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獣王記 【じゅうおうき】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(SYSTEM16) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1988年6月 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 強烈かつ爽快な獣化変身アクション予想外のエンディングPOWER UP!!(パゥワ アァップ!!) 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 セガが発売した強制スクロール、獣人に変身といった要素が特徴の横スクロールアクション。 ゲームとしての評価は凡作レベルだが、多数の移植もあってか知名度はそれなりに高い。 海外ではGenesis版が本体にバンドルされていたため、約140万本という売り上げを記録している。 ストーリー 「目覚めよ、古に眠りし獣戦士たちよ! 我のもとに再び現れ、我に従い、我が娘を助けよ!」 地上界の主神ゼウスによって強大な力を危険視された獣人族が封印されてから千年余り。地底界が正体不明の怪物によって攻撃を受けた。 地底界を統べる神ハデスに助けを乞われたゼウスは、自らの娘である女神アテナを司令官として援軍を送る。だがアテナは敵の軍勢を率いる謎の魔神に拉致されてしまうのであった。 ゼウスはアテナを救うべく、伝説の獣戦士を蘇らせることを決意する。 特徴 操作はレバー+3ボタン。Aでパンチ、Bでキック、Cでジャンプが出来る。 しゃがみ状態でBを押すと上に向かって攻撃が可能。レバー上を入れながらジャンプするとハイジャンプが出来る。 特定の敵(点滅する白いラスケルトウルフ)を倒した際に出現する「スピリットボール」を獲得するとプレイヤーキャラクターがパワーアップする。 一段階目では服が破れて筋肉が大きくなり、攻撃に闘気のようなエフェクトが付いて攻撃力・リーチが上昇。 二段階目ではさらにマッチョになり、体も大きくなって小手と靴も弾け飛び、パンツ一丁状態となる。 そして三段階目になると演出と共に獣人に変身。特殊攻撃が可能となり、圧倒的な強さを得る。 1面目:ウェアウルフ 動きが俊敏。パンチボタンで火の玉を発射、キックボタンで全身を炎に包んで突進する。 2面目:ウェアドラゴン 常に飛行しておりレバーで8方向に動ける。パンチボタンで前方に長射程の電撃を発射、キックボタンで全身の周囲に電撃のバリアを放つ。 3面目:ウェアベア パンチボタンで射程の短い石化ブレスを吐き、キックボタンで大きく山なりに跳ぶローリングアタックを放つ。 4面目:ウェアタイガー パンチボタンで蛇行する弾を発射、キックボタンで頭上と足元に鋭い蹴りおろし攻撃。 5面目:ゴールドウェアウルフ 全身が金色に輝く。性能は1面と同じだが、攻撃の炎が青色になる。 半強制スクロール。次々襲ってくる敵を倒しながらステージ奥のボスを倒すことが目的となる。 たまに特定の敵を倒すまでスクロールが停止する場面もある。 ステージ奥に魔神(稲妻を帯びた禿頭の男)がおり、しばらくすると変身して巨大な怪物(*1)となりボス戦がはじまる。 ただしこちらが獣人に変身していないと魔神は立ち去り、道中をもう一周繰り返すことになる。3周めのラストは変身していなくても強制的にボス戦に突入する。 全5面。ライフ+残機制で、3点のライフが尽きると残機が1つ減る。 評価点 多彩な変身による爽快感。 獣人への変身はステージごとに異なり、それぞれで特殊能力も異なる多彩さ。 獣人化すると遠距離攻撃が出来たり、高速で移動しながら攻撃したりと圧倒的な強さを得られ、爽快感がある。 パワーアップの際には文字通り「POWER UP!」というボイスが鳴り、非常に耳に残る。その際にBGMが止まり音声だけが聞こえ、さらにプレイヤーキャラも少しの間動きが止まり、なぜかこちらを向いて筋肉が増大する。これらの演出が相まって、非常にアクが強く印象に残る。 獣人への変身シーンでは主人公の顔がアップとなり、獣人に変身する姿が描かれる。これも印象的。 BGMも暗い雰囲気のものから一変してアップテンポな曲調になり、優勢に立った状況を効果的に演出している。 セガらしいネタ要素。 基本的に凛々しい姿の多い獣人だが、ステージ3の「ウェアベア(熊)」はテディベアのような見た目でむしろかわいい。 パッケージ等でメインを張っているのは「ウェアウルフ(狼)」の方なのだが、このウェアベアの絵面のインパクトのせいで「獣王記=熊」という認識が広まっている。実際公式でもTシャツの絵柄がウェアベアだったり、『セガ 3D復刻アーカイブス2』の表紙でウェアベアが登場していたりする。 ステージ4の「ウェアタイガー(虎)」はどこからどう見ても某覆面レスラーにしか見えない。 ステージ5の前景には人間の屍らしきものが積もっているが、その中に考える人やムンクの叫びなどが入っている。気付くとクスリとさせられる。 + そしてEDは…(ネタバレにつき格納) 実はすべては映画の撮影であったという楽屋オチが待っている。 衣装を脱ぐ主人公、空飛ぶ敵はピアノ線で吊られ、敵は着ぐるみというオチ。 締めは本作製作スタッフの集合写真(目線入り)。どこまでも脱力させられる。 賛否両論点 ボリュームが少ない。 全部で5面しかないので、順調にプレイできた場合、クリアまでの総時間は短め。 1プレイが短時間で終わるので、気軽に楽しめるタイトルとも言える。 問題点 全体的に難しく、パターン構築が必須。 獣人に変身していない状態では、自機の動きが非常に遅く攻撃範囲も狭い。そのため何かが起こってからアドリブで対処することが難しい。敵配置を完全に覚えてパターンを構築することが求められる。 敵の動きにも癖があるものが多い(ゆっくりと歩いてきて、いきなり高速で飛びかかるなど)。ボスも攻撃が激しい上に当たり判定がわかりづらく、あらかじめ攻略法を知っておかないと何をしていいのかわからないままやられるという事態に陥りやすい。 ダメージを喰らったあとの無敵時間が非常に短い(あるいは無い?)。そのため連続してダメージを受けて即死という事態が頻繁に起こり、ライフ制であることが救いになっていない。 前述の通り、ボス出現地点で獣人に変身していないともう1周させられるのだが、この2周目以降は1周目よりも更に難易度が上がっており新たな敵などが出現する。序盤ステージならまだしも、後半ステージではそのままゲームオーバーとなる可能性が高い。つまり、実質的にスピリットボールを1つでも取り漏らすとオシマイという状態になっている。 ライフの回復手段がなく、コンティニューが無いのも高難易度に拍車をかけている。一応難易度やライフ変更、ラウンドセレクトは可能だが、タイトル画面で特定のコマンドを入力する必要があり、裏技同然の扱いである。 獣人に変身するまでは非常に地味な人間状態。 パンチとキックしかなく、数段パワーアップしてもせいぜい拳や脚に闘気をまとう程度のため派手さに欠ける。正直ここだけ見るとあまり面白そうには見えない。 実際のプレイでは操作性が微妙に悪く、攻撃のリーチも短いため間合いをはかる事に終始してしまい、やはり地味になりがち。 大味なゲームバランス。 獣人化することで圧倒的な強さを得られるが、逆にそれが大味さを強調してしまっている。 特にBボタンで繰り出せる特殊攻撃が非常に強力で、雑魚はこれだけで一掃できてしまうほど強い。それが爽快感にも繋がっているのだが。 慣れるとラスボスが一番弱く、突進を避けながら攻撃するだけで勝ててしまう。 総評 豪快かつ単純明快な第一印象に反して、反復練習と慎重な立ち回りが要求され、ストレスが溜まりやすい作品。 加えて、強烈なインパクトを誇る変身シーンをはじめとする演出からネタにされがちな一面もある。 しかし人間時のじれったい弱さと、そこから一転して圧倒的な強さを実感できる獣人状態とのギャップが良いメリハリになっており、その独特な爽快感に魅せられたプレイヤーも少なくない。 移植が多く今でも入手しやすいタイトルなので、気が向いたら遊んでみると良いだろう。 移植 メガドライブ版(1988年11月27日、セガ・エンタープライゼス) 最初の移植版かつMDのローンチタイトル・・・になるはずだったが実際は開発の遅れにより延期されての発売となった(*2)。移植度は良好で難易度は全体的に抑えられている。 エンディングの演出が差し替えられ、表示されるスタッフ名を攻撃できるミニゲーム的なものになった。 AC版にはない多重スクロールが追加されている。 PCエンジン CD-ROM2版(1989年9月22日、NECアベニュー/ノバ) 追加要素としてストーリーモードを収録。MD版で削除されたステージ間演出も復活しているなど、見た目の移植度は高い。 ボタン数の関係でジャンプが方向キー上に変更されており操作性がさらに悪くなっている上、難易度も無駄に上昇している。 システムカードver1.0以外でプレイするとステージ1の序盤でスクロールしなくなり進行不能になる。修正版は郵送による交換で対応された。 PCエンジン Huカード版(1989年9月29日、NECアベニュー/ノバ) 上記からストーリーモードや音声、難易度設定が削除されている。2人同時プレイ可能だったりロードなどは改善されている。 ファミリーコンピュータ版(1990年7月20日、アスミック/インターリンク) プレイヤーキャラクターや雑魚キャラクターが小さいなど劣化が激しいが、ウェアライオンなどAC版にない新変身の追加などもあるアレンジ移植。 ただし1人プレイ専用の上にボスキャラクターがAC版より巨体になっているので、難易度は上昇している。 Wii版(VC 2006年12月2日/VCA 2009年6月2日、セガ) MD版とAC版を配信。 Xbox360、プレイステーション3版(360 2009年6月10日/PS3 2011年8月31日、セガ) 『セガ ビンテージコレクション』の一作。AC版の移植。 ニンテンドー3DS版(2013年5月29日、セガ/M2) MD版ベースの移植。立体視への対応ときまぐれ変身モードが追加されている。 『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』版(任天堂/M2) 2021年12月17日に追加タイトルとしてメガドライブ版が配信された。 日本未発売 MSX版(1988年、アクティビジョン) マスターシステム版(1989年1月1日、セガ・エンタープライゼス) ステージ3が削除されたが、FM音源が残っている。 PC版(*3)(1989年、アクティビジョン) 余談 本作の続編的な作品としてプレイステーション2で『獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-』が発売されている(セガ、2005年1月27日、CERO D)。獣人に変身しながら戦う3Dアクションという本作のエッセンスを引き継いだゲームだが、舞台は現代~近未来・獣人への変身を「遺伝子変異」と位置付けているなど世界観はSF寄りのものとなっている。 ゲームを題材にして実際のゲームキャラクターが多数登場する映画『シュガー・ラッシュ』に本作の最終ボス「セガ・バン・ベイダー」が出演している。クマほどでは無いにせよサイの獣人という見た目は愛嬌があるとの声も多い。 敵キャラクター「チキンレッグ」の初登場作品でもある。本作以降の作品では、『ゴールデンアックス』シリーズは乗り物モンスターとして登場している。その他にも『ダイナマイト刑事2』は海賊のアジト内で檻の中に「チキンレッグ」がいたり、多くのセガ作品でもカメオ出演するほど人気が高い。 メガドライブの米国仕様である『GENESIS』の初期出荷分には本ソフトがバンドルされていた。
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タイトル(コピペ用) 獣王記 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Altered Beast 発売日 1988/11/27 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 05 53.3 追記回数 1374 Player FODA TASVideosページ http //tasvideos.org/1599S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 2P 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 06 21.57 追記回数 722 Player Danny Fowler TASVideosページ http //tasvideos.org/32S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説
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今日 - 合計 - 獣王記(Hu)の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時02分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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獣王記 獣王記データ 概要 ゲーム内容獣人 裏技 他作品との関連 データ セガ:2009年06月02日配信 セガ:1988年稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:システム16B プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:27 紹介ページVC紹介ページ 概要 横スクロールの熊アクションゲーム。獣人への熊パワーアップ変身による熊爽快感が売り。 やや単調な熊ゲーム展開と微妙な熊難易度のためゲームとしての熊評価はあまり熊高くないが、その熊キャラクターや熊世界観の強烈な熊インパクト、多数の機種に熊移植された事から妙に熊知名度が高い熊作品である。 VC版は日本国内で稼動していたバージョン。他機種への移植は何故か海外版「Altered Beast」のままである事が多いので地味に貴重である。 ゲーム内容 獣人族の戦士を操作して、魔神セガ・バン・ベイダーを倒し女神アテナを救出することが目的。 レバー+3ボタン(パンチ、キック、ジャンプ)で操作する。パンチは立ち、しゃがみ共に横方向への攻撃。 キックはしゃがみ状態で出すと真上への攻撃となる。 ↑+ジャンプでハイジャンプが可能。跳ぶ前に一瞬隙ができるので注意。 時折出現する白いラスケルトウルフを倒すとスピリットボールが出現。これを取るとパワーアップ。3つ取ると変身カットインが入り獣戦士へと変身する。変身する獣戦士はステージごとに決まっており、それぞれ特殊な能力を持つ。 ステージには特定のポイントで魔神が姿を現す。獣戦士の状態で魔神と遭遇するとボス戦となる。2回までスルーできるが、3回目にはそのままボス戦となってしまう。獣戦士にならないと苦戦必至なのでとっととパワーアップするのが吉。 攻撃していない敵に触れても弾かれるだけでダメージを受けない。攻撃を受けた時点ではじめてダメージとなる。一部のボス戦においては意外と重要。 全5ステージ。最後の最後にツッコミの入るエンディングは必見… 獣人 先述の通り変身する獣戦士はステージごとに決まっている。 ステージ3の「ウェアベア」はその熊そのままな外見とラブリーな仕草により妙に人気があるw ステージ 獣人 パンチ攻撃 キック攻撃 ステージ1 ウェアウルフ ファイアーボール フラッシュアタック横方向への飛び蹴り ステージ2 ウェアドラゴン サンダースマッシュ ライバリア自分の周囲に電撃を放つ ステージ3 ウェアベア 石化ガス敵を石化して動けなくする スピンボンバー放物線を描くように回転ジャンプして攻撃 ステージ4 ウェアタイガー ソニックムーブメント ファイヤーショック真上への飛び蹴り ステージ5 ??? ??? ??? 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフト獣王記(メガドライブ版)(MD) VCで配信が期待されるソフト獣王記(PCエンジン版)(PCE) 獣王記(PCエンジンCD-ROM2版)(PCE:CD-ROM2) 獣王記(ファミコン版)(FC)ファミコン版は演出面で大幅に劣るものの、新ステージや新しい獣人が多数追加されている。ちなみに飯野賢治氏による作品の一つ。 Altered Beast(マスターシステム版)(SMS:国内未発売)国内未発売だが何故か日本にしか無いFM音源に対応している。 現在購入可能なソフト3D獣王記(3DS:DL専用ソフト)メガドライブ版をベースに3D立体視に対応させた作品。 関連するアーケード作品獣王記(AC) ゴールデンアックス(AC)本作に登場する敵「チキンレッグ」が乗り物モンスターとして登場している。
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今日 - 合計 - 獣王記(CD)の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時02分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【FC】獣王記 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア スタートからSTAFFと表示されるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 17 04 2010/12/4 考え中 もういいよ…
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全8面をクリア 開始時間:2007/08/18(土) 10 53 05.35 終了時間:2007/08/18(土) 19 49 11.91 アーケード(セガ)のアスミックによる移植作品。 全8面の強制横スクロールアクション。 アイテムをとっていき獣の姿に変身する事でボスとの戦闘に移行する。 A パンチ B キック ↑ ジャンプ ↑↑ 高くジャンプ 白狼を倒して出る丸い玉を取ると、パワーアップしていく 3つ取ると変身する。 変身すると攻撃方法が変わるので、ボス戦前に確認すること。 ボスはパターンさえ分かれば楽でした。 本当に強いのはザコ敵・・・ 親玉っぽいのが鳩に・・・ 姫っぽいのに変わった( ^ω^) せっかく助けたのに他の男と(^ω^#) この物語は映画でしたって落ち?
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a
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game name JUUOUKI(獣王記) /name !--xml作成:kikur、FM大王 -- driver type = "system16b" sega /driver romlist archive = "altbeast" rom type = "code" offset = "0x00000" epr11671.a10 /rom rom type = "adpcm" offset = "0x00000" opr11672.a11 /rom rom type = "adpcm" offset = "0x20000" opr11673.a12 /rom /romlist titlelist title code = "0xd7" 演奏停止 /title title code = "0x94" RISE FROM YOUR GRAVE(ROUND 1) /title title code = "0x91" ALTERED BEAST /title title code = "0x95" CLOSED IN UPON ME(ROUND 2) /title title code = "0x96" I ll BE BACK(ROUND 3) /title title code = "0x90" GAUM-HERMER(BOSS THEME) /title title code = "0x93" 水晶玉のテーマ(ROUND UP)~GAME OVER /title title code = "0x92" NAME ENTRY /title title code = "0x97" オオカミなんかこわくない(ENDING) /title title code = "0xb0" SE 01 /title title code = "0xb2" SE 02 /title title code = "0xb3" SE 03 /title title code = "0xb4" SE 04 /title title code = "0xb5" SE 05 /title title code = "0xb6" SE 06 /title title code = "0xb7" SE 07 /title title code = "0xb8" SE 08 /title title code = "0xb9" SE 09 /title title code = "0xba" SE 10 /title title code = "0xbb" SE 11 /title title code = "0xbc" SE 12 /title title code = "0xbd" SE 13 /title title code = "0xbe" SE 14 /title title code = "0xbf" SE 15 /title title code = "0xc0" SE 16 /title title code = "0xc1" SE 17 /title title code = "0xc2" SE 18 /title title code = "0xc3" SE 19 /title title code = "0xc4" SE 20 /title title code = "0xc5" SE 21 /title title code = "0xc6" SE 22 /title title code = "0xc7" SE 23 /title title code = "0xc8" SE 24 /title title code = "0xc9" SE 25 /title title code = "0xca" SE 26 /title title code = "0xcb" SE 27 /title title code = "0xcc" SE 28 /title title code = "0xcd" SE 29 /title title code = "0xce" SE 30 /title title code = "0xcf" SE 31 /title title code = "0xd0" SE 32 /title title code = "0xd1" SE 33 /title title code = "0xd2" SE 34 /title title code = "0xd3" SE 35 /title title code = "0xd4" SE 36 /title title code = "0xd5" SE 37 /title title code = "0xd6" SE 38 /title /titlelist /game
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