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ファイナルファンタジーシリーズとの類似点というかパクリの数々 4大属性の力が奪われ世界が衰退していく → FF1 主人公が本来の闇属性から光属性に → FF4 世界各地の属性遺跡破壊めぐり → FF5 敵の本拠地のバリアーを破壊するため世界巡り → FF5 属性の遺跡でクリスタルの欠片をゲット → FF5 心の問題から戦うことが出来なくなり襲って来た敵に一方的に叩きのめされる → FF6 ラスボスがあっという間に瓦礫の塔を建てて根城にする → FF6 Wヒロイン展開の中、神秘的で大人しい方のヒロインが離脱 ようやく遺跡で再開するも、ラスボスに胸を貫かれて死亡 格闘技で戦うしっかり者の肉体派ヒロインが残る → FF7 衝撃的な事実を突き付けられ精神崩壊した主人公を精神世界でヒロインが救う→FF7 巨大な天体接近で世界滅亡の危機 → FF7 これまでの作品とは一線を劃した軍人学園モノ → FF8 そして十二宮で(上っ面だけの)原点回帰→FF9 ポッと出の宇宙の彼方から現れた永遠の闇の神というラスボス → FF9 巨大な敵を倒したら膨大な光が地球上の至るところに雨となって降り注ぐ → FF10ED 霊体ヒロインの大いなる福音による雨水で死に至る病が治る→FF7AC
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序章(1話~27話) 十二宮編(28話~51話) 新聖衣編(52話~ )
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■映画 デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い 美術補佐 ■Xenosaga THE ANIMATION 美術デザイン ■聖闘士星矢 冥王ハーデス冥界編 美術監督(1・3話) ■聖闘士星矢Ω 新生聖衣編 美術設定 ■映画 Go! プリンセスプリキュア Go! Go!! 豪華3本立て!!! パンプキン王国のたからもの 美術監督 美術設定 ■関連タイトル 聖闘士星矢Ω 新生聖衣編 Blu-ray BOX
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9話に聖域を破壊したマルスが制作した巨大な塔 実質マーシアンのアジトでもあるのだがその存在感は薄く アリアがイオニアにバベルに連れ去られたときはその攻略を予想されたが アリア奪還は1話で終わってしまう警備の薄さだった (一応後でミケーネは出しているが) 遺跡編の元の目的も遺跡破壊によるバベルの塔の機能停止だったはずが その目的も闇の遺跡の話でうやむやにされ また29話で新十二宮の土台にされたため役目を失った。
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3級パラサイトの一人。新生聖衣を纏ったユナと蒼摩に全く歯が立たず、敗れて逃亡した。
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3級パラサイトの一人。キュレーネとは双子。 栄斗と昴と闘ったが、肝心なときに仲違いした末に倒され逃亡した。
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マルスの作ったバベルの塔へ地上の小宇宙を吸い取る施設。 または11話から27話までの話である遺跡編の解説。 それぞれの属性に合わせ火風雷水土さらに闇の6種類存在する。 属性概念が出来たのが13年程前にかかわらず 遺跡呼びという矛盾が早速に起きている。 アリアを救出した光牙たちは突然遺跡の説明を始めたアリアの言う通り バベルへの小宇宙の流れを止めるため 世界各地に存在し地球の小宇宙を吸い上げる遺跡のコアの破壊を始める。 メインアジトを攻略するため派生施設へ向かう構図は 原作ポセイドン編での柱破壊に通じるものだが この遺跡編がΩの評価を大幅に下げる事になる。 問題点 ①時間制限のなさによる緊張感のなさ 地上の危機を救うため遺跡を破壊するという目的ははっきりしているものの どれ位の時間で破壊すればいいのかが ぼんやりとしかわからないままに世界旅行をそれなりに楽しみ、 遺跡は作業的に破壊するため 話としてカタルシスが全くなくなってしまった。 ②あからさまなつなぎ回や間延びした日常描写 遺跡編での構成は大体 序盤疲れるアリアや歩く一行 Aパートで説明かそれぞれの日常描写 Bパートで敵出現 50分すぎから戦闘 という同じスタッフの某アニメのような構成になっており ホントに地球の危機なのか伝わりにくい。 しかもそんな中バイトをしたり水辺で遊んだり 勝手に別行動をしたり勝手に実家に帰ったり メインキャラが好き勝手な行動をする事が多いため ほとんどのキャラの株を大幅に下げることになった。 ③特にすべて意味がなかった。 闇の遺跡まで攻略しマルスと対峙するも アリアは殺され 集めてきたアイテムであるコスモクリスタルの集合体の武器も マルスに回収されすべてが徒労に終わってしまった。 その上そこまで属性をおしたにもかかわらず すぐに十二宮編が始まりほとんど遺跡編での行動が 無意味なものとなり後味の悪い結末になった。
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