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ライダー全国対戦(GH4弾) ライダー全国対戦 オンラインイベント、オンライン大会攻略 過去のライダー全国対戦ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ND2弾~BK6弾 ライダー全国対戦 ライダーシンボルの入手方法については「ライダーシンボル」参照。 [部分編集] 全国のプレイヤーと戦うモードICカードを使わなければこのモードは選択できない。 朝10時から夜10時は実際に同時刻にプレイしてるのプレイヤーの誰かと対戦する「リアルタイムバトル」、その以外の時間は全国のプレイヤーが使っているデッキを使ったコンピューターとの対戦になる。スタートすると先にデッキを決め、その後対戦相手検索が始まる。検索後対戦相手が決まる。見つからなかった場合コンピュータとバトルになる。この場合はポイントや経験値のボーナスは無し。 見つかった後でバトル中に切断されてしまった場合コンピュータの操作に切り替えて続行する。この場合はポイントや経験値のボーナスが付く。 バトルの勝敗で「全国バトルポイント」が貰え、一定ポイントを溜めると「ガンバ道」が上がる。「ガンバ道」は最初は「入門」、次が「10級」から「1級」までで、その次が「初段」、「2段」から「9段」、その次が「鋼-初段-」、「鋼-2段-」から「鋼-9段-」、「熟練者」「皆伝」「名人」「達人」「師範代」「軍師」「将軍」「竜王」「神」「絶対神」「究極神」「究極絶対神」「覚醒神」「絶対覚醒神」「究極覚醒神」「究極絶対覚醒神」「頂-ライジング-」となる。 リアルタイムバトル中は自分と相手のガンバ道の差によって「経験値」と「全国バトルポイント」にボーナスが貰える。勝てば最小でも3倍、相手の方がガンバ道が高いと最大で15倍まで上がる。負けても2倍になる。 ライダー全国対戦で「クリアチャレンジ」という条件を満たすことで「ライダーシンボル」を貰える。クリアチャレンジは各弾ごと24個つづ増える。過去の弾の条件を満たしてもシンボルはもらえる。 プレイ後に一覧で表示されどこまで埋まったかを確認できる。ガンバライジング部では条件を確認できる。ライダーシンボルのページの「ライダーシンボル一覧(入手法別)」に各弾ごとで条件を記載した一覧を記す。 オンラインイベント、オンライン大会 オンラインイベントではイベントごとに条件が発生しクリアするとボーナスが貰える。オンラインイベントは朝10時から夜10時までのみ開催となる。 ガシャットヘンシン4弾で開催されるイベントは以下の通り。ノーマルカードの底力!!レアリティ下克上マッチ! 4月29日~5月7日期間中はリアルタイムバトルに勝利すると、使用したレアリティと枚数に応じて、「全国バトルポイント」がプラスされる。レアリティと加算全国ポイントは「N:12、R:10、SR:8、CP・CPEX・VR・TP・WR:3、LR・LRT・G・LRSP・LREX・SCR:ガンバライダーカード・プロモーションカード1」 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号が貰える。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 Nの星(金) 最強のリベンジヒーロー 2位~10位 Nの星(銀) 伝説のリベンジヒーロー 11位~100位 Nの星(銅) 歴戦のリベンジヒーロー オンライン大会では大会ごとに通常のライダー全国対戦ランキングとは別のランキングが発生し、順位によってガンバライダーのアイテムが貰える。オンライン大会は朝10時から夜10時までのみ開催となる。 ガシャットヘンシン3弾で開催されるイベントは以下の通り。現在ガシャットヘンシン4弾での大会開催予定なし 攻略 このモードでは実際に遊んでいるプレイヤー同士での対決となるため、ガンバライジング上級者との対戦が多くなり他のモードよりも格段に難しくなっている。(相手によるが)そのため今現在の対人戦の戦法がそのまま使用できる。相手もライダーガッツによる復活もある。 強力なカードやライダーシンボルの揃わない初心者や始めたばかりの入門者では上級者との対決に勝つのは難しい。他のモードで戦うだけなら無くてもなんとかなるので、難しくてどうしようもないなら大会報酬やライダーシンボルは我慢してこのモードをあまりプレイしないのも一つの手。ただしライダーシンボルは特定のチーム組むだけで勝たなくても貰えるような物もあるので、そういった物だけ貰うという方法もある。 対戦相手は自分と同じ階級同士ではなく自分より上のランクの相手とも当たる事が多いので注意。 「ライダーガッツ発動からのゲキレツアタック発動でオーバーチャージ発動でバースト必殺技を連続で出す」等で運だけで勝てることもあるが、あまり期待できない。 経験値狙いのレベル上げ目的では負けても倍にはなるとはいえ、元のバトルスコアも低くなるのであまりに勝てないと結局効率は悪くなりがち。勿論普通に勝てるようになってからは他のモードより上げやすくなる。経験値狙いならお金があるのなら「仮面ライダーバトル」を低難度1,2ラウンドクリアで回った方が早いということになりやすい。経験値15倍イベント中は話が別。その時だけは勝っても負けても経験値がどんどんもらえる。 過去のライダー全国対戦 [部分編集] ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン1弾で開催されたイベントは以下の通り。大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ 10月27日~11月9日バトル後の勝敗とバトルスコアの評価によってポイント「けいけんち」を獲得。この「けいけんち」はガンバスピリッツを育てるための「経験値」とは別物なので注意。 期間中にプレイヤー個人が獲得した「けいけんち」の累計が一定の数値以上になると、バトル後に経験値や「ライダーシンボル」や称号が貰える。 期間中に全国のプレイヤー全員で獲得した「けいけんち」の累計によって、イベント期間終了後後に経験値や「ライダーシンボル」やガンバライダーのライダーフィニッシュが貰える。 獲得けいけんち表 バトルに勝利 バトルスコア けいけんち SS 35 S 30 A 25 B 23 C 20 バトルに敗北 バトルスコア けいけんち SS 20 S 15 A 10 B 8 C 5 個人獲得けいけんち累計報酬 獲得けいけんち 報酬 30 銅経験値大アップ称号「レベルアップ!」 200 銀経験値大アップ称号「超レベルアップ!」 500 ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル5(☆4)」称号「超絶レベルアップ!」 1000 プラチナ経験値大アップ称号「究極レベルアップ!」 全国獲得けいけんち累計報酬 獲得けいけんち 報酬 30万 ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1(☆4)」 100万 プラチナ経験値大アップ 150万 プラチナ経験値大アップ 200万 ライダーフィニッシュ「マイティジャンプパンチ」 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン2弾で開催されたイベントは以下の通り。ストロングドラゴンマッチ 1月12日~22日期間中は特定のライダーがチームに1体でもいると、「アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+1000」の効果が付いてバトルがスタートする。今回はフォームにも指定があり、スキャンしてそのフォームの際のみ効果が付く。ガシャットスキャンやタッグチェンジでライダーが変わった時には無効になる。 対象のライダーはドラゴンのパワーを持つ以下の表のライダー。 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ 仮面ライダー龍玄 Wアームズ 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモツヘグリアームズ 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 仮面ライダーゴースト 龍騎魂 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号がもらえる。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 飛龍(金) 覇王龍の証 2位~10位 飛龍(銀) 王龍の証 11位~100位 飛龍(銅) 龍の証 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン3弾で開催されるイベントは以下の通り。ウェポンVSスマッシュ!ダブルアップマッチ! 3月2日~12日期間中はスロットアイコンを合わせた3人でチームを組むと、ボーナスが発生する。「剣」か「銃」のアイコンを持つカードだけでチームを組むと、チーム全体のひっさつが2倍になる。 「拳」のアイコンを持つカードだけでチームを組むと、チーム全体のコウゲキが2倍になる。アイコンは表面を参照。バーストやガシャットスキャンチャンスで変わっても変更前の状態が参照される。 イベント期間終了時の最終ランキングの順位に応じて、エンブレムと称号が貰える。さらに、5000位以内の入賞でガンバライダーのライダーフィニッシュ「マイティジャンプパンチ」が貰える。 最終ランキングともらえるエンブレムと称号表 順位 エンブレム 称号 1位 二つの矢(金) 究極ダブルアップ戦士 2位~10位 二つの矢(銀) 熟練ダブルアップ戦士 11位~100位 二つの矢(銅) 勇敢ダブルアップ戦士 ND2弾~BK6弾 ライダー全国対戦(ND2弾~ND6弾) ライダー全国対戦(BK1弾~BK6弾)
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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:2004 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:疾風の果実 オトギ :御影石・風 中 , 麒麟 チケット:なし バトル1 パターン1(全4パターン) 出現確率 23% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・火 火 11120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% 火鼠・風 風 11160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% 火鼠・火 火 11120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% バトル1 パターン2(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・風 風 11160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バトル1 パターン3(全4パターン) 出現確率 22% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バトル1 パターン4(全4パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・金 中 火 14 1120 10000 1 御影石・金 中 100% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% 御影石・風 小 風 5 260 1000 1 御影石・風 小 40% バトル2 パターン1(全4パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・火 火 11120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% 火鼠・水 水 11200 1168 5 1 聖水の葉×1 20% バトル2 パターン2(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 火鼠・風 風 11160 1263 5 1 疾風の葉×1 20% バク・火 火 12620 996 0 1 火炎の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%チケット「ツムリの里 中級」 27% 火鼠・火 火 11120 1377 5 1 火炎の葉×1 20% バトル2 パターン3(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バク・水 水 12740 948 0 1 聖水の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%チケット「ツムリの里 中級」 27% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バトル2 パターン4(全4パターン) 出現確率 16.67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バク・風 風 12700 972 0 1 疾風の鉱脈 中級出現 34%金脈 中級出現 27%チケット「ツムリの里 中級」 27% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% バトル3 パターン1(全2パターン) 出現確率 67% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 海坊主 水 119000 3810 0 2 海坊主 16%疾風の花×1 4% バトル3 パターン2(全2パターン) 出現確率 33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 御影石・風 中 風 14 1060 10000 1 御影石・風 中 100% マンドレイク・風 風 11420 1672 15 1 マンドレイク・火 13%疾風の葉×1 6% 御影石・風 小 風 5 260 1000 1 御影石・風 小 40% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) ノーム 風 92000 3830 0 2 ノーム 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) 麒麟 風 243000 4755 0 1 麒麟 21%麒麟 9%
https://w.atwiki.jp/ownershorse2012/pages/43.html
種類 No. 獲得条件 報酬 馬主会人数 1-1 馬主会に所属する 経験値+1ノーマルチケット+1枚 1-2 馬主会の所属人数が5人以上 経験値+3馬主会エンブレム飾り206 1-3 馬主会の所属人数が10人以上 経験値+5馬主会エンブレム枠縁505 1-4 馬主会の所属人数が20人以上 経験値+7馬主会エンブレム下地402 1-5 馬主会の所属人数が30人以上 経験値+10馬主会エンブレムマーク307 馬主会獲得総賞金 2-1 馬主会の獲得総賞金10億 経験値+1馬主会エンブレム飾り208 2-2 馬主会の獲得総賞金100億 経験値+5馬主会エンブレム飾り202 2-3 馬主会の獲得総賞金1000億 経験値+10馬主会エンブレム飾り203 2-4 馬主会の獲得総賞金5000億 経験値+30馬主会エンブレム枠縁508 2-5 馬主会の獲得総賞金1兆 経験値+50馬主会エンブレム枠縁506 2-6 2-7 馬主会勝数 3-1 馬主会の勝ち数100 経験値+1馬主会エンブレム枠縁503 3-2 馬主会の勝ち数500 経験値+5馬主会エンブレム枠縁507 3-3 馬主会の勝ち数1000 経験値+10馬主会エンブレム枠縁501 3-4 馬主会の勝ち数5000 経験値+30馬主会エンブレム枠縁406 3-5 馬主会の勝ち数10000 経験値+50馬主会エンブレムマーク204 馬主会のGⅠ勝利数 4-1 馬主会のGⅠ勝利数100勝 経験値+1馬主会エンブレム飾り201 4-2 馬主会のGⅠ勝利数300勝 経験値+5馬主会エンブレム飾り207 4-3 馬主会のGⅠ勝利数1000勝 経験値+10馬主会エンブレム下地408 4-4 馬主会のGⅠ勝利数5000勝 経験値+100馬主会エンブレム下地401 4-5 馬主会スペシャル 5-1 1シーズン中に獲得した馬主会の総獲得賞金が5000億以上 経験値+1馬主会エンブレム飾り205 5-2 5-3 1シーズン中の馬主会メンバーの勝数が1000以上 経験値+10馬主会エンブレム枠縁502 5-4 5-5 1シーズン中の馬主会メンバーのGⅠ勝数が1000以上 経験値+50馬主会エンブレムマーク208 5-6
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/67.html
上級エルフの帽子 ぼうし レア ランク0における販売価格:1300 販売時間:3 56 40 手に入るMAP: 合成に必要な素材:エルフの帽子×9、イエロークリスタル×2 合成先:エルフのヘッドドレス
https://w.atwiki.jp/boumon/pages/40.html
オー -- 2013-04-13 09 00 32 ボーナスでクリスタルがほしい -- 2013-05-22 13 40 53 はじめてみたけど思ったより大変(´・c_・` ) -- 2013-05-25 12 22 04 伝説のスライム王朝-スライム王族で 4Fでパーリアンジャックスライム、5Fでレインディアスライムが続けてドロップしました -- 2013-05-28 19 50 35 ↑修正しました。 -- 2013-05-28 22 31 59 前はレインディアとか出たときは、必ずドロップしていたのに最近出てもとれないですね~とれないのが当たり前だったのでしょうか? -- 2013-06-18 18 12 37 伝説のスライム王朝は素材スライムの出現が固定になったかわりに、ドロップはランダムになったようです。 クエスト公開当時は出現がランダム、ドロップ確定だったと思います。 他のクエストでのドロップの仕様は今まで通りみたいです。 -- 2013-06-18 20 22 43 チェイハムの祈りの声EXP1396だった…全体的に増えてる? -- 2013-06-18 20 48 00 冥王城最終でデスの泥確認。レベル6 -- 2013-07-21 00 46 13 ↑追記しました。ノマダンでのドロップなんて珍しい。第一章クリアのごほうびですかね~ -- 2013-07-21 06 40 11 決戦!魔王ドラキュリアンにてアルカードの泥確認、レベル5 -- 2013-07-22 22 10 57 ↑追記しました。 -- 2013-07-23 06 43 14 おもしろい -- 2013-07-24 09 34 02 どんな物語ですか? 最後のほうのムマに何かあったんですか? -- 2013-07-25 23 37 22 いきなりバウモンに襲われた都市とか言われても、訳わかんない スライム珍湖の湯 (笑) -- 2013-07-25 23 41 05 クリアしてもストーリーが語られたりしないので何があったかはわかりません。 今度バウモンの漫画が連載するそうなのでそちらでわかるかも。漫画でも珍湖が出てくるといいですね(嘘) -- 2013-07-26 00 11 58 漫画ですか。ブラスターブレードとかミルキィホームズを描いた 人が、描くそうですね。 -- 2013-07-26 16 28 14 その西あすか先生はバウモンプレイヤーのようで、どうやら自分のフレンドにいるみたいなんですよね。 本物かどうかはわかりませんが風パをお使いのようです。 -- 2013-07-26 22 15 30 西あすか先生は風パですか。シャロとかつかってそうですね。 -- 2013-07-27 11 42 06 漫画買います -- 2013-07-27 11 43 30 決戦!魔王ドラキュリアンのラスボスでNo.328「闇魔王ドラキュリアン」Lv.5ドロップしました -- 2013-08-07 21 51 22 ↑追記しました。こちらも進化後が落ちるんですね。 -- 2013-08-08 20 01 15 ゑ⁉じゃあ、デスは・・・・・・ レジェンドが落ちることはないか -- 2013-08-09 13 03 09 マジか⁈ 頑張ってアルカードレベルアップして進化させたのに -- 2013-08-09 17 54 46 魔族をあざむく偽宝玉のバトル7で闇の☆3エンブレムをドロップしました -- 2013-08-14 15 57 36 ↑追記しました。 -- 2013-08-14 17 32 29 氷都イストリア(死の椅子に座りし者)、神託の祭壇(宝玉に秘められた力 )でそれぞれ水、光のレア(☆3)エンブレムドロップしました。 -- 2013-08-14 19 58 57 ↑追記しました。 -- 2013-08-14 20 08 09 アプデ前に決戦ドラキュリアンで金卵ドロップしたのに入ってたのがアルカードでした。2回も。バグでしょうか -- 2013-08-15 07 58 09 城下町テトの博士の研究を狙うもののラスボスで☆3の火エンブレムをドロップしました。 -- 2013-08-15 10 00 41 ↑追記しました。エンブレムはかなり最初の方から出るんですね。 -- 2013-08-15 17 51 17 ボスの属性とエンブレムの属性は関係無いようです。 -- 2013-08-16 18 49 45 ↑冒頭部分に追記しました。 -- 2013-08-16 20 56 54 クコー大地の1~3の何処かの最後の馬さんから☆3光エンブレムをドロップしました -- 2013-08-16 23 27 36 神託の祭壇の 預言の村に続く道で光☆3エンブレムをドロップしました。 ネロが美味しくいただきました。3つほど食わせても1回しか成功しません。 さすがに石までは食べさせません。 -- 2013-08-17 13 15 43 ↑追記しました。 後半のクエストでは属性と合ったエンブレムが出るんですかね。 -- 2013-08-17 19 54 30 枯地ズフート 枯地の住人達 で☆3火エンブレムをドロップしました。 いろいろ検証中のところ、冥王城の最初のクエストは全体攻撃推奨です。 わけは、ラストのネクロディーテの周りにいる雑魚は壊れない壁の外にいて、 玉が全く当たらないからです。攻撃力アップと併用を推奨して下さい。 -- 2013-08-17 23 33 49 ↑訂正します 砂地の住人達です。 -- 2013-08-17 23 34 43 ↑↑エンブレム情報のほうを追記しました。 特殊なステージ情報はボスデータの方に簡単ですが書いてあります。 -- 2013-08-18 06 47 02 伝説のスライム王朝の王宮の門番 BOSSで☆3光エンブレムドロップしました。 -- 2013-08-21 21 16 35 ↑追記しました。 -- 2013-08-21 21 52 03 伝説のスライム王朝のスライム王の守り獣 BOSSで☆3光エンブレムドロップしました。 ドロップしたのはこの一つのみでした。 -- 2013-08-22 11 42 05 ↑追記しました。 -- 2013-08-22 20 41 51 冥王城 死を司る王の城 のBOSSからレアエンブレムドロップしました。 -- 2013-08-26 15 38 07 ↑☆3闇エンブレムのドロップ、で追記しましたが、これでいいでしょうか。 -- 2013-08-26 19 49 20 閉ざされた洞窟アグリオ、出口をふさぐ魔獣ボスから☆3闇エンブレムドロップ -- 2013-08-29 14 26 25 クエストはミルキィホームズが謎を解くように回ってきました 珍湖スライム(笑)で水エンブレム、黒うさぎ団と合流でも光エンブレムをドロップ ノーマルクエストは何処でも、(チュートリアル以外) エンブレムは落ちると思います。 -- 2013-08-29 18 01 50 チュートリアルの次辺りをブラスター白黒+フレまたは冥王デス+フレ(防御低っ‼) で回ってみますか。 -- 2013-08-29 18 05 12 伝説のスライム王朝、スライム王族7FのBOSSから3光エンブレムのドロップ確認 -- 2013-08-30 02 17 47 ↑追記しました。 -- 2013-08-31 21 26 31 これまでの報告を見るとクエスト属性とドロップするエンブレムは関係あるようですね。 初期に城下町テト(風)で火エンブレムがドロップしたという報告があるのですが、今はどうなんでしょう。ランダムの場合もあるんでしょうか。 -- 2013-08-31 21 40 25 盗賊荒野の黒うさぎ盗賊団参上、ボスにて火エンブレム(レア)ドロップ -- 2013-09-05 01 15 08 ↑追記しました。 -- 2013-09-05 06 46 58 キラリトヒカルキンノタマで光エンブレム2つドロップしました。レベルはどちらも3ですよ。 -- 2013-09-22 20 00 59 ↑追記しました。複数ドロップの情報は上部メモ欄に書きました。 -- 2013-09-22 21 23 47 獲得EXPが違う。ふざけるな -- 2013-10-12 21 56 57 うーんこのページの情報はだいぶ古いからなあ。今ではかなり違っているのかも。 なるべく更新していきたいと思います。 -- 2013-10-12 22 45 11 湖岩ジェーコスの 静かな湖畔の影から で炎エンブレムゲット。 -- 2013-10-14 20 02 47 ↑追記しました。 -- 2013-10-14 21 06 50 ノーマルクエスト経験値間違ってます -- 2014-01-23 06 37 11
https://w.atwiki.jp/gundam0079/pages/14.html
全体的に言える事は防御、機動、攻撃を完璧に使いこなすべし。 そして敵が向いてる方向をチェックし相手の背後に回りこむといい。 時には戦艦での突撃で敵を削ったりするのも手。 ジオンはゲルシールド2枚付きゲルシリーズで戦い、盾壊れたら後ろの戦艦で回復したりする戦法が主流。 連邦はガンダム+ハンマーや射撃系機体などでゲル対策を独自に考える。 もちろんこれらはある程度の目安程度に考えて独自に部隊を組み、君だけの最強部隊を作ろう。
https://w.atwiki.jp/kenkarisuto111/pages/14.html
テーブルは 縦棒で くぎります
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テストコメント -- (侍) 2013-08-03 13 25 18 手札抽出の力を入れたほうがいいと思います 理由としては主神でのアドが簡単にとれます = 特攻の場合は手札抽出の力+ MP抽出の力でドロー、MP確保が可能未完の場合は手札抽出の力+吸収(手札抽出の力に封魔の欠片打たれる可能性有り) これで主神が死んでもこちらのほうが有利になります -- (名無しさん) 2013-08-24 03 08 50 ↑追記 抽出の力系入れるなら 善神は必要かと思います -- (名無しさん) 2013-08-24 03 12 15 前にカノンやトリックスターが使っていたのには善神いたな -- (名無しさん) 2015-01-28 11 37 19 400CP神デッキじゃなくて300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 27 49 300CP神デッキ作ってみました。 これもなかなか強いですよ。 [デッキコード] 1085z5F6w6B6T6X7d7D7L7S7Y898m8o8K8N [ユニットカード] × 5 No003 アサシン × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No118 山の神パールヴァティー × 1 [マジックカード] × 35 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 評価お願いします。ベーシックデッキのコメのところにも 私が作ったデッキが乗っているのでそちらもよければお願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 30 02 すまん同じの2回投稿してしまった。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 31 15 下級神デッキ作ってみた。 [デッキコード] 1080g0N5C6w6B6U6X7D7S888f8m8K8Nbm [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No117 冥府の神ヘル × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 評価お願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-22 11 24 19 [デッキコード] 15X606c6y6B6H6T6W6Z727C7M7S8l8o8J8NbvbT [ユニットカード] × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 No125 主神オーディン × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジックカード] × 37 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No145 破壊のキューブ × 2 No146 封魔石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 3 No246 神の武具 × 3 -- (カカシ) 2015-10-03 08 20 20 ↑これは主神で回避とかをタダ出しして MP抽出を主神につけて生命吸収で ラーにつなげるデッキです 評価お願いします -- (カカシ) 2015-10-03 08 22 52 評価してみます作ってみたデッキはあくまでも一つの例なので他にもいい方向性のデッキはできそうなので、これを土台にしてさらに改良してみてください。デッキのコンセプト戦い方は、ラクシュミーかオーディン早めに出してmp抽出つけ吸収で上級神につなぐのとヴァルキリーで神復活でユニットを補うです。下に変えたカードと理由を書きます。 ユニットはさらにプラスしてラクシュミー3枚とヴァルキリー2枚くらい 理由は3枚はユニが少なくどのデッキでも最低5.6体はいれたほうがいいとおもいます。神の武具装備できmp抽出吸収で上級神出しやすくなるラクシュミーと神復活させるためのヴァルキリーで。 心削りの石2枚→ 0枚、精神の宝箱2枚 → 精神の宝箱1枚と補充の緑泡1枚 ユニを増やした分心削りの石は強いけど仕方なく消去、ラクシュミー吸収でmp増やしやすいのでmpと手札のバランスを考え宝箱1枚抜き補充の緑泡1枚プラスです。宝箱2枚緑泡2枚でもよいかも 破壊のキューブ× 2 封魔石×2 →未完 欠片 ソーマ 3枚 元のデッキはこことユニが少ない所だけ特にやばいヤヴァイ、他はたぶんだいたい良い感じです。このデッキだと破壊のキューブと封魔石伏せる分のmpを上級神にまわしたほうがいいので消去します。破壊のキューブ封魔石はmp300で伏せにくいのでmpためやすいデッキ(八卦、結晶とかもろもろ)以外だといれない方がいいです。mpためやすいデッキでも魔導転送と合わせ1,2枚だけがいいはず。未完欠片ソーマはロキとか特殊なデッキ以外だと大抵は3枚入れたほうが安定するカードです。 生体転送 × 3 →1枚 ユニと回避のバランスを考え、ユニ少なめなので回避も少なめで。ヴァルキリと相性のいい吸収3枚を。ただ吸収は武具と相性悪いので転送1枚残しました。転送2枚で降魔2枚でもいいかも 援軍要請の蒼玉 × 2 →1枚 、 支援要請の紅玉 × 2 → 契約の石2枚 支援要請の赤玉はこのデッキだとピンポイントでマジック引かなくてもいいはずなので消去。契約の石はマジック5枚墓地にいくのでユニない時にユニ引く確率を上げるためで擬似的に援軍要請の蒼玉みたく使えます。墓地にいったマジックは降魔でひろえばこっちも擬似的に支援要請の紅玉みたいに使えます。 復活の蓮華門 × 2 → 復活の蓮華門 ×1と 生贄の儀式1枚 生贄あればヴァルキリーと生贄で墓地に落ちた上級神につないだりブラフマーオーディンから生贄でラーとかラクシュミーmp抽出生贄とかできます。 神の武具 × 3 → 神の武具2枚と現世の鎖2枚 武器は吸収と相性悪いので2枚に、さらに減らして速攻反転とかでもいいかも、いやap1600多くap1700に足りないから良くないかもw現世の鎖は主にオーディンを守る用とラクシュミーと上級神に鎖して吸収か生贄とかmp抽出+鎖コンボが強いです。何か結局上級神デッキのページにあったサンプルデッキと似たようなものになってしまった・・・
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ファイアーエムブレム 聖魔の光石 日本では2004年10月7日にゲームボーイアドバンスで発売されたシリーズ第8作目。 マギ・ヴァル大陸を舞台に、グラド帝国の侵攻から始まる動乱を描いている。なおシリーズ他作品との関連は無い。 主人公はグラドによって陥落したルネス王国の王女エイリークと王子のエフラムの二人で、序盤は陥落したルネスから同盟国フレリア王国へ落ち延びるエイリークの逃避行、中盤からはエイリークか合流したエフラムのどちらかを選択してルネス奪還を目指すといった筋。 この選択で分岐となり二人は一時別れて行動する事になるが、 他の仲間たちは選んだ主人公の部隊に同行する他、分岐先で加入する仲間が変わるという事はない。 システムとしては概ね烈火の剣の流用で、新要素としてはクラスチェンジ先を選択出来る(例:ソシアルナイト→パラディンorグレートナイト)システムが採用。 新規クラスや特徴が変更されて復活採用されたクラスがある他、世界観の関係で遊牧民がリストラされた。(遊牧騎兵はフォレストナイトに変更、同じように倭刀もシャムシールに変更されている。) 他にはフィールドマップを移動する形式が採られていて、ランダムで各地に魔物が出現、EXマップで制限なく育てられるなど外伝にあった要素が色濃く見られる。 また一部上級職にスキルの追加(スナイパー→必的等)、見習いクラスの追加など、育成関係における新規要素が多いのも特徴。 ストーリーは短めで、登場する自軍キャラもGBA作品の中では一番少ない。 難易度は「はじめて」、「ふつう」、「むずかしい」の三種類あるが、育成し放題なゲームシステムと合わさって、「むずかしい」でも従来に比べて簡単。 チュートリアルの充実や辞書の存在から初心者を意識しているように思える。 新規戦闘アニメは多いが既存職の専用アニメや専用アニメ武器、いわゆる神器ポジションの双聖器の影が薄い事など物足りないと指摘される点も。 FEシリーズには珍しくクリア後もEXマップ等で遊ぶことができる。 マップ数はストーリーだけだと少ないがEXマップ等を含めるとむしろ多め。 さらにクリア後敵キャラ等を使うことも可能で、育成もできる。 CC分岐等もあって、自由度はかなり高い作品となっている。 章タイトル 序章 ルネス陥落 第1章 脱出行 第2章 守るべきもの 第3章 ボルゴ峠の山賊 第4章 異形の者たち 第5章 帝国の影 第5章外伝 砕けぬ心 第6章 憎悪の泥濘 第7章 水城レンバール 第8章 陥穽 そして エフラム編 第9章 リグバルド要塞 第10章 不忠の徒 第11章 幽霊船 第12章 上陸タイゼル港 第13章 蛍石の誓い 第14章 父と子と エイリーク編 第9章 後背の刃 第10章 カルチノの内乱 第11章 這いうねる闇 第12章 静寂の里 第13章 ハミル渓谷 第14章 白抄の女王 エフラムとエイリークが合流 第15章 灼けた砂 第16章 荒れ果てた王都 第17章 決別の大河 第18章 魔の双面 第19章 残されし希望 第20章 闇の樹海 終章 聖魔の光石
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上級者ダンジョン どうしても全体の画像が知りたい方はここを見てください。 ※位置、アイテム、敵、ボスの場所は書いてありません。 各モンスターの位置を見たいときはこちらをご覧下さい。 ・このダンジョンの特徴 意外と広いです。最初なら迷ってしまうかもしれません。