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台詞収集 DL時のモンスターの各台詞の仮ページ。 No.224 ヘルゲート・ディーグ 戦闘開始 モウスグ地獄ノ扉ガ開ク… 通常待機 早クシナイト腹ガ破レルゾ… 敵DL接近 腹ノ中ノ悪魔ガ騒イデイル… 残LP少 モウスグ腹ノ紐ガ切レル… 残デッキ少 腹ノ中ガ寂シイ… 残ターン少 モウスグ地獄ノ扉ガ閉マル… 勝利 腹ノ中ノ悪魔ヲ全開放~!! 敗北 地獄モ不景気ノヨウダ… Dドロー 来タ来タ来タ来タ来タッ! No.225 ダーク・ラビット 戦闘開始 BEROROOOHN!!やっつけちゃうぞ~! 通常待機 YAHOOOO!みんなボクと遊ぼうよ! 敵DL接近 ZMAAAAHSH!行っくヨ~ン! 残LP少 DANGEEERRR!LPが残り少ないヨ~ン! 残デッキ少 ZOOOOM!山札が残り少ないヨ~ン! 残ターン少 WOW!残りターンが少ないヨ~ン! 勝利 GYAHAHAHAHA~!ボクの勝ちだヨ~ン! 敗北 DAAAHMN IT!ボクが、負けるなんて~! Dドロー SWAPP!どんな攻撃もよけちゃうヨ~ン! No.226 ファイヤー・ウイング・ペガサス 戦闘開始 ヒヒ~~ン! 通常待機 …………?(こちらを見ている) 敵DL接近 …………!(敵を見ている) 残LP少 ヴァッサヴァッサ!(翼を羽ばたかせている) 残デッキ少 …………。(不安げにしている) 残ターン少 カポカポカポ…(前足を踏み鳴らしている) 勝利 ヒヒヒヒヒィ~ン! 敗北 …………。(うなだれている) Dドロー …………!(こちらを見ている) No.227 リトル・キメラ 戦闘開始 にゃ~ん… 通常待機 くぅ…(丸まって寝ている) 敵DL接近 ふーっ! 残LP少 みゃお! 残デッキ少 みゃん! 残ターン少 バサバサバサッ!(翼を動かしている) 勝利 にゃお~ん! 敗北 ふにゃぁ… Dドロー ゴロゴロゴロ…(のどを鳴らしている) No.228 邪悪なるワーム・ビースト 戦闘開始 にょろびるぬちぬちぬち… 通常待機 ぬちぬち…? 敵DL接近 ぬぞぬぞぬぞ… 残LP少 ぬろぬろみちみち… 残デッキ少 ぬみぬみぬみ… 残ターン少 にょちにょちにょち… 勝利 ゲシャーッ! 敗北 ヌドシャーッ!(体液を吐き出してしぼんでいる) Dドロー ぬどぬどぬど… No.229 グリフォール 戦闘開始 グ・グ・グ・グゥ! 通常待機 グフォ? 敵DL接近 シューッ! 残LP少 グルルルグー… 残デッキ少 ゴルルルル… 残ターン少 グイッシュ! グイッシュ! 勝利 グ・グ・グ・グオォ~ン! 敗北 グゥーン… Dドロー ドグォッ! No.230 サイガー 戦闘開始 ボクに任せて下サイ! 通常待機 どうなサイましたか…? 敵DL接近 敵が近いので注意して下サイ! 残LP少 LP補給をして下サイ! 残デッキ少 山札が残り少ないので注意して下サイ! 残ターン少 ターンが残り少ないので注意して下サイ! 勝利 やはりサイ後に笑うのはボクなのです! 敗北 サイに走り過ぎたようです… Dドロー サイ後の切り札を出すのです! No.231 オオカミ 戦闘開始 ワオォォ~ン! 通常待機 ガガウッ? 敵DL接近 ウーッ… 残LP少 グルルルル… 残デッキ少 ガウッ! 残ターン少 ガガウッ! 勝利 ワオォォ~~~~ン! 敗北 キャンキャン… Dドロー アオォォ~ン! No.232 シルバー・フォング 戦闘開始 アオォォ~ン! 通常待機 ガウッ? 敵DL接近 グルルルル… 残LP少 ウーッ… 残デッキ少 ガガウッ! 残ターン少 ガウッ! 勝利 アオォォ~~~~ン! 敗北 キャインキャイン… Dドロー ワオォォ~ン! No.233 ケンタウロス 戦闘開始 勝利への道しるべに向かって走るぜ! 通常待機 とにかく走れ! 敵DL接近 敵が追いつけないぐらいで走れ! 残LP少 痛みが止まるまで走れ! 残デッキ少 下の馬などいない! 残ターン少 光が消えない内に急いで走れ! 勝利 明日に向かって走るぜ! 敗北 馬の骨を拾ってくれ… Dドロー 吹き付ける風に向かって走れ! No.234 ダーク・グレイ 戦闘開始 メェ………。 通常待機 メェ………。 敵DL接近 メェ………。 残LP少 メェ………。 残デッキ少 メェ………。 残ターン少 メェ………。 勝利 メェ………。 敗北 メェ………。 Dドロー メェ………。 No.235 眠れる獅子 戦闘開始 Zzz… 通常待機 Zz… 敵DL接近 …! 残LP少 z… 残デッキ少 zzz… 残ターン少 zz… 勝利 ZZZZZZ! 敗北 zzzzzz… Dドロー ギャ~ス! ギャ~ス!ギャァ~~ス! No.236 ラーバス 戦闘開始 行ったるケーッ! 通常待機 どうしたケ? 敵DL接近 敵が近いケ! 残LP少 LPが残り少ないケ! 残デッキ少 山札が残り少ないケ! 残ターン少 ターンが残り少ないケ! 勝利 大勝利だケッ! 敗北 負けたケ… Dドロー Dドローできるケ! No.237 ディッグ・ビーク 戦闘開始 グルグルグー! 通常待機 コギャ? 敵DL接近 グ! グ! グ! 残LP少 グーグルルル… 残デッキ少 コギャールルル… 残ターン少 グギャールルル… 勝利 グギャーォ! 敗北 ギャギャギャギャギャ… Dドロー ドグゥー! No.238 サファイヤ・リサーク 戦闘開始 ケチャーッ! 通常待機 ケキャッ? 敵DL接近 ケチャ! ケチャ! 残LP少 キューグルルル… 残デッキ少 キャグー! キャグー! 残ターン少 キチャ! キチャ! 勝利 ケケケッ! ケケケッ! 敗北 チャチャチャチー… Dドロー ガグガグガグ… No.239 ファランクス 戦闘開始 ガチガチガチ!(歯を噛み鳴らしている) 通常待機 ビーッ!(退屈しのぎのレーザー) 敵DL接近 チラチラッ!(前後左右に目を配っている) 残LP少 ウガァ!(両方の頭が苦しそう) 残デッキ少 ウガァ!(下の頭が苦しそう) 残ターン少 ウガァ!(上の頭が苦しそう) 勝利 ウギャギャギャッ!(喜んでいる) 敗北 ガックシ…(両方の頭をうなだれている) Dドロー ビビビビビビ…(口に光の粒子が集まっている) No.240 フュージョニスト 戦闘開始 ニャオ~ン! 通常待機 ニャ~ン? 敵DL接近 フーッ! 残LP少 ミャ~オ! 残デッキ少 ニャン! 残ターン少 ミャ~! 勝利 ゴロロロロ…(のどを鳴らしている) 敗北 ミャア… Dドロー ニャ~! No.241 キラーパンダ 戦闘開始 ゴオッ! 通常待機 グルルルル… 敵DL接近 シャァーッ! 残LP少 ブルルッ! 残デッキ少 ブグッ! 残ターン少 ゴギャッ! 勝利 ゴオォ~ン! 敗北 キャイン! Dドロー グシャァ~ッ! No.242 デーモン・ビーバー 戦闘開始 カリカリカリ…(ドングリをかじっている) 通常待機 キキ? 敵DL接近 パタパタ!(羽ばたいている) 残LP少 カリクリコリ!(ドングリを一心にかじっている) 残デッキ少 ピシピシ!(尻尾で地面を叩いている) 残ターン少 キキーッ! 勝利 キーッキッキッキィ!(喜んでいる) 敗北 キーッ!(悔しがっている) Dドロー …!(ドングリを投げようと振りかぶった) No.243 バビロン 戦闘開始 …………。(目を閉じて精神統一をしている) 通常待機 ……?(腕組みをして待っている) 敵DL接近 ザワザワ…(髪がざわついている) 残LP少 ………。(疲れ目で充血している) 残デッキ少 チラッ!(こちらを見ている) 残ターン少 パチパチ…(まばたきしている) 勝利 ……!(右腕を頭上に突き上げている) 敗北 …………。(閉じた目から涙が流れている) Dドロー ビリビリ…(角が震えている) No.244 マスター・アン・エキスパート 戦闘開始 行くぞ!(主人)ガオッ!(獣) 通常待機 待てっ!(主人)…。(獣) 敵DL接近 伏せっ!(主人)グルルル…(獣) 残LP少 休め!(主人)…。(獣) 残デッキ少 かかれっ!(主人)グオッ!(獣) 残ターン少 急げっ!(主人)ガウッ!(獣) 勝利 勝ったぞ!(主人)ガオォ~ン!(獣) 敗北 退却っ!(主人)キャイン!(獣) Dドロー 構えっ!(主人)ガルルル…(獣) No.245 キャッツ・フェアリー 戦闘開始 行っくにゃ~! 通常待機 一休みにゃ。 敵DL接近 敵の気配がするにゃ! 残LP少 ピンチだにゃ! 残デッキ少 山札が残り少ないにゃ! 残ターン少 ターンが残り少ないにゃ! 勝利 やった~! 勝ったにゃ~! 敗北 負けたにゃ… Dドロー にゃんとDドローができるにゃ! No.246 プリヴェント・ラット 戦闘開始 キー! 通常待機 キュ? 敵DL接近 キュウ… 残LP少 チチィー! 残デッキ少 キキィー! 残ターン少 キチィー! 勝利 キキキキキ!(走り回って喜んでいる) 敗北 コロコロコロ…(丸まって転がっていった) Dドロー キューッ! No.247 スリーピィ 戦闘開始 永遠に眠らせてやるメェ~! 通常待機 マスターが眠ってはダメ~! 敵DL接近 殺るしかあるメェ~! 残LP少 LPが残り少ないメェ~! 残デッキ少 山札が残り少ないメェ~! 残ターン少 そろそろ眠りからさメェ~る頃だメェ~! 勝利 メェ~でたいメェ~! 敗北 メェ~んぼく無い… Dドロー メェ~にもの見せてやるメェ~! No.248 スーパー・ウォー・ライオン セリフ無し No.249 レオグン 戦闘開始 ガウ~ッ! 通常待機 グルルルル… 敵DL接近 ザワザワザワ…(たてがみが妖しく揺れている) 残LP少 クーン… 残デッキ少 ガフッ! 残ターン少 ガウッ! 勝利 ガオォ~~ン! 敗北 キャインインイン… Dドロー キラリッ!(たてがみが光った) No.250 シーホース 戦闘開始 ヒヒ~~ン! 通常待機 パカパカパカ…(前足を鳴らしている) 敵DL接近 ハアハアハアハア… 残LP少 シャブルルルルル! 残デッキ少 ギャヒ~~ン! 残ターン少 ブルルルル… 勝利 ビチビチビチ…(喜びで尾が跳ねている) 敗北 ヒギィーン! Dドロー パカビチッ!(前足と尾を同時に鳴らしている) No.251 バーグラー 戦闘開始 俺のズル賢さは世界一! 通常待機 カチャカチャ…(カギヅメを鳴らしている) 敵DL接近 くくく…馬鹿め… 残LP少 LPが残り少ないぜ! 残デッキ少 山札が残り少ないぜ! 残ターン少 ターン数が残り少ないぜ! 勝利 俺を見てから縄をなっても遅いんだぜ? 敗北 俺より狡猾な奴がいるなんて・・・ Dドロー ヘイ!追い銭を頼むぜ! No.252 ガルヴァス 戦闘開始 うむ。 通常待機 む? 敵DL接近 ふむ。 残LP少 ぬぬぬぬぬ… 残デッキ少 むう。 残ターン少 うむむむむむ… 勝利 む~~んっ! 敗北 むぐぐぐぐ… Dドロー むん! No.253 フラワー・ウルフ 戦闘開始 ヴァウッ! 通常待機 グルルルル… 敵DL接近 ウーッ! 残LP少 キュオーン! 残デッキ少 ヴァオヴァオ! 残ターン少 ガウッ! 勝利 ヴァウガォアォ~~ン! 敗北 ギャヒンヒンヒン… Dドロー ヴァウワウッ! No.254 ウィルミー 戦闘開始 カニーンヒェン! 通常待機 チャキチャキチャキ…(かぎ爪を鳴らしている) 敵DL接近 クニークルス! 残LP少 コリーニョ… 残デッキ少 クローリク… 残ターン少 コネッホ! コネッホ! 勝利 ヘアッ! 敗北 リエーブレ… Dドロー ダシュプース! No.255 ミリス・レディエント 戦闘開始 ク~ン! 通常待機 ウーッ! 敵DL接近 ガオッ! 残LP少 ブルルッ!(身震いした) 残デッキ少 オォ~ン! 残ターン少 ガフガフッ! 勝利 パタパタ!(尻尾を振っている) 敗北 キューン… Dドロー オウオウ! オウオウ! No.256 クラッシュマン 戦闘開始 ウォ~ッ! 通常待機 クラッシュマ~ン♪(踊っている) 敵DL接近 グッ!(丸まった) 残LP少 ハァハァ…(疲れている) 残デッキ少 ポロッ…(トゲが取れた) 残ターン少 ウォウオッ!(あせっている) 勝利 ゴロゴロゴロ!(喜んでいる) 敗北 グォ…(うなだれている) Dドロー クラーッシュ!(全身が光った) No.257 ハネハネ 戦闘開始 シシシ…デュエル開始なんだな! 通常待機 シ?ウシ……の歩みなんだな! 敵DL接近 シシ……奮迅の活躍をするんだな! 残LP少 シ……が近いんだな! 残デッキ少 シ……苦八苦なんだな! 残ターン少 シ……お時なんだな! 勝利 ウシシシシシシ!ワシの勝利なんだな! 敗北 シ……んだんだな。 Dドロー シ……中に活を求めるんだな! No.258 深き森の長老 戦闘開始 やれやれ…、老体にムチ打つとするかのう… 通常待機 何じゃ、どうした? 敵DL接近 敵の気配がするのう… 残LP少 年寄りは体力が無いからのう… 残デッキ少 山札が残り少ないようじゃな… 残ターン少 年寄りは先が短いからのう… 勝利 まだまだヒヨッコ共には負けられんわい! 敗北 もう歳かのう… Dドロー メェ… No.259 モン・ラーバス 戦闘開始 行ったるモーンッ! 通常待機 どうしたモン? 敵DL接近 敵が近いモン! 残LP少 LPが残り少ないモン! 残デッキ少 山札が残り少ないモン! 残ターン少 ターン数が残り少ないモン! 勝利 大勝利だモンッ! 敗北 負けたモン… Dドロー Dドローできるモン! No.260 ペイルビースト 戦闘開始 メントゥム・シェゲレゼッハ! 通常待機 シャウガロージュ… 敵DL接近 シュネーシュトゥルム! 残LP少 パドバローダク… 残デッキ少 ガジュラグーリ… 残ターン少 ゲネイオン! 勝利 マンディーブラァーッ! 敗北 ウングラオプリヒ… Dドロー ルフトシュピーゲルング! No.261 イビル・ラット 戦闘開始 キー! 通常待機 キッ? 敵DL接近 チキチキチキ… 残LP少 カリカリカリ…(かじる力が弱くなっている) 残デッキ少 ガリガリガリ… 残ターン少 パタパタパタ…(羽ばたいている) 勝利 キキキキキ! 敗北 チー!(逃げ去った) Dドロー キッ!(ドングリを頭上に持ち上げた) No.262 グレード・ビル 戦闘開始 グゲッパー! 通常待機 ゲオ? 敵DL接近 ゲオッパ! 残LP少 ゲルグッグー! 残デッキ少 ゲグゲグゲグゥ… 残ターン少 ゲオゲッグゥー! 勝利 チェゲバラッパ~オ! 敗北 ンゲボッホッホッ…(喉を詰まらせてむせている) Dドロー ドゲッゲェーッ! No.263 鎧ネズミ 戦闘開始 チー! 通常待機 チュ? 敵DL接近 チュウ… 残LP少 キキィー! 残デッキ少 チチィー! 残ターン少 チキィー! 勝利 チチチチチ!(喜んでいる) 敗北 コロコロコロ…(丸まって転がっていった) Dドロー チューッ! No.264 イリュージョン・シープ 戦闘開始 漆黒の幻で支配してやる! 通常待機 マスターは眠っている場合じゃないぜ? 敵DL接近 眠れ~眠れ~悪い子よ! 残LP少 幻術の強度が落ちてきた… 残デッキ少 幻術がタネ切れになりそうだ… 残ターン少 幻術の効果切れが近い… 勝利 グフフ…自分が負けた事にも気付くまい! 敗北 たちの悪い幻だ… Dドロー 羊の皮を脱ぐ時が来たぜ? No.265 幻獣王ガゼル 戦闘開始 グオオ~ッ! 通常待機 グルルルル… 敵DL接近 ガウ~! 残LP少 ハッハッハッ…(息が荒い) 残デッキ少 ギャオ! 残ターン少 ギャオ~ン! 勝利 アオォ~~ン! 敗北 ギャッ… Dドロー ドギャ~ス! No.266 王虎ワンフー 戦闘開始 ギシャオ~ッ! 通常待機 ガルルルル… 敵DL接近 グルルルル… 残LP少 グゥ… 残デッキ少 ガゥ… 残ターン少 グオッ! 勝利 グオオォ~~ン! 敗北 グオゥ… Dドロー ドグオ~ッ! No.267 有翼幻獣キマイラ 戦闘開始 グオグオ~ッ! 通常待機 グルル…グルル… 敵DL接近 ガウガウ~! 残LP少 ハハッハハッッハハッ…(息が荒い) 残デッキ少 ギャオギャオ! 残ターン少 ギャギャオ~ン! 勝利 アオアオォ~ン! 敗北 ギャギャッ… Dドロー ドギャドギャ~ス!
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 獣族 霊鳥(れいちょう)|聖獣(せいじゅう)|魔獣(まじゅう) 霊鳥(れいちょう) 種族 名前 HP STR AP ダメージコントロール 月齢影響値 魔法(習得LV) レ ラベ ンル クア アッ ップ プ 経験値補正値 INT VIT DP マジカルレジスト 金 MP MGC AGL MD MAG LV LUK RNK サモンエリア 所持MAG アルカナ ドロップアイテム(ドロップ率) サイズ 忠誠度 契約悪魔数 攻撃属性/射程 口調 移動タイプ/移動力/消費MAG 装備タイプ LV RNK 霊鳥 ガルーダ 363 17 239 殴 斬 突 0 魔法 マハザンマ *0 LUK+1 所持MAG+10% 1 10 C B D ディアラハン(LV39) *1 INT+1 所持MAG+10% 9 91 炎 氷 雷 *2 AGL+1 所持MAG+10% 0G 209 13 C C C *3 VIT+1 所持MAG+10% 20 67 念動 精神 神経 *4 LUK+1 所持MAG+10% 0MAG LV38 9 C A A ダミーダミーダミーダミー *5 MGC+1 所持MAG+10% RK1 0 300MAG アルカナ MPかいふく *6 VIT+1 移動力+1 M 50 0体 斬/1~1 *7 LUK+1 所持MAG+10% 高貴♂ 大空/8/2MAG *8 STR+1 所持MAG+10% 剣/胸当て/首アクセサリー/腕アクセサリー *9 VIT+1 所持MAG+10% 霊鳥 グリフォン 270 15 140 殴 斬 突 0 魔法 *0 STR+1 所持MAG+10% 1 9 B B B *1 LUK+1 所持MAG+10% 7 51 炎 氷 雷 *2 VIT+1 所持MAG+10% 0G 135 12 B B B *3 STR+1 所持MAG+10% 18 37 念動 精神 神経 *4 VIT+1 所持MAG+10% 0MAG LV29 8 B D E ダミーダミーダミーダミー *5 MGC+1 所持MAG+10% RK1 0 210MAG アルカナ パニックボイス *6 INT+1 所持MAG+10% L 50 0体 突/1~1 *7 AGL+1 所持MAG+10% ケモノ上 大空/6/2MAG *8 LUK+1 所持MAG+10% 爪/胸当て/頭アクセサリー/首アクセサリー *9 VIT+1 所持MAG+10% 霊鳥 アエロー 221 14 105 殴 斬 突 0 魔法 マハザンマ(LV26) *0 INT+1 所持MAG+10% 1 9 C B D *1 AGL+1 所持MAG+10% 6 37 炎 氷 雷 *2 LUK+1 所持MAG+10% 0G 17 11 C C C *3 VIT+1 所持MAG+10% 17 26 念動 精神 神経 *4 MGC+1 所持MAG+10% 0MAG LV25 8 C C C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 所持MAG+10% RK1 0 210MAG アルカナ *6 AGL+1 所持MAG+10% M 50 0体 突/1~1 *7 LUK+1 所持MAG+10% 妖婦 大空/7/2MAG *8 VIT+1 所持MAG+10% 爪/まもり/首アクセサリー/× *9 STR+1 移動力+1 霊鳥 オキュペテー 145 12 50 殴 斬 突 0 魔法 アギラオ *0 LUK+1 所持MAG+10% 1 8 C B D ザンマ(LV18) *1 STR+1 所持MAG+10% 5 16 炎 氷 雷 ボディパトラ(LV18) *2 AGL+1 所持MAG+10% 0G 63 10 C C C ジオンガ(LV18) *3 VIT+1 所持MAG+10% 15 10 念動 精神 神経 マハザン(LV19) *4 MGC+1 移動力+1 0MAG LV17 7 C C C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 所持MAG+10% RK1 0 230MAG アルカナ *6 AGL+1 所持MAG+10% M 50 0体 突/1~1 *7 VIT+1 所持MAG+10% コギャル 大空/7/2MAG *8 INT+1 所持MAG+10% 爪/まもり/首アクセサリー/× *9 AGL+1 所持MAG+10% 霊鳥 ハーピー 66 11 20 殴 斬 突 0 魔法 メディア *0 LUK+1 所持MAG+10% 1 7 C B D ザン(LV11) *1 INT+1 所持MAG+10% 4 5 炎 氷 雷 ザンマ(LV11) *2 STR+1 所持MAG+10% 0G 33 8 C C C マハザン(LV13) *3 VIT+1 所持MAG+10% 13 3 念動 精神 神経 *4 MGC+1 所持MAG+10% 0MAG LV10 7 C C C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 所持MAG+10% RK1 0 220MAG アルカナ *6 INT+1 移動力+1 M 50 0体 突/1~1 *7 VIT+1 所持MAG+10% コギャル 大空/7/2MAG *8 AGL+1 所持MAG+10% 爪/まもり/首アクセサリー/× *9 INT+1 所持MAG+10% 上へ 聖獣(せいじゅう) 種族 名前 HP STR AP ダメージコントロール 月齢影響値 魔法(習得LV) レ ラベ ンル クア アッ ップ プ 経験値補正値 INT VIT DP マジカルレジスト 金 MP MGC AGL MD MAG LV LUK RNK サモンエリア 所持MAG アルカナ ドロップアイテム(ドロップ率) サイズ 忠誠度 契約悪魔数 攻撃属性/射程 口調 移動タイプ/移動力/消費MAG 装備タイプ LV RNK 聖獣 バロン 342 15 198 殴 斬 突 1 魔法 ペンパトラ *0 STR+1 所持MAG+10% 1 9 C C C ディアラハン *1 LUK+1 移動力+1 12 75 炎 氷 雷 メディア(LV36) *2 VIT+1 所持MAG+10% 15200G 100 14 C C C *3 STR+1 所持MAG+10% 8 54 念動 精神 神経 *4 VIT+1 所持MAG+10% 50MAG LV35 17 C B B ダミーダミーダミーダミー *5 MGC+1 所持MAG+10% RK1 0 150MAG アルカナ かみつき *6 INT+1 移動力+1 チョバムプレート(10%) M 30 0体 突/1~1 *7 AGL+1 所持MAG+10% ケモノ上 地上/7/1MAG *8 LUK+1 所持MAG+10% 爪/胸当て/頭アクセサリー/× *9 VIT+1 所持MAG+10% 聖獣 マーライオン 260 13 122 殴 斬 突 1 魔法 アギラオ(LV28) *0 LUK+1 所持MAG+10% 1 9 C C C ペンパトラ(LV28) *1 INT+1 所持MAG+10% 11 43 炎 氷 雷 メディアラマ(LV29) *2 AGL+1 所持MAG+10% 11600G 40 13 C A C *3 VIT+1 所持MAG+10% 7 31 念動 精神 神経 *4 LUK+1 移動力+1 12MAG LV27 14 C C C ダミーダミーダミーダミー *5 MGC+1 所持MAG+10% RK1 0 195MAG アルカナ かみつき *6 VIT+1 所持MAG+10% エアロガード(10%) L 30 0体 殴/1~1 *7 LUK+1 所持MAG+10% ケモノ上 大空/5/2MAG *8 STR+1 所持MAG+10% ×/胸当て/頭アクセサリー/× *9 VIT+1 移動力+1 聖獣 ゲンブ 180 12 68 殴 斬 突 0 魔法 ブフーラ *0 LUK+1 所持MAG+10% 1 8 C A A マハブフ(LV21) *1 INT+1 移動力+1 10 22 炎 氷 雷 マハブフーラ(LV23) *2 STR+1 所持MAG+10% 6200G 72 11 B B B *3 VIT+1 所持MAG+10% 6 16 念動 精神 神経 *4 MGC+1 移動力+1 30MAG LV20 13 C D C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 所持MAG+10% RK1 0 200MAG アルカナ *6 INT+1 所持MAG+10% メタルアーマー(10%) L 30 0体 殴/1~1 *7 VIT+1 所持MAG+10% 老人 浮遊/5/2MAG *8 AGL+1 移動力+1 ×/まもり/×/× *9 INT+1 所持MAG+10% 聖獣 グルトップ 95 10 27 殴 斬 突 0 魔法 *0 LUK+1 移動力+1 1 6 C C C *1 STR+1 所持MAG+10% 8 7 炎 氷 雷 *2 AGL+1 所持MAG+10% 3400G 10 10 C C B *3 VIT+1 所持MAG+10% 6 5 念動 精神 神経 *4 MGC+1 所持MAG+10% 12MAG LV12 12 B D C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 移動力+1 RK1 0 130MAG アルカナ ハウリング *6 AGL+1 所持MAG+10% ローブ(10%) M 30 0体 斬/1~1 *7 VIT+1 所持MAG+10% ケモノ上 地上/7/1MAG *8 INT+1 所持MAG+10% 斧/胸当て/首アクセサリー/× *9 AGL+1 所持MAG+10% 聖獣 アウドムラ 73 10 20 殴 斬 突 1 魔法 メディア *0 LUK+1 所持MAG+10% 1 5 C B C メディアラマ(LV12) *1 INT+1 移動力+1 8 5 炎 氷 雷 *2 STR+1 所持MAG+10% 3200G 20 9 C D B *3 VIT+1 所持MAG+10% 6 3 念動 精神 神経 *4 MGC+1 所持MAG+10% 6MAG LV10 12 C D C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 所持MAG+10% RK1 0 120MAG アルカナ *6 INT+1 移動力+1 きずぐすり(10%) L 30 0体 殴/1~1 *7 VIT+1 所持MAG+10% ケモノ上 地上/4/1MAG *8 AGL+1 所持MAG+10% ×/胸当て/首アクセサリー/× *9 INT+1 所持MAG+10% 聖獣 ヒルデスヴィーニ 38 9 8 殴 斬 突 2 魔法 *0 INT+1 所持MAG+10% 1 4 C C B *1 AGL+1 所持MAG+10% 7 2 炎 氷 雷 *2 LUK+1 所持MAG+10% 1600G 10 8 C C C *3 VIT+1 所持MAG+10% 6 1 念動 精神 神経 *4 MGC+1 移動力+1 8MAG LV5 11 C D C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 所持MAG+10% RK1 0 120MAG アルカナ *6 AGL+1 所持MAG+10% きずぐすり(10%) L 30 0体 殴/1~1 *7 LUK+1 所持MAG+10% ケモノ 地上/5/1MAG *8 VIT+1 所持MAG+10% ×/胸当て/×/× *9 STR+1 移動力+1 上へ 魔獣(まじゅう) 種族 名前 HP STR AP ダメージコントロール 月齢影響値 魔法(習得LV) レ ラベ ンル クア アッ ップ プ 経験値補正値 INT VIT DP マジカルレジスト 金 MP MGC AGL MD MAG LV LUK RNK サモンエリア 所持MAG アルカナ ドロップアイテム(ドロップ率) サイズ 忠誠度 契約悪魔数 攻撃属性/射程 口調 移動タイプ/移動力/消費MAG 装備タイプ LV RNK 魔獣 オルトロス 315 18 170 殴 斬 突 1 魔法 メギドラ *0 LUK+1 所持MAG+10% 1 8 B B B メギドラオン(LV33) *1 INT+1 所持MAG+10% 12 63 炎 氷 雷 *2 AGL+1 所持MAG+10% 12000G 158 8 C C D *3 VIT+1 移動力+1 16 46 念動 精神 神経 *4 LUK+1 所持MAG+10% 24MAG LV32 10 A C C ダミーダミーダミーダミー *5 MGC+1 所持MAG+10% RK1 0 120MAG アルカナ かみつき *6 VIT+1 所持MAG+10% かぜのはごろも(10%) M 30 0体 突/1~1 *7 LUK+1 所持MAG+10% ケモノ上 地上/7/1MAG *8 STR+1 移動力+1 爪/胸当て/頭アクセサリー/首アクセサリー *9 VIT+1 所持MAG+10% 魔獣 ラクチャランゴ 216 15 89 殴 斬 突 2 魔法 *0 STR+1 所持MAG+10% 1 8 C B C *1 LUK+1 所持MAG+10% 11 31 炎 氷 雷 *2 VIT+1 移動力+1 7200G 50 7 C C B *3 STR+1 所持MAG+10% 14 22 念動 精神 神経 *4 VIT+1 所持MAG+10% 4MAG LV23 8 C C C ダミーダミーダミーダミー *5 MGC+1 所持MAG+10% RK1 0 120MAG アルカナ ポイズンブレス *6 INT+1 所持MAG+10% マジカルマント(10%) L 30 0体 殴/1~1 バインドボイス *7 AGL+1 移動力+1 ケモノ 地上/4/1MAG *8 LUK+1 所持MAG+10% ×/胸当て/首アクセサリー/× *9 VIT+1 所持MAG+10% 魔獣 ネコマタ 111 12 35 殴 斬 突 3 魔法 ザンマ *0 LUK+1 移動力+1 2 6 E E E ボディパトラ *1 INT+1 所持MAG+10% 10 10 炎 氷 雷 マハザン(LV16) *2 STR+1 所持MAG+10% 4200G 50 6 A A A *3 VIT+1 所持MAG+10% 11 7 念動 精神 神経 *4 MGC+1 所持MAG+10% 16MAG LV14 9 A A A ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 移動力+1 RK1 0 125MAG アルカナ HPチェンジ *6 INT+1 所持MAG+10% ナックルダスター(10%) M 30 0体 突/1~1 *7 VIT+1 所持MAG+10% コギャル 地上/6/1MAG *8 AGL+1 所持MAG+10% 爪/ドレス/頭アクセサリー/首アクセサリー *9 INT+1 所持MAG+10% 魔獣 テキロ 45 12 12 殴 斬 突 1 魔法 *0 INT+1 所持MAG+10% 1 5 C C C *1 AGL+1 移動力+1 9 2 炎 氷 雷 *2 LUK+1 所持MAG+10% 2000G 20 5 C C D *3 VIT+1 所持MAG+10% 9 1 念動 精神 神経 *4 MGC+1 所持MAG+10% 8MAG LV7 7 D D C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 所持MAG+10% RK1 0 120MAG アルカナ ムーブダウン *6 AGL+1 移動力+1 メンタルチャージ(10%) M 30 0体 斬/1~1 *7 LUK+1 所持MAG+10% ケモノ 地上/7/1MAG *8 VIT+1 所持MAG+10% 斧/胸当て/首アクセサリー/× *9 STR+1 所持MAG+10% 魔獣 タンキ 21 10 5 殴 斬 突 1 魔法 ブフ(LV4) *0 LUK+1 所持MAG+10% 1 5 D B B ブフーラ(LV7) *1 STR+1 所持MAG+10% 13 1 炎 氷 雷 *2 AGL+1 移動力+1 1600G 10 4 D D C *3 VIT+1 所持MAG+10% 5 0 念動 精神 神経 *4 MGC+1 所持MAG+10% 2MAG LV3 6 C D C ダミーダミーダミーダミー *5 STR+1 移動力+1 RK1 0 180MAG アルカナ *6 AGL+1 所持MAG+10% きずぐすり(10%) L 30 0体 殴/1~1 *7 VIT+1 所持MAG+10% 老人 浮遊/5/2MAG *8 INT+1 所持MAG+10% ×/まもり/×/× *9 AGL+1 移動力+1 上へ
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アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 【あるなむのきば じゅうぞくじゅうにしんとでんせつ】 注意 ここでは『アルナムの牙 獣族十二神徒伝説』の原作(PCE)版と、リメイク(PS)版の二つについて紹介しています。PCE版はクソゲー判定、PS版は「判定なし」です。 アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 原作(PCE)版 概要 ストーリー 特徴 問題点 バグ それ以外の問題点 評価点 総評 余談 リメイク(PS)版 概要(PS) 特徴(PS) 問題点(PS) 評価点(PS) 総評(PS) 余談(PS) その後の展開 原作(PCE)版 ジャンル RPG 高解像度で見る 裏を見る※重大なバグあり、購入時要注意! 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2 発売元 ライトスタッフ 発売日 1994年12月22日 定価 8,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント バグだらけ高いエンカウント率セーブデータが一つしか作れない アルナムシリーズ 牙 / 翼 概要 人種差別をテーマにしたRPGで、人間たちに差別されている亜人類(獣族)の戦士たちの物語を描いている。 本作は『エメラルドドラゴン』や『アルシャーク』で人気を博したイラストレーターの木村明広が総監督を務めている。 ストーリー 一人の少年が相も変わらず燦々と照りしきる太陽を見上げていた。否、少年は陽を見ていたのではない。その太陽の向こうの、おそらくは彼の目がつくりあげた幻影を見つめていたのだろう。これから歩むべき刻の流れに、少年は今、最初の足跡を記したのだ。少年は震えた。そして少年は、遠い目で、彼の置かれた立場を明確に認識した。もう後へは引けない。少年は、そう自分に言い聞かせた。少年の名はケンブ。今、彼は旅立つ…。“清都(せいと)”と呼ばれる中央府に統治されたこの世界は、気の遠くなるほど長い間、平和で安定した日々が続いていた。しかし、永遠に続くと思われた“人間”達の平穏な生活は、突然の事件によって危機にさらされることになる。異形の怪物“肉叢(ししむら)”の出現である。生命あるものを無差別に襲う肉叢の脅威は月日を追うごとに増大し、人びとの不安は最早頂点に達しようとしていた。そして人間達は、彼等が常に“卑しまれた者共”と蔑んできた“獣族(じゅうぞく)”を、肉叢から我が身を守る為の“楯”として利用する策を講じたのである。獣族の者達が、何時頃どの様にして生まれてきたのかは定かではない。ジュツ族代表の防人として清都へ赴くケンブにとっても、一体自分が何者かは知る由もなかった。(PS版説明書より引用) 特徴 パーティーに加わるキャラクターは合計13人で、いずれも獣族12部族それぞれの代表である。 + パーティーキャラクターの紹介 ケンブ 年齢:17歳 犬に獣化する戌(ジュツ)族の代表。本作の主人公。意志が強く正義感にあふれているが、マイペースで人の話をよく聞かない。 オウケン 年齢:不明 ケンブと同じく犬に獣化する戌(ジュツ)族の男性で、ケンブに戦闘技術を叩き込んだ師匠。 一族の中でも最強の戦闘能力を有する程の実力者だったのだが、物語の最序盤で肉叢の攻撃からケンブを庇って命を落としてしまう。 本来ならばケンブではなく彼が部族の代表として、清都に赴く予定であった。 トエイ 年齢:17歳 兎に獣化する卯(ボウ)族の代表。快活で心優しい少女。しかし、自分の気持ちに正直な言動がトラブルの元になることも。 シャッコ 年齢:23歳 虎に獣化する寅(イン)族の代表。性格は粗暴だが、非常に義理堅い。妹のマトラには頭が上がらない。 トバリ 年齢:19歳 鳥に獣化する酉(ユウ)族の代表。真面目で爽やかな青年。この世界では貴重な飛行能力を持っている。ケンブとは気が合うらしい。 スズメ 年齢:21歳 馬に獣化する午(ゴ)族の代表。明るくサバサバとした性格のしっかり者のお姉さんで、仲間を元気付ける。 バッソ 年齢:18歳 鼠に獣化する子(ス)の代表。ちょっとずる賢くお調子者な男で、シャッコの子分を自認している。非常にすばしこく、盗みの技は天下一品。 タランダ 年齢:25歳 蛇に獣化する巳(シ)族の代表。気が強く口も悪いが、根は他人思いで優しい姉御肌な女性である。 ランチョ 年齢:35歳 猪に獣化する亥(ガイ)族の代表。猪突猛進で豪快なおじさん。そのため、どんな危険な場面でも突っ込んでいく。代表の中では唯一の妻子持ち。 ギユウ 年齢:27歳 牛に獣化する丑(チュウ)族の代表。無口でポーカーフェイスな力自慢の大男。何故か頼りになる。 ヨウガン 年齢:20歳 羊に獣化する未(ミ)族の代表。気が弱く戦うことを好まない青年。自分が場違いな所にいると意識しているため、余計に臆病になっている。 ヒエン 年齢:16歳 猿に獣化する申(モウ)族の代表。頭脳派でプライドが高い少年だが、どこか抜けている。周りから認められたいという要求が強い。 リョウスイ 年齢:不詳 龍に獣化する辰(シン)族の代表。素性は謎に包まれている不思議な青年。この世界のさまざまな謎の鍵を握っているらしい。 彼らはそれぞれ干支の十二支にちなんだ12種類の獣へ変化することができる。 ただし、同時に加入するのは最大でも3人で、主人公ケンブ以外のキャラクターはシナリオが進むごとに入れ替わりが強制的に行われる。 ステータスはHPに当たる「体」とMPに当たる「気」と分けられる。 戦闘コマンドは「攻撃」「獣化(獣化攻撃)」「合体(合体攻撃)」「防御」「物品(アイテム)」「逃走(逃げる)」があり、「攻撃」「獣化」「合体」は「気力」を消費する。 「攻撃」コマンドは気法(魔法)を使うキャラは気法を使い、気法を使わないキャラは通常攻撃をする。 攻撃の種類によって消費する気力が変わり、通常攻撃でも気力を1消費する。 「防御」を選ぶと気力が回復できる。 ロム(お金)に関しては、戦闘で直接手に入るのではなく戦闘で倒した肉叢(魔物)の数などによって換金所でお金と交換するシステムになっている。 問題点 バグ SFCの『摩訶摩訶』もかくやと思わせるバグの温床。 詰み確定のバグ ウーシェンの村の西にある「西の洞窟」の途中にある、出口に見える所から出ると画面全体がバグったフィールドに出て動くこともできず詰む。 しかも「出口に見える所」とは画面の三分の一ほど壁の無い所で、正しい道は半キャラ分ほどしか空いていないため一見行き止まりに見えるという初見殺しの罠。 終盤のダンジョン「マハムの塔」の頂上近くで、イベントが発生し3人目の仲間がパーティを抜けた直後に頂上へ向かわず下の階へ降りると、たった今降りたばかりの階段が登れなくなる。下へ降り続けても行き詰まり、仲間の気法「脱出」も効かないのでハマり確定。 仲間のトエイ、タランダとパーティを組んでいる時に、2人のレベルを上げ過ぎた状態で四天孔のナンゴウに会うとフリーズする。 ラストダンジョン最深部に、いるべき筈のラスボスの姿がない場合がある。もちろんクリア不能。 他のボスでも同様の事が起き得る。ただラスボス以外なら一度ダンジョンから出て入りなおせばボスがいることがあるのが救いか。 あるキャラとの話を終えて建物を出ようとするとき出口の左側から出ると、入り口に出ずにフィールドに出てしまう。しかもクリアに必須なアイテムが入手不可になる。 フリーズの嵐 炎系の最強気法(魔法)「熱炎」を使用するとフリーズする。敵が使ってきた場合もバグる。 この気法を使用できる仲間がよりによってタランダ。彼女が仲間にいる時はLVの上げ過ぎも含め注意が必要。 プレイヤーが使用する場合、対象決定前に方向キーの左右で対象を変更すればフリーズせずに使えるものの、どの敵が対象になっているのか画面上で判別できない。 なお、タランダは戦闘時の初期カーソル位置が気法であり、「熱炎」は覚えれば気法選択後の初期位置。つまり雑魚相手にやりがちなボタン連打戦闘をするとフリーズ確定、という罠がある。 更には、熱炎で敵を倒した次のターンに対象を変えず熱炎を使うと、死んだ敵を攻撃してまた倒せてしまう。 また、解毒などの補助気法を味方に使用した次のターンに対象を変えず熱炎を使うと、その味方に誤爆してしまう。 これらの特性?を逆手に取り、「熱炎で同じ敵を何度も倒しまくった後に誤爆で仲間と使用者自身を倒し、生き残った主人公に残りの敵を倒させて経験値を独占させる」という強引なレベルアップ手段として活用できない事もない。ただし一度の戦闘で得られる経験値は65535を上限にループしているので、適当なタイミングで切り上げないと骨折り損に終わるが。 ゲームの進行上入る必要が無いタイミングで入るとフリーズするダンジョンがある。 奪われた装備を取り戻すため屋根裏から宝物庫に忍び込むイベントがあるが、宝物庫の棚を調べずに出入り口を調べると、キャラクターが勝手に棚に向かって動き、そのままフリーズする。 終盤のダンジョン「肉叢の大穴」からフィールドに出る際、入り口とは違う場所からフィールドに出てまたダンジョンに戻り、バグリまくった画面を一歩歩くとフリーズする。 しかも入り口とは違う場所から出たフィールドは行き止まりであるため、ダンジョンに戻るしかない。 ただし、ダンジョンに戻った直後に動かずオプション画面を開き、「脱出」を(バグッた画面から手探りで探して)使用すれば、そのダンジョン本来の入口まで戻れて、画面のバグもなくなり無事にやり直せる。 アルナムの牙関連のバグ 最強の武器という設定の「アルナムの牙」はイベントで強制的に装備させられ、それまで装備していた武器は消滅する。しかも最強武器のはずが、運が悪いと敵に対してほとんどダメージを与えられない。 本作は装備を外して装備なしにする事が出来ないため、メイン武器以外の武器を売るか預けていた場合、「アルナムの牙」強制装備時にメイン武器の消滅を回避できなくなってしまう。 そのイベントの少し前に、「通常攻撃からの追撃で、ゲーム中2番目に強力な全体攻撃気法を無条件に繰り出せる」という超強力な武器「翠玉龍小太刀」を入手してきている可能性があるので、それを失ってしまうと悶絶必至。 その他のバグ 場面によって顔グラフィックが別キャラの顔になってしまっている場合がある。 中でもスズメという綺麗なお姉さんキャラが、口調はそのままにハゲたおっさんの顔グラで話しかけてくるのはプレイした人はまず覚えているほどの衝撃を与えた。 まれに名前も別キャラになることもある。 突然キャラが消えたり出たり、設定上はいるはずなのに、画面には表示されてなかったりする。 ダンジョンやとある村に、話しかけることすら出来ないキャラがいる。 何故か重要なイベントアイテムが2つも手に入ってしまう。 トエイのレベルが50になると同じ気法を2つ覚えてしまう。肝心なときには使えない微妙な「脱出」である。 しかもその際、代わりに「結界」(しばらく敵が出なくなる気法)を忘れる。後述通りエンカウント率の高い上に逃げられないこのゲームで、よりによって。 あるダンジョンで仲間が「テレポートでダンジョンを出よう」と提案するが、実際にやろうとしても出来ない。 持ち物を確認したり物品屋で売ろうとした時に、持っていないはずのアイテムが表示される事があるが選択はできない。「蹴殺の金具」「滅殺針」「馬蹄鞭」といった、普通にゲームを進めていても出てこない品物の名が並ぶ事もある。 仲間のランチョ・ギユウと別れた後、トバリ・タランダを仲間にして街を出るまでの間にメニューを表示してしまうと文字がバグって判読不能になる事がある。そうなると二度と直らないので、ランチョ達と別れる前のデータからやり直すしか対処法がない。 一応文字化けしたままでもプレイは進められるが、ヒントが読めなくなるため実質詰み確定である。 その他にも多くのバグが存在する。 それ以外の問題点 ゲームバランスも悪い。 僅か数歩歩けば戦闘になるほどエンカウント率が高い。 レベルアップしていくとエンカウント率が下がるようだが、上げすぎると前述した詰み確定のバグに遭遇するため結局エンカウント率が高いままの状況を余儀なくされる。 通常攻撃でもわずか1とはいえ気力を消費する。そのため序盤は、戦闘で楽に勝てたとしても気力切れのため次の町までたどり着けないことがある。 一応「防御」で少しだけ気力を回復できるが、焼け石に水。 キャラ関係のバランス調整もなっていない。 キャラの系統は戦士系と魔法系があるが、後者の方が圧倒的に強い。 魔法系は最終的に「気法」で通常攻撃の倍以上のダメージを与えられ、中には全体攻撃や、回復気法・補助気法も使えるキャラもいるためである。 パーティーキャラ入れ替えは強制で控えのキャラも無い為、戦士系ばかりの時期は冒険が厳しい。 各キャラの出番にも偏りがあり、プレイヤーが初めて戦闘で動かすのがラスボス戦のキャラもいる。 戦士系が装備する武器のバランスも悪い。攻撃気法の追撃効果がある「雷神の小太刀」「火炎剣」などが強力過ぎて、それらをダンジョンで入手したキャラはもう武器を買い換える必要が無くなる。 「合体攻撃」があるが、二人の気力を大量に消費するので効率はよくない。 普通に遊んでいると主人公が仲間のレベルに追いつけず(最終的に仲間より10レベルほど低くなる)、全く戦力にならなくなってしまう。 戦闘で先制攻撃できるかされるかの判定がパーティーの合計レベルに依存しており、パーティーキャラ入れ替え時に主人公のレベルが仲間よりも低いと敵の先制率が上がるため、レベル上げをしないと戦闘が不利になる。 激しい戦闘でボロボロになった仲間が最後の力を振り絞り必殺の一撃を狙うシチュエーションがあるが、ステータス的には体力気力ともMAXの元気一杯状態であるため悲壮感が漂ってこない。 ロム(お金)の入手方法が面倒。 獲得できるロムは敵一匹ごとに設定されているが、戦闘で敵を倒した時点では手に入らず、街に戻って換金所へ立ち寄る必要がある。地味に面倒。 更に「○○ロムで新しい武器が買えるからそこまで稼ごう」と思ってもいくら稼いだのかがわからない。 敵の種類と得られるロムを把握すれば手計算も出来なくはないが、そんな面倒なことを望むプレイヤーは皆無だろう。 セーブデータが一つしか作れないため、詰み確定のバグに遭遇すると最悪の場合ゲームを最初からやり直す羽目になる。 また、ダンジョン等にセーブポイントが無く、セーブは基本的に宿屋でしか出来ない。 そのため、ダンジョンを攻略して宿屋に着く前にフリーズに遭遇したら、ダンジョン攻略前からやり直しになってしまう。 フィールドがとても狭く、ゲームの進行状況ごとに訪れる事が可能な場所や歩き回れる範囲が非常に限られている。 しかも乗り物も存在しないので移動手段は全て徒歩である。そのため、他のRPGのように飛行船などの乗り物で世界中を縦横無尽に駆け回るといった事が出来ない。 終盤になると別の世界のラストダンジョン周辺の極めて僅かな範囲しか移動出来ず、また元の世界に戻る事も出来ない。 街が一切ないため、武器やアイテムの購入ができない。回復・セーブは像の前で出来るのが救いか。 しかも本作は前述の通りセーブデータが1つしか作れない為、元の世界を歩き回れるセーブデータを残しておくといった事も出来ない。 終盤で「マンダラの盾」と「飛空の鎧」が手に入るが、パーティ内で誰も装備できず、しかもその時点で既に最終メンバーなので他の仲間に渡すことも出来ない。何の為に存在するのかわからない死にアイテムとなっている。 メモリ操作で始めから上記の2つの装備を所持してプレイしたところ、マンダラの盾はギユウ専用で、飛空の鎧はトバリ専用だと判明。終盤に何らかの形で全員をフィールド操作できる場面が実装されるはずだったのかもしれない。 ちなみに、装備メニューでは装備品以外のアイテム(当然装備不可)jまで表示され邪魔。また、装備できるどうかは実際に選んでみるまで解らず不親切。 音声入りのセリフはムービーシーン以外でも音声のみしかなく、通常のセリフのような字幕は出てこない。 しかも音声も妙に小さいため聞き取りにくく、理解し辛い。 セリフにある方角の間違いが目立つ。 例えば、ジュウケイの町に行く前に「ジュウケイの町はここ(ギホウの街)から真東だ」とジュウケイの町の場所を教えてくれるが、実際は西なので逆になっている。 評価点 木村氏の手がけたキャラクターや(今の視点で見れば)豪華声優陣の演技 森川智之、冬馬由美、松本保典、篠原恵美、島本須美、千葉繁、速水奨など、当時の若手実力派からベテランまで幅広く起用している。 優れたシナリオを声優たちの熱演がより引き立てている。 綺麗なビジュアルシーンや人種差別をテーマにしたストーリー。 ただし獣化表現や残虐表現が含まれるため、やや人を選ぶ。特にラスボス戦での描写は人によってはトラウマ物かもしれない。 BGMが良い。 総評 とにかくバグが酷い。「バグさえなければ…」という意見も多い。 せめてプレイヤーに有利なバグだったり遊べる&笑えるバグばかりならともかく、発生するバグがことごとくデメリットを与える物ばかりなので、プレイヤーのやる気が失われ、続編のサブタイトルの如く焼塵の空の彼方へ消えていく。 キャラクターデザインがPCEにも移植された名作『エメラルドドラゴン』の人と一緒だったため、続編と勘違いした人やエメドラのような出来を想像して購入する人が続出、被害を増やすことになった。 余談 こんなどうしようも無い程の駄作ではあるが、それでもシナリオだけは非常に高く評価されており、外伝シナリオを描いた小説やファンブックが販売された。 なお小説版の後書きには制作スタッフが原作のバグを笑いのネタに使う記述があり、その件について『あんなバグだらけのゲームを世に送り出した反省の弁を述べるならともかく、あの態度は一体どういうつもりだ!』と、当時のゲーム雑誌の読者投稿コーナーでファンに糾弾される一幕もあった。 PS版の公式ソフトウェアカタログの紹介によると、本作は8万本売れたらしい。 またSFCへの移植も検討されていたが、カセットでは無理があったのか中止になった。 …が後述するPS版のようにADVにしていればSFCでも何とかリメイクできたのではないだろうか? 木村明広氏曰く「某工場の焼ミスで致命的なバグが発生してしまった」らしい。 しかし、もし本当に焼ミス(CD-ROM製造・記録時のミス)でバグが発生しているなら「バグのないもの」もあるはずだがそれが無い。つまり嘘である。 ただし、修正バージョンが持ち込まれたが誤って旧バージョンのマスターディスク(製品版のデータが入った元となるデータディスク)で製造されてしまった例もないわけではない。 ライトスタッフが倒産し、さらに著作権の帰属が不明になったため、プロジェクトEGG、PCエンジンアーカイブスにおける本作の配信が困難になっている。 リメイク(PS)版 ジャンル アドベンチャー 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 ライトスタッフ 発売日 1996年2月2日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント まさかのジャンル変更バグ関係は消滅し、とりあえずは普通に遊べる辻褄が合わないセリフあり 概要(PS) PCEのクソゲーの移植…と思いきや、RPGだった原作からADVへとジャンルを変更し実質別作品化。 特徴(PS) メニュー画面には「初めから」「途中から」「おはがき」の三つがある。 「途中から」はメモリーカードがなくても始めることができ、どこから始めるかも細かく選べる。 「おはがき」はライトスタッフに寄せられた本作およびその続編『アルナムの翼』のファンイラストを見ることができる。 通常コマンドは最大2つ(「移動」・「会話」または「調査」)しか出てこない。 町や洞窟の中ではこのコマンドを使ってストーリーを進めていく。 町の外に出るとマップ画面になり、途中にある道を通りながら他の町や洞窟へ移動することができる。 肉叢との戦闘パートもあり、攻撃する部位を選んで攻撃し、全ての部位を破壊することで戦闘に勝利できる。 攻撃方法は攻撃する部位や進行度に応じて自動で決定される。 問題点(PS) ジャンルを変更したのにセリフをPCE版からそのまま流用。 そのため、エンカウント戦闘がないのに「防人としての報酬は肉叢を倒した出来高払い」、宿屋がないのにもかかわらず「宿屋に泊まれ」など辻褄が合わないセリフも登場する。 せめてセリフをADV向けに書き換えるべきだったのでは? 元々はRPGだったこともあり戦闘パートも存在するが、一応存在している程度のものでしかない。 よって、選択肢を間違ってもゲームオーバーになる事はない。ただ、不条理な高難易度や選択ミスでゲームオーバーになるよりはいいという意見もある。 ムービーは基本的にPCE版からの流用であるため、画質が粗く感じてしまう。 音声もPCE版からの流用であるため、音量が妙に小さく声が聞き取りにくい。 終盤は画面全体が赤や白で激しく点滅する場面がある。このゲームをやるときには体調を万全の状態にしておくことをお勧めする。 評価点(PS) 元作品とは全くの別物と化したが、PCE版で問題だった大量のバグは消滅し、普通に遊べるように。バグを期待して買うとある意味ガッカリする。 そのため、評価の高い人種差別をテーマにしたストーリーを最後まで楽しめる。 ストーリーやセリフは完全に原作から流用されているわけではなく、一部が修正されている。 明らかな間違いであった「ジュウケイの町はここから真東だ」というセリフは「ジュウケイの町は、ここから真西だ」と正しい情報に修正されている。 PCE版では戦闘に参加しなかったシャッコの妹であるマトラも戦闘に参加する。肝心の武器を持ってないのであまり意味はないが。 メモリーカードがなくても、各章の途中からゲームを開始できる。 PCE版をバグや異様に高い難易度などにより途中で投げた人や未プレイ者でも途中から始めることも可能。 ライトスタッフに寄せられた本作およびその続編『アルナムの翼』のファンイラストを見ることができる。 ライトスタッフによるコメントも付いているので一見の価値あり。 PCE版とは違い音声入りのセリフでも通常のセリフと同様に字幕が出るようになった。 メーカーロゴのムービーとスタッフロールは新規ムービーになっている。 また、PCE版で没になったムービーも使われており、それを見ることもできる。 総評(PS) RPGだった原作からADVへとジャンルを変更したため、ゲーム性が全くなくなってしまった。 その代わりプレイを妨げていたバグもなくなっているため、本作のストーリーを最後まで知りたい人はこちらをオススメする。 余談(PS) ジャケットイラストには中央のケンブを除いて他は全て脇役達が描かれている。 十二神徒が描かれているPCE版のジャケットイラストと差別化を計ったものと思われる。 なお、本作にも説明書の目次にPCE版のジャケットイラストがある。 本作の付録として1996年のカレンダーが付いていた。そのためか説明書は表紙・目次を含めて8ページと薄いにもかかわらず、ケースは厚めのケースになっている。 その後の展開 正式な続編であるPSソフト『アルナムの翼 焼塵の空の彼方へ』は、PCE版の反省点を活かし多少の粗はあるものの普通に遊べる出来となっている。 『アルナム弁当~牙も翼もてんこもり~』も発売予定だったが会社が解散したため発売中止になった。 2019年、エメラルドドラゴン30周年記念イベントにて木村氏が発表した同人誌「Trinity of After the End」にて本作の後日談が描いた漫画が掲載された。 同誌には他にも木村氏が携わった『アルシャーク』と『エレメンタルドラグーン』(*1)の後日談も収録されている。
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22 ぼうぎょりょく 53 75 1 まりょく 17 - 17 まほういりょく 46 46 1 MP 0 0 0 たいりょく 24 2 29 まほうぼうぎょ 64 64 はやさ 28 1 33 めいちゅう 105 107 REMIX ◯ うん 10 3 15 かいひ 20 23 会話 × - 1100 RK30 ひっさつ 5 7 - - シンジュウ ガネーシャ LV47 HP 250 406 500 つよさ 18 - 18 こうげきりょく 64 64 RK6 おしつぶし 1 ちえ 21 1 26 ぼうぎょりょく 45 65 1 まりょく 20 2 25 まほういりょく 57 89 1 MP 0 0 0 たいりょく 22 3 27 まほうぼうぎょ 65 97 はやさ 21 4 26 めいちゅう 101 106 REMIX ◯ うん 16 - 16 かいひ 19 22 会話 × - 1070 RK20 ひっさつ 8 8 - - シンジュウ バロン LV43 HP 221 497 500 つよさ 17 1 32 こうげきりょく 58 180 RK4 どくひっかき 1 ちえ 20 - 20 ぼうぎょりょく 41 85 1 まりょく 18 - 18 まほういりょく 48 48 1 MP 0 0 0 たいりょく 21 2 31 まほうぼうぎょ 59 59 はやさ 19 3 29 めいちゅう 99 104 REMIX ◯ うん 8 - 8 かいひ 15 19 会話 × - 1030 RK30 ひっさつ 4 4 - - シンジュウ グリンブルスティ LV39 HP 209 486 500 つよさ 16 1 31 こうげきりょく 52 170 RK4 たいあたり 1 ちえ 19 - 19 ぼうぎょりょく 38 80 1 まりょく 15 - 15 まほういりょく 36 36 1 MP 0 0 0 たいりょく 20 2 30 まほうぼうぎょ 51 51 はやさ 25 3 35 めいちゅう 102 107 REMIX ◯ うん 10 - 10 かいひ 18 21 会話 × - 1000 RK30 ひっさつ 5 5 - - シンジュウ スフィンクス LV32 HP 192 461 500 つよさ 14 1 29 こうげきりょく 42 150 RK2 マヒかみつき 1 ちえ 20 - 20 ぼうぎょりょく 32 70 1 まりょく 11 - 11 まほういりょく 23 23 1 MP 0 0 0 たいりょく 18 2 28 まほうぼうぎょ 47 47 はやさ 21 3 31 めいちゅう 100 105 REMIX ◯ うん 9 - 9 かいひ 16 20 会話 × - 970 RK30 ひっさつ 4 4 - - シンジュウ ナンディ LV28 HP 168 500 500 つよさ 13 3 38 こうげきりょく 38 250 RK2 ひっかき 1 ちえ 19 4 39 ぼうぎょりょく 29 119 1 まりょく 10 4 30 まほういりょく 20 145 1 MP 0 0 0 たいりょく 17 3 37 まほうぼうぎょ 43 194 はやさ 20 4 40 めいちゅう 99 119 REMIX ◯ うん 10 4 30 かいひ 16 36 会話 × - 940 RK80 ひっさつ 5 15 - - 上へ 聖獣(セイジュウ) 属性 ユニットタイプ 移動力 射程距離 必殺補正 武器 長剣 突剣 刀 槍 斧 杖 弓 銃 防具 ヘルム スーツ グラブ レッグ NEUTRAL-NEUTRAL 地上ユニット 10 1~2 0 × × × × ◯ × × × × × ◯ × 種族 名前 LV HP 初期 成長限界ランク 最大 つよさ 初期 成長度 成長限界ランク こうげきりょく 初期 成長限界ランク 魔法 EXTRA(習得) 経験値 ちえ ぼうぎょりょく マッカ まりょく まほういりょく MAG MP たいりょく まほうぼうぎょ アイテム はやさ めいちゅう REMIX 可不可 うん かいひ 会話 可不可 REMIX制限 アイテム 召喚MAG 成長限界ランク ひっさつ 口調 ミューテーション セイジュウ キリン LV43 HP 179 427 500 つよさ 20 - 20 こうげきりょく 76 76 RK3 かみかぜ 35 ちえ 21 2 26 ぼうぎょりょく 35 75 240 まりょく 15 - 15 まほういりょく 38 42 360 MP 0 0 0 たいりょく 19 1 29 まほうぼうぎょ 59 79 エメラルド はやさ 21 - 21 めいちゅう 101 103 REMIX ◯ うん 14 3 19 かいひ 18 22 会話 ◯ - ぎゅうおうたん 1080 RK15 ひっさつ 7 9 威厳 - セイジュウ キマイラ LV33 HP 130 390 500 つよさ 16 1 26 こうげきりょく 52 122 RK2 エクスプロード 35 ちえ 18 - 18 ぼうぎょりょく 23 57 210 まりょく 18 - 18 まほういりょく 46 46 300 MP 0 0 0 たいりょく 15 2 25 まほうぼうぎょ 51 51 ターコイズ はやさ 15 3 25 めいちゅう 96 101 REMIX ◯ うん 13 - 13 かいひ 15 18 会話 ◯ - マッスルドリンコ 800 RK30 ひっさつ 6 6 若者 - セイジュウ パピルサグ LV26 HP 105 345 483 つよさ 14 - 14 こうげきりょく 42 42 RK1 つくもばり 35 ちえ 12 - 12 ぼうぎょりょく 19 49 175 まりょく 11 - 11 まほういりょく 17 17 220 MP 0 0 0 たいりょく 13 2 23 まほうぼうぎょ 23 23 サソリムチ はやさ 11 1 21 めいちゅう 91 96 REMIX ◯ うん 11 3 21 かいひ 11 18 会話 ◯ - ダイヤモンド 740 RK30 ひっさつ 5 10 若者 - セイジュウ ゲンブ LV19 HP 70 310 388 つよさ 12 1 20 こうげきりょく 34 76 RK2 らいでん 35 ちえ 13 3 21 ぼうぎょりょく 15 35 145 まりょく 10 3 18 まほういりょく 15 48 190 MP 0 0 0 たいりょく 11 1 19 まほうぼうぎょ 25 62 アクアマリン はやさ 12 2 20 めいちゅう 92 100 REMIX ◯ うん 12 4 27 かいひ 12 22 会話 ◯ - こうずい 690 RK60 ひっさつ 6 13 威厳 - セイジュウ ハクタク LV15 HP 60 284 362 つよさ 10 1 18 こうげきりょく 26 64 RK2 アイスストーム 35 ちえ 9 3 17 ぼうぎょりょく 11 29 130 まりょく 7 3 15 まほういりょく 8 34 170 MP 0 0 0 たいりょく 9 1 17 まほうぼうぎょ 15 43 トパーズ はやさ 10 2 18 めいちゅう 89 97 REMIX ◯ うん 14 4 29 かいひ 11 21 会話 ◯ - ごへいのみず 560 RK60 ひっさつ 7 14 威厳 - セイジュウ ユニコーン LV7 HP 45 225 363 つよさ 8 3 18 こうげきりょく 20 64 RK1 どくばり 35 ちえ 9 - 9 ぼうぎょりょく 9 29 100 まりょく 7 - 7 まほういりょく 8 8 150 MP 0 0 0 たいりょく 7 2 17 まほうぼうぎょ 15 15 オニキス はやさ 7 1 17 めいちゅう 88 93 REMIX ◯ うん 8 3 18 かいひ 8 14 会話 ◯ - あみだじゅず 400 RK30 ひっさつ 4 9 威厳 - 上へ 魔獣(マジュウ) 属性 ユニットタイプ 移動力 射程距離 必殺補正 武器 長剣 突剣 刀 槍 斧 杖 弓 銃 防具 ヘルム スーツ グラブ レッグ NEUTRAL-NEUTRAL 地上ユニット 10 1~2 10 × × × × ◯ × × × × × ◯ × 種族 名前 LV HP 初期 成長限界ランク 最大 つよさ 初期 成長度 成長限界ランク こうげきりょく 初期 成長限界ランク 魔法 EXTRA(習得) 経験値 ちえ ぼうぎょりょく マッカ まりょく まほういりょく MAG MP たいりょく まほうぼうぎょ アイテム はやさ めいちゅう REMIX 可不可 うん かいひ 会話 可不可 REMIX制限 アイテム 召喚MAG 成長限界ランク ひっさつ 口調 ミューテーション マジュウ ケルベロス LV41 HP 192 500 500 つよさ 19 3 39 こうげきりょく 70 263 RK4 あばれまわり 35 ちえ 7 4 27 ぼうぎょりょく 32 125 RK7 おしつぶし 195 まりょく 10 4 30 まほういりょく 11 120 420 MP 0 0 0 たいりょく 18 3 38 まほうぼうぎょ 13 113 ずこう はやさ 18 4 38 めいちゅう 92 112 REMIX ◯ うん 12 4 32 かいひ 12 32 会話 ◯ - パンツァーヘルム 980 RK80 ひっさつ 6 16 威厳 - マジュウ ラクチャランゴ LV34 HP 154 424 500 つよさ 16 1 26 こうげきりょく 52 122 RK1 どくひっかき 35 ちえ 6 - 6 ぼうぎょりょく 26 61 165 まりょく 8 - 8 まほういりょく 8 8 400 MP 0 0 0 たいりょく 16 2 26 まほうぼうぎょ 11 11 ラリーシューズ はやさ 17 3 27 めいちゅう 91 96 REMIX ◯ うん 12 - 12 かいひ 11 15 会話 ◯ - ずこう 830 RK30 ひっさつ 6 6 若者 - マジュウ オルトロス LV25 HP 115 500 500 つよさ 14 3 34 こうげきりょく 42 202 RK2 たいあたり 35 ちえ 8 4 28 ぼうぎょりょく 19 95 RK3 マヒひっかき 130 まりょく 8 4 28 まほういりょく 9 112 320 MP 0 0 0 たいりょく 13 3 33 まほうぼうぎょ 14 117 オパール はやさ 18 4 38 めいちゅう 93 113 REMIX ◯ うん 10 4 30 かいひ 12 32 会話 ◯ - ジェットサンダル 760 RK80 ひっさつ 5 15 威厳 - マジュウ ストーンカ LV17 HP 82 314 392 つよさ 11 1 19 こうげきりょく 30 70 RK3 ひっかき 35 ちえ 4 3 12 ぼうぎょりょく 13 32 100 まりょく 7 3 15 まほういりょく 5 27 280 MP 0 0 0 たいりょく 10 1 18 まほうぼうぎょ 7 27 しっこくのぐそく はやさ 13 2 21 めいちゅう 88 96 REMIX ◯ うん 12 4 27 かいひ 9 20 会話 ◯ - スタンピンヒール 690 RK60 ひっさつ 6 13 子供 - マジュウ ネコマタ LV10 HP 54 270 348 つよさ 9 1 17 こうげきりょく 23 58 RK2 アクマのキス 35 ちえ 12 3 20 ぼうぎょりょく 10 26 RK50 マインドキャッチ 70 まりょく 8 3 16 まほういりょく 11 41 240 MP 0 0 0 たいりょく 8 1 16 まほうぼうぎょ 22 56 ルビー はやさ 14 2 22 めいちゅう 93 101 REMIX ◯ うん 9 4 24 かいひ 11 22 会話 ◯ - カフェインソーダ 540 RK60 ひっさつ 4 12 レディ - マジュウ タンキ LV5 HP 35 225 343 つよさ 7 2 17 こうげきりょく 18 58 RK2 こもりうた 35 ちえ 7 - 7 ぼうぎょりょく 8 26 50 まりょく 5 - 5 まほういりょく 4 4 180 MP 0 0 0 たいりょく 6 1 16 まほうぼうぎょ 11 11 アンチドウト はやさ 13 2 23 めいちゅう 90 95 REMIX ◯ うん 5 4 15 かいひ 8 15 会話 ◯ - きずぐすり 400 RK40 ひっさつ 2 7 若者 - 上へ 妖獣(ヨウジュウ) 属性 ユニットタイプ 移動力 射程距離 必殺補正 武器 長剣 突剣 刀 槍 斧 杖 弓 銃 防具 ヘルム スーツ グラブ レッグ NEUTRAL-DARK 地上ユニット 10 1~2 0 × × × × ◯ × × × × × ◯ × 種族 名前 LV HP 初期 成長限界ランク 最大 つよさ 初期 成長度 成長限界ランク こうげきりょく 初期 成長限界ランク 魔法 EXTRA(習得) 経験値 ちえ ぼうぎょりょく マッカ まりょく まほういりょく MAG MP たいりょく まほうぼうぎょ アイテム はやさ めいちゅう REMIX 可不可 うん かいひ 会話 可不可 REMIX制限 アイテム 召喚MAG 成長限界ランク ひっさつ 口調 ミューテーション ヨウジュウ フェンリル LV75 HP 401 500 500 つよさ 30 2 38 こうげきりょく 160 250 RK2 あばれまわり 30 ちえ 30 - 30 ぼうぎょりょく 75 125 540 まりょく 25 - 25 まほういりょく 96 96 750 MP 0 0 0 たいりょく 29 1 38 まほうぼうぎょ 120 120 ずこう はやさ 28 2 38 めいちゅう 109 114 REMIX ◯ うん 7 4 12 かいひ 21 26 会話 ◯ - ほうぎょく 1480 RK20 ひっさつ 3 6 若者 - ヨウジュウ クラーケン LV62 HP 315 500 500 つよさ 26 1 36 こうげきりょく 122 226 RK1 つくもばり 30 ちえ 26 - 26 ぼうぎょりょく 57 107 490 まりょく 17 - 17 まほういりょく 51 51 620 MP 0 0 0 たいりょく 25 2 35 まほうぼうぎょ 83 83 ルビー はやさ 18 3 28 めいちゅう 102 107 REMIX ◯ うん 11 - 11 かいひ 18 21 会話 ◯ - ずこう 1370 RK30 ひっさつ 5 5 子供 - ヨウジュウ ガルム LV53 HP 237 500 500 つよさ 23 1 33 こうげきりょく 98 191 RK1 たいあたり 30 ちえ 22 - 22 ぼうぎょりょく 45 90 450 まりょく 11 - 11 まほういりょく 25 25 530 MP 0 0 0 たいりょく 22 2 32 まほうぼうぎょ 55 55 アクアマリン はやさ 25 3 35 めいちゅう 103 108 REMIX ◯ うん 4 - 4 かいひ 17 20 会話 ◯ - きよまさえぼし 1300 RK30 ひっさつ 2 2 若者 - ヨウジュウ ランダ LV45 HP 205 500 500 つよさ 20 - 20 こうげきりょく 76 76 RK1 ひっかき 30 ちえ 21 1 31 ぼうぎょりょく 35 75 420 まりょく 16 2 26 まほういりょく 41 104 450 MP 0 0 0 たいりょく 19 3 29 まほうぼうぎょ 59 129 ダイヤモンド はやさ 18 4 28 めいちゅう 99 109 REMIX ◯ うん 6 - 6 かいひ 15 21 会話 ◯ - バイキングヘルム 1240 RK40 ひっさつ 3 3 古風 - ヨウジュウ タマモノマエ LV34 HP 154 444 500 つよさ 17 - 17 こうげきりょく 58 58 RK1 みわくかみつき 30 ちえ 16 2 26 ぼうぎょりょく 26 61 375 まりょく 9 1 19 まほういりょく 15 59 340 MP 0 0 0 たいりょく 16 4 26 まほうぼうぎょ 32 86 トパーズ はやさ 17 3 27 めいちゅう 96 106 REMIX ◯ うん 7 - 7 かいひ 13 20 会話 ◯ - カフェインソーダ 1150 RK40 ひっさつ 3 3 レディ - ヨウジュウ マンティコア LV26 HP 123 363 500 つよさ 14 3 24 こうげきりょく 42 106 RK1 せきかかみつき 30 ちえ 15 - 15 ぼうぎょりょく 19 49 345 まりょく 11 - 11 まほういりょく 20 20 260 MP 0 0 0 たいりょく 13 2 23 まほうぼうぎょ 32 32 エメラルド はやさ 12 1 22 めいちゅう 93 98 REMIX ◯ うん 6 3 11 かいひ 11 16 会話 ◯ - ムーンハイド 1080 RK30 ひっさつ 3 5 若者 - ヨウジュウ ドドンゴー LV18 HP 95 305 443 つよさ 11 1 21 こうげきりょく 30 83 RK1 かみつき 30 ちえ 10 - 10 ぼうぎょりょく 13 38 310 まりょく 6 - 6 まほういりょく 6 6 180 MP 0 0 0 たいりょく 10 2 20 まほうぼうぎょ 16 16 ターコイズ はやさ 10 3 20 めいちゅう 90 95 REMIX ◯ うん 5 - 5 かいひ 8 11 会話 ◯ - しっこくのかぶと 1020 RK30 ひっさつ 2 2 ケモノ - ヨウジュウ ヌエ LV10 HP 57 273 351 つよさ 9 1 17 こうげきりょく 23 58 RK1 マヒかみつき 30 ちえ 9 3 17 ぼうぎょりょく 10 26 280 まりょく 5 3 13 まほういりょく 5 27 100 MP 0 0 0 たいりょく 8 1 16 まほうぼうぎょ 14 41 オニキス はやさ 7 2 15 めいちゅう 88 96 REMIX ◯ うん 3 4 18 かいひ 6 16 会話 ◯ - ワーカーズメット 960 RK60 ひっさつ 1 9 ケモノ - 上へ
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攻撃と素早さがやや高めな下位種族。 反面知力が低いためスキルは知力に依存しないものが理想。 初期スキルは攻撃系のアクティブスキルが多め。殴りあいになりやすいNPC戦に向いているがスキル重視の対人戦を苦手とする。 生産速度・コスト共に優秀なので、ゲーム序盤ではお世話になることも多いだろう。 名前 コスト 攻撃 防御 知力 素早さ 占拠 SRケルベロス 12 4940 4058 173 414 103 SRバジリスク 6 2068 1974 90 277 5 SRバジリスクΙ 6 2895 2960 99 360 5 SRコカトリス 5 1641 874 85 183 18 SRコカトリスΙ 5 2281 1136 127 294 18 SRウォーエレファント 7 2817 2013 56 184 59 SRウォーエレファントΙ 7 3916 3019 99 296 59 SRスミドロン 6 2274 886 64 213 29 SRスミドロンΣ 6 3420 886 64 320 29 SRナジャシュ 5 2596 1059 51 298 40 SRナジャシュΣ 5 3505 1059 51 402 40 SRグウィルギ 5 2477 1009 62 336 13 SRグウィルギΣ 5 3221 1009 62 454 13 SRエスキスエルウィン 7 3354 1330 104 292 17 SRエスキスエルウィンΙ 7 3991 1849 135 348 17 SRカマソッツ 2 1086 547 34 227 14 SRカマソッツΣ 2 1248 547 34 307 14 SRダイアーウルフ 4 1980 1159 43 200 26 SRアルミラージ 5 2353 1412 79 281 20 SRダイアーホーク 7 3386 1606 103 402 22 SRグリズリーマンモス 5 2629 1803 85 277 33 SRキャスパリーグ 7 3085 2013 121 308 21 SRガイトラッシュ 5 2448 1110 58 270 24 SRフルムーンバニー 2 1150 616 39 190 13 Rガイトラッシュ 4 1849 825 39 203 20 Rガイトラッシュ 4 2200 825 39 264 20 Rヴァンパイアバット 4 1622 1032 48 196 22 RヴァンパイアバットΙ 4 2255 1228 53 234 22 Rウォーパルバニー 3 1274 683 27 113 18 RウォーパルバニーΙ 3 1657 813 32 158 18 Rサーベルタイガー 5 2114 724 40 206 27 RサーベルタイガーΙ 5 2939 942 44 309 27 Rペリュトン 4 1525 924 51 108 24 RぺリュトンΙ 4 1677 1016 93 184 24 Rアケイライ 4 924 1321 23 221 20 RアケイライΙ 4 1017 1982 26 307 20 Rイースターバニー 3 956 512 15 234 10 Rドードー 5 2089 1185 59 258 13 RドードーΙ 5 2716 1410 70 308 13 Rバニップ 4 1310 805 76 177 8 RバニップΙ 4 1559 958 99 210 8 Rゴールドスライム 99 0 0 0 0 0 Rダイアーウルフ 4 1742 924 39 184 17 Rヨーウィー 4 2003 743 32 185 20 RヨーウィーΣ 4 2384 743 32 221 20 Rジャッカロープ 3 985 527 45 215 10 Rアックスビーク 4 1865 755 32 203 20 RアックスビークΣ 4 2238 755 32 264 20 Rアスブ 3 1622 1055 19 158 10 Rカリュドーンボア 4 2003 825 28 221 16 Rゴールデンボロゴーヴ 2 1103 632 37 133 14 Rドードー 99 0 0 0 0 0 Rフルムーンバニー 3 1165 624 40 193 13 UCダイアーウルフ 3 1109 811 27 127 17 UCダイアーウルフΙ 3 1663 1055 32 166 17 UCジャイアントバット 2 1008 784 31 149 14 UCジャイアントバットΙ 2 1614 1177 34 194 14 UCヴァイパー 2 1000 510 24 109 13 UCヴァイパーΙ 2 1614 1177 34 194 14 UCボーゲスト 4 1474 1079 43 152 20 UCボーゲストΙ 4 2050 1500 48 243 20 UCボロゴーヴ 2 1003 574 34 121 13 UCボロゴーヴΙ 2 1505 798 37 181 13 UCアウルベア 4 1548 1032 32 178 22 UCブラックシャック 4 1401 750 25 209 19 Cダイアーウルフ 3 1106 670 18 157 17 CダイアーウルフΙ 3 1659 1005 24 219 57 Cバット 1 822 550 17 139 13 CバットΙ 1 1315 765 23 194 13 Cヴァイパー 1 822 440 17 125 10 CヴァイパーΙ 1 1142 524 22 174 10 Cボロゴーヴ 1 865 495 28 109 11 CボロゴーヴΙ 1 1203 689 42 152 11
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このページを編集 ゲーム名 アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク GAME ID 変更しない CFWのバージョン 5.50GEN-D2 POPSのバージョン 5.50 ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る アルナムの牙 獣族十二神徒伝説の動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 5.50GEN-D3 5.50GEN-D2 5.50GEN-B2 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 5.50GEN-D3 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造
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スキル 獣族でまず習得すべきスキル。偽装工作などで移動させられたユニットを逃走させます。 強力過ぎてBAN候補筆頭。まず使えません。 終盤、犠牲ユニットを消し、新ユニットを大量に出した直後に使うと敵は対応できなくなります。中盤の重要局面、または最終ウェーブ直前の使用奨励。 ルーン 上級ルーン:採掘王(序盤優位になります) その他ルーン:お好みで デッキ概要 ウェアウルフとブラッドバットに犠牲を設定した陸と空を交互に攻めるデッキです。 【序盤】 序盤は生物ユニットが大半なので、ウェアウルフを中心に戦います。機械ユニットを出されたり、空ユニットを出されたりしない限り、犠牲に設定したユニットを量産していくのが基本です。レベルも技術ポイントが溜まったらすぐにあげましょう。 相手が生物ユニットを出して来る限り優位に進められるので、30〜40体くらいまで増やしていきます。 ステルス探知ユニットは必ず1体は出しておきましょう。 【中盤】 敵の中級ユニットが出現したらそれに合わせて戦略を練ります。 地対空ユニットやユニコーンを出してきたら、ソルジャーワスプやボウタイガーを生産します。特にワスプは獣族の要となるユニットですので、一番最初に入手しておきましょう。 ウェアウルフが通用しなくなる前に一気に全消し、ブラッドバットを大量生産していきなり空攻めに変化すると、敵は対応に時間がかかり、その分優位をとれます。安価な空対空ユニットはすぐ出て来るので、ワスプやボウタイガーの生産は忘れずに。 【終盤】 最大の敵は人類のスキルアイアンメイデン号ですが、最終ウェーブ前に使わせてしまえばそのまま空攻めできるようになります。バットとワスプで果敢に空を攻め、敵に空のイメージを焼き付けます。40ターンを過ぎたあたりで、フィニッシャーを誰にするか考えましょう。 最終ウェーブ直前にバットを全消しし(そのまま変えずにバットで押し切れる場合もあります)、デッキにいれた高級ユニットを限界まで生産、レベルも可能な限りあげてトドメを刺します。 地上ならウェブスピナー(レベル2以上大量)やマークスタイガー 空ならボーンドラゴン(スカルカイト)が候補です。 まだ未入手であればエレファントヴァンガードは試合を決められるユニットなので購入をオススメします。 入れ替え候補のユニット → 象のアクティブの破壊力は劣勢をひっくり返すほとのインパクトがあります。 → スカルカイトのレベル3は体力が大幅に回復するので、体力が減ったユニットが追加される増援と非常に相性が良いです。ハマれば敵はずっとスタンしています。 → 終盤まで通用するドレッドクロウは強力な初期ユニットです。バットで一度空攻めをしたあと、もう一度ドレッドクロウを生産すると、もう一度空へ行くかそのまま陸で攻めるかの選択肢が生まれ、敵に対応させづらくすることができます。 作成者 keiJiji コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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名前 コスト 攻撃 防御 知力 素早さ 占拠 スピンクス 12 5178 3913 192 438 115 SRベヒモス 8 3927 2381 98 286 77 SRベヒモスΙ 8 4320 3309 137 341 77 SRスレイプニル 5 2676 875 101 389 39 SRスレイプニルΙ 5 3184 1138 131 428 39 SRキマイラ 6 2538 1282 90 296 42 SRキマイラΙ 6 3020 1782 125 385 42 SRクラーケン 7 3678 1672 108 89 99 SRクラーケンΙ 7 4782 2174 140 249 99 SRフェンリル 5 2426 1050 86 269 38 SRフェンリルΙ 5 2887 1460 138 350 38 SRマンティコア 7 3128 1664 116 307 68 SRマンティコアΙ 7 3910 3494 151 369 68 SRズラトロク 6 2805 1603 144 345 30 SRズラトロクΣ 6 3366 1603 144 414 30 SRアンドロスフィンクス 9 3941 2305 226 383 71 SRサンダーバード 8 3121 2137 98 382 53 SRサンダーバードΣ 8 4057 2137 98 459 53 SRアンズー 7 2936 2218 129 336 35 SRアンズーΣ 7 3817 2218 129 403 35 SRインドリク 9 4085 2064 131 368 85 SRケリュネイアハインド 3 1846 842 143 222 21 SRグアンナ 8 3600 2067 103 378 60 SRゲリュオン 10 4519 3025 190 381 76 SRヘルハウンド 6 3206 1442 100 368 38 Rペガサス 4 1891 764 74 264 28 RペガサスΙ 4 2250 909 88 291 28 Rグリフィン 6 2082 1578 75 126 37 RグリフィンΙ 6 2478 1878 90 164 37 Rフレスヴェルグ 4 1782 909 68 260 31 RフレスヴェルグΙ 4 2121 999 102 338 31 Rヒポカンパス 5 1597 1197 99 210 39 SRヒポカンパスΙ 5 1900 1665 109 292 39 Rハルピュイア 4 1270 812 61 262 28 RハルピュイアΙ 4 1511 894 80 341 28 Rヘルハウンド 5 2676 1204 83 329 32 RヘルハウンドΙ 5 2943 1565 99 362 32 Rオルトロス 5 2086 958 69 189 35 RオルトロスΙ 5 2712 1054 103 245 35 Rシームルグ 5 2012 963 104 308 21 RシームルグΙ 5 2394 1059 145 367 21 Rアメミット 5 1895 2007 64 247 39 RアメミットΙ 5 2255 2388 77 272 39 Rサーポパード 5 2330 1070 87 259 25 Rスティムファリアンバード 4 1991 2030 49 245 33 Rヴァルラウン 5 2754 1284 125 296 22 RヴァルラウンΣ 5 3580 1284 125 355 22 Rスフルマーシュ 5 2453 1806 60 288 30 UCユニコーン 3 1361 816 52 175 24 UCユニコーンΙ 3 1769 1061 72 227 24 UCケルピー 2 1293 775 49 86 30 UCロック 2 1306 660 51 152 20 UCロックΙ 2 1816 858 61 211 20 UCフンババ 4 2223 1334 80 194 30 UCフンババΙ 4 2646 1587 111 252 30 UCヒポグリフ 4 1620 972 62 123 43 UCヒポグリフΙ 4 2252 1156 74 209 43 UCカトブレパス 3 1482 1140 91 107 18 UCカトブレパスΙ 3 1927 1482 119 183 18 UCアクリス 3 1976 638 60 177 27 UCアクリスΙ 3 2747 887 71 231 27 UCジャブジャブ 4 1462 894 67 187 23 UCショック 3 1099 490 44 207 24 UCショックΙ 3 1527 583 58 247 24
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ガルーダ 勝ってみれば、以外にあっけないな。 遠くけわしい道もふり返れば、 いい思い出だな…。 グリフォン アスカ ワタシノ せなかニ 乗レ! ウイニング ラン ダ! アエロー …ヒック。勝利の杯ってやつは酔いが 早いわ…。飛鳥も飲んでるゥ? オキュペテー へー、勝ったわね…。あたし、 絶対負けると思ってたんだけど、 結果オーライってやつよ! ハーピー 人間って強いのねー! 人という字は ヒトとヒトが差さえ合ってるって いうのも、まんざらウソじゃないわね
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バロン アスカ ワタシ トモダチ! ダカラ 困ッタコト アレバ 呼ベ 飛ンデ来ル! マーライオン ヒトツダケ 約束シロ! ワタシ 合体キライ…。 ッテ モウ 約束モ 必要ナイナ…。 ゲンブ どうじゃった、わしの戦いぶりは? ほっほっほっ…。 若いもんには、まだまだ負けんぞ! グルトップ ワタシ コレカラ ドウスル? 「けいば」言ウヤツデ 走ルカ? 儲カルカ? アウドムラ 沢木 死ンダ…。 コレモ ショウガナイカ? ソウダヨナ…。 キット ソウダ…。 ヒルデスヴィーニ オマエ 勝ッタ! オレサマモ 勝ッタ! ミンナ 勝ッタ!