20 47 17 俺もアドバンス解約 アドバンスのメリットって、旧メールの移行が早かったことぐらいだなw 328. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 20 53 21 人質解放まだあ? 329. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 21 01 42 328 さすがのgooも 解放したら逃げるとわかってて 解放するほど愚かではないわ!! …お願い、人質返して~~~~~!!!!!!! 330. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 21 06 39 人質救出は 213の方法でやってみては 331. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 21 23 08 325 何処に移ったんだい? 332. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 21 29 21 331 同じような騒ぎを起こして元に戻したエキサイトw 容量がかなり少ないが個人的にあまり容量は必要ないので。 いや~サクサク動いて快適だ。 333. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 21 30 13 322 画面出したまま数時間後に又見てみたら動いてなかったってこと 334. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 21 49 20 332 サンクス しかし携帯からは無理なのか・・・ 俺は駄目だわ 335. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 23 41 01 最近グーメールがちゃんと動いてるとすげー奇跡と感動する 336. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/09(日) 23 53 16 30回以上送信ボタンおした結果送信完了 337. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 00 00 11 あれ何回も押すと送れるの? 俺はエラーだと思って本文コピペしてからタブ閉じて 受信メールから返信押しなおして送ってたんだが 338. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 00 08 25 送信→ただいま処理が混み合っております。しばらく時間をおいてアクセスして下さい。[008] 送信→ただいま処理が混み合っております。しばらく時間をおいてアクセスして下さい。[008] 送信→ただいま処理が混み合っております。しばらく時間をおいてアクセスして下さい。[008] 送信→ただいま処理が混み合っております。しばらく時間をおいてアクセスして下さい。[008] 約20分ほど格闘 送信→送信完了 339. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 00 09 30 システム作った奴、どう責任とるんだ! 我慢の限界超えた 340. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 00 12 40 そう言うエラーか 俺の場合は送信中って表示されたまま動かん 341. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 02 58 08 【政治】NTT労組側、民主議員らに「脱法献金」 9400万円で無償ビラ購入 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1273426919/ 法則全開w 342. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 06 06 36 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/10/news016.html 抜粋 「旧メールシステムは提供できる状態でないので、戻せない。」 「IE6、7でもテストを行う必要があるため時間が掛かる。」 「6月中を目処に全ての不具合を無くしたい。」 ここで多くの人が期待していたことが、完全に裏切られたようです。 343. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 06 16 35 342 事実よりも相当軽い不具合の如く書かれているのが腹立たしいな 344. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 06 39 02 336 それ相手になん通届いてるか確かめたほうがよくないか? 345. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 07 50 59 むかつく gooにも不具合報告送ったがdocomoにも激送しといた 「gooメールが使えるというので違約金払ってMNPした!」とか書いておいた んなわけないけど 346. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 08 05 21 それドコモに送っても意味無くね? 実際俺の場合はドコモから動く 347. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 08 11 29 このバグ既出?XPでIE8だが。 メール一覧の一番下のメールが表示されない事がある。 メールが選択されていません。メール一覧からメールを選択するとメッセージが表示されます。 の上の▼クリックすると、現れる。 全選択で、気付かずに捨てちゃうよな。 これ、ヤバイだろ。 メールが届かない原因の一つか…。 348. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 08 15 33 ただごとじゃない重さを さも軽い不具合のように書くなんて… 349. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 08 56 06 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/10/news016.html gooメール不具合、1カ月以上続く 6月中の解消目指す 350. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 09 18 18 久しぶりに来たけど状況変わってないのか 五月でも遅い!って思ってたのに6月とか… 裏切るのがホント上手いなgooは 351. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 09 44 25 ITメディアなら、抗議しまくれば記事訂正するぞ。 しかし、関連記事は秀逸だなw 352. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 09 45 51 6月って、来年の? 353. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 09 51 44 「何年とは、言っていない(キリッ)」ってなりそうだよな。 354. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 10 26 51 347 メール一覧の一番下のメールが表示されない事がある。 WIN7+IE8だけどそれある 一通ずつ選択だと勝手に開封するから 全選択して必要なメールのチェックを外して削除しようとした ところが一番下にgooメールリニューアルのお知らせがあるはずなのにない それどころかまるっきり中途までしか一覧表示されてない ▼押してもスクロールバー押しても一番下に行かない SPAM100通以上来るからこういう方法で削除したかったのに…使えない 355. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 10 35 03 営業日で、しかも、もう就業から一時間以上経ったであろうに、まだ、 「ディスクトップ」が訂正されていない。 メールスタッフ一同、日々確認させていただいております。 改めて「嘘」認定。 356. 347 2010/05/10(月) 10 40 55 354 ちょっと、色々試してみた。 メールは十数通、一覧右にスクロールバーがある状態。 ログインして、直後はスクロールバーで一番下のメールがあるが、 一度、gooトップへ行って、再度メールに戻ると、スクロールバー で一番下に行っても、先程一番下にあったメールが消えている。 皆さんご注意を、誰かgooに報告してやってくれ(笑) 357. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 11 33 18 総務省電気通信消費者相談センターに電話しました。 最初出た人は紋切り型小役人タイプで、「ユーザーが交渉せよ」と。 ではなんのための相談センターなのよ、ということで、総務省に掛け、 総務省職員への苦情窓口に・・・と言ったら、 「相談センター長で良いですか」というので了解し、あらましを伝えた。 このセンター長氏は「ベータ版の平行試用期間がなくイキナリで」 みたいな表現を理解してくれたようであった。 358. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 25 05 受信をクリックしてもうんともすんとも言わないんだが、みんなはログイン中の 新着チェックできてる?いちいちこまめにログアウトしてるんだが 359. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 29 40 別タブで開き直してみたら? 360. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 33 57 うん、そういうのを試すくらいの知恵もあるのだが、 でも受信をクリックして新着チェックできないのはおかしいのではないか!!?? 361. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 41 11 360 sageる知恵も無い奴がえらそーに 362. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 43 13 ブラウザ多様化の今やsageは必須ではないと聞いてるが gooの不具合に比べて、ageがどれほどの問題か? 363. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 45 31 そんなに重い思い(たまたま変換されたのがツボだったので使ってみる)までして 使い続ける義理はねえヨ お手軽に使いたいなら「yahoo」、 軽いのが良いなら「excite」、 容量を求めるなら「Gmail」に乗り換えれば良いだけ “人質”が解放されるまで「goo」のIDも一応残しておくがな 364. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 46 04 yahooのトップに来ててワロタ こんだけ悪評広まったらもう何かいろいろ無理じゃね 365. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 46 15 Yahoo! Japanのトップニュースにもあがったね。 366. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 48 59 本格的にざまぁみろだな みんなで集団自殺すればいいのに gooたら対応してた天罰がいよいよ下り始めたな 367. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 53 40 「集団自殺」=「人質も巻き添え」 368. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 54 03 ついにヤフーニュースのトップにwwwwwwwwwwwwww 369. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 12 56 06 358 vista+ie8だが、ログイン中新着チェックは問題なく出来ている。 一覧の一番下のメールが見えなくなるの現象は起きる。 370. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 00 05 遂にヤフーのトップニュースきたなぁ・・・長い戦いだった しかし俺たちはまだのぼりはじめたばかりだ この長い略 371. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 01 41 午後になっても、ディスクトップ表記直らず。 連中は、要望や報告なんか、一切まともに読んでないこと確定。 もしくは、読んで「しまったミスった」と気付いても、 言われて直すなんてことはしないと頑なに拒否してるか、どちらか。 372. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 01 51 gooメール 6月になったら本気出す 1 : アカザ(神奈川県):2010/05/10(月) 12 53 46.91 ID 8rMv1GVg ?PLT(12021) ポイント特典 gooメール不具合、1カ月以上続く 6月中の解消目指す NTTレゾナントのWebメールサービス「gooメール」で、3月31日のリニューアル以降、 「メールを開けない」「メールが文字化けする」など不具合が多数報告されている。 同社は不具合を順次改修しており、6月中をめどに、すべての不具合を解消したい考えだ。 gooメールは3月31日に大幅なリニューアルを実施。ユーザーインタフェースを Ajax(Asynchronous JavaScript+XML)ベースに刷新したほか、メール容量を拡大し、 携帯電話の絵文字に対応するなどさまざまな変更を加えた。 だがその直後から、「メールが届かない」「メールを開けない」「メールを作成できない」 「レスポンスが遅い」「メールの件名や送信元アドレスが文字化けする」など 不具合の報告がユーザーから相次ぎ、不具合をまとめたWikiもユーザーによって作られた。 同社は、(1)リニューアル直後、想定以上のアクセス集中でレスポンスが滞った、 (2)特にInternet Explorer 6/7のユーザーで、情報の読み込み・表示にきわめて時間がかかる場合がある、 (3)4月13日~14日にかけ、メールの件名と異なるメール本文が表示される場合があった、 (4)メールの件名や送信元アドレスが文字化けすることがある――といった不具合を認める。 このほかにも「多数の不具合を確認している」が、「すべてのお客様で発生しているのではなく、 利用環境によって発生する場合としない場合がある」という。gooメールがサポート対象としている Webブラウザ(PCはIE 6.0以上とFirefox 3.5以上。サポート対象環境一覧)以外の利用による不具合報告も多く、 推奨ブラウザ(IE 8.0以上/Firefox 3.5以上)で使えば、不具合の多くが解消するという。 ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100510-00000011-zdn_n-sci 373. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 02 24 ヤフーに出てたから思い出して久々にきたよ まだ以前のデザインに戻してないの?w 374. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 02 52 未完 375. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 04 13 あーあ、ニュースになる前にまともな対応すれば騒ぎにならなかったのに。 ほんっとバカしかいねーのなgooの連中は。 376. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 04 37 373 まだも何も、戻すつもりが無い(というか戻せない) 377. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 05 23 戻す技術力無いんだよ ほんと仕方ねーな 378. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 06 16 今のインターフェースのまま行くのかw 終わったな 379. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 06 58 361 くだらないことにこだわるバカ社員がえらそーにwww 380. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 08 32 359とか、 361とか、 gooの体質そのものを表した発言だナ 381. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 08 51 gooメール 6月になったら本気出す http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1273463626/ 382. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 11 29 この有様だよ 383. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 22 44 同社は現在、不具合が起きている環境をユーザーに確認しながら改修作業を進めているが、 「旧システムよりプログラムがより複雑になってしまっていることや、最新のWebブラウザだけでなく IE 6/7でも個別に動作試験を行う必要があるため」時間がかかっているとし、6月中の解消を目指している。 ユーザーからは「リニューアル前に戻してほしい」という声もあがっているが、 「旧システムはすでにサービス提供できる状態にはない」ため戻せないという。 旧システムと同様の軽快さで使えるという、簡易な機能のみを搭載した「シンプル版」を5月下旬に提供する予定だ。 有料版ユーザーに対しては、「一部のユーザーで、メールの確認や作成するという 基本機能のご利用にもご不便を強いてしまっていることを重く受け止め」、 4月分、5月分の利用料金を無料にすることを決めた。対象ユーザーには連絡済みという。 NTTグループが提供するネットサービスの長期にわたる不具合としては、 昨年、NTTデータのブログサービス「Doblog」(ドブログ)がサーバのHDD障害で 3か月間投稿不能になり、そのままサービスを終了した例がある。 gooメールは、NTTドコモ携帯と連携した無料のWebメールサービス「ドコモwebメール」 (4月14日にスタート)のプラットフォームにも使われている。 384. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 26 26 全く別のウェブメールサービスにすればよかったのに 385. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 13 45 22 着々とgmailに移してるから愚ーmailはもういいわ 386. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 14 13 26 ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <IE 6/7でも個別に動作試験を行う必要があるため | |r┬-| | 時間がかかります \ `ー ´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <推奨ブラウザ以外の動作保障してないくせにwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー ´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一 "~~`` ー--、 -一 ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン 387. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 14 26 58 380 他人の意見もまともに聞けない屑がえらそーに 気に入らなきゃ社員扱いとかどんだけ低脳なんだよw 388. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 14 45 46 386 最新のWebブラウザだけでなくIE 6/7でも個別に動作試験を行う必要があるため あれ? IE7って最初から推奨環境じゃなかったっけ? やっぱり、事前検証を全くやってないな。 389. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 14 59 14 記事に「JavaScript必須のため、推奨ブラウザ以外の環境では、使えなくなり」 って書くべきだよな。 仕事や生活で使ってる優良ユーザーは移転し、 迷惑メール来てもいいや程度の捨てアドユーザーだけが残り 誰も広告をクリックしなくなるんだろうな 390. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 15 39 55 387 誰もがお前の低能ぶりは分かってるからそう息巻くな 391. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 15 42 10 387 ×低脳 ○低能 ×ディスクトップ ○デスクトップ 社員じゃないっていうならgooと同じような間違いするなよ恥ずかしい。 392. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 15 49 55 387 「≪低脳≫はネットスラングだ!!(キリッ)」 とか開き直るなよwwww 393. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 16 41 45 連休あけたら設定がデフォルトに戻ってる上、 迷惑メール受信拒否設定しようとしたら「使用できない文字列がある」って拒否られたんだけど。 そんな文字列でも受信はできるんだな。拒否はできないが。 394. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 16 51 19 社風に問題有るんじゃないか? 出たがり杉w ttp //help.goo.ne.jp/pdf/081112.pdf ttp //ascii.jp/elem/000/000/495/495668/ ttp //bizmakoto.jp/bizid/articles/0811/12/news090.html ttp //enterprise.watch.impress.co.jp/cda/web2/2006/02/16/7234.html ttp //biz.bcnranking.jp/article/interview/face/0908/090810_119982.htm 395. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 16 51 51 _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ごらんの有様だよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ _______ _____ _______ ___ _____ _______ ヽ、 _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、 | ヽ r ´ ヽ、ノ r ´ ヽ、ノ ´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ / / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ / / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、  ̄/ /iヽ,! " ,___, " i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、 ´i | | ! ヽ _ン , | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄ |/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| | V` " `ー--一 ´ " ´ ル` ー--─ ´ レ" | 396. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 17 54 08 ほんとクズばかりになったな 397. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 19 06 46 旧にどったの?クズ社員さん 398. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 19 09 52 アカウント2個とも登録メールアドレスは99%を Gmailなどに移行完了。 ところで、以前ポイントサイトから NTTコミュニケーションズのプラチナラインを登録したんだけど、 この登録アドレスが gooで、現在「ポイントーク会員」らしい。プロバイダは OCNではないのだが、 今年の年初から IDの統合がどうのって「重要なお知らせ」というのがしょっちゅう来ていて お知らせの内容はどれもほぼ同じで、全く意味不明。 要は 506506と OCNのマイページを統合したということらしい。 4月初めごろはログインしても何もできなかったけれど、現在、メールアドレスの変更ができる場所を 捜してサイト内を彷徨中。けど一向に見つけられません。 何かドサクサでこういう、変更フォームとか後回しにされてたりするんだろうか? 399. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 19 25 13 ずっと前に退会したスパム系の懸賞メールが、gooのリニューアル直後に(4/1) 登録していた当時の名前付きで送られてきた。 そのときは悩んで、過去に退会した旨を問合せ送信したところ来なくなった。 と思ったら、今日、似たようなところからまた 1通来た。 どちらも数年前にきれいに退会していて、それ以降一度も受けていないだが、 これも何か、リニューアル時のバグや不具合に関係あるのでしょうか? ところで、今日は「設定情報」をクリックしても何も起きないのですが、 これも前からですか? 400. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/10(月) 19 37 48 うはww 低脳って書くと、本当に該当者が沸いて出るwwww ゆとりも、良く反応するしおもろいわ 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000
https://w.atwiki.jp/dicaption/pages/39.html
開発予定 2バイト文字に対応したDicaptionの仕様を検討中です テキストボックスに聞き取れた語を入力し同じ部分があれば開くようなイメージでやろうかと思っています 中国語・ハングル・日本語などの学習が出来るようになりますが、作品と字幕の組み合わせが見つからないので制作に至っていません もし興味がある方がいらっしゃって該当作品を知っていましたら教えてください(例えば中国語のセリフの映画でその中国語の字幕ファイルがある。日本語でもよい 作品が存在するのならニーズのありなしに関係なく作ってみたいと思っています ある程度わかる文字を打った後どのように詰めるか検討中です 単語リスト、単語マーク、メモ 、文と単語のcsv等検討してますが、未だどの方法が最適か決められません 解決 -- na (2010-09-22 06 42 11) 既知の不具合 DVDが最後まで行きメニューに戻った場合マウスが効きません 画面字幕を一時的にオフにすると効きます 解決 -- na (2010-10-11 10 43 08) 字幕合わせをするときにaltを押してから\で表示モードにすると警告音がなることがあります \→altの順番で押すかコントロールパネル サウンドとオーディオ サウンド プログラムイベント 一般の警告音のサウンドをなしに設定してください -- na (2010-10-26 16 36 16) UTF16のファイルが読み込めません 修正するまでUTF8などに変換して読み込んでください ちなみに変換方法は字幕をメモ帳等で開き名前を付けて保存で文字コードをUTF8などを選んでください -- na (2010-11-28 08 22 19) 人名と地名はさほど覚える必要がないのでどうにか出来ないか検討 暫定的に指定単語オープンでお願いします -- 名無しさん (2010-12-10 09 52 16) わからない単語をテキストに出力して単語帳ソフトへの連携の方法を検討 解決 ANKIとPPSにエクスポート出来ます -- 名無しさん (2010-12-13 14 35 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/is11ca/pages/239.html
イヤホンプラグをさしているときに限って突然電源が落ちる!いつも発生するわけではなく再現できず、たちの悪い不具合だ。 -- 2012-03-31 13 31 54