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1 ※バレーW杯女子 対ドミニカ共和国 2011/11/09 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1320833446/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る ふむ、このあずにゃんは部活の時の私と似ているようだ -- (※中1女子) 2011-11-10 17 26 26 「お前はちゃんと応援しろーー!!」 ……まあ、このシリーズはエロにゃんだからしょうがないw -- (名無しさん) 2011-11-10 02 18 35
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注意 このページでは『スーパーモンキーボール2』(判定:良作)と、続編『スーパーモンキーボール デラックス』(判定:なし)を併せて紹介する。 スーパーモンキーボール2 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 スーパーモンキーボール デラックス 概要(DX) 特徴(DX) 評価点(DX) 問題点(DX) 総評(DX) 余談 スーパーモンキーボール2 【すーぱーもんきーぼーる つー】 ジャンル パーティゲーム(公称) 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア GC用8cm光ディスク 発売元 セガ 開発元 アミューズメントヴィジョン 発売日 2002年11月21日 定価 5,800円 レーティング CERO 全年齢対象※廉価版から記載 廉価版 お買い得版 2004年3月18日/2,800円 判定 良作 ポイント 操作性などはほぼ変わらない順当な続編前作以上に鬼畜で初見殺しもあるステージ難易度パーティーゲームもパワーアップ スーパーモンキーボールシリーズ 概要 2001年にゲームキューブのローンチタイトルとして発売された『スーパーモンキーボール』の続編にあたる作品。 前作に引き続き、スティックでステージを傾けて、おサルの入ったボールをゴールまで導くルールであり、感覚としては前作と全く同じようにプレイ出来る。 難しかった前作と同様、難易度は高いが遊びやすく改良したと思しき要素は多い。 前作からの変更点 メインゲームはストーリーモードとチャレンジモードの2つに分かれた。 ストーリーモードは本作新登場の悪役である未来から来た「マッドヒヒ博士」にバナナを奪われたおサル達がマッドヒヒ博士を懲らしめる物語となる。ワールド毎に10のステージがあり、全てクリアすることで次のワールドへ進むことが出来る。 前作のメインモード(本作のチャレンジモードに相当)と異なり、残機の概念はなく、クリアするまで何度でも挑戦することが出来る。使用できるキャラはアイアイで固定。 なお、ストーリーモードのステージは最終ワールドのものを除き、いずれもチャレンジモードのステージと共有(ただし、背景が異なるステージがあり、ほんのわずかにチャレンジモードとストーリーモードで仕掛けが異なっているものもある(*1))であるため、チャレンジモードをプレイする前にストーリーモードをやっておくとチャレンジモードが多少は楽になる。 チャレンジモードは前作同様にキャラクターを選び、「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3段階に分かれた一定数のコースを決められた残機でクリアするモード。 コース数も前作と同様である。一定条件を満たすことで更に追加ステージであるエクストラステージに進むことが出来るのも同様だが、前作では「初級」「中級」(本作の「やさしい」「ふつう」に相当)は「 ノーミス クリア」が要求されたのに対し、本作ではいずれの難易度であっても「 ノーコンティニュー クリア」でよくなっており条件は緩和されている。 エクストラステージは前作では難易度によって数が違ったが、本作ではいずれの難易度でも10ステージある。そのため、「やさしい」の場合、通常ステージと同じ数だけエクストラステージがある。 「むずかしい」のエクストラステージをノーコンティニュークリアすると、更に上位の難易度である「たつじん」(前作の「マスター」に相当)が出現する。本作ではこの「たつじん」にもエクストラステージが存在する。 なお、前作ではゲームをプレイすることでコンティニュー可能回数を増やすことが出来た(最終的には無制限)が、本作では初期の残機を増やすことが出来るようになった。これによってエクストラステージへの突入が楽になる一方で、コンティニュー回数を増やせなくなったので、どうしてもクリア出来ない場合にはコンティニュー回数が尽きてゲームオーバーになることもある。 各ステージに名前が用意されるようになった。厳密には『前作』にもステージ名はあったのだが、ゲーム中では一切表示されなかった。 ある1ステージを除き、ステージは仕掛けのない平らな足場からスタートするようになった。なお、この平らな足場にバナナが設置されていたり、後述するスイッチがあることはある。 緑ゴールや赤ゴールのワープステージ数がそれぞれ1ステージスキップ、2ステージスキップで固定になった。また、エクストラステージにも配置されるようになった。 仕掛けとしてスイッチが登場するようになった。押す(乗る)ことで起動し、ステージ内の仕掛けを動かしたり、止めたり出来るようになる。 スイッチは「再生」「早送り」「逆再生」「巻き戻し」「停止」の5パターンである。 早送りを押すと、仕掛けが早くなる。ステージによっては開始と同時に早送りスイッチを強制的に押すことになるものもある。 「逆再生」は「再生」と同じ速度で反対に動き、「巻き戻し」は「早送り」と同じ速度で反対に動く。 なお、必ずしも全てのスイッチがあるとは限らない。というよりも「再生」「早送り」と比べると他のスイッチは出現頻度が少なめ。 スイッチの起動状態によってはクリア出来ないステージもある。基本的には「再生」でクリアするようにデザインされているものが多いが、「早送り」だと素早くクリアでき、タイムボーナスを得ようとすると早送りでクリアしなければならないような場合も。 仕掛けがあるからスイッチが必ずあるわけではない。スイッチが存在せず操作できない仕掛けや、逆にスイッチを押しても操作できない仕掛けがあるステージもある。 仕掛けと床面に挟まれる(潰される)と床面をすり抜けて落下する仕様になり、事実上即ミスとなった。 ボールが潰されてミスという表現を避けるための演出と思われる。 登場ステージはそれ程多くないが、ワープゲートも登場。入るとそのままの速度を維持したまま対となるワープゲートから出る。 複数人でメインゲームのステージをクリアするモードはなくなったため、複数人でプレイ出来るのはパーティーゲームのみとなった。 パーティーゲームは前作の6種類に「モンキーボート」「モンキーショット」「モンキードッグファイト」「モンキーフットサル」「モンキーベースボール」「モンキーテニス」の6種類が追加され全部で12種類となった。 前作のパーティーゲームもルール追加等がされており、やり応えは十分。 特にビリヤードは「ナインボール」しかなかった前作から、「ゴーキュー」「ローテーション」「エイトボール」の3種類が追加されかなり楽しめる。 日本版のナレーションが若い女性のものに変更された。海外版では『1』と同じ男性によるナレーションのままである。 評価点 残機を気にせずプレイ出来るストーリーモードの追加 前作同様難易度はかなり高いが、ストーリーモードでは残機を気にせずプレイ出来る。 前作でも最終的にコンティニュー回数を無制限にはできたが、何度もゲームオーバー→コンティニューを繰り返しながらステージを突破しなければならなかったのでそれよりは(心理的な)負担が小さい。また、コンティニュー画面を挟む時間的ロスもない。 ストーリーモードのステージとチャレンジモードのステージは大半が共通しているので、ストーリーモードを先にやることでチャレンジモードで初めてのステージにぶつかってしまう、ということにはなりにくい。 実際のところ、チャレンジモードのボーナスステージ(各5,10,20,30,40ステージ(最終ステージを除く)が該当)、「やさしい」のエクストラステージの10、「ふつう」「むずかしい」のエクストラステージ、「たつじん」のステージ以外はストーリーモードに登場するので、少なくともたつじんを除く通常ステージは全てストーリーモードでプレイ可能。 エクストラステージやたつじんに到達しやすくなった 「やさしい」「ふつう」については到達条件が緩和されたため、そもそも到達しやすくなっている。 「むずかしい」については表面上の到達条件は変わっていないが、残機を増やすことが出来るため、ミスの許容回数は設定次第で大幅に増やせる(前作の場合、コンティニュー回数は増やせても残機は3から増やせなかった)。 「たつじん」は「むずかしい」から分離されたため、一度出現させてしまえば、「むずかしい」を経由することなく挑戦できる。そのため、たつじんのエクストラも比較的到達しやすい。 ステージの構成が改善した 前作では、難易度が急に高くなるステージ構成になっている場面もあったが、本作では多少の難易度の不一致はあれど概ね後半ほど難しい構成になっている。 特に前作では上級(むずかしい)の序盤である上級7が屈指に難しいステージであり、序盤でありながら攻略を諦めるプレイヤーすら生むほどであったことを考えると十分マシになったといえよう。 前作では上級で中級の高難易度版というべきステージが登場するケースが相応にあったが、本作ではそのパターンのステージもなくなっている。 ステージのワープゴールが増加した 前作では、上級の序盤と終盤しか登場しなかったワープゴールが中盤でも登場するようになった。 また前作では一切登場しなかったエクストラステージとマスターステージ(たつじん)にもワープゴールが登場するようになった。 突入難易度も赤はそれ相当の難易度は変わらずだが、緑に関しては敷居が下がっている。 反面、緑がステージを1つ。赤がステージを2つと飛ばせる数が全難易度で共通化された。前作では緑で3つや赤で6つ飛ばせるステージがあった。 パーティーゲームが更に充実した 種類が倍増したのももちろんだが、前作のパーティーゲームもアイテムの追加やルールの追加がされており、やり込むことが出来る。 上述の通り、ビリヤードはルールが3種類追加されたため、かなりのボリュームアップである。 ゴルフについてはパターゴルフだった前作から本格的なゴルフに変更された。 逆にパターゴルフがなくなってしまっている点は残念ではあるが。 ボウリングはレーンが動いたり、特殊な形になっているスペシャルモードが追加されており、カーブやタイミングを駆使して遊ぶことができる。 賛否両論点 初見殺しのステージが意外と多い 難易度が高くて初見殺しという意味ではなく、「ある程度の速度をキープしないと落ちてしまう仕掛け」があるステージや「ステージの構造が複雑でタイムオーバーになりやすい」ステージ、「タイミング良くゴールに飛び込まなければいけない」ステージなど、腕前とは別に何度かプレイしないとクリアがまず出来ないステージが意外とある。 「ある程度の速度をキープしないと落ちてしまう仕掛け」があるステージとしてはワールド7-7や、ワールド8-2が挙げられる。 どちらも、仕掛けに乗るまではどれくらいの速度をキープすればいいかが分からない上、目視でも調整がしづらいため、何度もプレイして感覚で覚えるしかない。 「ステージの構造が複雑でタイムオーバーになりやすい」ステージとしてはワールド10-5や10-6が挙げられる。 10-5は回転する迷路のようなステージであり、ゴールまでの道が分かりづらい。10-6はステージが広大で迷路のような構造になっているためそもそも正解ルートを見つけられないとクリアが難しい。 どちらも「ステージを見渡す」機能を使っても経路が分かりづらい構造になっているため、見渡す機能を使っても難しい。 「タイミング良くゴールに飛び込まなければいけない」ステージは結構多くワールド5-3や6-4を筆頭としていくつもある。 完全に運、というレベルではないが、6-4等、ゴールに入るのに失敗すると一発アウトになる可能性が高いものもある。 他にも、カタパルトで射出されるが、角度が悪いとコースアウトになりやすい4-6(*2)、一定間隔の輪っかの上を動くクモのようなロボットを避けなければいけない4-10(*3)、大量にあるスイッチの中から当たりのスイッチを見つけ出す(外見上は分からない)6-9など安定しづらいステージ(*4)も多い。 もっとも、ストーリーモードがあるので初見殺しステージもチャレンジモードに挑戦する前に練習できるし、構造が複雑なものはチャレンジモードには出現しない10ワールドのステージが多いことや、初見殺しに限らず難易度が高いステージはいくらでもあるので気にならないという意見も。 問題点 前作以上に3D酔いしやすい 前作よりも動きが激しくなるステージが多いため、人によってはかなり酔いやすい。 チャレンジモードは連続でクリアしなければならず中断も出来ないため、酔いやすい人にとってはかなり辛い。 ストーリーモードの仕様 ワールド内の攻略順は自由だが、次のワールドに進むには全ステージクリアする必要がある。 そのため初心者はチャレンジモード同様難関ステージで足止めを食いやすい。 『DX』ではステージ数増加に伴い20ステージ中10ステージクリアに緩和された。 競争モードがなくなった 複数名でステージを遊び、バナナの数を競う競争モードがなくなってしまった。そのため、複数人で遊べるのはパーティーゲームのみとなってしまった。 ステージの仕掛けの都合上だとは思われるが、可能なステージだけでも遊びたかったという声はある。 総評 相変わらず、ポップな雰囲気とは裏腹の高難易度。 前作が高難度であったため、本作では低難易度化した……などということはなく、むしろ難易度だけでいえば前作より上と言っても良いレベル。 もっとも、ストーリーモードや、残機増加など遊びやすくなっているのは間違いない。 ただ、ステージそのものをクリアしやすくする機能などはないため、前作同様、高い難易度に投げ出さずに遊べる忍耐力は必要となってくるだろう。 パーティーゲームとしても順当にパワーアップしており、それだけで買うに値するとまでは流石に評しづらいがメインゲームに疲れた際の息抜きとしては十二分に楽しめる出来である。 前作を楽しめたプレイヤーにとっては同じ感覚で遊ぶことが出来るので、じっくりと腰を据えて遊べるゲームとしてオススメできる。 ただ、難易度が高く、一風変わった操作感の作品であるのは確かなので難しいゲームは苦手という人にとってはあまりオススメできない、というのも前作と同様である。 スーパーモンキーボール デラックス 【すーぱーもんきーぼーる でらっくす】 ジャンル パーティゲーム(公称) 対応機種 PlayStation 2Xbox メディア DVD-ROM 発売元 セガ 開発元 トーセ 発売日 2005年3月24日 定価 3,800円 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 1,2のステージ+αで全300ステージトライアルアンドエラーの作品なのにロード時間が長い 概要(DX) 『1』及び『2』のステージを一纏めにした合体版ともいうべき作品。 基本的なゲーム仕様は『2』のものを踏襲しており、『2』に『1』の要素とオリジナルコースいくつかを足したとでもいうべき作品となっている。 アミューズメントヴィジョンが2004年7月1日にセガに統合されたものの、同社のロゴをモチーフとした『1』『2』で登場したコースは本作でもそのままとなっている。 また、『1』『2』ではバナナなどを販売する会社であるDoleが協賛していた関係上、バナナにDoleのロゴが入っていたり、一部のステージでDoleのロゴが表記されていたりしたが本作からは協賛しなくなったため、これらの要素はオミットされている(ステージ等の構造などには一切変更がないため後述する特例を除けばステージは変更されていない)。 特徴(DX) メインゲームでは『1』『2』のステージと本作オリジナルステージが混じった形となっている。 それぞれの作品のやさしい(初級)、ふつう(中級)、むずかしい(上級)が混じった形となる。やさしいは40ステージ(『1』『2』各10ステージ+オリジナル20ステージ)、ふつうは70ステージ(『1』『2』各30ステージ+オリジナル10ステージ)、むずかしいは100ステージ(『1』『2』各50ステージ)となる。 ノーコンティニュークリアでエクストラステージに突入できるのも同様。いずれもエクストラステージは20ステージ(たつじんのみ10ステージ)であり、やさしい、ふつうについてはオリジナルステージが加わっている。 さらには、やさしい、ふつう、むずかしいの全210ステージ(ノーコンティニュークリアだとエクストラステージやたつじんに突入するので、最大で300ステージになる)を順番に攻略する「てつじん」という難易度も登場。 パーティーゲームは『2』を準拠としつつ、レースであれば『1』のコースが追加されていたり、ゴルフであればパターゴルフと通常ゴルフがどちらも遊べるなど、『1』のみの要素も追加した形になっている。 評価点(DX) 全300ステージという大ボリューム 『1』と『2』のコースは全て収録されている上、オリジナルコースも追加されているため、ボリュームはかなりのもの。 追加ステージはやさしい、ふつうコースに追加されたものばかりではあるが、難易度は決して低くなくやり応えがあるものとなっている。 むしろ、どう見てもやさしい、ふつうに該当しない難易度になっているものもある。これについては問題点で言及する。 『1』の上級エクストラやマスターのプレイハードルが下がった エクストラやたつじん(マスター)の解放条件が『2』同様ノーコンティニュークリア(+残機を最大で99に出来る)であるため、『1』で上級ノーコンティニュークリアが出来ず、上級エクストラやマスターに到達出来なかったプレイヤーにとっては到達のハードルが下がりプレイしやすくなった。 メインゲームのステージ数そのものは増えているものの、『1』の条件よりは十分楽になったと言えるだろう。 問題点(DX) メインゲームが長丁場過ぎる 特徴で記載のとおり、メインゲームは各作品のステージを難易度ごとにまとめている上、やさしい、ふつうについてはオリジナルコースも加わっているため、かなり長丁場。 やさしいの時点で40ステージもあり『1』『2』のふつう(中級)の30ステージよりも多い。 ふつうやむずかしいはコースそのものが難しい上、2倍以上のボリュームになっているため、初見プレイでは時間的にもクリアまでままならない状況になる。 最大300ステージを駆け抜けなければならないてつじんについては生半可な腕前では半日以上を費やすことも覚悟しなければならない。 せめて、中断セーブ機能が追加されていれば、と思うと残念なところ。 オリジナルステージの難易度が不相応に高いものがある 本作で追加されたオリジナルステージはやさしい、ふつうに追加されているのだが、どう見ても難易度があっていないものがある。 まず、やさしいに追加されたステージだが、追加ステージは基本的にどれも『1』『2』のやさしい(初級)ステージと比べると難しい。 オリジナルステージは11~20と31~40となるのだが、結果としてこの部分がかなり難しめになる。 11~20のオリジナルステージの中では13のCENTIPEDE(*5)や19のGUTTER(*6)などがやさしいの割には難しい。 31ステージからは更に難しいステージが続くようになる。特に37のTEETER(*7)と39のCATWALK(*8)はもはや難易度「むずかしい」相当(39に至っては難関の部類)のコースといっていいほど。 その証左としてやさしい39はやさしいの難易度ステージであるにもかかわらず2021年に発売された『たべごろ!スーパーモンキーボール 1 2リメイク』において難易度調整が行われている。難易度やさしいに相当するコースで難易度調整が行われたのは唯一。 ふつうに追加されたステージについては不相応に難易度が高いものは少なくなるが、19のDUNGEON、EX11のCHAOSのように何度かやり直してコースを覚えるのが前提となったステージもある。 ふつうはまだしも、やさしいのオリジナルステージが難易度不相応に難しいため、本作から新規に開始したプレイヤーにとってはやさしいのクリアすらままならないレベルになってしまっている。 ロード時間が長い 『1』『2』はロード時間がほぼほぼなく、ミスしてもすぐにやり直すことが出来たが、本作ではロード時間が少し長くなってしまった。 長すぎる、というほどではないのだが、ミスが嵩むゲーム性であるため、1回あたりのロード時間が長くなるのは気になるところである。 おそらく元がGCでありロード時間が短かったのに対しハードがPS2/Xboxになったことに起因するものと思われる。 総評(DX) 『1』と『2』をまとめて、しかもPS2やXboxで遊ぶことが出来るというメリットは間違いなくあり、価格も『1』『2』のどちらか1つと比べても安い。 ただ、難易度は原作から調整は特にされていない上、追加ステージも難しいため、前2作と同様気軽に手に取るのはあまりオススメできない。 オリジナルステージが遊べるというメリットはあるものの、『1』『2』を既にクリア済みの人が新たに手に取るほどの付加価値はあまりない。 もっとも、『1』の上級エクストラや、マスターに到達出来なかったプレイヤーは条件が楽になった分挑戦しやすくなっているため再挑戦を目指すには打って付けかもしれない。 ただ、ロード時間の長さや、チャレンジモードが超長丁場になってしまっているため、プレイする際はじっくりと腰を据えて遊べる時間を確保したいところ。 余談 『デラックス』において唯一たつじんEXのステージ10「NINTENDO」のみ舞台が差し替えられている。攻略法はほぼ同じ。 該当ステージでは回転するゲームキューブが舞台となっているため、流石にPS2やXboxでは利用出来なかったようだ。『デラックス』以降は舞台がサイコロとなり、ステージ名も「DESTINY」に変更されている。 2021年10月7日には『1』『2』『デラックス』をまとめた『たべごろ!スーパーモンキーボール 1 2リメイク』がSteam/PS4/PS5/Switchで発売された。 前述した『2』の4-6、4-10、『デラックス』のやさしい39等のステージの難易度が下げられているが、修正前のステージもオリジナルステージモードとして収録されているので、オリジナルステージの難易度に絶望したいプレイヤーでも安心(?)。 アミューズメントヴィジョン社のロゴや製品のホームページのURLを用いたステージも別の形状に修正された。流石にこちらの修正については修正前のステージは収録されていない。 難易度が高かったことを受け止めてか、以後の『スーパーモンキーボールDS』からは低難易度化や操作性の変更が行われているが、この変更については賛否両論となっており、なんだかんだで高難度の本作までを好むプレイヤーも多い。
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基本プロフィール 生年月日 1977年4月6日 職業 俳優 クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 0 復活回数 0 逃走時間 1時間31分11秒 逃走率 56.99% 逃走ポイント 9万2130 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 お台場リベンジャーズ 91分11秒/160分 56.99% 92130 17位/31人 略歴 大学生の時に奄美大島で住み込みのバイトをしていた際に山田洋次監督のクルーと出会ったことで俳優を志し上京して劇団に所属。当初は舞台やドラマのチョイ役が多かったものの、三谷幸喜の目に留まり映画「ザ・マジックアワー」に出演した事から映画「清須会議」「記憶にございません!」に出演するなど三谷ファミリーの一員に。その後も大河ドラマ「真田丸」「西郷どん」「鎌倉殿の13人」、ドラマ「VIVANT」など多くの話題作に出演。主要人物に対して支えたり優しく接する友人や気弱な小市民的な役柄が多い一方で、「VIVANT」では裏切り者として暗躍するなど意外な黒さを見せることも。また、薩摩藩が舞台の「西郷どん」では鹿児島出身ということもあり薩摩ことばの指導も行った。 高校時代はバレーボール部のキャプテン。また、国立広島大卒であることからテレ朝「Qさま」「ミラクル9」などクイズ番組にも多く出演する。 クロノス略歴 逃走中1回、「お台場リベンジャーズ」の参戦。 自己評価はスピード・スタミナを1と体力面は不安だが決断力と運を5。しかし「決断力の思いっきりはいいですがいい結果につながるとは限りません」と慎重。「身体を大事に、存在感を消してひたすら隠れていこうかと」と安全第一。ゲーム前の意気込みでは年齢も参加者の中では年長なだけに「ケガには気を付けたい」とはいうものの、下見をした段階では「ちょっといけそうな気がしてきた」と自信も。お台場にそびえたつ自由の女神の如く「1番」を目指す。賞金の使い道は年末と言う事もあり、プロのハウスクリーニングを呼んで家の大掃除をしてもらい、綺麗に新年を迎えたい所。「温かい目で見守ってください」と丁寧にお願いしながらも奮闘を誓う。 宣言通りゲームスタートからはこまめに動きつつもミッションには動かず安全に専念。しかし、賞金単価アップミッションではフワちゃんがタイムリープ装置を起動してしまいゲーム時間が15分ほど戻ってしまい「体力も一緒に戻ってきてほしい」と嘆く。 その後も遠くからハンターを発見しては隠れるなど良さげな戦い方を見せる中、ジュリアナ通報部隊停止ミッションではテーマは「101回目のプロポーズ」。賞金単価アップミッションでの「バック・トゥ・ザ・フューチャー」に続き再び世代ドンピシャのミッション。しかしジュリアナ通報部隊の脅威もありどんどんと逃走者も減って行く中で「ここで頑張った方が後々の自分のためにもいい」と動く中、残る武田鉄矢を探す春日俊彰から電話。フジテレビ3階を捜索するも武田鉄矢は見つからず7階へ移動しようとするも、電話に夢中になっている間にジュリアナ通報部隊に発見され通報。ジュリアナ通報部隊から遠ざかり通報地点から遠ざかったものの、その目の前の角から通報を聞きつけたハンターが出現し崩れ落ちながら確保。まさかの鉢合わせで活躍ならず。 ▽タグ一覧 お台場リベンジャーズ 俳優
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コマンド全成功 称号学力 芸術 運動 気配り 流行 魅力 ステータス不足 部活応援吹奏楽部 美術部 生徒会執行部 手芸部 柔道部 練習試合勝利野球部 テニス部 バレーボール部 新体操部 運動部全国大会野球部優勝 優勝以外 テニス部優勝 優勝以外 バレー部優勝 優勝以外 新体操部優勝 優勝以外 文化部マスター吹奏楽部 美術部 生徒会執行部 手芸部 ローズクイーン お泊まり会翌日のメール 卒業後のPCメール5月 期末試験で1位になる 8月31日 文化祭前 11月 卒業直前 お見舞い コマンド全成功 勉強「勉強熱心で、えらいな。先生もほめてた。」 芸術「今週は芸術強化?実技科目が得意な人って尊敬する。」 運動「勉強だけじゃ体によくないもんな、いいことだよ。僕もがんばるかな。」 流行「君は流行に詳しいんだな。僕にもアドバイスをくれると、うれしいな。」 魅力「最近の君。雰囲気が変わったというか、良くなったというか……」 部活「うん、放課後だって大事な学校生活だ。有意義に過ごせてるんだな。」 称号 学力 1段階目/友好 紺野「やあ、君もなかなかやるもんだな。」 〇〇「あ、紺野先輩。なんのことですか?」 紺野「校内新聞は見た?君、学力ランキングで「はば学の才媛」と称えられてたよ。」 〇〇(ええっと……勉強をがんばったおかげ、かな?) 1段階目/好き以上 紺野「こんな所にいたのか。校内新聞を見たよ、おめでとう。」 〇〇「あ、紺野先輩。おめでとうって、なにがですか?」 紺野「君の学力が評価されて、ほら、「はば学の才媛」だって。僕も負けてられないな。」 〇〇(ええっと……勉強をがんばったおかげ、かな?) 2段階目/友好 紺野「やぁ。おめでとうと言うべきかな?」 〇〇「あっ、紺野先輩。もしかして……」 紺野「うん、また新聞に出てたよ。今回は「未来の天才博士」、だったかな?僕も同感だよ。」 〇〇(勉強をがんばったからだと思うけど……こういうのって、ちょっと恥ずかしいな) 2段階目/好き以上 紺野「やぁ、まずはおめでとう。」 〇〇「あっ、紺野先輩。もしかして……」 紺野「うん、校内新聞に載ってた。今度は「未来の天才博士」って書かれていたよ。」 紺野「職員室でも話題になってる。天才博士というのもただの煽り文句では終わらなさそうだな。」 〇〇(勉強をがんばったからだと思うけど……こういうのって、ちょっと恥ずかしいな) 3段階目/友好 紺野「やぁ。また書かれてたな。」 〇〇「あっ、紺野先輩。……新聞ですか?」 紺野「うん。君のこと、「輝ける学問の星」って書いてあった。みんなの手本になりそうだな。」 〇〇(ええっと……勉強をがんばったおかげかな?でも、恥ずかしいな……) 3段階目/好き以上 紺野「〇〇さん。また新聞に出てたな。」 〇〇「あっ、紺野先輩。新聞ってことは……」 紺野「うん。君はどうやら「輝ける学問の星」らしいよ?はは、神々しくなってきたな。」 紺野「みんなの目標になるのは素晴らしいことだと思う。でも、そのために無理はしないようにね。」 〇〇(ええっと……勉強をがんばったおかげかな?でも、恥ずかしいな……) 芸術 1段階目/友好 紺野「やぁ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「校内新聞を見たよ。君、「期待のアーティスト」なんだってね。すごいじゃないか。」 〇〇(ええっと……芸術に打ち込んだおかげ、かな?) 1段階目/好き以上 紺野「やぁ、校内新聞を見たよ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「君のことが大きく載ってた。「期待のアーティスト」なんだってね。」 紺野「詳しくない僕でも、君の作品には可能性を感じるよ。これからも期待してる。」 〇〇(ええっと……芸術に打ち込んだおかげ、かな?) 2段階目/友好 紺野「やぁ。新聞を見たよ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。……またですか?」 紺野「ああ。今度は君のこと、「期待の学生画伯」って書いてあったよ。かなり期待されてるようだな。」 〇〇(ええっと……こういうのって嬉しいけどちょっと恥ずかしいな……) 2段階目/好き以上 紺野「〇〇さん。校内新聞は見た?」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「また君のことを大々的に扱ってるんだ。今度は「期待の学生画伯」だそうだよ。」 紺野「僕も、君の負担にならない程度に応援するよ。はは、こんなことを言ったらプレッシャーになるかな。」 〇〇(ええっと……こういうのって嬉しいけどちょっと恥ずかしいな……) 3段階目/友好 紺野「やぁ。また新聞に出てた。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「「第二の三原色」だって?はば学からまた世界に羽ばたく芸術家が生まれるのかな。」 〇〇(ええっと……芸術に打ち込んだおかげ、かな?でも恥ずかしいな……) 3段階目/好き以上 紺野「やぁ、校内新聞は見た?」 〇〇「あっ、紺野先輩。いえ、まだ……」 紺野「「第二の三原色」なんて書かれていたよ。確かに彼は、はば学OBで天才芸術家だと思うけど……」 紺野「君は君だからな。周りの声に振り回されずにマイペースでがんばれ。 〇〇(ええっと……芸術に打ち込んだおかげ、かな?でも恥ずかしいな……)」 運動 1段階目/友好 紺野「やぁ。校内新聞を見たよ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「君のこと「はば学のクノイチ」なんて書いてあったけど……過酷な修行でもやってるみたいだな、はは。」 〇〇(ええっと……運動をがんばったおかげ、かな?) 1段階目/好き以上 紺野「やぁ、〇〇さん。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「校内新聞を見たよ。「はば学のクノイチ」らしいじゃないか。」 紺野「運動神経抜群なのに、それをひけらかしたりしないで、慎ましやかなところが忍びらしいのかな?」 〇〇(ええっと……運動をがんばったおかげ、かな?) 2段階目/友好 紺野「やぁ。新聞にまた出てたな。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「「未来のメダリスト」って紹介されていたよ。冗談に聞こえないところがすごいよな……」 〇〇(ええっと……こういうのって、ちょっと恥ずかしいな……) 2段階目/好き以上 紺野「やぁ、〇〇さん。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「校内新聞にまた出てたな。「未来のメダリスト」だって?相変わらず目覚ましい活躍ぶりだな。」 紺野「運動部の部長がこっそり君を引き抜きたいって相談に来るんだよ。はは、モテモテだな。」 〇〇(ええっと……こういうのって、ちょっと恥ずかしいな……) 3段階目/友好 紺野「やぁ。また新聞に出てたな。」 〇〇「あっ、新聞って……アレですか?」 紺野「うん。「日本スポーツ界のダイヤモンド」だって?よっぽど貴重な逸材として注目されてるんだな。」 〇〇(ええっと……運動をがんばったおかげかな?でも、恥ずかしいな……) 3段階目/好き以上 紺野「〇〇さん、新聞の記事を見た?」 〇〇「あっ、紺野先輩。新聞って、もしかして……」 紺野「君のこと、「日本スポーツ界のダイヤモンド」だって。すごいな、原石どころかすでに磨かれてるわけか。」 紺野「注目されるごとにプレッシャーも大きくなる。応援する気持ちは変わらないけど、無理はしないようにね。」 〇〇(ええっと……運動をがんばったおかげかな?でも、恥ずかしいな……) 気配り 1段階目/友好 「やぁ。君、「みんなのお姉ちゃん」なんだって?」 「あ、玉緒先輩。」 「君の同級生がそう呼んでるのを聞いたんだ。気配り上手な君らしいな。」 (ええっと……人付き合いが上手くいってるおかげかな?) 1段階目/好き以上 「○○さん。ちょっといいかな」 「あっ、紺野先輩」 「『みんなのお姉ちゃん』って君のことだろ? 最近よく耳にしてたんだけど、誰のことかと思ったら……」 「まぁ、そう呼ばれるのもわかるけどね。君は自分より人の心配をしてばかりだからなぁ」 「(ええっと……人付き合いとか上手くいってるおかげかな?)」 2段階目/友好 「やぁ。君の愛称、グレードアップしてるみたいだな。」 「あっ、玉緒先輩。」 「「はば学のお母さん」だって?君のイメージ通りのような、そうじゃないような……懐が深いという意味なのかな。」 (えーと……人付き合いとか上手くいってるせいだろうなぁ) 2段階目/好き以上 「やぁ、ついに母親になっちゃったみたいだな。」 「あっ、玉緒先輩。」 「「はば学のお母さん」って呼ばれてるんだって?はは、世話ばかり焼いてるせいなんだろうな。 でも、頼られてばかりじゃ大変なこともあるだろ?その、そういう時はいつでも頼ってくれていいから。」 (えーと……人付き合いとか上手くいってるせいだろうなぁ) 3段階目/友好 「例のうわさ、また聞いたよ。」 「あっ、玉緒先輩。」 「「気配りクィーン」なんて呼ばれてるって?フレンドリーなんだか気高いんだか、複雑だな。」 (ええっと……人付き合いとか上手くいってるおかげかな?でも、恥ずかしいな……) 3段階目/好き以上 「○○さん、君の新しいうわさを聞いたよ。」 「あっ、玉緒先輩。」 「生徒だけじゃなく、先生までが「気配りクイーン」なんて呼び始めたみたいだな。君が誰からも好かれる証拠だと思うけど……僕としては少し落ち着かない気分だな。」 (ええっと……人付き合いとか上手くいってるおかげかな? でも、恥ずかしいな……) 流行 1段階目/友好 紺野「やぁ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「君、「はば学の流行アンテナ」なんて言われてるらしいな。どうりで物知りなわけだ。」 〇〇(ええっと……情報集めをがんばったおかげ、かな?) 1段階目/好き以上 紺野「〇〇さん。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「同級生に聞いたんだけど、君、「はば学の流行アンテナ」って呼ばれてるらしいよ。」 紺野「僕の学年でもうわさになっているくらいだ。それだけ君のセンスに惹かれる生徒が多いんだな。」 〇〇(ええっと……情報集めをがんばったおかげ、かな?) 2段階目/友好 紺野「やぁ。ちょっといいかな?」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「うわさによると、君、「花椿カレンの愛弟子」って言われてるそうだね。なんだかすごそうだな……」 〇〇(情報集めをがんばってたおかげだと思うけど……ちょっと恥ずかしいな) 2段階目/好き以上 紺野「〇〇さん。ちょっといいかな?」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「小耳に挟んだんだけど、君、「花椿カレンの愛弟子」って言われてるらしいね。」 紺野「流行の最先端を担う二人組ってところか。僕も見習わなきゃな……」 〇〇(情報集めをがんばってたおかげだと思うけど……ちょっと恥ずかしいな) 3段階目/友好 紺野「やぁ。また君の名前が聞こえてきたよ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。それって……」 紺野「はば学女子生徒の「トレンドフロンティア」で、いいのかな?注目の的らしいじゃないか。 〇〇(情報集めをがんばってたおかげだと思うけど……でも、恥ずかしいな……)」 3段階目/好き以上 紺野「〇〇さん。君のこと、あちこちでうわさになってるよ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「「トレンドフロンティア」、だったかな?女子の間で神様あつかいらしいじゃないか。」 紺野「なんだか君が遠くへ行ってしまうようで、複雑だな。僕も少しは流行を学ばないといけないな……」 〇〇(情報集めをがんばってたおかげだと思うけど……でも、恥ずかしいな……) 魅力 1段階目/友好 紺野「やぁ、君のうわさを聞いたよ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「君、「はば学のアイドル」なんて呼ばれてるだろ。確かに最近はアイドル並みに注目されてたもんな。」 〇〇(アイドル……自分を磨いてたおかげかも?) 1段階目/好き以上 紺野「〇〇さん。さっきそこで聞いて、焦ったよ。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「君が「はば学のアイドル」なんて呼ばれてるから、ついに芸能界デビューしたのかと思った。」 紺野「君ならそうなってもおかしくないと思ってたから。ああ、びっくりした……」 〇〇(アイドル……自分を磨いてたおかげかも?) 2段階目/友好 紺野「やぁ。また、うわさになってるな。」 〇〇「あっ、紺野先輩。」 紺野「「彼女にしたい候補No1」らしいじゃないか。僕のクラスでも男子が色めき立ってるよ。」 〇〇(自分を磨いてたからかな?ちょっと恥ずかしいかも……) 2段階目/好き以上 紺野「〇〇さん。」 〇〇「あっ、紺野先輩。どうかしたんですか?」 紺野「君、はば学男子に「彼女にしたい候補No1」ってうわさされてるらしいよ。さっき耳にしたんだけど……」 紺野「なんで今さら……というか、ついに気付かれたというか……はぁ。」 〇〇(自分を磨いてたからかな?ちょっと恥ずかしいかも……) 3段階目/友好 紺野「やぁ。またうわさになってる。」 〇〇「あっ、紺野先輩。うわさって……」 紺野「男女共に認める「ミスはばたき学園」だって?同性にも人気があるのは本物の証拠だな。」 〇〇(ええっと……がんばって自分磨きしたおかげかな?) 3段階目/好き以上 紺野「〇〇さん。また君の話で盛り上がってるな。」 〇〇「あっ、紺野先輩。話って……」 紺野「「ミスはばたき学園」って学校中でうわさされてる。いや、もしかしたらはばたき市中かも……」 紺野「君が注目されるのは喜ばしいことなんだけど……でも、僕としては少し焦りを覚えるよ。」 〇〇(ええっと……がんばって自分磨きしたおかげかな?) ステータス不足 勉強「勉強、ちょっと苦戦してるみたいだな。わからない所があったら、いつでも聞きにおいで。」 芸術「」 運動「」 気配り「最近、クラスメイトとは、上手くいってる?何か困ったことがあったら相談においで。」 流行「」 魅力「」 部活「」 部活応援 ※部活経験値が貯まると褒められるイベント。 吹奏楽部 友好「聴いていっても構わないかな?職員室で、君の演奏の評判を聞いたんだ。」 好き以上「音楽には詳しくないけど……君の演奏はずっと聴いていたくなるな。」 美術部 友好「君の作品はどれも活き活きしてるなあ。元気を分けてもらってるよ。」 好き以上「君の描く絵を見ていると、穏やかな気持ちになるんだ。君の心が反映されているのかな……」 生徒会執行部 友好「君はいつも意欲的だな。おかげですごく助けられてるよ。ありがとう。」 好き以上「いつもありがとう。君がいるのといないのじゃモチベーションが全然違う。すごく助かってるよ。」 手芸部 友好「君は器用なんだな……僕から見たら、神業のように見える。」 好き以上「手芸の得意な女性って、それだけで魅力的で家庭的で……とにかくいいなって思うよ。」 柔道部 友好「一緒に稽古しているような気迫が伝わってくるよ。やる気がみなぎってる証拠だな。」 好き以上「ここまで立派な部になったのは君の尽力があってこそだな。大変なことも多いと思うけど無理はしないようにね?」 練習試合勝利 野球部 友好 紺野「やぁ、練習試合に勝ったんだって?おめでとう。」 〇〇「はい!ありがとうございます!」 〇〇(勝ってよかった……!) 好き以上 紺野「〇〇さん。練習試合、勝ったな。おめでとう。」 〇〇「ありがとうございます!観に来てくれたんですね?」 紺野「君の奮闘ぶりを見て、勇気を分けてもらった気がするよ。」 〇〇(やったね!紺野先輩にほめられちゃった) テニス部 友好 紺野「〇〇さん。練習試合の結果、圧勝だって?おめでとう。」 〇〇「ふふ、ありがとうございます!」 〇〇(勝ってよかった……!) 好き以上 紺野「〇〇さん。試合、観てたよ。圧勝おめでとう。」 〇〇「わぁ、ありがとうございます!」 紺野「お礼を言いたいのは僕のほうだ。一球一球を真剣に打ち返す姿、本当に感動した。」 〇〇(やったね!紺野先輩にほめられちゃった) バレーボール部 友好 紺野「〇〇さん。練習試合、快勝だって?おめでとう。いいチームに育ってるみたいだな。」 〇〇「はい!ありがとうございます!」 〇〇(勝ってよかった……!) 好き以上 紺野「〇〇さん。練習試合、お疲れさま。努力が報われたな。」 〇〇「ありがとうございます!観に来てくれたんですか?」 紺野「もちろん。チームが団結できたのも、君の功績かな?感動をもらったよ。」 〇〇(やったね!紺野先輩にほめられちゃった) 新体操部 友好 紺野「合同練習、お疲れさま。他校の知り合いに聞いても、君の演技が一番だったって。」 〇〇「わぁ、本当ですか?ありがとうございます!」 〇〇(がんばってよかった!) 好き以上 紺野「クラブお疲れさま。合同練習、観てたよ。新体操って奥が深いんだな。」 〇〇「わぁ、ありがとうございます!」 紺野「ひいき目もあるかもしれないけど……君の演技が群を抜いて光ってた。 〇〇(やったね!紺野先輩にほめられちゃった) 運動部全国大会 野球部 友好 紺野「〇〇さん。」 〇〇「あ、紺野先輩。応援に来てくれたんですか?」 紺野「当然だよ!甲子園出場なんてすごいじゃないか。」 紺野「スタンドから精一杯声援送るから。君も大変だろうけどがんばれ!」 〇〇(よし、がんばろう!) 好き以上 紺野「○○さん。」 〇〇「あ、紺野先輩。応援に来てくれたんですか?」 紺野「ああ。野球部員の勇姿を見に、そして君を応援しに。」 〇〇「わたしの?」 紺野「そうだろ? マネージャーだって立派な野球部員だ。」 紺野「君たち全員のことをスタンドから応援してる。がんばれよ!」 〇〇(よし、がんばろう!) 優勝 友好 〇〇「やったー、優勝!!“はば学”野球部、日本一!!全国制覇を達成、嬉しい!」 紺野「優勝おめでとう!やったな。」 〇〇「はい! 野球部のみんなががんばってくれたおかげです!」 紺野「そうだね。君も立派なメンバーの一人だ。お疲れ様。」 〇〇(野球部を続けてきて、本当によかった!) 好き以上 〇〇「やったー、優勝!!“はば学”野球部、日本一!!全国制覇を達成、嬉しい!」 紺野「やったな! 優勝だなんて……」 〇〇「あっ、紺野先輩。はい、野球部のみんなががんばってくれたおかげです!」 紺野「君もね。長い間、マネージャーお疲れ様。」 紺野「三年間、君と一緒にいられた野球部員が羨ましいな。こんな感動までもらえて」 〇〇「えっ……」 紺野「こっちのこと。優勝、本当におめでとう!」 優勝以外 友好 〇〇「準優勝、全国2位!!ちょっと残念だけど、おめでとう、みんな!」 紺野「お疲れ様。残念だったな。」 〇〇「はい……悔しいです。」 紺野「でも、負けたからってがんばってきた全てが無駄になるわけじゃない。」 紺野「積み重ねてきた努力は将来きっと活かされるよ。本当によくがんばったね。」 〇〇(そうだよね……落ち込んでないで元気出さなきゃ!) 好き以上 〇〇「準優勝、全国2位!!ちょっと残念だけど、おめでとう、みんな!」 紺野「残念だったな。」 〇〇「紺野先輩。はい……」 紺野「ここで気が済むまで泣いておきなよ。」 紺野「そして、選手の前では笑顔でいてあげなきゃ。そうだろ?」 〇〇「はい……!」 紺野「うん。君の笑顔は、みんなを元気づけることができる。あと少し、がんばれ!」 〇〇(そうだよね……落ち込んでないで元気出さなきゃ!) テニス部 友好 紺野「〇〇さん。」 〇〇「あ、紺野先輩。」 紺野「応援しに来たよ。調子はどう?」 〇〇「はい、気合入ってます!」 紺野「うん、がんばって!応援してるから。」 〇〇(よし、がんばろう!) 好き以上 紺野「○○さん。」 〇〇「あ、紺野先輩。」 紺野「君の晴れの舞台だからね。応援しに来たよ。」 〇〇「ありがとうございます!」 紺野「いつもどおりやればいい。君ならきっと、素晴らしい結果を出せる。」 紺野「がんばれよ! 君のこと、精一杯応援してるから。」 〇〇(よし、がんばろう!) 優勝 友好 〇〇「やったー、優勝!!“はば学”テニス部、日本一!!全国制覇を達成、嬉しい!」 紺野「優勝おめでとう!いい試合だったな。」 〇〇「紺野先輩!はいっ、がんばりました!」 紺野「うん、ずっとがんばってきたもんな。君は僕の自慢の後輩だ。」 〇〇(がんばって続けてきて本当によかった……!) 好き以上 〇〇「やったー、優勝!!“はば学”テニス部、日本一!!全国制覇を達成、嬉しい!」 紺野「やったな! すごくいい試合だった。」 〇〇「紺野先輩の応援のおかげです! ありがとうございました!」 紺野「そう言ってもらえると嬉しいけど……それだけじゃないだろ?」 紺野「君がずっと練習をがんばってきたことを、僕は知っている。優勝したのは、君の実力だ。」 紺野「本当に心から尊敬するよ。優勝、おめでとう!」 〇〇(がんばって続けてきて本当によかった……!) 優勝以外 友好 〇〇「準優勝、全国2位!!ちょっと残念だけど、結果は残せたよね!」 紺野「お疲れ様。」 〇〇「紺野先輩……負けちゃいました。」 紺野「負けたからって、全てが無に帰すわけじゃない。だから、元気出して?」 〇〇(結果は悔しいけど……部活を続けてきてよかった) 好き以上 〇〇「準優勝、全国2位!!ちょっと残念だけど、結果は残せたよね!」 紺野「〇〇さん。」 〇〇「……負けちゃいました。」 紺野「こういう時、先輩として上手く慰めてあげられたらいいんだろうけど……」 紺野「何も思い浮かばない。頼りなくて、ゴメン。」 〇〇「紺野先輩……」 紺野「僕はね、君がコートの中でいつも一生懸命だったことを知っている。」 紺野「僕には……そんな君が、毎日とっても輝いて見えた。眩しくて、そして……」 紺野「……何を言ってるんだ、僕は。」 〇〇(紺野先輩……結果は悔しいけれど、部活を続けてきてよかったかな) バレー部 友好 紺野「〇〇さん。」 〇〇「あ、紺野先輩。応援に来てくれたんですか?」 紺野「もちろん。女子バレー部の勇姿を見にね。」 〇〇「君たちならやれる。がんばれよ!」 〇〇(よし、がんばろう!) 好き以上 紺野「○○さん。」 〇〇「あ、紺野先輩。応援に来てくれたんですか?」 紺野「ああ。こんな大舞台に君がいるなんていてもたってもいられなくて。」 〇〇「ありがとうございます!」 紺野「強豪ばかりの試合だ。張り切りすぎて、くれぐれも怪我しないように気をつけて。」 紺野「僕は客席から見ているから。がんばれよ!」 〇〇(よし、がんばろう!) 優勝 友好 〇〇「やったー、優勝!!“はば学”バレーボール部、日本一!!全国制覇を達成、嬉しい!」 紺野「優勝おめでとう!」 〇〇「紺野先輩!勝ちました!」 紺野「うん、すごくいい試合だった。応援しに来て良かったよ。」 〇〇(バレーボール部をがんばって続けてきて本当によかった……!) 好き以上 〇〇「やったー、優勝!!“はば学”バレーボール部、日本一!!全国制覇を達成、嬉しい!」 紺野「やったな!」 〇〇「紺野先輩。はいっ、がんばりました!」 紺野「君の出番がくるたびに大声で応援してたから……のどがヒリヒリするよ。」 〇〇「す、すみません。」 紺野「あっ、違うんだ。本当にいい試合だったからさ。つい、力が入っちゃって。」 紺野「優勝おめでとう。そして、いい試合を見せてくれてありがとう。」 〇〇(バレーボール部をがんばって続けてきて本当によかった……!) 優勝以外 友好 〇〇「準優勝、全国2位!!ちょっと残念だけど、結果は残せたよね!」 紺野「〇〇さん、お疲れ様。」 〇〇「紺野先輩……負けちゃいました。」 紺野「ああ。でも、いい試合だったよ。」 紺野「ここまで来られただけでも素晴らしいじゃないか。だから、顔を上げて?」 〇〇(結果は悔しいけど……部活を続けてきてよかった) 好き以上 〇〇「準優勝、全国2位!!ちょっと残念だけど、結果は残せたよね!」 紺野「お疲れ様。残念だったな……」 〇〇「はい、負けちゃいました……」 紺野「うん。結果は残念だけど、後悔なんかすることはない。」 紺野「後悔したまま、君は青春の一ページを送るつもり?」 〇〇「紺野先輩……」 紺野「負けてこそ、人は成長する。君は、また新しいスタートラインに立ったんだ。」 紺野「君には笑ってて欲しいな。今まで何度も、そうして僕を支えてきてくれたように。」 〇〇(紺野先輩……結果は悔しいけど、部活を続けてきてよかったな……) 新体操部 友好 紺野「〇〇さん。」 〇〇「あ、紺野先輩。」 紺野「よかった、すぐ見つかって。ちょっと恥ずかしくて……」 〇〇「そうですか?」 紺野「その、ユニフォームがね……とりあえず、僕は客席に行く。応援してるから、がんばれ。」 〇〇(よし、がんばろう!) 好き以上 紺野「○○さん。」 〇〇「あ、紺野先輩。」 紺野「…………」 〇〇「あの、紺野先輩?」 紺野「ご、ゴメン。あまりにも刺激的……いや、素敵な格好だったから、つい。」 紺野「演技を見る前からこんなじゃ、試合中どうなるやら……」 〇〇「?」 紺野「客席から応援してる。がんばってね!」 〇〇(よし、がんばろう!) 優勝 友好 〇〇(やったー!“はば学”新体操部、優勝!日本一なんて……嬉しい!) 紺野「全国一位、おめでとう!」 〇〇「紺野先輩、やりました!」 紺野「とても素敵だった。すっかり見とれちゃったよ。」 〇〇(がんばって続けてきて本当によかった……!) 好き以上 〇〇(やったー!“はば学”新体操部、優勝!日本一なんて……嬉しい!) 紺野「優勝おめでとう。すごく綺麗だった」 〇〇「紺野先輩……はいっ、嬉しいです!」 紺野「新体操って、あんなに感動するものだったんだな……」 紺野「君から目が離せなかった。まだドキドキしてるよ」 〇〇(紺野先輩……新体操を続けてきて、本当によかった!) 優勝以外 友好 〇〇(2位かぁ……すごく残念だけど、いい思い出になったよね!) 紺野「お疲れ様。」 〇〇「紺野先輩……負けちゃいました。」 紺野「うん。でも、とても素敵な演技だったと思う。」 〇〇(結果は悔しいけど……続けてきてよかった) 好き以上 〇〇(2位かぁ……すごく残念だけど、いい思い出になったよね!) 紺野「お疲れ様。」 〇〇「紺野先輩……負けちゃいました。」 紺野「うん。でも、僕には君の演技が一番素敵に見えた。」 紺野「すごく心臓がドキドキして、なんだか不思議な気分になったよ。」 紺野「結果は残念だったけど、今日一番僕の心に残ったのは、君の姿だった。」 紺野「感動をありがとう。きっと一生忘れない。」 〇〇(紺野先輩……うん、結果は悔しいけど、部活を続けてきてよかった) 文化部マスター 吹奏楽部 「○○さん」 「あ、紺野先輩?」 「吹奏楽部のコンクール優勝、おめでとう」 「わぁ、ありがとうございます」 「うちの吹奏楽部は、特に厳しいって評判だし、受賞は当たり前だったかもしれないけど でも、やっぱりすごいや。本当におめでとう!」 美術部 「○○さん」 「あれ、紺野先輩?」 「美術展で大賞をとったって聞いたから、お祝いを言いに来たんだ」 「ありがとうございます!」 「君の作り出すものはとても魅力があったからね。それが公の場でも認められたってことだよ 次の作品も、完成したら是非見せて欲しいな。期待して待っててもいい?」 「はいっ!」 生徒会執行部 「○○さん」 「紺野先輩?」 「模範生徒の表彰おめでとう! 君なら当然だって思ってた」 「そんな……」 「いつも真面目で前向きで……在学中、僕もどんなに君に支えられたことか 縁の下の力持ち、とはまさに君のことだよ 君の卒業まであと少しだけど、最後まで良きリーダーとしてはば学を引っ張ってくれ」 手芸部 「○○さん」 「あれ? 紺野先輩」 「デザインコンクールで金賞をとったって聞いて。おめでとう!」 「あ、ありがとうございます!」 「もちろん、君の持っていた才能ゆえになんだろうけど。努力する天才は無敵だね」 「そんな……」 「謙遜するところも君らしいや。でも、こんなときこそ胸を張っていようよ きっと、君に憧れる人もたくさんいるだろうからね」 ローズクイーン 「やあ。」 「あ、玉緒先輩。」 「○○……今は”ローズクイーン”の方がいいかな?」 「そんな……くすぐったいです。」 「君の努力がついに形になったな。もっとも、賞が評価しない隠れた魅力もたくさんあるから、足りない気もするけど。」 「もう、ほめすぎです。」 「はは、本心なんだけどな。おめでとう、心から祝福するよ。」 「ありがとうございます!」 電話の場合 「こんばんは。今、いいかな?」 「あ、玉緒先輩!」 「聞いたよ。ローズクイーンに選ばれたんだって?」 「ふふ、そうなんです。」 (※以下同文) お泊まり会翌日のメール 普通以下 友好「君の友達に、いろいろと質問を受けたけど……なにかあったの?」 好き以上「最近、君の周りで僕のことが話題になったりしたかな?少しだけ気になって」 △関係中 「君の友達に、ハッキリしろって怒られたよ……どう答えれば良かったのかな」 「最近、君の周りで、僕らのことを話題にしたかな。なんとなく気になって……」※固い絆 好き以上 卒業後のPCメール 5月 題名:新生活 from:Tamao 新しいクラスに慣れた頃かな? 僕もようやく新生活に慣れてきた。 大学はとにかく自由だ。1年生のうちに、出来るだけ単位を稼ぐのが、今の目標。 後が楽になるからね。 君もそろそろ進路指導があるんじゃなかったかな。 もうあったかな? うちの大学受験も是非、視野に入れてみてほしい。 君が同じ校舎にいないのだけはなかなか慣れそうにない。 紺野玉緒 期末試験で1位になる 題名:おめでとう! from:Tamao 期末試験で1位だって? その場でおめでとうを言えなかったのが残念だな。 見えないところで相当な努力をしてたんだろうね。 頭が下がるよ。 本当におめでとう! 紺野玉緒 8月31日 題名:最後の日 from Tamao 夏休み最後の日。 君はどう過ごしてる? 去年の今頃、僕は大忙しだったな。 一日中携帯が鳴りっぱなしだったんだ。 宿題を教えてくれって、他のクラスからもかかってきてさ…… 今となっては懐かしいな。 僕は今日、いたって平和に過ごしています。 君もそうだといいけど。 紺野玉緒 文化祭前 題名:はばたき祭 from Tamao 今年もやってきたな。 そろそろ準備が始まったかな? 文化祭といえば、なぜかトラブルばかり思い出すんだ。 いろいろあったからな…… 過ぎてしまえば全部、いい思い出になったけどね。 時間が空いた時にでも、今年の様子を聞かせてほしいな。 それと、当日の君の予定も。 紺野玉緒 11月 題名:不作の年 from Tamao 年末が近づくと、何かと慌ただしくなるな。 本当はメールなんかより、会って話したいんだけど。 ボランティアサークルで子供会との芋掘りを予定していたのに、今年はサツマイモが不作で中止になったんだ。 今、急きょ別の企画を立てているところ。 子供達を喜ばせる企画ってなかなか難しいな。 あ、今ちょうど、焼き芋屋が家の前を通ったよ。 最近減った気がしてたけどまだいるんだな。 あの焼き芋屋は、君の家の前も通るのかな? 紺野玉緒 卒業直前 題名:もうすぐ…… from Tamao 卒業だね。 僕に言われるまでもないと思うけど、残り少ない高校生活を大切に過ごして欲しい。 そして、時々でいいから、僕がそこにいた時のことを思い出してくれると嬉しいな。 君と同じ場所にいたあの日々がどんなに貴重な時間だったか、今になって噛みしめてる。 あの頃のことは、今も昨日のごとのように思い出すんだ。 きっと、何年経ってもそうなんだろうな。 紺野玉緒 お見舞い (うーん、だるいし退屈……眠るのにも飽きたっていうか……) 「はーい、起きてまーす。」 「……思ったより、元気そうかな?」 「紺野先輩!」 「あっ、起きなくていいから!驚かせてごめん。」 「いえ……」 「お見舞いに来たんだ。そろそろ退屈してる頃だと思って。」 「すごい、大当たりです。」 「はは、それならよかった。 声は元気そうだけど……やっぱり顔色は良くないな。ちゃんと食べてる?」 「昨日まで食欲なかったんですけど、今日はなんとか……」 「そうか。それなら回復に向かってる証拠だ。………………」 「……?」 「そういえば……誰かを見舞うのなんてはじめてかもしれないな。 どうすればいいかよくわからなくて。そうだ、せめて何か買ってくればよかった。」 「そんな……来てくれただけで十分です。」 「……そういうもの?」 「はい。紺野先輩の顔見たら元気でました。」 「そうか、それならよかった。 ……不思議だな。僕まで元気をもらった気がするよ。」 「何かあったんですか?」 「ああ、そういうわけじゃないんだ。ただ、君の笑顔を見たらホッとしたっていうか…… ……あまり長居すると疲れさせちゃうかな。ごめん、もう行くよ。」 「ありがとうございます、紺野先輩。」 「うん。良くなったら美味しいものでも食べに行こう。それじゃ。」 (紺野先輩、心配して来てくれたんだ……早く良くならなくちゃ) 更新日時:2024/01/28 18 53 19 wikiトップ|▲ページ TOP メモ欄 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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男子団体戦 優勝 選手名 一立ち目 二立ち目 三立ち目 四立ち目 五立ち目 計83 御前 梶原進也 ◎◎◎◎ ○×○○ ○◎×○ ◎◎◎◎ ×○×○ 16 二的 江口和人 ○×○× ×○○× ×◎○○ ○××○ ○×○× 11 三的 山口智弘 ◎◎◎◎ ○○×○ ○◎○× ×○○○ ×××○ 14 四的 板橋大介 ○○×○ ×○×○ ◎◎◎◎ ○○○× ×○×○ 14 落前 鈴木亮太 ◎◎◎◎ ◎◎◎◎ ○◎○× ×○×× ×○○× 14 御落 伊藤弘将 ×○○○ ◎◎◎◎ ×◎○× ○××○ ○○○× 14 女子団体戦 Aチーム 優勝 選手名 一立ち目 二立ち目 三立ち目 四立ち目 五立ち目 計34 御前 内田愛莉砂 ×○×◎ ○○○× ×××○ ×○◎○ ○○×○ 12 中 飛田恵美 ○×○◎ ×××○ ○○○× ××◎× ○××× 9 御落 早川萌 ○○×◎ ×○○○ ○○○× ◎◎◎◎ ×××× 13 Bチーム 選手名 一立ち目 二立ち目 三立ち目 四立ち目 五立ち目 計30 御前 尾上幸穂 ×××× ○○○× ××○○ ○○×○ ○×○× 10 中 神尾侑希 ◎◎◎◎ ×○×○ ×○○× ×○×○ ×××○ 11 御落 樋口悠衣 ○×○× ○××○ ○○×× ○×○× ○××× 9 Cチーム 選手名 一立ち目 二立ち目 三立ち目 四立ち目 五立ち目 計17 御前 位田瑞貴 ××○○ ○×○○ ×××× ×××○ ○××× 7 中 福田侑美 ×○×× ×××× ×××× ○××× 水谷○×○× 4 御落 山中由梨 ×○○○ ×××× ○××× ○××× ×××○ 6 最多的中 男子 梶原 進也 女子 早川 萌 個人戦 男子 二位 山口 智弘 三位 江口 和人 女子 優勝 水谷 有希 二位 内田 愛莉砂 三位 早川 萌
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広い空港だ。 「遠くへの片道便ばかりですよ。ここはあんまり有名じゃないんで、こっちに帰ってくる便は無いんです。」 ダンボール行き便 棒レンジャー攻略@wiki行き便 Dan-ball Wiki行き便 棒レンジャーRPG化プロジェクト(再)行き便
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《メガ・サンダーボール/Mega Thunderball》 通常モンスター 星2/風属性/雷族/攻 750/守 600 地面を転がり回り、周囲に電撃を放つボール。 関連カード ―融合関連 《雷神の怒り》 《エンゼル・イヤーズ》 収録パック等 暗黒魔竜復活-REVIVAL OF BLACK DEMONS DRAGON- RB-44 Vol.4
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【店舗名】 ファイヤーボール 福岡本店 【住所】 福岡県福岡市中央区天神3-9-35 Nパーキングビル4F 【電話番号】 092-762-8030 【アクセス】 西鉄福岡天神駅 地下鉄天神駅 から徒歩10分 【店休日】 なし 【店内の様子】 並みの広さ 【値段】 まちまち 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】 豊富 【コモン・アンコモンの販売方法】 すべてファイル売り 【デュエルスペース】 36席 わりと空いてる 【大会人数】 32人 【遠征についての留意点】 立体駐車場内のテナントなので、車でのアクセスは楽 【HP】http //cardshop-fireball.com/ 【その他】 毎週水曜19時より大会開催